ここでは虹裏imgのかなり古い過去ログを閲覧することができます。
17/09/06(水)07:59:56 No.451107774
ポスタルみたいなゲーム作れる?
1 17/09/06(水)08:06:50 No.451108297
ポスタルは日本では規制厳しいかな…
2 17/09/06(水)08:07:50 No.451108378
システムの話なら可能
3 17/09/06(水)08:09:39 No.451108533
ポスタルってそんな独自なシステムあったっけ……
4 17/09/06(水)08:12:07 No.451108737
見下ろしの方?
5 17/09/06(水)08:12:35 No.451108764
うにてぃで2Dゲームはちょっと
6 17/09/06(水)08:13:50 No.451108867
作れるか作れないかで言えば作れるけど なぜ今ポスタル
7 17/09/06(水)08:13:51 No.451108870
>うにてぃで2Dゲームはちょっと まずはチューリング完全なシステムをゲーム内に作る あとはポスタルみたいなゲームをそれにインプットする うにてぃでポスタルみたいなゲームできた!
8 17/09/06(水)08:14:35 No.451108926
どっちのポスタルだよ 3は無しで
9 17/09/06(水)08:14:49 No.451108945
>ポスタルみたいなゲーム作れる? ヤンデレシミュレーターやそのフォロワー参考にするといいよ
10 17/09/06(水)08:16:14 No.451109061
UnityとUE両方とも2D作れるよ!って主張してるけど先はUnityだったっけね
11 17/09/06(水)08:17:11 No.451109127
初代なら下手すりゃRPGツクールのほうが作りやすいかもなポスタル
12 17/09/06(水)08:17:38 No.451109159
男は度胸!なんでもやってみるもんさ とりあえず手を動かそうぜ!
13 17/09/06(水)08:18:53 No.451109259
初代ポスタルライクなゲームにHatredあるけどあれはUE4だったな
14 17/09/06(水)08:19:43 No.451109317
VitaのUnity製ロマサガ2みたいな崩れまくりドットは勘弁な
15 17/09/06(水)08:20:18 No.451109360
いい機会だからここで愚痴るぜ! 半年以上かけて作ってるゲームが絶望的に面白くない! 技術的な勉強にはなった! よしスッキリしたスルーしてくれ
16 17/09/06(水)08:20:19 No.451109363
平行投影で撮影してペーパーマリオみたいにすればいいんじゃないの
17 17/09/06(水)08:24:28 No.451109694
>なぜ今ポスタル ゲーム内の人を殺せるゲームの知識がそこで止まってた
18 17/09/06(水)08:24:43 No.451109714
2Dゲーム用に並行投影モードあるよねたしか チュートリアルで見た気がする
19 17/09/06(水)08:25:27 No.451109771
(あ…本当にポスタルの話だったのね…)
20 17/09/06(水)08:26:46 No.451109848
どこまでこのネタでひっぱるんだろうと思ったらマジだった
21 17/09/06(水)08:26:59 No.451109867
というかプロジェクト作成時に2Dモードが選べるよ
22 17/09/06(水)08:29:40 No.451110069
ポータルかと思った
23 17/09/06(水)08:31:48 No.451110249
Unity2Dって昔は苦行だったけど最近はそうでもないの?
24 17/09/06(水)08:31:54 No.451110260
ポータルの間違いじゃなかったのか…
25 17/09/06(水)08:32:28 No.451110302
ドット絵やろうとするとまだ苦行
26 17/09/06(水)08:32:38 No.451110315
プレイヤー自身がゲーム内に入ること ゲーム中の女の子を引っ張り出すこと それ以外はだいたいのことができる
27 17/09/06(水)08:33:50 No.451110402
2Dスクロールなゲームを作る機能であってレトロゲームを作る機能じゃないからね
28 17/09/06(水)08:36:12 No.451110593
あくまで2Dっぽいだけだしなあ2Dモード
29 17/09/06(水)08:36:30 No.451110622
ドット打ちはフレームワーク関係なく苦行では?
30 17/09/06(水)08:37:37 No.451110702
2dっぽいゲームと2dのゲームは どこが違うの?
31 17/09/06(水)08:41:06 No.451110986
>ドット打ちはフレームワーク関係なく苦行では? 座標がピクセル単位じゃなくて0~1の範囲の小数で画面サイズの割合で配置したり スマホの解像度バラバラなのに対応しやすいのはあるけどドット絵をピクセルパーフェクトに表示しようとするとめどい
32 17/09/06(水)08:41:18 No.451111003
>ドット打ちはフレームワーク関係なく苦行では? Unity2Dでやろうとするとそんだけじゃなく 疑似ドットバイドット実現の仕組みみたいなもんを構築したりとか要りそう
33 17/09/06(水)08:41:26 No.451111015
めちゃくちゃ乱暴に言うと3Dモードのパース切ってるのが2Dモード
34 17/09/06(水)08:42:38 No.451111132
昔はドットと一致した2D座標で表示を決めてたからソースそのままに表示された 今は2Dゲーでも奥行きを固定してるだけで一度3D空間座標に置いたものをカメラで撮影して出力解像度に出すから低解像度の絵はそのままだとボケるか崩れる
35 17/09/06(水)08:42:40 No.451111133
スクエニですら自社エンジン捨ててUnity使う時代だから凄いよなぁ
36 17/09/06(水)08:43:08 No.451111172
>2dっぽいゲームと2dのゲームは >どこが違うの? 例えばだけど今の2Dマリオは描画自体は3Dモデル
37 17/09/06(水)08:44:55 No.451111321
ギルティギアとかスト4以降とかがわかりやすい3Dで作った2Dじゃないかなぁ
38 17/09/06(水)08:45:08 No.451111337
2Dゲームと言っても3D使うし座標系も3D基準だし対応!と言われてもピンとこないけど Flashライクなアニメーション機能の存在が真の価値だと思う
39 17/09/06(水)08:46:05 No.451111430
ドットアニメやるには向かなくても手軽にパーツアニメできるなら便利だよね
40 17/09/06(水)08:48:18 No.451111612
ドットバイドットはwindowsでさえフルスクリーンの概念があるからな…… 一回テクスチャに描いてそれをドットあじを残したまま如何に綺麗に引き延ばすかの勝負だ
41 17/09/06(水)08:50:20 No.451111803
最近はドットも3Dモデル変換して作ってたりするしな
42 17/09/06(水)08:50:22 No.451111806
>2dっぽいゲームと2dのゲーム 3D空間にいろいろ配置したのを2Dっぽく見えるカメラで撮るのが2Dっぽいゲーム 2Dの平面のキャンバスの上にいろいろ配置してそのままお出しするのが2Dのゲーム
43 17/09/06(水)08:51:21 No.451111900
>スクエニですら自社エンジン捨ててUnity使う時代だから凄いよなぁ 人員確保しやすいのが理由だったりするんかな
44 17/09/06(水)08:52:07 No.451111974
>スクエニですら自社エンジン捨ててUnity使う時代だから凄いよなぁ UEも使って最近なんかやってたから試行錯誤はしてるのでは
45 17/09/06(水)08:52:15 No.451111986
3D背景にくずれない2DドットがくっついてるというとカプコンのNAOMIごろの格ゲーあたりが思い出される
46 17/09/06(水)08:53:12 No.451112061
人がたくさんいるからな… 並行して実験できるんだろうってのと 自社エンジン作ってみたらUnityとUEで充分だなってなったとか
47 17/09/06(水)08:53:15 No.451112062
高さ0のボクセルモデルみたいなことかな…めっちゃ重そう というか単にテクスチャのフィルタ切るとかは出来ないの?
48 17/09/06(水)08:53:23 No.451112080
元々ラスレムはUEだしCrystal系はAAAというかFF用に特化したハイエンドツールだから他は既にある生産性高いものを使うだろうね
49 17/09/06(水)08:53:50 No.451112125
3Dソフトと同じでプラグイン(アセット)との問題だと思うよ 自社開発だとそれも自社開発になるので
50 17/09/06(水)08:54:09 No.451112154
3Dの板にテクスチャで画像はっつけてるだけよ
51 17/09/06(水)08:54:27 No.451112183
一枚絵でもアニメーションさせる都合上ポリゴンの塊みたいになるしな
52 17/09/06(水)08:56:00 No.451112334
Unityでドット絵のアニメーションでスプライトサイズ違うの混ぜようとしたら基準点指定が小数になってクソめどかった
53 17/09/06(水)08:56:04 No.451112345
source engineはめちゃくちゃ軽いから使いたいのに全く音沙汰がない
54 17/09/06(水)08:57:02 No.451112438
>source engineはめちゃくちゃ軽いから使いたいのに全く音沙汰がない タイタンフォール2だってソースエンジンなんだぜ
55 17/09/06(水)08:57:51 No.451112516
>高さ0のボクセルモデルみたいなことかな…めっちゃ重そう >というか単にテクスチャのフィルタ切るとかは出来ないの? 切ったら今度は二アレストネイバーで微妙に拡大縮小したような崩れドットになる 実際の座標と関係なく描画は小数点の無い解像度座標にスナップさせるフレームワークを作らねば
56 17/09/06(水)08:58:01 No.451112532
そもそもはるか昔にスプライトさんは絶滅してみんな板ポリなんだが
57 17/09/06(水)08:58:19 No.451112559
PCMMOだとcryengineが多い気がするな それにhavokAI
58 17/09/06(水)08:58:35 No.451112580
タイタンフォールのソースエンジンは改造しまくって原型ないらしいけど…
59 17/09/06(水)08:59:02 No.451112619
PS1からもう板ポリだし何年だ
60 17/09/06(水)08:59:05 No.451112624
>そもそもはるか昔にスプライトさんは絶滅してみんな板ポリなんだが https://docs.unity3d.com/ja/540/ScriptReference/Sprite.html
61 17/09/06(水)08:59:12 No.451112635
ソースエンジンはネットコートと鯖までセットでそこが強みに感じる
62 17/09/06(水)08:59:12 No.451112636
完璧にレトロゲームっぽくしないならテラリアみたいになるってことか
63 17/09/06(水)08:59:35 No.451112671
せっかく2dでやると計算でほげええええってなるもんを3dエンジンに投げられるのに 3d環境になるとなぜかみんなガチ2dやろうとする
64 17/09/06(水)08:59:37 No.451112674
Source軽いかなあ……グラボよりCPUやメモリが要求されるゲームが多いからライトに向けやすいとは思うけど
65 17/09/06(水)09:00:37 No.451112765
スプライトは消えたけど再現する仕組みの需要はあるってことだよ
66 17/09/06(水)09:00:37 No.451112766
unityのスプライトってスプライトのようなものでガチでスプライト扱ってるわけではないですよ
67 17/09/06(水)09:01:32 No.451112848
昔のスプライトは背景情報が残るものを言ってたみたいだしね 今は1画面1フレームごとに全書き直しだからスプライト要らないわけで
68 17/09/06(水)09:02:28 No.451112924
>Source軽いかなあ……グラボよりCPUやメモリが要求されるゲームが多いからライトに向けやすいとは思うけど valveゲーがゲーミングじゃない環境でキビキビ動くから勘違いしてるだけか
69 17/09/06(水)09:02:36 No.451112934
3d空間の中で扱うオブジェクトを便宜的にスプライト自称してるだけよな
70 17/09/06(水)09:05:45 No.451113206
FlashとかHTML5のゲームエンジンとかGameMakerとか2Dでスプライトいじるのもまだあるにはあるけどね
71 17/09/06(水)09:11:06 No.451113620
unityでやろうとすると1ポリゴン描画する命令を使えば出来るけど敷居の高さがDirectXと変わらないからね なにより自前するとunityの便利な機能と相性が悪いのでそこがね
72 17/09/06(水)09:18:29 No.451114259
Enter the Gungeonみたいに2Dドット絵なのに明かりの表現が動的なのどうやってんのかな
73 17/09/06(水)09:20:01 No.451114419
2D画像に別途ノーマルマップの情報あたえてるんでない
74 17/09/06(水)09:20:37 No.451114470
>Enter the Gungeonみたいに2Dドット絵なのに明かりの表現が動的なのどうやってんのかな そういうアセットがあるよ!
75 17/09/06(水)09:22:05 No.451114622
スプライトランプとかいうやつでそういう表現見たな
76 17/09/06(水)09:22:17 No.451114643
ドット絵よりも高解像度の絵を動かした方がコストが低くて済む!
77 17/09/06(水)09:23:31 No.451114766
往年のFlashみたいにパーツで分けたキャラを動かしたりしてるゲームは結構多いな
78 17/09/06(水)09:28:06 No.451115198
>往年のFlashみたいにパーツで分けたキャラを動かしたりしてるゲームは結構多いな Flashの影響もあってああいうのは安っぽく見えてダメだな…
79 17/09/06(水)09:29:27 No.451115319
live2dだって基本はそんな感じじゃね?
80 17/09/06(水)09:29:29 No.451115322
パーツ単位で細かいゆがみを入れられてわりと自然な動きができるようになったからな
81 17/09/06(水)09:30:16 No.451115389
スケベ2Dアクションゲーつくりたいけど 2Dアクションつくるのめんどくさいんだっけ
82 17/09/06(水)09:30:53 No.451115443
何作るにも簡単な道はねえだよ
83 17/09/06(水)09:31:39 No.451115517
アセットストアでCompleteProjectポチってガワだけ変えちゃうって手もあるけど
84 17/09/06(水)09:31:53 No.451115542
足場全部四角にすればどうということはない
85 17/09/06(水)09:33:59 No.451115725
>スケベ2Dアクションゲーつくりたいけど >2Dアクションつくるのめんどくさいんだっけ 拘らなければそんなに
86 17/09/06(水)09:38:51 No.451116145
>往年のFlashみたいにパーツで分けたキャラを動かしたりしてるゲームは結構多いな SpriteStudio職人が作ってSS5PlayerForUnityで実装、みたいなのがよくあるんだと思うけど SS5PlayerForUnityって説明書読むに元々はそういう想定でなかったみたいな無茶な存在っぽい気がする のでどうするのがあるべきやりくちなのかどうなのだろう
87 17/09/06(水)09:39:31 No.451116197
動いてるんだ それでいいんだ
88 17/09/06(水)09:40:03 No.451116247
最近のはだいたいSpineじゃねえかな
89 17/09/06(水)09:42:05 No.451116451
>スケベ2Dアクションゲーつくりたいけど >2Dアクションつくるのめんどくさいんだっけ 2Dのが楽だよ 公式の翻訳されたSTGチュートリアルに2DACTで必要なことほぼ書かれてるからそれやるだけでかなり
90 17/09/06(水)09:42:20 No.451116477
>スケベ2Dアクションゲーつくりたいけど >2Dアクションつくるのめんどくさいんだっけ アクションゲームは作るの簡単な部類だよ
91 17/09/06(水)09:46:19 No.451116883
書き込みをした人によって削除されました
92 17/09/06(水)09:46:56 No.451116941
これそんな優秀な開発ツールなの? アンテナは低いがサガスカとFGOの事で重くてもっさりしてるツールって印象なんだけど
93 17/09/06(水)09:47:34 No.451116997
>これそんな優秀な開発ツールなの? >アンテナは低いがサガスカとFGOの事で重くてもっさりしてるツールって印象なんだけど 道具は良くても使う奴が
94 17/09/06(水)09:47:39 No.451117003
unityのチュートリアルは大体やったけど自分で一から作ると実装のアイデアとか浮かばない
95 17/09/06(水)09:48:27 No.451117075
>これそんな優秀な開発ツールなの? >アンテナは低いがサガスカとFGOの事で重くてもっさりしてるツールって印象なんだけど スマホの大半がこれってぐらい普及してるので
96 17/09/06(水)09:49:36 No.451117167
プログラムの知識がなくても作れるからな! 設計がメチャクチャでもとりあえず動くってくらいにはな!
97 17/09/06(水)09:50:23 No.451117236
unity スマホゲーでググるとunity製のゲーム調べてるサイト出てくるけどそんなにってなるぞ
98 17/09/06(水)09:51:29 No.451117328
やっぱ時代はcocos2dxだよなー!
99 17/09/06(水)09:53:00 No.451117453
技術なくても動いちゃうから要はより安くオファーもできるって寸法
100 17/09/06(水)09:55:00 No.451117644
開発環境に7700Kと1800Xどっちがええのこれ