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    17/09/05(火)10:39:37 ULiZkKls No.450917751

    わかる

    1 17/09/05(火)10:40:08 No.450917782

    del

    2 17/09/05(火)10:40:42 No.450917838

    具体的にどのゲームだよ

    3 17/09/05(火)10:42:04 No.450917976

    わからん

    4 17/09/05(火)10:42:32 No.450918018

    結局ゲームによるやん

    5 17/09/05(火)10:43:03 No.450918067

    こういうのが少ないように洋ゲーのは葛藤が起こるような選択が多いんだと思うが

    6 17/09/05(火)10:43:17 No.450918090

    罵倒されたいわ

    7 17/09/05(火)10:43:27 No.450918108

    ついぷりdel

    8 17/09/05(火)10:43:43 No.450918138

    同人ゴロのついぷりでスレ立て乙ですスレ主

    9 17/09/05(火)10:44:00 No.450918165

    そこまで極端なのある? 一方からはデメリット一方からはメリットみたいなイメージだけどな ラジアータとか

    10 17/09/05(火)10:44:01 No.450918167

    選択には結果が伴うんだから当然 デルフィンを殴ればガードに捕まるしうっかりアイテムを手に取ればガードに捕まる

    11 17/09/05(火)10:44:30 No.450918206

    殺してでもうばいとる

    12 17/09/05(火)10:45:14 No.450918283

    アンダーテール?

    13 17/09/05(火)10:46:17 No.450918378

    こういうのが嫌だからクエスト周りは攻略見る

    14 17/09/05(火)10:47:14 No.450918485

    ヒャッハーな行動取ったらカルマが悪化して他で善人にならないと苦労するってだけならいいけど それで他のクエストのフラグまで折れたら択にもなってないわ

    15 17/09/05(火)10:47:27 No.450918512

    塞翁が馬みたいなかんじのRPGをやりたい

    16 17/09/05(火)10:47:38 No.450918533

    >デルフィンを殴ればガードに捕まるしうっかりアイテムを手に取ればガードに捕まる 話しかけようとしてミスっただけなんですけおおおお

    17 17/09/05(火)10:47:51 No.450918559

    基本は善人プレイだけどタンスとかは覗いちゃう ステテコパンツとかでも貰っちゃいます

    18 17/09/05(火)10:48:31 No.450918613

    わかったからママともっとえっちな事させてよ!

    19 17/09/05(火)10:48:35 No.450918621

    スキルの取り方は自由!ステの振り方は自由!

    20 17/09/05(火)10:48:43 No.450918636

    それで具体例は?

    21 17/09/05(火)10:48:58 No.450918660

    デター

    22 17/09/05(火)10:49:07 No.450918673

    〇億通りの組み合わせ!

    23 17/09/05(火)10:49:12 No.450918683

    侍道3のいつでも土下座が展開が変わるんじゃなくてそこで話打ち切りだったのが思ってたのと違った

    24 17/09/05(火)10:49:25 No.450918713

    >それで具体例は? いやこの人に聞きに行けよ

    25 17/09/05(火)10:49:47 No.450918752

    ニーアかな…

    26 17/09/05(火)10:50:53 No.450918853

    やんけやんけ

    27 17/09/05(火)10:51:40 No.450918938

    どっちの選択肢でも褒められてアイテムをたくさん寄こせといっているのか よくわからん

    28 17/09/05(火)10:52:41 No.450919051

    ありがちな説教される系の物より敵が増えて難易度アップする方がいいです

    29 17/09/05(火)10:53:18 No.450919121

    自由度が高いことと非道徳的行動が肯定されることは 必ずしもイコールではないからな

    30 17/09/05(火)10:56:41 No.450919443

    自由度が高いです!って言うのは何でもやらせてもらえるゲームよりも プレイヤーの色んなアクションに対してゲーム側から万遍なくレスポンスがある様な方向が良いなぁ

    31 17/09/05(火)10:56:53 No.450919468

    ベイマックス殴るとよさぬベイしちゃうから一緒に銀行強盗したほうがいい

    32 17/09/05(火)10:57:35 No.450919537

    悪い事したらしたなりに評価下がったり 敵対したりするの当たり前じゃないかな…

    33 17/09/05(火)10:57:48 No.450919563

    フォールアウト4がこれだったなあ…

    34 17/09/05(火)10:58:24 No.450919628

    仲間を選んだのに罵倒されまくりでフラグへし折れて不正解だった みたいな選択肢よりはいいんじゃないかな…

    35 17/09/05(火)10:58:45 No.450919674

    これは分かる 単純にどちらの結末かを選べる2択じゃなくて片方が露骨にクソで実質1択になってるヤツがままある

    36 17/09/05(火)10:59:59 No.450919794

    自由度高いゲームの攻略法は 急ぎ働きが一番手っ取り早い 悪が蔓延る訳やな

    37 17/09/05(火)11:00:09 No.450919811

    >これは分かる >単純にどちらの結末かを選べる2択じゃなくて片方が露骨にクソで実質1択になってるヤツがままある その後ルート分岐とかあったらいいんだけどね…

    38 17/09/05(火)11:00:12 No.450919817

    家探しで悪行ポイントがどんどん上がるヘラクレスの栄光シリーズとかもやもやした

    39 17/09/05(火)11:00:46 No.450919871

    報酬がクソでも展開が最高にスカッとするならそれでいいのでは

    40 17/09/05(火)11:00:49 No.450919878

    現実だってべつに何しようが自由だけど警察に捕まるから善人プレイ推奨だよ

    41 17/09/05(火)11:00:54 No.450919889

    街中で無差別大量殺人しても数分逃げ回っていれば指名手配解除される一方パトカーと接触事故を起こすと射殺される

    42 17/09/05(火)11:00:56 No.450919893

    GTAは因果応報があっていいよね ちゃんとプレイスタイルでシステムから応報が来る

    43 17/09/05(火)11:01:33 No.450919956

    フラグ折れようが報酬少なかろうが 俺はこいつもこの村も助けたくねぇ! とか思ったんなら断ったり罵倒する選択肢 選んでも別にいいんじゃない?

    44 17/09/05(火)11:02:10 No.450920010

    洋ゲーでもwizardryの6・7あたりはフラグの連鎖折れ含めてこの傾向がある 選択肢っつーかNPCころころするか交渉するかの違いだけど

    45 17/09/05(火)11:02:40 No.450920049

    とりあえず思いついたのはファブル

    46 17/09/05(火)11:03:01 No.450920076

    選んじゃ駄目な選択肢以外に大体2つくらい候補用意してない?

    47 17/09/05(火)11:03:26 No.450920113

    善行プレイだと報酬少ないけど評価は上がるので気持ちいい 悪行プレイだと評価は下がってた罵倒されるけど報酬たくさんとか いい具合に半々って感じだといいんだけど… これもこれで突き詰めるとどっち選んでもなんかもやっとする…になるから難しい

    48 17/09/05(火)11:03:46 No.450920136

    dragon ageでキャラ毎に性格が決まってて選択肢でそれぞれの好感度が上下するのは良かった

    49 17/09/05(火)11:04:10 No.450920173

    即バッド直行選択肢がどうでもいい設問に配置されているのやめて

    50 17/09/05(火)11:04:25 No.450920198

    基本善プレイの方が利益多い作りだよね

    51 17/09/05(火)11:04:28 No.450920206

    ウィッチャー3はどっち選んでもゲラおじが悲しそうにする選択肢あった

    52 17/09/05(火)11:04:58 No.450920253

    自由度の有無と選択の結果起こるデメリットは関係ないのでは…

    53 17/09/05(火)11:05:16 No.450920282

    報酬もらえるルートとなにもないルートとかな

    54 17/09/05(火)11:05:17 No.450920283

    この辺のバランス感覚はインファマスがなかなか良かった どっち選んでも結構楽しい

    55 17/09/05(火)11:05:23 No.450920293

    裏では悪逆非道な事してるけど表向きは善人を装いたい 誰にも見られて無い状態で暗殺したり窃盗してもカルマが下がって いつの間にか世界のすべての人が自分を悪人だと知ってるとかなんだそりゃと思う

    56 17/09/05(火)11:05:32 No.450920311

    全部の選択肢を平等にした上でたくさん用意してほしいってこと?

    57 17/09/05(火)11:05:38 No.450920315

    悪人プレイしたら報酬少なくなるのは当たり前だと思うんだが…

    58 17/09/05(火)11:05:42 No.450920321

    デルフィンを殺せるルートがあればどんなデメリットがあっても多くの人が選んだだろう

    59 17/09/05(火)11:05:56 No.450920348

    Aを殺す/殺さないの選択で殺すとその後すぐストーリーが終わるという 手抜きすぎる分岐はマジでやめろ

    60 17/09/05(火)11:05:58 No.450920352

    タクティクスオウガのLルートの罵倒具合はすごい 雷神まで抜けるし

    61 17/09/05(火)11:06:07 No.450920369

    ゴールは同じでもいろんなアプローチがたくさんある方が好きです

    62 17/09/05(火)11:06:16 No.450920390

    先にすべての選択肢の結末調べて一番お得な選択したくなっちゃう

    63 17/09/05(火)11:06:33 No.450920419

    >悪人プレイしたら報酬少なくなるのは当たり前だと思うんだが… むしろ悪人プレイだと報酬多いイメージだな…

    64 17/09/05(火)11:06:44 No.450920433

    盗賊から旅人助けた時の選択肢が 黙って立ち去る お礼を受け取る 金をだせと迫る お前も死ねと言う いきなり踊り始める

    65 17/09/05(火)11:06:46 No.450920436

    選択肢が多いってのは「こいつぶっ殺せないかな」に対してぶっ殺せる選択肢があったり間接的に殺せるようなったりする事で 結果自分に不利益があったりシナリオが良くない方向に変わったりするのはやった事に対する答えだから 自由が無いとは違うんじゃね?

    66 17/09/05(火)11:06:55 No.450920452

    10:90みたいな分岐はやめてほしいよね だったら50:50にしてくれと

    67 17/09/05(火)11:06:59 No.450920464

    カルマルートでノーマルだと敵同士だった奴らが主人公一人を倒す為に結託するのとか熱くていいよね

    68 17/09/05(火)11:07:10 No.450920481

    >悪人プレイしたら報酬少なくなるのは当たり前だと思うんだが… 善人なら御礼の言葉だけで満足するでしょ 悪人はがめつい

    69 17/09/05(火)11:07:13 No.450920491

    悪人プレイは目先の利益で 善人プレイが将来的な利益ってイメージ

    70 17/09/05(火)11:07:15 No.450920493

    報酬やらのリターン的にはクソだけどプレイヤーが納得できるとかですらないのある

    71 17/09/05(火)11:07:18 No.450920502

    悪い事をして起こる結果が反映されるのが早すぎる 後味がじんわり悪いくらいにしてくれ

    72 17/09/05(火)11:07:24 No.450920511

    >>悪人プレイしたら報酬少なくなるのは当たり前だと思うんだが… >むしろ悪人プレイだと報酬多いイメージだな… 依頼主から報酬もらえるタイプだと前者 殺してでも奪い取るパターンだと後者だな

    73 17/09/05(火)11:07:37 No.450920532

    >全部の選択肢を平等にした上でたくさん用意してほしいってこと? 安易な分岐で自由度謳ってんじゃねえよってことかな多分

    74 17/09/05(火)11:08:05 No.450920581

    >善人なら御礼の言葉だけで満足するでしょ >悪人はがめつい 報酬渡す立場なら善人に多く払うだろ?

    75 17/09/05(火)11:08:06 No.450920584

    >安易な分岐で自由度謳ってんじゃねえよってことかな多分 それはスレ画とは違うくね?

    76 17/09/05(火)11:08:13 No.450920594

    現実だって取り得る行動のメリットデメリットは平等じゃないじゃん

    77 17/09/05(火)11:08:23 No.450920608

    >やった事に対する答え その答えで結果的に選択肢が有って無いようなもんになってね?という話をしてるんじゃね?

    78 17/09/05(火)11:08:26 No.450920615

    >現実だって取り得る行動のメリットデメリットは平等じゃないじゃん

    79 17/09/05(火)11:08:32 No.450920622

    仲間を見殺しにしたら罵倒されるに決まってるだろ…

    80 17/09/05(火)11:08:33 No.450920624

    TRPGが自由なゲームと聞いたから依頼人騙して殺してお金とっていいよねしたら衛兵に指名手配されるよってGMに言われて嫌になる的な

    81 17/09/05(火)11:08:36 No.450920632

    >現実だって取り得る行動のメリットデメリットは平等じゃないじゃん つまり現実はクソって事だろ

    82 17/09/05(火)11:08:50 No.450920659

    >10:90みたいな分岐はやめてほしいよね >だったら50:50にしてくれと 50:50なら分岐自体いらないなって

    83 17/09/05(火)11:09:06 No.450920688

    絶体絶命都市で食料諦めて人命をとるか人命諦めて食料取るかを思い出した どっちにしても食料1つしか手に入らないんだ

    84 17/09/05(火)11:09:10 No.450920691

    いい名声でも悪い名声でも山賊が逃げてってくれる太閤立志伝はいいゲーム

    85 17/09/05(火)11:09:12 No.450920695

    >TRPGが自由なゲームと聞いたから依頼人騙して殺してお金とっていいよねしたら衛兵に指名手配されるよってGMに言われて嫌になる的な いやそりゃ当たり前じゃん それも含めて実行できるなら自由だし

    86 17/09/05(火)11:09:15 No.450920702

    悪いことしたらその分自分に悪いことが返ってくるのは当然なのでは…? 悪いことしても得しかないのがいいのか

    87 17/09/05(火)11:09:23 No.450920720

    最近だとディヴィニティってRPGは中々良い自由度だった 100時間くらいの長編なのに友好なNPCも主要かどうか関係なくほぼ全て倒せて それでも買い物ができないとかで詰まなければ本筋がちゃんと進んでいく

    88 17/09/05(火)11:09:24 No.450920723

    >その答えで結果的に選択肢が有って無いようなもんになってね?という話をしてるんじゃね? 偏る結果がない方が選択肢あってないようなもんだろ

    89 17/09/05(火)11:09:26 No.450920725

    >その答えで結果的に選択肢が有って無いようなもんになってね?という話をしてるんじゃね? 答え見てから選択肢決めて自由がないってのはゲームとして違うくね?

    90 17/09/05(火)11:09:32 No.450920741

    >絶体絶命都市で食料諦めて人命をとるか人命諦めて食料取るかを思い出した >どっちにしても食料1つしか手に入らないんだ これはいいな

    91 17/09/05(火)11:09:35 No.450920751

    困ってる人を助けてその後ついでに助けた人も殺して追加報酬ゲットとかそういうのは心が躍る 売春婦に金払ってカーセックスした後殺して金を回収するとか

    92 17/09/05(火)11:09:53 No.450920784

    不利益を承知で択を選べるからこその自由度であってどれ選んでも結果一緒だったら選択自体が無意味じゃん

    93 17/09/05(火)11:10:03 No.450920807

    >洋ゲーでもwizardryの6・7あたりはフラグの連鎖折れ含めてこの傾向がある >選択肢っつーかNPCころころするか交渉するかの違いだけど 6は殺しても自己満足ばっかりで生かすメリットの方が大きいしRP用のオマケなんかな…って

    94 17/09/05(火)11:10:04 No.450920811

    好きに暴れた上でおいしいところだけ食べたいと言ってるようにしか見えない それは自由度とは別物だろうに

    95 17/09/05(火)11:10:19 No.450920831

    犯罪者ロール出来るなら徹底的にやらせろよクソ 善行ロール基準でデメリット付けるのは犯罪者ロールできるということではない というようなことが言いたいのでは

    96 17/09/05(火)11:10:20 No.450920832

    「形式的にはマルチだけど実質的に一択」の意味が分からない子がいるのか…? だからマルチじゃねえだろって批判があるという話なのに

    97 17/09/05(火)11:10:20 No.450920835

    >悪いことしたらその分自分に悪いことが返ってくるのは当然なのでは…? >悪いことしても得しかないのがいいのか リスクと天秤にかけて得するから悪いことするんじゃないの

    98 17/09/05(火)11:10:23 No.450920840

    >それはスレ画とは違うくね? ゲーム上の損得で選択肢選ばせるのは自由度じゃなくね?って話だと思う

    99 17/09/05(火)11:10:31 No.450920865

    レフトハンドソード捨てて アイスソード死の剣を取るか

    100 17/09/05(火)11:10:45 No.450920887

    >>その答えで結果的に選択肢が有って無いようなもんになってね?という話をしてるんじゃね? >答え見てから選択肢決めて自由がないってのはゲームとして違うくね? 報酬を見てるだけで選択してないよね

    101 17/09/05(火)11:10:58 No.450920911

    現実だって犯罪おかせば刑務所にぶちこまれて糞つまんないことになるんだから当然だろ

    102 17/09/05(火)11:11:02 No.450920919

    インファマスは善人ルートだと町中からヒーロー扱いされて単純に気持ちいいけど あれやこれや頼まれてめっちゃ面倒な仕事が増えたり人守るために戦闘で難易度上がったり 悪人プレイだとそういうの無視出来るから難易度下がったりうざい市民団体ぶっ殺せるとかで どっち選んでも楽しいゲームだった

    103 17/09/05(火)11:11:33 No.450920961

    >リスクと天秤にかけて得するから悪いことするんじゃないの それが裏目に出るのは世の常だ

    104 17/09/05(火)11:11:36 No.450920966

    >ゲーム上の損得で選択肢選ばせるのは自由度じゃなくね?って話だと思う 選択肢に損得があるのは当然の話で損得があるから自由じゃないってのは履き違えてる

    105 17/09/05(火)11:11:40 No.450920975

    >TRPGが自由なゲームと聞いたから依頼人騙して殺してお金とっていいよねしたら衛兵に指名手配されるよってGMに言われて嫌になる的な 当たり前だろ…

    106 17/09/05(火)11:12:00 No.450921005

    メリットの大きいルートしか選べない性格なら最初から一本道ゲームやってればいいのでは

    107 17/09/05(火)11:12:00 No.450921006

    >50:50なら分岐自体いらないなって それはどういう…? 普通に自由度があるならボリュームをそれぞれのルートに分けるでしょ分けないなら一本道だし

    108 17/09/05(火)11:12:14 No.450921029

    オープンワールドの完成形がもうひとつの現実だとするなら何してもいい自由なんてあるはずないよね

    109 17/09/05(火)11:12:16 No.450921033

    >「形式的にはマルチだけど実質的に一択」の意味が分からない子がいるのか…? 具体的には?

    110 17/09/05(火)11:12:21 No.450921043

    自由度を犯罪出来る度と思ってる人は結構な割合で居るのがゲーム業界って話 ではないと思うけど別に間違ってる感じもしない

    111 17/09/05(火)11:12:24 No.450921048

    仲間から罵倒されるような選択肢選んで罵倒されなかったら悪人ロールプレイとして不完全だろ

    112 17/09/05(火)11:12:37 No.450921063

    スレ画はなんというか 言ってることは理解できるけど例に出してる話には納得できない

    113 17/09/05(火)11:12:50 No.450921089

    自由度っていう言葉の定義の話になっちゃうなこれ ゴールがたくさんあることと手段がたくさんあることどっちも自由度だ

    114 17/09/05(火)11:13:00 No.450921104

    例えが下手すぎる

    115 17/09/05(火)11:13:01 No.450921106

    ゲームの話に現実持ち出す奴

    116 17/09/05(火)11:13:28 No.450921140

    メリットがあるなら悪いことや不合理な事もするよ デメリットしかない選択肢はやめろや!

    117 17/09/05(火)11:13:44 No.450921159

    犯罪者になって犯罪者ギルドに行くようになるとかが出来るわけではなく 犯罪者になってもマイナス値付加された状態で国営のギルドで仕事を探す みたいなのは中途半端だと思う

    118 17/09/05(火)11:13:44 No.450921160

    >自由度を犯罪出来る度と思ってる人は結構な割合で居るのがゲーム業界って話 今度のゼルダオープンワールドとか言ってるけど村人殺したりできないじゃん!詐欺! なんてことを大真面目に言ってた子がけっこういたらしいな

    119 17/09/05(火)11:13:50 No.450921171

    >それはどういう…? >普通に自由度があるならボリュームをそれぞれのルートに分けるでしょ分けないなら一本道だし ルートが途切れるのも自由度でしょ 現実で窃盗犯してつかまって刑務所行きならそれまでの生活が終わるだろ?

    120 17/09/05(火)11:13:50 No.450921172

    自由は何してもいい権利であって何しても誰からも咎められない権利じゃない

    121 17/09/05(火)11:13:59 No.450921185

    現実でもそうだろって意見あるけど それ楽しいか? って話とは別じゃないかな…

    122 17/09/05(火)11:14:01 No.450921195

    悪行によって何らかのスキルが取得できなくなるんじゃなくて あくまで物資が断たれたり特定のキャラと不仲になるくらいにしてほしい 逆に特定のキャラと仲良くも慣れればなお嬉しい

    123 17/09/05(火)11:14:14 No.450921214

    どちらを選ぶか究極の選択!と見せかけて 片方正解で片方間違いでーすだから 悪いことしたらクエスト続かなくてあたりまえとかはまた別の話だと思う

    124 17/09/05(火)11:14:16 No.450921218

    選択肢の良し悪しに限った事じゃないでしょスレ画 選択肢の内容がどうであれ分岐が枝分かれしている様に見えて実際はほぼ一本道ってゲームの事でしょ 不正解を選んだらちょっと進んですぐバッドエンドとかよくある

    125 17/09/05(火)11:14:24 No.450921232

    画像は自由がどうとかより報酬に目がいってるだけだろう 話が途中で逸れてる

    126 17/09/05(火)11:14:35 No.450921248

    ゲームにおける自由度というのは突き詰めると現実社会に寄っていくから 実世界での道徳観がどうしても影響するよそりゃ

    127 17/09/05(火)11:14:38 No.450921260

    >自由は何してもいい権利であって何しても誰からも咎められない権利じゃない >現実で窃盗犯してつかまって刑務所行きならそれまでの生活が終わるだろ? なんかすごい子が沢山いるな…ゲームの話だよね…?

    128 17/09/05(火)11:14:40 No.450921265

    >オープンワールドの完成形がもうひとつの現実だとするなら何してもいい自由なんてあるはずないよね 好き勝手できる箱庭というよりロールプレイするフィールドとして作るからなあ 全部無視して皆殺ししたいならじゃあもうそういうゲームやればいいじゃん…ってなる

    129 17/09/05(火)11:14:51 No.450921274

    >現実でもそうだろって意見あるけど >それ楽しいか? って話とは別じゃないかな… 善人プレイでも悪人プレイでも得るもの同じとかそれこそ面白くないよ…

    130 17/09/05(火)11:14:54 No.450921281

    >メリットがあるなら悪いことや不合理な事もするよ >デメリットしかない選択肢はやめろや! デメリットしかない選択肢でもロールプレイで選ぶだろ

    131 17/09/05(火)11:15:03 No.450921295

    フォールアウトニューベガスやった時スレ画みたいなこと思ったなあ クエストクリア報酬をくれるNPCを殺しても死体からクリア報酬のアイテム出てこないのが納得いかん

    132 17/09/05(火)11:15:03 No.450921296

    >メリットがあるなら悪いことや不合理な事もするよ >デメリットしかない選択肢はやめろや! デメリットしかないのについぷり貼るやつだっているし…

    133 17/09/05(火)11:15:12 No.450921305

    自由には出来るんだからフレーズ通りじゃないの

    134 17/09/05(火)11:15:13 No.450921307

    >現実でもそうだろって意見あるけど >それ楽しいか? って話とは別じゃないかな… 楽しいかどうかは人それぞれだけど現実でそうである以上スレ画のいってることはおかしい 少なくともデメリットがあるから自由じゃないって論調は頭悪い

    135 17/09/05(火)11:15:42 No.450921356

    クリアへ向かうルートがいくつもあるとかは好きだけど 会話の選択肢が何個もあるとかはどうでもいいし面倒くさい

    136 17/09/05(火)11:15:44 No.450921358

    >どちらを選ぶか究極の選択!と見せかけて 変な前提継ぎ足してるな 最初から究極の選択じゃないだろ

    137 17/09/05(火)11:15:55 No.450921377

    報酬も多くほしいクエストも全部見たいでいわゆる効率厨の癖に なんで悪人プレイに走るの…?アホなの…?

    138 17/09/05(火)11:16:04 No.450921388

    悪人ルートに入ってからやらないとフラグも何も無いよ

    139 17/09/05(火)11:16:11 No.450921403

    画像の条件で仲間から流石ですって誉められてフラグ立って報酬たっぷり貰えるゲームにしよう クソゲーともいう

    140 17/09/05(火)11:16:13 No.450921406

    delフィンは和平会談終わったらmodの実験台になってもらう

    141 17/09/05(火)11:16:22 No.450921419

    自由ってのは犯罪犯しても咎められないって意味じゃないんだ

    142 17/09/05(火)11:16:28 No.450921426

    >なんかすごい子が沢山いるな…ゲームの話だよね…? 好き勝手したいなら自由張にでも書いてればいいだろ 完成度の高い一つの世界を遊ぶなら自由のなかにルールがあるのは当然

    143 17/09/05(火)11:16:59 No.450921481

    「その意思がすべてを変える」なんてキャッチフレーズでありながら 「目的に間に合わず手遅れ」というバッドEDしかないアーマードコアNXをどうぞよろしく!

    144 17/09/05(火)11:17:13 No.450921508

    >自由には出来るんだからフレーズ通りじゃないの 選択肢があるから自由だよね 選択の結果は知ったこっちゃないが

    145 17/09/05(火)11:17:15 No.450921511

    >フォールアウトニューベガスやった時スレ画みたいなこと思ったなあ フォールアウトは交渉やスキルで解決とスリや殺害で解決両方できる感じじゃない?

    146 17/09/05(火)11:17:40 No.450921542

    自由には責任が伴うという言葉を知らなさそうなスレ画だ

    147 17/09/05(火)11:17:41 No.450921547

    自由って言葉が入ってると何でもできないとおかしいじゃないですかー!!ってけおるのが結構出てくるし自由って言葉使わないほうがいいんじゃ…ってなってくる

    148 17/09/05(火)11:17:43 No.450921550

    そんな自由自由言うならプログラムからゲーム作りなさいよ

    149 17/09/05(火)11:17:46 No.450921556

    現実関係なく仲間を見殺しにしたらその仲間とクエストするフラグが折れたら不公平だろ 見殺しにしても生存ルートと同じだけのリターンがないとゲームとしておかしい

    150 17/09/05(火)11:17:47 No.450921558

    >「目的に間に合わず手遅れ」というバッドEDしかないアーマードコアNXをどうぞよろしく! ACは代々なんだそれ…ってエンディングだから…

    151 17/09/05(火)11:18:21 No.450921623

    スレ画って最大効率と最大報酬に縛られてて自分で自由を放棄してない?

    152 17/09/05(火)11:18:22 No.450921626

    悪人になったら悪人としての生き方が出来るようになります、犯罪者ギルドに入ろう! とかなら楽しいんだけど犯罪すると町中で捕まるようになります!ってだけだと うn…このシステム必要だったかな…とはなる

    153 17/09/05(火)11:18:22 No.450921627

    形式的に自由でも実質が伴ってないとただの一本ルートって言ってるのにアホが多すぎる…

    154 17/09/05(火)11:18:24 No.450921633

    >>「目的に間に合わず手遅れ」というバッドEDしかないアーマードコアNXをどうぞよろしく! >ACは代々なんだそれ…ってエンディングだから… NXまではまだ希望の見えるEDばかりだったと思うんだけど…

    155 17/09/05(火)11:18:26 No.450921639

    悠久幻想曲のどれかは凄い選択肢が難しかった気がする どう考えてもこれが正解だろってのが結構外れる

    156 17/09/05(火)11:18:45 No.450921668

    >見殺しにしても生存ルートと同じだけのリターンがないとゲームとしておかしい すかっとしたじゃん?自分に危害が及ばなかったじゃん?なに贅沢いってんの?

    157 17/09/05(火)11:18:49 No.450921673

    >現実関係なく仲間を見殺しにしたらその仲間とクエストするフラグが折れたら不公平だろ >見殺しにしても生存ルートと同じだけのリターンがないとゲームとしておかしい 具体的には?

    158 17/09/05(火)11:18:53 No.450921679

    悪い選択して受注キャラの縁が切れたならそりゃそうだとしか

    159 17/09/05(火)11:19:01 No.450921697

    >「その意思がすべてを変える」なんてキャッチフレーズでありながら >「目的に間に合わず手遅れ」というバッドEDしかないアーマードコアNXをどうぞよろしく! オメェはブーストふかすだけで熱暴走して死ぬのが最高の不自由さだよ!!

    160 17/09/05(火)11:19:12 No.450921720

    納得するかは置いておいてノットトレジャーハンターは選択肢に自由度を感じた

    161 17/09/05(火)11:19:24 No.450921745

    >NXまではまだ希望の見えるEDばかりだったと思うんだけど… 初代からして社長が殺されるか結局何も変わらないかで希望の欠片もありませんゆえ…

    162 17/09/05(火)11:19:26 No.450921749

    >形式的に自由でも実質が伴ってないとただの一本ルートって言ってるのにアホが多すぎる… 実質ってなんやねん

    163 17/09/05(火)11:19:28 No.450921757

    >現実関係なく仲間を見殺しにしたらその仲間とクエストするフラグが折れたら不公平だろ >見殺しにしても生存ルートと同じだけのリターンがないとゲームとしておかしい そのルートを選んだってリターンがあるだろ

    164 17/09/05(火)11:19:29 No.450921759

    >善人プレイでも悪人プレイでも得るもの同じとかそれこそ面白くないよ… そんなこと言ってないよ! 悪人なら町人に嫌われるけど報酬がっぽりで 善人ならその逆とかあるじゃん!

    165 17/09/05(火)11:19:29 No.450921760

    二択で下選ぶとフラグバッキバキに折れるとしたら皆上選ぶよねってことでしょ

    166 17/09/05(火)11:19:33 No.450921766

    >具体的には? スレ画くらい読め

    167 17/09/05(火)11:19:35 No.450921773

    選択肢があろうと実質的に選びにくいものなら無いのと同じという話じゃね 腹が減ってる時うんことカレーどっち食う?選ぶのは自由だぞと言われて大半はうんこ食わねえ

    168 17/09/05(火)11:19:39 No.450921782

    >悠久幻想曲のどれかは凄い選択肢が難しかった気がする >どう考えてもこれが正解だろってのが結構外れる エタメロと2ndしかやってないけどあれはひっかけ選択肢が多過ぎる… あまつさえ2ndは攻略本が間違ってて本の通りにするとベストED見れないし

    169 17/09/05(火)11:19:43 No.450921785

    つまり見殺しにした仲間とクエストがそのまま続行すればいいんだろう?

    170 17/09/05(火)11:19:49 No.450921796

    悪人クエしたいなら選択自由よりは会うコンセプトのゲーム探そう

    171 17/09/05(火)11:19:57 No.450921813

    >形式的に自由でも実質が伴ってないとただの一本ルートって言ってるのにアホが多すぎる… 実質って? 具体的な例はまだなの?

    172 17/09/05(火)11:19:57 No.450921814

    >>具体的には? >スレ画くらい読め で?具体的に言えないの?

    173 17/09/05(火)11:20:00 No.450921819

    銀と金でもいってたが殺しをする人間の世界は閉じていくだけ オープンワールドで人殺しまくってるとよく分かる

    174 17/09/05(火)11:20:02 No.450921823

    悪い選択を選んだなら悪い結果は当然みたいな指摘はおかしくないか? 選択時点でそんなの分かるワケないし、分かってたら選択肢として成り立ってないぞ

    175 17/09/05(火)11:20:22 No.450921854

    アンテのGルートは一番達成大変なのにゲームそのものが破壊されてやばい

    176 17/09/05(火)11:20:24 No.450921857

    >形式的に自由でも実質が伴ってないとただの一本ルートって言ってるのにアホが多すぎる… 実質じゃなくて利益だろう?

    177 17/09/05(火)11:20:25 No.450921858

    そんなゲーム見たことない

    178 17/09/05(火)11:20:36 No.450921873

    >不正解を選んだらちょっと進んですぐバッドエンドとかよくある AVGで例えるとわかりやすいな 間違えたら即死なのにプレイヤーの自由ですよといわれちゃあね

    179 17/09/05(火)11:20:41 No.450921882

    悪い事したら悪い事したなりの報酬が欲しいの 好感度下がって善人の仲間は離れて悪人が仲間にできるとか 善人の状態では受けられないクエストが受けられるとか

    180 17/09/05(火)11:20:56 No.450921907

    まず自由度という言葉を定義してくれになっちゃうな…

    181 17/09/05(火)11:20:56 No.450921908

    スレ画の状況でも悪人ルートがちゃんとあるなら誰も文句言わないと思う 善人ルートと同程度のボリュームで

    182 17/09/05(火)11:20:58 No.450921911

    私が村長ですを殴り倒せる程度の自由があればいいよ

    183 17/09/05(火)11:21:07 No.450921929

    >悪い選択を選んだなら悪い結果は当然みたいな指摘はおかしくないか? >選択時点でそんなの分かるワケないし、分かってたら選択肢として成り立ってないぞ スレ画の例でいうと少なくとも仲間に罵倒されたり仲間から派生するクエストが消えるのは十分想定できる事柄でしょ

    184 17/09/05(火)11:21:14 No.450921941

    >悪い選択を選んだなら悪い結果は当然みたいな指摘はおかしくないか? >選択時点でそんなの分かるワケないし、分かってたら選択肢として成り立ってないぞ そこがゲームの醍醐味だと思うんだが…正解しか選びたくない人?

    185 17/09/05(火)11:21:18 No.450921949

    >二択で下選ぶとフラグバッキバキに折れるとしたら皆上選ぶよねってことでしょ 単に報酬に目が眩んでるだけでは

    186 17/09/05(火)11:21:20 No.450921953

    >悪い選択を選んだなら悪い結果は当然みたいな指摘はおかしくないか? >選択時点でそんなの分かるワケないし、分かってたら選択肢として成り立ってないぞ 少なくとも仲間とのフラグが切れるくらいは予測しとけよ 人殺したけどまともに就職できると思いましたっていってるようなもんだぞ

    187 17/09/05(火)11:21:28 No.450921965

    仲間裏切っても強力なアイテムくれたら釣り合いがとれる 具体的に言うとFF6でモグ殺してきんのかみかざり

    188 17/09/05(火)11:21:30 No.450921967

    悪行は悪行で道がほしいってのを理解できないのがいる? 人生ドロップ・アウトしてチンケなチンピラからヤクザのカシラに登る用なイベントもなく 殺した人間の関係者に報復つきまといのような展開もなく はい自由ですよってのは違うって話だろ?

    189 17/09/05(火)11:21:35 No.450921976

    結局煽るだけで具体的な例は出せないんだね

    190 17/09/05(火)11:21:52 No.450922015

    ペルソナ1のせいで前向きな選択肢しか選べない体質になってしまった

    191 17/09/05(火)11:21:52 No.450922016

    侍道は悪に属するとそういうルートが開けるけど 見境なくただ片っ端から斬り殺してもあんまり面白い展開はなかった

    192 17/09/05(火)11:22:11 No.450922041

    >悪い選択を選んだなら悪い結果は当然みたいな指摘はおかしくないか? >選択時点でそんなの分かるワケないし、分かってたら選択肢として成り立ってないぞ 仲間を見殺しにしたら罵倒されてクエストフラグ折れました!って言われても そりゃ見殺しにしたんだから罵倒されるし仲間が死ねばそのキャラ関連のクエストは出来なくなるだろうとしか

    193 17/09/05(火)11:22:19 No.450922058

    >悪行は悪行で道がほしいってのを理解できないのがいる? >人生ドロップ・アウトしてチンケなチンピラからヤクザのカシラに登る用なイベントもなく >殺した人間の関係者に報復つきまといのような展開もなく >はい自由ですよってのは違うって話だろ? 少なくともFOやオブリビオンスカイリムにはあったけどなんの話してんの?

    194 17/09/05(火)11:22:22 No.450922062

    開発者が善行を推奨するゲームとして作ったんでなければ どの選択肢を選んでもそれなりに面白い展開が用意されていればいいよ 善行をすると得するとか悪行は罰せられるとかそんなもん開発者のゲームデザイン次第だ

    195 17/09/05(火)11:22:42 No.450922098

    スレ画みたいな選択肢でも悪人には悪人のイベントがあれば特に文句はない

    196 17/09/05(火)11:22:45 No.450922105

    >スレ画の状況でも悪人ルートがちゃんとあるなら誰も文句言わないと思う >善人ルートと同程度のボリュームで ボリュームというかメインシナリオの量は変わらないんじゃね スレ画が嘆いてるの報酬と仲間のフラグだし

    197 17/09/05(火)11:22:50 No.450922109

    >侍道は悪に属するとそういうルートが開けるけど >見境なくただ片っ端から斬り殺してもあんまり面白い展開はなかった 組織に属さないと何の影響力も出せないゲームだからね

    198 17/09/05(火)11:22:57 No.450922116

    悪人ルートもしっかり作ってという話だと 製作側としてはフラグ管理がめんどくさいのと実質メインルート二つ作る羽目になるから…

    199 17/09/05(火)11:23:11 No.450922143

    正しい選択に明確な報酬が無いのが自由だと思う ものに釣られてこの選択をしたのではないと思わせてくれる

    200 17/09/05(火)11:23:16 No.450922152

    >仲間を見殺しにしたら罵倒されてクエストフラグ折れました!って言われても >そりゃ見殺しにしたんだから罵倒されるし仲間が死ねばそのキャラ関連のクエストは出来なくなるだろうとしか 正直これに関してはスレ画の例えが悪いと思う…

    201 17/09/05(火)11:23:32 No.450922183

    悪行は悪行の道があるのはわりとどのゲームでもあるだろ キャラ殺したらぷっつりなのは当然だろ話進める人殺したんだからその話はそこで終わりだよ

    202 17/09/05(火)11:23:37 No.450922192

    どこ行っても良いよ!!→正解以外はクソ強い敵に誠意持って殺されるよ!! なダークソウルとオープンワールドでも何でもないステージセレクト方式のデモンズのほうが評価高い辺り 「外国には歌舞伎や演劇という文化が無いせいで一本の太いメインシナリオと誘導や演出が出来ないのを誤魔化してるだけ」 ったほうが正しいと思う

    203 17/09/05(火)11:23:38 No.450922197

    「」は分かりやすい選択肢ばっか想定してるな 俺がやったゲームは後々の影響がまったく読めない選択肢ばかりだったから悪い選択!とか笑ってしまう

    204 17/09/05(火)11:23:40 No.450922201

    メインのフラグ折れてやること無くなるのはどうなのって思うけど 仲間からの批判はそれ望んでやるんでしょとしか思えない

    205 17/09/05(火)11:23:56 No.450922234

    >正しい選択に明確な報酬が無いのも自由だと思う >ものに釣られてこの選択をしたのではないと思わせてくれる だな

    206 17/09/05(火)11:24:54 No.450922344

    選択肢の横に報酬の目安つけといて欲しい じゃあ欲に眩んで最低な選択肢選べそうだし

    207 17/09/05(火)11:25:08 No.450922369

    メリットやら後味とかそういうものひっくるめての報酬の大きさの差によって製作者の中のルートの順位付けみたいなのが透けて見える感じが気になったのかな

    208 17/09/05(火)11:25:11 No.450922375

    TRPGでGMに逆らいまくって悪人ロールしてたら呼ばれなくなった 悪人プレイなんてそんなんでいいんだ

    209 17/09/05(火)11:25:41 No.450922421

    >どこ行っても良いよ!!→正解以外はクソ強い敵に誠意持って殺されるよ!! >なダークソウルとオープンワールドでも何でもないステージセレクト方式のデモンズのほうが評価高い辺り あれは慣れると好きなルートで進めるのも魅力のひとつだからちょっと話が違うわ

    210 17/09/05(火)11:25:47 No.450922442

    >TRPGでGMに逆らいまくって悪人ロールしてたら呼ばれなくなった >悪人プレイなんてそんなんでいいんだ それは悪人ロールじゃなくて実際にただの性格の悪いやつだ

    211 17/09/05(火)11:25:54 No.450922454

    よさぬか

    212 17/09/05(火)11:25:58 No.450922459

    悪なら悪なりの道があって苦労するのはいいけど 罪ならぬ詰みになるのは実質一択じゃね?というのは確かに困る

    213 17/09/05(火)11:26:02 No.450922464

    良かれと思って助けたらそいつが山賊になってました! 善人プレイなんてそれでいいんだよ…

    214 17/09/05(火)11:26:10 No.450922476

    >メリットやら後味とかそういうものひっくるめての報酬の大きさの差によって製作者の中のルートの順位付けみたいなのが透けて見える感じが気になったのかな 単に攻略先に見て文句言ってるだけじゃね

    215 17/09/05(火)11:26:18 No.450922504

    逆にスカイリムの暗殺ギルドクエストとか悪いことしないと進められないから結局やらずじまいだったな…

    216 17/09/05(火)11:26:24 No.450922518

    今のGTAは手配度最高まで上げても結構逃げ切れるけど 3の時は最終的に軍隊に囲まれてほぼ死ぬしかない状態になったから 因果応報が働いてた

    217 17/09/05(火)11:26:24 No.450922520

    ビデオゲームだから許される遊びをリアルの人間相手にするのはやめなさる…

    218 17/09/05(火)11:26:38 No.450922537

    >TRPGでGMに逆らいまくって悪人ロールしてたら呼ばれなくなった >悪人プレイなんてそんなんでいいんだ それは多分君のプレイがつまらなくて不快で自己満足なだけだったんだろう

    219 17/09/05(火)11:26:51 No.450922556

    >それは悪人ロールじゃなくて実際にただの性格の悪いやつだ つまりゲーム内で性格悪い選択ばっかりやってれば誰からも相手にされなくなるのは理にかなってるわけだ

    220 17/09/05(火)11:26:57 No.450922565

    >TRPGでGMに逆らいまくって悪人ロールしてたら呼ばれなくなった >悪人プレイなんてそんなんでいいんだ そりゃ悪人プレイじゃなくただの関わりたくない人だからね

    221 17/09/05(火)11:27:00 No.450922570

    >逆にスカイリムの暗殺ギルドクエストとか悪いことしないと進められないから結局やらずじまいだったな… グレロッド殺害はいいことだと思う

    222 17/09/05(火)11:27:05 No.450922578

    ゲームかというと微妙に違うけど 自分の記憶を消去する代わりに想い人を助けられるor自分の記憶を残す代わりに想い人は死んでしまう って選択を出された時は2日くらい悩んだ

    223 17/09/05(火)11:27:22 No.450922609

    >メリットやら後味とかそういうものひっくるめての報酬の大きさの差によって製作者の中のルートの順位付けみたいなのが透けて見える感じが気になったのかな どちらを選ぶのも自由といいながらメーカーが推奨してるルートは善人ルートだけってのが露骨に見えると萎えるね ってのがスレ画じゃないかな 最近の同人だとむしろ悪人ルートを想定してたのに「思った以上に善人ルート進む人が多くて驚いた」なんてのあったけど

    224 17/09/05(火)11:27:25 No.450922612

    >悪人ルートもしっかり作ってという話だと >製作側としてはフラグ管理がめんどくさいのと実質メインルート二つ作る羽目になるから… ちゃんとそうしてるゲームもあるけど それ自体が一番の目玉って感じになるね そうしてないゲームが同じような顔でうちも自由度満点! ってなると違うくね? って話なんだとは思う

    225 17/09/05(火)11:27:25 No.450922613

    そんな選択何回もやったら特殊エンド見れるとかならいいけど 選んでも罵倒見れるだけってマゾ向けで需要も薄いしいっそ取っ払っていいよな…

    226 17/09/05(火)11:27:28 No.450922621

    ペルソナは完全にネガティブな選択肢は選ばせないよう設計してるよね 殺したら即バッドエンドだから選択肢がほぼおまけみたいなもん

    227 17/09/05(火)11:27:33 No.450922633

    >つまりゲーム内で性格悪い選択ばっかりやってれば誰からも相手にされなくなるのは理にかなってるわけだ 上手く結論づけたな

    228 17/09/05(火)11:27:39 No.450922646

    >TRPGでGMに逆らいまくって悪人ロールしてたら呼ばれなくなった >悪人プレイなんてそんなんでいいんだ 悪人じゃなくて神殺し的な何か

    229 17/09/05(火)11:28:00 No.450922676

    自由と無法を履き違えるなとは思う

    230 17/09/05(火)11:28:07 No.450922693

    そりゃ善人から受けるクエストを悪人選択肢選んだらそこで潰れるわな

    231 17/09/05(火)11:28:22 No.450922715

    損するだけの選択肢なんて二週目で直前にセーブしといて一応確認するだけのもの作るなよって気持ちはわかる

    232 17/09/05(火)11:28:26 No.450922721

    >ペルソナは完全にネガティブな選択肢は選ばせないよう設計してるよね >殺したら即バッドエンドだから選択肢がほぼおまけみたいなもん だって学生だよ?孤高の戦士とかならともかく孤立イコール死じゃん

    233 17/09/05(火)11:28:42 No.450922750

    >TRPGでGMに逆らいまくって悪人ロールしてたら呼ばれなくなった たとえゲームの世界でもそんな奴と関わりたくないから当然ちゃ当然だ

    234 17/09/05(火)11:28:43 No.450922752

    >ペルソナは完全にネガティブな選択肢は選ばせないよう設計してるよね >殺したら即バッドエンドだから選択肢がほぼおまけみたいなもん 幼女虐待…

    235 17/09/05(火)11:28:51 No.450922773

    真実はなく 許されぬ事などない

    236 17/09/05(火)11:28:55 No.450922779

    FTLやrimworldみたいなランダムイベントランダム報酬がいいのか

    237 17/09/05(火)11:29:17 No.450922826

    >損するだけの選択肢なんて二週目で直前にセーブしといて一応確認するだけのもの作るなよって気持ちはわかる 結果を飲み込んで進めりゃいいだけなので

    238 17/09/05(火)11:29:26 No.450922845

    オウガバトル64はバッドエンドが正史だったね

    239 17/09/05(火)11:29:36 No.450922864

    けど両方ルートがっつり想定すると全シナリオみるのに二週は必須みたいになっちゃう それを面倒くさいと思わないならいいかもしれないが せいぜい手段とちょっとの結果の違い意外は変化しないのが ベストなんじゃないだろうか

    240 17/09/05(火)11:29:53 No.450922892

    >真実はなく >許されぬ事などない 短時間に一般市民連続で殺すのも許してください

    241 17/09/05(火)11:29:54 No.450922893

    ミンサガは選択肢に意味があってよかったなぁ アイスソード欲しさに頑張って殺したらガラハド死んでアイスソードも砕けました!ってなったらふざけんなと思う

    242 17/09/05(火)11:29:55 No.450922896

    >真実はなく >許されぬ事などない 行ける場所は多いけどほぼ一本道じゃねーか

    243 17/09/05(火)11:30:04 No.450922914

    >自由と無法を履き違えるなとは思う 無法が出来ないなら最初からやらせないようにしとけよ オマケのように選択だけはさせてそれで自由度とか謳うのは欺瞞すぎる

    244 17/09/05(火)11:30:24 No.450922944

    シャドウハーツ

    245 17/09/05(火)11:30:25 No.450922948

    そもそもTRPGはGMが想定したシナリオをPL流になぞるゲームだから それを無視して遊ぶゲームじゃないぞ

    246 17/09/05(火)11:30:27 No.450922953

    悪人の選択肢して結果が呑み込めないなら悪人ロールなどやめちまえ

    247 17/09/05(火)11:30:38 No.450922979

    ギャルゲーやエロゲーのバッドエンド回収みたいなもんか

    248 17/09/05(火)11:30:56 No.450923011

    >>自由と無法を履き違えるなとは思う >無法が出来ないなら最初からやらせないようにしとけよ >オマケのように選択だけはさせてそれで自由度とか謳うのは欺瞞すぎる 無法はできるけどリスクはあるよって話だろ

    249 17/09/05(火)11:30:59 No.450923018

    プレイヤーじゃなくてストーリ上で悪人の素質がある主人公って訳でもないなら提供側が推奨する選択肢って基本良い行いのほうの選択肢じゃない?

    250 17/09/05(火)11:31:00 No.450923023

    >自由と無法を履き違えるなとは思う ゲームなんだから無法をする自由があってもいいじゃん

    251 17/09/05(火)11:31:10 No.450923039

    >そもそもTRPGはGMが想定したシナリオをPL流になぞるゲームだから >それを無視して遊ぶゲームじゃないぞ 自由度が高いゲームじゃないんですかー?

    252 17/09/05(火)11:31:12 No.450923043

    >けど両方ルートがっつり想定すると全シナリオみるのに二週は必須みたいになっちゃう >それを面倒くさいと思わないならいいかもしれないが >せいぜい手段とちょっとの結果の違い意外は変化しないのが >ベストなんじゃないだろうか そういうのはそもそもマルチEDとか自由度の高さをウリにしてるから 何周もするのが苦手って人は手を出さない可能性がある 逆に自由度の高さを目当てに買ったのにほぼ一本道だとスレ画になる

    253 17/09/05(火)11:31:22 No.450923066

    悪人ロールっつったって依頼人が金持ちだからぶっ殺して金品奪い 女の子見たら即レイプみたいな事したんじゃないの 完全に荒らし嫌がらせ混乱の元だぞ

    254 17/09/05(火)11:31:35 No.450923089

    別にクエストフラグ消えてもクリアできないわけじゃないんだろ? それで不満言うならロードしなおそう

    255 17/09/05(火)11:31:40 No.450923098

    >ゲームなんだから無法をする自由があってもいいじゃん じゃあ自由じゃなくて無法が出来るゲームやりなよ

    256 17/09/05(火)11:31:43 No.450923105

    無法は無法に伴う責任があって当然なんだから基本的に秩序がある世界だったら損する気でやれば良いんじゃないの 裏世界計で前任に徹して損することもあるから逆もまた然り

    257 17/09/05(火)11:31:52 No.450923122

    >ゲームなんだから無法をする自由があってもいいじゃん 無法をするのは自由だよ その結果起こることも受け入れればいいだけで

    258 17/09/05(火)11:31:55 No.450923128

    >自由と無法を履き違えるなとは思う なら何故そんなものを選択肢で選べるようにした?

    259 17/09/05(火)11:31:59 No.450923133

    >そもそもTRPGはGMが想定したシナリオをPL流になぞるゲームだから >それを無視して遊ぶゲームじゃないぞ 自由度がコンシューマより高いって言ってるのにそういうこと言っちゃうんだ

    260 17/09/05(火)11:32:06 No.450923142

    >ペルソナは完全にネガティブな選択肢は選ばせないよう設計してるよね >殺したら即バッドエンドだから選択肢がほぼおまけみたいなもん テレビブチ込むとかありえないよね

    261 17/09/05(火)11:32:10 No.450923153

    >自由度が高いゲームじゃないんですかー? 台本があった上でアドリブアリのごっこ遊びだから自由度っていうならあるよ

    262 17/09/05(火)11:32:28 No.450923188

    >なら何故そんなものを選択肢で選べるようにした? ゲームだからだろ? 選択するのは自由

    263 17/09/05(火)11:32:29 No.450923190

    >自由度が高いゲームじゃないんですかー? それで選んだ行動がおもしろけりゃな

    264 17/09/05(火)11:32:29 No.450923191

    ロールプレイとルーニープレイを勘違いしてる日本人は多い

    265 17/09/05(火)11:32:33 No.450923197

    デアラングリッサーはこの手のではいいと思います 後年のリメイクで追加された完全覇道ルートとかいいですよね

    266 17/09/05(火)11:32:39 No.450923217

    >なら何故そんなものを選択肢で選べるようにした? 得するのが楽しいんじゃなくてそれを選ぶのが楽しくてやるんでしょ

    267 17/09/05(火)11:32:50 No.450923237

    >台本があった上でアドリブアリのごっこ遊びだから自由度っていうならあるよ 選択肢と同じだな

    268 17/09/05(火)11:32:56 No.450923245

    >自由度が高いゲームじゃないんですかー? んなこと一言も言ってねえよ? 自由が無いと糾弾したいなら一時期のデザイナー連中にいってくれ

    269 17/09/05(火)11:33:04 No.450923262

    そもそも道徳的に悪い結果だから文句言ってるんじゃなくて システム的に悪い(事実上おまけの)結果だから文句言ってるんじゃないの 上にあるようにすぐ途切れる選択肢とか単にテキストとトロフィー回収しか役目がないから選択肢と言えるの?的な

    270 17/09/05(火)11:33:10 No.450923274

    書き込みをした人によって削除されました

    271 17/09/05(火)11:33:12 No.450923275

    セカンドライフって結構無法地帯だと思う

    272 17/09/05(火)11:33:19 No.450923289

    >>自由度が高いゲームじゃないんですかー? >それで選んだ行動がおもしろけりゃな 面白い行動しか選べないとか自由度ないな

    273 17/09/05(火)11:33:24 No.450923300

    こういうのは単に気持ちの問題だから絶対にこうしろってものではないが気にはなる

    274 17/09/05(火)11:33:28 No.450923307

    悪人選択肢選んだらやれること減るだけだよこれがリアルだ! みたいな勘違いしたの確かにありそうだ…

    275 17/09/05(火)11:33:32 No.450923309

    自由っていうのは好き勝手に暴れても全部許してくれるってことじゃないぞ

    276 17/09/05(火)11:33:37 No.450923321

    >自由度がコンシューマより高いって言ってるのにそういうこと言っちゃうんだ あの…それ誰が言ったんですか? ソースは?

    277 17/09/05(火)11:33:44 No.450923334

    >自由度が高いゲームじゃないんですかー? GMと他のプレイヤーにも嫌いな奴と遊ばない自由もあるからな…

    278 17/09/05(火)11:34:03 No.450923372

    悪と善みたいな対立煽りやすいネタだから面倒な方向に転がっている気がする AルートBルートがあってBルートに進んでもAに戻る上に多少不利益を被る という選択肢があったとしてもそれは自由度でもなんでもなくねみたいな

    279 17/09/05(火)11:34:06 No.450923374

    TRPGは解法や発想がいくらでもあるから自由っちゃ自由だけど 外道プレイしてたら仲間全員が悪人でもない限りハブられるのは当然だろう

    280 17/09/05(火)11:34:08 No.450923381

    後々評価や台詞が変わったりするなら選び甲斐があるけどそれもないんじゃ得する方選ぶわ

    281 17/09/05(火)11:34:33 No.450923428

    >悪人選択肢選んだらやれること減るだけだよこれがリアルだ! でも仲間見殺しにしたらクエストフラグ折れるのは普通じゃね

    282 17/09/05(火)11:34:42 No.450923449

    悪人推奨されるほうが倫理的にダメなような… 悪人なんてそんなもんだろ?

    283 17/09/05(火)11:34:46 No.450923461

    一度罪を犯したら警察に追われるのは合ってる もう一歩踏み込んで警察にバレるまでに目撃者殺せば通報されない系はいいよね

    284 17/09/05(火)11:34:46 No.450923463

    TRPGの場合自由なのは自分だけじゃないからな! 一緒にプレイしてる人達も同じ権利があるからな!

    285 17/09/05(火)11:35:02 No.450923489

    >悪と善みたいな対立煽りやすいネタだから面倒な方向に転がっている気がする >AルートBルートがあってBルートに進んでもAに戻る上に多少不利益を被る >という選択肢があったとしてもそれは自由度でもなんでもなくねみたいな 選択肢の内容の良し悪しに依らないよね

    286 17/09/05(火)11:35:27 No.450923533

    >GMと他のプレイヤーにも嫌いな奴と遊ばない自由もあるからな… なら選択肢によって報酬の偏りを作る自由が製作者側にあるってことで終わりだな はい論破

    287 17/09/05(火)11:35:38 No.450923553

    選ばせる意味ある?って選択肢はある

    288 17/09/05(火)11:35:38 No.450923555

    論破て…

    289 17/09/05(火)11:35:40 No.450923562

    まぁAルートは20時間ぐらい続いてBルートは10分で終わる選択肢は 一本道ゲーと変わらんわな

    290 17/09/05(火)11:35:49 No.450923583

    >はい論破

    291 17/09/05(火)11:35:51 No.450923590

    Fallout3は悪人プレイしてると色々選択肢代わったりして楽しいんだけどあんまりあプレイしてる人いなさそう

    292 17/09/05(火)11:36:08 No.450923625

    TRPGでハブられた子はここでも厄介者だな

    293 17/09/05(火)11:36:33 No.450923656

    >TRPGの場合自由なのは自分だけじゃないからな! >一緒にプレイしてる人達も同じ権利があるからな! 自由権みたいなもんだよね 公共に害を与えない範囲での自由

    294 17/09/05(火)11:36:36 No.450923662

    >TRPGでハブられた子はここでも厄介者だな スレ画みたいなのがハブられてるのはよく見る

    295 17/09/05(火)11:36:40 No.450923677

    論破宣言久々に見た

    296 17/09/05(火)11:36:40 No.450923678

    育成の自由度を謳いつつ強さに差がありすぎてほぼ一択

    297 17/09/05(火)11:36:48 No.450923701

    >はい論破

    298 17/09/05(火)11:36:49 No.450923704

    寧ろクエストストップはメインガンガン進めたい時に余計なお知らせ的なのが無くなるので推奨される場合もあるのでは

    299 17/09/05(火)11:36:54 No.450923712

    >選ばせる意味ある?って選択肢はある 右手を伸ばす 右手を伸ばす 右手を伸ばす

    300 17/09/05(火)11:36:55 No.450923714

    スレ画って選択肢があっても複数ルートを作りこんでないゲームが自由度の高さをウリにするなって事でしょ とくにおかしな事言って無いじゃん

    301 17/09/05(火)11:36:58 No.450923719

    だからこうして税金を踏み倒す

    302 17/09/05(火)11:37:08 No.450923733

    >もう一歩踏み込んで警察にバレるまでに目撃者殺せば通報されない系はいいよね 目撃者いない状況でも殺したら犯罪値たまって警察に追われるようになるのは腹立つ 状況証拠であいつしかいねえってなったりするのは分かるんだが殺した直後に敵対フラグ立つわけじゃねえだろと

    303 17/09/05(火)11:37:20 No.450923754

    ドラクエでいいえ選んだらガチでイベント消滅食らうみたいなものか 露骨すぎる推奨用意するくらいならそもそも選ばせてお前がそういったんだぜとかやらんほうが

    304 17/09/05(火)11:37:23 No.450923762

    >Fallout3は悪人プレイしてると色々選択肢代わったりして楽しいんだけどあんまりあプレイしてる人いなさそう 悪人プレイってその世界観を深く知ったりするのに向いてないからメタ的にメリット薄いんだよね 個人的には善悪とか関係なくやった結果もんにょりするテンペニータワーは好き

    305 17/09/05(火)11:37:23 No.450923765

    橘ありす…おまえ虹裏なんてところまで来ちまったのか…

    306 17/09/05(火)11:37:27 No.450923774

    >育成の自由度を謳いつつ強さに差がありすぎてほぼ一択 そっちはシューティングとかアクション系だな ぶっ壊れの武器や装備があると8割方それで埋まる

    307 17/09/05(火)11:37:42 No.450923801

    >ヒャッハーな行動取ったらカルマが悪化して他で善人にならないと苦労するってだけならいいけど >それで他のクエストのフラグまで折れたら択にもなってないわ 赤肩だけど 「」は昔幼女レイプしたやつに娘の子守を頼むかね?

    308 17/09/05(火)11:37:55 No.450923823

    要するにオウガバトルは名作ってことだろ?

    309 17/09/05(火)11:38:05 No.450923835

    >育成の自由度を謳いつつ強さに差がありすぎてほぼ一択 序盤で取ったスキルがお気に入りだったけど後半に差し掛かるとその技に対してだけ耐性持った敵だらけになって振り直しもできないの思い出した

    310 17/09/05(火)11:38:09 No.450923843

    悪人として依頼受けられるなら嬉しい スレ画は善人もしくは中庸で受けたのに外道プレイしたんじゃないのって感じ

    311 17/09/05(火)11:38:13 No.450923849

    >スレ画って選択肢があっても複数ルートを作りこんでないゲームが自由度の高さをウリにするなって事でしょ >とくにおかしな事言って無いじゃん 途中で論旨がズレてるんだよ 元仲間に罵倒されたりクエストのフラグが折れることじゃなくて 代替になる悪人ルートのボリュームがないことを非難しないとおかしいのに

    312 17/09/05(火)11:38:20 No.450923862

    >ドラクエでいいえ選んだらガチでイベント消滅食らうみたいなものか 協力無視して断ったらイベント消滅するのは当たり前じゃ?

    313 17/09/05(火)11:38:20 No.450923865

    >スレ画って選択肢があっても複数ルートを作りこんでないゲームが自由度の高さをウリにするなって事でしょ >とくにおかしな事言って無いじゃん 素直にそう言えば良かったのに下手な例え話つけたからこうなってるんだと思う

    314 17/09/05(火)11:38:32 No.450923891

    >スレ画って選択肢があっても複数ルートを作りこんでないゲームが自由度の高さをウリにするなって事でしょ >とくにおかしな事言って無いじゃん 法とか秩序とか言い出してレスチンポしてるのが多いので…

    315 17/09/05(火)11:38:34 No.450923895

    スカイリムで万引きしてるとすげぇ楽でリアルでも「なんでみんな万引きしないの?」みたいな思考になりそうで怖かった

    316 17/09/05(火)11:38:34 No.450923899

    バーサーナックスをころすのよ!

    317 17/09/05(火)11:39:03 No.450923937

    >>ヒャッハーな行動取ったらカルマが悪化して他で善人にならないと苦労するってだけならいいけど >>それで他のクエストのフラグまで折れたら択にもなってないわ >赤肩だけど >「」は昔幼女レイプしたやつに娘の子守を頼むかね? これでレイプ人ルートになるならまだしも結局悪評だけついて一本道に戻るのが叩かれてるんでしょ?

    318 17/09/05(火)11:39:05 No.450923942

    >ドラクエでいいえ選んだらガチでイベント消滅食らうみたいなものか そりゃ断ったらイベント消滅するだろ ドラクエが有情なんだよ

    319 17/09/05(火)11:39:06 No.450923944

    >途中で論旨がズレてるんだよ >元仲間に罵倒されたりクエストのフラグが折れることじゃなくて >代替になる悪人ルートのボリュームがないことを非難しないとおかしいのに だからその具体的な作品は?

    320 17/09/05(火)11:39:09 No.450923955

    TRPGで自由プレイして放火とか悪人プレイはGMが困るから 加減してあげてくだい…

    321 17/09/05(火)11:39:23 No.450923984

    >そっちはシューティングとかアクション系だな >ぶっ壊れの武器や装備があると8割方それで埋まる 対戦ならそれはクソだけど ソロゲーでぶっ壊れ使わないでもクリアできるならそれはひとつの選択肢だと思うぞ

    322 17/09/05(火)11:39:41 No.450924009

    >だからその具体的な作品は? 既にWizとかFOとかペルソナとか挙がってるだろ見ろよ…

    323 17/09/05(火)11:39:52 No.450924029

    >これでレイプ人ルートになるならまだしも結局悪評だけついて一本道に戻るのが叩かれてるんでしょ? 違うと思うぞ…

    324 17/09/05(火)11:40:12 No.450924056

    素直に悪人としてのルートが欲しかったって言えば良いのに変に文句こねくり回すから素直に同意できない

    325 17/09/05(火)11:40:13 No.450924058

    >TRPGで自由プレイして放火とか悪人プレイはGMが困るから >加減してあげてくだい… わかりました!じゃあ依頼人殺して報酬もらいます

    326 17/09/05(火)11:40:17 No.450924063

    >だからその具体的な作品は? 君同じことばかり言ってるね

    327 17/09/05(火)11:40:17 No.450924067

    >これでレイプ人ルートになるならまだしも結局悪評だけついて一本道に戻るのが叩かれてるんでしょ? クエストのフラグも折れてる時点で一本道に戻れてないと思う

    328 17/09/05(火)11:40:19 No.450924070

    何をするのも自由です!政治でゲームクリアも目指せる! とかいいながら実は戦闘しまくらんと無理みたいなゲームあったね

    329 17/09/05(火)11:40:27 No.450924084

    レスポンチバトルする自由

    330 17/09/05(火)11:40:31 No.450924091

    レイプでCGあるならメリットだけど スレ画の選択肢はそこまでメリットない

    331 17/09/05(火)11:40:34 No.450924097

    >「」は昔幼女レイプしたやつに娘の子守を頼むかね? 一緒に幼女レイプしようぜみたいな話来るかもわからんし…

    332 17/09/05(火)11:40:35 No.450924098

    そんなことよりスカイリムで何もしてないのにクエストキーキャラがどこかで事故死しててクエスト失敗って出るの勘弁して下さい

    333 17/09/05(火)11:40:42 No.450924114

    >わかりました!じゃあ依頼人殺して報酬もらいます じゃあ衛兵に捕まって貴方は処刑されました バイバイ

    334 17/09/05(火)11:40:44 No.450924117

    いいえの無限ループって何を考えて実装されたんだろ

    335 17/09/05(火)11:40:49 No.450924127

    >>途中で論旨がズレてるんだよ >>元仲間に罵倒されたりクエストのフラグが折れることじゃなくて >>代替になる悪人ルートのボリュームがないことを非難しないとおかしいのに >だからその具体的な作品は? ちょっと違うけどクエスト進行できなくなるならスカイリムとかフォールアウトとか 古い古い作品ならダークセイバーとかある

    336 17/09/05(火)11:40:59 No.450924147

    >レスポンチバトルする自由 よそでやってくだち…

    337 17/09/05(火)11:41:03 No.450924155

    >レスポンチバトルする自由 delされるデメリットが付いて回る選択肢なんやな

    338 17/09/05(火)11:41:15 No.450924180

    >じゃあ衛兵に捕まって貴方は処刑されました >バイバイ 自由じゃないんですけど!

    339 17/09/05(火)11:41:18 No.450924184

    >いいえの無限ループって何を考えて実装されたんだろ 妙な圧力をキャラから感じるじゃん?

    340 17/09/05(火)11:41:34 No.450924209

    >個人的には善悪とか関係なくやった結果もんにょりするテンペニータワーは好き インターホンにわめいてるグールころころして終わり!

    341 17/09/05(火)11:41:38 No.450924219

    スレ画みたいなのでメガテンの4F思い出した でもアレ露骨に今迄の行動の掌返ししないと起こらないから違うか

    342 17/09/05(火)11:41:38 No.450924220

    >既にWizとかFOとかペルソナとか挙がってるだろ見ろよ… いやそれらの作品でも悪人ルートあるだろ 意味がわからんぞ

    343 17/09/05(火)11:41:50 No.450924239

    >インターホンにわめいてるグールころころして終わり! 一番平和なエンドきたな…

    344 17/09/05(火)11:41:55 No.450924251

    そういやFo4で暴れられるけどインス入り込んだ時に殺せる奴殺しまくったあとEDどうなるの?

    345 17/09/05(火)11:42:04 No.450924265

    いつも通り意図的にズラしてレスチンポする「」が増える

    346 17/09/05(火)11:42:04 No.450924267

    そもそもTRPGで急に悪行に走ったらダイスで成功率5%くらいの判定受けるもんだ それでも成功したらGMはちゃんと進めてくれる

    347 17/09/05(火)11:42:08 No.450924274

    >いいえの無限ループって何を考えて実装されたんだろ はいと言わせたい

    348 17/09/05(火)11:42:15 No.450924294

    シェルノサージュのせいでふざけた選択肢を選べなくなってしまったので土下座して謝ります

    349 17/09/05(火)11:42:15 No.450924295

    基本は善人ぶるけどフローラは天空装備欲しさに選んだ ビアンカ選んでもくれるなんて思わなかったし

    350 17/09/05(火)11:42:19 No.450924303

    >いいえの無限ループって何を考えて実装されたんだろ 断ったルートを作る余裕がないからよ それくらいなら街をもう一つ作ったほうがいい

    351 17/09/05(火)11:42:20 No.450924305

    >何をするのも自由です!政治でゲームクリアも目指せる! >とかいいながら実は戦闘しまくらんと無理みたいなゲームあったね FABLE3

    352 17/09/05(火)11:42:40 No.450924344

    >いいえの無限ループって何を考えて実装されたんだろ いいえの先作るリソースまで余裕ないんですけどおおお

    353 17/09/05(火)11:42:43 No.450924348

    >よそでやってくだち… チンポバトルしたがる奴を無視する自由

    354 17/09/05(火)11:43:04 No.450924386

    >基本は善人ぶるけどフローラは天空装備欲しさに選んだ >ビアンカ選んでもくれるなんて思わなかったし ビアンカ選ぶほうが善人ってわけでもないから好きにしたらええよそれは

    355 17/09/05(火)11:43:46 No.450924467

    自由とは言ったがその選択の後が絶対楽しいとは言ってない

    356 17/09/05(火)11:43:48 No.450924472

    でも普通はビアンカ選ぶよね 見た目的にも

    357 17/09/05(火)11:43:58 No.450924485

    >基本は善人ぶるけどフローラは天空装備欲しさに選んだ >ビアンカ選んでもくれるなんて思わなかったし 友人のプレーでビアンカ選ばないとビアンカ独りになるのが辛くてビアンカ選んだな… いやもともと好みだけど

    358 17/09/05(火)11:44:00 No.450924491

    >そもそもTRPGで急に悪行に走ったらダイスで成功率5%くらいの判定受けるもんだ >それでも成功したらGMはちゃんと進めてくれる 本当にちゃんとかー?

    359 17/09/05(火)11:44:05 No.450924501

    悪人縛りプレイしてショボい報酬の中でクリアを目指すのも楽しそうだ

    360 17/09/05(火)11:44:13 No.450924520

    具体的な作品を挙げたとこで難癖付けるだけなので無敵だよ

    361 17/09/05(火)11:44:15 No.450924523

    >でも普通はビアンカ選ぶよね >見た目的にも 普通はとか言うとケンカになるぞ…

    362 17/09/05(火)11:44:19 No.450924532

    MGS3でラストで銃を撃つしかない状況ってこっちが行動できる意味無いじゃん!ムービーで済ませろよ! って意見に賛同できる人ならいいえループとか嫌うのもわかる

    363 17/09/05(火)11:44:19 No.450924533

    洋ゲーだと意外とこういうことないから 昔の自由度謳った和ゲーって感じ 実際に遊べるルートが複数用意されてると自由感すごいあるんだよね

    364 17/09/05(火)11:44:34 No.450924549

    >でも普通はビアンカ選ぶよね >見た目的にも 喧嘩になるからやめなさい

    365 17/09/05(火)11:44:43 No.450924568

    自由な選択には責任がともなうって当たり前のことだよな

    366 17/09/05(火)11:44:45 No.450924572

    >>既にWizとかFOとかペルソナとか挙がってるだろ見ろよ… >いやそれらの作品でも悪人ルートあるだろ >意味がわからんぞ ? 悪人ルートがある作品を例示しろって言われて挙げたら意味がわからんぞって頭ゴラクでもわかるぞ

    367 17/09/05(火)11:44:48 No.450924580

    >見た目的にも 息子の見た目だろ!

    368 17/09/05(火)11:45:28 No.450924648

    >自由な選択には責任がともなうって当たり前のことだよな その話もう終わってない?

    369 17/09/05(火)11:45:44 No.450924685

    >でも普通はデボラ選ぶよね >見た目的にも

    370 17/09/05(火)11:45:47 No.450924689

    >悪人縛りプレイしてショボい報酬の中でクリアを目指すのも楽しそうだ そういう楽しみ方もあるから自由度高いって話なのにな スレ画は頭悪い

    371 17/09/05(火)11:46:04 No.450924716

    >レスポンチバトルする自由 他人からのdelを甘受していただきたい

    372 17/09/05(火)11:46:07 No.450924722

    メタルギアは武器集められるのに殺すとスコア下がる仕様のやつがモヤモヤしてた

    373 17/09/05(火)11:46:18 No.450924739

    最近やったタイトルでクソすぎたのはUntilDawnかな 良作ホラーはなかなかない…

    374 17/09/05(火)11:46:20 No.450924744

    責任は取るけど見返りがないんだよ アイスソードをガラハドが落とさなかったみたいな

    375 17/09/05(火)11:46:21 No.450924748

    レスポンチバトルを仕掛けてIDが出ただけで罵倒されるのは自由じゃないからやめろ!

    376 17/09/05(火)11:46:27 No.450924767

    >洋ゲーだと意外とこういうことないから >昔の自由度謳った和ゲーって感じ Fo4のサブイベントはめどいからころころするってのもできるけど結局味気ないだけだらなんともだなぁ

    377 17/09/05(火)11:46:40 No.450924791

    レズチンポバトルってレズなのにチンポなのおかしくねえ?

    378 17/09/05(火)11:46:42 No.450924794

    あなたの行動でストーリーは大幅に変化!といいつつ物語の〆は大体似たようなもんでガッカリするパターンもある

    379 17/09/05(火)11:46:48 No.450924804

    >本当にちゃんとかー? ダイスの結果は最高優先度を持ってるぞ PLに不利益が降りかかるなら理由つけてダイス降らせるけどそれ失敗したらスルーよ

    380 17/09/05(火)11:46:57 No.450924824

    >自由な選択には責任がともなうって当たり前のことだよな 自由=無法ではないのよね

    381 17/09/05(火)11:46:58 No.450924826

    >MGS3でラストで銃を撃つしかない状況ってこっちが行動できる意味無いじゃん!ムービーで済ませろよ! ドラゴンクォーターで〇押し続ける意味もない!

    382 17/09/05(火)11:47:26 No.450924876

    >悪人ルートがある作品を例示しろって言われて挙げたら意味がわからんぞって頭ゴラクでもわかるぞ 文句言ってるから例を挙げろって言って文句言ってる対象じゃなくていい例を挙げるほうが意味分からんぞ

    383 17/09/05(火)11:47:29 No.450924884

    スレ画みたいのでも悪人プレイでしか手に入らないものもあるなら別にいいな

    384 17/09/05(火)11:47:34 No.450924892

    >責任は取るけど見返りがないんだよ >アイスソードをガラハドが落とさなかったみたいな 悪人になるリスクを負って多大な報酬を得る自由もありますとかならゲーム性あるよね

    385 17/09/05(火)11:47:47 No.450924909

    各選択肢で結果が釣り合ってないと 良いやつ以外を選ぶと損した気になって楽しくない って言うのが話の本質なのでは?

    386 17/09/05(火)11:47:49 No.450924911

    メタルギアはクリア後のおまけとかを餌にプレイヤーに不殺を強要するのがウザかったな

    387 17/09/05(火)11:47:51 No.450924914

    >その話もう終わってない? いまの話題はどの嫁選んだかだよな 俺はデボラがいいと思うぜ

    388 17/09/05(火)11:47:54 No.450924919

    >>MGS3でラストで銃を撃つしかない状況ってこっちが行動できる意味無いじゃん!ムービーで済ませろよ! >ドラゴンクォーターで〇押し続ける意味もない! 絶対に友達になれねえ!

    389 17/09/05(火)11:47:56 No.450924921

    >メタルギアは武器集められるのに殺すとスコア下がる仕様のやつがモヤモヤしてた あのシリーズ露骨にノーキルを推すのがいまいち好きになれない いやコンセプト的はそりゃそうなんだけど

    390 17/09/05(火)11:48:04 No.450924937

    ドカポンで悪魔契約するのいいよね…

    391 17/09/05(火)11:48:08 No.450924943

    >>MGS3でラストで銃を撃つしかない状況ってこっちが行動できる意味無いじゃん!ムービーで済ませろよ! >ドラゴンクォーターで〇押し続ける意味もない! FF10のエボンジュ戦の意味もない!

    392 17/09/05(火)11:48:25 No.450924981

    悪人RPじゃなくて悪人縛り…?

    393 17/09/05(火)11:48:34 No.450924999

    本当に自由なら選択肢は100個くらい用意スべき!

    394 17/09/05(火)11:48:38 No.450925004

    >>悪人ルートがある作品を例示しろって言われて挙げたら意味がわからんぞって頭ゴラクでもわかるぞ >文句言ってるから例を挙げろって言って文句言ってる対象じゃなくていい例を挙げるほうが意味分からんぞ 頭ゴラクに理解力を求めても無駄じゃよ

    395 17/09/05(火)11:48:47 No.450925021

    ビアンカ以外を選ぶ奴は死ねばいいと思うよ

    396 17/09/05(火)11:48:56 No.450925035

    >現実関係なく仲間を見殺しにしたらその仲間とクエストするフラグが折れたら不公平だろ その仲間死んでるじゃん

    397 17/09/05(火)11:48:57 No.450925036

    >良いやつ以外を選ぶと損した気になって楽しくない そんなゲームみたことない

    398 17/09/05(火)11:49:21 No.450925084

    >ビアンカ以外を選ぶ奴は死ねばいいと思うよ 山田孝之来たな…

    399 17/09/05(火)11:49:26 No.450925091

    >ビアンカ以外を選ぶ奴は死ねばいいと思うよ そんな事言う奴にビアンカを選んで欲しくないよ

    400 17/09/05(火)11:49:36 No.450925103

    >あなたの行動でストーリーは大幅に変化!といいつつ物語の〆は大体似たようなもんでガッカリするパターンもある ウィッチーのはけっこういけたよね

    401 17/09/05(火)11:49:37 No.450925106

    ウィッチャーなんかは選択肢で予測立てるのは不可能だったな 俺男爵を死なせちまったよ…

    402 17/09/05(火)11:49:41 No.450925115

    自由にやるとアンクルベンが死ぬイベントが発生するし…

    403 17/09/05(火)11:49:42 No.450925118

    没入感とか求めてない人間的にはちょっと分かる いやいらねえだろ勝手に進めやっていう

    404 17/09/05(火)11:49:43 No.450925121

    >>現実関係なく仲間を見殺しにしたらその仲間とクエストするフラグが折れたら不公平だろ >その仲間死んでるじゃん 死んだからってハイ終了もう終わりですってんなら最初から選択肢を作るなよ

    405 17/09/05(火)11:49:53 No.450925137

    >各選択肢で結果が釣り合ってないと >良いやつ以外を選ぶと損した気になって楽しくない >って言うのが話の本質なのでは? 選ばないのを縛りということにしたまえ!と言われても困るのよね そこまで自分でやれるならなにやっても楽しいもん

    406 17/09/05(火)11:49:54 No.450925141

    >悪人になるリスクを負って多大な報酬を得る自由もありますとかならゲーム性あるよね いやGMの匙かげんなのに悪人プレイやられても困るんだが

    407 17/09/05(火)11:50:00 No.450925156

    >メタルギアはクリア後のおまけとかを餌にプレイヤーに不殺を強要するのがウザかったな クリア特典とか知らないから普通の一周目は殺しまくってたぞ俺 二週目は不殺だったけどやりこみみたいなもんだし

    408 17/09/05(火)11:50:06 No.450925171

    >各選択肢で結果が釣り合ってないと >良いやつ以外を選ぶと損した気になって楽しくない >って言うのが話の本質なのでは? そんなもん配慮する必要なくない?ってとこだと思う

    409 17/09/05(火)11:50:37 No.450925210

    ドリクラの選択肢を選んでも真逆のことをするのを思い出した

    410 17/09/05(火)11:51:07 No.450925248

    >死んだからってハイ終了もう終わりですってんなら最初から選択肢を作るなよ 理不尽すぎる…

    411 17/09/05(火)11:51:22 No.450925269

    見せかけの自由度だったら昔のPCアドベンチャーゲームの自分で行動をキーボードで打ち込んで動くやつが最強だな

    412 17/09/05(火)11:51:26 No.450925272

    TRPGとコンシューマーの話が混ざってきてないか

    413 17/09/05(火)11:51:28 No.450925277

    だから最近はプレイする前に攻略見てる 非効率なのつまんない

    414 17/09/05(火)11:51:36 No.450925288

    そんな徒競走で最後はみんな手を繋いでゴールみたいなこと

    415 17/09/05(火)11:51:36 No.450925292

    死んでもゾンビになってクエスト続行しろってか

    416 17/09/05(火)11:51:45 No.450925304

    どうでもいいけど次これ立ったらdelだけ入れて一切書き込まなくても良いよね という自由

    417 17/09/05(火)11:51:59 No.450925322

    金なんて金作や時間使えばどうにでもなるし金が多く貰えるだけの悪行プレイって利点が見えないよね

    418 17/09/05(火)11:52:01 No.450925324

    >死んだからってハイ終了もう終わりですってんなら最初から選択肢を作るなよ むしろ選んだらゲームオーバーならバッドエンドに行けることになってまだ価値ある

    419 17/09/05(火)11:52:01 No.450925325

    この手の自由度については一度和ゲーは自由度低いから云々 洋ゲーは自由度が高いから云々って時期を経たせいでなんかめんどくさい

    420 17/09/05(火)11:52:02 No.450925328

    デメリットのある短絡的な犯行じゃなくて周到な用意で悪事を働いて善人面して生きたい

    421 17/09/05(火)11:52:10 No.450925344

    自由にはさせますけど結果についてはまあうちはその方針ですので…

    422 17/09/05(火)11:52:24 No.450925367

    >だから最近はプレイする前に攻略見てる >非効率なのつまんない お前のプレイスタイルなんて知らんよ…

    423 17/09/05(火)11:52:36 No.450925384

    つーかそんなに効率プレイしたきゃ攻略本読めよ 俺は普通にプレイして二週目に未取得要素回収に行くから

    424 17/09/05(火)11:52:37 No.450925387

    つまり選択じゃなく自分の腕の無さでクエスト消滅は許容する?

    425 17/09/05(火)11:52:38 No.450925389

    >TRPGとコンシューマーの話が混ざってきてないか 自由度の高いゲームでの話だろ? 何言ってんだ?

    426 17/09/05(火)11:52:39 No.450925391

    >だから最近はプレイする前に攻略見てる >非効率なのつまんない それはまあ個人のプレイスタイルだからいいけど 俺のやりたいルートと効率の良さを両立しろ!って言ってるように見えるからスレ画はクソ

    427 17/09/05(火)11:52:43 No.450925399

    普通の選択肢選んでたらレナもグレンも仲間にならないのいいよね… よくない

    428 17/09/05(火)11:53:19 No.450925465

    コンプに何周もさせるなら快適に周回できるようにしろって話なのでは

    429 17/09/05(火)11:53:19 No.450925466

    スレ画は普通に和ゲーあるあるじゃね?洋ゲーにはないよ

    430 17/09/05(火)11:53:20 No.450925467

    >普通の選択肢選んでたらレナもグレンも仲間にならないのいいよね… >よくない 周回ゲーだしいいじゃん

    431 17/09/05(火)11:53:20 No.450925470

    正解は沈黙

    432 17/09/05(火)11:53:32 No.450925487

    具体例ちょくちょく挙がってるのに具体例がないってずっと言い張ってる子は一体

    433 17/09/05(火)11:53:35 No.450925490

    一周が短いゲームなら分岐しまくるのはいいと思うけど 長いゲームだとちょっときつい

    434 17/09/05(火)11:53:57 No.450925532

    >コンプに何周もさせるなら快適に周回できるようにしろって話なのでは スレ画からその内容読み取るのはエスパー力高過ぎね?

    435 17/09/05(火)11:53:58 No.450925533

    >具体例ちょくちょく挙がってるのに具体例がないってずっと言い張ってる子は一体 その具体例はどこに?

    436 17/09/05(火)11:54:10 No.450925546

    ドラゴンエイジで最適解ばっか選んでると 一貫性がない主人公になって、我ながら不気味に見える

    437 17/09/05(火)11:54:12 No.450925548

    自由なんて求めれば際限がないものをクリエイターに求めてどうすんだよ 欲しいものが手に入らないなら作っちまえばいいんだよ自分で

    438 17/09/05(火)11:54:29 No.450925587

    こういうクエストこなす系のRPGとかやらないけど 外道な選択肢選んだら正規ルートより報酬少ないとか普通じゃないの…?

    439 17/09/05(火)11:54:30 No.450925589

    >スレ画からその内容読み取るのはエスパー力高過ぎね? スレ画本人なのかもしれない

    440 17/09/05(火)11:54:37 No.450925602

    >その具体例はどこに? レスでいくつもゲーム名挙がってるじゃん

    441 17/09/05(火)11:54:38 No.450925605

    >スレ画は普通に和ゲーあるあるじゃね?洋ゲーにはないよ 和ゲーでも滅多に見ないしここでも洋ゲーでもこんなんだったなってスレでも言われてるだろう

    442 17/09/05(火)11:54:41 No.450925611

    >その具体例はどこに? 今になって多順で来たのかな?

    443 17/09/05(火)11:54:51 No.450925621

    つまりどの選択し選んでも大体結果は決まってるFGOは最高って事だな

    444 17/09/05(火)11:54:51 No.450925622

    >一周が短いゲームなら分岐しまくるのはいいと思うけど >長いゲームだとちょっときつい P4Gの足立はそれあって攻略見ちゃった あれ一周にウン十時間かかるから流石につらいし…

    445 17/09/05(火)11:55:15 No.450925659

    >こういうクエストこなす系のRPGとかやらないけど >外道な選択肢選んだら正規ルートより報酬少ないとか普通じゃないの…? 外道に報酬が少ないのは当たり前だよな

    446 17/09/05(火)11:55:19 No.450925669

    >自由なんて求めれば際限がないものをクリエイターに求めてどうすんだよ じゃあ自由度を売りにするなよ

    447 17/09/05(火)11:55:35 No.450925697

    釣り!戦闘!住民と会話!何をしても自由!みたいなゲームで 全部それなりにやってないとメインクエスト進めないのはものによるけどたまに苦笑してしまう

    448 17/09/05(火)11:55:46 No.450925719

    >つーかそんなに効率プレイしたきゃ攻略本読めよ >俺は普通にプレイして二週目に未取得要素回収に行くから ネタバレ知りたくないから攻略本は読めない! そしてストーリー把握した二周目はやるモチベが出ない!

    449 17/09/05(火)11:55:57 No.450925732

    お前に与えられた自由などそんなものだ

    450 17/09/05(火)11:56:02 No.450925739

    >今になって多順で来たのかな? ずっとこのスレにいるの? レスポンチで壊されちゃったの?

    451 17/09/05(火)11:56:06 No.450925750

    >ネタバレ知りたくないから攻略本は読めない! >そしてストーリー把握した二周目はやるモチベが出ない! わがまますぎる…

    452 17/09/05(火)11:56:24 No.450925782

    そっちの方が得な時には悪人になるよ また別な時には善人やって報酬多く貰うよ 利益追求という意味で一貫性あるロールプレイにはなる

    453 17/09/05(火)11:56:31 No.450925795

    ゲームなんだから 俺がなにしても楽しくなるように作れ!っていうのはわがままではあるけど当然の要求でしょ

    454 17/09/05(火)11:56:36 No.450925806

    自由度高い低いなんて具体的な基準のない主観的なもんだから 極論制作側が自由度高いと言い張れば使えるようなコピーじゃん

    455 17/09/05(火)11:56:39 No.450925810

    ロマサガ2と3ですね

    456 17/09/05(火)11:56:53 No.450925833

    「このクエストクリアしたら報酬あげるよ!」 「嫌だね俺はクリアしないしお前に切りかかかるね!」 した結果報酬ももらえなかったし皆から嫌われた!このゲーム頭おかしい!

    457 17/09/05(火)11:56:58 No.450925844

    >じゃあ自由度を売りにするなよ じゃあ実際に自由度をウリにして自由じゃなかったタイトル名を出してくれ スレ画の条件を満たしたタイトルは出てきたがこっちは出てないから

    458 17/09/05(火)11:57:09 No.450925858

    当然の欲求ではあるがわがままだ

    459 17/09/05(火)11:57:23 No.450925890

    不自由を楽しめよ

    460 17/09/05(火)11:57:28 No.450925899

    >ゲームなんだから >俺がなにしても楽しくなるように作れ!っていうのはわがままではあるけど当然の要求でしょ あなたは次のセッションには来なくていいですってGMに言われちゃうんだね

    461 17/09/05(火)11:57:30 No.450925904

    つまりアイスソード!

    462 17/09/05(火)11:57:34 No.450925909

    これとはまた違うだろうけどダクソはイベント進め終えたら殺し尽くすな… 殺さないと手に入らないアイテムとかあるし

    463 17/09/05(火)11:57:46 No.450925932

    そんな自由度あるゲームはやらないけどアークザラッド3のギルド失敗しないと仲間にならない奴とかロックマンダッシュの缶蹴り金稼ぎで黒くなると戻れないとか不可逆要素は好きじゃないな

    464 17/09/05(火)11:57:51 No.450925943

    >ゲームなんだから >俺がなにしても楽しくなるように作れ!っていうのはわがままではあるけど当然の要求でしょ そうだね 制作側が答える義理もないけどね

    465 17/09/05(火)11:57:53 No.450925950

    >ゲームなんだから >俺がなにしても楽しくなるように作れ!っていうのはわがままではあるけど当然の要求でしょ ゲームをやらないって最初にして最大の選択肢があるんだが?

    466 17/09/05(火)11:57:53 No.450925953

    広報の誇張を見抜けないようじゃまだまだだよ

    467 17/09/05(火)11:58:02 No.450925969

    >極論制作側が自由度高いと言い張れば使えるようなコピーじゃん カスタム要素とかも自由度だしな 単に自由度って言葉をあまりあてにするなってことだ

    468 17/09/05(火)11:58:12 No.450925984

    そして自由とは何かに戻ると

    469 17/09/05(火)11:58:18 No.450925996

    >「このクエストクリアしたら報酬あげるよ!」 >「嫌だね俺はクリアしないしお前に切りかかかるね!」 >した結果報酬ももらえなかったし皆から嫌われた!このゲーム頭おかしい! ロマサガ1は神にきらわれても大丈夫

    470 17/09/05(火)11:58:29 No.450926014

    >制作側が答える義理もないけどね 出来る限り応えたいけど金と時間と人が足りない…

    471 17/09/05(火)11:58:36 No.450926028

    最近4亀だったかでゲームの自由度についての記事があったけど面白かった

    472 17/09/05(火)11:58:36 No.450926029

    総合的に見れば損ならともかく スレ画の場合だと金すらろくにもらえてないからな

    473 17/09/05(火)11:58:45 No.450926043

    >これとはまた違うだろうけどダクソはイベント進め終えたら殺し尽くすな… >殺さないと手に入らないアイテムとかあるし 2は確か殺すとデメリットあったよね?

    474 17/09/05(火)11:58:47 No.450926045

    自分に由って立つ事……!

    475 17/09/05(火)11:58:54 No.450926057

    >「このクエストクリアしたら報酬あげるよ!」 >「嫌だね俺はクリアしないしお前に切りかかかるね!」 >した結果報酬ももらえなかったし皆から嫌われた!このゲーム頭おかしい! そういう場合死体から剥ぎ取れるゲームだってあるし選択肢だけあるのはクソだよ

    476 17/09/05(火)11:58:58 No.450926065

    ゲームにユーザビリティもユーザーエクスペリエンスも必要ないし…

    477 17/09/05(火)11:58:58 No.450926066

    >ゲームなんだから >俺がなにしても楽しくなるように作れ!っていうのはわがままではあるけど当然の要求でしょ お前のためだけに作ってるわけじゃないし…ってなる

    478 17/09/05(火)11:58:59 No.450926068

    結局何やってこんな感想持ったんだろこの人…

    479 17/09/05(火)11:59:07 No.450926083

    >そんな自由度あるゲームはやらないけどアークザラッド3のギルド失敗しないと仲間にならない奴とかロックマンダッシュの缶蹴り金稼ぎで黒くなると戻れないとか不可逆要素は好きじゃないな 有名所だとFF12の序盤の宝箱取得したら 宝箱から手に入らない(別の方法で手に入るけどめっちゃ面倒な)最強武器とかな!

    480 17/09/05(火)11:59:14 No.450926099

    ウィッチャー3がいい塩梅だった気がするけど 開発リソースあるからこそ出来た気もする

    481 17/09/05(火)11:59:25 No.450926124

    >最近4亀だったかでゲームの自由度についての記事があったけど面白かった 格ゲのキャラ差別とかもおもしろいよ 鉄拳のひとだったかのやつ

    482 17/09/05(火)11:59:35 No.450926143

    憲法で保障されてる権利でも自由に行使するとわがままとか言われるからな…

    483 17/09/05(火)11:59:49 No.450926163

    >アイスソード欲しさに頑張って殺したらガラハド死んでアイスソードも砕けました!ってなったらふざけんなと思う タイムアタックなら冥府一択だからまず殺される

    484 17/09/05(火)11:59:54 No.450926176

    >宝箱から手に入らない(別の方法で手に入るけどめっちゃ面倒な)最強武器とかな! いやまあ手に入るならいいじゃん…

    485 17/09/05(火)11:59:59 No.450926188

    >正解は沈黙 返事するのに時間制限あるのはクソゲーだと思う

    486 17/09/05(火)12:00:17 No.450926220

    >そういう場合死体から剥ぎ取れるゲームだってあるし選択肢だけあるのはクソだよ じゃあ死体から剥ぎ取れるゲームをやってろよ

    487 17/09/05(火)12:00:36 No.450926253

    >ゲームなんだから >俺がなにしても楽しくなるように作れ!っていうのはわがままではあるけど当然の要求でしょ お前だけを楽しませる義理もありませんがって言う自由もあるよね

    488 17/09/05(火)12:01:03 No.450926299

    >タイムアタックなら冥府一択だからまず殺される 実質的な選択一択だからダメってことだな

    489 17/09/05(火)12:01:07 No.450926314

    まあ実際依頼なんか聞かずに即ハジくのが一番マシな話は洋ゲーだと結構ある気がする

    490 17/09/05(火)12:01:11 No.450926322

    だから死体からはぎ取れるゲーム結構人気なのかもね

    491 17/09/05(火)12:01:12 No.450926326

    >結局何やってこんな感想持ったんだろこの人… ヒで本人に聞けばいいのでは ついでに早くママのパッチ作れって言っといて

    492 17/09/05(火)12:01:31 No.450926365

    >>そういう場合死体から剥ぎ取れるゲームだってあるし選択肢だけあるのはクソだよ >じゃあ死体から剥ぎ取れるゲームをやってろよ 自由度謳ってるからそういう話になってるんでしょ?レスポンチしたいの?

    493 17/09/05(火)12:01:46 No.450926389

    >格ゲのキャラ差別とかもおもしろいよ >鉄拳のひとだったかのやつ ゲーム開発者の記事は中々切実で見てて面白いよね 自由度についての話はゼルダにフォーカスを当ててた奴だった

    494 17/09/05(火)12:01:56 No.450926408

    そういうゲーム作れよ

    495 17/09/05(火)12:02:04 No.450926420

    >じゃあ死体から剥ぎ取れるゲームをやってろよ 現実にそういう選択肢がない人なのかもしれない

    496 17/09/05(火)12:02:20 No.450926453

    プレイヤーへの不快リアクションの代償に露骨に報酬ガン積みされるゲームとかやりたいか?

    497 17/09/05(火)12:02:23 No.450926458

    プログラミングされたゲームを何だと思ってるんだ リアルオンラインでもやってればいいよ

    498 17/09/05(火)12:02:30 No.450926469

    ドラクエ11くらいの自由度が俺には丁度良かった

    499 17/09/05(火)12:02:34 No.450926477

    下着だけは残してやれよ あと女性キャラは靴下も

    500 17/09/05(火)12:02:47 No.450926506

    子供殺せるだけで高評価な文化の話は良く分からない

    501 17/09/05(火)12:02:52 No.450926512

    どう見たってポンチしたいだけでしょ 具体例は何度も挙がってるだろって指摘されたらお前らみたいにスレに張り付いてるわけじゃねえんだって返すくらいだし

    502 17/09/05(火)12:02:56 No.450926518

    攻略情報知らないと絶対仲間に入れられねーだろこいつみたいな奴ある

    503 17/09/05(火)12:03:22 No.450926576

    >2は確か殺すとデメリットあったよね? あったっけ…? なんだろ復讐霊が侵入してくるとか? もうあんま覚えてないけど

    504 17/09/05(火)12:03:23 No.450926580

    >どう見たってポンチしたいだけでしょ >具体例は何度も挙がってるだろって指摘されたらお前らみたいにスレに張り付いてるわけじゃねえんだって返すくらいだし それで具体例ってなに?

    505 17/09/05(火)12:03:44 No.450926618

    >攻略情報知らないと絶対仲間に入れられねーだろこいつみたいな奴ある シャドウは待たずに見捨てました

    506 17/09/05(火)12:03:47 No.450926627

    >じゃあ実際に自由度をウリにして自由じゃなかったタイトル名を出してくれ >スレ画の条件を満たしたタイトルは出てきたがこっちは出てないから FONV 俺がPS3版しかしたことないのも含めた上でもう最悪だったね

    507 17/09/05(火)12:03:48 No.450926630

    壊れたレコードか何かなの

    508 17/09/05(火)12:04:16 No.450926678

    どんだけ外道な選択しても報酬もルートにも影響が無いゲームってのも何か不気味だし ゲームとしてのリスクリターンが無いゴミゲーに思えるが

    509 17/09/05(火)12:04:18 No.450926681

    >それで具体例ってなに? そんなゲームみたことない

    510 17/09/05(火)12:04:36 No.450926712

    具体例って言葉を今日覚えたんだろう

    511 17/09/05(火)12:05:15 No.450926789

    うんこや吐瀉物食べられるけど病気になって死ぬゲーム

    512 17/09/05(火)12:05:22 No.450926808

    死体から剥ぎ取れるゲームって何? また「」ちゃんの脳内?

    513 17/09/05(火)12:05:26 No.450926812

    バカ過ぎるスレだったな

    514 17/09/05(火)12:05:29 No.450926821

    こんなんがいるからオープンワールドは人殺しゲーって勘違いされるんだ

    515 17/09/05(火)12:05:33 No.450926831

    こう見るとビアンカ選ぶように作ってたのにフローラにも得あるように作ってたドラクエって凄いな

    516 17/09/05(火)12:05:38 No.450926838

    >壊れたレコードか何かなの 作品名言えないくせに具体例は挙がってるうるさいよね… どこで壊れちゃったんだろう…

    517 17/09/05(火)12:05:42 No.450926847

    >死体から剥ぎ取れるゲームって何? モンハン

    518 17/09/05(火)12:05:45 No.450926853

    >FONV >俺がPS3版しかしたことないのも含めた上でもう最悪だったね わりと好き放題できたと思うんだけどあれ リージョンルートがアレなのはまあ納期の関係だけど

    519 17/09/05(火)12:06:04 No.450926887

    >死体から剥ぎ取れるゲームって何? >また「」ちゃんの脳内? モンハンじゃね

    520 17/09/05(火)12:06:39 No.450926970

    捕獲してもいい 討伐してもいい

    521 17/09/05(火)12:06:51 No.450926991

    >FONV >俺がPS3版しかしたことないのも含めた上でもう最悪だったね 見ろこれが具体例だ 勢力全部潰してもEDまで行けるし自由度はそこそこあるほうじゃないかな

    522 17/09/05(火)12:06:54 No.450927004

    こいつのスレいつも荒れてんな これからベイマックスとアリス見えたらdel入れるわ

    523 17/09/05(火)12:06:57 No.450927007

    まともな人ならビアンカ選ぶのにフローラ選ぶ少数派にも配慮したドラクエはすごいな

    524 17/09/05(火)12:07:03 No.450927020

    >捕獲してもいい >討伐してもいい 自由なゲームできた!

    525 17/09/05(火)12:07:12 No.450927037

    >自由度謳ってるからそういう話になってるんでしょ?レスポンチしたいの? 必死にそうだねしてて笑う

    526 17/09/05(火)12:07:19 No.450927053

    モンハンやったことないけどモンハンのモンスターって最初は仲間なのか 知らなかった

    527 17/09/05(火)12:07:32 No.450927076

    >まともな人ならビアンカ選ぶのにフローラ選ぶ少数派にも配慮したドラクエはすごいな まともって何!?

    528 17/09/05(火)12:07:44 No.450927105

    >必死にそうだねしてて笑う 一人しかいないのバレバレなのにな

    529 17/09/05(火)12:07:44 No.450927108

    >モンハンやったことないけどモンハンのモンスターって最初は仲間なのか >知らなかった 無知は罪

    530 17/09/05(火)12:07:46 No.450927112

    >死体から剥ぎ取れるゲームって何? >また「」ちゃんの脳内? ロマンシングサガ

    531 17/09/05(火)12:07:53 No.450927128

    ファイアーエムブレムやってキャラ死んだらイベント消えるからロードするしかないじゃんみたいなこと言いそう

    532 17/09/05(火)12:07:54 No.450927130

    NPC殺して喜んでる人種が偉そうにゲームを論じないでほしい

    533 17/09/05(火)12:08:10 No.450927162

    >勢力全部潰してもEDまで行けるし自由度はそこそこあるほうじゃないかな むしろDLCで自由にやることへの話を盛り込む程度には自由度を売りにしてるし それも間違ってないくらい色々出来るゲームだよね…

    534 17/09/05(火)12:08:35 No.450927212

    >NPC殺して喜んでる人種が偉そうにゲームを論じないでほしい ガイジは喋ってないで病院に行けって感じだわ

    535 17/09/05(火)12:08:53 No.450927254

    別に喜んで殺すわけじゃない アイテム欲しくて殺すだけだからモンスターと変わらん

    536 17/09/05(火)12:09:19 No.450927294

    よしテンペニータワーいこう

    537 17/09/05(火)12:09:22 No.450927307

    NVの自由度ないってなにをみて言ってるんだろう…

    538 17/09/05(火)12:09:34 No.450927337

    >死体から剥ぎ取れるゲームって何? >また「」ちゃんの脳内? falloutシリーズとか

    539 17/09/05(火)12:09:44 No.450927356

    ガイジってなに?

    540 17/09/05(火)12:09:50 No.450927369

    >まともって何!? 病弱なビアンカの父親の願いを聞いたりフローラにはアンディがいるからと考えられる人

    541 17/09/05(火)12:10:06 No.450927400

    >ガイジってなに? カイジ

    542 17/09/05(火)12:10:07 No.450927403

    町人殺したら罰があるだけで得はない しかも殺したい町人も特にいないは これなんか殺せる意味あんのかな…ってなった

    543 17/09/05(火)12:10:07 No.450927404

    武器くらいなら大抵の殺せるゲームなら取れるでしょ

    544 17/09/05(火)12:10:10 No.450927409

    仲間を見殺しにしたやつがまともに報酬貰えると思ってんのか

    545 17/09/05(火)12:10:29 No.450927451

    >falloutシリーズとか 出来ないけど…

    546 17/09/05(火)12:10:31 No.450927456

    >よしメガトンの核爆弾を起動させよう

    547 17/09/05(火)12:10:49 No.450927505

    >病弱なビアンカの父親の願いを聞いたりフローラにはアンディがいるからと考えられる人 結婚を訳のわからん同情やスペアいるみたいな考えでするのもどうよ!?