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  • mayaが... のスレッド詳細

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    17/09/16(土)12:53:28 No.453260219

    mayaが難しくてウンコ漏らしそう

    1 17/09/16(土)13:01:04 No.453261498

    俺はBlenderと相性悪くて漏らした

    2 17/09/16(土)13:17:05 No.453264025

    nclothとかリギングとかリトポとかUVとかmayaだと色々やりやすいらしい!って他で作ったobjファイルをmayaに放り込んだらポリゴン編集の仕方すら分からなくて漏らしたわ なんやあれ

    3 17/09/16(土)13:26:23 No.453265673

    リトポはモデリングツールキット内にあるトランスフォームコンストレイントを使えばサクサクになる

    4 17/09/16(土)13:29:21 No.453266173

    Zbrush?とかいうのやれば粘土感覚で楽勝なんでしょ!? ↓ ほぎいいいいいもうリトポしたくないいいいい

    5 17/09/16(土)13:29:49 No.453266252

    無理してmaya使う必要性を感じない

    6 17/09/16(土)13:31:30 No.453266542

    プロ目指すなら使えたほうがいい

    7 17/09/16(土)13:32:01 No.453266629

    テクスチャってノーマルマップとパンプとカラーマップとスペキュラだけでいいんよね? AOマップとか作らんくていいんよね?

    8 17/09/16(土)13:32:07 No.453266654

    最初から綺麗に作ればリトポも最小限で済む

    9 17/09/16(土)13:32:42 No.453266769

    >AOマップとか作らんくていいんよね? あった方がいい

    10 17/09/16(土)13:34:23 No.453267074

    >テクスチャってノーマルマップとパンプとカラーマップとスペキュラだけでいいんよね? >AOマップとか作らんくていいんよね? ノーマルとバンプはどっちかでいいし大体ノーマルでいい あとはシェーダーによってはスキャッターカラーもいる

    11 17/09/16(土)13:36:19 No.453267423

    >テクスチャってノーマルマップとパンプとカラーマップとスペキュラだけでいいんよね? 今はアルベドメタリックラフネスの時代だよ

    12 17/09/16(土)13:36:22 No.453267433

    みんなノーマル使うくらいフォトリアルなの作ってるのね

    13 17/09/16(土)13:37:36 No.453267664

    ディスプレイスメントマップもあるぞ

    14 17/09/16(土)13:40:03 No.453268127

    Zのお供にMODO買った ほめて

    15 17/09/16(土)13:40:15 No.453268158

    ディスプレイスメントマップってボーン入ってるキャラにも使えるのん?

    16 17/09/16(土)13:41:09 No.453268309

    >>AOマップとか作らんくていいんよね? >あった方がいい ゲームのテクスチャについて簡潔に説明したページ教えてくだち!特にmayaで! ググって調べてるとroughness..?metalness..?とか多分別のソフトでの呼び名がポンポン出て来てめっちゃ混乱する あとローポリに法線マップを焼き込みたかったらローポリとハイポリのobj二つ用意すればええんやろか zbrushでnormalmap焼き込みが出来れば良かったけどcore使ってるからその機能なくて…

    17 17/09/16(土)13:41:17 No.453268335

    webに日本語チュートリアル転がりまくってるblenderはめっちゃ楽に覚えられたけど mayaは本職の現場じゃないと覚えられるようなものじゃないと本能で察した

    18 17/09/16(土)13:42:42 No.453268576

    「」 かんたんに!

    19 17/09/16(土)13:42:47 No.453268590

    横に立ってソフトの使い方について手取り足取り教えてくれる美少女が欲しい 疲れてソシャゲに手をのばしかけたら罵倒してくれるのが良い

    20 17/09/16(土)13:43:01 No.453268635

    >zbrushでnormalmap焼き込みが出来れば良かったけどcore使ってるからその機能なくて… xNormal使え

    21 17/09/16(土)13:44:23 No.453268877

    >>zbrushでnormalmap焼き込みが出来れば良かったけどcore使ってるからその機能なくて… >xNormal使え とりあえずダウンロードしてみるよ

    22 17/09/16(土)13:44:39 No.453268920

    書き込みをした人によって削除されました

    23 17/09/16(土)13:44:51 No.453268950

    >mayaは本職の現場じゃないと覚えられるようなものじゃないと本能で察した 基本的なことは覚えられる 実際に製品レベル作るとなったら裏ワザレベルで使うことになるから無理

    24 17/09/16(土)13:45:58 No.453269156

    >ググって調べてるとroughness..?metalness..?とか多分別のソフトでの呼び名がポンポン出て来てめっちゃ混乱する 最近はPBRが主流なので別のソフトとかそういう話ではない

    25 17/09/16(土)13:46:06 No.453269178

    >ググって調べてるとroughness..?metalness..?とか多分別のソフトでの呼び名がポンポン出て来てめっちゃ混乱する PBRとも呼ばれる物理ベースレンダリングというのがあってその方式ではそれらの値が使われる 詳細は適当に調べてくれ

    26 17/09/16(土)13:47:20 No.453269393

    blenderでウェイトミラーする方法分かんない… 頂点グループをLからRに跨がなきゃいけないからややこしくなってきた

    27 17/09/16(土)13:48:47 No.453269658

    今年の冬にCGの職辞したけどちょっと期間空くだけで色々進んでわからなくなるね…

    28 17/09/16(土)13:51:14 No.453270105

    >ゲームのテクスチャについて簡潔に説明したページ教えてくだち!特にmayaで! 適当に本買え本 mayaならいっぱいあるだろう

    29 17/09/16(土)13:52:51 No.453270375

    テクスチャには半透明を使うとサクサクになるぞ