虹裏img歴史資料館 - imgの文化を学ぶ

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17/09/06(水)10:53:54 聞いて... のスレッド詳細

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17/09/06(水)10:53:54 pRCAYmmM No.451123660

聞いているのかねFGOくん!グラブルくん!!

1 17/09/06(水)10:55:11 No.451123805

実際周回必須な場合時間の無駄だから

2 17/09/06(水)10:55:34 pRCAYmmM No.451123846

シャドバはアニメーションとか好き

3 17/09/06(水)10:55:36 No.451123852

グラブルは昔と比べると比較的改善されたよ

4 17/09/06(水)10:56:12 [お舟] No.451123930

>聞いているのかねFGOくん!グラブルくん!! ゆ、許された…

5 17/09/06(水)10:56:13 No.451123932

超大作は奥義スキップ出来るようになったしそもそも軽量版あるし…FGOはどうしようもねえ

6 17/09/06(水)10:56:15 No.451123938

宝具スキップ…

7 17/09/06(水)10:56:40 No.451123981

オート戦闘通り越して勝敗結果だけ表示して終わりっていうスキップ機能つけたゲームがあったけど あんまり普及してない?

8 17/09/06(水)10:56:49 pRCAYmmM No.451124000

http://gamebiz.jp/?p=192687 ゲームを盛り上げるアニメーション制作法とはうんたらかんたら

9 17/09/06(水)10:56:51 No.451124008

某有名ソシャゲを当てこすってんのかと一瞬思ったけど 当てはまる要素が多いだけで画像のは単なる一般論だったわ…

10 17/09/06(水)10:57:18 No.451124059

チンポの阻害はいかんわ即ヤメますわ

11 17/09/06(水)10:57:37 No.451124108

リロ殴りは鯖負担になってもさせてもらう

12 17/09/06(水)10:57:39 No.451124113

シャドは最初のβの時めちゃくちゃテンポ悪かったからな あのままだったら絶対やらなかったけど正式までによく改善してくれたと思う

13 17/09/06(水)10:58:24 No.451124206

>グラブルは昔と比べると比較的改善されたよ でもリロ殴り対策してきたよ

14 17/09/06(水)10:58:27 pRCAYmmM No.451124218

su2011216.jpg よく分からんが色々考えてるんだなぁ

15 17/09/06(水)10:58:36 No.451124233

シナリオ的な演出ならあってほしいけど 周回で出てこられると萎える

16 17/09/06(水)10:59:17 No.451124296

>オート戦闘通り越して勝敗結果だけ表示して終わりっていうスキップ機能つけたゲームがあったけど >あんまり普及してない? まぁしないだろうな

17 17/09/06(水)10:59:29 No.451124328

FGOのはやれるけどやらないのか技術的に無理なのかよくわからん やれるけどやらない意味はよくわからんけど

18 17/09/06(水)10:59:48 No.451124357

>su2011216.jpg >よく分からんが色々考えてるんだなぁ この辺の動き綺麗だなぁとは思ってたけどなにやってるのかさっぱりわからん…

19 17/09/06(水)10:59:48 No.451124358

アリサは可愛いまで読んだ

20 17/09/06(水)10:59:49 No.451124361

>よく分からんが色々考えてるんだなぁ でもFGOの戦闘アニメはクソすぎると言わざるを得ない

21 17/09/06(水)10:59:59 No.451124383

演出班はこんなに頑張ってるのにカード調整班はさあ…

22 17/09/06(水)11:00:26 No.451124430

今流行りのLive2Dじゃなかったんだシャドバ

23 17/09/06(水)11:00:38 No.451124446

>宝具スキップ… スキップするとダメージ計算までスキップされるらしいな

24 17/09/06(水)11:00:48 No.451124472

>FGOのはやれるけどやらないのか技術的に無理なのかよくわからん >やれるけどやらない意味はよくわからんけど 外圧に負けない

25 17/09/06(水)11:00:54 No.451124486

優秀なアニメーション班集めるのには金使うのに 何で調整班は手抜きなの

26 17/09/06(水)11:01:03 No.451124506

>>宝具スキップ… >スキップするとダメージ計算までスキップされるらしいな 処理落ちすると星の数が減るしな

27 17/09/06(水)11:01:24 pRCAYmmM No.451124541

>優秀なアニメーション班集めるのには金使うのに >何で調整班は手抜きなの バランスは金で変えないよ「」オリオ

28 17/09/06(水)11:01:48 No.451124574

どうでもいいけどしゃどばすチャンネルの絵かわいいよね 誰が描いてんの?

29 17/09/06(水)11:02:13 No.451124627

グラフィックと違ってノウハウの蓄積が出来てないんじゃないかな…

30 17/09/06(水)11:02:27 No.451124647

>オート戦闘通り越して勝敗結果だけ表示して終わりっていうスキップ機能つけたゲームがあったけど それスキップ機能じゃなくてメールゲームの系統じゃないの

31 17/09/06(水)11:02:59 No.451124706

シャドバはダウンロード多すぎでやめた

32 17/09/06(水)11:03:02 No.451124711

ソシャゲで一番大事なのは絵だからな…

33 17/09/06(水)11:03:20 No.451124742

TCG系は長年やってノウハウあるはずのとこでもうnってなるからなあ…

34 17/09/06(水)11:03:38 No.451124769

>よく分からんが色々考えてるんだなぁ やってることはエロげの一枚絵を動かすのと変わらないんじゃ

35 17/09/06(水)11:03:39 No.451124770

レジェンドの演出はいいよね 巨影からのドーンってパクリらしいけど

36 17/09/06(水)11:03:42 pRCAYmmM No.451124776

最近この手の講演が多い気がする

37 17/09/06(水)11:03:42 No.451124778

>>スキップするとダメージ計算までスキップされるらしいな >処理落ちすると星の数が減るしな ウィンキー並と言われてるのは結構見るな

38 17/09/06(水)11:04:21 No.451124855

>FGOのはやれるけどやらないのか技術的に無理なのかよくわからん >やれるけどやらない意味はよくわからんけど スキップは難しいんじゃねぇかなあれ 戦闘画面アレ横長で戦闘中のPTや敵が写った画面の前と後ろにも1画面分位伸びてて 画面切り替えじゃなくて宝具はそこで使わせてる

39 17/09/06(水)11:04:24 pRCAYmmM No.451124859

CEDEC2017ってのが公演多い理由?

40 17/09/06(水)11:04:28 No.451124871

最初選択したの戻せないのは緊張感あるでしょ?でしょでしょ?ってのたまってたし宝具スキップもやれるけどあえてやらない可能性あるのがな…

41 17/09/06(水)11:04:41 No.451124891

UIは神レベルだよ ポチポチゲーと違って高級感がある ゲームバランスは置いといて

42 17/09/06(水)11:04:50 No.451124908

>グラフィックと違ってノウハウの蓄積が出来てないんじゃないかな… ゲームバランスはほぼ個人のノウハウだからな…

43 17/09/06(水)11:05:57 No.451125013

>UIは神レベルだよ >ポチポチゲーと違って高級感がある それでいいゲーム足り得るならロードオブヴァーミリオンアリーナはサービス終了してねえんじゃねえかな

44 17/09/06(水)11:06:00 No.451125018

FGOはオート戦闘個人個人で記憶させるとかでないと絶対無理だろうしな…

45 17/09/06(水)11:06:04 No.451125027

アリサは可愛いのに最弱らしいな

46 17/09/06(水)11:06:15 No.451125041

>CEDEC2017ってのが公演多い理由? 目の前にあるもので検索すればいいんじゃないかな?

47 17/09/06(水)11:06:29 No.451125068

パック演出かなり爽快感あるよね

48 17/09/06(水)11:06:53 No.451125111

>それでいいゲーム足り得るならロードオブヴァーミリオンアリーナはサービス終了してねえんじゃねえかな 誰もそれだけで良いとは言ってないな

49 17/09/06(水)11:07:00 No.451125126

ユーザーに快適にってこんなに考えてるのに なんであんなクソバランスにするんだろう

50 17/09/06(水)11:07:53 No.451125211

GAIJINが仕様されてるゲームエンジンに詳しいけどこれやらないんじゃなくてシステム的に不可能な設計になってるんじゃ…とは言ってたな

51 17/09/06(水)11:08:00 No.451125221

逆に言えばバランスさえ良くなればいいゲームになるってことだろ? 頑張って欲しい

52 17/09/06(水)11:08:00 No.451125222

>パック演出かなり爽快感あるよね レジェ出た時の重量感いいよね

53 17/09/06(水)11:08:11 No.451125245

>ユーザーに快適にってこんなに考えてるのに >なんであんなクソバランスにするんだろう 言ってるだけで考えてないからじゃないの

54 17/09/06(水)11:08:13 No.451125248

生き急ぎたいんだろ

55 17/09/06(水)11:08:23 No.451125267

カードバランスなんてどれだけ長いことやってるとこでもやらかして制限行きが多々あるんだから仕方ない

56 17/09/06(水)11:08:40 No.451125306

>FGOのはやれるけどやらないのか技術的に無理なのかよくわからん >やれるけどやらない意味はよくわからんけど こだわり云々が本当にこだわりなのか出来ない言い訳なのかがわかんないよね

57 17/09/06(水)11:08:54 No.451125330

シャドウバース2を始めよう

58 17/09/06(水)11:09:27 No.451125391

長年カードゲーム作ってるところならいいバランスでナーフや禁止のないゲームが作れるかってそうでもないのが現実ですゆえ…

59 17/09/06(水)11:09:27 No.451125393

調整班と木村さえキチンとやってくれるならシャドバもまだ…と思ったけど一年たってもリアル大会ばっかでゲーム内イベントと呼べるレベルのもの一切やってないしあれだ

60 17/09/06(水)11:09:29 No.451125396

ほぼ開発委託先の技術面的な話だな 制作元が嘆いてるだけではなにも進まないのでは

61 17/09/06(水)11:09:32 No.451125402

開発初期9人だったとか言うしFGOは単純に基礎がアレすぎて出来ないだけじゃねーかな

62 17/09/06(水)11:09:37 No.451125416

面白さはさておき快適さって大事だよね

63 17/09/06(水)11:09:47 No.451125433

演出とかは軽いからちゃんと考えてると思うよ バランス班はこの人たちの仕事じゃないし…

64 17/09/06(水)11:09:47 No.451125435

>カードバランスなんてどれだけ長いことやってるとこでもやらかして制限行きが多々あるんだから仕方ない 遊戯王…

65 17/09/06(水)11:10:07 No.451125467

>>ユーザーに快適にってこんなに考えてるのに >>なんであんなクソバランスにするんだろう >言ってるだけで考えてないからじゃないの 考えてなきゃ言えないよ 簡単に出来ないから現状があるんだよ

66 17/09/06(水)11:10:12 No.451125472

UIとか音楽の人達で 鼻くそほじくりながらカード考えた奴らを吊るそう まず真面目に仕事させることから

67 17/09/06(水)11:10:28 No.451125496

>こだわり云々が本当にこだわりなのか出来ない言い訳なのかがわかんないよね いいわけだと体裁が悪いからこだわりにしていたけどゲームが売れたので本当にこだわりにした気がする

68 17/09/06(水)11:10:55 No.451125544

何かすぐに運営は開発は考えてないとか言い始める子いるよね 自分もよく解って無くてよく考えてもいないのに

69 17/09/06(水)11:11:02 No.451125557

>>カードバランスなんてどれだけ長いことやってるとこでもやらかして制限行きが多々あるんだから仕方ない >遊戯王… あそこはもうとっくの昔にバランス感覚ぶっ壊れてるしユーザーもそういうもんだってついて来てるから要は年季の差だろう ソシャゲが可愛く見えて来るぐらいの環境の移り変わりだぞ

70 17/09/06(水)11:11:06 No.451125565

今のところ二ヶ月連続なーでやる気見せてるのは好感触だけど半年遅え!

71 17/09/06(水)11:11:06 No.451125566

>>よく分からんが色々考えてるんだなぁ >でもFGOの戦闘アニメはクソすぎると言わざるを得ない

72 17/09/06(水)11:11:28 No.451125595

アニメーションの功罪はともかく 最近は手の込んだイラストが普通に動いててすごいなと思う

73 17/09/06(水)11:11:39 No.451125617

ナーフで謝罪するのは最高に無様で面白かった さすがに反省したんじゃないか?

74 17/09/06(水)11:12:04 No.451125675

FGOは単純にランダムでコマンド選択出来ても良い気がするけどね チェインや一色染めや宝具使う事までオートでやるのは厳しいだろうし

75 17/09/06(水)11:12:08 No.451125686

>システム的に不可能な設計になってるんじゃ…とは言ってたな 考えられる可能性がダメージがアニメーションの中のイベントで管理されている場合 スキップするとダメージがスキップされるのはそういうの

76 17/09/06(水)11:12:17 No.451125709

遊戯王は今50000枚くらいのカードが使えるすごいゲームなんだぞ

77 17/09/06(水)11:12:22 No.451125718

でもサイゲってウィザーズよりコンマイに近いことやってない?大丈夫?

78 17/09/06(水)11:12:39 No.451125738

でもFGOの戦闘アニメ手抜き始めたらキャラ欲しいって思う要素だいぶ減るな…

79 17/09/06(水)11:12:40 pRCAYmmM No.451125740

>遊戯王は今50000枚くらいのカードが使えるすごいゲームなんだぞ バランス保ててる?

80 17/09/06(水)11:12:43 No.451125752

一時停止でスリープモードに出来るできないって大きいと思う 解除したら再起動とかいやん

81 17/09/06(水)11:13:10 No.451125802

プレミアで一枚一枚光り方違うし 雑魚カードにもちゃんとした声優宛がってるしなぁ 問題はコイントース過ぎてみんなやめちゃった

82 17/09/06(水)11:13:24 No.451125829

>でもFGOの戦闘アニメ手抜き始めたらキャラ欲しいって思う要素だいぶ減るな… コピーゲームっぽい暴力ゲーがあの末路だからな…

83 17/09/06(水)11:13:45 No.451125867

シャドバってまだ始まって一年なんすよ

84 17/09/06(水)11:13:58 No.451125893

>>でもFGOの戦闘アニメ手抜き始めたらキャラ欲しいって思う要素だいぶ減るな… >コピーゲームっぽい暴力ゲーがあの末路だからな… あれは手を抜きすぎだろ! よく売る気になるな!ってぐらいの酷さだぞ!

85 17/09/06(水)11:14:13 No.451125924

アニメーションを逐次処理にしてメイン処理の中に埋め込んでるから スキップすると本来やらなくちゃいけいない命令もスキップされて大変なことになるからやれないだけだと思う アニメーション処理は分離しようね!という教訓

86 17/09/06(水)11:14:18 No.451125929

>でもFGOの戦闘アニメ手抜き始めたらキャラ欲しいって思う要素だいぶ減るな… 手が込んでるのはいいけど端末への負担考えろや!

87 17/09/06(水)11:14:20 No.451125931

アニメーションの演出ないと淡白でやめたくなるよ

88 17/09/06(水)11:14:23 No.451125935

全く関係無いんだけど FGOでも白猫でも最初はキャラが頭身低いチビキャラだったのにどんどん頭小さくなってくのはどういうことなんだろう

89 17/09/06(水)11:14:46 No.451125981

>シャドバってまだ始まって一年なんすよ なんでまだ死んでないの?

90 17/09/06(水)11:15:38 No.451126081

バランスに関してはまあしゃーない 過去の資産に影響出さずに調整するのはまずできないから これに限らず大小問題起きてるし

91 17/09/06(水)11:15:43 No.451126095

2ヶ月ほどソロミッションしかやってないけど 俺はシャドバをやってる意味あるのだろうか まだ期待していいのか?

92 17/09/06(水)11:15:51 No.451126110

アニメーション演出に手を抜けとは言ってねえよ

93 17/09/06(水)11:16:03 No.451126126

>スキップすると本来やらなくちゃいけいない命令もスキップされて大変なことになるからやれないだけだと思う 根本的にシステムを変えないとスキップ機能を実装できないと思うけど すぐにできるものなの?

94 17/09/06(水)11:16:03 No.451126127

FGOは多分根本から直さないと今言われてる問題って治らないと思うけど 運用開発しながらリプレースとか大規模の開発会社でもやりたくないと思うから無理だろう

95 17/09/06(水)11:16:08 No.451126136

>あれは手を抜きすぎだろ! >よく売る気になるな!ってぐらいの酷さだぞ! 何で原作にアレを選んでゲームもあんなんで売れると思ったな!って感じで全部ダメだった気がする 手軽さしかなかった

96 17/09/06(水)11:16:08 No.451126138

死ぬほど儲かってるんだから蔵また一から作り直せばいいじゃん

97 17/09/06(水)11:16:14 No.451126150

>シャドバってまだ始まって一年なんすよ 激動の一年すぎるよ…

98 17/09/06(水)11:16:15 No.451126152

>全く関係無いんだけど >FGOでも白猫でも最初はキャラが頭身低いチビキャラだったのにどんどん頭小さくなってくのはどういうことなんだろう 見慣れてくるとデフォルメ加減を調整した方が目新しく魅力的に見える SDガンダムみたいにたまに昔の方が良かったって言う人もいる

99 17/09/06(水)11:16:24 No.451126174

大昔永遠のアセリアというSRPGがありましてな そいつは戦闘アニメの高速化も丸々スキップもできる大層ストレスのないゲームでした

100 17/09/06(水)11:16:33 No.451126188

>アニメーションを逐次処理にしてメイン処理の中に埋め込んでるから >スキップすると本来やらなくちゃいけいない命令もスキップされて大変なことになるからやれないだけだと思う >アニメーション処理は分離しようね!という教訓 Unityにまんまその設定があるんだっけか

101 17/09/06(水)11:16:40 No.451126207

>FGOでも白猫でも最初はキャラが頭身低いチビキャラだったのにどんどん頭小さくなってくのはどういうことなんだろう 白猫は知らんがFGOは何の話だ…?

102 17/09/06(水)11:17:06 No.451126256

ガチャ当たり演出はいくらでも盛ってよい

103 17/09/06(水)11:17:06 No.451126257

>なんでまだ死んでないの? ビッグタイトルだからねぇ スポンサーどこどこ降りられてるし e-sportsもジャンケン大会だし

104 17/09/06(水)11:17:07 No.451126260

>ソシャゲが可愛く見えて来るぐらいの環境の移り変わりだぞ 場合によってはソシャゲより金かかるのによく追い続けられるよね…

105 17/09/06(水)11:17:09 No.451126266

>全く関係無いんだけど >FGOでも白猫でも最初はキャラが頭身低いチビキャラだったのにどんどん頭小さくなってくのはどういうことなんだろう スパロボもだしSDの中で段々リアル体型に寄せたくなるんじゃないか そっちの方が動きつけやすいとかもあるかも

106 17/09/06(水)11:17:10 No.451126268

アニメーション短くしないのはアクセス集中しすぎてサーバーダウンするからだとグラブルで知った

107 17/09/06(水)11:17:14 No.451126280

ウォーブレはこのグラ班引き抜くべきでは

108 17/09/06(水)11:17:21 No.451126293

FGO仕切りなおすなら2部始まる前のこのタイミングしかないと思うんだけど まぁやらんのだろうな

109 17/09/06(水)11:17:31 No.451126302

たまにゲーム運営は私財を投げ打ってユーザーに奉仕すべきみたいな人居るよね… 集金要素入れたら金儲けに走った!とか言うの

110 17/09/06(水)11:17:52 No.451126337

>死ぬほど儲かってるんだから蔵また一から作り直せばいいじゃん 作り直しはまたバグ埋め込む危険を常にはらむ これは人間のやることだからしゃーない

111 17/09/06(水)11:18:04 No.451126369

>FGO仕切りなおすなら2部始まる前のこのタイミングしかないと思うんだけど >まぁやらんのだろうな やるやらないじゃなくて何で出来ると思うんだ

112 17/09/06(水)11:18:13 No.451126386

>白猫は知らんがFGOは何の話だ…? FGOも割と変わってない?

113 17/09/06(水)11:18:15 No.451126393

>集金要素入れたら金儲けに走った!とか言うの いやそれで文句出なかったら異常でしょ…

114 17/09/06(水)11:18:21 No.451126404

>たまにゲーム運営は私財を投げ打ってユーザーに奉仕すべきみたいな人居るよね… >集金要素入れたら金儲けに走った!とか言うの 自分を楽しませるためのボランティアだと思ってる人はいる 基本無料の弊害だろう

115 17/09/06(水)11:18:30 No.451126421

演出とか操作感はとてもいいんだよねシャドバ

116 17/09/06(水)11:18:32 No.451126427

FGOの戦闘って3D空間に紙人形を並べた感じなんだけど 2Dにしか見えない3Dってどんな意味があるんだ?

117 17/09/06(水)11:18:43 No.451126449

宝具の長さよりも通常の戦闘モーションの長さを何とかして欲しいですよFGOは 倍速でもやっと普通にみられる程度なのはきつい

118 17/09/06(水)11:18:45 No.451126455

>ガチャ当たり演出はいくらでも盛ってよい 変わりに産廃レジェが増えて ナーフ前提のブロンズシルバー作りました

119 17/09/06(水)11:18:46 No.451126457

作り直すって言っても良いものができるとは限らないからな…

120 17/09/06(水)11:18:53 No.451126472

>>死ぬほど儲かってるんだから蔵また一から作り直せばいいじゃん >作り直しはまたバグ埋め込む危険を常にはらむ >これは人間のやることだからしゃーない 作り直しはそもそも各アカウントのキャラやアイテムの移動もせにゃならんし絶対ろくなことにならない

121 17/09/06(水)11:18:55 No.451126474

シャドバはゲームとしてはうんこだけどテンポはいいし処理落ちはほとんどないしUIはフレンドリーだし演出は軽くて迫力あるよ

122 17/09/06(水)11:18:56 No.451126479

>>集金要素入れたら金儲けに走った!とか言うの >いやそれで文句出なかったら異常でしょ… 運営はボランティアでやってるとでも思ってるのか

123 17/09/06(水)11:19:00 No.451126485

FGOはどれだけシステム改善しても 分業進んできのこのシナリオの比率下がるだけで人気ガタ落ちするだろうし

124 17/09/06(水)11:19:16 No.451126513

>ウォーブレはこのグラ班引き抜くべきでは なんか動かさないといけないのあったっけ…

125 17/09/06(水)11:19:22 No.451126523

>>ガチャ当たり演出はいくらでも盛ってよい >変わりに産廃レジェが増えて >ナーフ前提のブロンズシルバー作りました また昏きでやらかしてたじゃん

126 17/09/06(水)11:19:27 No.451126532

>FGOも割と変わってない? 少なくとも頭身変わった記憶はないな

127 17/09/06(水)11:19:31 No.451126538

>FGOはどれだけシステム改善しても >分業進んできのこのシナリオの比率下がるだけで人気ガタ落ちするだろうし 今でもそんな頻度高くなくね?

128 17/09/06(水)11:19:35 No.451126544

シャドバのガチャ演出はマテスナの人だったかな

129 17/09/06(水)11:19:42 No.451126556

>シャドバはゲームとしてはうんこだけどテンポはいいし処理落ちはほとんどないしUIはフレンドリーだし演出は軽くて迫力あるよ その技術で別のゲーム作った方がいいな

130 17/09/06(水)11:19:42 No.451126558

>>集金要素入れたら金儲けに走った!とか言うの >いやそれで文句出なかったら異常でしょ… 共産主義者の人?

131 17/09/06(水)11:19:52 No.451126572

>FGOの戦闘って3D空間に紙人形を並べた感じなんだけど >2Dにしか見えない3Dってどんな意味があるんだ? 2Dアニメを作るより3Dの方が圧倒的にコストや手間が省けるからですかね…

132 17/09/06(水)11:20:00 No.451126586

処理落ち問題になったのはSTDの頃にプレハウルプレ乙姫した時くらいか

133 17/09/06(水)11:20:09 No.451126604

>たまにゲーム運営は私財を投げ打ってユーザーに奉仕すべきみたいな人居るよね… >集金要素入れたら金儲けに走った!とか言うの 金儲けに走る上にユーザーに還元しないから文句を言われるんじゃない?

134 17/09/06(水)11:20:12 No.451126608

>FGOの戦闘って3D空間に紙人形を並べた感じなんだけど >2Dにしか見えない3Dってどんな意味があるんだ? アニメーションの制作コストが下がる キャラアニメだけ書いとけば後はカメラワークでいい感じにできる あとスマホのGPU側使えるので処理も軽くなる

135 17/09/06(水)11:20:28 No.451126638

さっきからFGOを貶したいだけの奴がいるな 特に根拠もない話ばかりで

136 17/09/06(水)11:20:32 No.451126643

FGOの人気が落ちる推測はきのこが抜けたら等たらればばっかだなぁ

137 17/09/06(水)11:20:44 No.451126663

シャドバはせめてオンラインでプレイするようなバランスにしてくれりゃ 俺は文句は言わない 敗因が後攻だから 相手がアグロだからとかでストレス溜めたくねえよ

138 17/09/06(水)11:20:46 No.451126670

>処理落ち問題になったのはSTDの頃にプレハウルプレ乙姫した時くらいか 乙姫出して相手の端末にダメージ与える戦法はなかなか画期的だと思った

139 17/09/06(水)11:20:54 No.451126689

>さっきからFGOを貶したいだけの奴がいるな >特に根拠もない話ばかりで 弟子を取るほど完成されたシステムなのにね…

140 17/09/06(水)11:21:09 No.451126713

>金儲けに走る上にユーザーに還元しないから文句を言われるんじゃない? ユーザーに還元(限定ガチャ)

141 17/09/06(水)11:21:15 No.451126725

>2Dにしか見えない3Dってどんな意味があるんだ? アニメっぽいデザインだと3Dより2Dっぽいほうが見た感じの感触が良かったりする場面があるのよ でもアニメでやるより3Dのほうが動かしやすいので3Dに2Dっぽく見えるようにテクスチャをかける

142 17/09/06(水)11:21:16 pRCAYmmM No.451126728

>アニメーションの制作コストが下がる >キャラアニメだけ書いとけば後はカメラワークでいい感じにできる >あとスマホのGPU側使えるので処理も軽くなる 良いことづくめだ 皆やろう

143 17/09/06(水)11:21:17 No.451126732

>アニメーション短くしないのはアクセス集中しすぎてサーバーダウンするからだとグラブルで知った まあWTでMVP争いに影響するタイプのレースゲーだからな超大作…

144 17/09/06(水)11:21:21 No.451126739

塩卓の騎士きたな…

145 17/09/06(水)11:21:30 No.451126754

マギレコとかガチャ演出凝りすぎてうちのクソ端末落ちる

146 17/09/06(水)11:21:50 No.451126787

FGOとかああいう系の戦闘の改善要望を見ると要するにスパロボを求めてるのかって思う

147 17/09/06(水)11:22:12 No.451126830

FGOはそもそも3Dなん? Live2Dみたいに画像動かしてるだけでは

148 17/09/06(水)11:22:24 No.451126851

>FGOの人気が落ちる推測はきのこが抜けたら等たらればばっかだなぁ ぶっちゃけfateってだけでいくらでも食いついてくれるし… 今やってる人間が飽きても新しい中学生高校生が延々と入るし…

149 17/09/06(水)11:22:25 No.451126852

何かどれもこれもSDキャラで戦闘やるのが主流だけどチマチマ動くの見せられてもあまり凄いと思えない

150 17/09/06(水)11:22:27 No.451126858

>FGOとかああいう系の戦闘の改善要望を見ると要するにスパロボを求めてるのかって思う 行き着く果ては動画でいいなになるのか

151 17/09/06(水)11:22:27 No.451126859

>FGOとかああいう系の戦闘の改善要望を見ると要するにスパロボを求めてるのかって思う 演出長くなりすぎだろスパロボかよみたいなのそういや見たなあ

152 17/09/06(水)11:22:35 No.451126874

>乙姫出して相手の端末にダメージ与える戦法はなかなか画期的だと思った プレミアム乙姫落とし!は盤外戦術として唸ったよ 出ない

153 17/09/06(水)11:22:37 No.451126879

マギコレってビッグタイトル?

154 17/09/06(水)11:22:51 No.451126903

シャドバはPC版出してくれたのがありがたかった もうやってないけど

155 17/09/06(水)11:22:52 No.451126907

というかFGOは初めの酷い時は月厨ぐらいしかやってなかったしこれから酷くなっても月厨だけはついていくだろう

156 17/09/06(水)11:22:58 No.451126924

>>たまにゲーム運営は私財を投げ打ってユーザーに奉仕すべきみたいな人居るよね… >>集金要素入れたら金儲けに走った!とか言うの >金儲けに走る上にユーザーに還元しないから文句を言われるんじゃない? 毎度この手の話題になるとユーザーに還元してない云々が出て来るけど還元ってなんなんだ? 新キャラいっぱい作れば還元なの?それともイベントの頻度を高くするの?ガチャ回す石いっぱいくれると還元?

157 17/09/06(水)11:23:07 No.451126937

>大昔永遠のアセリアというSRPGがありましてな ?最近だろ…?

158 17/09/06(水)11:23:30 No.451126975

シャドバが何を大事にしてるかよく分かるなこれ 実際そういう手軽さでめっちゃプレイヤー増やしたし

159 17/09/06(水)11:23:32 No.451126981

>ユーザーに還元(限定ガチャ) 限定ガチャばっかな上に天丼もねーからな そりゃセルランも上がりますわ

160 17/09/06(水)11:23:35 pRCAYmmM No.451126985

マギレコは2Dもホームも軽くて良い感じ

161 17/09/06(水)11:23:55 No.451127023

>ぶっちゃけfateってだけでいくらでも食いついてくれるし… >今やってる人間が飽きても新しい中学生高校生が延々と入るし… そういう話よく聞くけど FateZEROのソシャゲってご存知?

162 17/09/06(水)11:24:13 No.451127054

>シャドバが何を大事にしてるかよく分かるなこれ >実際そういう手軽さでめっちゃプレイヤー増やしたし そしてゲームバランスでプレイヤーを逃した

163 17/09/06(水)11:24:34 No.451127090

>マギレコは2Dもホームも軽くて良い感じ あれすごい でもなんか設定ミスしてて不要な通信が発生してる気配がする…

164 17/09/06(水)11:24:45 No.451127113

>毎度この手の話題になるとユーザーに還元してない云々が出て来るけど還元ってなんなんだ? >新キャラいっぱい作れば還元なの?それともイベントの頻度を高くするの?ガチャ回す石いっぱいくれると還元? そもそも自分がやろうと思って始めて面白くて気に入ったから課金してる訳だから普通自己責任よな タダで何かくれてもやったー!ありがとうしかないわ 何で還元とか言い始めちゃうんだろうな

165 17/09/06(水)11:24:47 No.451127121

>マギレコは2Dもホームも軽くて良い感じ いや、その代わり通信関係がクソ重いぞ

166 17/09/06(水)11:24:49 No.451127124

同じ周回要求されるにしてもPCでやるかスマホでやるかで苦痛の度合いが段違いだと思う

167 17/09/06(水)11:24:51 No.451127129

>シャドバが何を大事にしてるかよく分かるなこれ >実際そういう手軽さでめっちゃプレイヤー増やしたし ほんとUIに関してはシャドバはすごい出来だよ 個人的にはパック剥いてレジェ出た時の手応えはなんかすごく気持ちいいのを褒めたい

168 17/09/06(水)11:25:06 No.451127142

ハースストーンはゲロ重だしウォーブレは時々挙動がおかしいからね シャドバはゲーム性以外なら他の二つに割と優ってる点も多い

169 17/09/06(水)11:25:06 No.451127147

>シャドバが何を大事にしてるかよく分かるなこれ >実際そういう手軽さでめっちゃプレイヤー増やしたし 最初は楽しいんだけど 全てがお手軽という事に気づくと辛いんだよこれ!

170 17/09/06(水)11:25:18 No.451127163

シャドバは何が何でも一試合5分で終わらせるって気合は感じる

171 17/09/06(水)11:25:18 No.451127164

spineとかそういうの使ってるもんだとばかり思ってたが違うのか

172 17/09/06(水)11:25:23 No.451127175

>毎度この手の話題になるとユーザーに還元してない云々が出て来るけど還元ってなんなんだ? >新キャラいっぱい作れば還元なの?それともイベントの頻度を高くするの?ガチャ回す石いっぱいくれると還元? ゲームを軽くして手軽に出来るようにしたりする

173 17/09/06(水)11:25:27 No.451127183

演出が長いし重い!とか見ると毎回アインソフオウルを思い出す

174 17/09/06(水)11:25:28 No.451127184

シャドバは色々好みな作りなんでカードゲームでさえなければやりたかった

175 17/09/06(水)11:25:28 No.451127185

シャドバはほんとに惜しいタイトルだ いいキャラいい声優いいUIを持っておきながら…

176 17/09/06(水)11:25:35 No.451127195

>毎度この手の話題になるとユーザーに還元してない云々が出て来るけど還元ってなんなんだ? >新キャラいっぱい作れば還元なの?それともイベントの頻度を高くするの?ガチャ回す石いっぱいくれると還元? 多くのユーザーが不満持ってるところを改善してくれたらかな…

177 17/09/06(水)11:25:46 No.451127214

>シャドバは何が何でも一試合5分で終わらせるって気合は感じる これに関しては個人的には好みなんだが まあ人それぞれだろう

178 17/09/06(水)11:25:50 No.451127226

>何で還元とか言い始めちゃうんだろうな 何も考えないで言ってるだけだと思う

179 17/09/06(水)11:26:08 No.451127253

日本産は手軽さ重視なんだけど海外ゲーはスマホでPCコンシューマオンゲー並なの出してくるよね

180 17/09/06(水)11:26:26 No.451127285

>>毎度この手の話題になるとユーザーに還元してない云々が出て来るけど還元ってなんなんだ? >>新キャラいっぱい作れば還元なの?それともイベントの頻度を高くするの?ガチャ回す石いっぱいくれると還元? >ゲームを軽くして手軽に出来るようにしたりする それは頑張ってないところの方が少ないと思う

181 17/09/06(水)11:26:27 No.451127287

FGO宝具演出集みたいな動画見ると20秒超えるものまであって引く これスキップできないんか

182 17/09/06(水)11:26:31 No.451127295

なーにFGOは原作の守護者が大勢いるからクソな要素があっても問題ないだろ

183 17/09/06(水)11:26:39 No.451127318

シャドバはあと1年ぐらい持たせて大規模な調整入れたら カードプール増えて遊べるゲームになってくれると信じて 塩漬けするね…

184 17/09/06(水)11:26:41 No.451127320

>>シャドバは何が何でも一試合5分で終わらせるって気合は感じる >これに関しては個人的には好みなんだが >まあ人それぞれだろう 俺も好みではあるんだけどTOG以降は許容範囲超えたなって…

185 17/09/06(水)11:26:44 No.451127331

「」だって憂いながらFGOやってるしどうせみんなこれからも未来を憂いながら課金続けるんでしょ

186 17/09/06(水)11:26:44 No.451127332

石ケチってるだの還元しろだの どっかのお店でこっちは客だぞ!とか喚き始めるクレーマーと同じよね お客様根性というか乞食根性

187 17/09/06(水)11:26:47 No.451127338

プレイヤーが弱いリーダー救済してって言ったから盛ったのに…

188 17/09/06(水)11:26:50 No.451127346

つまりゲームバランスが治れば シャドバはFGOやパズドラみたいな有象無象を駆逐するってこと?

189 17/09/06(水)11:27:08 No.451127380

CEDECでポエム垂れ流し的な講演するところは何したいんだろうと毎回思う

190 17/09/06(水)11:27:15 No.451127393

>FGOはそもそも3Dなん? Live2Dみたいに画像動かしてるだけでは 空間は3Dでキャラクターはペラペラな紙みたいになってる それを身体のパーツ毎に分けて動かしてる感じ

191 17/09/06(水)11:27:29 No.451127422

>つまりゲームバランスが治れば >シャドバはFGOやパズドラみたいな有象無象を駆逐するってこと? カードゲーム(対人)である性質上そうはならんね…

192 17/09/06(水)11:27:30 No.451127424

まぁぶっ壊れたらナーフを繰り返してけば普通に楽しいんじゃないかなシャドバ ちょっと勘違いしたユーザーへの配慮なのかスタン落ちも禁止も無いってスタンスに無理があっただけで

193 17/09/06(水)11:27:40 No.451127439

まあでも新パックとかでたりちょくちょく暇つぶしにやるにはかなり快適だし好きだよ俺は ガチでやり始めたらまた変わって来るんだろうけど 良くも悪くもライトユーザー向けだと思う

194 17/09/06(水)11:27:46 No.451127454

FGOは単純に技術力足りてないんだろうな 後発とはいえ似たシステムのマギレコが出来てるアレコレが出来ないんだもの

195 17/09/06(水)11:27:51 No.451127462

まあ動作軽いのは普通に褒めていいとこだと思う

196 17/09/06(水)11:27:52 No.451127463

>つまりゲームバランスが治れば >シャドバはFGOやパズドラみたいな有象無象を駆逐するってこと? ジャンルが違う

197 17/09/06(水)11:27:53 No.451127464

シャドバは最初ゲームシステムの根幹まで弄ってバランス取ってたのにどうしてこんな事に…

198 17/09/06(水)11:27:53 No.451127466

>シャドバはFGOやパズドラみたいな有象無象を駆逐するってこと? 一つのゲームしかやらないってことはあんまないし ジャンルも違うから駆逐はしないんじゃないかな

199 17/09/06(水)11:27:59 No.451127478

ウィンキースパロボみたいなもんでしょ…

200 17/09/06(水)11:28:01 No.451127482

メンコはゲラゲラ笑ってやってたけどコイントスは笑えなかった

201 17/09/06(水)11:28:09 No.451127504

>「」だって憂いながらFGOやってるしどうせみんなこれからも未来を憂いながら課金続けるんでしょ 口でだけ憂えて辞めないガチャは回すんだから改善なんかしないよね

202 17/09/06(水)11:28:11 No.451127508

画像はなに?

203 17/09/06(水)11:28:17 No.451127522

>プレイヤーが弱いリーダー救済してって言ったから盛ったのに… 盛るまでもなくROBナーフしたあたりで一度完成してたと思う…

204 17/09/06(水)11:28:22 No.451127532

>シャドバはFGOやパズドラみたいな有象無象を駆逐するってこと? パズドラを有象無象て

205 17/09/06(水)11:28:29 No.451127553

>FGO宝具演出集みたいな動画見ると20秒超えるものまであって引く >これスキップできないんか ダメージ計算が演出と紐付いてるから無理

206 17/09/06(水)11:28:29 No.451127554

これだけ不満出ても昨日新イベ発表されたら2000レス近く伸びてたし FGOはまだまだナンバーワンソシャゲじやよ

207 17/09/06(水)11:28:31 No.451127557

>多くのユーザーが不満持ってるところを改善してくれたらかな… 儲かっててこういうの放置だと還元還元言いたくなる 自分が多くのユーザーに含まれているのかの判断は謎

208 17/09/06(水)11:28:36 No.451127568

>シャドバはFGOやパズドラみたいな有象無象を駆逐するってこと? ゲームバランス治ったら人は増えると思うけどゲームバランス治すと=頭使うようになるだから割と人を選ぶようになると思う

209 17/09/06(水)11:28:41 No.451127573

>FGO宝具演出集みたいな動画見ると20秒超えるものまであって引く >これスキップできないんか 頼光とか宝具演出が始まるまでに10秒とかホワイトアウトしてたよ

210 17/09/06(水)11:28:42 No.451127576

ここだと個別のスレ建ててシステムの文句言ってもアンチ粘着扱いだもんなぁ

211 17/09/06(水)11:28:44 No.451127577

シャドウバース

212 17/09/06(水)11:28:51 No.451127596

>FGOは単純に技術力足りてないんだろうな >後発とはいえ似たシステムのマギレコが出来てるアレコレが出来ないんだもの システムの根っこに問題あるんだろうからそりゃ後発の方が有利に決まってる 何で簡単に出来ると思うんだ技術力が足りないって具体的にどんだけだ

213 17/09/06(水)11:28:51 No.451127597

「全てのソシャゲを過去にする」って始まったのがシャドバ ハースがアブラハムだとしたら シャドバはキリストなんだ

214 17/09/06(水)11:29:01 No.451127621

>つまりゲームバランスが治れば >シャドバはFGOやパズドラみたいな有象無象を駆逐するってこと? ゲームバランスを直すのが不可能かなって

215 17/09/06(水)11:29:02 No.451127622

>塩卓の騎士 これ流行らせたいのかわからないけど正直寒い

216 17/09/06(水)11:29:03 No.451127623

朝三暮四の猿は愚かだけど ソシャゲの客はどんだけ餌渡そうが暴れる

217 17/09/06(水)11:29:19 No.451127650

スマホゲーだし一試合にかかる時間あまり増やしたくないってのは理解できるけど 理解できるんだけど解決方法が雑

218 17/09/06(水)11:29:22 No.451127658

>「全てのソシャゲを過去にする」って始まったのがシャドバ それファンタシースターユニバースじゃね?

219 17/09/06(水)11:29:49 No.451127709

FGOはなんだかんだですごいことになってるよね 配信から数日くらいでやめちゃったけど何がそんなに人を惹きつけるんだ ヒの有名人がやってるからか

220 17/09/06(水)11:29:54 No.451127718

>>多くのユーザーが不満持ってるところを改善してくれたらかな… >儲かっててこういうの放置だと還元還元言いたくなる だから何で放置されてるかも考えられないの…

221 17/09/06(水)11:29:54 No.451127719

>FGOは単純に技術力足りてないんだろうな >後発とはいえ似たシステムのマギレコが出来てるアレコレが出来ないんだもの 基盤がぐちゃぐちゃな上に重ねていったから改修出来ないだけだと思うよ 技術力が足りないとかよりもっと厄介だけど

222 17/09/06(水)11:29:57 No.451127722

>それファンタシースターユニバースじゃね? 然様

223 17/09/06(水)11:30:03 No.451127737

FGOが次の新イベント前メンテで終了予定時間書いてないのには吹いた 終了予定なければ延期ってことにはならないし詫び石配る必要もない 流石師匠だぜ

224 17/09/06(水)11:30:20 No.451127772

>何で簡単に出来ると思うんだ技術力が足りないって具体的にどんだけだ ずっと言われてる中でクソ長い演出や処理重いのをドカッと突っ込むFGOはクソだなって

225 17/09/06(水)11:30:33 No.451127787

>FGO宝具演出集みたいな動画見ると20秒超えるものまであって引く >これスキップできないんか そのせいで宝具演出短いというのがキャラ性能として数えられたりする

226 17/09/06(水)11:30:51 No.451127811

FGOFGO言ってるが 実況とかはないよね なんかスレも気持ち悪いし今更やろうとは思わないが

227 17/09/06(水)11:30:57 No.451127822

同じセミナーのスライドでも精神論に終始してた某会社と違ってサイゲのスライドは見やすいしためになるね

228 17/09/06(水)11:30:59 No.451127828

>ダメージ計算が演出と紐付いてるから無理 宝具HITしてようやくダメージ計算だっけ

229 17/09/06(水)11:31:01 No.451127833

FGOは何か構築の幅がある感じらしくて面白そうなんだけどな 他のゲームが忙しくてガッツリ系のソシャゲはあんまり手が伸びないのだ

230 17/09/06(水)11:31:04 No.451127839

メンテ時間ぶんしか配ってないからそもそも詫び石でもなかったしこれからも前と変わらんよ

231 17/09/06(水)11:31:07 No.451127850

リヨの漫画で増築に増築を重ねて~って話があったけど正にあんな感じ

232 17/09/06(水)11:31:12 No.451127862

>そのせいで宝具演出短いというのがキャラ性能として数えられたりする 超大作みたいに他人とポイント争いするゲームならまだしもなぜ完全ソロゲーでこうなる…

233 17/09/06(水)11:31:25 No.451127881

>>FGO宝具演出集みたいな動画見ると20秒超えるものまであって引く >>これスキップできないんか >そのせいで宝具演出短いというのがキャラ性能として数えられたりする なんか古いゲームでよく見た評価点だな

234 17/09/06(水)11:31:28 pRCAYmmM No.451127884

>FGOFGO言ってるが >実況とかはないよね そう言えばないなぁ 見て面白いものでもないしテキストは自分で見るからか

235 17/09/06(水)11:31:32 No.451127889

番外戦術が出来ない上に1日おきに最適解が導き出されてプレイヤー全員が再現出来る対人ゲームってある意味理想ではある ただ問題は最適解を打ち崩す別の手段がシャドバにはない

236 17/09/06(水)11:31:42 No.451127908

>>何で簡単に出来ると思うんだ技術力が足りないって具体的にどんだけだ >ずっと言われてる中でクソ長い演出や処理重いのをドカッと突っ込むFGOはクソだなって カッコイイ演出の方が良いってお客さん多いだけじゃねぇの 頻繁に落ちるだのフリーズだのはスマホ更新もしたくない出来るだけお金使いたくないって奴だろ

237 17/09/06(水)11:31:44 No.451127912

>だから何で放置されてるかも考えられないの… 1ユーザーがエスパーするくらいなら運営の声明待つわ

238 17/09/06(水)11:31:50 No.451127919

FGOやってない奴は非国民! セルラン一位やぞ?もはや国教だ

239 17/09/06(水)11:31:54 No.451127927

>基盤がぐちゃぐちゃな上に重ねていったから改修出来ないだけだと思うよ >技術力が足りないとかよりもっと厄介だけど ちょっとジャンル違うけどUBIがFPSのデータリプレースするためにDLCの追加後回しにするくらいだったし ディライト程度の技術力じゃイベントとか鯖追加と並行して出来るとは思えない…

240 17/09/06(水)11:31:57 No.451127931

シャドバは快適性は本当にすごいからこれは大事 バランスは頑張れ

241 17/09/06(水)11:31:59 No.451127938

FGOは演出もだけどライターもなんとかしろや キャラ設定や性格とか統一してシナリオ書いて…

242 17/09/06(水)11:32:05 No.451127945

>リヨの漫画で増築に増築を重ねて~って話があったけど正にあんな感じ プロレス漫画とはいえよくOK出たなアレってなった

243 17/09/06(水)11:32:16 No.451127964

>>そのせいで宝具演出短いというのがキャラ性能として数えられたりする >超大作みたいに他人とポイント争いするゲームならまだしもなぜ完全ソロゲーでこうなる… 周回するときのストレスになるからかな… これはマジで大切 種火回るの嫌になってくるもに

244 17/09/06(水)11:32:17 No.451127965

>配信から数日くらい その時期は月厨しかついていけないレベルのマジで酷い出来だったので惹かれるものも何もない 若干改善されてまともに遊べるようになった頃にヒでトレンドになって波に乗れた感じ

245 17/09/06(水)11:32:29 No.451127984

>システムの根っこに問題あるんだろうからそりゃ後発の方が有利に決まってる >何で簡単に出来ると思うんだ技術力が足りないって具体的にどんだけだ なんでキレてんの?

246 17/09/06(水)11:32:35 No.451127991

>>FGOFGO言ってるが >>実況とかはないよね >そう言えばないなぁ >見て面白いものでもないしテキストは自分で見るからか ヒの文章だけの実況なら面白かったな

247 17/09/06(水)11:32:38 No.451127996

FGO儲かってるみたいだし並行して一から作って出来たら取り替えるみたいな事できないかな

248 17/09/06(水)11:32:48 No.451128011

>FGOは何か構築の幅がある感じらしくて面白そうなんだけどな ない! と言うか難易度低すぎて雑に勝てる!ってのが今まで ネロ祭りでどんだけ阿鼻叫喚になるか

249 17/09/06(水)11:32:51 No.451128023

>ただ問題は最適解を打ち崩す別の手段がシャドバにはない 対戦システムをシンプルに絞り過ぎたんよね できる択があんまりなくてプレイング差を作りにくい まあそういうカードゲームもともと多いけど

250 17/09/06(水)11:32:55 No.451128031

>そのせいで宝具演出短いというのがキャラ性能として数えられたりする 宝具スキップがない? じゃあ演出を即終わらせるね!なバニヤンちゃん良い…

251 17/09/06(水)11:32:56 No.451128032

>>そのせいで宝具演出短いというのがキャラ性能として数えられたりする >なんか古いゲームでよく見た評価点だな もやもやするけど思い出せない 何かあったような

252 17/09/06(水)11:32:58 No.451128041

演出時間が長いとかってのはわかるけど スマホ落ちるのは買い換えるしかないよね

253 17/09/06(水)11:33:03 No.451128053

>FGO儲かってるみたいだし並行して一から作って出来たら取り替えるみたいな事できないかな アーケードへ行こう

254 17/09/06(水)11:33:07 No.451128062

>FGO儲かってるみたいだし並行して一から作って出来たら取り替えるみたいな事できないかな それができる技術があるんならこんな事になってないんじゃねえかな…

255 17/09/06(水)11:33:23 No.451128084

>超大作みたいに他人とポイント争いするゲームならまだしもなぜ完全ソロゲーでこうなる… エミュ対策されててPCで出来ないし周回前提のゲームデザインだから端末のバッテリーに負荷がかかりすぎる

256 17/09/06(水)11:33:26 No.451128092

ウォーブレなんか足元にも及ばないほど金かけてるよね どっちも触ってみるとわかる ハースは……アメリカのゲームだしな

257 17/09/06(水)11:33:32 No.451128108

そういう面だとFGOはリアルタイムの実況より後から感想教えて貰った方が面白いかな

258 17/09/06(水)11:33:36 No.451128118

つまり我々はネット将棋こそが一番求めているソシャゲだということが証明されてしまった 駒の絵柄を漢字じゃなくて萌えキャラにするだけで売れるでしかし

259 17/09/06(水)11:33:39 No.451128125

>ただ問題は最適解を打ち崩す別の手段がシャドバにはない 環境終盤になって新しいデッキが上位に入ったりしてね ちゃんとあるよ

260 17/09/06(水)11:33:51 No.451128148

>FGO儲かってるみたいだし並行して一から作って出来たら取り替えるみたいな事できないかな 出来たとしてデータ移行とかで阿鼻叫喚になるのが目に見える

261 17/09/06(水)11:33:54 No.451128154

>>FGO儲かってるみたいだし並行して一から作って出来たら取り替えるみたいな事できないかな >アーケードへ行こう お船みたいにカードで鯖とか排出されるのやったら普通に受けそう

262 17/09/06(水)11:34:05 No.451128173

>ハースは……アメリカのゲームだしな 感謝します

263 17/09/06(水)11:34:10 No.451128181

>そういう面だとFGOはリアルタイムの実況より後から感想教えて貰った方が面白いかな コミュニケーションツールとして最高ってことか

264 17/09/06(水)11:34:40 No.451128244

>つまり我々はネット将棋こそが一番求めているソシャゲだということが証明されてしまった >駒の絵柄を漢字じゃなくて萌えキャラにするだけで売れるでしかし 売れるキャラを作るのが大変だ

265 17/09/06(水)11:34:41 No.451128246

本当にFGOやって出る感想が …これスキップできないの?だったよ

266 17/09/06(水)11:34:45 No.451128254

>FGO儲かってるみたいだし並行して一から作って出来たら取り替えるみたいな事できないかな そのためだけに大規模増員したりしなきゃいけないだろうし簡単に出来る事じゃないだろう

267 17/09/06(水)11:34:49 No.451128263

背景が吹雪とか嵐のステージはもう少し軽量化なんとかしてくれ

268 17/09/06(水)11:34:56 No.451128289

シャドバはe-sports目指すならそもそもお手軽っていうのが合わないよね ゲームシステム自体を凝ってもあのUIなら別に人はたくさん入ったと思うんだけどなあ

269 17/09/06(水)11:34:57 No.451128291

>つまり我々はネット将棋こそが一番求めているソシャゲだということが証明されてしまった >駒の絵柄を漢字じゃなくて萌えキャラにするだけで売れるでしかし 将棋じゃ複雑すぎるから麻雀にして

270 17/09/06(水)11:34:58 No.451128293

クライアント作り直すとかいくらかかると思ってんだ 何億もかかるんだぞ

271 17/09/06(水)11:35:03 No.451128304

>それができる技術があるんならこんな事になってないんじゃねえかな… さっきから技術技術ってどんだけ技術に憧れがあるんだよ お金も人もユーザーの声もなきゃ無理って解らないのか

272 17/09/06(水)11:35:28 No.451128336

技術的に無理だろうけどPC版があればなぁ

273 17/09/06(水)11:35:30 No.451128342

そういやグラブルで奥義スキップ出た時はリヨネタにしなかったね ネタにすると思ったけど流石にアウト食らったか

274 17/09/06(水)11:35:30 No.451128344

FGOがネットの中心じゃないと気が済まないキッズ FGOすごい→俺すごいおじさん FGOやってない?人生損してるよ腐女子

275 17/09/06(水)11:35:38 No.451128359

他のゲームすれば?

276 17/09/06(水)11:35:49 No.451128378

>つまり我々はネット将棋こそが一番求めているソシャゲだということが証明されてしまった >駒の絵柄を漢字じゃなくて萌えキャラにするだけで売れるでしかし FEHとかそうじゃない?

277 17/09/06(水)11:35:51 No.451128386

>FGO儲かってるみたいだし並行して一から作って出来たら取り替えるみたいな事できないかな そんな事やるのなんて死にかけのゲーム延命処置だし 儲かってるならする必要ないだろうね

278 17/09/06(水)11:35:59 No.451128402

>クライアント作り直すとかいくらかかると思ってんだ >何億もかかるんだぞ 毎月80億も売上出してるんだから数億程度余裕では

279 17/09/06(水)11:35:59 No.451128403

>FGOがネットの中心じゃないと気が済まないキッズ >FGOすごい→俺すごいおじさん >FGOやってない?人生損してるよ腐女子 めっちゃいるよね

280 17/09/06(水)11:36:03 pRCAYmmM No.451128410

>将棋じゃ複雑すぎるから麻雀にして 麻雀じゃ複雑すぎるからドンジャラにして

281 17/09/06(水)11:36:19 No.451128437

うーむやはり技術力うんぬんってケチを付けるには自分も技術を身に着けないとダメか プログラミングの勉強しなくてはだな

282 17/09/06(水)11:36:23 No.451128440

>そういやグラブルで奥義スキップ出た時はリヨネタにしなかったね >ネタにすると思ったけど流石にアウト食らったか 他所のネタやったのシャンシャンくらいじゃない?

283 17/09/06(水)11:36:28 No.451128445

>さっきから技術技術ってどんだけ技術に憧れがあるんだよ >お金も人もユーザーの声もなきゃ無理って解らないのか 色んな意味で大丈夫?

284 17/09/06(水)11:36:33 No.451128453

>FGOがネットの中心じゃないと気が済まないキッズ >FGOすごい→俺すごいおじさん >FGOやってない?人生損してるよ腐女子 次の流行り物が来たら全員ウンコしてからそっちに行くタイプだ…

285 17/09/06(水)11:36:33 No.451128454

>そういやグラブルで奥義スキップ出た時はリヨネタにしなかったね >ネタにすると思ったけど流石にアウト食らったか 何でFGO漫画でグラブルが関係すると思ったの

286 17/09/06(水)11:36:34 No.451128457

>お船みたいにカードで鯖とか排出されるのやったら普通に受けそう 物理カード排出はやるみたい

287 17/09/06(水)11:36:37 No.451128463

もうすでに萌えリバーシのソシャゲあるやんけ~

288 17/09/06(水)11:36:42 No.451128475

>他のゲームすれば? してるぞ ソードフィッシュMk3取ったぞ

289 17/09/06(水)11:36:44 No.451128477

FGOはもう技術力云々じゃないよ 単純に会社の規模として出来る範囲を超えてるから出来ないだけだよ

290 17/09/06(水)11:36:50 No.451128490

最悪1からゲーム作り直すレベルでやらないといけないUI方面と違ってゲームバランスはなんとか出来る可能性あるんだから頑張って欲しいというのが本音ではある

291 17/09/06(水)11:36:57 No.451128505

オセロニアとか皆知ってるオセロにインチキ要素加えるって話は面白そうだと思ったよ

292 17/09/06(水)11:37:00 pRCAYmmM No.451128509

グラブルの奥義スキップは微妙にスキップできてないから…

293 17/09/06(水)11:37:02 No.451128515

>お金も人もユーザーの声もなきゃ無理って解らないのか どっちもある

294 17/09/06(水)11:37:05 No.451128522

>つまり我々はネット将棋こそが一番求めているソシャゲだということが証明されてしまった >駒の絵柄を漢字じゃなくて萌えキャラにするだけで売れるでしかし 将棋ベースに駒スキルとか載せたらそういうゲームありそう サイゲが作ったら売れそう

295 17/09/06(水)11:37:07 No.451128527

80億?!?!1・!?!1?!1!

296 17/09/06(水)11:37:13 No.451128542

>>それができる技術があるんならこんな事になってないんじゃねえかな… >さっきから技術技術ってどんだけ技術に憧れがあるんだよ >お金も人もユーザーの声もなきゃ無理って解らないのか 儲かってるじゃん ユーザーも軽くしたりスキップも求めてるじゃん 人はどうだか知らんけど残りは技術だけだと思うんだけど

297 17/09/06(水)11:37:14 No.451128546

FGOは年末のあの祭りだけは最高だったけど そうじゃないならそこまで面白いゲームでもない気がする

298 17/09/06(水)11:37:17 No.451128553

FGOの下品なユーザーや運営に比べると シャドバはまだ上品な感じに思える 世界観は大事にしてるし デレマスのスリーブはどうかと思うが

299 17/09/06(水)11:37:30 No.451128574

>してるぞ >ソードフィッシュMk3取ったぞ 演出早送りとか出来ないのあれ……

300 17/09/06(水)11:37:42 No.451128591

>>クライアント作り直すとかいくらかかると思ってんだ >>何億もかかるんだぞ >毎月80億も売上出してるんだから数億程度余裕では アニプレリニンサン次第かな…

301 17/09/06(水)11:37:52 No.451128614

>FGOは年末のあの祭りだけは最高だったけど >そうじゃないならそこまで面白いゲームでもない気がする 今年がクソすぎて

302 17/09/06(水)11:37:58 No.451128626

FGOの全く否定できない点って売り上げがいいくらいだと思う

303 17/09/06(水)11:38:04 No.451128639

この間は毎月70億って聞いたけど何が正しいんだ…

304 17/09/06(水)11:38:07 No.451128650

>毎月80億も売上出してるんだから数億程度余裕では それはそれ! これはこれ!

305 17/09/06(水)11:38:08 No.451128652

>>そういやグラブルで奥義スキップ出た時はリヨネタにしなかったね >>ネタにすると思ったけど流石にアウト食らったか >何でFGO漫画でグラブルが関係すると思ったの シャンシャンしてたし他のゲームのネタも出すのかなって

306 17/09/06(水)11:38:17 pRCAYmmM No.451128670

80億って完全にソースなしなのに独り歩きしてるなぁ

307 17/09/06(水)11:38:35 No.451128700

>毎月80億も売上出してるんだから数億程度余裕では 今でもそんな儲かってるならやる必要無いのでは?

308 17/09/06(水)11:38:38 No.451128707

>FGOの下品なユーザーや運営に比べると >シャドバはまだ上品な感じに思える >世界観は大事にしてるし >デレマスのスリーブはどうかと思うが シャドバのユーザーなんて顔文字使いまくってうんこうんこと「」みたいなこと言ってるやつじゃん! 運営はよくわからないからコメントは控える

309 17/09/06(水)11:38:42 No.451128713

ソシャゲで天下取ると毎月80億も課金集まるんだな… すごい こわい

310 17/09/06(水)11:38:43 No.451128716

FGO儲かってるって言っても儲けのほとんどはアニプレと型月に持ってかれてるから 開発会社はあまり儲けてないぞ

311 17/09/06(水)11:38:47 No.451128724

>デレマスのスリーブはどうかと思うが サッカーチームは良いってのかよ!

312 17/09/06(水)11:38:51 No.451128729

>FGOは年末のあの祭りだけは最高だったけど >そうじゃないならそこまで面白いゲームでもない気がする 7章→終章の盛り上がりは確かにすごかった 今年8ヶ月を見るにあれはもう超えられないだろうなと思う

313 17/09/06(水)11:38:52 No.451128731

そもそも技術力あったらあの程度のグラでクソ重くならないし妙な計算式入れてスキップ不可なんてこともやらない

314 17/09/06(水)11:38:53 No.451128732

>グラブルの奥義スキップは微妙にスキップできてないから… 結局即リロ出来ないからな… まあ普通に考えたら即リロ出来るようになっちゃいけないんだけど

315 17/09/06(水)11:38:55 No.451128739

CEDEC面白い講演ユーザーも見れるから楽しいんだけど最近は槍玉にあげるためだけに使われるのが多いからいっぱいかなしい

316 17/09/06(水)11:38:56 No.451128741

>今でもそんな儲かってるならやる必要無いのでは? 左様

317 17/09/06(水)11:38:56 No.451128742

リヨが天井ネタにしてたらシャンシャンの方で天井ついた方が笑ったよ

318 17/09/06(水)11:39:07 No.451128759

オセロベースのソシャゲはなかったっけ CMを見た気が

319 17/09/06(水)11:39:22 No.451128789

>FGOの下品なユーザーや運営に比べると >シャドバはまだ上品な感じに思える かなり大爆笑

320 17/09/06(水)11:39:29 No.451128802

昔のエロゲオタクとか 拗らせたFateおじさんとか腐女子も囲ってるから 巨大なコミュニティになる証左

321 17/09/06(水)11:39:29 No.451128803

>儲かってるじゃん >ユーザーも軽くしたりスキップも求めてるじゃん >人はどうだか知らんけど残りは技術だけだと思うんだけど ユーザーは兎も角他は全部曖昧すぎる… 出来ると思うならどうやったら出来るか教えに言ってやれよ

322 17/09/06(水)11:39:33 No.451128814

>FGOはもう技術力云々じゃないよ >単純に会社の規模として出来る範囲を超えてるから出来ないだけだよ 最初から出来てなかったのをわすれるな

323 17/09/06(水)11:39:40 No.451128832

ゲーム性が酷いなんてのは許容できるけどシナリオが酷いのは本当につらい 誰だよアガルタ書いた奴!

324 17/09/06(水)11:39:42 No.451128837

>CEDEC面白い講演ユーザーも見れるから楽しいんだけど最近は槍玉にあげるためだけに使われるのが多いからいっぱいかなしい 面白い話の中にツッコミどころしかないの持って来るのが悪くない? ゼルダの開発とか素直にすごいと思ったもん

325 17/09/06(水)11:39:43 No.451128838

シャンシャンは月何億稼いでるんだろう 今月とかやばいよね

326 17/09/06(水)11:39:47 No.451128846

人口多いゲームでにユーザーの質どうこう言われてもな…

327 17/09/06(水)11:39:51 No.451128852

>開発会社はあまり儲けてないぞ ソースは?

328 17/09/06(水)11:39:53 No.451128858

>かなり大爆笑 発狂しちゃったか

329 17/09/06(水)11:40:21 No.451128902

>そういやグラブルで奥義スキップ出た時はリヨネタにしなかったね >ネタにすると思ったけど流石にアウト食らったか するわけねーじゃん ネタにしたが最後運営に対してどころか暴れてグラブル叩き出す奴とか大量発生するわ

330 17/09/06(水)11:40:21 No.451128907

シャンシャンはスクフェスだぞ?

331 17/09/06(水)11:40:28 No.451128921

昨日ここでも貼られてたヒで流行ってるっていうプレゼン画像が数万RTされてたしなあ 正直寒かったが

332 17/09/06(水)11:40:48 No.451128956

>>儲かってるじゃん >>ユーザーも軽くしたりスキップも求めてるじゃん >>人はどうだか知らんけど残りは技術だけだと思うんだけど >ユーザーは兎も角他は全部曖昧すぎる… >出来ると思うならどうやったら出来るか教えに言ってやれよ 自分らで売り上げ1位だのなんだの他のゲーム煽っておいて今更儲かってませんなんて良く言えたな…

333 17/09/06(水)11:41:02 No.451128984

>シャンシャンはスクフェスだぞ? 初出はそうだけど…

334 17/09/06(水)11:41:04 No.451128989

>シャンシャンはスクフェスだぞ? あの時期まだデレステ無かったからな…

335 17/09/06(水)11:41:04 No.451128991

演出スキップして人が増えるならやるかもだが ぶっちゃけ売り上げには何の影響も無いと思う

336 17/09/06(水)11:41:10 No.451128999

FGOとかシャドバとかグラブルとかユーザー数が多い所には変な子の湧く数も多いからな シャンシャンはアレはもう…うん

337 17/09/06(水)11:41:12 No.451129005

>人口多いゲームでにユーザーの質どうこう言われてもな… モバマス系もやばいよね 攻撃性高いの多すぎる

338 17/09/06(水)11:41:19 No.451129017

昔のエロゲオタクもイナゴだったし 深夜アニメガチ勢とかラブライバーとか 彼らはどこにいったんだ?

339 17/09/06(水)11:41:20 No.451129019

短縮奥義二人奥義見たらリロで終わるだけマシよ 奥義飛ばせない頃に二人目にグリリバ置いたらマジ演出長い

340 17/09/06(水)11:41:20 No.451129020

今一番オートいるのは音ゲーだよな

341 17/09/06(水)11:41:25 No.451129032

>>かなり大爆笑 >発狂しちゃったか 大丈夫?周り見えてる?

342 17/09/06(水)11:41:25 No.451129033

>ゲーム性が酷いなんてのは許容できるけどシナリオが酷いのは本当につらい >誰だよリヨイベ書いた奴!

343 17/09/06(水)11:41:32 No.451129051

グラブルはリロ対策が~って言われることあるが そもそもfgoにはリロすら無かったなと今更ながら

344 17/09/06(水)11:41:34 No.451129054

グラブルなんてFGOと比較するほどたいしたもんじゃないし

345 17/09/06(水)11:41:38 No.451129064

>>そのせいで宝具演出短いというのがキャラ性能として数えられたりする >超大作みたいに他人とポイント争いするゲームならまだしもなぜ完全ソロゲーでこうなる… アホみたいに周回しなきゃいけないゲームだからだよ!!!

346 17/09/06(水)11:41:42 No.451129069

>昨日ここでも貼られてたヒで流行ってるっていうプレゼン画像が数万RTされてたしなあ >正直寒かったが あれアンチが作ったんじゃないの? 寒すぎてやってる側が萎えるんだけど

347 17/09/06(水)11:41:58 No.451129096

>今一番オートいるのは音ゲーだよな あったよスキルブースト!

348 17/09/06(水)11:42:05 No.451129110

>自分らで売り上げ1位だのなんだの他のゲーム煽っておいて今更儲かってませんなんて良く言えたな… その儲かり具合がどの程度で開発に使える金がどの程度か詳しく解るってのか収支も考えずに

349 17/09/06(水)11:42:09 No.451129117

>演出スキップして人が増えるならやるかもだが >ぶっちゃけ売り上げには何の影響も無いと思う 離れた人は戻ってくるかもよ

350 17/09/06(水)11:42:12 No.451129123

リヨイベは小太刀だっけ こいつリヨぐだ子の上辺しか見てないなと思った

351 17/09/06(水)11:42:17 No.451129130

>>昨日ここでも貼られてたヒで流行ってるっていうプレゼン画像が数万RTされてたしなあ >>正直寒かったが >あれアンチが作ったんじゃないの? >寒すぎてやってる側が萎えるんだけど ヒみる感じじゃあガチのファンボーイみたいだぞ

352 17/09/06(水)11:42:21 No.451129140

>面白い話の中にツッコミどころしかないの持って来るのが悪くない? >ゼルダの開発とか素直にすごいと思ったもん 持ってくるのが悪いとかじゃなくてこういうのしか話題にならないのが… これで初めて知ったとかここはこんなんばっかなのかとか言われてるの見るとなんかなあって思った

353 17/09/06(水)11:42:31 No.451129163

そんなに金搾り取ってるというか 課金する戦士の底力があるのか

354 17/09/06(水)11:42:42 No.451129186

>グラブルなんてFGOと比較するほどたいしたもんじゃないし こう言うのもわざとらしいアンチだよね 比較論してどうすんのほ 今のfgoをきちんと自分の目線で判断してない

355 17/09/06(水)11:43:02 No.451129221

>ソシャゲで天下取ると毎月80億も課金集まるんだな… >すごい >こわい ぶっちゃけ製作者がテングになる気持ち分かるわ 俺だって多分そうなる

356 17/09/06(水)11:43:06 No.451129228

>>今一番オートいるのは音ゲーだよな >あったよスキルブースト! 完全オート化欲しい…

357 17/09/06(水)11:43:06 No.451129232

FGOって古い型月の人は 合わないんじゃないのか? というかZeroとか好きな人とも層が違う気がする

358 17/09/06(水)11:43:08 No.451129236

>リヨイベは小太刀だっけ >こいつリヨぐだ子の上辺しか見てないなと思った 気持ち悪っ

359 17/09/06(水)11:43:10 No.451129240

今のリロ硬直って2人目でやればせいぜい1~2秒かそこらだからあんま気にならん というかそれ以上早くしても指が死ぬ

360 17/09/06(水)11:43:12 No.451129244

>ヒみる感じじゃあガチのファンボーイみたいだぞ imgでもハゲみたいなの結構居るしね…

361 17/09/06(水)11:43:28 No.451129276

>ヒみる感じじゃあガチのファンボーイみたいだぞ 教科書に載せるべきとか言ってた稗粟おばさんも本気で言ってたなあ…

362 17/09/06(水)11:43:29 No.451129279

>課金する戦士の底力があるのか DAUもトップクラスですので 単純にそこらのソシャゲが比較にならないくらいのユーザーにプレイされてる

363 17/09/06(水)11:43:32 No.451129287

シャドバ事態割と落ち目傾向なのに…

364 17/09/06(水)11:43:40 No.451129308

>>自分らで売り上げ1位だのなんだの他のゲーム煽っておいて今更儲かってませんなんて良く言えたな… >その儲かり具合がどの程度で開発に使える金がどの程度か詳しく解るってのか収支も考えずに まるで自分は知ってるかのような口ぶりだけど一般的なユーザーから見たらそんなに儲かっててなんで出来ないの?ってなるのは普通では?

365 17/09/06(水)11:43:51 pRCAYmmM No.451129339

FGOは月間売上3位前後くらいだけど デレステはデレステで月間売上5~7位安定してるから結構稼いでる

366 17/09/06(水)11:43:56 No.451129343

だいたいスレ「」からして対立煽りのレスポンチバトル上等だよね

367 17/09/06(水)11:44:07 No.451129360

シナリオしか取り柄のないゲームでシナリオすらダメだったらもうどこにしがみつけばいいのって感じだよね そんな必死になって褒めてFGOしがみつく必要無いのにさ

368 17/09/06(水)11:44:20 No.451129386

FGOすごい ↓ 俺すごい

369 17/09/06(水)11:44:30 No.451129404

もうやってないけどスクフェスのイベントは別の音楽流しながらやってたよ

370 17/09/06(水)11:44:37 No.451129418

ユーザー同士でここ改善して欲しいよねって話してる時に現状で儲かってるから必要ないって言いに来る人は何なの?

371 17/09/06(水)11:44:38 No.451129420

>シナリオしか取り柄のないゲームでシナリオすらダメだったらもうどこにしがみつけばいいのって感じだよね そりゃ、売り上げだよ

372 17/09/06(水)11:45:07 No.451129466

山の手にシャドバの看板あると朝から萎えるけどようやくまたデレマスに戻った サイゲはもうシャドバ宣伝すててくれ

373 17/09/06(水)11:45:09 No.451129470

儲かってる割に渋いよねFGO デレステは二周年記念で毎日10連ガチャを5日間やらせてくれたけどFGOは二周年で何くれたっけ

374 17/09/06(水)11:45:15 No.451129482

グラブルに限らず最近の周回が必要なゲームって大抵オート付いてるよね

375 17/09/06(水)11:45:20 No.451129490

>ユーザー同士でここ改善して欲しいよねって話してる時に現状で儲かってるから必要ないって言いに来る人は何なの? 要望を外圧だと言っちゃう人かな

376 17/09/06(水)11:45:24 No.451129496

>ユーザー同士でここ改善して欲しいよねって話してる時に現状で儲かってるから必要ないって言いに来る人は何なの? ただの馬鹿だろ

377 17/09/06(水)11:45:27 No.451129503

音ゲーにオート機能欲しいねというと それはもうゲームじゃない とか反論返ってくるけど RPGのオート化と何が違うのかサッパリわからん 特にソシャゲは周回要素強いのに

378 17/09/06(水)11:45:29 No.451129506

>今一番オートいるのは音ゲーだよな というか一分以上ゲームに集中する音ゲーと周回イベント系統と相性がキツイよね スコアアタックだと腕の差がでるから厳しいのはわかるけどさ

379 17/09/06(水)11:45:34 No.451129516

最近はグラブルの方がシナリオ面白かったりする

380 17/09/06(水)11:45:53 No.451129546

>儲かってる割に渋いよねFGO >デレステは二周年記念で毎日10連ガチャを5日間やらせてくれたけどFGOは二周年で何くれたっけ 林檎

381 17/09/06(水)11:45:58 No.451129557

いっぱい課金しちゃったし冬コミでは薄い本出したいのでぜひ人気続いてほしい そしてガチャ分ぐらいはうちの本が売れてほしい

382 17/09/06(水)11:46:03 No.451129565

音ゲーは少し上の難易度でもクリアするのにヘトヘトになるのに 最高難易度を周回クリアしてる人はほんとすげぇなと思う

383 17/09/06(水)11:46:06 pRCAYmmM No.451129571

>デレステは二周年記念で毎日10連ガチャを5日間やらせてくれたけどFGOは二周年で何くれたっけ 課金したときのオマケ石が増えたとか

384 17/09/06(水)11:46:11 No.451129582

>最近はグラブルの方がシナリオ面白かったりする 「」以外が言ってるの見たことねえ

385 17/09/06(水)11:46:16 No.451129588

>>儲かってる割に渋いよねFGO >>デレステは二周年記念で毎日10連ガチャを5日間やらせてくれたけどFGOは二周年で何くれたっけ >林檎 いっぱい周回してくれよな!

386 17/09/06(水)11:46:18 No.451129592

>最近はグラブルの方がシナリオ面白かったりする 面白いのもあるって程度じゃね 今までがキツかったし

387 17/09/06(水)11:46:20 No.451129595

まず抽象概念のドアがあってこれは実装に依存しているのだよ! 聞いているのかね木村君!

388 17/09/06(水)11:46:29 No.451129612

シナリオ面白いって言うけど具体的にはどう面白いの けもフレの2倍くらいは面白い?

389 17/09/06(水)11:46:56 No.451129667

>まるで自分は知ってるかのような口ぶりだけど一般的なユーザーから見たらそんなに儲かっててなんで出来ないの?ってなるのは普通では? これで知ってるような口ぶりに聞こえるのは社会経験ないんじゃないか 社会に出れば何かを作るのに人材と人手だの提携会社だの兎に角金がかかるもんだと解るよ一般的に

390 17/09/06(水)11:46:57 No.451129669

>林檎 ガチャを回させるための石でもないから実質懐を痛めてないよね

391 17/09/06(水)11:46:57 No.451129670

音ゲーで周回はある意味RPGより苦痛だからむしろオートは必要だと思う

392 17/09/06(水)11:47:05 No.451129685

>いっぱい課金しちゃったし冬コミでは薄い本出したいのでぜひ人気続いてほしい >そしてガチャ分ぐらいはうちの本が売れてほしい 言っちゃなんだが今のFGO並のドル箱で売れないならもう望みなしなのでは…

393 17/09/06(水)11:47:08 No.451129690

今年のfgo褒める奴は頭のいいアンチだ

394 17/09/06(水)11:47:10 No.451129697

音ゲソシャゲのイベントって同じ曲お気に入りでもないのに延々やるの?

395 17/09/06(水)11:47:16 No.451129706

ガチャが緩くならないこともある

396 17/09/06(水)11:47:18 No.451129710

>儲かってる割に渋いよねFGO 具体的にどれくらいFGOに還元するかはディライトが決められることじゃないんじゃねえかな

397 17/09/06(水)11:47:24 No.451129721

>シナリオ面白いって言うけど具体的にはどう面白いの >けもフレの2倍くらいは面白い? FF11の10分の1くらいは面白い

398 17/09/06(水)11:47:27 No.451129729

毎日10連一回引いた所で良いもん出るわけねえし… どうせたれだよ…

399 17/09/06(水)11:47:29 No.451129733

FGO好きな子って艦これとかけもフレ好きそう

400 17/09/06(水)11:47:33 No.451129747

>シナリオ面白いって言うけど具体的にはどう面白いの >けもフレの2倍くらいは面白い? 謎計算だな…

401 17/09/06(水)11:47:53 No.451129783

つかグラブルってシナリオメインじゃないよね? コラボでもなきゃストーリーイベなんて月1だし

402 17/09/06(水)11:47:53 No.451129785

「Aに比べてBときたら…」 「BはいいのにAはクソだよなぁ」 これで「」は憎しみ合うという寸法よ

403 17/09/06(水)11:47:54 No.451129790

サイゲームごときがアニプレックス様に勝てると思うなよ雑種 FGOの後ろにはマギコレも控えてる

404 17/09/06(水)11:47:57 No.451129797

>シナリオ面白いって言うけど具体的にはどう面白いの >けもフレの2倍くらいは面白い? すごい頭悪そうなレスだ…

405 17/09/06(水)11:48:01 No.451129804

>これで知ってるような口ぶりに聞こえるのは社会経験ないんじゃないか >社会に出れば何かを作るのに人材と人手だの提携会社だの兎に角金がかかるもんだと解るよ一般的に ヒュー

406 17/09/06(水)11:48:02 No.451129806

>音ゲーで周回はある意味RPGより苦痛だからむしろオートは必要だと思う STGで周回するゴ魔乙も似たようなもんでは? 要するにスコアアタックとは相性が良い

407 17/09/06(水)11:48:05 No.451129817

解るの子が特徴的すぎてだめだった

408 17/09/06(水)11:48:12 No.451129829

露骨になってきた

409 17/09/06(水)11:48:23 No.451129855

>>まるで自分は知ってるかのような口ぶりだけど一般的なユーザーから見たらそんなに儲かっててなんで出来ないの?ってなるのは普通では? >これで知ってるような口ぶりに聞こえるのは社会経験ないんじゃないか >社会に出れば何かを作るのに人材と人手だの提携会社だの兎に角金がかかるもんだと解るよ一般的に いやだからそれ以上に儲けてるじゃんって言ってんだけど… その辺に売り上げの殆ど持っていかれるような作業じゃねえだろどう考えても…

410 17/09/06(水)11:48:23 No.451129857

>サイゲームごときがアニプレックス様に勝てると思うなよ雑種 >FGOの後ろにはマギコレも控えてる そもそも開発違うじゃないスか

411 17/09/06(水)11:48:29 No.451129871

>音ゲソシャゲのイベントって同じ曲お気に入りでもないのに延々やるの? やってみると案外何度も聞いてると好きになってくる事も多いよ

412 17/09/06(水)11:48:40 No.451129891

けもフレなんてエヴァよりくそつまんねえし ハンターハンターやワンピのほうがもっとおもしれえ

413 17/09/06(水)11:48:48 No.451129908

シナリオが面白いと聞いたんだけどイベントシナリオはパロディしすぎで それについて言ったらつまらないならスキップしろ!嫌ならやめろ!と怒られたんですけお・・・ どこが面白いのか分からないですけお・・・

414 17/09/06(水)11:49:00 No.451129928

>つかグラブルってシナリオメインじゃないよね? >コラボでもなきゃストーリーイベなんて月1だし fgoのシナリオイベの頻度似たようなもんじゃ?

415 17/09/06(水)11:49:03 No.451129929

>要するにスコアアタックとは相性が良い 音ゲー周回は苦痛だぞ 本当に苦痛だ…

416 17/09/06(水)11:49:05 No.451129936

>>いっぱい課金しちゃったし冬コミでは薄い本出したいのでぜひ人気続いてほしい >>そしてガチャ分ぐらいはうちの本が売れてほしい >言っちゃなんだが今のFGO並のドル箱で売れないならもう望みなしなのでは… 大手ジャンルは中堅以下の食い合いも発生するから一概にそうも言えん…

417 17/09/06(水)11:49:10 No.451129948

アイマスもアニプレと組んでればもっと売れたんじゃねえかな

418 17/09/06(水)11:49:19 No.451129962

>音ゲーで周回はある意味RPGより苦痛だからむしろオートは必要だと思う ていうかアイドル見たいのに操作で忙しいのは普通に辛い 同じ曲何度も繰り返すのも精神修練めいてる

419 17/09/06(水)11:49:20 No.451129964

マーベルのスマホゲーはクリアチケットとかいうアイテム消費してクエスト10回分の結果を一気に出してくれる

420 17/09/06(水)11:49:24 No.451129970

スコアタするにはいい手札をそろえなければならないのが笑える

421 17/09/06(水)11:49:30 No.451129983

FGOは宝物庫と種火とノマクエくらいはスキップチケット使って一瞬でクリアするシステム実装してくれと思う

422 17/09/06(水)11:49:31 No.451129988

スレ画と関係ない方向で叩き始めるところとか見ると 意見の正誤はともかく厄介な人に目をつけられたなって感じがする

423 17/09/06(水)11:49:32 No.451129989

ゴ魔乙はSTGの限界ってかんじ

424 17/09/06(水)11:49:33 No.451129993

>シナリオが面白いと聞いたんだけどイベントシナリオはパロディしすぎで >それについて言ったらつまらないならスキップしろ!嫌ならやめろ!と怒られたんですけお・・・ >どこが面白いのか分からないですけお・・・ 型月のギャグは元々あんなもんで人を選ぶ

425 17/09/06(水)11:49:55 No.451130025

>どこが面白いのか分からないですけお・・・ やめたら? すごいバカに見えるよ

426 17/09/06(水)11:49:59 No.451130032

昼飯なに食う?

427 17/09/06(水)11:50:10 No.451130054

>どこが面白いのか分からないですけお・・・ イベはつまんないと思ったらやらなくていいと思う メインだけやっとけばそれなりに面白い

428 17/09/06(水)11:50:12 No.451130057

>シナリオが面白いと聞いたんだけどイベントシナリオはパロディしすぎで 型月のパロディは昔から死ぬほど寒いので安心して欲しい

429 17/09/06(水)11:50:26 No.451130076

いまどきじゃがじゃがいってるのFGOくらいだよ

430 17/09/06(水)11:50:32 No.451130088

>ゴ魔乙はSTGの限界ってかんじ 斑鳩とかに混ざってて笑った

431 17/09/06(水)11:50:40 No.451130101

>シナリオが面白いと聞いたんだけどイベントシナリオはパロディしすぎで >それについて言ったらつまらないならスキップしろ!嫌ならやめろ!と怒られたんですけお・・・ >どこが面白いのか分からないですけお・・・ やめたら? いやマジで… 他に面白いゲームあるだろ

432 17/09/06(水)11:50:43 No.451130107

露骨な煽りは別に良いがタイトルは正しく書きなよと思う

433 17/09/06(水)11:50:44 pRCAYmmM No.451130109

>アイマスもアニプレと組んでればもっと売れたんじゃねえかな アニメはアニプレじゃないかな

434 17/09/06(水)11:50:52 No.451130135

スレ「」の地点でもうゲーム云々じゃなくて煽る材料はやるから早くレスポンチしろって感じだし…

435 17/09/06(水)11:50:59 No.451130145

ギャグは本当につまんないよね パロかメタばっかりだし

436 17/09/06(水)11:50:59 No.451130146

>ゴ魔乙はSTGの限界ってかんじ かんたんSTGで可能性を感じるんだけどな

437 17/09/06(水)11:51:07 No.451130153

>どこが面白いのか分からないですけお・・・ 面白い部分は6、7、終章だけだ 今年に追加された部分はクソ

438 17/09/06(水)11:51:10 No.451130162

パロネタだのネットスラングだのは好きでやってるユーザーすらうーnってなるからなあ… その最たる例がちぃ覚えただったんだけども

439 17/09/06(水)11:51:14 No.451130175

グラブルもデレマスもアニプレじゃなかったっけ

440 17/09/06(水)11:51:17 No.451130185

パロディはいいんだけどパロディばっかなのはやめて欲しい 最近真面目なシナリオイベント殆ど無くて

441 17/09/06(水)11:51:23 No.451130201

>まず抽象概念のドアがあってこれは実装に依存しているのだよ! >聞いているのかね木村君! こういう流れで木村って聞いたらグラブル、シャドバの木村なのか PSO2の木村なのか一瞬戸惑う

442 17/09/06(水)11:51:25 No.451130204

>いまどきじゃがじゃがいってるのFGOくらいだよ いまどきの意味がわからない

443 17/09/06(水)11:51:31 No.451130215

>いまどきじゃがじゃがいってるの芋くらいだよ

444 17/09/06(水)11:51:44 No.451130243

>FGO好きな子って艦これとかけもフレ好きそう むしろFGOと艦これの客層って割りと逆じゃね? そりゃどっちも好きな人もいるにはいるだろうけど

445 17/09/06(水)11:51:51 No.451130255

>昼飯なに食う? ラーメン

446 17/09/06(水)11:52:01 No.451130276

>いまどきの意味がわからない それは君がバカなだけだよ

447 17/09/06(水)11:52:14 No.451130308

>いまどきじゃがじゃがいってるのFGOくらいだよ におおおおおおお!!!

448 17/09/06(水)11:52:15 No.451130310

>かんたんSTGで可能性を感じるんだけどな ジャンル人口から考えたら奇跡だな マジガーーーール!があの出来で死んだし

449 17/09/06(水)11:52:26 No.451130329

ギャグセンスはサイゲが上かな ギャグ方面に走るとハーブ全開で止まらない

450 17/09/06(水)11:52:28 No.451130330

大丈夫?とりあえずバカって言っときゃマウント取れると思ってない?

451 17/09/06(水)11:52:33 No.451130339

>スレ「」の地点でもうゲーム云々じゃなくて煽る材料はやるから早くレスポンチしろって感じだし… どのゲームも知らないただの煽り屋臭いし

452 17/09/06(水)11:52:35 No.451130343

面白いの置き所が違う 好きなキャラが好きなキャラと掛け合いしてる!尊い! みたいなSNS依存の腐女子みたいな感性だとあれが面白いんだ 文字通り面白いシナリオみたいな物は書く方も狙ってない

453 17/09/06(水)11:52:38 No.451130353

FGOなんかやるより 魔法使いの夜とか空の境界劇場版全部見るとかの方が 型月教としては信仰が深い

454 17/09/06(水)11:52:54 No.451130386

>>いまどきの意味がわからない >それは君がバカなだけだよ 単語の意味のことじゃねぇよ!?

455 17/09/06(水)11:53:00 No.451130401

なんでいきなりけもフレの名前が…?と思ったけど一応ゲームだったねアレ

456 17/09/06(水)11:53:01 No.451130402

>じゃがじゃがの意味がわからない

457 17/09/06(水)11:53:10 No.451130421

>面白いの置き所が違う >好きなキャラが好きなキャラと掛け合いしてる!尊い! >みたいなSNS依存の腐女子みたいな感性だとあれが面白いんだ >文字通り面白いシナリオみたいな物は書く方も狙ってない 流石に冗談だと言ってくれ それだとfgoは薄すぎる

458 17/09/06(水)11:53:13 No.451130429

昼飯食うならその金でガチャを回したまえ!

459 17/09/06(水)11:53:16 No.451130431

>いまどきじゃがじゃがいってるのFGOくらいだよ FGOのコミュニティでよく使われてる語尾外で言ってたらおかしいだろ

460 17/09/06(水)11:53:17 No.451130432

>大丈夫?とりあえずバカって言っときゃマウント取れると思ってない? ムキムキすんなよ

461 17/09/06(水)11:53:34 No.451130466

>パロネタだのネットスラングだのは好きでやってるユーザーすらうーnってなるからなあ… >その最たる例がちぃ覚えただったんだけども 使うネタもブームが過ぎ去って忘れかけた古いネタをねじ込んでくるからね…

462 17/09/06(水)11:53:46 No.451130495

変態技術を自慢するだけのサイゲの講演 su2011239.jpg su2011240.jpg 大事なものは何かを教えてくれるDWの講演 su2011242.jpg su2011243.jpg

463 17/09/06(水)11:53:58 No.451130520

>やめたら? いやマジで… つまらないという評価に対してじゃあ、やめればというのはまともな返答ではないことをしっかり覚えようね

464 17/09/06(水)11:54:01 No.451130523

>単語の意味のことじゃねぇよ!? 誰も単語の意味がわからないとか思ってないよ

465 17/09/06(水)11:54:07 No.451130538

シャドバ途中でカード集めるのたるくてやめちゃったなぁ あと針の穴を通してダメージ与えるようなゲーム性が合わなくてなんかこう・・・

466 17/09/06(水)11:54:14 No.451130556

キノコはもうFate以外どうでもいいよ 空の境界のヒロインも竿役主人公にNTRさせる 理想に溺死しろ

467 17/09/06(水)11:54:16 No.451130557

>いまどきメロメロいってるのオルガルくらいだよ

468 17/09/06(水)11:54:36 No.451130603

他人の楽しんでるものにケチつけにくるとかまんま 私、それ嫌い!(バァァン のあれすぎる…

469 17/09/06(水)11:54:39 No.451130608

>変態技術を自慢するだけのサイゲの講演 >su2011239.jpg >su2011240.jpg >大事なものは何かを教えてくれるDWの講演 >su2011242.jpg >su2011243.jpg やめてやれよぉ!!!!!

470 17/09/06(水)11:54:45 No.451130619

FGOは関わってるとこ多いから儲けが細分化されちゃうんだと思う

471 17/09/06(水)11:54:50 No.451130633

>マジガーーーール!があの出来で死んだし 1周年迎えて終了のお知らせとかねえからまだ生きてる方では

472 17/09/06(水)11:54:51 No.451130634

ドアノブ理論なにこれ 村上春樹?

473 17/09/06(水)11:55:08 No.451130664

>魔法使いの夜とか空の境界劇場版全部見てDDDの続き待ち続けるとかの方が >型月教としては信仰が深い

474 17/09/06(水)11:55:12 No.451130669

>su2011242.jpg やはりノッブが重要ということか

475 17/09/06(水)11:55:13 No.451130673

>シャドバ途中でカード集めるのたるくてやめちゃったなぁ カードゲーム向いてないだけだな

476 17/09/06(水)11:55:14 No.451130677

DWはお箸を使うと手が汚れないぞレベルしか書いてない

477 17/09/06(水)11:55:17 No.451130679

重要!

478 17/09/06(水)11:55:21 No.451130688

>ID:pRCAYmmM

479 17/09/06(水)11:55:23 No.451130691

ギャクに関しちゃ型月はいつもあんなもんだよ… 二次ネタを公式でぶっ込んでくるのもいつもの事

480 17/09/06(水)11:55:28 No.451130704

>シャドバ途中でカード集めるのたるくてやめちゃったなぁ >あと針の穴を通してダメージ与えるようなゲーム性が合わなくてなんかこう・・・ CPU相手に子供騙しのポチポチゲームするのとどっちがいいんだろうな

481 17/09/06(水)11:55:30 No.451130709

ドアノブは関係者誰か疑問に思わなかったの…?

482 17/09/06(水)11:55:32 No.451130713

>ドアノブ理論なにこれ >村上春樹? プログラマやってれば分かるらしいぞ 「」が言ってた

483 17/09/06(水)11:55:34 No.451130718

魔法使いの夜の続編まだかな…

484 17/09/06(水)11:55:39 No.451130726

>面白い部分は6、7、終章だけだ その3つは確かに面白いけどその3つだけって事無いと思う

485 17/09/06(水)11:55:39 No.451130727

>やめたら? いやマジで… >他に面白いゲームあるだろ やって無いとネットで会話に入れないから愚痴りながらやるね…

486 17/09/06(水)11:55:40 No.451130731

>>やめたら? いやマジで… >つまらないという評価に対してじゃあ、やめればというのはまともな返答ではないことをしっかり覚えようね え…いやこの上なくまともだと思うんだけど 逆につまらないゲーム続けなきゃいけない理由って何よ

487 17/09/06(水)11:56:07 No.451130790

>魔法使いの夜の続編まだかな… まほよの不振はガチできのこ折れたから…

488 17/09/06(水)11:56:14 No.451130805

技術を自慢されるより製作陣がどういった思想でモノを作ってるのか解説された方がいいだろ 技術スゲー!ってなるのは結局そういうのを理解できる少数派だけだしな

489 17/09/06(水)11:56:21 No.451130821

>魔法使いの夜の続編まだかな… 売れないゴミに続きなどない

490 17/09/06(水)11:56:27 No.451130834

やめる人はスッとやめてるから気付かないだけだと思うよ

491 17/09/06(水)11:56:28 No.451130835

オブジェクト指向のお話だけど講演でわざわざ話すことではない

492 17/09/06(水)11:56:31 No.451130844

シャドバ合う合わないのがあるのは分かるが言うほどゲームしてないわけでもなく それ相応に考えてプレイする余地のあるゲームだとは思うぜ

493 17/09/06(水)11:56:37 No.451130859

スマホゲだと設定全部切ってるからアニメも声優聞かないのが普通 そうじゃないと重くてかなわん

494 17/09/06(水)11:56:45 No.451130873

つまりよぉドアノブ舐める写真集はメチャシコってことだろ

495 17/09/06(水)11:56:47 No.451130877

fgoはマジで今年に入ってから自分で世界観グチャグチャにしてるからやめ時ではある マシュとぐだが人格崩壊始めてるし

496 17/09/06(水)11:56:53 No.451130893

>技術を自慢されるより製作陣がどういった思想でモノを作ってるのか解説された方がいいだろ >技術スゲー!ってなるのは結局そういうのを理解できる少数派だけだしな 技術者向けの講習会で精神論説いてどうすんだ

497 17/09/06(水)11:56:59 No.451130907

スレ「」が一番わからないのはなぜモーションの話ですっ飛ばせるグラブル上げたんだと

498 17/09/06(水)11:57:05 No.451130919

>ID:pRCAYmmM いつものルーパチはどうしたクソ野郎

499 17/09/06(水)11:57:05 No.451130920

技術スゲーしても大コケしてるシャドバ見たら技術に大して意味がないのはわかるだろう

500 17/09/06(水)11:57:10 No.451130928

>技術を自慢されるより製作陣がどういった思想でモノを作ってるのか解説された方がいいだろ >技術スゲー!ってなるのは結局そういうのを理解できる少数派だけだしな 技術者向けの講演では…?

501 17/09/06(水)11:57:12 No.451130935

>技術を自慢されるより製作陣がどういった思想でモノを作ってるのか解説された方がいいだろ >技術スゲー!ってなるのは結局そういうのを理解できる少数派だけだしな 言ってもこれ本来は開発者向けじゃ…

502 17/09/06(水)11:57:14 No.451130940

奇数章は面白いと思う 2と4はまあうn

503 17/09/06(水)11:57:19 No.451130952

娯楽なんだからつまらないなら止めればいいというのは真っ当な意見に見える…

504 17/09/06(水)11:57:24 No.451130964

CEDECってどういう基準で講演する企業選ぶのか知らないけどDWは場違いすぎて 講演してねって頼まれたからやってる感

505 17/09/06(水)11:57:28 No.451130977

元々エロゲなのに イキリオタクがマウンティングに利用するだけのツール

506 17/09/06(水)11:57:41 No.451130998

すげースレ「」ID出されてる…信者にFGO叩きスレだと思われたのかな?

507 17/09/06(水)11:57:42 No.451130999

カードゲームは既存のやつなんでソシャゲ化しないの

508 17/09/06(水)11:57:42 No.451131002

>奇数章は面白いと思う >2と4はまあうn 5はあんまり…

509 17/09/06(水)11:57:51 No.451131012

やめたら?って聞くのは型月のメタ全開のギャグシナリオはスゲー人を選ぶからだよ ずっとそれだと断言しても良いレベルだし

510 17/09/06(水)11:57:55 No.451131017

>マシュとぐだが人格崩壊始めてるし でもブチ切れマシュ~!ってセリフは可愛かったよね

511 17/09/06(水)11:58:05 No.451131037

>え…いやこの上なくまともだと思うんだけど >逆につまらないゲーム続けなきゃいけない理由って何よ ゲーム部分はクソだけどストーリーは好きとかってCSのゲームからわりとよくあるもんじゃない?

512 17/09/06(水)11:58:10 No.451131049

>でもブチ切れマシュ~!ってセリフは可愛かったよね 言ってない!

513 17/09/06(水)11:58:21 No.451131066

内容は置いて置いてもプレゼンの質だけでここまで差があるとはね…

514 17/09/06(水)11:58:24 No.451131073

サイゲは2年目で給料日四桁万円行ったりと待遇はいいから技術者は集まる それでも激務だから数年で辞めてくらしいが

515 17/09/06(水)11:58:25 No.451131074

>イキリオタクがマウンティングに利用するだけのツール これは単に流行り物の宿命なだけな気がする

516 17/09/06(水)11:58:34 No.451131097

>すげースレ「」ID出されてる…信者にFGO叩きスレだと思われたのかな? 単に臭いしスレ「」 露骨に対立煽りだし

517 17/09/06(水)11:58:34 No.451131099

>スレ「」が一番わからないのはなぜモーションの話ですっ飛ばせるグラブル上げたんだと 知らないからでしょ fgoができないならグラブルも出来ないに決まってる!みたいな

518 17/09/06(水)11:58:51 No.451131132

>スレ「」が一番わからないのはなぜモーションの話ですっ飛ばせるグラブル上げたんだと やってないんでしょ

519 17/09/06(水)11:58:51 No.451131135

>>奇数章は面白いと思う >>2と4はまあうn >5はあんまり… 3ってオケアノスだっけ? あれ面白かったのか? ボクのヘラクレスが!でお腐れ様は興奮してたが

520 17/09/06(水)11:59:07 No.451131163

>サイゲは2年目で給料日四桁万円行ったりと待遇はいいから技術者は集まる >それでも激務だから数年で辞めてくらしいが マグロ漁船みたいだ

521 17/09/06(水)11:59:19 No.451131186

>>え…いやこの上なくまともだと思うんだけど >>逆につまらないゲーム続けなきゃいけない理由って何よ >ゲーム部分はクソだけどストーリーは好きとかってCSのゲームからわりとよくあるもんじゃない? 引用元はそのシナリオもつまらないどこが面白いのかわからないって嘆いてるんですけお…

522 17/09/06(水)11:59:21 No.451131194

任天堂は格が違った

523 17/09/06(水)11:59:22 No.451131196

別に楽しくないけど話題に乗れないからやるってのはみんな不幸になるだけだから止めとけ 止めてしまえば気にならんもんだよ

524 17/09/06(水)11:59:24 No.451131204

>逆につまらないゲーム続けなきゃいけない理由って何よ つまらないと言った人が100%続けているわけじゃないよ 不味いご飯があってそれを食べて不味かったと言っているのに いやなら食べるのをやめたら?と言ってもすでに食べて不味いと認識したことは消えないよ

525 17/09/06(水)11:59:25 No.451131206

FGOやってみようと思う ストーリーだけやればいいのかな?

526 17/09/06(水)11:59:28 No.451131212

>スレ「」が一番わからないのはなぜモーションの話ですっ飛ばせるグラブル上げたんだと 単にレス伸ばしたかったからだけだと思う

527 17/09/06(水)11:59:39 No.451131237

FGOは企業が技術力ないから...

528 17/09/06(水)11:59:41 No.451131239

>>すげースレ「」ID出されてる…信者にFGO叩きスレだと思われたのかな? >単に臭いしスレ「」 >露骨に対立煽りだし とてもそうは見えないけど…ハゲの幻想とか見えちゃうタイプ?

529 17/09/06(水)11:59:41 No.451131240

キーエンスよりは楽だよサイゲ

530 17/09/06(水)11:59:44 No.451131244

>スレ「」が一番わからないのはなぜモーションの話ですっ飛ばせるグラブル上げたんだと まぁ対立煽りと食いつきがいいから上げたんじゃねぇかな

531 17/09/06(水)11:59:56 No.451131266

ポケモンGOってどうなったの?

532 17/09/06(水)11:59:58 No.451131270

>FGOやってみようと思う >ストーリーだけやればいいのかな? ストーリーだけだと鯖のレベル上がらんから詰まるぞ

533 17/09/06(水)12:00:07 No.451131296

組織ってのは要はクリエイティブディレクター様の事かな?

534 17/09/06(水)12:00:07 No.451131299

ID! ID解除!

535 17/09/06(水)12:00:10 No.451131302

>3ってオケアノスだっけ? >あれ面白かったのか? >ボクのヘラクレスが!でお腐れ様は興奮してたが 島関連以外は好きだよ

536 17/09/06(水)12:00:20 No.451131314

開発者向けの講演でこれをやったって考えると改めて見ると可哀想になってくるなディライトワークス…

537 17/09/06(水)12:00:23 No.451131318

>ポケモンGOってどうなったの? 冗談抜きの社会現象レベル

538 17/09/06(水)12:00:26 pRCAYmmM No.451131324

>スレ「」が一番わからないのはなぜモーションの話ですっ飛ばせるグラブル上げたんだと 奥義スキップ出来ないじゃない… あと召喚演出も全然すっとばせてないじゃない…

539 17/09/06(水)12:00:34 No.451131341

>ポケモンGOってどうなったの? 夏は伝説ポケモンイベントで盛り上がってたよ

540 17/09/06(水)12:00:35 No.451131344

>ストーリーだけだと鯖のレベル上がらんから詰まるぞ

541 17/09/06(水)12:00:43 No.451131359

CCCイベも一部終わってるのが前提なのは中々厳しいと思った 配布鯖あるのに

542 17/09/06(水)12:00:53 No.451131382

>スレ「」が一番わからないのはなぜモーションの話ですっ飛ばせるグラブル上げたんだと 微妙にスキップできないのはその通りでは?

543 17/09/06(水)12:00:55 No.451131391

>島関連以外は好きだよ 黒ヒゲと金ワカメの二重構造はFGOにしては凝ってたと言えるかもしれん

544 17/09/06(水)12:00:57 No.451131397

え? グラブルがモーション飛ばせる? なんのギャグ?

545 17/09/06(水)12:01:00 No.451131405

>スレ「」が一番わからないのはなぜモーションの話ですっ飛ばせるグラブル上げたんだと グラブルの奥義スキップが演出完全にスキップできないのは事実じゃねえか

546 17/09/06(水)12:01:05 No.451131413

宝具はUnityちゃんの仕様というかUnityちゃんの当たり判定をそのまま使ってるせいでスキップ出来ない状態になってるという説を見た

547 17/09/06(水)12:01:12 No.451131425

組織批判どうこうのは塩川とは別の人のやつ

548 17/09/06(水)12:01:22 No.451131455

リロで飛ばせるじゃん

549 17/09/06(水)12:01:27 No.451131467

むしろ完全にスキップしたらリロード連打で鯖落ちするわ

550 17/09/06(水)12:01:28 No.451131471

>>スレ「」が一番わからないのはなぜモーションの話ですっ飛ばせるグラブル上げたんだと >奥義スキップ出来ないじゃない… >あと召喚演出も全然すっとばせてないじゃない… えっ

551 17/09/06(水)12:01:34 No.451131483

リロード!かっこいいアニメ!リロード!

552 17/09/06(水)12:01:34 No.451131484

>>スレ「」が一番わからないのはなぜモーションの話ですっ飛ばせるグラブル上げたんだと >やってないんでしょ グラブルやってないやつは言うことが違うな すっ飛ばせると思ってるのか

553 17/09/06(水)12:01:37 No.451131490

だいたいこれで何日連続だよソシャゲ叩き目的のスレ

554 17/09/06(水)12:01:40 No.451131494

最近FGO信者殴ってねえな

555 17/09/06(水)12:01:42 No.451131498

>FGOやってみようと思う >ストーリーだけやればいいのかな? マケドニアでわからないことだけ聞こう 空気が独特だから入り浸らないほうがいいけど

556 17/09/06(水)12:01:48 No.451131509

>とてもそうは見えないけど…ハゲの幻想とか見えちゃうタイプ? FGOと超大作煽ってるじゃん

557 17/09/06(水)12:01:55 No.451131516

>>逆につまらないゲーム続けなきゃいけない理由って何よ >つまらないと言った人が100%続けているわけじゃないよ >不味いご飯があってそれを食べて不味かったと言っているのに >いやなら食べるのをやめたら?と言ってもすでに食べて不味いと認識したことは消えないよ そらそうだけど大元の>No.451129908はもうやめたの?

558 17/09/06(水)12:02:03 No.451131531

>リロで飛ばせるじゃん 動けないようだが

559 17/09/06(水)12:02:09 No.451131542

>だいたいこれで何日連続だよソシャゲ叩き目的のスレ ほぼ毎日大体これぐらいの時間に立ってる気がする

560 17/09/06(水)12:02:11 No.451131547

何を言ってもFGOが人気なことに変わりないので

561 17/09/06(水)12:02:17 No.451131558

>奥義スキップ出来ないじゃない… 完全なスキップってこと? >あと召喚演出も全然すっとばせてないじゃない… リロードしよう!

562 17/09/06(水)12:02:18 No.451131560

>リロで飛ばせるじゃん えっ?

563 17/09/06(水)12:02:24 No.451131574

超大作で今以上に演出カットって文字表示だけにしろと申すか

564 17/09/06(水)12:02:25 No.451131577

>宝具はUnityちゃんの仕様というかUnityちゃんの当たり判定をそのまま使ってるせいでスキップ出来ない状態になってるという説を見た つまり物理的に外れる可能性すらあるという事か

565 17/09/06(水)12:02:29 No.451131583

FGOが叩かれてるというより FGOに楯突く奴を信者が叩いているように見える

566 17/09/06(水)12:02:50 No.451131625

>>だいたいこれで何日連続だよソシャゲ叩き目的のスレ >ほぼ毎日大体これぐらいの時間に立ってる気がする と言うか叩きに見えるのか?

567 17/09/06(水)12:02:52 No.451131633

今以上に早くしろって無茶だろ!?

568 17/09/06(水)12:03:00 No.451131645

技術なんて磨かなくてもエロゲみたいなキャラ出せば儲かるんすよ

569 17/09/06(水)12:03:02 No.451131650

fgo信者は運営からボディブロー連打されてるから許したってくれんか

570 17/09/06(水)12:03:04 No.451131660

攻撃押してぼさっと見てるんじゃねえよ!

571 17/09/06(水)12:03:07 No.451131666

>組織批判どうこうのは塩川とは別の人のやつ 最近はなんか全部塩川のせいにしようとしてる人多いよね

572 17/09/06(水)12:03:08 No.451131668

もう戦闘すらスキップできるゲームやればいいんじゃねぇかな

573 17/09/06(水)12:03:24 No.451131699

>と言うか叩きに見えるのか? 叩き以外の何だというのか

574 17/09/06(水)12:03:27 No.451131707

グラブルはマルチの仕様上リロ連打出来たら鯖壊れるのはわかる

575 17/09/06(水)12:03:29 No.451131713

リロードとスキップが同じなわけないだろよ

576 17/09/06(水)12:03:30 No.451131715

口を慎め 売り上げNo.1のFGO様だぞ

577 17/09/06(水)12:03:32 No.451131717

>超大作で今以上に演出カットって文字表示だけにしろと申すか 軽量版ならそれくらいでいいというか 敵も味方も結局フラフラ動いてるからなぁキャラ絵が

578 17/09/06(水)12:03:39 No.451131728

グラブルはどれだけ設定変えても奥義や通常攻撃に操作を受け付けない時間が発生する

579 17/09/06(水)12:03:44 No.451131740

リロ連発で負荷うなぎ登りさせて鯖落ちさせろとは無茶を仰る

580 17/09/06(水)12:03:47 No.451131746

>もう戦闘すらスキップできるゲームやればいいんじゃねぇかな あったよ川上稔の!

581 17/09/06(水)12:03:48 No.451131750

ふぁぼやRTが万単位でついてたボックスガシャはこんなにすごい!ってやつ フォロワーさんが回してきてどん引きした

582 17/09/06(水)12:03:52 No.451131758

fgoでレスポンチしたい人はこっちもよろしく! http://img.2chan.net/b/res/451131402.htm

583 17/09/06(水)12:03:55 No.451131767

リロ硬直って今数秒もねえだろ…

584 17/09/06(水)12:03:56 No.451131768

>fgo信者は運営からボディブロー連打されてるから許したってくれんか いいや死んでも殴らせて貰う バルバトスの様に

585 17/09/06(水)12:03:59 No.451131774

この程度ですら被害妄想を拗らせてID出すような繊細相手の商売と考えると大変だと思うソシャゲ業界

586 17/09/06(水)12:04:00 No.451131776

>そらそうだけど大元の>No.451129908はもうやめたの? やめていたらやめていたのに文句を言い続けるのがおかしい!とキレて やめていなかったらつまらないと思ったらやめればいい!とキレるだけでしょ つまらないという感想を言うことすら許さないだけなんだよね

587 17/09/06(水)12:04:09 No.451131794

>今以上に早くしろって無茶だろ!? ルシフェル召喚とかさぁ もっとさぁ

588 17/09/06(水)12:04:17 No.451131807

>口を慎め >売り上げNo.1のFGO様だぞ あぁ~もうダメだぁ

589 17/09/06(水)12:04:17 No.451131809

>>だいたいこれで何日連続だよソシャゲ叩き目的のスレ >ほぼ毎日大体これぐらいの時間に立ってる気がする ここ数日デレステのキャラ対立煽りとかがお盛ん それもだいたい午前中

590 17/09/06(水)12:04:18 No.451131814

グラブルは中盤以降先延ばしがひどくてストーリー全部すっ飛ばしてた アカーシャでるまでなんであんなだらだらやってるのか

591 17/09/06(水)12:04:20 No.451131819

>リロ硬直って今数秒もねえだろ… ないよねえ

592 17/09/06(水)12:04:23 No.451131824

タコスゥーっとかやっておいて何が快適さだ しねよ

593 17/09/06(水)12:04:24 No.451131827

>最近はなんか全部塩川のせいにしようとしてる人多いよね セールスに関連する事項のほとんどは塩川の功績なんだけどな 正直シナリオやキャラのクオリティに百億以上の価値があるとは到底思えん

594 17/09/06(水)12:04:35 No.451131847

ソシャゲ叩きじゃなくてただのFGOとグラブル叩きだから こいつらがカタログで目立たなくなるまでこういうスレ立て続けると思うよ

595 17/09/06(水)12:04:38 No.451131855

で古戦場のタコとアルティメットバハムートのリロードでアニメーション挟むのは…

596 17/09/06(水)12:04:39 No.451131858

>ルシフェル召喚とかさぁ >もっとさぁ リロれ

597 17/09/06(水)12:04:41 No.451131865

>リロ連発で負荷うなぎ登りさせて鯖落ちさせろとは無茶を仰る そもそも召喚とか奥義とかスキップできるならリロもしないと思う

598 17/09/06(水)12:04:54 No.451131887

リロ連打になると鯖が落ちるというが 大概リロ連打じゃないだろうか実際のマルチ

599 17/09/06(水)12:04:57 No.451131893

今のグラブルの戦闘スキップレベルで文句言うのは難癖付けたいだけなんだろうなって

600 17/09/06(水)12:05:04 No.451131915

FGOより稼いでから文句言ってね

601 17/09/06(水)12:05:06 No.451131921

>超大作で今以上に演出カットって文字表示だけにしろと申すか どうせ周回するんだから演出なんていらねえんだよ! 何百週すると思ってるんだ

602 17/09/06(水)12:05:11 No.451131930

>カードゲームは既存のやつなんでソシャゲ化しないの 単純にデジタルゲーム開発規模が無い 既存ルールだとタブレット位無いと盤面の表現が厳しい(デュエマ) スリーブやストレージBOXのグッズによる収益が無いから(ブシロードやブロッコリー) たぶん個人的な考えだけどこんな感じよ

603 17/09/06(水)12:05:11 No.451131932

>>リロ硬直って今数秒もねえだろ… >ないよねえ グラジーからリロったら7秒は動けんぞ

604 17/09/06(水)12:05:21 No.451131942

>今のグラブルの戦闘スキップレベルで文句言うのは難癖付けたいだけなんだろうなって やってないなら黙っててね

605 17/09/06(水)12:05:22 No.451131945

>リロれ どこが快適だよ

606 17/09/06(水)12:05:24 No.451131953

>グラブルはマルチの仕様上リロ連打出来たら鯖壊れるのはわかる まだ200万300万くらいしかいなかった頃でそうなりかけたからクールタイム実装したわけだしな あと副窓問題もあったか

607 17/09/06(水)12:05:29 No.451131964

>リロ連打になると鯖が落ちるというが >大概リロ連打じゃないだろうか実際のマルチ 数秒待たされるのがなくなったらツールで連打するやつ出てきそうだからなあ

608 17/09/06(水)12:05:39 No.451131985

>ここ数日デレステのキャラ対立煽りとかがお盛ん >それもだいたい午前中 mayちゃんから追い出されたレスポンチバトラーが暴れてるんじゃねーかな

609 17/09/06(水)12:05:40 No.451131993

>今のグラブルの戦闘スキップレベルで文句言うのは難癖付けたいだけなんだろうなって スキップがスキップになってないくせに

610 17/09/06(水)12:05:50 No.451132010

女性向けソシャゲで一番盛り上がってるってポジションと文書が高尚だからウケてるって勘違いしてる男がいる限り何やっても無敵だから大丈夫

611 17/09/06(水)12:06:11 No.451132055

やってないって言われたのがかなり大ダメージだったんだろうか

612 17/09/06(水)12:06:12 No.451132062

キチガイfgo厨

613 17/09/06(水)12:06:15 No.451132063

スキップガースキップガーで同じことしか言ってねえ…

614 17/09/06(水)12:06:34 No.451132100

露骨になってきたな…

615 17/09/06(水)12:06:36 No.451132107

リロ殴りしたくないけどユグやらタコみたいな連撃ボス相手だとすさまじく差が出るからなぁ…

616 17/09/06(水)12:06:37 No.451132113

>やめていたらやめていたのに文句を言い続けるのがおかしい!とキレて >やめていなかったらつまらないと思ったらやめればいい!とキレるだけでしょ >つまらないという感想を言うことすら許さないだけなんだよね なんでそうどこにも存在しないレスと戦えるの せめてそういうレス書き込まれてから怒ればええやん…

617 17/09/06(水)12:06:40 No.451132123

>今のグラブルの戦闘スキップレベルで文句言うのは難癖付けたいだけなんだろうなって 難癖じゃなくてエアプにしかみえなかったから…

618 17/09/06(水)12:06:45 No.451132140

対立煽りというか 単に無理筋で超大作叩き連投してるようにしか見えん

619 17/09/06(水)12:06:46 No.451132144

グラブルをなんとしても叩きたい熱意は伝わった

620 17/09/06(水)12:06:47 No.451132147

宗教みたいだな

621 17/09/06(水)12:06:52 No.451132158

もうそろそろ赤字だからな

622 17/09/06(水)12:06:53 No.451132165

>露骨になってきたな… 最初からじゃねーかな

623 17/09/06(水)12:06:56 No.451132174

fgoは快適で早いもんな!

624 17/09/06(水)12:07:02 No.451132187

>>ここ数日デレステのキャラ対立煽りとかがお盛ん >>それもだいたい午前中 >mayちゃんから追い出されたレスポンチバトラーが暴れてるんじゃねーかな 平日午前中は人少なくてID出にくいからじゃね?とか言われてるな

625 17/09/06(水)12:07:04 No.451132192

スキップは出来てる!文句言うやつはエアプ! 召喚は? それはリロしろ 意味がわからないよ…

626 17/09/06(水)12:07:05 No.451132196

バトスピは紙の盤面どころか番組企画の盤面でも足りないときがあるくらいフワフワしてるのにアプリにできるわけがない

627 17/09/06(水)12:07:12 No.451132205

今ですら鯖が危ないのにこれ以上スキップされたらマジで持たないだろ… というかたかが数秒待てよ…

628 17/09/06(水)12:07:13 No.451132207

そうだねx1を添えてバランスもいい

629 17/09/06(水)12:07:18 No.451132218

文字表示だけにならないからスキップできてないんですけお!って無茶だろ…

630 17/09/06(水)12:07:21 No.451132221

FGOは七章からの終章の流れが綺麗すぎたからそれ超えるの二部始まらないと無理だよ

631 17/09/06(水)12:07:26 No.451132234

>女性向けソシャゲで一番盛り上がってるってポジションと文書が高尚だからウケてるって勘違いしてる男がいる限り何やっても無敵だから大丈夫 前者はあんすたどころかA3以下だ

632 17/09/06(水)12:07:27 No.451132236

>スキップは出来てる!文句言うやつはエアプ! >召喚は? >それはリロしろ >意味がわからないよ… 実際召喚はリロでいいじゃん?

633 17/09/06(水)12:07:30 No.451132246

救世主塩川を讃えよ

634 17/09/06(水)12:07:42 No.451132267

とはいえ今のグラブルは不満持つほどじゃないと思うよ 硬直があるにしてもそこはプレイヤー全員が同じだし

635 17/09/06(水)12:07:45 No.451132273

リロさせたいのかさせたくないのかどっちかに意見統一して?

636 17/09/06(水)12:07:49 No.451132281

>スキップは出来てる!文句言うやつはエアプ! >召喚は? >それはリロしろ >意味がわからないよ… そもそもスキップしても12秒は操作できねえし

637 17/09/06(水)12:08:01 No.451132308

コイツFGOも超大作も両方叩いてるんだと思うんだけど何故かFGO側が叩いてるみたいな言い分が出てくる

638 17/09/06(水)12:08:02 No.451132315

ヴァンガードはソシャゲ化しようとしたよ どこかが開発失敗して頓挫したけど

639 17/09/06(水)12:08:03 No.451132319

召喚リロは間違いなくえあっす…

640 17/09/06(水)12:08:07 No.451132324

>実際召喚はリロでいいじゃん? 奥義硬直も直して…

641 17/09/06(水)12:08:07 No.451132328

>今ですら鯖が危ないのにこれ以上スキップされたらマジで持たないだろ… >というかたかが数秒待てよ… じゃあ対人イベやるなよ

642 17/09/06(水)12:08:11 No.451132345

なんかグラブルが嫌いなFGO側とFGO側と嫌いなグラブル側がいつも居る気がする そんなにライバルな感じなのかって思った

643 17/09/06(水)12:08:22 No.451132369

召喚は元々スキップ実装されてんじゃん ルシとかいちいち見たらこっち見てくるとこから見なきゃいかんぞ

644 17/09/06(水)12:08:32 No.451132391

関係ないけど最近スキップしてなくてまだ出来るか不安

645 17/09/06(水)12:08:36 No.451132397

>なんかグラブルが嫌いなFGO側とFGO側と嫌いなグラブル側がいつも居る気がする >そんなにライバルな感じなのかって思った 対立煽りが両方に文句言ってるだけだよ

646 17/09/06(水)12:08:41 No.451132404

たかが数秒とかほざくならMVPなくしてくれ

647 17/09/06(水)12:08:55 No.451132440

>召喚は元々スキップ実装されてんじゃん >ルシとかいちいち見たらこっち見てくるとこから見なきゃいかんぞ 攻撃演出なくせ 長い

648 17/09/06(水)12:09:14 No.451132477

硬直あるならMVPも何も全員同じ条件では…

649 17/09/06(水)12:09:17 No.451132483

ルシとか軽量してあの長さだしなぁ

650 17/09/06(水)12:09:17 No.451132484

かわいいクレーマーがどんどん出てくる

651 17/09/06(水)12:09:18 No.451132487

>たかが数秒とかほざくならMVPなくしてくれ その差で負けるなら回線見直せよ

652 17/09/06(水)12:09:25 No.451132501

普通にシャドバの話がしたいのならアニメーションの話でも振れば良かったのでは… 次のレスでスレ「」アニメーションの話振ってるからなおさら疑問なんだけど

653 17/09/06(水)12:09:26 No.451132502

待機時間なくしてもMVPとれないじゃ…

654 17/09/06(水)12:09:31 No.451132515

>バトスピは紙の盤面どころか番組企画の盤面でも足りないときがあるくらいフワフワしてるのにアプリにできるわけがない DSまでなんでちゃんとしたカードゲームしたゲームが出ないのて思ったがうん…

655 17/09/06(水)12:09:31 No.451132516

>>召喚は元々スキップ実装されてんじゃん >>ルシとかいちいち見たらこっち見てくるとこから見なきゃいかんぞ >攻撃演出なくせ >長い そこまで言ったらスキップじゃなくてリロしろ言われるわ

656 17/09/06(水)12:09:43 No.451132540

召喚石は確かにもう一段階スキップできると思うよ 押したらいきなりバフがぽーんでいい

657 17/09/06(水)12:09:54 No.451132560

不満が出るのは元が時間を吸われるゲームデザインだからじゃないかな

658 17/09/06(水)12:09:58 No.451132573

>>たかが数秒とかほざくならMVPなくしてくれ >その差で負けるなら回線見直せよ 10ターン20ターン重ねれば分単位になるだろ つーかそもそも硬直なくして

659 17/09/06(水)12:10:00 No.451132585

そもそもMVP欲しいなら召喚なんか使ってんじゃねえよ

660 17/09/06(水)12:10:02 No.451132589

生き急いでるのが多いな

661 17/09/06(水)12:10:13 No.451132608

マギレコはなんであんなサクサクになったの

662 17/09/06(水)12:10:18 No.451132618

俺の待機時間だけなくせと言っているのが分からんのか!

663 17/09/06(水)12:10:22 No.451132628

実際最近重くて周回だるいからFGOほとんど触らなくなってしまった

664 17/09/06(水)12:10:22 No.451132632

待機時間なくなっても結局天丼マンがMVP持ってくよ

665 17/09/06(水)12:10:24 No.451132644

>>>たかが数秒とかほざくならMVPなくしてくれ >>その差で負けるなら回線見直せよ >10ターン20ターン重ねれば分単位になるだろ >つーかそもそも硬直なくして だから鯖が死ぬっつってるでしょ!

666 17/09/06(水)12:10:28 No.451132649

召喚だって一応あれ省略されてんかんな! 省略されても5~10秒食うからまあリロするんですけど

667 17/09/06(水)12:10:34 No.451132671

嫌いなもの叩きまくって、それが好きな人を煽りまくって そんなこと繰り返してたら心が病んでくるぞ本当に

668 17/09/06(水)12:10:48 No.451132702

彩る五色閃華!

669 17/09/06(水)12:10:51 No.451132705

>>召喚は元々スキップ実装されてんじゃん >>ルシとかいちいち見たらこっち見てくるとこから見なきゃいかんぞ >攻撃演出なくせ >長い それだとFGOやったら憤死するぞ

670 17/09/06(水)12:11:05 No.451132747

今だと省略しても時間かかるのあるけど召還もっと簡略化してくれ!って言ってたらいつかやってくれそうだからいいよ

671 17/09/06(水)12:11:16 No.451132767

それ相手も待機時間無くなるから結局勝てませんよね?

672 17/09/06(水)12:11:17 No.451132770

>彩る五色閃華! はいリロード

673 17/09/06(水)12:11:23 No.451132782

硬直なくしたら結局複窓でリロするやつが勝つだけだけどな

674 17/09/06(水)12:11:24 No.451132786

>嫌いなもの叩きまくって、それが好きな人を煽りまくって >そんなこと繰り返してたら心が病んでくるぞ本当に 病んでくるというか病んでるキチガイだからやってるんじゃないかなって

675 17/09/06(水)12:11:30 No.451132802

条件はみな同じなので現状MVPとれないなら仕様改変されたところでとれないので安心してほしい

676 17/09/06(水)12:11:32 No.451132803

>彩る五色閃華! 普段召喚リロしない俺にすらリロードさせる石きたな…

677 17/09/06(水)12:11:32 No.451132804

こうやって対立してる事にしようとする奴がいる限りこういうスレはあり続ける

678 17/09/06(水)12:11:36 No.451132816

硬直なしにすると廃人の汁侍が大暴れして手が付けられなくなるので

679 17/09/06(水)12:11:51 No.451132849

>10ターン20ターン重ねれば分単位になるだろ >つーかそもそも硬直なくして 相手も無くなるなら結局一緒では?

680 17/09/06(水)12:11:54 No.451132858

>嫌いなもの叩きまくって、それが好きな人を煽りまくって >そんなこと繰り返してたら心が病んでくるぞ本当に 病んでるからやってるのでは

681 17/09/06(水)12:11:54 No.451132860

>それ相手も待機時間無くなるから結局勝てませんよね? 相手にだけ硬直時間実装しろ! とか言い出すかな…

682 17/09/06(水)12:11:55 No.451132861

>>>召喚は元々スキップ実装されてんじゃん >>>ルシとかいちいち見たらこっち見てくるとこから見なきゃいかんぞ >>攻撃演出なくせ >>長い >それだとFGOやったら憤死するぞ MVPねえじゃん

683 17/09/06(水)12:12:08 No.451132882

シャドバのLEの演出をムービー流してるだけって言ってた「」いたけど 軽さやテンポ損なわないために色々やってるって知れただけでも良かったよ

684 17/09/06(水)12:12:16 No.451132900

>条件はみな同じなので現状MVPとれないなら仕様改変されたところでとれないので安心してほしい 俺もそう思った これで暴れるの無理筋だよな…

685 17/09/06(水)12:12:20 No.451132919

イベント石が省略されてなかったりするのはそんなに使わないでしょ的なやつなんだろうけど 巫女はわりと使える方だから省略して

686 17/09/06(水)12:12:24 No.451132928

硬直あってもいいからリロしてもしなくても一緒にしてくれよ

687 17/09/06(水)12:12:34 No.451132951

MVP取れる取れない関係なく待機時間は無くしてほしいよ時短になるから

688 17/09/06(水)12:12:43 No.451132970

>>>>召喚は元々スキップ実装されてんじゃん >>>>ルシとかいちいち見たらこっち見てくるとこから見なきゃいかんぞ >>>攻撃演出なくせ >>>長い >>それだとFGOやったら憤死するぞ >MVPねえじゃん >条件はみな同じなので現状MVPとれないなら仕様改変されたところでとれないので安心してほしい

689 17/09/06(水)12:12:49 No.451132986

>>バトスピは紙の盤面どころか番組企画の盤面でも足りないときがあるくらいフワフワしてるのにアプリにできるわけがない >DSまでなんでちゃんとしたカードゲームしたゲームが出ないのて思ったがうん… まあ一応死んだデッキタイプではあるんだけどね…手元って要素でも盤面圧迫するからちょっとね

690 17/09/06(水)12:13:00 No.451133010

結局━━鍛えないと

691 17/09/06(水)12:13:17 No.451133048

今MVP取れないのなら改善しても取れないのでは…?

692 17/09/06(水)12:13:20 No.451133052

>硬直なしにすると廃人の汁侍が大暴れして手が付けられなくなるので やはり侍は汚いセイ 侍なんかより剣聖を使うセイ

693 17/09/06(水)12:13:26 No.451133075

>相手にだけ硬直時間実装しろ! >とか言い出すかな… 他のユーザーに硬直時間押し付けられた子なのかもしれない

694 17/09/06(水)12:13:37 No.451133099

>嫌いなもの叩きまくって、それが好きな人を煽りまくって >そんなこと繰り返してたら心が病んでくるぞ本当に ソシャゲに課金し続けても爆死ばっかで十分心が病んでくるぞ

695 17/09/06(水)12:13:37 No.451133101

総ツッコミでダメだった

696 17/09/06(水)12:13:52 No.451133145

fgoからの話題そらしお見事です! 流石お弟子様!

697 17/09/06(水)12:13:53 No.451133146

周回ゲーはその性質上演出の長さとかに絶対不満を持たれるから…

698 17/09/06(水)12:14:05 No.451133169

自分の雑魚さを環境のせいにしてただけか

699 17/09/06(水)12:14:26 No.451133218

>fgoからの話題そらしお見事です! >流石お弟子様! そっち文句言っても改善されないんだもん

700 17/09/06(水)12:14:31 No.451133233

まあ俺の待機時間だけなくせ!まで行くとちょっと気持ちわかる

701 17/09/06(水)12:14:35 No.451133245

現時点で条件は同じなんだし潔く最初から俺の硬直だけ無くせバーカ滅びろサイゲームス!って言った方がまだ笑える

702 17/09/06(水)12:14:49 No.451133283

財源も改善の機会もいくらでもあるのにしないのかは 日本人が奴隷根性であることに起因する 文句言いつつこなすのが大好きなんだ

703 17/09/06(水)12:14:50 No.451133287

>周回ゲーはその性質上演出の長さとかに絶対不満を持たれるから… でも宝具スキップは実装しませーん

704 17/09/06(水)12:14:51 No.451133288

>fgoからの話題そらしお見事です! >流石お弟子様! 滑ってるよ

705 17/09/06(水)12:14:51 No.451133291

>周回ゲーはその性質上演出の長さとかに絶対不満を持たれるから… その点FGOは周回ゲーじゃないから安心だぜ!

706 17/09/06(水)12:14:58 No.451133308

お弟子様はすごいなあ!

707 17/09/06(水)12:15:06 No.451133325

出来ない子に無理言っても伸びないからな

708 17/09/06(水)12:15:22 No.451133356

>その点FGOは周回ゲーじゃないから安心だぜ! え 本

709 17/09/06(水)12:15:25 No.451133362

>自分の雑魚さを環境のせいにしてただけか どんなゲームでも自分が弱いのを棚上げして仕様が悪いとか相手がチート使ってるっていうキッズ居るよね…

710 17/09/06(水)12:15:30 No.451133372

今がダメでも改善される見込みがあるのは素晴らしいことだと思うよ

711 17/09/06(水)12:15:52 No.451133417

出来るだろうと口汚いお手紙送られるのかハナから諦められてるのがいいのか

712 17/09/06(水)12:15:56 No.451133427

>>fgoからの話題そらしお見事です! >>流石お弟子様! >滑ってるよ いちいちリアクションとってるとダメージあるように思われるよ

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