虹裏img歴史資料館 - imgの文化を学ぶ

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    17/09/15(金)16:46:53 No.453077879

    >やっぱりⅡが一番だと思う

    1 17/09/15(金)16:47:47 No.453077987

    Ⅱはもう初心者お断りだった

    2 17/09/15(金)16:49:13 No.453078206

    ⅡでそれならⅢは…

    3 17/09/15(金)16:49:57 No.453078320

    あんまり完成度高すぎて これ以降のタイトルを実質的に「ぼくのかんがえたかっこいいグラディウスII」にしてしまった罪は重い

    4 17/09/15(金)16:56:07 No.453079225

    >ⅡでそれならⅢは… 当時のインカムがすべてを物語っていた

    5 17/09/15(金)16:58:57 No.453079604

    >これ以降のタイトルを実質的に「ぼくのかんがえたかっこいいグラディウスII」にしてしまった罪は重い 客がグラII以外受け付けなくなってしまったからなぁ…それに応じた結果でもある

    6 17/09/15(金)16:59:11 No.453079636

    音楽いいよね

    7 17/09/15(金)16:59:27 No.453079667

    それを乗り越えた外伝は偉大だと思う

    8 17/09/15(金)17:01:32 No.453079994

    外伝の投入先を実験的要素が認められてた家庭用に絞ったのはナイス判断だった

    9 17/09/15(金)17:09:09 No.453081094

    Vは有終の美を飾ってくれたな IVで終わりとか無念すぎるわ

    10 17/09/15(金)17:10:26 No.453081293

    Ⅱは簡単だよ…クラブだけむつかしい

    11 17/09/15(金)17:11:42 No.453081518

    Vはむしろ2っぽかったように思う

    12 17/09/15(金)17:12:41 No.453081675

    MSXユーザの俺の中ではグラ2から沙羅曼蛇と続いてるので特にアーケードは気にしない Rebirthよかった

    13 17/09/15(金)17:13:40 No.453081824

    デストロイゼモー

    14 17/09/15(金)17:16:02 No.453082168

    オトメディウスは結構頑張ってたと思うんだがなあ…

    15 17/09/15(金)17:18:46 No.453082578

    >オトメディウスは結構頑張ってたと思うんだがなあ… オトメ要素がなければもっと売れただろうね

    16 17/09/15(金)17:21:33 No.453083008

    >Ⅱはもう初心者お断りだった Ⅲは経験者すらお断りだった

    17 17/09/15(金)17:25:06 No.453083553

    Ⅱで初心者お断りなら1の時点で…

    18 17/09/15(金)17:25:17 No.453083576

    FC版はオリジナル面とかあって違クってなったけど 今になってみるとすんごい出来なんだなこれ

    19 17/09/15(金)17:26:31 No.453083758

    無印一周できなかった俺でもIIは一周できたから楽だと思う

    20 17/09/15(金)17:27:54 No.453083960

    >やっぱり2が一番だと思う

    21 17/09/15(金)17:28:46 No.453084089

    2いいよね…

    22 17/09/15(金)17:29:42 No.453084231

    ファミコンは下のゲージが消えるボスが表示限界を感じさせてくれる

    23 17/09/15(金)17:33:05 No.453084725

    >オトメディウスは結構頑張ってたと思うんだがなあ… いやオトメディウスは頑張らなかったから売れなかったんだ ステージ4つで満足しろとかふざけてんのか

    24 17/09/15(金)17:36:18 No.453085208

    >FC版はオリジナル面とかあって違クってなったけど >今になってみるとすんごい出来なんだなこれ ファミコンでも初代・沙羅曼蛇・Ⅱと追っていくと凄まじい新化を感じられてコナミすげぇなって

    25 17/09/15(金)17:37:18 No.453085352

    >オトメディウスは結構頑張ってたと思うんだがなあ… エクセレントがなー

    26 17/09/15(金)17:40:52 No.453085880

    ファミコン初代はオプション二つだったのに沙羅曼蛇の時にはオプション3つになってグラIIだともうオプション4つになってるコナミ脅威のテクノロジー

    27 17/09/15(金)17:43:26 No.453086286

    >オトメディウスは結構頑張ってたと思うんだがなあ… AC版の話なのかXbox版の話なのかで意見が分かれると思うけど AC版なら寝言は寝て言えとしか言えんよ…

    28 17/09/15(金)17:43:46 No.453086340

    レーザーも最初はちょっと大きい弾みたいだったのがちゃんと長いレーザーになったしな

    29 17/09/15(金)17:43:56 No.453086364

    コナミのファミコン技術はむしろパロディウスのほうが地味にすごいと思う

    30 17/09/15(金)17:44:58 No.453086530

    Vが受け入れられなかった時点でシリーズとしては詰んでた

    31 17/09/15(金)17:45:56 No.453086690

    >Vが受け入れられなかった時点でシリーズとしては詰んでた あの時代にSTGが5万本ってわりと驚異的なヒットなんですけお…

    32 17/09/15(金)17:46:16 No.453086731

    3は秋葉原のゲーセンで変人が嬉々としてノーミスクリアしてる

    33 17/09/15(金)17:46:52 No.453086823

    vはダウンロード販売も含めると結構いってるとおもう

    34 17/09/15(金)17:47:08 No.453086861

    >Vが受け入れられなかった時点でシリーズとしては詰んでた グラディウスと見なければあるいは… でもまぁ古参ファン多いから仕方ないよね

    35 17/09/15(金)17:47:26 No.453086906

    STGというジャンルそのものの限界に来てたから仕方ないね 金をかける方向で絶対に成功はない

    36 17/09/15(金)17:47:29 No.453086914

    コナミの変態技術はMSXが一番だと思う

    37 17/09/15(金)17:48:44 No.453087113

    Vの出来は本当に良かったと思うけどジャンル的にほぼ詰みだったとしか

    38 17/09/15(金)17:49:46 No.453087275

    低予算で5万だったらペイ出来てたかもしれんけどあれはそこまで低予算には見えないな