17/09/06(水)10:53:54 聞いて... のスレッド詳細
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17/09/06(水)10:53:54 pRCAYmmM No.451123660
聞いているのかねFGOくん!グラブルくん!!
1 17/09/06(水)10:55:11 No.451123805
実際周回必須な場合時間の無駄だから
2 17/09/06(水)10:55:34 pRCAYmmM No.451123846
シャドバはアニメーションとか好き
3 17/09/06(水)10:55:36 No.451123852
グラブルは昔と比べると比較的改善されたよ
4 17/09/06(水)10:56:12 [お舟] No.451123930
>聞いているのかねFGOくん!グラブルくん!! ゆ、許された…
5 17/09/06(水)10:56:13 No.451123932
超大作は奥義スキップ出来るようになったしそもそも軽量版あるし…FGOはどうしようもねえ
6 17/09/06(水)10:56:15 No.451123938
宝具スキップ…
7 17/09/06(水)10:56:40 No.451123981
オート戦闘通り越して勝敗結果だけ表示して終わりっていうスキップ機能つけたゲームがあったけど あんまり普及してない?
8 17/09/06(水)10:56:49 pRCAYmmM No.451124000
http://gamebiz.jp/?p=192687 ゲームを盛り上げるアニメーション制作法とはうんたらかんたら
9 17/09/06(水)10:56:51 No.451124008
某有名ソシャゲを当てこすってんのかと一瞬思ったけど 当てはまる要素が多いだけで画像のは単なる一般論だったわ…
10 17/09/06(水)10:57:18 No.451124059
チンポの阻害はいかんわ即ヤメますわ
11 17/09/06(水)10:57:37 No.451124108
リロ殴りは鯖負担になってもさせてもらう
12 17/09/06(水)10:57:39 No.451124113
シャドは最初のβの時めちゃくちゃテンポ悪かったからな あのままだったら絶対やらなかったけど正式までによく改善してくれたと思う
13 17/09/06(水)10:58:24 No.451124206
>グラブルは昔と比べると比較的改善されたよ でもリロ殴り対策してきたよ
14 17/09/06(水)10:58:27 pRCAYmmM No.451124218
su2011216.jpg よく分からんが色々考えてるんだなぁ
15 17/09/06(水)10:58:36 No.451124233
シナリオ的な演出ならあってほしいけど 周回で出てこられると萎える
16 17/09/06(水)10:59:17 No.451124296
>オート戦闘通り越して勝敗結果だけ表示して終わりっていうスキップ機能つけたゲームがあったけど >あんまり普及してない? まぁしないだろうな
17 17/09/06(水)10:59:29 No.451124328
FGOのはやれるけどやらないのか技術的に無理なのかよくわからん やれるけどやらない意味はよくわからんけど
18 17/09/06(水)10:59:48 No.451124357
>su2011216.jpg >よく分からんが色々考えてるんだなぁ この辺の動き綺麗だなぁとは思ってたけどなにやってるのかさっぱりわからん…
19 17/09/06(水)10:59:48 No.451124358
アリサは可愛いまで読んだ
20 17/09/06(水)10:59:49 No.451124361
>よく分からんが色々考えてるんだなぁ でもFGOの戦闘アニメはクソすぎると言わざるを得ない
21 17/09/06(水)10:59:59 No.451124383
演出班はこんなに頑張ってるのにカード調整班はさあ…
22 17/09/06(水)11:00:26 No.451124430
今流行りのLive2Dじゃなかったんだシャドバ
23 17/09/06(水)11:00:38 No.451124446
>宝具スキップ… スキップするとダメージ計算までスキップされるらしいな
24 17/09/06(水)11:00:48 No.451124472
>FGOのはやれるけどやらないのか技術的に無理なのかよくわからん >やれるけどやらない意味はよくわからんけど 外圧に負けない
25 17/09/06(水)11:00:54 No.451124486
優秀なアニメーション班集めるのには金使うのに 何で調整班は手抜きなの
26 17/09/06(水)11:01:03 No.451124506
>>宝具スキップ… >スキップするとダメージ計算までスキップされるらしいな 処理落ちすると星の数が減るしな
27 17/09/06(水)11:01:24 pRCAYmmM No.451124541
>優秀なアニメーション班集めるのには金使うのに >何で調整班は手抜きなの バランスは金で変えないよ「」オリオ
28 17/09/06(水)11:01:48 No.451124574
どうでもいいけどしゃどばすチャンネルの絵かわいいよね 誰が描いてんの?
29 17/09/06(水)11:02:13 No.451124627
グラフィックと違ってノウハウの蓄積が出来てないんじゃないかな…
30 17/09/06(水)11:02:27 No.451124647
>オート戦闘通り越して勝敗結果だけ表示して終わりっていうスキップ機能つけたゲームがあったけど それスキップ機能じゃなくてメールゲームの系統じゃないの
31 17/09/06(水)11:02:59 No.451124706
シャドバはダウンロード多すぎでやめた
32 17/09/06(水)11:03:02 No.451124711
ソシャゲで一番大事なのは絵だからな…
33 17/09/06(水)11:03:20 No.451124742
TCG系は長年やってノウハウあるはずのとこでもうnってなるからなあ…
34 17/09/06(水)11:03:38 No.451124769
>よく分からんが色々考えてるんだなぁ やってることはエロげの一枚絵を動かすのと変わらないんじゃ
35 17/09/06(水)11:03:39 No.451124770
レジェンドの演出はいいよね 巨影からのドーンってパクリらしいけど
36 17/09/06(水)11:03:42 pRCAYmmM No.451124776
最近この手の講演が多い気がする
37 17/09/06(水)11:03:42 No.451124778
>>スキップするとダメージ計算までスキップされるらしいな >処理落ちすると星の数が減るしな ウィンキー並と言われてるのは結構見るな
38 17/09/06(水)11:04:21 No.451124855
>FGOのはやれるけどやらないのか技術的に無理なのかよくわからん >やれるけどやらない意味はよくわからんけど スキップは難しいんじゃねぇかなあれ 戦闘画面アレ横長で戦闘中のPTや敵が写った画面の前と後ろにも1画面分位伸びてて 画面切り替えじゃなくて宝具はそこで使わせてる
39 17/09/06(水)11:04:24 pRCAYmmM No.451124859
CEDEC2017ってのが公演多い理由?
40 17/09/06(水)11:04:28 No.451124871
最初選択したの戻せないのは緊張感あるでしょ?でしょでしょ?ってのたまってたし宝具スキップもやれるけどあえてやらない可能性あるのがな…
41 17/09/06(水)11:04:41 No.451124891
UIは神レベルだよ ポチポチゲーと違って高級感がある ゲームバランスは置いといて
42 17/09/06(水)11:04:50 No.451124908
>グラフィックと違ってノウハウの蓄積が出来てないんじゃないかな… ゲームバランスはほぼ個人のノウハウだからな…
43 17/09/06(水)11:05:57 No.451125013
>UIは神レベルだよ >ポチポチゲーと違って高級感がある それでいいゲーム足り得るならロードオブヴァーミリオンアリーナはサービス終了してねえんじゃねえかな
44 17/09/06(水)11:06:00 No.451125018
FGOはオート戦闘個人個人で記憶させるとかでないと絶対無理だろうしな…
45 17/09/06(水)11:06:04 No.451125027
アリサは可愛いのに最弱らしいな
46 17/09/06(水)11:06:15 No.451125041
>CEDEC2017ってのが公演多い理由? 目の前にあるもので検索すればいいんじゃないかな?
47 17/09/06(水)11:06:29 No.451125068
パック演出かなり爽快感あるよね
48 17/09/06(水)11:06:53 No.451125111
>それでいいゲーム足り得るならロードオブヴァーミリオンアリーナはサービス終了してねえんじゃねえかな 誰もそれだけで良いとは言ってないな
49 17/09/06(水)11:07:00 No.451125126
ユーザーに快適にってこんなに考えてるのに なんであんなクソバランスにするんだろう
50 17/09/06(水)11:07:53 No.451125211
GAIJINが仕様されてるゲームエンジンに詳しいけどこれやらないんじゃなくてシステム的に不可能な設計になってるんじゃ…とは言ってたな
51 17/09/06(水)11:08:00 No.451125221
逆に言えばバランスさえ良くなればいいゲームになるってことだろ? 頑張って欲しい
52 17/09/06(水)11:08:00 No.451125222
>パック演出かなり爽快感あるよね レジェ出た時の重量感いいよね
53 17/09/06(水)11:08:11 No.451125245
>ユーザーに快適にってこんなに考えてるのに >なんであんなクソバランスにするんだろう 言ってるだけで考えてないからじゃないの
54 17/09/06(水)11:08:13 No.451125248
生き急ぎたいんだろ
55 17/09/06(水)11:08:23 No.451125267
カードバランスなんてどれだけ長いことやってるとこでもやらかして制限行きが多々あるんだから仕方ない
56 17/09/06(水)11:08:40 No.451125306
>FGOのはやれるけどやらないのか技術的に無理なのかよくわからん >やれるけどやらない意味はよくわからんけど こだわり云々が本当にこだわりなのか出来ない言い訳なのかがわかんないよね
57 17/09/06(水)11:08:54 No.451125330
シャドウバース2を始めよう
58 17/09/06(水)11:09:27 No.451125391
長年カードゲーム作ってるところならいいバランスでナーフや禁止のないゲームが作れるかってそうでもないのが現実ですゆえ…
59 17/09/06(水)11:09:27 No.451125393
調整班と木村さえキチンとやってくれるならシャドバもまだ…と思ったけど一年たってもリアル大会ばっかでゲーム内イベントと呼べるレベルのもの一切やってないしあれだ
60 17/09/06(水)11:09:29 No.451125396
ほぼ開発委託先の技術面的な話だな 制作元が嘆いてるだけではなにも進まないのでは
61 17/09/06(水)11:09:32 No.451125402
開発初期9人だったとか言うしFGOは単純に基礎がアレすぎて出来ないだけじゃねーかな
62 17/09/06(水)11:09:37 No.451125416
面白さはさておき快適さって大事だよね
63 17/09/06(水)11:09:47 No.451125433
演出とかは軽いからちゃんと考えてると思うよ バランス班はこの人たちの仕事じゃないし…
64 17/09/06(水)11:09:47 No.451125435
>カードバランスなんてどれだけ長いことやってるとこでもやらかして制限行きが多々あるんだから仕方ない 遊戯王…
65 17/09/06(水)11:10:07 No.451125467
>>ユーザーに快適にってこんなに考えてるのに >>なんであんなクソバランスにするんだろう >言ってるだけで考えてないからじゃないの 考えてなきゃ言えないよ 簡単に出来ないから現状があるんだよ
66 17/09/06(水)11:10:12 No.451125472
UIとか音楽の人達で 鼻くそほじくりながらカード考えた奴らを吊るそう まず真面目に仕事させることから
67 17/09/06(水)11:10:28 No.451125496
>こだわり云々が本当にこだわりなのか出来ない言い訳なのかがわかんないよね いいわけだと体裁が悪いからこだわりにしていたけどゲームが売れたので本当にこだわりにした気がする
68 17/09/06(水)11:10:55 No.451125544
何かすぐに運営は開発は考えてないとか言い始める子いるよね 自分もよく解って無くてよく考えてもいないのに
69 17/09/06(水)11:11:02 No.451125557
>>カードバランスなんてどれだけ長いことやってるとこでもやらかして制限行きが多々あるんだから仕方ない >遊戯王… あそこはもうとっくの昔にバランス感覚ぶっ壊れてるしユーザーもそういうもんだってついて来てるから要は年季の差だろう ソシャゲが可愛く見えて来るぐらいの環境の移り変わりだぞ
70 17/09/06(水)11:11:06 No.451125565
今のところ二ヶ月連続なーでやる気見せてるのは好感触だけど半年遅え!
71 17/09/06(水)11:11:06 No.451125566
>>よく分からんが色々考えてるんだなぁ >でもFGOの戦闘アニメはクソすぎると言わざるを得ない ?
72 17/09/06(水)11:11:28 No.451125595
アニメーションの功罪はともかく 最近は手の込んだイラストが普通に動いててすごいなと思う
73 17/09/06(水)11:11:39 No.451125617
ナーフで謝罪するのは最高に無様で面白かった さすがに反省したんじゃないか?
74 17/09/06(水)11:12:04 No.451125675
FGOは単純にランダムでコマンド選択出来ても良い気がするけどね チェインや一色染めや宝具使う事までオートでやるのは厳しいだろうし
75 17/09/06(水)11:12:08 No.451125686
>システム的に不可能な設計になってるんじゃ…とは言ってたな 考えられる可能性がダメージがアニメーションの中のイベントで管理されている場合 スキップするとダメージがスキップされるのはそういうの
76 17/09/06(水)11:12:17 No.451125709
遊戯王は今50000枚くらいのカードが使えるすごいゲームなんだぞ
77 17/09/06(水)11:12:22 No.451125718
でもサイゲってウィザーズよりコンマイに近いことやってない?大丈夫?
78 17/09/06(水)11:12:39 No.451125738
でもFGOの戦闘アニメ手抜き始めたらキャラ欲しいって思う要素だいぶ減るな…
79 17/09/06(水)11:12:40 pRCAYmmM No.451125740
>遊戯王は今50000枚くらいのカードが使えるすごいゲームなんだぞ バランス保ててる?
80 17/09/06(水)11:12:43 No.451125752
一時停止でスリープモードに出来るできないって大きいと思う 解除したら再起動とかいやん
81 17/09/06(水)11:13:10 No.451125802
プレミアで一枚一枚光り方違うし 雑魚カードにもちゃんとした声優宛がってるしなぁ 問題はコイントース過ぎてみんなやめちゃった
82 17/09/06(水)11:13:24 No.451125829
>でもFGOの戦闘アニメ手抜き始めたらキャラ欲しいって思う要素だいぶ減るな… コピーゲームっぽい暴力ゲーがあの末路だからな…
83 17/09/06(水)11:13:45 No.451125867
シャドバってまだ始まって一年なんすよ
84 17/09/06(水)11:13:58 No.451125893
>>でもFGOの戦闘アニメ手抜き始めたらキャラ欲しいって思う要素だいぶ減るな… >コピーゲームっぽい暴力ゲーがあの末路だからな… あれは手を抜きすぎだろ! よく売る気になるな!ってぐらいの酷さだぞ!
85 17/09/06(水)11:14:13 No.451125924
アニメーションを逐次処理にしてメイン処理の中に埋め込んでるから スキップすると本来やらなくちゃいけいない命令もスキップされて大変なことになるからやれないだけだと思う アニメーション処理は分離しようね!という教訓
86 17/09/06(水)11:14:18 No.451125929
>でもFGOの戦闘アニメ手抜き始めたらキャラ欲しいって思う要素だいぶ減るな… 手が込んでるのはいいけど端末への負担考えろや!
87 17/09/06(水)11:14:20 No.451125931
アニメーションの演出ないと淡白でやめたくなるよ
88 17/09/06(水)11:14:23 No.451125935
全く関係無いんだけど FGOでも白猫でも最初はキャラが頭身低いチビキャラだったのにどんどん頭小さくなってくのはどういうことなんだろう
89 17/09/06(水)11:14:46 No.451125981
>シャドバってまだ始まって一年なんすよ なんでまだ死んでないの?
90 17/09/06(水)11:15:38 No.451126081
バランスに関してはまあしゃーない 過去の資産に影響出さずに調整するのはまずできないから これに限らず大小問題起きてるし
91 17/09/06(水)11:15:43 No.451126095
2ヶ月ほどソロミッションしかやってないけど 俺はシャドバをやってる意味あるのだろうか まだ期待していいのか?
92 17/09/06(水)11:15:51 No.451126110
アニメーション演出に手を抜けとは言ってねえよ
93 17/09/06(水)11:16:03 No.451126126
>スキップすると本来やらなくちゃいけいない命令もスキップされて大変なことになるからやれないだけだと思う 根本的にシステムを変えないとスキップ機能を実装できないと思うけど すぐにできるものなの?
94 17/09/06(水)11:16:03 No.451126127
FGOは多分根本から直さないと今言われてる問題って治らないと思うけど 運用開発しながらリプレースとか大規模の開発会社でもやりたくないと思うから無理だろう
95 17/09/06(水)11:16:08 No.451126136
>あれは手を抜きすぎだろ! >よく売る気になるな!ってぐらいの酷さだぞ! 何で原作にアレを選んでゲームもあんなんで売れると思ったな!って感じで全部ダメだった気がする 手軽さしかなかった
96 17/09/06(水)11:16:08 No.451126138
死ぬほど儲かってるんだから蔵また一から作り直せばいいじゃん
97 17/09/06(水)11:16:14 No.451126150
>シャドバってまだ始まって一年なんすよ 激動の一年すぎるよ…
98 17/09/06(水)11:16:15 No.451126152
>全く関係無いんだけど >FGOでも白猫でも最初はキャラが頭身低いチビキャラだったのにどんどん頭小さくなってくのはどういうことなんだろう 見慣れてくるとデフォルメ加減を調整した方が目新しく魅力的に見える SDガンダムみたいにたまに昔の方が良かったって言う人もいる
99 17/09/06(水)11:16:24 No.451126174
大昔永遠のアセリアというSRPGがありましてな そいつは戦闘アニメの高速化も丸々スキップもできる大層ストレスのないゲームでした
100 17/09/06(水)11:16:33 No.451126188
>アニメーションを逐次処理にしてメイン処理の中に埋め込んでるから >スキップすると本来やらなくちゃいけいない命令もスキップされて大変なことになるからやれないだけだと思う >アニメーション処理は分離しようね!という教訓 Unityにまんまその設定があるんだっけか
101 17/09/06(水)11:16:40 No.451126207
>FGOでも白猫でも最初はキャラが頭身低いチビキャラだったのにどんどん頭小さくなってくのはどういうことなんだろう 白猫は知らんがFGOは何の話だ…?
102 17/09/06(水)11:17:06 No.451126256
ガチャ当たり演出はいくらでも盛ってよい
103 17/09/06(水)11:17:06 No.451126257
>なんでまだ死んでないの? ビッグタイトルだからねぇ スポンサーどこどこ降りられてるし e-sportsもジャンケン大会だし
104 17/09/06(水)11:17:07 No.451126260
>ソシャゲが可愛く見えて来るぐらいの環境の移り変わりだぞ 場合によってはソシャゲより金かかるのによく追い続けられるよね…
105 17/09/06(水)11:17:09 No.451126266
>全く関係無いんだけど >FGOでも白猫でも最初はキャラが頭身低いチビキャラだったのにどんどん頭小さくなってくのはどういうことなんだろう スパロボもだしSDの中で段々リアル体型に寄せたくなるんじゃないか そっちの方が動きつけやすいとかもあるかも
106 17/09/06(水)11:17:10 No.451126268
アニメーション短くしないのはアクセス集中しすぎてサーバーダウンするからだとグラブルで知った
107 17/09/06(水)11:17:14 No.451126280
ウォーブレはこのグラ班引き抜くべきでは
108 17/09/06(水)11:17:21 No.451126293
FGO仕切りなおすなら2部始まる前のこのタイミングしかないと思うんだけど まぁやらんのだろうな
109 17/09/06(水)11:17:31 No.451126302
たまにゲーム運営は私財を投げ打ってユーザーに奉仕すべきみたいな人居るよね… 集金要素入れたら金儲けに走った!とか言うの
110 17/09/06(水)11:17:52 No.451126337
>死ぬほど儲かってるんだから蔵また一から作り直せばいいじゃん 作り直しはまたバグ埋め込む危険を常にはらむ これは人間のやることだからしゃーない
111 17/09/06(水)11:18:04 No.451126369
>FGO仕切りなおすなら2部始まる前のこのタイミングしかないと思うんだけど >まぁやらんのだろうな やるやらないじゃなくて何で出来ると思うんだ
112 17/09/06(水)11:18:13 No.451126386
>白猫は知らんがFGOは何の話だ…? FGOも割と変わってない?
113 17/09/06(水)11:18:15 No.451126393
>集金要素入れたら金儲けに走った!とか言うの いやそれで文句出なかったら異常でしょ…
114 17/09/06(水)11:18:21 No.451126404
>たまにゲーム運営は私財を投げ打ってユーザーに奉仕すべきみたいな人居るよね… >集金要素入れたら金儲けに走った!とか言うの 自分を楽しませるためのボランティアだと思ってる人はいる 基本無料の弊害だろう
115 17/09/06(水)11:18:30 No.451126421
演出とか操作感はとてもいいんだよねシャドバ
116 17/09/06(水)11:18:32 No.451126427
FGOの戦闘って3D空間に紙人形を並べた感じなんだけど 2Dにしか見えない3Dってどんな意味があるんだ?
117 17/09/06(水)11:18:43 No.451126449
宝具の長さよりも通常の戦闘モーションの長さを何とかして欲しいですよFGOは 倍速でもやっと普通にみられる程度なのはきつい
118 17/09/06(水)11:18:45 No.451126455
>ガチャ当たり演出はいくらでも盛ってよい 変わりに産廃レジェが増えて ナーフ前提のブロンズシルバー作りました
119 17/09/06(水)11:18:46 No.451126457
作り直すって言っても良いものができるとは限らないからな…
120 17/09/06(水)11:18:53 No.451126472
>>死ぬほど儲かってるんだから蔵また一から作り直せばいいじゃん >作り直しはまたバグ埋め込む危険を常にはらむ >これは人間のやることだからしゃーない 作り直しはそもそも各アカウントのキャラやアイテムの移動もせにゃならんし絶対ろくなことにならない
121 17/09/06(水)11:18:55 No.451126474
シャドバはゲームとしてはうんこだけどテンポはいいし処理落ちはほとんどないしUIはフレンドリーだし演出は軽くて迫力あるよ
122 17/09/06(水)11:18:56 No.451126479
>>集金要素入れたら金儲けに走った!とか言うの >いやそれで文句出なかったら異常でしょ… 運営はボランティアでやってるとでも思ってるのか
123 17/09/06(水)11:19:00 No.451126485
FGOはどれだけシステム改善しても 分業進んできのこのシナリオの比率下がるだけで人気ガタ落ちするだろうし
124 17/09/06(水)11:19:16 No.451126513
>ウォーブレはこのグラ班引き抜くべきでは なんか動かさないといけないのあったっけ…
125 17/09/06(水)11:19:22 No.451126523
>>ガチャ当たり演出はいくらでも盛ってよい >変わりに産廃レジェが増えて >ナーフ前提のブロンズシルバー作りました また昏きでやらかしてたじゃん
126 17/09/06(水)11:19:27 No.451126532
>FGOも割と変わってない? 少なくとも頭身変わった記憶はないな
127 17/09/06(水)11:19:31 No.451126538
>FGOはどれだけシステム改善しても >分業進んできのこのシナリオの比率下がるだけで人気ガタ落ちするだろうし 今でもそんな頻度高くなくね?
128 17/09/06(水)11:19:35 No.451126544
シャドバのガチャ演出はマテスナの人だったかな
129 17/09/06(水)11:19:42 No.451126556
>シャドバはゲームとしてはうんこだけどテンポはいいし処理落ちはほとんどないしUIはフレンドリーだし演出は軽くて迫力あるよ その技術で別のゲーム作った方がいいな
130 17/09/06(水)11:19:42 No.451126558
>>集金要素入れたら金儲けに走った!とか言うの >いやそれで文句出なかったら異常でしょ… 共産主義者の人?
131 17/09/06(水)11:19:52 No.451126572
>FGOの戦闘って3D空間に紙人形を並べた感じなんだけど >2Dにしか見えない3Dってどんな意味があるんだ? 2Dアニメを作るより3Dの方が圧倒的にコストや手間が省けるからですかね…
132 17/09/06(水)11:20:00 No.451126586
処理落ち問題になったのはSTDの頃にプレハウルプレ乙姫した時くらいか
133 17/09/06(水)11:20:09 No.451126604
>たまにゲーム運営は私財を投げ打ってユーザーに奉仕すべきみたいな人居るよね… >集金要素入れたら金儲けに走った!とか言うの 金儲けに走る上にユーザーに還元しないから文句を言われるんじゃない?
134 17/09/06(水)11:20:12 No.451126608
>FGOの戦闘って3D空間に紙人形を並べた感じなんだけど >2Dにしか見えない3Dってどんな意味があるんだ? アニメーションの制作コストが下がる キャラアニメだけ書いとけば後はカメラワークでいい感じにできる あとスマホのGPU側使えるので処理も軽くなる
135 17/09/06(水)11:20:28 No.451126638
さっきからFGOを貶したいだけの奴がいるな 特に根拠もない話ばかりで
136 17/09/06(水)11:20:32 No.451126643
FGOの人気が落ちる推測はきのこが抜けたら等たらればばっかだなぁ
137 17/09/06(水)11:20:44 No.451126663
シャドバはせめてオンラインでプレイするようなバランスにしてくれりゃ 俺は文句は言わない 敗因が後攻だから 相手がアグロだからとかでストレス溜めたくねえよ
138 17/09/06(水)11:20:46 No.451126670
>処理落ち問題になったのはSTDの頃にプレハウルプレ乙姫した時くらいか 乙姫出して相手の端末にダメージ与える戦法はなかなか画期的だと思った
139 17/09/06(水)11:20:54 No.451126689
>さっきからFGOを貶したいだけの奴がいるな >特に根拠もない話ばかりで 弟子を取るほど完成されたシステムなのにね…
140 17/09/06(水)11:21:09 No.451126713
>金儲けに走る上にユーザーに還元しないから文句を言われるんじゃない? ユーザーに還元(限定ガチャ)
141 17/09/06(水)11:21:15 No.451126725
>2Dにしか見えない3Dってどんな意味があるんだ? アニメっぽいデザインだと3Dより2Dっぽいほうが見た感じの感触が良かったりする場面があるのよ でもアニメでやるより3Dのほうが動かしやすいので3Dに2Dっぽく見えるようにテクスチャをかける
142 17/09/06(水)11:21:16 pRCAYmmM No.451126728
>アニメーションの制作コストが下がる >キャラアニメだけ書いとけば後はカメラワークでいい感じにできる >あとスマホのGPU側使えるので処理も軽くなる 良いことづくめだ 皆やろう
143 17/09/06(水)11:21:17 No.451126732
>アニメーション短くしないのはアクセス集中しすぎてサーバーダウンするからだとグラブルで知った まあWTでMVP争いに影響するタイプのレースゲーだからな超大作…
144 17/09/06(水)11:21:21 No.451126739
塩卓の騎士きたな…
145 17/09/06(水)11:21:30 No.451126754
マギレコとかガチャ演出凝りすぎてうちのクソ端末落ちる
146 17/09/06(水)11:21:50 No.451126787
FGOとかああいう系の戦闘の改善要望を見ると要するにスパロボを求めてるのかって思う
147 17/09/06(水)11:22:12 No.451126830
FGOはそもそも3Dなん? Live2Dみたいに画像動かしてるだけでは
148 17/09/06(水)11:22:24 No.451126851
>FGOの人気が落ちる推測はきのこが抜けたら等たらればばっかだなぁ ぶっちゃけfateってだけでいくらでも食いついてくれるし… 今やってる人間が飽きても新しい中学生高校生が延々と入るし…
149 17/09/06(水)11:22:25 No.451126852
何かどれもこれもSDキャラで戦闘やるのが主流だけどチマチマ動くの見せられてもあまり凄いと思えない
150 17/09/06(水)11:22:27 No.451126858
>FGOとかああいう系の戦闘の改善要望を見ると要するにスパロボを求めてるのかって思う 行き着く果ては動画でいいなになるのか
151 17/09/06(水)11:22:27 No.451126859
>FGOとかああいう系の戦闘の改善要望を見ると要するにスパロボを求めてるのかって思う 演出長くなりすぎだろスパロボかよみたいなのそういや見たなあ
152 17/09/06(水)11:22:35 No.451126874
>乙姫出して相手の端末にダメージ与える戦法はなかなか画期的だと思った プレミアム乙姫落とし!は盤外戦術として唸ったよ 出ない
153 17/09/06(水)11:22:37 No.451126879
マギコレってビッグタイトル?
154 17/09/06(水)11:22:51 No.451126903
シャドバはPC版出してくれたのがありがたかった もうやってないけど
155 17/09/06(水)11:22:52 No.451126907
というかFGOは初めの酷い時は月厨ぐらいしかやってなかったしこれから酷くなっても月厨だけはついていくだろう
156 17/09/06(水)11:22:58 No.451126924
>>たまにゲーム運営は私財を投げ打ってユーザーに奉仕すべきみたいな人居るよね… >>集金要素入れたら金儲けに走った!とか言うの >金儲けに走る上にユーザーに還元しないから文句を言われるんじゃない? 毎度この手の話題になるとユーザーに還元してない云々が出て来るけど還元ってなんなんだ? 新キャラいっぱい作れば還元なの?それともイベントの頻度を高くするの?ガチャ回す石いっぱいくれると還元?
157 17/09/06(水)11:23:07 No.451126937
>大昔永遠のアセリアというSRPGがありましてな ?最近だろ…?
158 17/09/06(水)11:23:30 No.451126975
シャドバが何を大事にしてるかよく分かるなこれ 実際そういう手軽さでめっちゃプレイヤー増やしたし
159 17/09/06(水)11:23:32 No.451126981
>ユーザーに還元(限定ガチャ) 限定ガチャばっかな上に天丼もねーからな そりゃセルランも上がりますわ
160 17/09/06(水)11:23:35 pRCAYmmM No.451126985
マギレコは2Dもホームも軽くて良い感じ
161 17/09/06(水)11:23:55 No.451127023
>ぶっちゃけfateってだけでいくらでも食いついてくれるし… >今やってる人間が飽きても新しい中学生高校生が延々と入るし… そういう話よく聞くけど FateZEROのソシャゲってご存知?
162 17/09/06(水)11:24:13 No.451127054
>シャドバが何を大事にしてるかよく分かるなこれ >実際そういう手軽さでめっちゃプレイヤー増やしたし そしてゲームバランスでプレイヤーを逃した
163 17/09/06(水)11:24:34 No.451127090
>マギレコは2Dもホームも軽くて良い感じ あれすごい でもなんか設定ミスしてて不要な通信が発生してる気配がする…
164 17/09/06(水)11:24:45 No.451127113
>毎度この手の話題になるとユーザーに還元してない云々が出て来るけど還元ってなんなんだ? >新キャラいっぱい作れば還元なの?それともイベントの頻度を高くするの?ガチャ回す石いっぱいくれると還元? そもそも自分がやろうと思って始めて面白くて気に入ったから課金してる訳だから普通自己責任よな タダで何かくれてもやったー!ありがとうしかないわ 何で還元とか言い始めちゃうんだろうな
165 17/09/06(水)11:24:47 No.451127121
>マギレコは2Dもホームも軽くて良い感じ いや、その代わり通信関係がクソ重いぞ
166 17/09/06(水)11:24:49 No.451127124
同じ周回要求されるにしてもPCでやるかスマホでやるかで苦痛の度合いが段違いだと思う
167 17/09/06(水)11:24:51 No.451127129
>シャドバが何を大事にしてるかよく分かるなこれ >実際そういう手軽さでめっちゃプレイヤー増やしたし ほんとUIに関してはシャドバはすごい出来だよ 個人的にはパック剥いてレジェ出た時の手応えはなんかすごく気持ちいいのを褒めたい
168 17/09/06(水)11:25:06 No.451127142
ハースストーンはゲロ重だしウォーブレは時々挙動がおかしいからね シャドバはゲーム性以外なら他の二つに割と優ってる点も多い
169 17/09/06(水)11:25:06 No.451127147
>シャドバが何を大事にしてるかよく分かるなこれ >実際そういう手軽さでめっちゃプレイヤー増やしたし 最初は楽しいんだけど 全てがお手軽という事に気づくと辛いんだよこれ!
170 17/09/06(水)11:25:18 No.451127163
シャドバは何が何でも一試合5分で終わらせるって気合は感じる
171 17/09/06(水)11:25:18 No.451127164
spineとかそういうの使ってるもんだとばかり思ってたが違うのか
172 17/09/06(水)11:25:23 No.451127175
>毎度この手の話題になるとユーザーに還元してない云々が出て来るけど還元ってなんなんだ? >新キャラいっぱい作れば還元なの?それともイベントの頻度を高くするの?ガチャ回す石いっぱいくれると還元? ゲームを軽くして手軽に出来るようにしたりする
173 17/09/06(水)11:25:27 No.451127183
演出が長いし重い!とか見ると毎回アインソフオウルを思い出す
174 17/09/06(水)11:25:28 No.451127184
シャドバは色々好みな作りなんでカードゲームでさえなければやりたかった
175 17/09/06(水)11:25:28 No.451127185
シャドバはほんとに惜しいタイトルだ いいキャラいい声優いいUIを持っておきながら…
176 17/09/06(水)11:25:35 No.451127195
>毎度この手の話題になるとユーザーに還元してない云々が出て来るけど還元ってなんなんだ? >新キャラいっぱい作れば還元なの?それともイベントの頻度を高くするの?ガチャ回す石いっぱいくれると還元? 多くのユーザーが不満持ってるところを改善してくれたらかな…
177 17/09/06(水)11:25:46 No.451127214
>シャドバは何が何でも一試合5分で終わらせるって気合は感じる これに関しては個人的には好みなんだが まあ人それぞれだろう
178 17/09/06(水)11:25:50 No.451127226
>何で還元とか言い始めちゃうんだろうな 何も考えないで言ってるだけだと思う
179 17/09/06(水)11:26:08 No.451127253
日本産は手軽さ重視なんだけど海外ゲーはスマホでPCコンシューマオンゲー並なの出してくるよね
180 17/09/06(水)11:26:26 No.451127285
>>毎度この手の話題になるとユーザーに還元してない云々が出て来るけど還元ってなんなんだ? >>新キャラいっぱい作れば還元なの?それともイベントの頻度を高くするの?ガチャ回す石いっぱいくれると還元? >ゲームを軽くして手軽に出来るようにしたりする それは頑張ってないところの方が少ないと思う
181 17/09/06(水)11:26:27 No.451127287
FGO宝具演出集みたいな動画見ると20秒超えるものまであって引く これスキップできないんか
182 17/09/06(水)11:26:31 No.451127295
なーにFGOは原作の守護者が大勢いるからクソな要素があっても問題ないだろ
183 17/09/06(水)11:26:39 No.451127318
シャドバはあと1年ぐらい持たせて大規模な調整入れたら カードプール増えて遊べるゲームになってくれると信じて 塩漬けするね…
184 17/09/06(水)11:26:41 No.451127320
>>シャドバは何が何でも一試合5分で終わらせるって気合は感じる >これに関しては個人的には好みなんだが >まあ人それぞれだろう 俺も好みではあるんだけどTOG以降は許容範囲超えたなって…
185 17/09/06(水)11:26:44 No.451127331
「」だって憂いながらFGOやってるしどうせみんなこれからも未来を憂いながら課金続けるんでしょ
186 17/09/06(水)11:26:44 No.451127332
石ケチってるだの還元しろだの どっかのお店でこっちは客だぞ!とか喚き始めるクレーマーと同じよね お客様根性というか乞食根性
187 17/09/06(水)11:26:47 No.451127338
プレイヤーが弱いリーダー救済してって言ったから盛ったのに…
188 17/09/06(水)11:26:50 No.451127346
つまりゲームバランスが治れば シャドバはFGOやパズドラみたいな有象無象を駆逐するってこと?
189 17/09/06(水)11:27:08 No.451127380
CEDECでポエム垂れ流し的な講演するところは何したいんだろうと毎回思う
190 17/09/06(水)11:27:15 No.451127393
>FGOはそもそも3Dなん? Live2Dみたいに画像動かしてるだけでは 空間は3Dでキャラクターはペラペラな紙みたいになってる それを身体のパーツ毎に分けて動かしてる感じ
191 17/09/06(水)11:27:29 No.451127422
>つまりゲームバランスが治れば >シャドバはFGOやパズドラみたいな有象無象を駆逐するってこと? カードゲーム(対人)である性質上そうはならんね…
192 17/09/06(水)11:27:30 No.451127424
まぁぶっ壊れたらナーフを繰り返してけば普通に楽しいんじゃないかなシャドバ ちょっと勘違いしたユーザーへの配慮なのかスタン落ちも禁止も無いってスタンスに無理があっただけで
193 17/09/06(水)11:27:40 No.451127439
まあでも新パックとかでたりちょくちょく暇つぶしにやるにはかなり快適だし好きだよ俺は ガチでやり始めたらまた変わって来るんだろうけど 良くも悪くもライトユーザー向けだと思う
194 17/09/06(水)11:27:46 No.451127454
FGOは単純に技術力足りてないんだろうな 後発とはいえ似たシステムのマギレコが出来てるアレコレが出来ないんだもの
195 17/09/06(水)11:27:51 No.451127462
まあ動作軽いのは普通に褒めていいとこだと思う
196 17/09/06(水)11:27:52 No.451127463
>つまりゲームバランスが治れば >シャドバはFGOやパズドラみたいな有象無象を駆逐するってこと? ジャンルが違う
197 17/09/06(水)11:27:53 No.451127464
シャドバは最初ゲームシステムの根幹まで弄ってバランス取ってたのにどうしてこんな事に…
198 17/09/06(水)11:27:53 No.451127466
>シャドバはFGOやパズドラみたいな有象無象を駆逐するってこと? 一つのゲームしかやらないってことはあんまないし ジャンルも違うから駆逐はしないんじゃないかな
199 17/09/06(水)11:27:59 No.451127478
ウィンキースパロボみたいなもんでしょ…
200 17/09/06(水)11:28:01 No.451127482
メンコはゲラゲラ笑ってやってたけどコイントスは笑えなかった
201 17/09/06(水)11:28:09 No.451127504
>「」だって憂いながらFGOやってるしどうせみんなこれからも未来を憂いながら課金続けるんでしょ 口でだけ憂えて辞めないガチャは回すんだから改善なんかしないよね
202 17/09/06(水)11:28:11 No.451127508
画像はなに?
203 17/09/06(水)11:28:17 No.451127522
>プレイヤーが弱いリーダー救済してって言ったから盛ったのに… 盛るまでもなくROBナーフしたあたりで一度完成してたと思う…
204 17/09/06(水)11:28:22 No.451127532
>シャドバはFGOやパズドラみたいな有象無象を駆逐するってこと? パズドラを有象無象て
205 17/09/06(水)11:28:29 No.451127553
>FGO宝具演出集みたいな動画見ると20秒超えるものまであって引く >これスキップできないんか ダメージ計算が演出と紐付いてるから無理
206 17/09/06(水)11:28:29 No.451127554
これだけ不満出ても昨日新イベ発表されたら2000レス近く伸びてたし FGOはまだまだナンバーワンソシャゲじやよ
207 17/09/06(水)11:28:31 No.451127557
>多くのユーザーが不満持ってるところを改善してくれたらかな… 儲かっててこういうの放置だと還元還元言いたくなる 自分が多くのユーザーに含まれているのかの判断は謎
208 17/09/06(水)11:28:36 No.451127568
>シャドバはFGOやパズドラみたいな有象無象を駆逐するってこと? ゲームバランス治ったら人は増えると思うけどゲームバランス治すと=頭使うようになるだから割と人を選ぶようになると思う
209 17/09/06(水)11:28:41 No.451127573
>FGO宝具演出集みたいな動画見ると20秒超えるものまであって引く >これスキップできないんか 頼光とか宝具演出が始まるまでに10秒とかホワイトアウトしてたよ
210 17/09/06(水)11:28:42 No.451127576
ここだと個別のスレ建ててシステムの文句言ってもアンチ粘着扱いだもんなぁ
211 17/09/06(水)11:28:44 No.451127577
シャドウバース
212 17/09/06(水)11:28:51 No.451127596
>FGOは単純に技術力足りてないんだろうな >後発とはいえ似たシステムのマギレコが出来てるアレコレが出来ないんだもの システムの根っこに問題あるんだろうからそりゃ後発の方が有利に決まってる 何で簡単に出来ると思うんだ技術力が足りないって具体的にどんだけだ
213 17/09/06(水)11:28:51 No.451127597
「全てのソシャゲを過去にする」って始まったのがシャドバ ハースがアブラハムだとしたら シャドバはキリストなんだ
214 17/09/06(水)11:29:01 No.451127621
>つまりゲームバランスが治れば >シャドバはFGOやパズドラみたいな有象無象を駆逐するってこと? ゲームバランスを直すのが不可能かなって
215 17/09/06(水)11:29:02 No.451127622
>塩卓の騎士 これ流行らせたいのかわからないけど正直寒い
216 17/09/06(水)11:29:03 No.451127623
朝三暮四の猿は愚かだけど ソシャゲの客はどんだけ餌渡そうが暴れる
217 17/09/06(水)11:29:19 No.451127650
スマホゲーだし一試合にかかる時間あまり増やしたくないってのは理解できるけど 理解できるんだけど解決方法が雑
218 17/09/06(水)11:29:22 No.451127658
>「全てのソシャゲを過去にする」って始まったのがシャドバ それファンタシースターユニバースじゃね?
219 17/09/06(水)11:29:49 No.451127709
FGOはなんだかんだですごいことになってるよね 配信から数日くらいでやめちゃったけど何がそんなに人を惹きつけるんだ ヒの有名人がやってるからか
220 17/09/06(水)11:29:54 No.451127718
>>多くのユーザーが不満持ってるところを改善してくれたらかな… >儲かっててこういうの放置だと還元還元言いたくなる だから何で放置されてるかも考えられないの…
221 17/09/06(水)11:29:54 No.451127719
>FGOは単純に技術力足りてないんだろうな >後発とはいえ似たシステムのマギレコが出来てるアレコレが出来ないんだもの 基盤がぐちゃぐちゃな上に重ねていったから改修出来ないだけだと思うよ 技術力が足りないとかよりもっと厄介だけど
222 17/09/06(水)11:29:57 No.451127722
>それファンタシースターユニバースじゃね? 然様
223 17/09/06(水)11:30:03 No.451127737
FGOが次の新イベント前メンテで終了予定時間書いてないのには吹いた 終了予定なければ延期ってことにはならないし詫び石配る必要もない 流石師匠だぜ
224 17/09/06(水)11:30:20 No.451127772
>何で簡単に出来ると思うんだ技術力が足りないって具体的にどんだけだ ずっと言われてる中でクソ長い演出や処理重いのをドカッと突っ込むFGOはクソだなって
225 17/09/06(水)11:30:33 No.451127787
>FGO宝具演出集みたいな動画見ると20秒超えるものまであって引く >これスキップできないんか そのせいで宝具演出短いというのがキャラ性能として数えられたりする
226 17/09/06(水)11:30:51 No.451127811
FGOFGO言ってるが 実況とかはないよね なんかスレも気持ち悪いし今更やろうとは思わないが
227 17/09/06(水)11:30:57 No.451127822
同じセミナーのスライドでも精神論に終始してた某会社と違ってサイゲのスライドは見やすいしためになるね
228 17/09/06(水)11:30:59 No.451127828
>ダメージ計算が演出と紐付いてるから無理 宝具HITしてようやくダメージ計算だっけ
229 17/09/06(水)11:31:01 No.451127833
FGOは何か構築の幅がある感じらしくて面白そうなんだけどな 他のゲームが忙しくてガッツリ系のソシャゲはあんまり手が伸びないのだ
230 17/09/06(水)11:31:04 No.451127839
メンテ時間ぶんしか配ってないからそもそも詫び石でもなかったしこれからも前と変わらんよ
231 17/09/06(水)11:31:07 No.451127850
リヨの漫画で増築に増築を重ねて~って話があったけど正にあんな感じ
232 17/09/06(水)11:31:12 No.451127862
>そのせいで宝具演出短いというのがキャラ性能として数えられたりする 超大作みたいに他人とポイント争いするゲームならまだしもなぜ完全ソロゲーでこうなる…
233 17/09/06(水)11:31:25 No.451127881
>>FGO宝具演出集みたいな動画見ると20秒超えるものまであって引く >>これスキップできないんか >そのせいで宝具演出短いというのがキャラ性能として数えられたりする なんか古いゲームでよく見た評価点だな
234 17/09/06(水)11:31:28 pRCAYmmM No.451127884
>FGOFGO言ってるが >実況とかはないよね そう言えばないなぁ 見て面白いものでもないしテキストは自分で見るからか
235 17/09/06(水)11:31:32 No.451127889
番外戦術が出来ない上に1日おきに最適解が導き出されてプレイヤー全員が再現出来る対人ゲームってある意味理想ではある ただ問題は最適解を打ち崩す別の手段がシャドバにはない
236 17/09/06(水)11:31:42 No.451127908
>>何で簡単に出来ると思うんだ技術力が足りないって具体的にどんだけだ >ずっと言われてる中でクソ長い演出や処理重いのをドカッと突っ込むFGOはクソだなって カッコイイ演出の方が良いってお客さん多いだけじゃねぇの 頻繁に落ちるだのフリーズだのはスマホ更新もしたくない出来るだけお金使いたくないって奴だろ
237 17/09/06(水)11:31:44 No.451127912
>だから何で放置されてるかも考えられないの… 1ユーザーがエスパーするくらいなら運営の声明待つわ
238 17/09/06(水)11:31:50 No.451127919
FGOやってない奴は非国民! セルラン一位やぞ?もはや国教だ
239 17/09/06(水)11:31:54 No.451127927
>基盤がぐちゃぐちゃな上に重ねていったから改修出来ないだけだと思うよ >技術力が足りないとかよりもっと厄介だけど ちょっとジャンル違うけどUBIがFPSのデータリプレースするためにDLCの追加後回しにするくらいだったし ディライト程度の技術力じゃイベントとか鯖追加と並行して出来るとは思えない…
240 17/09/06(水)11:31:57 No.451127931
シャドバは快適性は本当にすごいからこれは大事 バランスは頑張れ
241 17/09/06(水)11:31:59 No.451127938
FGOは演出もだけどライターもなんとかしろや キャラ設定や性格とか統一してシナリオ書いて…
242 17/09/06(水)11:32:05 No.451127945
>リヨの漫画で増築に増築を重ねて~って話があったけど正にあんな感じ プロレス漫画とはいえよくOK出たなアレってなった
243 17/09/06(水)11:32:16 No.451127964
>>そのせいで宝具演出短いというのがキャラ性能として数えられたりする >超大作みたいに他人とポイント争いするゲームならまだしもなぜ完全ソロゲーでこうなる… 周回するときのストレスになるからかな… これはマジで大切 種火回るの嫌になってくるもに
244 17/09/06(水)11:32:17 No.451127965
>配信から数日くらい その時期は月厨しかついていけないレベルのマジで酷い出来だったので惹かれるものも何もない 若干改善されてまともに遊べるようになった頃にヒでトレンドになって波に乗れた感じ
245 17/09/06(水)11:32:29 No.451127984
>システムの根っこに問題あるんだろうからそりゃ後発の方が有利に決まってる >何で簡単に出来ると思うんだ技術力が足りないって具体的にどんだけだ なんでキレてんの?
246 17/09/06(水)11:32:35 No.451127991
>>FGOFGO言ってるが >>実況とかはないよね >そう言えばないなぁ >見て面白いものでもないしテキストは自分で見るからか ヒの文章だけの実況なら面白かったな
247 17/09/06(水)11:32:38 No.451127996
FGO儲かってるみたいだし並行して一から作って出来たら取り替えるみたいな事できないかな
248 17/09/06(水)11:32:48 No.451128011
>FGOは何か構築の幅がある感じらしくて面白そうなんだけどな ない! と言うか難易度低すぎて雑に勝てる!ってのが今まで ネロ祭りでどんだけ阿鼻叫喚になるか
249 17/09/06(水)11:32:51 No.451128023
>ただ問題は最適解を打ち崩す別の手段がシャドバにはない 対戦システムをシンプルに絞り過ぎたんよね できる択があんまりなくてプレイング差を作りにくい まあそういうカードゲームもともと多いけど
250 17/09/06(水)11:32:55 No.451128031
>そのせいで宝具演出短いというのがキャラ性能として数えられたりする 宝具スキップがない? じゃあ演出を即終わらせるね!なバニヤンちゃん良い…
251 17/09/06(水)11:32:56 No.451128032
>>そのせいで宝具演出短いというのがキャラ性能として数えられたりする >なんか古いゲームでよく見た評価点だな もやもやするけど思い出せない 何かあったような
252 17/09/06(水)11:32:58 No.451128041
演出時間が長いとかってのはわかるけど スマホ落ちるのは買い換えるしかないよね
253 17/09/06(水)11:33:03 No.451128053
>FGO儲かってるみたいだし並行して一から作って出来たら取り替えるみたいな事できないかな アーケードへ行こう
254 17/09/06(水)11:33:07 No.451128062
>FGO儲かってるみたいだし並行して一から作って出来たら取り替えるみたいな事できないかな それができる技術があるんならこんな事になってないんじゃねえかな…
255 17/09/06(水)11:33:23 No.451128084
>超大作みたいに他人とポイント争いするゲームならまだしもなぜ完全ソロゲーでこうなる… エミュ対策されててPCで出来ないし周回前提のゲームデザインだから端末のバッテリーに負荷がかかりすぎる
256 17/09/06(水)11:33:26 No.451128092
ウォーブレなんか足元にも及ばないほど金かけてるよね どっちも触ってみるとわかる ハースは……アメリカのゲームだしな
257 17/09/06(水)11:33:32 No.451128108
そういう面だとFGOはリアルタイムの実況より後から感想教えて貰った方が面白いかな
258 17/09/06(水)11:33:36 No.451128118
つまり我々はネット将棋こそが一番求めているソシャゲだということが証明されてしまった 駒の絵柄を漢字じゃなくて萌えキャラにするだけで売れるでしかし
259 17/09/06(水)11:33:39 No.451128125
>ただ問題は最適解を打ち崩す別の手段がシャドバにはない 環境終盤になって新しいデッキが上位に入ったりしてね ちゃんとあるよ
260 17/09/06(水)11:33:51 No.451128148
>FGO儲かってるみたいだし並行して一から作って出来たら取り替えるみたいな事できないかな 出来たとしてデータ移行とかで阿鼻叫喚になるのが目に見える
261 17/09/06(水)11:33:54 No.451128154
>>FGO儲かってるみたいだし並行して一から作って出来たら取り替えるみたいな事できないかな >アーケードへ行こう お船みたいにカードで鯖とか排出されるのやったら普通に受けそう
262 17/09/06(水)11:34:05 No.451128173
>ハースは……アメリカのゲームだしな 感謝します
263 17/09/06(水)11:34:10 No.451128181
>そういう面だとFGOはリアルタイムの実況より後から感想教えて貰った方が面白いかな コミュニケーションツールとして最高ってことか
264 17/09/06(水)11:34:40 No.451128244
>つまり我々はネット将棋こそが一番求めているソシャゲだということが証明されてしまった >駒の絵柄を漢字じゃなくて萌えキャラにするだけで売れるでしかし 売れるキャラを作るのが大変だ
265 17/09/06(水)11:34:41 No.451128246
本当にFGOやって出る感想が …これスキップできないの?だったよ
266 17/09/06(水)11:34:45 No.451128254
>FGO儲かってるみたいだし並行して一から作って出来たら取り替えるみたいな事できないかな そのためだけに大規模増員したりしなきゃいけないだろうし簡単に出来る事じゃないだろう
267 17/09/06(水)11:34:49 No.451128263
背景が吹雪とか嵐のステージはもう少し軽量化なんとかしてくれ
268 17/09/06(水)11:34:56 No.451128289
シャドバはe-sports目指すならそもそもお手軽っていうのが合わないよね ゲームシステム自体を凝ってもあのUIなら別に人はたくさん入ったと思うんだけどなあ
269 17/09/06(水)11:34:57 No.451128291
>つまり我々はネット将棋こそが一番求めているソシャゲだということが証明されてしまった >駒の絵柄を漢字じゃなくて萌えキャラにするだけで売れるでしかし 将棋じゃ複雑すぎるから麻雀にして
270 17/09/06(水)11:34:58 No.451128293
クライアント作り直すとかいくらかかると思ってんだ 何億もかかるんだぞ
271 17/09/06(水)11:35:03 No.451128304
>それができる技術があるんならこんな事になってないんじゃねえかな… さっきから技術技術ってどんだけ技術に憧れがあるんだよ お金も人もユーザーの声もなきゃ無理って解らないのか
272 17/09/06(水)11:35:28 No.451128336
技術的に無理だろうけどPC版があればなぁ
273 17/09/06(水)11:35:30 No.451128342
そういやグラブルで奥義スキップ出た時はリヨネタにしなかったね ネタにすると思ったけど流石にアウト食らったか
274 17/09/06(水)11:35:30 No.451128344
FGOがネットの中心じゃないと気が済まないキッズ FGOすごい→俺すごいおじさん FGOやってない?人生損してるよ腐女子
275 17/09/06(水)11:35:38 No.451128359
他のゲームすれば?
276 17/09/06(水)11:35:49 No.451128378
>つまり我々はネット将棋こそが一番求めているソシャゲだということが証明されてしまった >駒の絵柄を漢字じゃなくて萌えキャラにするだけで売れるでしかし FEHとかそうじゃない?
277 17/09/06(水)11:35:51 No.451128386
>FGO儲かってるみたいだし並行して一から作って出来たら取り替えるみたいな事できないかな そんな事やるのなんて死にかけのゲーム延命処置だし 儲かってるならする必要ないだろうね
278 17/09/06(水)11:35:59 No.451128402
>クライアント作り直すとかいくらかかると思ってんだ >何億もかかるんだぞ 毎月80億も売上出してるんだから数億程度余裕では
279 17/09/06(水)11:35:59 No.451128403
>FGOがネットの中心じゃないと気が済まないキッズ >FGOすごい→俺すごいおじさん >FGOやってない?人生損してるよ腐女子 めっちゃいるよね
280 17/09/06(水)11:36:03 pRCAYmmM No.451128410
>将棋じゃ複雑すぎるから麻雀にして 麻雀じゃ複雑すぎるからドンジャラにして
281 17/09/06(水)11:36:19 No.451128437
うーむやはり技術力うんぬんってケチを付けるには自分も技術を身に着けないとダメか プログラミングの勉強しなくてはだな
282 17/09/06(水)11:36:23 No.451128440
>そういやグラブルで奥義スキップ出た時はリヨネタにしなかったね >ネタにすると思ったけど流石にアウト食らったか 他所のネタやったのシャンシャンくらいじゃない?
283 17/09/06(水)11:36:28 No.451128445
>さっきから技術技術ってどんだけ技術に憧れがあるんだよ >お金も人もユーザーの声もなきゃ無理って解らないのか 色んな意味で大丈夫?
284 17/09/06(水)11:36:33 No.451128453
>FGOがネットの中心じゃないと気が済まないキッズ >FGOすごい→俺すごいおじさん >FGOやってない?人生損してるよ腐女子 次の流行り物が来たら全員ウンコしてからそっちに行くタイプだ…
285 17/09/06(水)11:36:33 No.451128454
>そういやグラブルで奥義スキップ出た時はリヨネタにしなかったね >ネタにすると思ったけど流石にアウト食らったか 何でFGO漫画でグラブルが関係すると思ったの
286 17/09/06(水)11:36:34 No.451128457
>お船みたいにカードで鯖とか排出されるのやったら普通に受けそう 物理カード排出はやるみたい
287 17/09/06(水)11:36:37 No.451128463
もうすでに萌えリバーシのソシャゲあるやんけ~
288 17/09/06(水)11:36:42 No.451128475
>他のゲームすれば? してるぞ ソードフィッシュMk3取ったぞ
289 17/09/06(水)11:36:44 No.451128477
FGOはもう技術力云々じゃないよ 単純に会社の規模として出来る範囲を超えてるから出来ないだけだよ
290 17/09/06(水)11:36:50 No.451128490
最悪1からゲーム作り直すレベルでやらないといけないUI方面と違ってゲームバランスはなんとか出来る可能性あるんだから頑張って欲しいというのが本音ではある
291 17/09/06(水)11:36:57 No.451128505
オセロニアとか皆知ってるオセロにインチキ要素加えるって話は面白そうだと思ったよ
292 17/09/06(水)11:37:00 pRCAYmmM No.451128509
グラブルの奥義スキップは微妙にスキップできてないから…
293 17/09/06(水)11:37:02 No.451128515
>お金も人もユーザーの声もなきゃ無理って解らないのか どっちもある
294 17/09/06(水)11:37:05 No.451128522
>つまり我々はネット将棋こそが一番求めているソシャゲだということが証明されてしまった >駒の絵柄を漢字じゃなくて萌えキャラにするだけで売れるでしかし 将棋ベースに駒スキルとか載せたらそういうゲームありそう サイゲが作ったら売れそう
295 17/09/06(水)11:37:07 No.451128527
80億?!?!1・!?!1?!1!
296 17/09/06(水)11:37:13 No.451128542
>>それができる技術があるんならこんな事になってないんじゃねえかな… >さっきから技術技術ってどんだけ技術に憧れがあるんだよ >お金も人もユーザーの声もなきゃ無理って解らないのか 儲かってるじゃん ユーザーも軽くしたりスキップも求めてるじゃん 人はどうだか知らんけど残りは技術だけだと思うんだけど
297 17/09/06(水)11:37:14 No.451128546
FGOは年末のあの祭りだけは最高だったけど そうじゃないならそこまで面白いゲームでもない気がする
298 17/09/06(水)11:37:17 No.451128553
FGOの下品なユーザーや運営に比べると シャドバはまだ上品な感じに思える 世界観は大事にしてるし デレマスのスリーブはどうかと思うが
299 17/09/06(水)11:37:30 No.451128574
>してるぞ >ソードフィッシュMk3取ったぞ 演出早送りとか出来ないのあれ……
300 17/09/06(水)11:37:42 No.451128591
>>クライアント作り直すとかいくらかかると思ってんだ >>何億もかかるんだぞ >毎月80億も売上出してるんだから数億程度余裕では アニプレリニンサン次第かな…
301 17/09/06(水)11:37:52 No.451128614
>FGOは年末のあの祭りだけは最高だったけど >そうじゃないならそこまで面白いゲームでもない気がする 今年がクソすぎて
302 17/09/06(水)11:37:58 No.451128626
FGOの全く否定できない点って売り上げがいいくらいだと思う
303 17/09/06(水)11:38:04 No.451128639
この間は毎月70億って聞いたけど何が正しいんだ…
304 17/09/06(水)11:38:07 No.451128650
>毎月80億も売上出してるんだから数億程度余裕では それはそれ! これはこれ!
305 17/09/06(水)11:38:08 No.451128652
>>そういやグラブルで奥義スキップ出た時はリヨネタにしなかったね >>ネタにすると思ったけど流石にアウト食らったか >何でFGO漫画でグラブルが関係すると思ったの シャンシャンしてたし他のゲームのネタも出すのかなって
306 17/09/06(水)11:38:17 pRCAYmmM No.451128670
80億って完全にソースなしなのに独り歩きしてるなぁ
307 17/09/06(水)11:38:35 No.451128700
>毎月80億も売上出してるんだから数億程度余裕では 今でもそんな儲かってるならやる必要無いのでは?
308 17/09/06(水)11:38:38 No.451128707
>FGOの下品なユーザーや運営に比べると >シャドバはまだ上品な感じに思える >世界観は大事にしてるし >デレマスのスリーブはどうかと思うが シャドバのユーザーなんて顔文字使いまくってうんこうんこと「」みたいなこと言ってるやつじゃん! 運営はよくわからないからコメントは控える
309 17/09/06(水)11:38:42 No.451128713
ソシャゲで天下取ると毎月80億も課金集まるんだな… すごい こわい
310 17/09/06(水)11:38:43 No.451128716
FGO儲かってるって言っても儲けのほとんどはアニプレと型月に持ってかれてるから 開発会社はあまり儲けてないぞ
311 17/09/06(水)11:38:47 No.451128724
>デレマスのスリーブはどうかと思うが サッカーチームは良いってのかよ!
312 17/09/06(水)11:38:51 No.451128729
>FGOは年末のあの祭りだけは最高だったけど >そうじゃないならそこまで面白いゲームでもない気がする 7章→終章の盛り上がりは確かにすごかった 今年8ヶ月を見るにあれはもう超えられないだろうなと思う
313 17/09/06(水)11:38:52 No.451128731
そもそも技術力あったらあの程度のグラでクソ重くならないし妙な計算式入れてスキップ不可なんてこともやらない
314 17/09/06(水)11:38:53 No.451128732
>グラブルの奥義スキップは微妙にスキップできてないから… 結局即リロ出来ないからな… まあ普通に考えたら即リロ出来るようになっちゃいけないんだけど
315 17/09/06(水)11:38:55 No.451128739
CEDEC面白い講演ユーザーも見れるから楽しいんだけど最近は槍玉にあげるためだけに使われるのが多いからいっぱいかなしい
316 17/09/06(水)11:38:56 No.451128741
>今でもそんな儲かってるならやる必要無いのでは? 左様
317 17/09/06(水)11:38:56 No.451128742
リヨが天井ネタにしてたらシャンシャンの方で天井ついた方が笑ったよ
318 17/09/06(水)11:39:07 No.451128759
オセロベースのソシャゲはなかったっけ CMを見た気が
319 17/09/06(水)11:39:22 No.451128789
>FGOの下品なユーザーや運営に比べると >シャドバはまだ上品な感じに思える かなり大爆笑
320 17/09/06(水)11:39:29 No.451128802
昔のエロゲオタクとか 拗らせたFateおじさんとか腐女子も囲ってるから 巨大なコミュニティになる証左
321 17/09/06(水)11:39:29 No.451128803
>儲かってるじゃん >ユーザーも軽くしたりスキップも求めてるじゃん >人はどうだか知らんけど残りは技術だけだと思うんだけど ユーザーは兎も角他は全部曖昧すぎる… 出来ると思うならどうやったら出来るか教えに言ってやれよ
322 17/09/06(水)11:39:33 No.451128814
>FGOはもう技術力云々じゃないよ >単純に会社の規模として出来る範囲を超えてるから出来ないだけだよ 最初から出来てなかったのをわすれるな
323 17/09/06(水)11:39:40 No.451128832
ゲーム性が酷いなんてのは許容できるけどシナリオが酷いのは本当につらい 誰だよアガルタ書いた奴!
324 17/09/06(水)11:39:42 No.451128837
>CEDEC面白い講演ユーザーも見れるから楽しいんだけど最近は槍玉にあげるためだけに使われるのが多いからいっぱいかなしい 面白い話の中にツッコミどころしかないの持って来るのが悪くない? ゼルダの開発とか素直にすごいと思ったもん
325 17/09/06(水)11:39:43 No.451128838
シャンシャンは月何億稼いでるんだろう 今月とかやばいよね
326 17/09/06(水)11:39:47 No.451128846
人口多いゲームでにユーザーの質どうこう言われてもな…
327 17/09/06(水)11:39:51 No.451128852
>開発会社はあまり儲けてないぞ ソースは?
328 17/09/06(水)11:39:53 No.451128858
>かなり大爆笑 発狂しちゃったか
329 17/09/06(水)11:40:21 No.451128902
>そういやグラブルで奥義スキップ出た時はリヨネタにしなかったね >ネタにすると思ったけど流石にアウト食らったか するわけねーじゃん ネタにしたが最後運営に対してどころか暴れてグラブル叩き出す奴とか大量発生するわ
330 17/09/06(水)11:40:21 No.451128907
シャンシャンはスクフェスだぞ?
331 17/09/06(水)11:40:28 No.451128921
昨日ここでも貼られてたヒで流行ってるっていうプレゼン画像が数万RTされてたしなあ 正直寒かったが
332 17/09/06(水)11:40:48 No.451128956
>>儲かってるじゃん >>ユーザーも軽くしたりスキップも求めてるじゃん >>人はどうだか知らんけど残りは技術だけだと思うんだけど >ユーザーは兎も角他は全部曖昧すぎる… >出来ると思うならどうやったら出来るか教えに言ってやれよ 自分らで売り上げ1位だのなんだの他のゲーム煽っておいて今更儲かってませんなんて良く言えたな…
333 17/09/06(水)11:41:02 No.451128984
>シャンシャンはスクフェスだぞ? 初出はそうだけど…
334 17/09/06(水)11:41:04 No.451128989
>シャンシャンはスクフェスだぞ? あの時期まだデレステ無かったからな…
335 17/09/06(水)11:41:04 No.451128991
演出スキップして人が増えるならやるかもだが ぶっちゃけ売り上げには何の影響も無いと思う
336 17/09/06(水)11:41:10 No.451128999
FGOとかシャドバとかグラブルとかユーザー数が多い所には変な子の湧く数も多いからな シャンシャンはアレはもう…うん
337 17/09/06(水)11:41:12 No.451129005
>人口多いゲームでにユーザーの質どうこう言われてもな… モバマス系もやばいよね 攻撃性高いの多すぎる
338 17/09/06(水)11:41:19 No.451129017
昔のエロゲオタクもイナゴだったし 深夜アニメガチ勢とかラブライバーとか 彼らはどこにいったんだ?
339 17/09/06(水)11:41:20 No.451129019
短縮奥義二人奥義見たらリロで終わるだけマシよ 奥義飛ばせない頃に二人目にグリリバ置いたらマジ演出長い
340 17/09/06(水)11:41:20 No.451129020
今一番オートいるのは音ゲーだよな
341 17/09/06(水)11:41:25 No.451129032
>>かなり大爆笑 >発狂しちゃったか 大丈夫?周り見えてる?
342 17/09/06(水)11:41:25 No.451129033
>ゲーム性が酷いなんてのは許容できるけどシナリオが酷いのは本当につらい >誰だよリヨイベ書いた奴!
343 17/09/06(水)11:41:32 No.451129051
グラブルはリロ対策が~って言われることあるが そもそもfgoにはリロすら無かったなと今更ながら
344 17/09/06(水)11:41:34 No.451129054
グラブルなんてFGOと比較するほどたいしたもんじゃないし
345 17/09/06(水)11:41:38 No.451129064
>>そのせいで宝具演出短いというのがキャラ性能として数えられたりする >超大作みたいに他人とポイント争いするゲームならまだしもなぜ完全ソロゲーでこうなる… アホみたいに周回しなきゃいけないゲームだからだよ!!!
346 17/09/06(水)11:41:42 No.451129069
>昨日ここでも貼られてたヒで流行ってるっていうプレゼン画像が数万RTされてたしなあ >正直寒かったが あれアンチが作ったんじゃないの? 寒すぎてやってる側が萎えるんだけど
347 17/09/06(水)11:41:58 No.451129096
>今一番オートいるのは音ゲーだよな あったよスキルブースト!
348 17/09/06(水)11:42:05 No.451129110
>自分らで売り上げ1位だのなんだの他のゲーム煽っておいて今更儲かってませんなんて良く言えたな… その儲かり具合がどの程度で開発に使える金がどの程度か詳しく解るってのか収支も考えずに
349 17/09/06(水)11:42:09 No.451129117
>演出スキップして人が増えるならやるかもだが >ぶっちゃけ売り上げには何の影響も無いと思う 離れた人は戻ってくるかもよ
350 17/09/06(水)11:42:12 No.451129123
リヨイベは小太刀だっけ こいつリヨぐだ子の上辺しか見てないなと思った
351 17/09/06(水)11:42:17 No.451129130
>>昨日ここでも貼られてたヒで流行ってるっていうプレゼン画像が数万RTされてたしなあ >>正直寒かったが >あれアンチが作ったんじゃないの? >寒すぎてやってる側が萎えるんだけど ヒみる感じじゃあガチのファンボーイみたいだぞ
352 17/09/06(水)11:42:21 No.451129140
>面白い話の中にツッコミどころしかないの持って来るのが悪くない? >ゼルダの開発とか素直にすごいと思ったもん 持ってくるのが悪いとかじゃなくてこういうのしか話題にならないのが… これで初めて知ったとかここはこんなんばっかなのかとか言われてるの見るとなんかなあって思った
353 17/09/06(水)11:42:31 No.451129163
そんなに金搾り取ってるというか 課金する戦士の底力があるのか
354 17/09/06(水)11:42:42 No.451129186
>グラブルなんてFGOと比較するほどたいしたもんじゃないし こう言うのもわざとらしいアンチだよね 比較論してどうすんのほ 今のfgoをきちんと自分の目線で判断してない
355 17/09/06(水)11:43:02 No.451129221
>ソシャゲで天下取ると毎月80億も課金集まるんだな… >すごい >こわい ぶっちゃけ製作者がテングになる気持ち分かるわ 俺だって多分そうなる
356 17/09/06(水)11:43:06 No.451129228
>>今一番オートいるのは音ゲーだよな >あったよスキルブースト! 完全オート化欲しい…
357 17/09/06(水)11:43:06 No.451129232
FGOって古い型月の人は 合わないんじゃないのか? というかZeroとか好きな人とも層が違う気がする
358 17/09/06(水)11:43:08 No.451129236
>リヨイベは小太刀だっけ >こいつリヨぐだ子の上辺しか見てないなと思った 気持ち悪っ
359 17/09/06(水)11:43:10 No.451129240
今のリロ硬直って2人目でやればせいぜい1~2秒かそこらだからあんま気にならん というかそれ以上早くしても指が死ぬ
360 17/09/06(水)11:43:12 No.451129244
>ヒみる感じじゃあガチのファンボーイみたいだぞ imgでもハゲみたいなの結構居るしね…
361 17/09/06(水)11:43:28 No.451129276
>ヒみる感じじゃあガチのファンボーイみたいだぞ 教科書に載せるべきとか言ってた稗粟おばさんも本気で言ってたなあ…
362 17/09/06(水)11:43:29 No.451129279
>課金する戦士の底力があるのか DAUもトップクラスですので 単純にそこらのソシャゲが比較にならないくらいのユーザーにプレイされてる
363 17/09/06(水)11:43:32 No.451129287
シャドバ事態割と落ち目傾向なのに…
364 17/09/06(水)11:43:40 No.451129308
>>自分らで売り上げ1位だのなんだの他のゲーム煽っておいて今更儲かってませんなんて良く言えたな… >その儲かり具合がどの程度で開発に使える金がどの程度か詳しく解るってのか収支も考えずに まるで自分は知ってるかのような口ぶりだけど一般的なユーザーから見たらそんなに儲かっててなんで出来ないの?ってなるのは普通では?
365 17/09/06(水)11:43:51 pRCAYmmM No.451129339
FGOは月間売上3位前後くらいだけど デレステはデレステで月間売上5~7位安定してるから結構稼いでる
366 17/09/06(水)11:43:56 No.451129343
だいたいスレ「」からして対立煽りのレスポンチバトル上等だよね
367 17/09/06(水)11:44:07 No.451129360
シナリオしか取り柄のないゲームでシナリオすらダメだったらもうどこにしがみつけばいいのって感じだよね そんな必死になって褒めてFGOしがみつく必要無いのにさ
368 17/09/06(水)11:44:20 No.451129386
FGOすごい ↓ 俺すごい
369 17/09/06(水)11:44:30 No.451129404
もうやってないけどスクフェスのイベントは別の音楽流しながらやってたよ
370 17/09/06(水)11:44:37 No.451129418
ユーザー同士でここ改善して欲しいよねって話してる時に現状で儲かってるから必要ないって言いに来る人は何なの?
371 17/09/06(水)11:44:38 No.451129420
>シナリオしか取り柄のないゲームでシナリオすらダメだったらもうどこにしがみつけばいいのって感じだよね そりゃ、売り上げだよ
372 17/09/06(水)11:45:07 No.451129466
山の手にシャドバの看板あると朝から萎えるけどようやくまたデレマスに戻った サイゲはもうシャドバ宣伝すててくれ
373 17/09/06(水)11:45:09 No.451129470
儲かってる割に渋いよねFGO デレステは二周年記念で毎日10連ガチャを5日間やらせてくれたけどFGOは二周年で何くれたっけ
374 17/09/06(水)11:45:15 No.451129482
グラブルに限らず最近の周回が必要なゲームって大抵オート付いてるよね
375 17/09/06(水)11:45:20 No.451129490
>ユーザー同士でここ改善して欲しいよねって話してる時に現状で儲かってるから必要ないって言いに来る人は何なの? 要望を外圧だと言っちゃう人かな
376 17/09/06(水)11:45:24 No.451129496
>ユーザー同士でここ改善して欲しいよねって話してる時に現状で儲かってるから必要ないって言いに来る人は何なの? ただの馬鹿だろ
377 17/09/06(水)11:45:27 No.451129503
音ゲーにオート機能欲しいねというと それはもうゲームじゃない とか反論返ってくるけど RPGのオート化と何が違うのかサッパリわからん 特にソシャゲは周回要素強いのに
378 17/09/06(水)11:45:29 No.451129506
>今一番オートいるのは音ゲーだよな というか一分以上ゲームに集中する音ゲーと周回イベント系統と相性がキツイよね スコアアタックだと腕の差がでるから厳しいのはわかるけどさ
379 17/09/06(水)11:45:34 No.451129516
最近はグラブルの方がシナリオ面白かったりする
380 17/09/06(水)11:45:53 No.451129546
>儲かってる割に渋いよねFGO >デレステは二周年記念で毎日10連ガチャを5日間やらせてくれたけどFGOは二周年で何くれたっけ 林檎
381 17/09/06(水)11:45:58 No.451129557
いっぱい課金しちゃったし冬コミでは薄い本出したいのでぜひ人気続いてほしい そしてガチャ分ぐらいはうちの本が売れてほしい
382 17/09/06(水)11:46:03 No.451129565
音ゲーは少し上の難易度でもクリアするのにヘトヘトになるのに 最高難易度を周回クリアしてる人はほんとすげぇなと思う
383 17/09/06(水)11:46:06 pRCAYmmM No.451129571
>デレステは二周年記念で毎日10連ガチャを5日間やらせてくれたけどFGOは二周年で何くれたっけ 課金したときのオマケ石が増えたとか
384 17/09/06(水)11:46:11 No.451129582
>最近はグラブルの方がシナリオ面白かったりする 「」以外が言ってるの見たことねえ
385 17/09/06(水)11:46:16 No.451129588
>>儲かってる割に渋いよねFGO >>デレステは二周年記念で毎日10連ガチャを5日間やらせてくれたけどFGOは二周年で何くれたっけ >林檎 いっぱい周回してくれよな!
386 17/09/06(水)11:46:18 No.451129592
>最近はグラブルの方がシナリオ面白かったりする 面白いのもあるって程度じゃね 今までがキツかったし
387 17/09/06(水)11:46:20 No.451129595
まず抽象概念のドアがあってこれは実装に依存しているのだよ! 聞いているのかね木村君!
388 17/09/06(水)11:46:29 No.451129612
シナリオ面白いって言うけど具体的にはどう面白いの けもフレの2倍くらいは面白い?
389 17/09/06(水)11:46:56 No.451129667
>まるで自分は知ってるかのような口ぶりだけど一般的なユーザーから見たらそんなに儲かっててなんで出来ないの?ってなるのは普通では? これで知ってるような口ぶりに聞こえるのは社会経験ないんじゃないか 社会に出れば何かを作るのに人材と人手だの提携会社だの兎に角金がかかるもんだと解るよ一般的に
390 17/09/06(水)11:46:57 No.451129669
>林檎 ガチャを回させるための石でもないから実質懐を痛めてないよね
391 17/09/06(水)11:46:57 No.451129670
音ゲーで周回はある意味RPGより苦痛だからむしろオートは必要だと思う
392 17/09/06(水)11:47:05 No.451129685
>いっぱい課金しちゃったし冬コミでは薄い本出したいのでぜひ人気続いてほしい >そしてガチャ分ぐらいはうちの本が売れてほしい 言っちゃなんだが今のFGO並のドル箱で売れないならもう望みなしなのでは…
393 17/09/06(水)11:47:08 No.451129690
今年のfgo褒める奴は頭のいいアンチだ
394 17/09/06(水)11:47:10 No.451129697
音ゲソシャゲのイベントって同じ曲お気に入りでもないのに延々やるの?
395 17/09/06(水)11:47:16 No.451129706
ガチャが緩くならないこともある
396 17/09/06(水)11:47:18 No.451129710
>儲かってる割に渋いよねFGO 具体的にどれくらいFGOに還元するかはディライトが決められることじゃないんじゃねえかな
397 17/09/06(水)11:47:24 No.451129721
>シナリオ面白いって言うけど具体的にはどう面白いの >けもフレの2倍くらいは面白い? FF11の10分の1くらいは面白い
398 17/09/06(水)11:47:27 No.451129729
毎日10連一回引いた所で良いもん出るわけねえし… どうせたれだよ…
399 17/09/06(水)11:47:29 No.451129733
FGO好きな子って艦これとかけもフレ好きそう
400 17/09/06(水)11:47:33 No.451129747
>シナリオ面白いって言うけど具体的にはどう面白いの >けもフレの2倍くらいは面白い? 謎計算だな…
401 17/09/06(水)11:47:53 No.451129783
つかグラブルってシナリオメインじゃないよね? コラボでもなきゃストーリーイベなんて月1だし
402 17/09/06(水)11:47:53 No.451129785
「Aに比べてBときたら…」 「BはいいのにAはクソだよなぁ」 これで「」は憎しみ合うという寸法よ
403 17/09/06(水)11:47:54 No.451129790
サイゲームごときがアニプレックス様に勝てると思うなよ雑種 FGOの後ろにはマギコレも控えてる
404 17/09/06(水)11:47:57 No.451129797
>シナリオ面白いって言うけど具体的にはどう面白いの >けもフレの2倍くらいは面白い? すごい頭悪そうなレスだ…
405 17/09/06(水)11:48:01 No.451129804
>これで知ってるような口ぶりに聞こえるのは社会経験ないんじゃないか >社会に出れば何かを作るのに人材と人手だの提携会社だの兎に角金がかかるもんだと解るよ一般的に ヒュー
406 17/09/06(水)11:48:02 No.451129806
>音ゲーで周回はある意味RPGより苦痛だからむしろオートは必要だと思う STGで周回するゴ魔乙も似たようなもんでは? 要するにスコアアタックとは相性が良い
407 17/09/06(水)11:48:05 No.451129817
解るの子が特徴的すぎてだめだった
408 17/09/06(水)11:48:12 No.451129829
露骨になってきた
409 17/09/06(水)11:48:23 No.451129855
>>まるで自分は知ってるかのような口ぶりだけど一般的なユーザーから見たらそんなに儲かっててなんで出来ないの?ってなるのは普通では? >これで知ってるような口ぶりに聞こえるのは社会経験ないんじゃないか >社会に出れば何かを作るのに人材と人手だの提携会社だの兎に角金がかかるもんだと解るよ一般的に いやだからそれ以上に儲けてるじゃんって言ってんだけど… その辺に売り上げの殆ど持っていかれるような作業じゃねえだろどう考えても…
410 17/09/06(水)11:48:23 No.451129857
>サイゲームごときがアニプレックス様に勝てると思うなよ雑種 >FGOの後ろにはマギコレも控えてる そもそも開発違うじゃないスか
411 17/09/06(水)11:48:29 No.451129871
>音ゲソシャゲのイベントって同じ曲お気に入りでもないのに延々やるの? やってみると案外何度も聞いてると好きになってくる事も多いよ
412 17/09/06(水)11:48:40 No.451129891
けもフレなんてエヴァよりくそつまんねえし ハンターハンターやワンピのほうがもっとおもしれえ
413 17/09/06(水)11:48:48 No.451129908
シナリオが面白いと聞いたんだけどイベントシナリオはパロディしすぎで それについて言ったらつまらないならスキップしろ!嫌ならやめろ!と怒られたんですけお・・・ どこが面白いのか分からないですけお・・・
414 17/09/06(水)11:49:00 No.451129928
>つかグラブルってシナリオメインじゃないよね? >コラボでもなきゃストーリーイベなんて月1だし fgoのシナリオイベの頻度似たようなもんじゃ?
415 17/09/06(水)11:49:03 No.451129929
>要するにスコアアタックとは相性が良い 音ゲー周回は苦痛だぞ 本当に苦痛だ…
416 17/09/06(水)11:49:05 No.451129936
>>いっぱい課金しちゃったし冬コミでは薄い本出したいのでぜひ人気続いてほしい >>そしてガチャ分ぐらいはうちの本が売れてほしい >言っちゃなんだが今のFGO並のドル箱で売れないならもう望みなしなのでは… 大手ジャンルは中堅以下の食い合いも発生するから一概にそうも言えん…
417 17/09/06(水)11:49:10 No.451129948
アイマスもアニプレと組んでればもっと売れたんじゃねえかな
418 17/09/06(水)11:49:19 No.451129962
>音ゲーで周回はある意味RPGより苦痛だからむしろオートは必要だと思う ていうかアイドル見たいのに操作で忙しいのは普通に辛い 同じ曲何度も繰り返すのも精神修練めいてる
419 17/09/06(水)11:49:20 No.451129964
マーベルのスマホゲーはクリアチケットとかいうアイテム消費してクエスト10回分の結果を一気に出してくれる
420 17/09/06(水)11:49:24 No.451129970
スコアタするにはいい手札をそろえなければならないのが笑える
421 17/09/06(水)11:49:30 No.451129983
FGOは宝物庫と種火とノマクエくらいはスキップチケット使って一瞬でクリアするシステム実装してくれと思う
422 17/09/06(水)11:49:31 No.451129988
スレ画と関係ない方向で叩き始めるところとか見ると 意見の正誤はともかく厄介な人に目をつけられたなって感じがする
423 17/09/06(水)11:49:32 No.451129989
ゴ魔乙はSTGの限界ってかんじ
424 17/09/06(水)11:49:33 No.451129993
>シナリオが面白いと聞いたんだけどイベントシナリオはパロディしすぎで >それについて言ったらつまらないならスキップしろ!嫌ならやめろ!と怒られたんですけお・・・ >どこが面白いのか分からないですけお・・・ 型月のギャグは元々あんなもんで人を選ぶ
425 17/09/06(水)11:49:55 No.451130025
>どこが面白いのか分からないですけお・・・ やめたら? すごいバカに見えるよ
426 17/09/06(水)11:49:59 No.451130032
昼飯なに食う?
427 17/09/06(水)11:50:10 No.451130054
>どこが面白いのか分からないですけお・・・ イベはつまんないと思ったらやらなくていいと思う メインだけやっとけばそれなりに面白い
428 17/09/06(水)11:50:12 No.451130057
>シナリオが面白いと聞いたんだけどイベントシナリオはパロディしすぎで 型月のパロディは昔から死ぬほど寒いので安心して欲しい
429 17/09/06(水)11:50:26 No.451130076
いまどきじゃがじゃがいってるのFGOくらいだよ
430 17/09/06(水)11:50:32 No.451130088
>ゴ魔乙はSTGの限界ってかんじ 斑鳩とかに混ざってて笑った
431 17/09/06(水)11:50:40 No.451130101
>シナリオが面白いと聞いたんだけどイベントシナリオはパロディしすぎで >それについて言ったらつまらないならスキップしろ!嫌ならやめろ!と怒られたんですけお・・・ >どこが面白いのか分からないですけお・・・ やめたら? いやマジで… 他に面白いゲームあるだろ
432 17/09/06(水)11:50:43 No.451130107
露骨な煽りは別に良いがタイトルは正しく書きなよと思う
433 17/09/06(水)11:50:44 pRCAYmmM No.451130109
>アイマスもアニプレと組んでればもっと売れたんじゃねえかな アニメはアニプレじゃないかな
434 17/09/06(水)11:50:52 No.451130135
スレ「」の地点でもうゲーム云々じゃなくて煽る材料はやるから早くレスポンチしろって感じだし…
435 17/09/06(水)11:50:59 No.451130145
ギャグは本当につまんないよね パロかメタばっかりだし
436 17/09/06(水)11:50:59 No.451130146
>ゴ魔乙はSTGの限界ってかんじ かんたんSTGで可能性を感じるんだけどな
437 17/09/06(水)11:51:07 No.451130153
>どこが面白いのか分からないですけお・・・ 面白い部分は6、7、終章だけだ 今年に追加された部分はクソ
438 17/09/06(水)11:51:10 No.451130162
パロネタだのネットスラングだのは好きでやってるユーザーすらうーnってなるからなあ… その最たる例がちぃ覚えただったんだけども
439 17/09/06(水)11:51:14 No.451130175
グラブルもデレマスもアニプレじゃなかったっけ
440 17/09/06(水)11:51:17 No.451130185
パロディはいいんだけどパロディばっかなのはやめて欲しい 最近真面目なシナリオイベント殆ど無くて
441 17/09/06(水)11:51:23 No.451130201
>まず抽象概念のドアがあってこれは実装に依存しているのだよ! >聞いているのかね木村君! こういう流れで木村って聞いたらグラブル、シャドバの木村なのか PSO2の木村なのか一瞬戸惑う
442 17/09/06(水)11:51:25 No.451130204
>いまどきじゃがじゃがいってるのFGOくらいだよ いまどきの意味がわからない
443 17/09/06(水)11:51:31 No.451130215
>いまどきじゃがじゃがいってるの芋くらいだよ
444 17/09/06(水)11:51:44 No.451130243
>FGO好きな子って艦これとかけもフレ好きそう むしろFGOと艦これの客層って割りと逆じゃね? そりゃどっちも好きな人もいるにはいるだろうけど
445 17/09/06(水)11:51:51 No.451130255
>昼飯なに食う? ラーメン
446 17/09/06(水)11:52:01 No.451130276
>いまどきの意味がわからない それは君がバカなだけだよ
447 17/09/06(水)11:52:14 No.451130308
>いまどきじゃがじゃがいってるのFGOくらいだよ におおおおおおお!!!
448 17/09/06(水)11:52:15 No.451130310
>かんたんSTGで可能性を感じるんだけどな ジャンル人口から考えたら奇跡だな マジガーーーール!があの出来で死んだし
449 17/09/06(水)11:52:26 No.451130329
ギャグセンスはサイゲが上かな ギャグ方面に走るとハーブ全開で止まらない
450 17/09/06(水)11:52:28 No.451130330
大丈夫?とりあえずバカって言っときゃマウント取れると思ってない?
451 17/09/06(水)11:52:33 No.451130339
>スレ「」の地点でもうゲーム云々じゃなくて煽る材料はやるから早くレスポンチしろって感じだし… どのゲームも知らないただの煽り屋臭いし
452 17/09/06(水)11:52:35 No.451130343
面白いの置き所が違う 好きなキャラが好きなキャラと掛け合いしてる!尊い! みたいなSNS依存の腐女子みたいな感性だとあれが面白いんだ 文字通り面白いシナリオみたいな物は書く方も狙ってない
453 17/09/06(水)11:52:38 No.451130353
FGOなんかやるより 魔法使いの夜とか空の境界劇場版全部見るとかの方が 型月教としては信仰が深い
454 17/09/06(水)11:52:54 No.451130386
>>いまどきの意味がわからない >それは君がバカなだけだよ 単語の意味のことじゃねぇよ!?
455 17/09/06(水)11:53:00 No.451130401
なんでいきなりけもフレの名前が…?と思ったけど一応ゲームだったねアレ
456 17/09/06(水)11:53:01 No.451130402
>じゃがじゃがの意味がわからない
457 17/09/06(水)11:53:10 No.451130421
>面白いの置き所が違う >好きなキャラが好きなキャラと掛け合いしてる!尊い! >みたいなSNS依存の腐女子みたいな感性だとあれが面白いんだ >文字通り面白いシナリオみたいな物は書く方も狙ってない 流石に冗談だと言ってくれ それだとfgoは薄すぎる
458 17/09/06(水)11:53:13 No.451130429
昼飯食うならその金でガチャを回したまえ!
459 17/09/06(水)11:53:16 No.451130431
>いまどきじゃがじゃがいってるのFGOくらいだよ FGOのコミュニティでよく使われてる語尾外で言ってたらおかしいだろ
460 17/09/06(水)11:53:17 No.451130432
>大丈夫?とりあえずバカって言っときゃマウント取れると思ってない? ムキムキすんなよ
461 17/09/06(水)11:53:34 No.451130466
>パロネタだのネットスラングだのは好きでやってるユーザーすらうーnってなるからなあ… >その最たる例がちぃ覚えただったんだけども 使うネタもブームが過ぎ去って忘れかけた古いネタをねじ込んでくるからね…
462 17/09/06(水)11:53:46 No.451130495
変態技術を自慢するだけのサイゲの講演 su2011239.jpg su2011240.jpg 大事なものは何かを教えてくれるDWの講演 su2011242.jpg su2011243.jpg
463 17/09/06(水)11:53:58 No.451130520
>やめたら? いやマジで… つまらないという評価に対してじゃあ、やめればというのはまともな返答ではないことをしっかり覚えようね
464 17/09/06(水)11:54:01 No.451130523
>単語の意味のことじゃねぇよ!? 誰も単語の意味がわからないとか思ってないよ
465 17/09/06(水)11:54:07 No.451130538
シャドバ途中でカード集めるのたるくてやめちゃったなぁ あと針の穴を通してダメージ与えるようなゲーム性が合わなくてなんかこう・・・
466 17/09/06(水)11:54:14 No.451130556
キノコはもうFate以外どうでもいいよ 空の境界のヒロインも竿役主人公にNTRさせる 理想に溺死しろ
467 17/09/06(水)11:54:16 No.451130557
>いまどきメロメロいってるのオルガルくらいだよ
468 17/09/06(水)11:54:36 No.451130603
他人の楽しんでるものにケチつけにくるとかまんま 私、それ嫌い!(バァァン のあれすぎる…
469 17/09/06(水)11:54:39 No.451130608
>変態技術を自慢するだけのサイゲの講演 >su2011239.jpg >su2011240.jpg >大事なものは何かを教えてくれるDWの講演 >su2011242.jpg >su2011243.jpg やめてやれよぉ!!!!!
470 17/09/06(水)11:54:45 No.451130619
FGOは関わってるとこ多いから儲けが細分化されちゃうんだと思う
471 17/09/06(水)11:54:50 No.451130633
>マジガーーーール!があの出来で死んだし 1周年迎えて終了のお知らせとかねえからまだ生きてる方では
472 17/09/06(水)11:54:51 No.451130634
ドアノブ理論なにこれ 村上春樹?
473 17/09/06(水)11:55:08 No.451130664
>魔法使いの夜とか空の境界劇場版全部見てDDDの続き待ち続けるとかの方が >型月教としては信仰が深い
474 17/09/06(水)11:55:12 No.451130669
>su2011242.jpg やはりノッブが重要ということか
475 17/09/06(水)11:55:13 No.451130673
>シャドバ途中でカード集めるのたるくてやめちゃったなぁ カードゲーム向いてないだけだな
476 17/09/06(水)11:55:14 No.451130677
DWはお箸を使うと手が汚れないぞレベルしか書いてない
477 17/09/06(水)11:55:17 No.451130679
重要!
478 17/09/06(水)11:55:21 No.451130688
>ID:pRCAYmmM
479 17/09/06(水)11:55:23 No.451130691
ギャクに関しちゃ型月はいつもあんなもんだよ… 二次ネタを公式でぶっ込んでくるのもいつもの事
480 17/09/06(水)11:55:28 No.451130704
>シャドバ途中でカード集めるのたるくてやめちゃったなぁ >あと針の穴を通してダメージ与えるようなゲーム性が合わなくてなんかこう・・・ CPU相手に子供騙しのポチポチゲームするのとどっちがいいんだろうな
481 17/09/06(水)11:55:30 No.451130709
ドアノブは関係者誰か疑問に思わなかったの…?
482 17/09/06(水)11:55:32 No.451130713
>ドアノブ理論なにこれ >村上春樹? プログラマやってれば分かるらしいぞ 「」が言ってた
483 17/09/06(水)11:55:34 No.451130718
魔法使いの夜の続編まだかな…
484 17/09/06(水)11:55:39 No.451130726
>面白い部分は6、7、終章だけだ その3つは確かに面白いけどその3つだけって事無いと思う
485 17/09/06(水)11:55:39 No.451130727
>やめたら? いやマジで… >他に面白いゲームあるだろ やって無いとネットで会話に入れないから愚痴りながらやるね…
486 17/09/06(水)11:55:40 No.451130731
>>やめたら? いやマジで… >つまらないという評価に対してじゃあ、やめればというのはまともな返答ではないことをしっかり覚えようね え…いやこの上なくまともだと思うんだけど 逆につまらないゲーム続けなきゃいけない理由って何よ
487 17/09/06(水)11:56:07 No.451130790
>魔法使いの夜の続編まだかな… まほよの不振はガチできのこ折れたから…
488 17/09/06(水)11:56:14 No.451130805
技術を自慢されるより製作陣がどういった思想でモノを作ってるのか解説された方がいいだろ 技術スゲー!ってなるのは結局そういうのを理解できる少数派だけだしな
489 17/09/06(水)11:56:21 No.451130821
>魔法使いの夜の続編まだかな… 売れないゴミに続きなどない
490 17/09/06(水)11:56:27 No.451130834
やめる人はスッとやめてるから気付かないだけだと思うよ
491 17/09/06(水)11:56:28 No.451130835
オブジェクト指向のお話だけど講演でわざわざ話すことではない
492 17/09/06(水)11:56:31 No.451130844
シャドバ合う合わないのがあるのは分かるが言うほどゲームしてないわけでもなく それ相応に考えてプレイする余地のあるゲームだとは思うぜ
493 17/09/06(水)11:56:37 No.451130859
スマホゲだと設定全部切ってるからアニメも声優聞かないのが普通 そうじゃないと重くてかなわん
494 17/09/06(水)11:56:45 No.451130873
つまりよぉドアノブ舐める写真集はメチャシコってことだろ
495 17/09/06(水)11:56:47 No.451130877
fgoはマジで今年に入ってから自分で世界観グチャグチャにしてるからやめ時ではある マシュとぐだが人格崩壊始めてるし
496 17/09/06(水)11:56:53 No.451130893
>技術を自慢されるより製作陣がどういった思想でモノを作ってるのか解説された方がいいだろ >技術スゲー!ってなるのは結局そういうのを理解できる少数派だけだしな 技術者向けの講習会で精神論説いてどうすんだ
497 17/09/06(水)11:56:59 No.451130907
スレ「」が一番わからないのはなぜモーションの話ですっ飛ばせるグラブル上げたんだと
498 17/09/06(水)11:57:05 No.451130919
>ID:pRCAYmmM いつものルーパチはどうしたクソ野郎
499 17/09/06(水)11:57:05 No.451130920
技術スゲーしても大コケしてるシャドバ見たら技術に大して意味がないのはわかるだろう
500 17/09/06(水)11:57:10 No.451130928
>技術を自慢されるより製作陣がどういった思想でモノを作ってるのか解説された方がいいだろ >技術スゲー!ってなるのは結局そういうのを理解できる少数派だけだしな 技術者向けの講演では…?
501 17/09/06(水)11:57:12 No.451130935
>技術を自慢されるより製作陣がどういった思想でモノを作ってるのか解説された方がいいだろ >技術スゲー!ってなるのは結局そういうのを理解できる少数派だけだしな 言ってもこれ本来は開発者向けじゃ…
502 17/09/06(水)11:57:14 No.451130940
奇数章は面白いと思う 2と4はまあうn
503 17/09/06(水)11:57:19 No.451130952
娯楽なんだからつまらないなら止めればいいというのは真っ当な意見に見える…
504 17/09/06(水)11:57:24 No.451130964
CEDECってどういう基準で講演する企業選ぶのか知らないけどDWは場違いすぎて 講演してねって頼まれたからやってる感
505 17/09/06(水)11:57:28 No.451130977
元々エロゲなのに イキリオタクがマウンティングに利用するだけのツール
506 17/09/06(水)11:57:41 No.451130998
すげースレ「」ID出されてる…信者にFGO叩きスレだと思われたのかな?
507 17/09/06(水)11:57:42 No.451130999
カードゲームは既存のやつなんでソシャゲ化しないの
508 17/09/06(水)11:57:42 No.451131002
>奇数章は面白いと思う >2と4はまあうn 5はあんまり…
509 17/09/06(水)11:57:51 No.451131012
やめたら?って聞くのは型月のメタ全開のギャグシナリオはスゲー人を選ぶからだよ ずっとそれだと断言しても良いレベルだし
510 17/09/06(水)11:57:55 No.451131017
>マシュとぐだが人格崩壊始めてるし でもブチ切れマシュ~!ってセリフは可愛かったよね
511 17/09/06(水)11:58:05 No.451131037
>え…いやこの上なくまともだと思うんだけど >逆につまらないゲーム続けなきゃいけない理由って何よ ゲーム部分はクソだけどストーリーは好きとかってCSのゲームからわりとよくあるもんじゃない?
512 17/09/06(水)11:58:10 No.451131049
>でもブチ切れマシュ~!ってセリフは可愛かったよね 言ってない!
513 17/09/06(水)11:58:21 No.451131066
内容は置いて置いてもプレゼンの質だけでここまで差があるとはね…
514 17/09/06(水)11:58:24 No.451131073
サイゲは2年目で給料日四桁万円行ったりと待遇はいいから技術者は集まる それでも激務だから数年で辞めてくらしいが
515 17/09/06(水)11:58:25 No.451131074
>イキリオタクがマウンティングに利用するだけのツール これは単に流行り物の宿命なだけな気がする
516 17/09/06(水)11:58:34 No.451131097
>すげースレ「」ID出されてる…信者にFGO叩きスレだと思われたのかな? 単に臭いしスレ「」 露骨に対立煽りだし
517 17/09/06(水)11:58:34 No.451131099
>スレ「」が一番わからないのはなぜモーションの話ですっ飛ばせるグラブル上げたんだと 知らないからでしょ fgoができないならグラブルも出来ないに決まってる!みたいな
518 17/09/06(水)11:58:51 No.451131132
>スレ「」が一番わからないのはなぜモーションの話ですっ飛ばせるグラブル上げたんだと やってないんでしょ
519 17/09/06(水)11:58:51 No.451131135
>>奇数章は面白いと思う >>2と4はまあうn >5はあんまり… 3ってオケアノスだっけ? あれ面白かったのか? ボクのヘラクレスが!でお腐れ様は興奮してたが
520 17/09/06(水)11:59:07 No.451131163
>サイゲは2年目で給料日四桁万円行ったりと待遇はいいから技術者は集まる >それでも激務だから数年で辞めてくらしいが マグロ漁船みたいだ
521 17/09/06(水)11:59:19 No.451131186
>>え…いやこの上なくまともだと思うんだけど >>逆につまらないゲーム続けなきゃいけない理由って何よ >ゲーム部分はクソだけどストーリーは好きとかってCSのゲームからわりとよくあるもんじゃない? 引用元はそのシナリオもつまらないどこが面白いのかわからないって嘆いてるんですけお…
522 17/09/06(水)11:59:21 No.451131194
任天堂は格が違った
523 17/09/06(水)11:59:22 No.451131196
別に楽しくないけど話題に乗れないからやるってのはみんな不幸になるだけだから止めとけ 止めてしまえば気にならんもんだよ
524 17/09/06(水)11:59:24 No.451131204
>逆につまらないゲーム続けなきゃいけない理由って何よ つまらないと言った人が100%続けているわけじゃないよ 不味いご飯があってそれを食べて不味かったと言っているのに いやなら食べるのをやめたら?と言ってもすでに食べて不味いと認識したことは消えないよ
525 17/09/06(水)11:59:25 No.451131206
FGOやってみようと思う ストーリーだけやればいいのかな?
526 17/09/06(水)11:59:28 No.451131212
>スレ「」が一番わからないのはなぜモーションの話ですっ飛ばせるグラブル上げたんだと 単にレス伸ばしたかったからだけだと思う
527 17/09/06(水)11:59:39 No.451131237
FGOは企業が技術力ないから...
528 17/09/06(水)11:59:41 No.451131239
>>すげースレ「」ID出されてる…信者にFGO叩きスレだと思われたのかな? >単に臭いしスレ「」 >露骨に対立煽りだし とてもそうは見えないけど…ハゲの幻想とか見えちゃうタイプ?
529 17/09/06(水)11:59:41 No.451131240
キーエンスよりは楽だよサイゲ
530 17/09/06(水)11:59:44 No.451131244
>スレ「」が一番わからないのはなぜモーションの話ですっ飛ばせるグラブル上げたんだと まぁ対立煽りと食いつきがいいから上げたんじゃねぇかな
531 17/09/06(水)11:59:56 No.451131266
ポケモンGOってどうなったの?
532 17/09/06(水)11:59:58 No.451131270
>FGOやってみようと思う >ストーリーだけやればいいのかな? ストーリーだけだと鯖のレベル上がらんから詰まるぞ
533 17/09/06(水)12:00:07 No.451131296
組織ってのは要はクリエイティブディレクター様の事かな?
534 17/09/06(水)12:00:07 No.451131299
ID! ID解除!
535 17/09/06(水)12:00:10 No.451131302
>3ってオケアノスだっけ? >あれ面白かったのか? >ボクのヘラクレスが!でお腐れ様は興奮してたが 島関連以外は好きだよ
536 17/09/06(水)12:00:20 No.451131314
開発者向けの講演でこれをやったって考えると改めて見ると可哀想になってくるなディライトワークス…
537 17/09/06(水)12:00:23 No.451131318
>ポケモンGOってどうなったの? 冗談抜きの社会現象レベル
538 17/09/06(水)12:00:26 pRCAYmmM No.451131324
>スレ「」が一番わからないのはなぜモーションの話ですっ飛ばせるグラブル上げたんだと 奥義スキップ出来ないじゃない… あと召喚演出も全然すっとばせてないじゃない…
539 17/09/06(水)12:00:34 No.451131341
>ポケモンGOってどうなったの? 夏は伝説ポケモンイベントで盛り上がってたよ
540 17/09/06(水)12:00:35 No.451131344
>ストーリーだけだと鯖のレベル上がらんから詰まるぞ ?
541 17/09/06(水)12:00:43 No.451131359
CCCイベも一部終わってるのが前提なのは中々厳しいと思った 配布鯖あるのに
542 17/09/06(水)12:00:53 No.451131382
>スレ「」が一番わからないのはなぜモーションの話ですっ飛ばせるグラブル上げたんだと 微妙にスキップできないのはその通りでは?
543 17/09/06(水)12:00:55 No.451131391
>島関連以外は好きだよ 黒ヒゲと金ワカメの二重構造はFGOにしては凝ってたと言えるかもしれん
544 17/09/06(水)12:00:57 No.451131397
え? グラブルがモーション飛ばせる? なんのギャグ?
545 17/09/06(水)12:01:00 No.451131405
>スレ「」が一番わからないのはなぜモーションの話ですっ飛ばせるグラブル上げたんだと グラブルの奥義スキップが演出完全にスキップできないのは事実じゃねえか
546 17/09/06(水)12:01:05 No.451131413
宝具はUnityちゃんの仕様というかUnityちゃんの当たり判定をそのまま使ってるせいでスキップ出来ない状態になってるという説を見た
547 17/09/06(水)12:01:12 No.451131425
組織批判どうこうのは塩川とは別の人のやつ
548 17/09/06(水)12:01:22 No.451131455
リロで飛ばせるじゃん
549 17/09/06(水)12:01:27 No.451131467
むしろ完全にスキップしたらリロード連打で鯖落ちするわ
550 17/09/06(水)12:01:28 No.451131471
>>スレ「」が一番わからないのはなぜモーションの話ですっ飛ばせるグラブル上げたんだと >奥義スキップ出来ないじゃない… >あと召喚演出も全然すっとばせてないじゃない… えっ
551 17/09/06(水)12:01:34 No.451131483
リロード!かっこいいアニメ!リロード!
552 17/09/06(水)12:01:34 No.451131484
>>スレ「」が一番わからないのはなぜモーションの話ですっ飛ばせるグラブル上げたんだと >やってないんでしょ グラブルやってないやつは言うことが違うな すっ飛ばせると思ってるのか
553 17/09/06(水)12:01:37 No.451131490
だいたいこれで何日連続だよソシャゲ叩き目的のスレ
554 17/09/06(水)12:01:40 No.451131494
最近FGO信者殴ってねえな
555 17/09/06(水)12:01:42 No.451131498
>FGOやってみようと思う >ストーリーだけやればいいのかな? マケドニアでわからないことだけ聞こう 空気が独特だから入り浸らないほうがいいけど
556 17/09/06(水)12:01:48 No.451131509
>とてもそうは見えないけど…ハゲの幻想とか見えちゃうタイプ? FGOと超大作煽ってるじゃん
557 17/09/06(水)12:01:55 No.451131516
>>逆につまらないゲーム続けなきゃいけない理由って何よ >つまらないと言った人が100%続けているわけじゃないよ >不味いご飯があってそれを食べて不味かったと言っているのに >いやなら食べるのをやめたら?と言ってもすでに食べて不味いと認識したことは消えないよ そらそうだけど大元の>No.451129908はもうやめたの?
558 17/09/06(水)12:02:03 No.451131531
>リロで飛ばせるじゃん 動けないようだが
559 17/09/06(水)12:02:09 No.451131542
>だいたいこれで何日連続だよソシャゲ叩き目的のスレ ほぼ毎日大体これぐらいの時間に立ってる気がする
560 17/09/06(水)12:02:11 No.451131547
何を言ってもFGOが人気なことに変わりないので
561 17/09/06(水)12:02:17 No.451131558
>奥義スキップ出来ないじゃない… 完全なスキップってこと? >あと召喚演出も全然すっとばせてないじゃない… リロードしよう!
562 17/09/06(水)12:02:18 No.451131560
>リロで飛ばせるじゃん えっ?
563 17/09/06(水)12:02:24 No.451131574
超大作で今以上に演出カットって文字表示だけにしろと申すか
564 17/09/06(水)12:02:25 No.451131577
>宝具はUnityちゃんの仕様というかUnityちゃんの当たり判定をそのまま使ってるせいでスキップ出来ない状態になってるという説を見た つまり物理的に外れる可能性すらあるという事か
565 17/09/06(水)12:02:29 No.451131583
FGOが叩かれてるというより FGOに楯突く奴を信者が叩いているように見える
566 17/09/06(水)12:02:50 No.451131625
>>だいたいこれで何日連続だよソシャゲ叩き目的のスレ >ほぼ毎日大体これぐらいの時間に立ってる気がする と言うか叩きに見えるのか?
567 17/09/06(水)12:02:52 No.451131633
今以上に早くしろって無茶だろ!?
568 17/09/06(水)12:03:00 No.451131645
技術なんて磨かなくてもエロゲみたいなキャラ出せば儲かるんすよ
569 17/09/06(水)12:03:02 No.451131650
fgo信者は運営からボディブロー連打されてるから許したってくれんか
570 17/09/06(水)12:03:04 No.451131660
攻撃押してぼさっと見てるんじゃねえよ!
571 17/09/06(水)12:03:07 No.451131666
>組織批判どうこうのは塩川とは別の人のやつ 最近はなんか全部塩川のせいにしようとしてる人多いよね
572 17/09/06(水)12:03:08 No.451131668
もう戦闘すらスキップできるゲームやればいいんじゃねぇかな
573 17/09/06(水)12:03:24 No.451131699
>と言うか叩きに見えるのか? 叩き以外の何だというのか
574 17/09/06(水)12:03:27 No.451131707
グラブルはマルチの仕様上リロ連打出来たら鯖壊れるのはわかる
575 17/09/06(水)12:03:29 No.451131713
リロードとスキップが同じなわけないだろよ
576 17/09/06(水)12:03:30 No.451131715
口を慎め 売り上げNo.1のFGO様だぞ
577 17/09/06(水)12:03:32 No.451131717
>超大作で今以上に演出カットって文字表示だけにしろと申すか 軽量版ならそれくらいでいいというか 敵も味方も結局フラフラ動いてるからなぁキャラ絵が
578 17/09/06(水)12:03:39 No.451131728
グラブルはどれだけ設定変えても奥義や通常攻撃に操作を受け付けない時間が発生する
579 17/09/06(水)12:03:44 No.451131740
リロ連発で負荷うなぎ登りさせて鯖落ちさせろとは無茶を仰る
580 17/09/06(水)12:03:47 No.451131746
>もう戦闘すらスキップできるゲームやればいいんじゃねぇかな あったよ川上稔の!
581 17/09/06(水)12:03:48 No.451131750
ふぁぼやRTが万単位でついてたボックスガシャはこんなにすごい!ってやつ フォロワーさんが回してきてどん引きした
582 17/09/06(水)12:03:52 No.451131758
fgoでレスポンチしたい人はこっちもよろしく! http://img.2chan.net/b/res/451131402.htm
583 17/09/06(水)12:03:55 No.451131767
リロ硬直って今数秒もねえだろ…
584 17/09/06(水)12:03:56 No.451131768
>fgo信者は運営からボディブロー連打されてるから許したってくれんか いいや死んでも殴らせて貰う バルバトスの様に
585 17/09/06(水)12:03:59 No.451131774
この程度ですら被害妄想を拗らせてID出すような繊細相手の商売と考えると大変だと思うソシャゲ業界
586 17/09/06(水)12:04:00 No.451131776
>そらそうだけど大元の>No.451129908はもうやめたの? やめていたらやめていたのに文句を言い続けるのがおかしい!とキレて やめていなかったらつまらないと思ったらやめればいい!とキレるだけでしょ つまらないという感想を言うことすら許さないだけなんだよね
587 17/09/06(水)12:04:09 No.451131794
>今以上に早くしろって無茶だろ!? ルシフェル召喚とかさぁ もっとさぁ
588 17/09/06(水)12:04:17 No.451131807
>口を慎め >売り上げNo.1のFGO様だぞ あぁ~もうダメだぁ
589 17/09/06(水)12:04:17 No.451131809
>>だいたいこれで何日連続だよソシャゲ叩き目的のスレ >ほぼ毎日大体これぐらいの時間に立ってる気がする ここ数日デレステのキャラ対立煽りとかがお盛ん それもだいたい午前中
590 17/09/06(水)12:04:18 No.451131814
グラブルは中盤以降先延ばしがひどくてストーリー全部すっ飛ばしてた アカーシャでるまでなんであんなだらだらやってるのか
591 17/09/06(水)12:04:20 No.451131819
>リロ硬直って今数秒もねえだろ… ないよねえ
592 17/09/06(水)12:04:23 No.451131824
タコスゥーっとかやっておいて何が快適さだ しねよ
593 17/09/06(水)12:04:24 No.451131827
>最近はなんか全部塩川のせいにしようとしてる人多いよね セールスに関連する事項のほとんどは塩川の功績なんだけどな 正直シナリオやキャラのクオリティに百億以上の価値があるとは到底思えん
594 17/09/06(水)12:04:35 No.451131847
ソシャゲ叩きじゃなくてただのFGOとグラブル叩きだから こいつらがカタログで目立たなくなるまでこういうスレ立て続けると思うよ
595 17/09/06(水)12:04:38 No.451131855
で古戦場のタコとアルティメットバハムートのリロードでアニメーション挟むのは…
596 17/09/06(水)12:04:39 No.451131858
>ルシフェル召喚とかさぁ >もっとさぁ リロれ
597 17/09/06(水)12:04:41 No.451131865
>リロ連発で負荷うなぎ登りさせて鯖落ちさせろとは無茶を仰る そもそも召喚とか奥義とかスキップできるならリロもしないと思う
598 17/09/06(水)12:04:54 No.451131887
リロ連打になると鯖が落ちるというが 大概リロ連打じゃないだろうか実際のマルチ
599 17/09/06(水)12:04:57 No.451131893
今のグラブルの戦闘スキップレベルで文句言うのは難癖付けたいだけなんだろうなって
600 17/09/06(水)12:05:04 No.451131915
FGOより稼いでから文句言ってね
601 17/09/06(水)12:05:06 No.451131921
>超大作で今以上に演出カットって文字表示だけにしろと申すか どうせ周回するんだから演出なんていらねえんだよ! 何百週すると思ってるんだ
602 17/09/06(水)12:05:11 No.451131930
>カードゲームは既存のやつなんでソシャゲ化しないの 単純にデジタルゲーム開発規模が無い 既存ルールだとタブレット位無いと盤面の表現が厳しい(デュエマ) スリーブやストレージBOXのグッズによる収益が無いから(ブシロードやブロッコリー) たぶん個人的な考えだけどこんな感じよ
603 17/09/06(水)12:05:11 No.451131932
>>リロ硬直って今数秒もねえだろ… >ないよねえ グラジーからリロったら7秒は動けんぞ
604 17/09/06(水)12:05:21 No.451131942
>今のグラブルの戦闘スキップレベルで文句言うのは難癖付けたいだけなんだろうなって やってないなら黙っててね
605 17/09/06(水)12:05:22 No.451131945
>リロれ どこが快適だよ
606 17/09/06(水)12:05:24 No.451131953
>グラブルはマルチの仕様上リロ連打出来たら鯖壊れるのはわかる まだ200万300万くらいしかいなかった頃でそうなりかけたからクールタイム実装したわけだしな あと副窓問題もあったか
607 17/09/06(水)12:05:29 No.451131964
>リロ連打になると鯖が落ちるというが >大概リロ連打じゃないだろうか実際のマルチ 数秒待たされるのがなくなったらツールで連打するやつ出てきそうだからなあ
608 17/09/06(水)12:05:39 No.451131985
>ここ数日デレステのキャラ対立煽りとかがお盛ん >それもだいたい午前中 mayちゃんから追い出されたレスポンチバトラーが暴れてるんじゃねーかな
609 17/09/06(水)12:05:40 No.451131993
>今のグラブルの戦闘スキップレベルで文句言うのは難癖付けたいだけなんだろうなって スキップがスキップになってないくせに
610 17/09/06(水)12:05:50 No.451132010
女性向けソシャゲで一番盛り上がってるってポジションと文書が高尚だからウケてるって勘違いしてる男がいる限り何やっても無敵だから大丈夫
611 17/09/06(水)12:06:11 No.451132055
やってないって言われたのがかなり大ダメージだったんだろうか
612 17/09/06(水)12:06:12 No.451132062
キチガイfgo厨
613 17/09/06(水)12:06:15 No.451132063
スキップガースキップガーで同じことしか言ってねえ…
614 17/09/06(水)12:06:34 No.451132100
露骨になってきたな…
615 17/09/06(水)12:06:36 No.451132107
リロ殴りしたくないけどユグやらタコみたいな連撃ボス相手だとすさまじく差が出るからなぁ…
616 17/09/06(水)12:06:37 No.451132113
>やめていたらやめていたのに文句を言い続けるのがおかしい!とキレて >やめていなかったらつまらないと思ったらやめればいい!とキレるだけでしょ >つまらないという感想を言うことすら許さないだけなんだよね なんでそうどこにも存在しないレスと戦えるの せめてそういうレス書き込まれてから怒ればええやん…
617 17/09/06(水)12:06:40 No.451132123
>今のグラブルの戦闘スキップレベルで文句言うのは難癖付けたいだけなんだろうなって 難癖じゃなくてエアプにしかみえなかったから…
618 17/09/06(水)12:06:45 No.451132140
対立煽りというか 単に無理筋で超大作叩き連投してるようにしか見えん
619 17/09/06(水)12:06:46 No.451132144
グラブルをなんとしても叩きたい熱意は伝わった
620 17/09/06(水)12:06:47 No.451132147
宗教みたいだな
621 17/09/06(水)12:06:52 No.451132158
もうそろそろ赤字だからな
622 17/09/06(水)12:06:53 No.451132165
>露骨になってきたな… 最初からじゃねーかな
623 17/09/06(水)12:06:56 No.451132174
fgoは快適で早いもんな!
624 17/09/06(水)12:07:02 No.451132187
>>ここ数日デレステのキャラ対立煽りとかがお盛ん >>それもだいたい午前中 >mayちゃんから追い出されたレスポンチバトラーが暴れてるんじゃねーかな 平日午前中は人少なくてID出にくいからじゃね?とか言われてるな
625 17/09/06(水)12:07:04 No.451132192
スキップは出来てる!文句言うやつはエアプ! 召喚は? それはリロしろ 意味がわからないよ…
626 17/09/06(水)12:07:05 No.451132196
バトスピは紙の盤面どころか番組企画の盤面でも足りないときがあるくらいフワフワしてるのにアプリにできるわけがない
627 17/09/06(水)12:07:12 No.451132205
今ですら鯖が危ないのにこれ以上スキップされたらマジで持たないだろ… というかたかが数秒待てよ…
628 17/09/06(水)12:07:13 No.451132207
そうだねx1を添えてバランスもいい
629 17/09/06(水)12:07:18 No.451132218
文字表示だけにならないからスキップできてないんですけお!って無茶だろ…
630 17/09/06(水)12:07:21 No.451132221
FGOは七章からの終章の流れが綺麗すぎたからそれ超えるの二部始まらないと無理だよ
631 17/09/06(水)12:07:26 No.451132234
>女性向けソシャゲで一番盛り上がってるってポジションと文書が高尚だからウケてるって勘違いしてる男がいる限り何やっても無敵だから大丈夫 前者はあんすたどころかA3以下だ
632 17/09/06(水)12:07:27 No.451132236
>スキップは出来てる!文句言うやつはエアプ! >召喚は? >それはリロしろ >意味がわからないよ… 実際召喚はリロでいいじゃん?
633 17/09/06(水)12:07:30 No.451132246
救世主塩川を讃えよ
634 17/09/06(水)12:07:42 No.451132267
とはいえ今のグラブルは不満持つほどじゃないと思うよ 硬直があるにしてもそこはプレイヤー全員が同じだし
635 17/09/06(水)12:07:45 No.451132273
リロさせたいのかさせたくないのかどっちかに意見統一して?
636 17/09/06(水)12:07:49 No.451132281
>スキップは出来てる!文句言うやつはエアプ! >召喚は? >それはリロしろ >意味がわからないよ… そもそもスキップしても12秒は操作できねえし
637 17/09/06(水)12:08:01 No.451132308
コイツFGOも超大作も両方叩いてるんだと思うんだけど何故かFGO側が叩いてるみたいな言い分が出てくる
638 17/09/06(水)12:08:02 No.451132315
ヴァンガードはソシャゲ化しようとしたよ どこかが開発失敗して頓挫したけど
639 17/09/06(水)12:08:03 No.451132319
召喚リロは間違いなくえあっす…
640 17/09/06(水)12:08:07 No.451132324
>実際召喚はリロでいいじゃん? 奥義硬直も直して…
641 17/09/06(水)12:08:07 No.451132328
>今ですら鯖が危ないのにこれ以上スキップされたらマジで持たないだろ… >というかたかが数秒待てよ… じゃあ対人イベやるなよ
642 17/09/06(水)12:08:11 No.451132345
なんかグラブルが嫌いなFGO側とFGO側と嫌いなグラブル側がいつも居る気がする そんなにライバルな感じなのかって思った
643 17/09/06(水)12:08:22 No.451132369
召喚は元々スキップ実装されてんじゃん ルシとかいちいち見たらこっち見てくるとこから見なきゃいかんぞ
644 17/09/06(水)12:08:32 No.451132391
関係ないけど最近スキップしてなくてまだ出来るか不安
645 17/09/06(水)12:08:36 No.451132397
>なんかグラブルが嫌いなFGO側とFGO側と嫌いなグラブル側がいつも居る気がする >そんなにライバルな感じなのかって思った 対立煽りが両方に文句言ってるだけだよ
646 17/09/06(水)12:08:41 No.451132404
たかが数秒とかほざくならMVPなくしてくれ
647 17/09/06(水)12:08:55 No.451132440
>召喚は元々スキップ実装されてんじゃん >ルシとかいちいち見たらこっち見てくるとこから見なきゃいかんぞ 攻撃演出なくせ 長い
648 17/09/06(水)12:09:14 No.451132477
硬直あるならMVPも何も全員同じ条件では…
649 17/09/06(水)12:09:17 No.451132483
ルシとか軽量してあの長さだしなぁ
650 17/09/06(水)12:09:17 No.451132484
かわいいクレーマーがどんどん出てくる
651 17/09/06(水)12:09:18 No.451132487
>たかが数秒とかほざくならMVPなくしてくれ その差で負けるなら回線見直せよ
652 17/09/06(水)12:09:25 No.451132501
普通にシャドバの話がしたいのならアニメーションの話でも振れば良かったのでは… 次のレスでスレ「」アニメーションの話振ってるからなおさら疑問なんだけど
653 17/09/06(水)12:09:26 No.451132502
待機時間なくしてもMVPとれないじゃ…
654 17/09/06(水)12:09:31 No.451132515
>バトスピは紙の盤面どころか番組企画の盤面でも足りないときがあるくらいフワフワしてるのにアプリにできるわけがない DSまでなんでちゃんとしたカードゲームしたゲームが出ないのて思ったがうん…
655 17/09/06(水)12:09:31 No.451132516
>>召喚は元々スキップ実装されてんじゃん >>ルシとかいちいち見たらこっち見てくるとこから見なきゃいかんぞ >攻撃演出なくせ >長い そこまで言ったらスキップじゃなくてリロしろ言われるわ
656 17/09/06(水)12:09:43 No.451132540
召喚石は確かにもう一段階スキップできると思うよ 押したらいきなりバフがぽーんでいい
657 17/09/06(水)12:09:54 No.451132560
不満が出るのは元が時間を吸われるゲームデザインだからじゃないかな
658 17/09/06(水)12:09:58 No.451132573
>>たかが数秒とかほざくならMVPなくしてくれ >その差で負けるなら回線見直せよ 10ターン20ターン重ねれば分単位になるだろ つーかそもそも硬直なくして
659 17/09/06(水)12:10:00 No.451132585
そもそもMVP欲しいなら召喚なんか使ってんじゃねえよ
660 17/09/06(水)12:10:02 No.451132589
生き急いでるのが多いな
661 17/09/06(水)12:10:13 No.451132608
マギレコはなんであんなサクサクになったの
662 17/09/06(水)12:10:18 No.451132618
俺の待機時間だけなくせと言っているのが分からんのか!
663 17/09/06(水)12:10:22 No.451132628
実際最近重くて周回だるいからFGOほとんど触らなくなってしまった
664 17/09/06(水)12:10:22 No.451132632
待機時間なくなっても結局天丼マンがMVP持ってくよ
665 17/09/06(水)12:10:24 No.451132644
>>>たかが数秒とかほざくならMVPなくしてくれ >>その差で負けるなら回線見直せよ >10ターン20ターン重ねれば分単位になるだろ >つーかそもそも硬直なくして だから鯖が死ぬっつってるでしょ!
666 17/09/06(水)12:10:28 No.451132649
召喚だって一応あれ省略されてんかんな! 省略されても5~10秒食うからまあリロするんですけど
667 17/09/06(水)12:10:34 No.451132671
嫌いなもの叩きまくって、それが好きな人を煽りまくって そんなこと繰り返してたら心が病んでくるぞ本当に
668 17/09/06(水)12:10:48 No.451132702
彩る五色閃華!
669 17/09/06(水)12:10:51 No.451132705
>>召喚は元々スキップ実装されてんじゃん >>ルシとかいちいち見たらこっち見てくるとこから見なきゃいかんぞ >攻撃演出なくせ >長い それだとFGOやったら憤死するぞ
670 17/09/06(水)12:11:05 No.451132747
今だと省略しても時間かかるのあるけど召還もっと簡略化してくれ!って言ってたらいつかやってくれそうだからいいよ
671 17/09/06(水)12:11:16 No.451132767
それ相手も待機時間無くなるから結局勝てませんよね?
672 17/09/06(水)12:11:17 No.451132770
>彩る五色閃華! はいリロード
673 17/09/06(水)12:11:23 No.451132782
硬直なくしたら結局複窓でリロするやつが勝つだけだけどな
674 17/09/06(水)12:11:24 No.451132786
>嫌いなもの叩きまくって、それが好きな人を煽りまくって >そんなこと繰り返してたら心が病んでくるぞ本当に 病んでくるというか病んでるキチガイだからやってるんじゃないかなって
675 17/09/06(水)12:11:30 No.451132802
条件はみな同じなので現状MVPとれないなら仕様改変されたところでとれないので安心してほしい
676 17/09/06(水)12:11:32 No.451132803
>彩る五色閃華! 普段召喚リロしない俺にすらリロードさせる石きたな…
677 17/09/06(水)12:11:32 No.451132804
こうやって対立してる事にしようとする奴がいる限りこういうスレはあり続ける
678 17/09/06(水)12:11:36 No.451132816
硬直なしにすると廃人の汁侍が大暴れして手が付けられなくなるので
679 17/09/06(水)12:11:51 No.451132849
>10ターン20ターン重ねれば分単位になるだろ >つーかそもそも硬直なくして 相手も無くなるなら結局一緒では?
680 17/09/06(水)12:11:54 No.451132858
>嫌いなもの叩きまくって、それが好きな人を煽りまくって >そんなこと繰り返してたら心が病んでくるぞ本当に 病んでるからやってるのでは
681 17/09/06(水)12:11:54 No.451132860
>それ相手も待機時間無くなるから結局勝てませんよね? 相手にだけ硬直時間実装しろ! とか言い出すかな…
682 17/09/06(水)12:11:55 No.451132861
>>>召喚は元々スキップ実装されてんじゃん >>>ルシとかいちいち見たらこっち見てくるとこから見なきゃいかんぞ >>攻撃演出なくせ >>長い >それだとFGOやったら憤死するぞ MVPねえじゃん
683 17/09/06(水)12:12:08 No.451132882
シャドバのLEの演出をムービー流してるだけって言ってた「」いたけど 軽さやテンポ損なわないために色々やってるって知れただけでも良かったよ
684 17/09/06(水)12:12:16 No.451132900
>条件はみな同じなので現状MVPとれないなら仕様改変されたところでとれないので安心してほしい 俺もそう思った これで暴れるの無理筋だよな…
685 17/09/06(水)12:12:20 No.451132919
イベント石が省略されてなかったりするのはそんなに使わないでしょ的なやつなんだろうけど 巫女はわりと使える方だから省略して
686 17/09/06(水)12:12:24 No.451132928
硬直あってもいいからリロしてもしなくても一緒にしてくれよ
687 17/09/06(水)12:12:34 No.451132951
MVP取れる取れない関係なく待機時間は無くしてほしいよ時短になるから
688 17/09/06(水)12:12:43 No.451132970
>>>>召喚は元々スキップ実装されてんじゃん >>>>ルシとかいちいち見たらこっち見てくるとこから見なきゃいかんぞ >>>攻撃演出なくせ >>>長い >>それだとFGOやったら憤死するぞ >MVPねえじゃん >条件はみな同じなので現状MVPとれないなら仕様改変されたところでとれないので安心してほしい
689 17/09/06(水)12:12:49 No.451132986
>>バトスピは紙の盤面どころか番組企画の盤面でも足りないときがあるくらいフワフワしてるのにアプリにできるわけがない >DSまでなんでちゃんとしたカードゲームしたゲームが出ないのて思ったがうん… まあ一応死んだデッキタイプではあるんだけどね…手元って要素でも盤面圧迫するからちょっとね
690 17/09/06(水)12:13:00 No.451133010
結局━━鍛えないと
691 17/09/06(水)12:13:17 No.451133048
今MVP取れないのなら改善しても取れないのでは…?
692 17/09/06(水)12:13:20 No.451133052
>硬直なしにすると廃人の汁侍が大暴れして手が付けられなくなるので やはり侍は汚いセイ 侍なんかより剣聖を使うセイ
693 17/09/06(水)12:13:26 No.451133075
>相手にだけ硬直時間実装しろ! >とか言い出すかな… 他のユーザーに硬直時間押し付けられた子なのかもしれない
694 17/09/06(水)12:13:37 No.451133099
>嫌いなもの叩きまくって、それが好きな人を煽りまくって >そんなこと繰り返してたら心が病んでくるぞ本当に ソシャゲに課金し続けても爆死ばっかで十分心が病んでくるぞ
695 17/09/06(水)12:13:37 No.451133101
総ツッコミでダメだった
696 17/09/06(水)12:13:52 No.451133145
fgoからの話題そらしお見事です! 流石お弟子様!
697 17/09/06(水)12:13:53 No.451133146
周回ゲーはその性質上演出の長さとかに絶対不満を持たれるから…
698 17/09/06(水)12:14:05 No.451133169
自分の雑魚さを環境のせいにしてただけか
699 17/09/06(水)12:14:26 No.451133218
>fgoからの話題そらしお見事です! >流石お弟子様! そっち文句言っても改善されないんだもん
700 17/09/06(水)12:14:31 No.451133233
まあ俺の待機時間だけなくせ!まで行くとちょっと気持ちわかる
701 17/09/06(水)12:14:35 No.451133245
現時点で条件は同じなんだし潔く最初から俺の硬直だけ無くせバーカ滅びろサイゲームス!って言った方がまだ笑える
702 17/09/06(水)12:14:49 No.451133283
財源も改善の機会もいくらでもあるのにしないのかは 日本人が奴隷根性であることに起因する 文句言いつつこなすのが大好きなんだ
703 17/09/06(水)12:14:50 No.451133287
>周回ゲーはその性質上演出の長さとかに絶対不満を持たれるから… でも宝具スキップは実装しませーん
704 17/09/06(水)12:14:51 No.451133288
>fgoからの話題そらしお見事です! >流石お弟子様! 滑ってるよ
705 17/09/06(水)12:14:51 No.451133291
>周回ゲーはその性質上演出の長さとかに絶対不満を持たれるから… その点FGOは周回ゲーじゃないから安心だぜ!
706 17/09/06(水)12:14:58 No.451133308
お弟子様はすごいなあ!
707 17/09/06(水)12:15:06 No.451133325
出来ない子に無理言っても伸びないからな
708 17/09/06(水)12:15:22 No.451133356
>その点FGOは周回ゲーじゃないから安心だぜ! え 本
709 17/09/06(水)12:15:25 No.451133362
>自分の雑魚さを環境のせいにしてただけか どんなゲームでも自分が弱いのを棚上げして仕様が悪いとか相手がチート使ってるっていうキッズ居るよね…
710 17/09/06(水)12:15:30 No.451133372
今がダメでも改善される見込みがあるのは素晴らしいことだと思うよ
711 17/09/06(水)12:15:52 No.451133417
出来るだろうと口汚いお手紙送られるのかハナから諦められてるのがいいのか
712 17/09/06(水)12:15:56 No.451133427
>>fgoからの話題そらしお見事です! >>流石お弟子様! >滑ってるよ いちいちリアクションとってるとダメージあるように思われるよ