虹裏img歴史資料館

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17/09/09(土)08:17:51 ツクー... のスレッド詳細

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画像ファイル名:1504912671578.png 17/09/09(土)08:17:51 No.451718285

ツクールのマップって小さいほうがいいよな 最初の町からダンジョンまで延々一本道歩かされるのとかつらい

1 17/09/09(土)08:19:44 No.451718509

頻繁に行く所は近くしてほしいってのは思う

2 17/09/09(土)08:22:10 No.451718815

それじゃあマップ自体無くすね…

3 17/09/09(土)08:22:32 No.451718860

ノンフィールドでもいいよ…

4 17/09/09(土)08:23:05 No.451718916

拠点の町ではショートカットによる移動くらい欲しい

5 17/09/09(土)08:23:34 No.451718968

合理的ではあるけど全くマップがないのは寂しい… 秘密のお店とかあるとテンション上がるし

6 17/09/09(土)08:23:47 No.451718992

町へ入った時利便性が大事 店遠いとめんどくさい

7 17/09/09(土)08:23:56 No.451719020

宿屋とか何度も行く場所を広く作ってるのがつらい 入り口入ってすぐカウンター!でいいじゃん…

8 17/09/09(土)08:24:20 No.451719076

Ruinaみたいなのが個人的に理想

9 17/09/09(土)08:25:03 No.451719174

マップを歩き回ること自体は冒険の一環で楽しいんだけど日常的に使う施設も冒険だとちょっとね

10 17/09/09(土)08:25:08 No.451719182

わー広くてキャラめっちゃいて区画も分かれててすごい凝ってるー 入り組んで分かりづらいんだよ!!!

11 17/09/09(土)08:25:37 No.451719269

どこもかしこもサクサクすぎるのも味気ないから難しいところ

12 17/09/09(土)08:25:46 No.451719285

同じ施設なのに町ごとに建物と看板のデザインまるっと変えるのやめてくだち…

13 17/09/09(土)08:25:59 No.451719314

雰囲気が大事なんだよ雰囲気が!

14 17/09/09(土)08:26:33 No.451719375

最短距離で行くと近すぎるかなと思っても場所知らずに歩くと広く感じたりするからな

15 17/09/09(土)08:26:36 No.451719379

FF12のラナバスタとかそんな感じだった

16 17/09/09(土)08:27:10 No.451719435

似たような景色の複数マップに店を分割して配置しようぜ!

17 17/09/09(土)08:27:20 No.451719456

1マップくらい複雑さが売りの街があってもいい

18 17/09/09(土)08:27:20 No.451719457

6ブロックはデカすぎる 4ブロックに全ての機能収めてくれないとめんどくさい

19 17/09/09(土)08:27:31 No.451719473

最初と最後だけ作って そこから拡張していけばいいと思うよ

20 17/09/09(土)08:28:11 No.451719550

普段使う施設を使いやすい場所に置いてくれれば後は多少入り組んでてもいい 隠し通路とかタンス調べたりとか好きだし

21 17/09/09(土)08:28:22 No.451719574

街に無駄に高低差つけようぜ!

22 17/09/09(土)08:28:24 No.451719579

西町とか東町とかはめんどくさい

23 17/09/09(土)08:29:20 No.451719699

城に行くためには城下町を通ってくだされ―

24 17/09/09(土)08:29:23 No.451719713

まあ一つの町で全部話完結するとかならいくら複雑に作ってもいいかもだが

25 17/09/09(土)08:29:24 No.451719715

あんまり広いと南西とか東北とかまで広がる

26 17/09/09(土)08:29:44 No.451719749

貧民街も作ろう!

27 17/09/09(土)08:29:52 No.451719765

あの部分どうやって行くのかな…って思える街マップは好きよ 見た目だけで実際は行けない場所だったりすると泣く

28 17/09/09(土)08:30:20 No.451719836

最初の街から出ないストーリーにすればいい

29 17/09/09(土)08:30:25 No.451719848

センスあるなら歩いてるだけで楽しいしいくらでも拡張して欲しいけど そうでないならマジ苦痛

30 17/09/09(土)08:30:37 No.451719866

そうだ家を取り壊そう

31 17/09/09(土)08:31:12 No.451719940

つまり最初の町がミッドガルなわけだな

32 17/09/09(土)08:31:21 No.451719951

店が遠いなら街の入り口に行商人でも置きなさる

33 17/09/09(土)08:31:26 No.451719964

サガみたいに選択して移動が楽でいい

34 17/09/09(土)08:31:47 No.451719992

商業でも何でこんな店やセーブポイント遠いんだよってのあるからなぁ…

35 17/09/09(土)08:32:03 No.451720020

コンシュマーの美麗グラフィック系一部には広いのを期待してる面もあるけど ツクールゲームには一切期待してないので適度にまとめていただきたい

36 17/09/09(土)08:32:15 No.451720045

テンポよく!って全部削ると大変味気なく没入できないゲームになるぞ

37 17/09/09(土)08:32:49 No.451720099

でもマップ移動がないと冒険感が薄れるとも思う

38 17/09/09(土)08:33:10 No.451720135

内装を作る際律儀にトイレや台所を設置しないと落ち着かなくて容量が足りなくなる

39 17/09/09(土)08:33:15 No.451720145

個人的にはlomが好き アクセスは一歩で、町やダンジョンの広さと密度のバランスもいい

40 17/09/09(土)08:33:25 No.451720163

あとキャラを動かしてる感ってのが大事なんだよゲームって それを省くと仮定を想像しづらくなる

41 17/09/09(土)08:33:46 No.451720204

ロマサガ3がいい感じなのは 街の大きさが広すぎないのと いつでもセレクトボタンで脱出できるのかな

42 17/09/09(土)08:33:58 No.451720217

VXだと使えるマップチップの数が限られてるので スケールの違うマップを入れると大変そう

43 17/09/09(土)08:34:01 No.451720221

最低限街の入り口付近に宿 大通りに商店くらいはして欲しい

44 17/09/09(土)08:34:17 No.451720239

FF7リメイクは最初の町だけでパート1が終わりそうな程です

45 17/09/09(土)08:34:31 No.451720268

イストワールみたいにダンジョン自体が直繋ぎのはなんか全然流行らないよね

46 17/09/09(土)08:34:33 No.451720273

RPGをつくろう!をやると結構参考になる お前の村はよく使う宿屋が出口から遠くてこのクソ遠いラーメン屋と同じだとか

47 17/09/09(土)08:34:41 No.451720286

わかりました フィールドにも宿屋と商人とセーブポイントと鍛冶屋をひとところにまとめておきます

48 17/09/09(土)08:34:44 No.451720294

一度行ったところならショートカットできるぐらいがいい落とし所だと思う

49 17/09/09(土)08:34:52 No.451720304

>FF7リメイクは最初の町だけでパート1が終わりそうな程です それはそれで面白そう

50 17/09/09(土)08:35:15 No.451720337

結局作品にマッチしてるかだなあ

51 17/09/09(土)08:35:38 No.451720384

選択画面で行き先を選ぶ! どこに行く?で選択肢が出る! それでいいじゃねえか!

52 17/09/09(土)08:36:25 No.451720459

極力ストレス要素を無くして作って欲しいと思う事はある 建物と建物の間に木とか街灯が置いてあって通れないとか… 通行人が狭い道をウロウロしてて待たないと通れないとか…

53 17/09/09(土)08:36:31 No.451720472

>選択画面で行き先を選ぶ! >どこに行く?で選択肢が出る! >それでいいじゃねえか! ADVだこれ

54 17/09/09(土)08:36:49 No.451720512

フリゲ適当に漁ると市販のゲームのマップがいかにうまくまとめられてるか驚くね…

55 17/09/09(土)08:36:54 No.451720513

>選択画面で行き先を選ぶ! >どこに行く?で選択肢が出る! >それでいいじゃねえか! 時間は最速だけどなんかこれ好きじゃない…

56 17/09/09(土)08:37:03 No.451720529

じゃあドラクエでいいから 出来が良い街と悪い街を上げてみてよ!

57 17/09/09(土)08:37:04 No.451720532

>個人的にはlomが好き >アクセスは一歩で、町やダンジョンの広さと密度のバランスもいい あれは至高すぎる 3も良かった

58 17/09/09(土)08:37:14 No.451720554

最近やった透明の壁があって町の行動範囲が見た目ほど大きくないやつは逆に良いなと思った

59 17/09/09(土)08:37:37 No.451720591

通り過ぎるだけの町ならそれでもいいけど 通り過ぎるだけの町を広くするわけもなく…

60 17/09/09(土)08:37:48 No.451720602

ドラクエキャラバンハートは最初に教会とか宿屋とか選択肢選んでそのマップに飛ぶ形式だった

61 17/09/09(土)08:37:56 No.451720624

マサラタウンいいよね

62 17/09/09(土)08:38:03 No.451720636

街なんてWizや世界樹みたいな選択肢式でいいんだよ マップチップをテクテク移動するだけ時間の無駄だし

63 17/09/09(土)08:38:06 No.451720642

>FF7リメイクは最初の町だけでパート1が終わりそうな程です RTAでも全体の4分の1くらいはミッドガル脱出までだし妥当だと思う

64 17/09/09(土)08:38:12 No.451720655

>出来が良い街と悪い街を上げてみてよ! 11のグロッタのセーブポイント位置はふざけんなと思ったよ

65 17/09/09(土)08:38:32 No.451720692

街を何個かにマップ分けるなら立て札のひとつでもあるとありがたい

66 17/09/09(土)08:38:32 No.451720695

ていうか機能的に便利機能はメニューに格納して 街は雰囲気作りに特化っていうのは最近のゲームだよね

67 17/09/09(土)08:38:48 No.451720729

リメイクでミッドガル作りこみすぎると外に出たときとか喪失感がでかそうだ

68 17/09/09(土)08:39:00 No.451720746

自分で歩けないとか糞や 歩く価値無いマップはもっと糞や

69 17/09/09(土)08:39:12 No.451720765

わかりました 街の東西南北に入り口を作って店まで最速でいけるようにします

70 17/09/09(土)08:39:34 No.451720804

>11のグロッタのセーブポイント位置はふざけんなと思ったよ 奥まった場所から街の外に出るのめんどいな…ルーラ!

71 17/09/09(土)08:40:06 No.451720842

ロマサガ3とか宿屋へんな場所にあるけど…

72 17/09/09(土)08:40:06 No.451720843

選択肢マップでも選択肢が文字のリストかマップ絵があってそれぞれの場所に点在してるかでも違う

73 17/09/09(土)08:40:06 No.451720845

建物と建物の間に必ず空間を作ってくれと常に思ってる そして一本道にNPCが来ない様にしてくれと切に願ってる

74 17/09/09(土)08:40:18 No.451720866

2Dのくせに複雑な街で高低差をいかそうとするな

75 17/09/09(土)08:40:27 No.451720892

>奥まった場所から街の外に出るのめんどいな…ルーラ! ガツン

76 17/09/09(土)08:40:28 No.451720901

FFも宿屋へんな場所にあるよね だいたいテント使ってそのままセーブ

77 17/09/09(土)08:40:36 No.451720915

でも俺昔のRPGとかで街から新しい街に行く時の まだつかないのかな引き返したほうがいいのかなって不安感が好きなんだ

78 17/09/09(土)08:41:13 No.451720975

道路を格子状にして番地振ろう

79 17/09/09(土)08:41:22 No.451720994

無駄に広いだけでスカスカなフィールドだけは許さんよ

80 17/09/09(土)08:41:49 No.451721040

実際問題として2Dマップは小学生でも作れるが選択肢式にするのは若干の技術と知識が必要なのだ

81 17/09/09(土)08:42:04 No.451721060

魔壊屋姉妹にもうちょっとグラフィックを追加してくれれば

82 17/09/09(土)08:42:04 No.451721061

雰囲気作りに一役買ってるならまだ良い方で 雰囲気も糞もなくただ広いだけってのは凄く苦痛

83 17/09/09(土)08:42:22 No.451721093

常に遠回りさせられる入り組んだマップ! 進むために必要な複雑なギミック! 意味のないたくさんの行き止まり!

84 17/09/09(土)08:43:00 No.451721150

4マップくらいに分割された町とか結構見るよね…

85 17/09/09(土)08:43:10 No.451721165

そもそも2Dマップで秀逸なマップって作るの難しい気がする 3Dなら頑張ればできる(マイクラ感)

86 17/09/09(土)08:43:13 No.451721169

高低差あるならジャンプくらい実装してくだち…

87 17/09/09(土)08:43:14 No.451721173

MVマップチップとかかゆい所に手が届くので助かる

88 17/09/09(土)08:43:18 No.451721176

僕はランダム移動するNPCが出入口塞いだりするのがストレスフルだからNPCを消せるスキルとかあるジーコがやりたい

89 17/09/09(土)08:43:43 No.451721219

>(マイクラ感) なにこれ

90 17/09/09(土)08:44:00 No.451721253

好きなキャラ達とお散歩したいじゃん?

91 17/09/09(土)08:44:07 No.451721270

>高低差あるならジャンプくらい実装してくだち… 了解しました上段から下段への落下を実装します 入り口は一番下です

92 17/09/09(土)08:44:35 No.451721315

マップは広くてもいいけど地図つけてほしい 現在地がわからないと話しにならない

93 17/09/09(土)08:44:50 No.451721331

LoMの町全体の縮小マップを歩いて施設周りの通常マップに移動する方式は本当に上手いと思う 利便性を損なわずに幾らでも巨大でごみごみした町を演出できる

94 17/09/09(土)08:44:54 No.451721340

マップサイズは20×15の固定にしよう

95 17/09/09(土)08:45:26 No.451721385

理由があってそれに面白みがあればどんな面倒な事でもいいんだ

96 17/09/09(土)08:46:16 No.451721470

メギストリスはかなり利便性高いよね ヴェリナードとかはもっと見習ってほしい

97 17/09/09(土)08:46:20 No.451721473

広いマップだけ置いてシナリオは無くていい

98 17/09/09(土)08:48:08 No.451721641

>実際問題として2Dマップは小学生でも作れるが選択肢式にするのは若干の技術と知識が必要なのだ いや技術はたいしたことなくね? それより素材そろえるのがたいへん

99 17/09/09(土)08:48:14 No.451721651

家に入ると会話画面に移行するのは違クってなるけど楽だからそれでも良い

100 17/09/09(土)08:48:34 No.451721687

見た目上多少遠くても実際には入り口から上押し続けて宿屋に直行出来るとか細かい便利さを確保してあると嬉しい

101 17/09/09(土)08:49:25 No.451721761

>いや技術はたいしたことなくね? なくね?じゃねえよ友達かよ気安い奴め

102 17/09/09(土)08:50:10 No.451721839

町の入り口から城まで一本道のメインストリートに宿屋や店といった主要施設が揃ってて 探索するための民家はその外側にあるぐらいがちょうどいい

103 17/09/09(土)08:50:28 No.451721866

>>実際問題として2Dマップは小学生でも作れるが選択肢式にするのは若干の技術と知識が必要なのだ >いや技術はたいしたことなくね? できる人間には実際たいしたことはない 選択肢の見栄えに凝ったり状況に応じて行き先を制御をしようとすると難易度が微増する した

104 17/09/09(土)08:50:50 No.451721898

最初の街はちっちゃくて道具屋武器屋防具屋が隣接してるくらいでいいクリア後に来ると隠しダンジョンの入り口がある感じで 二番目の街が一番大きな街だと嬉しい ここを基点に様々な街に向かえるような流通の基点

105 17/09/09(土)08:51:19 No.451721956

マップをコンパクトに纏めるセンスって重要だな…

106 17/09/09(土)08:51:23 No.451721970

VXでも大きすぎる町は重かったり読み込みに数秒かかる それをMVでしたゲームはひどいもんだったよ

107 17/09/09(土)08:51:31 No.451721980

意味のない行き止まりへの道とかあると糞が!!!ってなる

108 17/09/09(土)08:51:47 No.451722005

ツクってると家全然ないけど町を名乗っていいのだろうかとふと思う

109 17/09/09(土)08:52:21 No.451722054

>最初の街はちっちゃくて道具屋武器屋防具屋が隣接してるくらいでいいクリア後に来ると隠しダンジョンの入り口がある感じで >二番目の街が一番大きな街だと嬉しい >ここを基点に様々な街に向かえるような流通の基点 ポケモンがそんな感じだな

110 17/09/09(土)08:52:30 No.451722078

1マスの通路が家の裏に続いてるけど裏口もアイテムも無いとかナニコレってなるよね

111 17/09/09(土)08:52:33 No.451722085

ツクールゲーだと街の広さより樽と壺とか調べると意味があるのかを初っ端で教えてくれるのはいいゲーム

112 17/09/09(土)08:52:37 No.451722091

>意味のない行き止まりへの道とかあると糞が!!!ってなる そこはシナリオ進行で後に重要イベント発生させる場所だから… そして実際にそのタイミングになったら気づかれない

113 17/09/09(土)08:52:41 No.451722101

通行人が邪魔しなければいいよ

114 17/09/09(土)08:53:10 No.451722137

>ツクールゲーだと街の広さより樽と壺とか調べると意味があるのかを初っ端で教えてくれるのはいいゲーム 全部調べるのめどいから何かある場所は光ってるのは助かった

115 17/09/09(土)08:53:33 No.451722186

一番通る直線に噴水あるのいいよね…

116 17/09/09(土)08:54:03 No.451722230

ただ狭い広い単純複雑だけの話じゃなくて攻略上必須の場所は分かりやすく置くとか逆にDQ5のルーラの所みたいにあえて奥まった場所にするとか大事だよね

117 17/09/09(土)08:54:11 No.451722243

Rubyですらヘヴィーなのに今やJavascriptだもんなツクール

118 17/09/09(土)08:54:21 No.451722256

アイテムも住人もいない広めの民家!

119 17/09/09(土)08:54:28 No.451722265

ノンフィールドRPGいいよね

120 17/09/09(土)08:55:41 No.451722390

>ツクールゲーだと街の広さより樽と壺とか調べると意味があるのかを初っ端で教えてくれるのはいいゲーム 全部のオブジェクトにテキスト仕込んだの遊んでもらったら めんどくせえ って言われたな…

121 17/09/09(土)08:55:54 No.451722408

ちっちゃい街の入口マップから 城へ 武器屋へ 宿屋へ 道具屋へと 選択肢が出るようにする

122 17/09/09(土)08:55:54 No.451722409

>アイテムも住人もいない広めの民家! 後でイベント起きる奴かな…

123 17/09/09(土)08:56:40 No.451722473

「今は ここでは 何も起きない気がする…」って表示すれば一発よ

124 17/09/09(土)08:57:26 No.451722551

>>ツクールゲーだと街の広さより樽と壺とか調べると意味があるのかを初っ端で教えてくれるのはいいゲーム >全部のオブジェクトにテキスト仕込んだの遊んでもらったら >めんどくせえ >って言われたな… 俺はそういうの大好きだよほんとこればかりは人によると思う

125 17/09/09(土)08:57:27 No.451722556

>ツクールゲーだと街の広さより樽と壺とか調べると意味があるのかを初っ端で教えてくれるのはいいゲーム ドラクエみたいにそれがあるもんだって前提と違うしね 11だと読める書物のある本棚は棚の上に本が積んであって他と違う作りになってて 見た目にもどれが調べられるのか分かりやすい工夫がされてて良かった

126 17/09/09(土)08:57:30 No.451722559

町が広いなら歩く速さをその分早くしてくれ

127 17/09/09(土)08:57:32 No.451722561

高低差関係なく敵に近づくとエンカウントしてくる…

128 17/09/09(土)08:57:32 No.451722562

全部にテキスト仕込んであるのは探索しきらないとシナリオ進められない派にはマジめんどくさいのだ

129 17/09/09(土)08:58:40 No.451722671

結局は面白ければ大抵の事は許されるし つまらないとどんな些細な事でも許されないのよね

130 17/09/09(土)08:59:09 No.451722720

個人的にポケモンの街ぐらいがベストなんじゃないかなぁと思う

131 17/09/09(土)08:59:18 No.451722737

>全部のオブジェクトにテキスト仕込んだの遊んでもらったら >めんどくせえ >って言われたな… 全部フレーバーと割り切られてるなら好みで調べるか調べないかできるけどアイテムもあったりすると結局全部調べるしかないかね…本棚が山ほどある図書館みたいなマップとかつらい

132 17/09/09(土)08:59:45 No.451722772

>個人的にポケモンの街ぐらいがベストなんじゃないかなぁと思う でもミアレはちょっと…

133 17/09/09(土)09:00:06 No.451722805

>本棚が山ほどある図書館みたいなマップとかつらい いいよね同じ本棚の右と左でメッセージが違う図書館 よくないめんどい

134 17/09/09(土)09:00:06 No.451722807

>個人的にポケモンの街ぐらいがベストなんじゃないかなぁと思う ポケモンもミアレだけはすごくきつい…

135 17/09/09(土)09:00:37 No.451722853

フィールド広くするなら街やダンジョンを探す楽しみを与えるかどうかにかかってると思う 最初から世界地図とかで場所がわかってるなら広くする必要もないと思う

136 17/09/09(土)09:01:07 No.451722916

タルとかに便利な装備隠してあってそれ前提の難易度調整いいよね

137 17/09/09(土)09:01:37 No.451722971

>結局は面白ければ大抵の事は許されるし >つまらないとどんな些細な事でも許されないのよね いや面白くても移動のストレスが大きいのは無視できない

138 17/09/09(土)09:02:12 No.451723038

>>本棚が山ほどある図書館みたいなマップとかつらい >いいよね同じ本棚の右と左でメッセージが違う図書館 >よくないめんどい いっぺん裏手に回り込んでも読めて尚且つメッセージ違うパターンがあって凄くワクワクした

139 17/09/09(土)09:02:13 No.451723041

>個人的にポケモンの街ぐらいがベストなんじゃないかなぁと思う 最新の3D構造のポケモンはちょっときついなと言うのがときどきある…

140 17/09/09(土)09:02:50 No.451723113

バームクーヘンみたいなマップ構造してると人の悪意を感じる

141 17/09/09(土)09:02:57 No.451723123

FCSFCのドラクエFFが好きだったもんでフィールドマップは欲しい3Dだとすごく嘘っぽくなるからきついんだとは思うけど

142 17/09/09(土)09:02:58 No.451723126

シナリオ進行に合わせて住民の台詞全部変わるやつあるけど 凝ってるなと思う反面毎回話しかけるのマジしんどいんだよな…

143 17/09/09(土)09:03:03 No.451723135

ミアレは移動制限かけて徐々に慣らしていかせたかったんだろうけどやっぱ広すぎる あれだけ広いと民家は入れなくていいし裏路地もいらないよ…

144 17/09/09(土)09:03:03 No.451723137

ダッシュがデフォじゃなくキー押しながらじゃないと出来ないのはどうにかしてほしい

145 17/09/09(土)09:03:07 No.451723146

ミアレっていう極端なのだけ挙げてもしゃーないでしょ!

146 17/09/09(土)09:03:30 No.451723183

ミンサガがすごく面白いんだけど移動速度がめちゃくちゃ遅くてそれだけがストレスだったな

147 17/09/09(土)09:03:35 No.451723189

>FCSFCのドラクエFFが好きだったもんでフィールドマップは欲しい3Dだとすごく嘘っぽくなるからきついんだとは思うけど そういうのはオープンワールドに移行したんじゃないかね

148 17/09/09(土)09:03:38 No.451723193

>結局は面白ければ大抵の事は許されるし >つまらないとどんな些細な事でも許されないのよね その面白さに直結する要素のひとつがマップデザインだぞ ゲームのテンポって大事

149 17/09/09(土)09:03:40 No.451723195

橋の下をくぐれたり 湖の2マス先の蓮の上にジャンプして飛び乗れる遊び心があると良い

150 17/09/09(土)09:04:14 No.451723263

移動がだるいとつらいってのはパラサイトイヴでつくづく痛感した

151 17/09/09(土)09:04:25 No.451723281

こんな感じであれは好きこれは駄目とあれは駄目これは好きが混在してるから難しい

152 17/09/09(土)09:05:20 No.451723390

もんむすクエストの街の入口にいる人に話しかけたら店選んでワープできるのは結構便利だった

153 17/09/09(土)09:06:11 No.451723517

>ダッシュがデフォじゃなくキー押しながらじゃないと出来ないのはどうにかしてほしい 最近増えてきてる通常ダッシュでキー押しで等速いいよね…

154 17/09/09(土)09:06:56 No.451723623

>最近増えてきてる通常ダッシュでキー押しで等速いいよね… スタミナ制でもない限り常時ダッシュが基本だもんな

155 17/09/09(土)09:07:20 No.451723666

名作から要素だけ抜き出してもね 品質は劣るし食い合わせもあるし

156 17/09/09(土)09:09:01 No.451723886

もんぱらはこの辺り反省してほしいな

157 17/09/09(土)09:09:24 No.451723939

店を拠点の近くにってのもゲームによるからな ガンガン先に進むゲームなら店なんて一度か二度訪れるだけだから気にしなくていい

158 17/09/09(土)09:09:48 No.451724005

スレ画なんだっけ やろうと思ってたのにタイトル忘れちゃった

159 17/09/09(土)09:16:13 No.451724815

フィールドマップはあんまいらないんじゃないかと最近思う

160 17/09/09(土)09:17:39 No.451724983

フィールドマップはアイコン式で良いと思うの

161 17/09/09(土)09:19:30 No.451725202

ちゃんとマップがいいという人もいるしアイコンのがいいという人もいるし実際にどう作るかは好みでいいんだろうな 後はちゃんと作れるか…

162 17/09/09(土)09:20:33 No.451725350

フィールドマップはアイコンでいいからダンジョンと町はしっかりマップを作り込んで欲しい

163 17/09/09(土)09:21:23 No.451725456

>ちゃんとマップがいいという人もいるしアイコンのがいいという人もいるし実際にどう作るかは好みでいいんだろうな >後はちゃんと作れるか… ゲーム性によると思うから正解はないと思うの ストーリー世界観重視ならシステマチックなアイコンは味気ないしひたすら戦闘するハクスラみたいな感じだと施設へのアクセスが簡易なのがいい

164 17/09/09(土)09:22:17 No.451725555

フィールドあるならある程度冒険してる感は欲しい 普通のマップチップで敵も出ない選択式マップ代わりみたいなのが一番ガッカリする

165 17/09/09(土)09:22:18 No.451725558

アクションだけどそういうアイコンと世界観というののすみわけでうまいなーっていうのは ホライゾンゼロドーンがよかった

166 17/09/09(土)09:24:26 No.451725909

武器防具屋が別々の建物にあると面倒くさい 隣合ってるならまだいいんだけど離れたところ同士にあると本当面倒くさい

167 17/09/09(土)09:25:31 No.451726028

>普通のマップチップで敵も出ない選択式マップ代わりみたいなのが一番ガッカリする 行ったこと無い地域は踏破させてそこから選択できるロマサガ2みたいなのがやってる感あるかな

168 17/09/09(土)09:27:58 No.451726330

選択式モドキのフィールドは世界が狭く感じて辛い クロノみたいにキャラの方小さくしてくれるとそうでもないんだけどな

169 17/09/09(土)09:28:23 No.451726378

アンサガとか何が悲しくてコンピュータでTRPGもどきせんといかんのかと

170 17/09/09(土)09:30:35 No.451726629

ruinaは行き先選択式なのに凄く冒険できて良かった…

171 17/09/09(土)09:31:46 No.451726771

宿屋は街の入口付近にしないとめんどくさいよね…

172 17/09/09(土)09:31:59 No.451726801

>武器防具屋が別々の建物にあると面倒くさい >隣合ってるならまだいいんだけど離れたところ同士にあると本当面倒くさい 同じ建物にいるとこっちじゃねぇ!ってなることが有るから隣り合って別の建物が好き

173 17/09/09(土)09:33:02 No.451726924

単に行き先選んでショートカットでも十分だけど でかい一枚の世界地図あってそこから行き先選ぶタイプもいい

174 17/09/09(土)09:34:30 No.451727075

ruinaは文章力が桁違いだから 他が真似してもあの良さは出せない

175 17/09/09(土)09:35:25 No.451727193

図書館に世界設定おいてあるのはいい 膨大すぎて脳が覚えきれなくなるのはやめて

176 17/09/09(土)09:35:47 No.451727263

Ruinaは曲選びもいい

177 17/09/09(土)09:36:19 No.451727322

広い街にはワープ施設作ってくれとは思う

178 17/09/09(土)09:37:45 No.451727507

最初の方の街だけ利便性のいい作りにしておけばワープできるようになった時便利になるよね (DQ11でヨッチ村に入り浸りながら)

179 17/09/09(土)09:38:13 No.451727553

キャラの移動速度早ければ広くても多少は許す

180 17/09/09(土)09:41:13 No.451727924

>(DQ11でヨッチ村に入り浸りながら) 錬金の関係で拠点近いクレイモランばかりだった…

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