虹裏img歴史資料館 - imgの文化を学ぶ

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17/09/11(月)22:02:04 どこで... のスレッド詳細

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17/09/11(月)22:02:04 No.452331362

どこでつまずいた?

1 17/09/11(月)22:02:32 No.452331472

足りなくなったからやる気買ってきて

2 17/09/11(月)22:03:48 No.452331758

作るよりジーコでシコってるのが楽しいわってなった

3 17/09/11(月)22:04:15 No.452331865

スプリクト組んだらバグ出てバグ取りで

4 17/09/11(月)22:07:15 No.452332560

RGSSってなに…ってなるなった

5 17/09/11(月)22:07:55 No.452332703

デフォ戦のモングラの縦解像度が足りなかった

6 17/09/11(月)22:08:32 No.452332859

まだあきらめてないよ もうすぐで6年だけど

7 17/09/11(月)22:11:10 No.452333492

どんどん新しい技術の綺麗なグラのゲームが低価格でバンバン出てくる 俺が作ってるものは一体…

8 17/09/11(月)22:14:53 No.452334362

もう絵描けない人の個人制作は厳しいんかのぅ…

9 17/09/11(月)22:14:56 No.452334379

作る方だとただのテキストで書かれるだけの効果でもゲームする方だと素直に楽しめるのはなぜなのだろう… 空腹ゲージのあるゲームだとアイテム使ってお腹を満たしたりしてサバイバルするのが楽しい

10 17/09/11(月)22:19:49 No.452335466

こうなんというか 出来ることややれることの基本を書いた入門書的なもんありませんかね

11 17/09/11(月)22:20:50 No.452335693

ウディタの初期設定まんま使ったようなジーコでもまあまあ売れたけど今は競争が激しくなってるのかな

12 17/09/11(月)22:21:00 No.452335739

できる事はいいから ツクールでやれない事ちゃんと教えて欲しいよね… 2000ならyadot

13 17/09/11(月)22:30:15 No.452337856

製作中の弱音は不定期に立てられる悟飯ちゃんで吐いてけ

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