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    17/09/04(月)17:59:06 No.450776906

    仕事が終わったらバイトの時間

    1 17/09/04(月)17:59:53 No.450777027

    へあ!

    2 17/09/04(月)18:00:06 No.450777056

    たてて!

    3 17/09/04(月)18:00:28 No.450777112

    やくめでしょ!

    4 17/09/04(月)18:02:13 No.450777390

    アプデ日時決まったのか楽しみだ

    5 17/09/04(月)18:02:21 No.450777413

    ヒッセンの命日が決まったようだな

    6 17/09/04(月)18:02:38 No.450777453

    ファッキンヒッセン

    7 17/09/04(月)18:03:11 No.450777550

    ジェッパ死ぬかな

    8 17/09/04(月)18:03:44 No.450777637

    最初から死んでるオシッコマンを何とかしてくれ

    9 17/09/04(月)18:03:46 No.450777646

    オシッコマンの時代がくるー!

    10 17/09/04(月)18:03:50 No.450777656

    R.I.P. Hissen

    11 17/09/04(月)18:03:56 No.450777675

    へあないの?

    12 17/09/04(月)18:04:05 No.450777705

    ジェッパには撃ち落とされるという弱点があるし… 撃ち落とす前にこっちがしぬ

    13 17/09/04(月)18:04:11 No.450777726

    傘の時代来ちゃうなぁ

    14 17/09/04(月)18:04:17 No.450777742

    オシッコマンの直径が100倍になるって!?

    15 17/09/04(月)18:04:20 No.450777752

    >最初から死んでるオシッコマンを何とかしてくれ だからオシッコマンは死んでねえよ!

    16 17/09/04(月)18:04:24 No.450777762

    ジェッパは多少弱くなっても絶対死にはしないと思う マップが長射程殺し続けてる限り無理

    17 17/09/04(月)18:05:02 No.450777868

    ついに半チャが復活するんです?

    18 17/09/04(月)18:05:06 No.450777875

    >ジェッパ死ぬかな 弱くはなる気がするけど無いと逆転が無理だから… 他のスペシャルの打開能力がもっと高ければいいのに

    19 17/09/04(月)18:05:21 No.450777918

    へす直前なのが怖い

    20 17/09/04(月)18:05:27 No.450777934

    ジェッパは発動時間分カウントを進める効果と化してるのが…

    21 17/09/04(月)18:05:37 No.450777957

    ジェットくらい射程あると有利取りやすいぞ!

    22 17/09/04(月)18:05:39 No.450777961

    移動速度下は下がりそうだなジェッパ

    23 17/09/04(月)18:05:53 No.450777997

    ヒッセンのあおりでクイボがなーされると素シの俺が死ぬ

    24 17/09/04(月)18:06:08 No.450778042

    ステルスで立ててみるか

    25 17/09/04(月)18:06:23 No.450778088

    これってかけら30こでギア1つなの? 遠すぎる‥・

    26 17/09/04(月)18:06:34 No.450778123

    ジェッパは下痢便の判定無くして

    27 17/09/04(月)18:06:45 No.450778149

    ジェッパは高度下げてジャンプ力上げる斗かでいいよ

    28 17/09/04(月)18:06:58 No.450778203

    >ジェッパは発動時間分カウントを進める効果と化してるのが… ヤグラ攻めるタイミングにジェッパ合わせるだけが強すぎるよね…

    29 17/09/04(月)18:07:02 No.450778219

    今週の水曜かと睨んでたけど今週中に来るようで何より

    30 17/09/04(月)18:07:03 No.450778223

    ジェット部分のダメージ判定は絶対に要らないよね…

    31 17/09/04(月)18:07:05 No.450778231

    ジェッパは洗濯機来てからナワバリならカモれるようになった

    32 17/09/04(月)18:07:17 No.450778268

    クイボ弱体化されたらクイボ2連用に作った爆風軽減16が悲しい事に

    33 17/09/04(月)18:07:18 No.450778273

    オシッコマンは現状でも上手い「」カとかバンバンキル取ってるからなあ 死にSPとは言いづらいな

    34 17/09/04(月)18:07:42 No.450778336

    こないだわざわざ下痢で塗ろされて屈辱を感じた

    35 17/09/04(月)18:07:45 No.450778341

    >ジェッパは高度下げてジャンプ力上げる斗かでいいよ これ以上3次元の動き激しくして撃ち落としにくくするのは流石に勘弁してくれ

    36 17/09/04(月)18:07:46 No.450778349

    >これってかけら30こでギア1つなの? >遠すぎる‥・ ドリンクでふたつ付いたら三十個使って揃えるのがほとんどかな たまに一気にドリンク効果だけで出来上がることもあるけど

    37 17/09/04(月)18:07:55 No.450778374

    >これってかけら30こでギア1つなの? >遠すぎる‥・ 昔はかけらシステムなんてなくて 完全ランダムだったんだ まだマシな方

    38 17/09/04(月)18:08:04 No.450778402

    オシッコマンはすぐオシッコ出るようにして ブンブン振り回せるようにしてくれ

    39 17/09/04(月)18:08:09 No.450778420

    >ジェッパは洗濯機来てからナワバリならカモれるようになった たしかにナワバリなら行けるな ヤグラとかは無理

    40 17/09/04(月)18:08:09 No.450778422

    クイボは弱くする理由なくないか? ヒッセンは間違いなく弱体化されるだろうけど

    41 17/09/04(月)18:08:26 No.450778471

    >オシッコマンは現状でも上手い「」カとかバンバンキル取ってるからなあ >死にSPとは言いづらいな タワーかよ!と思う程に追尾されて塗ろされた事ある

    42 17/09/04(月)18:08:32 No.450778483

    >ヒッセンのあおりでクイボがなーされると素シの俺が死ぬ いつか見たねそれ

    43 17/09/04(月)18:08:32 No.450778484

    >オシッコマンは現状でも上手い「」カとかバンバンキル取ってるからなあ >死にSPとは言いづらいな 能動的にキル取りに行けるだけで強い ミサイルもスヒアも不意打ちじゃないとなんの意味もない

    44 17/09/04(月)18:08:42 No.450778509

    ヒッセン弱くなっちゃうの…? 前作で使いまくっててようやく2で使えるランクになったのに

    45 17/09/04(月)18:08:46 No.450778517

    >オシッコマンは現状でも上手い「」カとかバンバンキル取ってるからなあ >死にSPとは言いづらいな ガチ上位だとほぼ当たんないからそれ喰らう側の問題なのでは…?

    46 17/09/04(月)18:08:51 No.450778534

    30個で1つではなく1つ目は10個で2つ目が20個、3つ目で30個必要になる

    47 17/09/04(月)18:08:53 No.450778543

    スフィアはガチホコの爆発くらい範囲広げようぜ!

    48 17/09/04(月)18:09:09 No.450778594

    えっもしかして着地点でもヤグラ乗ってる扱いになるのかジェッパ

    49 17/09/04(月)18:09:18 No.450778614

    ヒッセン弱くされたら次はホクサイにヘイトが向かいそうだからやめちくりー

    50 17/09/04(月)18:09:23 No.450778626

    ミサイルは打っておくだけで得するから十分強い

    51 17/09/04(月)18:09:32 No.450778653

    スフィアはもうちょっと硬くてもいいんじゃないかな…

    52 17/09/04(月)18:09:38 No.450778660

    ヒッセン削除!!

    53 17/09/04(月)18:09:42 No.450778673

    オシッコマンはリスク高すぎとエイムつらめなだけで使えないわけではない

    54 17/09/04(月)18:09:43 No.450778677

    >ヒッセン弱くなっちゃうの…? >前作で使いまくっててようやく2で使えるランクになったのに インクの使用が1みたいにサイドは弱いくらいにはなるんじゃないか

    55 17/09/04(月)18:09:43 No.450778678

    >ガチ上位だとほぼ当たんないからそれ喰らう側の問題なのでは…? S+同士の戦いでガンガン当ててるよ… なんであんな当たるんだってくらい

    56 17/09/04(月)18:09:48 No.450778690

    >ヒッセン弱くされたら次はホクサイにヘイトが向かいそうだからやめちくりー ホクサイもなーされるだろ多分

    57 17/09/04(月)18:10:27 No.450778809

    ヒッセンは必要SP240とかでどうかご勘弁を

    58 17/09/04(月)18:10:31 No.450778814

    オシッコはイカになるとサーマル効かないの知らないイカが死んでるだけな気がする

    59 17/09/04(月)18:10:32 [4492-4943-2217-トバ] No.450778820

    定時までバイト! お暇な方よろしければ

    60 17/09/04(月)18:10:48 No.450778866

    オシッコマンは高台チャーにビビビビって当ててから落下地点にビビビビビって当てると倒せる べんり

    61 17/09/04(月)18:10:53 No.450778880

    なーばかりでもあれだけど最低限サブのスプラとロボット強すぎ問題は何とかしてほしい

    62 17/09/04(月)18:10:59 No.450778904

    いいやクイボとアーマーも併せてなーされて貰う

    63 17/09/04(月)18:11:01 No.450778913

    バレル使ってるイカが特にオシッコ捌き上手いイメージ

    64 17/09/04(月)18:11:03 No.450778917

    スフィアは発動時から無敵にするか 体当たりのダメージを80くらいにしてほしい

    65 17/09/04(月)18:11:08 No.450778933

    でもホクサイ1でもあんなもんだったよ…

    66 17/09/04(月)18:11:15 No.450778957

    脳死系が強いのは納得いかないからな… 寿司で強いのは使い手が強いと思えるからあまり気にならない

    67 17/09/04(月)18:11:28 No.450778986

    >能動的にキル取りに行けるだけで強い >ミサイルもスヒアも不意打ちじゃないとなんの意味もない ミサイルはただのSPゲージの肥やしにされかねないからな ちょっとの間足止めする効果くらいはあるけど

    68 17/09/04(月)18:11:35 No.450778999

    >バレル使ってるイカが特にオシッコ捌き上手いイメージ 一択だしサブの打開能力0だしオシッコ使うしか無いからな…

    69 17/09/04(月)18:11:39 No.450779012

    ヒッセンはちょっと2確範囲が広すぎるね…

    70 17/09/04(月)18:11:44 No.450779021

    >なーばかりでもあれだけど最低限サブのスプラとロボット強すぎ問題は何とかしてほしい ボム系が強いのは別に問題ない 問題なのは毒とポイセンが微妙すぎること

    71 17/09/04(月)18:11:53 No.450779046

    流石にボールドにまでは飛び火しまい… むしろ強化くれ

    72 17/09/04(月)18:12:06 No.450779084

    スプリンクラーはもう少し消費少なくしてもいいと思う すぐ萎えて8割消費はかなりキツイ

    73 17/09/04(月)18:12:22 No.450779129

    >脳死系が強いのは納得いかないからな… >寿司で強いのは使い手が強いと思えるからあまり気にならない 自分が寿司使っても全然だもんね マニューバーの方がずっと使える

    74 17/09/04(月)18:12:49 No.450779222

    ポイセンは消費25%でもいいよね

    75 17/09/04(月)18:13:04 No.450779263

    スプリンクラーはそもそも萎え要らないだろ… 前作のスプリンクラー強かったとは言えボム系押しのけるほどでも無かったのに

    76 17/09/04(月)18:13:07 No.450779271

    >ポイセンは消費25%でもいいよね それは流石に強すぎ…

    77 17/09/04(月)18:13:10 [4492-4943-2217-トバ] No.450779279

    申請きたので立て直し! 集まってくれた人ゴメンミ!

    78 17/09/04(月)18:13:12 No.450779285

    英語版でハイパープレッサーはsting rayってかっこいい名前がついているのに 「」ときたらオシッコマンだの下痢便だの!

    79 17/09/04(月)18:13:15 No.450779296

    ポイセンは微妙じゃないぞ 敵の位置が分かるのはかなり便利

    80 17/09/04(月)18:13:31 No.450779329

    センサーが仮に強化されてもスパセンぐらいの問答無用っぷりじゃないとマキ短は使われないだろうな

    81 17/09/04(月)18:13:35 No.450779337

    >スプリンクラーはそもそも萎え要らないだろ… >前作のスプリンクラー強かったとは言えボム系押しのけるほどでも無かったのに 全部ダイナモって奴が悪いんだ

    82 17/09/04(月)18:13:53 No.450779388

    ポイセンは味方が強いほど効果が出るから野良だと強さ分かりにくいのかもしれない

    83 17/09/04(月)18:13:53 No.450779389

    ポイントセンサーは前と同じインク消費でいいと思うんだけどね

    84 17/09/04(月)18:14:25 No.450779457

    スプリンクラーは萎えるから適度に置き場所変えてね!っていう意図かと思ったらインク消費重くてね…

    85 17/09/04(月)18:14:47 No.450779533

    寿司のキルタイムも長くしてくだち

    86 17/09/04(月)18:15:21 No.450779620

    スプリンクラーは置き場所工夫するのが醍醐味だからいいんだ ばかめそいつは囮だ!モデラーを食らえー!ぐえー!

    87 17/09/04(月)18:15:21 No.450779621

    ポイセンは1に比べりゃかなり使えるようになったよ けどガチマだと悠長なきらいはあるかもしれない

    88 17/09/04(月)18:15:44 No.450779685

    >寿司のキルタイムも長くしてくだち なんで…?

    89 17/09/04(月)18:15:51 No.450779710

    ロボットボムはみんな対応なれてきたのか最近だと弱い方のボム扱いされてる気がする

    90 17/09/04(月)18:16:20 No.450779784

    おしっこマンはおしっこ終わらせられるといいんだけど

    91 17/09/04(月)18:16:21 No.450779786

    >ばかめそいつは囮だ!傘を食らえー!インクがねえ!ぐえー!

    92 17/09/04(月)18:16:25 No.450779795

    ボールド使ったら楽しくてこれは... チョーシサイコーになった

    93 17/09/04(月)18:16:28 No.450779806

    ロボットボムは動き制限されるのがウザいってくらいに落ち着いた

    94 17/09/04(月)18:16:58 No.450779883

    アーマージェッパ環境が変わるほどの大規模なバランス調整は出来ないと踏んでる

    95 17/09/04(月)18:17:06 No.450779905

    ロボは連投されるとさすがにうざい

    96 17/09/04(月)18:17:22 No.450779945

    洗濯機コラボはやくきてーはやくきてー

    97 17/09/04(月)18:17:28 No.450779961

    >ロボットボムはみんな対応なれてきたのか最近だと弱い方のボム扱いされてる気がする 慣れてきたのは確かだけど弱いってこたねえよ

    98 17/09/04(月)18:17:36 No.450779986

    >ロボットボムはみんな対応なれてきたのか最近だと弱い方のボム扱いされてる気がする 自動で動くってのを何と組み合わせて動き縛るかってとこ次第かなと思う 素直に使いやすいのは個人的にはキューバンかなぁ

    99 17/09/04(月)18:17:57 No.450780061

    ロボは後ろから近づかれると気づけないのがムカつく!

    100 17/09/04(月)18:18:20 No.450780125

    >ポイセンは1に比べりゃかなり使えるようになったよ >けどガチマだと悠長なきらいはあるかもしれない 能力は最高だよ…でもインク消費1.5倍はちょっと…

    101 17/09/04(月)18:18:24 No.450780139

    ロボは追尾時間長すぎるよ…段差の下でずっと待ってたりする

    102 17/09/04(月)18:18:26 No.450780146

    ロボは強いというかウザいというか

    103 17/09/04(月)18:18:31 No.450780164

    つまりシューターでキューバンでアーマーのZAP最高?

    104 17/09/04(月)18:18:32 No.450780166

    メインサブSPに強弱があるのは良いんだけど強いのがひとまとめになったブキがあると困るね

    105 17/09/04(月)18:18:35 No.450780178

    ロボやミサイルみたいな追尾系は相手に2杯以上いると面倒

    106 17/09/04(月)18:18:42 No.450780214

    毒は1のほうが良かった…

    107 17/09/04(月)18:18:45 No.450780221

    相手全員カーリングの時は地獄だった 間合いに入れん…

    108 17/09/04(月)18:18:51 No.450780236

    >慣れてきたのは確かだけど弱いってこたねえよ 他のボムが軒並みサブ最上位クラスに強いからな 比較的にってだけで単体で弱い評価してるわけではない

    109 17/09/04(月)18:19:02 No.450780269

    やっぱりフェス前にきたかアプデ

    110 17/09/04(月)18:19:12 No.450780301

    1の毒はもうスピコラのイメージしかないから勘弁してほしい

    111 17/09/04(月)18:19:30 No.450780350

    >つまりシューターでキューバンでアーマーのZAP最高? 最高

    112 17/09/04(月)18:19:35 No.450780363

    >つまりシューターでキューバンでアーマーのZAP最高? わりと文句なしの高水準

    113 17/09/04(月)18:19:45 No.450780396

    前のアプデは強化される内容自体は多かったけどそれで何が変わったってわけでもなかったな…

    114 17/09/04(月)18:19:55 No.450780432

    もみじ愛用してたのになー

    115 17/09/04(月)18:19:57 No.450780435

    >つまりシューターでキューバンでアーマーのZAP最高? 撃ち合いに弱いのに塗りも強くない! でも見た目が良いから使うよ

    116 17/09/04(月)18:20:02 No.450780448

    >つまりシューターでスプラッシュでジェットのシスコラ最高

    117 17/09/04(月)18:20:05 No.450780457

    >ロボやミサイルみたいな追尾系は相手に2杯以上いると面倒 交互に投げてくるのいいよねよくないやめろ!

    118 17/09/04(月)18:20:41 No.450780552

    プライムの弾速あげてくだち!

    119 17/09/04(月)18:20:52 No.450780583

    やっとガチのジェッパゲーが解消されるのか

    120 17/09/04(月)18:21:05 No.450780612

    >プライムの弾速あげてくだち! 強くなりすぎるからダメ

    121 17/09/04(月)18:21:05 No.450780614

    ZAPはフェスとか雑にプレイして勝ちたい時に良く担ぐ

    122 17/09/04(月)18:21:11 No.450780641

    ロボはカウンターには使えないけど攻めの起点としての能力高いよね あとオブジェクト周辺の炙り出しとか

    123 17/09/04(月)18:21:11 No.450780643

    >前のアプデは強化される内容自体は多かったけどそれで何が変わったってわけでもなかったな… マニューバはあからさまに使いやすくなったよ!

    124 17/09/04(月)18:21:13 No.450780647

    ハイドラ強化で流行ったでしょ!

    125 17/09/04(月)18:21:16 No.450780655

    プライムの強みがわからない

    126 17/09/04(月)18:21:23 No.450780663

    ZAP3確にしてくだち

    127 17/09/04(月)18:21:35 No.450780698

    ロボットは処理しようとしたら近づいて起爆しかないのがな そんな悠長なことしてる間にもう一回ロボット投げるインクたまっちまうよ

    128 17/09/04(月)18:21:37 No.450780705

    >前のアプデは強化される内容自体は多かったけどそれで何が変わったってわけでもなかったな… スフィア武器選ぶ人は間違いなく増えたしチャージャーも増えた でも環境が変わるほどじゃなかった

    129 17/09/04(月)18:21:47 No.450780731

    クラブラをたまーに見るようにはなったぞ

    130 17/09/04(月)18:21:58 No.450780758

    マニューバーは二回の修正を経てやっと人並みのブキになれたな

    131 17/09/04(月)18:22:01 No.450780772

    >ロボはカウンターには使えないけど攻めの起点としての能力高いよね >あとオブジェクト周辺の炙り出しとか サイドから攻めたい時の索敵性能高いよね

    132 17/09/04(月)18:22:05 No.450780781

    >ZAP3確にしてくだち それは冗談で言ってるのか!?

    133 17/09/04(月)18:22:07 No.450780788

    マニューバーはスライド撃ち使いこなせないと短射程低威力でクイボ頼みのブキだったからな…

    134 17/09/04(月)18:22:10 No.450780797

    ガチエリアで相手と衝突する時に投げると強いよロボ ガンガゼや海女で真価を発揮する

    135 17/09/04(月)18:22:21 No.450780836

    パブロに上方修正ください…使い手少ないじゃん

    136 17/09/04(月)18:22:23 No.450780844

    もみじがポイズンじゃなかったら露頭に迷ういったい俺はどうしたら

    137 17/09/04(月)18:22:46 No.450780931

    >クラブラをたまーに見るようにはなったぞ こっちはレギュラー30戦くらいしてグラブル0人だったよ!

    138 17/09/04(月)18:22:47 No.450780932

    >マニューバーはスライド撃ち使いこなせないと短射程低威力でクイボ頼みのブキだったからな… そのスライドがまた挙動遅くて…

    139 17/09/04(月)18:22:51 No.450780947

    環境の調整って大変よね… ルールとステージとメインとサブとスペシャルとギアとチームメンバーの組み合わせ全部考えないと駄目なわけだし…

    140 17/09/04(月)18:22:51 No.450780950

    >マニューバーは二回の修正を経てやっと人並みのブキになれたな ずっと使ってたからこんなに強くして貰っていいんですか?やったー!って感じ

    141 17/09/04(月)18:23:08 No.450780995

    リールガンにもっとヒト速のるようにしてくれないと使う気が起きない

    142 17/09/04(月)18:23:34 No.450781080

    スライドでたまに水没する

    143 17/09/04(月)18:23:46 No.450781112

    >パブロに上方修正ください…使い手少ないじゃん パブローの立ち位置は前作から変わらん…諦めてシャーペペペしなさい

    144 17/09/04(月)18:23:48 No.450781119

    プライム使い始めたけど超楽しい…ジェッパ撃ち落とすのサイコーね

    145 17/09/04(月)18:23:48 No.450781121

    >こっちはレギュラー30戦くらいしてグラブル0人だったよ! ガチの話だったから…レギュラーでは見ないかなごめん…

    146 17/09/04(月)18:23:49 No.450781124

    バレルも足回り改善されてだいぶ使いやすくなったと思う でも射撃中の移動速度3パーセントアップの方はまるで実感できないからいじる必要あったのこれ…?と思ってる

    147 17/09/04(月)18:24:09 No.450781181

    ナババリでだけどデュアルスイーパーはすごく使いやすくて気に入ってる

    148 17/09/04(月)18:24:11 No.450781187

    >環境の調整って大変よね… >ルールとステージとメインとサブとスペシャルとギアとチームメンバーの組み合わせ全部考えないと駄目なわけだし… 多少の強弱があっても偏らなきゃいいと思ってるけど現状偏ってるからまだまだ落ち着かなそう

    149 17/09/04(月)18:24:19 No.450781224

    ジェッパは洗濯機でメタれるんだけどそもそもの使い手がいない

    150 17/09/04(月)18:24:26 No.450781253

    へあー

    151 17/09/04(月)18:24:32 No.450781275

    H3は3確キル取れるタイミングが限られすぎてて結果にすごいムラが出る

    152 17/09/04(月)18:24:36 No.450781288

    パブロは1より塗り弱くなってない?

    153 17/09/04(月)18:24:44 No.450781310

    リールは短射程で弾速も遅いし使い方が分からん

    154 17/09/04(月)18:24:53 No.450781337

    そもそもナワバリでブラスター系使う人おらんと思うのよ全然塗れないから

    155 17/09/04(月)18:24:54 No.450781338

    >ルールとステージとメインとサブとスペシャルとギアとチームメンバーの組み合わせ全部考えないと駄目なわけだし… それを考えた上でヒッセンを実装したなら割と心配するレベルなんだが

    156 17/09/04(月)18:25:02 No.450781360

    1の時はスピナーが死ぬほど嫌いだったけど2はそうでもないな 起伏が多いからか

    157 17/09/04(月)18:25:06 No.450781375

    5点バーストくらいの方が良かったんじゃねえかな

    158 17/09/04(月)18:25:25 No.450781432

    むしろチャージ中の移動速度とか消して射撃移動もう1%上げてくれたほうが嬉しいレベル バレルは射撃移動がそのまま射程と言っても過言ではないんだ

    159 17/09/04(月)18:25:39 No.450781481

    前作からずっとシューター信奉者だったんだけど久は洗濯機と添い遂げる気がしてきた

    160 17/09/04(月)18:25:43 No.450781494

    パブロの塗りが弱くなった? ならもっとぺぺぺぺできるってことじゃん!

    161 17/09/04(月)18:26:24 No.450781616

    >そもそもナワバリでブラスター系使う人おらんと思うのよ全然塗れないから ラピならボムラッシュで結構塗れるよ

    162 17/09/04(月)18:26:33 No.450781643

    人数不利で勝った…最高にダンク気持ちいいんミ…

    163 17/09/04(月)18:26:43 No.450781674

    いくら調整大変だと言っても今作のダイナモは誰一人まともに使わず調整したとしか思えない…

    164 17/09/04(月)18:26:50 No.450781692

    下手だからジェッパ使いこなせずに裏取りからの塗りにしか使ってないや 前線で使うとすぐ撃墜されるし

    165 17/09/04(月)18:26:56 No.450781708

    洗濯機の何が強いって直撃した時の音が気持ち良い

    166 17/09/04(月)18:27:10 No.450781760

    洗濯機はSPがまともだったら割と文句言われてる強さだろうなと使ってて思う

    167 17/09/04(月)18:27:17 No.450781782

    ダイナモは前世の罪を償ってる

    168 17/09/04(月)18:27:41 No.450781853

    ラピは射程も連射も効くから塗るだけならかなり塗れる

    169 17/09/04(月)18:27:53 No.450781885

    ダイナモは今作のマップの狭さとあの振り速度を考えると なにがどう転んでも使うことはないと思うよ

    170 17/09/04(月)18:28:05 [0303-8676-6998 エラ] No.450781918

    30分にじゅくれんへあ立てます パスは5555

    171 17/09/04(月)18:28:13 No.450781941

    >パブロは1より塗り弱くなってない? 飛距離が下げられてきつい 塗ろすしきれない

    172 17/09/04(月)18:28:14 No.450781946

    バイトで初めて洗濯機使ったけどこれ立ち回り難しいね…

    173 17/09/04(月)18:28:24 [8289-8452-6208 うn] No.450781983

    たつじんPASSなしへあなしへあ ホワイトなのでいつ抜けても良い

    174 17/09/04(月)18:28:26 No.450781993

    >洗濯機はSPがまともだったら割と文句言われてる強さだろうなと使ってて思う 塗りの弱さとSPの微妙さで許されてる まあ塗りもそこまで酷くねーけど

    175 17/09/04(月)18:29:00 No.450782110

    ハイプレもそこそこ強いと思うんだ 相手の長射程を強引に動かせるし ミサイルでいいとか言うな

    176 17/09/04(月)18:29:08 No.450782136

    >ダイナモは今作のマップの狭さとあの振り速度を考えると >なにがどう転んでも使うことはないと思うよ マップが広くて平たくても使わないよ… なんて横確一距離がスシの確3より短いんだよ

    177 17/09/04(月)18:29:08 No.450782138

    >洗濯機の何が強いって直撃した時の音が気持ち良い 爽快感すごい

    178 17/09/04(月)18:29:25 No.450782189

    ジェッパって他のFPSやシューターゲーだと ガンシップとか自分で操作できる爆撃機とか高コストのスキルだよねあれ

    179 17/09/04(月)18:29:30 No.450782203

    洗濯機はインクの軌跡が放物線なのに 自由落下と程遠い勢いでビュッと飛んで来るから 撃たれるとなんか気持ち悪いというかへんなきもちになる

    180 17/09/04(月)18:29:53 No.450782271

    ダイナモは横振りがもうちょっと濡れれば文句ないよ

    181 17/09/04(月)18:30:14 No.450782323

    >むしろチャージ中の移動速度とか消して射撃移動もう1%上げてくれたほうが嬉しいレベル 消してってなにもいじらないって意味?

    182 17/09/04(月)18:30:46 [8289-8452-6208 うn] No.450782431

    うまウェイ!

    183 17/09/04(月)18:31:04 No.450782488

    >消してってなにもいじらないって意味? アプデで20%上がったの要らないってこと 物陰でチャージが基本だからね

    184 17/09/04(月)18:31:10 No.450782521

    バイトが始まるとぞくぞくとオンしてきてダメだった

    185 17/09/04(月)18:31:29 [エラ] No.450782564

    なんかオンラインのフレが全然いないので爆破しました

    186 17/09/04(月)18:32:04 No.450782668

    武器やSPはいいからステージを息苦しくない程度に広く見通しよくしてほしい… マンタ以外は旧デカ並みの改装が全ステージに必要だと思う

    187 17/09/04(月)18:32:08 No.450782680

    ナワバリで練習してたらやけに相手の姿が見えないなぁって思ったら1人になっていた… さすがに気軽に抜けすぎじゃないか

    188 17/09/04(月)18:32:39 No.450782772

    >アプデで20%上がったの要らないってこと これは個人的にないなあ アプデ前後で取り回しのよさあからさまに変わったし前の遅さは困る

    189 17/09/04(月)18:32:56 No.450782828

    イカラジオのノーマル銀マークのコンプやってるけどむずくね ハード金マークコンプしてる人達なんなの ばけものなの

    190 17/09/04(月)18:33:31 No.450782948

    やってて落ち着かないマップ多いのはあるかな 疲れちゃって長持ちしない

    191 17/09/04(月)18:33:39 No.450782975

    >武器やSPはいいからステージを息苦しくない程度に広く見通しよくしてほしい… >マンタ以外は旧デカ並みの改装が全ステージに必要だと思う 旧マップとコンブ・バッテラ辺りは今のままでいいけどそれ以外は起伏をもうちょっと抑えてほしいね

    192 17/09/04(月)18:34:31 No.450783121

    >やってて落ち着かないマップ多いのはあるかな >疲れちゃって長持ちしない 気を抜いてぬりぬりしてるとすぐ不意打ちされる…

    193 17/09/04(月)18:34:42 No.450783169

    タチウオは今のままでいいや 楽しい

    194 17/09/04(月)18:34:49 No.450783203

    起伏多いから短射程が活き活きしてるから今のままでいいかな 96使いとしては短射程が多い方が好き

    195 17/09/04(月)18:35:02 No.450783238

    前作で長射程に文句言いまくった結果が今回の見通しの悪さだしね 旧マップ早く実装して欲しい

    196 17/09/04(月)18:35:07 No.450783253

    どちらかの陣営が80%超えてる一方的なスクショって「」カ持ってたりするのかな…

    197 17/09/04(月)18:35:36 No.450783350

    70台までしか見た事無いな

    198 17/09/04(月)18:35:48 No.450783386

    Ver.1.3.0は9月8日か ヒッセンそろそろ…

    199 17/09/04(月)18:36:10 No.450783472

    ステージ出てすぐ中央広場だしそこら中に裏取りルートあるから すぐボール奪われては全員でボール追いかけ回す小学生のサッカーみたいになる試合が多い

    200 17/09/04(月)18:36:10 No.450783473

    スクショはないけど前回のフェスでそんくらいになるレイプあったよ

    201 17/09/04(月)18:36:15 No.450783494

    もっとチャージャーがやりやすい環境が必要っていうかスナイパーが動きづらいゲームって基本駄目だと思うんだ

    202 17/09/04(月)18:36:32 No.450783554

    >どちらかの陣営が80%超えてる一方的なスクショって「」カ持ってたりするのかな… 2人落ちてるとかじゃない限り80%超えるのって無理じゃないかなあ

    203 17/09/04(月)18:37:04 No.450783655

    ナワバリで相手15%くらいなら…

    204 17/09/04(月)18:37:08 No.450783677

    前作スナイパーが強くて散々文句言われたし…

    205 17/09/04(月)18:37:14 No.450783696

    チャージャーはちょっと可哀そうになるシーン多いね

    206 17/09/04(月)18:37:24 No.450783732

    今イカリングでフレンド内訳見たら ポテト:126 ナゲット:50だった ちくしょうだれがこんなことを

    207 17/09/04(月)18:37:43 No.450783795

    >もっとチャージャーがやりやすい環境が必要っていうかスナイパーが動きづらいゲームって基本駄目だと思うんだ いいよね纏わりつかれて為す術が無くなってるチャージャー

    208 17/09/04(月)18:37:47 No.450783812

    チャージャーはラピブラに狩られる今ぐらいでちょうどいいって絶対

    209 17/09/04(月)18:38:04 No.450783864

    そんなことナゲット

    210 17/09/04(月)18:38:06 No.450783867

    >2人落ちてるとかじゃない限り80%超えるのって無理じゃないかなあ そもそも2チーム合わせて80%以上塗ってる事自体が珍しい気がする あれステージ全量に対する塗り%のはずだし

    211 17/09/04(月)18:38:20 No.450783927

    今のチャージャーなら一回チャージ完了したら三連射ぐらいできてもバチあたらへんよ

    212 17/09/04(月)18:38:26 No.450783951

    チャージャーは今くらいで良いよ… 長射程が強いと碌な事が無い

    213 17/09/04(月)18:38:46 No.450784009

    >チャージャーはちょっと可哀そうになるシーン多いね 色んな障害物が右から敵陣覗き込みにくいよう配慮されてるのやりすぎだと思う

    214 17/09/04(月)18:38:47 No.450784014

    チャージャーに動きやすくなられるとチャー合戦になるからむしろそっちのほうが個人的に駄目

    215 17/09/04(月)18:38:57 No.450784037

    今でも十分鬱陶しいからな…

    216 17/09/04(月)18:39:01 No.450784049

    >もっとチャージャーがやりやすい環境が必要っていうかスナイパーが動きづらいゲームって基本駄目だと思うんだ いやチャージャーが芋ってるだけの方がつまらんし高台自体は中央に届くようなのを何カ所か用意されてるよ チャージャーが死ぬのなんてガンガゼくらいよ

    217 17/09/04(月)18:39:03 No.450784055

    チャージャーは今くらいが一番数の塩梅がいいので…

    218 17/09/04(月)18:39:06 No.450784061

    リアル戦場でもシューターゲーでもスナイパーってだけでヘイト稼いじゃうからね…

    219 17/09/04(月)18:39:08 No.450784068

    チャージャー使ってて一番辛いのは見通しの悪いステージでも射程減少でもなく スプラボムの起動の早さと爆風の範囲

    220 17/09/04(月)18:39:15 No.450784094

    チャージキープでなんとかして

    221 17/09/04(月)18:39:15 No.450784095

    敵15%でも味方が80%は行かないかな

    222 17/09/04(月)18:39:26 No.450784129

    チャージャーは相手に入ると鬱陶しいが味方にいると萎える時が多い

    223 17/09/04(月)18:39:32 No.450784150

    2チーム合わせて90%よく見るけどな

    224 17/09/04(月)18:39:36 No.450784163

    チームで自分以外がチャージャーなのいいよね あのころが懐かしい

    225 17/09/04(月)18:39:59 No.450784233

    >どちらかの陣営が80%超えてる一方的なスクショって「」カ持ってたりするのかな… su2008735.jpg アルバム見てたらこんなのがあった 肝心のパーセンテージを撮れてなかったがこれでどれくらいだろう

    226 17/09/04(月)18:40:05 No.450784255

    たまにジェッパ弱体化したら打開が…とは言われるけど打開への貢献より優勢時にダメ押しで押し込みする力の方が強いよね…

    227 17/09/04(月)18:40:09 No.450784270

    >自分以外がチャージャーなのいいよね >クイボ(x3)

    228 17/09/04(月)18:40:10 No.450784277

    遠距離っていう時点メリット凄いのに強くしてどうするんだ

    229 17/09/04(月)18:40:18 No.450784304

    マップによって強弱がつくくらいならいいと思うから 活躍できるマップの少なさが問題なんじゃないかなと

    230 17/09/04(月)18:40:24 No.450784330

    タチウオでリッターばっかり良いよね…良くない

    231 17/09/04(月)18:40:29 No.450784347

    相手4人がチャージャーで みんな定位置から狙ってくるだけなせいでぬりぬりしてるだけで勝てたことあったな

    232 17/09/04(月)18:41:08 No.450784467

    su2008716.jpg ピンクがこれ以上塗るのは雑な塗ってないところ埋めて 黄色の陣営のりスポーン地点から左右に分かれていかないと8割超えないんだなって

    233 17/09/04(月)18:41:17 No.450784499

    長射程はこれからハイドラとロンタムが襲い掛かってくるんだからもう…

    234 17/09/04(月)18:41:33 No.450784557

    >タチウオでリッターばっかり良いよね…良くない 向こう側まで射程が届くのにビビった

    235 17/09/04(月)18:41:52 No.450784619

    うんこ付いてるチャーザーは結構塗れるから好き

    236 17/09/04(月)18:41:57 No.450784629

    リス狩りするぐらい一方的でも60~70%程度だよね

    237 17/09/04(月)18:42:03 No.450784657

    今回のチャージャーはキープしながら動き回って長距離シューターみたいに戦うもんだと思った

    238 17/09/04(月)18:42:16 No.450784699

    チャージャーは理論上最強みたいなもんだしこれぐらいでもいいかなって…

    239 17/09/04(月)18:42:29 No.450784749

    ハイドラって何だと思ってググったらバレるスピナーより射程長いスピナーなのか… バレルですら対応キツいのにどうしろと

    240 17/09/04(月)18:42:32 No.450784772

    このゲームは射程圏内に捉える前に相手のインクを塗り返さないと近づけないから 昔のダイナモよろしく長射程は基本的に強いんだよ

    241 17/09/04(月)18:43:10 No.450784902

    ちょいため連射の塗り範囲があからさまに広くなってて楽しい

    242 17/09/04(月)18:43:11 No.450784903

    >チャージャーは理論上最強みたいなもんだしこれぐらいでもいいかなって… 基本は当てたら即死だからね

    243 17/09/04(月)18:43:21 No.450784934

    やったー!

    244 17/09/04(月)18:43:47 No.450785028

    アホみたいに当ててくるチャージャーは悪夢でしかない

    245 17/09/04(月)18:43:50 No.450785036

    スピナーには傘よ!

    246 17/09/04(月)18:43:53 No.450785049

    今作のマップはリス狩り難しいように調整してるから大差はつかないんじゃないかな 50対30ぐらいの位置で押し込み続けるほうが楽な調整されてる まぁ前作でもものすごい押し込めるステージ2,3個ぐらいだったけど

    247 17/09/04(月)18:44:19 No.450785150

    無敵SPだらけだったから使わせる前に即死させようって面もあったと思う

    248 17/09/04(月)18:44:19 No.450785152

    半チャ復活したらまた地獄が始まる

    249 17/09/04(月)18:44:25 No.450785176

    >今回のチャージャーはキープしながら動き回って長距離シューターみたいに戦うもんだと思った そうしないと塗れないし塗ろせないし敵のヘイト集まって襲われるしろくなこと無かった だからそのうちこれ洗剤でいいかなっってなる

    250 17/09/04(月)18:45:10 No.450785301

    そろそろ上手い人はキープ使いこなすようになってるよね

    251 17/09/04(月)18:45:10 No.450785306

    洗剤は環境にベストマッチなチャージャーだからな…

    252 17/09/04(月)18:45:17 No.450785324

    2から初めてずっとスプチャ使ってたんだけど洗剤実装されて持ち替えてからぐんと成績が上がってこれは…

    253 17/09/04(月)18:45:23 No.450785352

    かくれんぼと鬼ごっこするゲームなのに前作のちゃーざーは一方的に的当てゲームしてくるから辟易したよ

    254 17/09/04(月)18:45:48 No.450785425

    >そろそろ上手い人はキープ使いこなすようになってるよね 曲芸撃ち怖すぎるね

    255 17/09/04(月)18:45:56 No.450785446

    >今イカリングでフレンド内訳見たら >ポテト:126 >ナゲット:50だった >ちくしょうだれがこんなことを 2からだからよく知らんがフェスのお題って偏り出るの多くない?

    256 17/09/04(月)18:46:01 No.450785462

    キープまったく使わない

    257 17/09/04(月)18:46:08 No.450785500

    うまい洗剤は怖すぎる

    258 17/09/04(月)18:46:27 No.450785559

    前夜祭は投票率かなり僅差だったんだけどな

    259 17/09/04(月)18:46:30 No.450785571

    個人的に部屋にスシコラ4人以上が頻発する今作よりチャージャーとか長射程が毎回2~3人の前作のほうがバランス良いかな…

    260 17/09/04(月)18:46:31 No.450785576

    洗剤はセンサーさえ改善されれば普通に強ブキになりそう

    261 17/09/04(月)18:46:44 No.450785611

    パンチームを待っています

    262 17/09/04(月)18:47:01 No.450785673

    S+の洗剤を見たら用心せい

    263 17/09/04(月)18:47:21 No.450785736

    マックナゲットなら数的に勝てた

    264 17/09/04(月)18:47:35 No.450785778

    フェスのコンブトラックで80越えはあったな ほぼ一面真っ白だった

    265 17/09/04(月)18:48:02 No.450785879

    ビッグマックVS照り焼きとか

    266 17/09/04(月)18:48:38 No.450785997

    >ビッグマックVS照り焼きとか いっそマクドナルドVSモスバーガーやれば良かったのに

    267 17/09/04(月)18:48:44 No.450786023

    >ビッグマックVS照り焼きとか いい勝負しそう

    268 17/09/04(月)18:48:53 No.450786045

    1のフェスで超大差になった事あるの?

    269 17/09/04(月)18:49:09 No.450786123

    >いっそマクドナルドVSモスバーガーやれば良かったのに それはマジでヤバイ

    270 17/09/04(月)18:49:18 No.450786153

    チャージ時間は立ち回りで何とかなったりするけど射程だけはどうにもならんから素チャーに戻ってきてしまう

    271 17/09/04(月)18:49:24 No.450786177

    ナワバリでも塗ろし合いが前作に比べて多い気がする

    272 17/09/04(月)18:49:30 No.450786208

    フィレオフィッシュVS照り焼きの方がやりたい

    273 17/09/04(月)18:49:31 No.450786211

    パン派待ってるダンスがかなり好きなんだ…

    274 17/09/04(月)18:49:34 [ドムドム] No.450786224

    >いっそマクドナルドVSモスバーガーやれば良かったのに どうやら出番のようだな…

    275 17/09/04(月)18:49:51 No.450786273

    >1のフェスで超大差になった事あるの? ポケモン赤vs緑がだな…

    276 17/09/04(月)18:49:59 No.450786314

    >キープまったく使わない 1の頃から射線隠し上手にやってたイカなんかは活用してるんだろうか

    277 17/09/04(月)18:50:19 No.450786393

    >ナワバリでも塗ろし合いが前作に比べて多い気がする 後半塗るの放置で敵倒さないと勝ち目なさすぎる

    278 17/09/04(月)18:50:28 No.450786431

    >1のフェスで超大差になった事あるの? 多数派が勝ってたから途中から結果の集計方法に変更有ったよ

    279 17/09/04(月)18:50:29 No.450786439

    ポテト+ナゲット見てそのメニューがあるバーガーキングかと最初思いました

    280 17/09/04(月)18:50:48 No.450786500

    >ポケモン赤vs緑がだな… たまたまそのフェスだけ参加できなかったんだけど赤だったから行かなくてよかったなって

    281 17/09/04(月)18:50:51 No.450786513

    >どうやら出番のようだな… 広場でゾウさんが鼻でペチペチやってる絵があって可愛かった

    282 17/09/04(月)18:50:56 No.450786538

    ひどかったねごはんvsパン…

    283 17/09/04(月)18:50:56 No.450786540

    距離詰めてきたイカから逃げながら迎撃するのに使えるチャージキープ

    284 17/09/04(月)18:51:43 No.450786714

    >ナワバリでも塗ろし合いが前作に比べて多い気がする 1の初期もこんなもんだったよ 後から追加されたマップが広くて自陣塗りとか頑張ると1分くらい交戦しないとかあったけど

    285 17/09/04(月)18:51:59 No.450786770

    へすは昔の方式が良かったな 運よく強い野良チームができたときはすごい楽しかったのに

    286 17/09/04(月)18:52:11 No.450786810

    >距離詰めてきたイカから逃げながら迎撃するのに使えるチャージキープ それやられたけどかっこよすぎてむしろ嬉しかった

    287 17/09/04(月)18:52:31 No.450786880

    >距離詰めてきたイカから逃げながら迎撃するのに使えるチャージキープ 後ろイカダッシュジャンプ振り向き撃ちで迎撃するのたのちい!

    288 17/09/04(月)18:52:32 No.450786882

    フェスはマッチングちゃんとしてるかどうかだ… 前回はほんとつまんなかった

    289 17/09/04(月)18:52:49 No.450786937

    >ひどかったねきのこvsたけのこ…

    290 17/09/04(月)18:53:07 No.450786998

    >距離詰めてきたイカから逃げながら迎撃するのに使えるチャージキープ 逃げながらだと相手は一直線にやってくるから簡単に当てられるよね

    291 17/09/04(月)18:53:12 No.450787018

    それよりパブロがホクサイの下位互換になってない…?

    292 17/09/04(月)18:54:12 No.450787223

    フェスで味方同士でやってたらそりゃ勝率50%にどんどん近づくわ

    293 17/09/04(月)18:54:37 No.450787304

    >それよりパブロがホクサイの下位互換になってない…? 1の頃からそうじゃなかった時期が思いつかない!

    294 17/09/04(月)18:54:42 No.450787317

    距離つめてきた奴相手に外した時自分も突っ込んで後ろに回って射殺するのいいよね

    295 17/09/04(月)18:54:43 No.450787326

    >フェスで味方同士でやってたらそりゃ勝率50%にどんどん近づくわ 味方同士には集計に数えられねーよ! 勝率が五分五分なのはフェスパワーあるからだ

    296 17/09/04(月)18:54:44 No.450787332

    前回のふぇすは最終的にパワーがどんだけ行くかしか見てなかった

    297 17/09/04(月)18:54:45 No.450787336

    >距離詰めてきたイカから逃げながら迎撃するのに使えるチャージキープ 今度やってみよう

    298 17/09/04(月)18:54:53 No.450787371

    塗りで有利取るには狭いマップ多すぎるからなぁ 広いマップ来ればパブロっぽい立ち回りまた楽しくなるんだけど

    299 17/09/04(月)18:56:04 No.450787624

    ニンテンドウリニンさん「片方が大負けしたらかわいそうだし良かれとお思って…」

    300 17/09/04(月)18:56:07 No.450787631

    塗って有利な状況を作り上げる時間が無いよね 塗りの弱い武器とか一旦押し込まれたらどうやって打開すんのあれ

    301 17/09/04(月)18:56:16 No.450787650

    洗濯機の調子が17から2まで下がった 何故だ…マンコ号好きなはずなんだけど…

    302 17/09/04(月)18:56:54 No.450787770

    >塗りの弱い武器とか一旦押し込まれたらどうやって打開すんのあれ 塗りの弱い武器は前線出るのが役目では…