17/09/14(木)22:23:46 GMやっ... のスレッド詳細
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画像ファイル名:1505395426610.jpg 17/09/14(木)22:23:46 No.452948419
GMやってる「」はどういう風に練習してきたの?
1 17/09/14(木)22:24:19 No.452948558
GMに慣れるにはGMやるしかないよ
2 17/09/14(木)22:24:42 No.452948695
キャンペーンをやる
3 17/09/14(木)22:25:25 No.452948897
リレーキャンペーンなら他の人のマスタリングも見られて二倍お得
4 17/09/14(木)22:27:38 No.452949474
馴れないうちはシナリオもゴブリン退治でいいよと言われるものの ファンタジー系はルール自体が難しかったりバランスとるのが難しかったりするのがつらい
5 17/09/14(木)22:30:07 No.452950085
ウォーハンマーでビーストマン相手に全滅いいよね…
6 17/09/14(木)22:30:34 No.452950177
PLによって決定された牛の吸血鬼のNPCとか急遽やらされたけど別になんとかなった TRPGをルルブが無くてもできるかやってみようぜ!3回目! ダークデイズドライブの募集を横から失礼させてください 興味のあるイケメンを2~4人程募集します ルルブが無いイケメンは公式HPにサマリーがあるので熟読お願いします http://www.bouken.jp/pd/d3/ 足りない部分は頑張って説明しますGMが ルルブを所持しているイケメンの参加ももちろんOKです ただし未所持のイケメンへの説明が多くなると思うのでその辺を考慮していただけるとありがたいです 参加希望イケメンはこちらへどうぞ http://imgtrpg.tank.jp/DodontoF/DodontoF.swf?loginRoom=10
7 17/09/14(木)22:30:40 No.452950206
低レベルにスリープ呪文があるとバランス考えるのつらいよね いっつも精神無効のアンデッドやゴーレムがボスって訳にもいかないし
8 17/09/14(木)22:30:53 No.452950245
殺してもいいやってざっくり作る 死んだ
9 17/09/14(木)22:32:04 No.452950529
上記の牛をやったセッションとは別ですが以前やったダークデイズドライブ「」卓のレポートです 興味のあるイケメンはどうぞ su2022913.txt
10 17/09/14(木)22:32:04 No.452950530
どんな時でもTORGだぞ
11 17/09/14(木)22:32:57 No.452950745
>どんな時でもTORGだぞ 再販まだかな…
12 17/09/14(木)22:34:21 No.452951041
リレーキャンペーン楽しいけどメンバー集めるのがなかなか大変なんだよね…
13 17/09/14(木)22:34:40 No.452951120
好き勝手にシナリオ書いて回してるだけで練習と思ったことがない…
14 17/09/14(木)22:34:52 No.452951184
練習なくてもできるし…
15 17/09/14(木)22:35:07 No.452951239
牛の吸血鬼…絵面が大変なことになってそうだ
16 17/09/14(木)22:35:33 No.452951351
正直最初は散々たるマスタリングで、プレイヤーには散々迷惑かけたと思う 最初から上手い人もいるけど、やっぱ場数踏むしか無いよね・・・場数の中にはプレイヤー経験も入ると思うし
17 17/09/14(木)22:35:53 No.452951443
ルールブック掲載のシナリオでぶっつけ本番
18 17/09/14(木)22:36:46 No.452951672
正直さとスルー力がGMやる上での一番の武器だと思う
19 17/09/14(木)22:38:17 No.452952035
それなりに経験積んでてもやらかす事はあるし仕方ないんだけど それを顧みない奴は上手くならないかな 吟遊GMなんてその最たるものだし
20 17/09/14(木)22:38:54 No.452952186
もっと初心者GMに優しい世界がこないかな…
21 17/09/14(木)22:39:40 No.452952360
必要な演出と吟遊の境界がわからない…
22 17/09/14(木)22:41:03 No.452952728
PCが何をしても意味がないのが吟遊だ
23 17/09/14(木)22:42:20 No.452953035
ルートが決まってて結末が変わらないのは吟遊?
24 17/09/14(木)22:42:36 No.452953088
マスターシーンが吟遊って言われた時はめんどくせぇ…って思った
25 17/09/14(木)22:42:39 No.452953100
>もっと初心者GMに優しい世界がこないかな… 「」とやれよ 生暖かい対応してくれるぞ
26 17/09/14(木)22:42:44 No.452953120
プレイヤーの話を聞かない、選択肢を示さない、行動を無視するのが吟遊かな?
27 17/09/14(木)22:43:18 No.452953258
尾根型と谷型だっけ吟遊のしゅるい
28 17/09/14(木)22:44:02 No.452953411
ダークデイズドライブがどんなシステムかはよく知らないけどレポを読んだ限りメガネリオンにめっちゃ近いものを感じる
29 17/09/14(木)22:44:11 No.452953432
>尾根型と谷型だっけ吟遊のしゅるい そういう区分は初耳だな・・・
30 17/09/14(木)22:44:17 No.452953453
>「」とやれよ >生暖かい対応してくれるぞ 生暖かいのは怖いよ…
31 17/09/14(木)22:44:41 No.452953554
最初から決められたNPCが登場してPCが倒すべきボスを倒したら吟遊 出したNPCがうっかりボスにとどめを刺してしまったら事故
32 17/09/14(木)22:45:49 No.452953843
>尾根型と谷型だっけ吟遊のしゅるい 一本道から外れると死ぬのが尾根型で一本道から抜け出せないのが谷型だったか
33 17/09/14(木)22:45:54 No.452953863
>生暖かいのは怖いよ… きつい言い方だけどそうやってやらない理由探してる間はなんもでけん
34 17/09/14(木)22:45:57 No.452953874
「」とおまじな大饗宴やりたい
35 17/09/14(木)22:46:34 No.452954035
>もっと初心者GMに優しい世界がこないかな… システムによればやさしいくなったりきつくなったりするよ
36 17/09/14(木)22:46:49 No.452954086
>ルートが決まってて結末が変わらないのは吟遊? 分かれ道をGMの語りだけで無理やり右に進ませるのが吟遊 左右どっちに進んでも待ってるものが変わらないのが上手いGM(ただしそれをプレイヤーに勘付かれてはならない)
37 17/09/14(木)22:49:45 No.452954791
個人的にサイコロフィクションとかは初心者GMに極めて殺意が高いゲームだと思う
38 17/09/14(木)22:49:52 No.452954817
ネクロニカのキャンペーンやりたい でもNC持ち回りだとNC担当キャラがいない理由が作りにくそう
39 17/09/14(木)22:50:49 No.452955065
>ネクロニカのキャンペーンやりたい >でもNC持ち回りだとNC担当キャラがいない理由が作りにくそう 棺桶引き摺ってGMのキャラにはそこで寝ててもらおう
40 17/09/14(木)22:51:15 No.452955172
吟遊って言葉の由来が他人の活躍を聞かされる(自分が介入できない)ってところから来てるわけで 「PLが何をしようが結果が変わらない」ってのがポイントだと思う
41 17/09/14(木)22:51:29 No.452955221
>でもNC持ち回りだとNC担当キャラがいない理由が作りにくそう ……辺りを見回してみるが、気づけば〇〇が居ない 何処へ行ったのだろうか
42 17/09/14(木)22:51:35 No.452955248
サタスペは回すの楽だよ スピークイージーでボロクソでも泣かない
43 17/09/14(木)22:51:59 No.452955331
NPC(GMの別のセッションのキャラ)無双!
44 17/09/14(木)22:53:18 No.452955628
以前COCのシティシナリオで探索者が誰一人推奨技能の図書館を取得していいものだから自分の過去探索者をお助けNPCとして急遽登場させたんだけどダイス目が奮って思いの外大活躍してしまったけど許してくれるかな許してくれるよね
45 17/09/14(木)22:53:25 No.452955653
どんなルールであれ最終的にGMのPCがパーティー入りする話にすればいいんだから1話は楽だね
46 17/09/14(木)22:53:45 No.452955729
>スピークイージーでボロクソでも泣かない 単発でまわしてなるべく早く終わらそうとなるのでスピークイージーでシナリオの感想戦までやらなかったりするので護身開眼
47 17/09/14(木)22:55:01 No.452956035
>個人的にサイコロフィクションとかは初心者GMに極めて殺意が高いゲームだと思う シノビガミの協力型シナリオとかはGMに優しいとは思う サイコロフィクション派生のアマデウスは初心者でなくともGMに厳しい
48 17/09/14(木)22:57:42 No.452956692
シノビガミなんて演出はシーンPLが勝手にやってくれるし戦闘はPL同士で喧嘩してくれるしGMがやること殆どないじゃないか
49 17/09/14(木)22:58:17 No.452956822
>どんなルールであれ最終的にGMのPCがパーティー入りする話にすればいいんだから1話は楽だね 「リレーキャンペーン1話担当GMです今日の話は時間系列的に2話の後でチーム結成後になりますがよろしくお願いします」
50 17/09/14(木)22:58:33 No.452956883
>吟遊って言葉の由来が他人の活躍を聞かされる(自分が介入できない)ってところから来てるわけで >「PLが何をしようが結果が変わらない」ってのがポイントだと思う 人間じゃどう転んでも倒せない悪神がボスで何とか邪教徒の妨害突破して善神を復活させて対抗しようってシナリオが ラスボスの邪神を倒すのがNPC(善神)だから吟遊!って言われてるの見たことあるけどそれは違わない?とは思った
51 17/09/14(木)22:58:35 No.452956892
学生の頃に1年かけて50回位に及ぶキャンペーンやったのはGM力付いたと思う 並行でCoCとかSW2.0とかN◎VAも単発やキャンペーンやってたし
52 17/09/14(木)22:59:21 No.452957065
ビガミは最後に協力するか対立するか決めるとあとはシステマティックに構築できてとても楽ね でも秘密を絡めてシナリオ完成させるのは慣れが必要
53 17/09/14(木)22:59:22 No.452957072
>ラスボスの邪神を倒すのがNPC(善神)だから吟遊!って言われてるの見たことあるけどそれは違わない?とは思った 自分で解決できないのが嫌いなPLはいるよ
54 17/09/14(木)22:59:24 No.452957077
上で募集してるダークデイズドライブはサイフィクだけどかなり簡単な方だよ シナリオ作るのも簡単
55 17/09/14(木)22:59:48 No.452957186
T&Tは算数ゲームだから初心者GMにやさしいよ!
56 17/09/14(木)23:01:25 No.452957562
>でも秘密を絡めてシナリオ完成させるのは慣れが必要 不倶戴天の敵だと思ってた人が実は味方だった!とか 事件の黒幕が記憶を失う前に自分自身だった!とか どんでん返し要素があると個人的に楽しいけど難しいよね
57 17/09/14(木)23:01:28 No.452957577
というかね GMに優しいシステムとか探してても結局やる人居なかったら無意味よ 他の人がよくやってるのとか好きなゲーム頑張ってやった方が精神的に楽よ
58 17/09/14(木)23:02:46 No.452957862
GMに優しいPLが居ればいいよね
59 17/09/14(木)23:03:06 No.452957941
>>ラスボスの邪神を倒すのがNPC(善神)だから吟遊!って言われてるの見たことあるけどそれは違わない?とは思った >自分で解決できないのが嫌いなPLはいるよ 善神と邪神のやりとりがPL放置して延々と続いて観劇タイムになったら吟遊詩人って言ってもいいかな わたし復活させた善神と敵の邪神がバックで戦ってる間にPCが別の強敵と戦ってるのとか好き!
60 17/09/14(木)23:03:14 No.452957972
>GMに優しいPLが居ればいいよね そのために仲のいい友人とやる
61 17/09/14(木)23:03:43 No.452958097
>ラスボスの邪神を倒すのがNPC(善神)だから吟遊!って言われてるの見たことあるけどそれは違わない?とは思った 善神と邪神の最終決戦の語りにどれだけ時間割いたか・・・かなぁ?
62 17/09/14(木)23:05:34 No.452958542
マーティン…
63 17/09/14(木)23:06:00 No.452958645
>そのために仲のいい友人とやる 気心しれた面子とオフで顔つき合わせてやるのは楽 オンセでテキストオンリーだとオフ面子の場合は言葉足らずや表情読めずで誤差でるけど オンだけの関係で気心しれてるとオンでの事故はないのが不思議だ
64 17/09/14(木)23:06:22 No.452958722
自分で頑張って作ったエネミーデータをそっと握りつぶすことが出来るようになれば一人前だ!
65 17/09/14(木)23:06:37 No.452958786
呼び出した善神の力を分け与えられて神vs神じゃ決着がつかなかった戦いを人&神の無限の可能性で決着させるとかさあ
66 17/09/14(木)23:07:02 No.452958914
>ラスボスの邪神を倒すのがNPC(実は今までPC達の傍に居たヒロインで本当は圧倒的に強い善神だけど力を抑えており、PC達の活躍を見て少しだけ助力をしてやろうと想い真の力を開放してバトルフィールドに降臨しダイスを振って戦闘を始める)だから吟遊!
67 17/09/14(木)23:10:21 No.452959699
前のシナリオに依頼人とかで登場した超強いNPCが超強いラスボスと戦ってる間に二人ともまとめて封じるか葬り去るキーとなるアイテムを祭壇的なところに運ぶ展開は非常に映画的で良い
68 17/09/14(木)23:10:36 No.452959774
PCにNPCとの関係を決めさせたら犬とセフレになったのは変な汗が出た
69 17/09/14(木)23:10:41 No.452959792
>自分で頑張って作ったエネミーデータをそっと握りつぶすことが出来るようになれば一人前だ! データ調整間違ったなって気づいた段階で未使用のデータは削除してもいいよね 無理にそのまま通してPT全滅寸前にまで追い込んだり全滅させたあとに 「いやー敵に盛りすぎたわー」と全滅後にペナルティ付きの救済措置出すよりずっといいよね
70 17/09/14(木)23:11:33 No.452959972
>PCにNPCとの関係を決めさせたら犬とセフレになったのは変な汗が出た サタスペではよくあること
71 17/09/14(木)23:11:38 No.452959994
>無理にそのまま通してPT全滅寸前にまで追い込んだり全滅させたあとに >「いやー敵に盛りすぎたわー」と全滅後にペナルティ付きの救済措置出すよりずっといいよね 耳が痛い…
72 17/09/14(木)23:11:55 No.452960052
復活した邪神と召喚した邪神が戦い合ってはるか遠くの星へと消えていった! CoC完!!
73 17/09/14(木)23:12:40 No.452960219
>非常に映画的で良い PCがPNCの引き立て役にされたといわれかねないと思った 人によってはだけど
74 17/09/14(木)23:14:02 No.452960525
適正レベルよりちょっぴり下の敵を出して最善手を尽くすほうがアドリブで手加減しなくていいから楽だよ 敵のレベルでPCの入手経験値が変わるルールだとじっくり遊べるってメリットもあるし
75 17/09/14(木)23:14:13 No.452960579
シナリオもPLもGMも一切悪くないのに ダイス目だけで死んでいくのを見るのはつらいものがある でも心を折ってはいけないんだ
76 17/09/14(木)23:14:33 No.452960657
>>無理にそのまま通してPT全滅寸前にまで追い込んだり全滅させたあとに >>「いやー敵に盛りすぎたわー」と全滅後にペナルティ付きの救済措置出すよりずっといいよね >耳が痛い… クライマックスに俺のPC意外全滅して GMが後一発当てれば死ぬHPだわーって言ってた最後の攻撃でクリティカル出てみんなよろこんだんだけど いきなり敵の知識判定で判明しなかったスキルが出現して回避された事あるの思い出した
77 17/09/14(木)23:15:10 No.452960786
データを強化された敵が出た! 元々強い敵なので現状のPCがまともにやりあったら敗色濃厚!でもまともにやりあうしかない! 強化された敵が元々持っていてその敵の肝であるデータ部分が未使用のまま戦いが進みPC勝利! 未使用データを使わない理由を戦闘前に言うか追加データと元々のデータを入れ替えましたと言ってくれた方がすっきりする戦いだった!!
78 17/09/14(木)23:15:14 No.452960803
全てが噛み合わずに事故って全滅したときは 謎の獣人が「どうしたんぬハゲ」とばかりに現れて残党を狩って立ち去っていくのが俺の身内卓だ
79 17/09/14(木)23:15:15 No.452960808
>シナリオもPLもGMも一切悪くないのに >ダイス目だけで死んでいくのを見るのはつらいものがある >でも心を折ってはいけないんだ 一人だけダイス目ふるって「もうあいつだけでいいんじゃないかな」もつらい
80 17/09/14(木)23:15:18 No.452960819
書き込みをした人によって削除されました
81 17/09/14(木)23:15:19 No.452960824
前に敵のデータをダイスで異能+適当なモンスターで生成させるセッションやったら巨体のカラスだの巨体のネズミだの巨体の二代目だの出て血戦が簡単になりすぎた
82 17/09/14(木)23:15:31 No.452960881
書き込みをした人によって削除されました
83 17/09/14(木)23:15:37 No.452960907
状況の調節よりも数値の調節の方が楽だから 敵のデータは割とその場でいじるな・・・特にHP
84 17/09/14(木)23:15:52 No.452960961
まよキンのGMは初めてでも楽だったよ ぶっつけ本番でショートキャンペしたけどそんな苦労しなかった
85 17/09/14(木)23:16:33 No.452961122
コネもそのキャラの強さってのを理解できない人いるよね… それもそれでいいとは思うけどあの人に頼ろうという他のPLの発言が許せなくて揉めるのやめてくだち
86 17/09/14(木)23:16:43 No.452961160
ログホラよく身内で回すけど 最近ようやく適正なバランスがわかってきた 結論としてはPCよりエネミーのランク2,3程度あげてしまって問題ない
87 17/09/14(木)23:17:41 No.452961392
パーティーの連携が上手くいって必勝パターンができてくると強い敵出せるからね
88 17/09/14(木)23:17:41 No.452961396
PCのやることがそのセッションで一番重要だと思わせるほうが確実にPLは満足する たとえやることが実質的には同じでもだ
89 17/09/14(木)23:17:56 No.452961451
>GMが後一発当てれば死ぬHPだわーって言ってた最後の攻撃でクリティカル出てみんなよろこんだんだけど >いきなり敵の知識判定で判明しなかったスキルが出現して回避された事あるの思い出した 「クソ展開だ!」ってプレイヤーがクソクソ言いながらわいわいするのはいいけど クソ展開しかなく達成感もなくそしてPLの想定外をお出しするマスタリングを好むGMはたまにいる 更には悪意もない…本当に悪意もないんだ
90 17/09/14(木)23:18:01 No.452961471
>まよキンのGMは初めてでも楽だったよ >ぶっつけ本番でショートキャンペしたけどそんな苦労しなかった まよキンやサタスペは楽っちゃ楽だけどひたすらダイス振ってるだけのゲームになりかねないから怖い
91 17/09/14(木)23:19:00 No.452961706
>前に敵のデータをダイスで異能+適当なモンスターで生成させるセッションやったら巨体のカラスだの巨体のネズミだの巨体の二代目だの出て血戦が簡単になりすぎた そのレポがこちらになります su2023212.txt
92 17/09/14(木)23:19:03 No.452961719
RPが噛み合うと楽しい 対魔忍に嘘八百教えたら本当になったの思い出す
93 17/09/14(木)23:19:11 No.452961752
ダブクロでちょっと調子に乗って長引かせ過ぎたな…というときはEロイスを適当な演出に使ったことにするのだ
94 17/09/14(木)23:20:25 No.452962067
最善手を尽くすのはPC側の戦術如何で容易に事故が起きるので怖い 最初からターン当たりのダメージで調整するのが楽だ
95 17/09/14(木)23:21:54 No.452962383
搦手で攻めるタイプの敵だとレベル関係なく苦戦したりするからね…
96 17/09/14(木)23:22:09 No.452962438
サンプルシナリオとか回して噛み合わないときはこの回復技と戦闘プランは握りつぶそ…とかやる
97 17/09/14(木)23:22:23 No.452962487
>ダイス目だけで死んでいくのを見るのはつらいものがある 「いやーダイス目のおかげでシナリオが想定外に転がったわー」 と悪気なく言うGM! ダイス目に賭けなければいけない運ゲーな上に確率は低くシナリオ内でもPCのリソースでも底上げは不可能! 問題はダイス目以前の問題でしたよGM!?
98 17/09/14(木)23:22:32 No.452962523
書き込みをした人によって削除されました
99 17/09/14(木)23:22:35 No.452962535
PL全てに手番が回る前にボスが死んだらこっそりHPを上げる事は罪ではない