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17/09/05(火)10:57:36 ガンダ... のスレッド詳細

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画像ファイル名:1504576656116.jpg 17/09/05(火)10:57:36 No.450919540

ガンダムバルバトス最終決戦仕様の事お前どう思ってる?

1 17/09/05(火)11:06:09 No.450920373

俺は田舎が恋しいよ

2 17/09/05(火)11:06:50 No.450920445

なんでタメ口聞いてんのお前

3 17/09/05(火)11:07:27 No.450920514

左右非対称なツギハギ好きだからこれも好き アニメーターへの負担がすごそうだから見送ったのかな

4 17/09/05(火)11:07:43 No.450920544

俺とお前の仲だろ?

5 17/09/05(火)11:08:11 No.450920591

友達面してんじゃねーぞコラ

6 17/09/05(火)11:08:28 No.450920616

ガンプラやトライエイジオリジナルじゃなく設定画作られてたのか

7 17/09/05(火)11:09:23 No.450920721

>アニメーターへの負担がすごそうだから見送ったのかな これでラストの大暴れとか死ぬよね…

8 17/09/05(火)11:09:56 No.450920792

よくまあここまで俺たちきたもんだなと 少し笑いながらおまえ 煙草ふかしてる 何もないところから たよりなく始まって 数えきれない喜怒哀楽をともにすれば 時の流れは妙におかしなもので 血よりも濃いものを作ることがあるね 荒野を走れ どこまでも 冗談を飛ばしながらも 歌えるだけ歌おう 見るもの全部 なかなかないよ どの瞬間も

9 17/09/05(火)11:14:21 No.450921230

強化案ではなく修理案なのがおつらい

10 17/09/05(火)11:14:33 No.450921245

>ガンプラやトライエイジオリジナルじゃなく設定画作られてたのか ガンプラ組み換え遊びの一環として提示されてる組み換え例とかではなく わざわざこれの再現用の新規金型を起こしてる辺りで察して欲しい

11 17/09/05(火)11:16:46 No.450921452

組み換えに見えるけど金型新規で必要なの?

12 17/09/05(火)11:19:02 No.450921700

最後の一文に若干の怒り成分を検知

13 17/09/05(火)11:21:19 No.450921956

プラモはバルバトス最初のとルプスとオプションセット9で再現できる

14 17/09/05(火)11:21:22 No.450921959

レクスのケモノ的な怖さが削がれるので出なくてよかったと思う

15 17/09/05(火)11:23:27 No.450922174

ガンプラのテキストでも未採用の改修プランって体裁で設定に落とし込んでたけど レクスが損傷するイベント最終話まで無いからこれはそこれで意味分かんない事になってるよね

16 17/09/05(火)11:23:51 No.450922224

>組み換えに見えるけど金型新規で必要なの? レギンレイズとガンダムフレームは肩の接続方法が全く違うので…

17 17/09/05(火)11:24:20 No.450922282

バルバトスは種類が多いからかそれぞれのバージョンがあんまり印象に残らないな… 尻尾付きはインパクトあったけど

18 17/09/05(火)11:25:01 No.450922356

もしこれがアニメに出ても出なくても最終決戦仕様として一般発売される事はないからどっちでもいいよ おっちゃんだってラストシューティング状態のプラモとか出てないし

19 17/09/05(火)11:25:44 No.450922434

>レギンレイズとガンダムフレームは肩の接続方法が全く違うので… なるほどなー 簡単な組み換えに見えてめんどくさいことになってるのか

20 17/09/05(火)11:25:55 No.450922457

ロボのバトルモノって機体を3DCGにおこして動かすのと一枚一枚描いて動かすの どっちのが楽に済むのだろう?

21 17/09/05(火)11:26:35 No.450922532

ラストシューティングはわざわざ出さなくても普通に再現できるからでは…

22 17/09/05(火)11:27:17 No.450922600

CGロボアニメだって均整の取れたプロポーションのモデルをそのまんま動かしてもダセェ映像にしかならないので 各カットに合わせたパースモデル作ったり関節外して無茶な動きさせたりそれはそれで大変な作業してるんだ

23 17/09/05(火)11:27:43 No.450922651

>ロボのバトルモノって機体を3DCGにおこして動かすのと一枚一枚描いて動かすの >どっちのが楽に済むのだろう? 3DCGでもパーツの大きさとかこまめに変えなきゃいけないから大変なのは一緒 3DCGで楽しようと思うなら勝手にパースとかつけてくれる世界的に売れるような画期的なソフトを作成しなければいけない

24 17/09/05(火)11:28:40 No.450922748

ロボットじゃなくてもピクサーが金かけてCGアニメたくさん作ったりしてるだろ あれが楽に見えるか?

25 17/09/05(火)11:29:00 No.450922790

>ラストシューティングはわざわざ出さなくても普通に再現できるからでは… どの辺まで妥協するかによるけど左肩をあの分割で見栄え良く取り外せるタイプは意外とないぞ

26 17/09/05(火)11:29:49 No.450922885

つまりどちらが楽かと比較したら描く方が楽って事?

27 17/09/05(火)11:30:00 No.450922906

>アニメーターへの負担がすごそうだから見送ったのかな そもそも一期の時点で線多すぎで抜けられたっぽいのにな

28 17/09/05(火)11:30:08 No.450922922

>CGロボアニメだって均整の取れたプロポーションのモデルをそのまんま動かしてもダセェ映像にしかならないので >各カットに合わせたパースモデル作ったり関節外して無茶な動きさせたりそれはそれで大変な作業してるんだ お禿のインタビューでも行ってたな 逆シャアなんかはアニメ的ウソを盛り込んで本当はこんな身体の曲げ方機械には無理ってのもやってケレン味出してるから止め絵にすると違和感出て来ることもあるけど UCなんかでは逆にガッチガチに動きをCGで決めた結果どこで止めても崩れてない機械的プロポーションになったえけどその分硬いとかなんとか

29 17/09/05(火)11:30:42 No.450922984

>つまりどちらが楽かと比較したら描く方が楽って事? どっちが楽とかではない 手抜きさえすればどちらもいくらでも楽になれる

30 17/09/05(火)11:32:08 No.450923149

CGで滑らかな動きにしようとすると重装備にできないしなー

31 17/09/05(火)11:32:10 No.450923156

フルアーマーガンダムラストセッションver.で箱の中身組み立てるだけでできるダメージ表現をいろいろ試してたのでそのうちラストシューティングセットなんかもお出ししてくると思う

32 17/09/05(火)11:32:35 No.450923201

納期も大事だが高いクオリティの作画を打ち出す仕事に3DCGだから楽とか絵だから楽なんて概念ねーよ

33 17/09/05(火)11:33:07 No.450923269

オリジンのCGの動きはぬるっとしててすごく好き

34 17/09/05(火)11:34:06 No.450923379

>フルアーマーガンダムラストセッションver.で箱の中身組み立てるだけでできるダメージ表現をいろいろ試してたのでそのうちラストシューティングセットなんかもお出ししてくると思う そういやあれ結局組み立てたら半壊のサンボルverガンダムができるだけでフルアーマーとかが入ってるわけじゃないってことでいいのだろうか

35 17/09/05(火)11:34:30 No.450923421

これレクスじゃなくてハシュマル後のルプスの応急処置ならちょうどレギンレイズの残骸も手に入るし説得力あるんだが

36 17/09/05(火)11:36:07 No.450923624

結果的に絵が楽なら絵の割合増えるし3DCGの方が楽なら3DCGが増えるだけだと思う

37 17/09/05(火)11:36:51 No.450923707

あの時点でレクスの暴れっぷりも足りなかったからレクスのままでよかった これはこれで気になるけど

38 17/09/05(火)11:37:23 No.450923764

>そういやあれ結局組み立てたら半壊のサンボルverガンダムができるだけでフルアーマーとかが入ってるわけじゃないってことでいいのだろうか 左様 パーツまで壊れた表現になってるのは盾と頭だけだけど…

39 17/09/05(火)11:37:50 No.450923815

>そういやあれ結局組み立てたら半壊のサンボルverガンダムができるだけでフルアーマーとかが入ってるわけじゃないってことでいいのだろうか 1次分がもう届いてるのでレビューされてたけど 基本的には中の人にビームサーベル一本とバカでかいデブリベースが組めるだけ

40 17/09/05(火)11:38:42 No.450923909

最終決戦仕様になってた所で首撮られて討ち取ったりー!されるのかと思うと デザイン自体は凄い好み

41 17/09/05(火)11:39:01 No.450923934

鷲尾ロボは飛び道具か異能バトルのどっちかに振り切らないと作画持たないなって鉄血見て思いましたまる

42 17/09/05(火)11:40:41 No.450924113

>基本的には中の人にビームサーベル一本とバカでかいデブリベースが組めるだけ 中の人だけだとお高く見えるなと思ったけどデブリベースついてるのか なるほどなるほど

43 17/09/05(火)11:40:43 No.450924115

この世界ダインスレイヴ撃てれば何でもいい気がする

44 17/09/05(火)11:43:56 No.450924482

>この世界ダインスレイヴ撃てれば何でもいい気がする バルバトスが弓持った狩人の悪魔って設定踏まえると展開次第では滑空砲の代わりにボウガン装備になってそうではある

45 17/09/05(火)11:45:17 No.450924634

それバルバトスの弟子の悪魔じゃなかった?

46 17/09/05(火)11:46:52 No.450924815

レクスが尻尾ばっかり使ってたの作画大変だったんだろうなってのが見えて責めれない

47 17/09/05(火)11:49:10 No.450925064

>それバルバトスの弟子の悪魔じゃなかった? 猟銃使ったり弓使ったり笛吹いたり得物がなんでもウェルカムな設定なのよ

48 17/09/05(火)11:55:27 No.450925684

>レクスが尻尾ばっかり使ってたの作画大変だったんだろうなってのが見えて責めれない 尻尾動かしてる時は実際本体の動き止まるからな…

49 17/09/05(火)11:57:39 No.450925918

>尻尾動かしてる時は実際本体の動き止まるからな… 欲を言うなら尻尾で引き寄せてからのメイスでドン!な必殺バンクが欲しかった…

50 17/09/05(火)12:00:54 No.450926282

本体俊敏に動きながら襲ってくる尻尾とか脅威だけどコンテ超難しいと思う

51 17/09/05(火)12:03:37 No.450926606

>本体俊敏に動きながら襲ってくる尻尾とか脅威だけどコンテ超難しいと思う 最終話がそんな感じじゃなかったっけ 本体も尻尾も大暴れしてたような

52 17/09/05(火)12:06:10 No.450926897

>最終話がそんな感じじゃなかったっけ >本体も尻尾も大暴れしてたような 地上戦で周りが平らじゃないと無理な感じか… 遮蔽物多い場所だったらどうだろう?

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