虹裏img歴史資料館

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17/09/02(土)15:00:03 蒼炎く... のスレッド詳細

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画像ファイル名:1504332003047.jpg 17/09/02(土)15:00:03 No.450285979

蒼炎くらいが好き

1 17/09/02(土)15:05:45 No.450286950

これの1番難しい難易度くらいがちょうどいい

2 17/09/02(土)15:06:42 No.450287115

高望み過ぎる

3 17/09/02(土)15:10:09 No.450287657

戦場で頭お花畑会話しない優しい支援会話システムの先駆けだった

4 17/09/02(土)15:11:57 No.450287907

VCで早く配信してくだち!!

5 17/09/02(土)15:13:20 No.450288134

名作だと思うんだけどなぁ いいゲームだったわ

6 17/09/02(土)15:13:38 No.450288182

わたし蒼炎アイクのことゴリラって呼ぶ人嫌い!

7 17/09/02(土)15:14:11 No.450288262

蒼炎マニアック面白いよねこれ

8 17/09/02(土)15:14:56 No.450288368

この頃のアイクはまだゴリラじゃないんだっけ

9 17/09/02(土)15:16:17 No.450288565

ロードのアイクがすごい格好いいんだよね

10 17/09/02(土)15:20:04 No.450289157

変な剣の持ち方するよね

11 17/09/02(土)15:22:29 No.450289548

必殺サンダー量産するね…

12 17/09/02(土)15:25:59 No.450290069

封印烈火聖魔ときてのこれで剣士の落ちぶれっプリが悲しかった

13 17/09/02(土)15:26:41 No.450290173

ソドマスは封印で暴れすぎたからしょうがない…

14 17/09/02(土)15:27:14 No.450290253

ソンケルバーンさんの流星にはまいるね…

15 17/09/02(土)15:28:46 No.450290463

ラグズ動かすの難しい…

16 17/09/02(土)15:28:54 No.450290487

威力半減五回攻撃をくらえっ!

17 17/09/02(土)15:29:33 No.450290583

流星って剣の消費も5倍だっけ?

18 17/09/02(土)15:30:42 No.450290758

拠点会話はすごくいいシステムだと思うのに暁止まりでかなしい

19 17/09/02(土)15:33:52 No.450291189

>拠点会話はすごくいいシステムだと思うのに暁止まりでかなしい 新紋章にもなかったっけ ちょっと違う?

20 17/09/02(土)15:35:53 No.450291521

急にゴリラグズ化したのかと思いきや パケ絵の時点で腕がすごい

21 17/09/02(土)15:37:32 No.450291773

ラスボスが好き勝手動く恐怖

22 17/09/02(土)15:38:46 No.450291970

ノーマルならアッシュさん範囲に入るまで待っててくれるから…

23 17/09/02(土)15:39:12 No.450292022

公式キャラクターイラストいいよね…

24 17/09/02(土)15:39:39 No.450292097

あの機動力で普通に飛んでくるのが恐すぎる…

25 17/09/02(土)15:40:14 No.450292183

ほそあじの剣の必殺をマイナスにですね…

26 17/09/02(土)15:40:44 No.450292261

>新紋章にもなかったっけ ちょっと違う? プレイしたのに忘れてたよすまない…

27 17/09/02(土)15:41:42 No.450292401

ラグネルを投げつけるモーションを初めて見た時の衝撃

28 17/09/02(土)15:41:49 No.450292416

基本大好きだけどラスボスにアイクとゲストラグズしかダメージ与えられないのは嫌い

29 17/09/02(土)15:42:30 No.450292523

錬成武器とかスキルのつけ外しの自由度とかはこのぐらいの頃の方が好きだな

30 17/09/02(土)15:42:43 No.450292549

>ほそあじの剣の必殺をマイナスにですね… 剣は威力低すぎて必殺100%になっても正直…

31 17/09/02(土)15:44:25 No.450292810

今やると戦闘中のキャラの動きは酷い マップ戦闘はいい感じだが

32 17/09/02(土)15:46:03 No.450293061

プレミアついてるから買っといてよかった

33 17/09/02(土)15:46:03 No.450293062

ちゃっかりラグネル拾ってるアイクさんには参るね… 漆黒に「持ってきた?」って聞かれて焦りましたよ私は

34 17/09/02(土)15:46:20 No.450293106

体当たりやぶちかましであれこれするのが楽しかった

35 17/09/02(土)15:46:21 No.450293107

必殺100剣持っても成長普通なら割とちょうどいいくらいの強さに収まるよね…

36 17/09/02(土)15:46:34 No.450293142

終章後の撃破数ランキングの演出がいいんっすよ

37 17/09/02(土)15:47:47 No.450293333

>プレミアついてるから買っといてよかった 一時期は1,000円もしないで買えたよね

38 17/09/02(土)15:48:03 No.450293374

支援会話が安全な拠点で行われるようになったのはGBA三部作で色々と言われたせいかな……とか思ってしまう でもエコーズは戦闘中におしゃべりしてるし考え過ぎなのか

39 17/09/02(土)15:48:52 No.450293503

またGBAシリーズみたいな派手なクリティカルモーションにならないかな

40 17/09/02(土)15:53:57 No.450294198

漆黒ハウスは初見殺し

41 17/09/02(土)15:54:52 No.450294337

>またGBAシリーズみたいな派手なクリティカルモーションにならないかな GBAには無かったトドメ専用モーションとかあるからいいじゃん ていうか最近のクリティカルは物足りないです?

42 17/09/02(土)15:54:53 No.450294339

戦闘中に昼寝したり絵書いたり俺の風したりするのはちょっとなに考えてんですかねとは皆思っていたんだろう

43 17/09/02(土)15:55:32 No.450294421

エコーズの戦闘みたいなのでいいよ

44 17/09/02(土)15:55:57 No.450294484

ifのピョンピョン跳ねるアーマーより蒼炎ののしのし歩いてる方が重厚感あって好きなのよね CG技術が発展してダイナミックに動かせるようになったのは良いことだけど

45 17/09/02(土)15:56:30 No.450294560

>戦闘中に昼寝したり絵書いたり俺の風したりするのはちょっとなに考えてんですかねとは皆思っていたんだろう 聖魔あたりで仲間から支援会話で「 こんなところで時間を潰していていいんですの?」とか言われるもんな やっぱ隣接して待ってるだけでポインツ溜まる制度はアレだったのではとも

46 17/09/02(土)15:57:46 No.450294747

>エコーズの戦闘みたいなのでいいよ プロモ動画で戦闘開始で既にダッシュ開始してるアルムに驚いたのは俺だけではあるまい…… そうだね支援効果の内容は戦闘前に確認できる方がいいよね

47 17/09/02(土)15:58:10 No.450294798

戦場でイチャイチャしたりプロポーズするのもいいと思う!

48 17/09/02(土)15:58:25 No.450294840

>戦場でイチャイチャしたりプロポーズするのもいいと思う! よくない…

49 17/09/02(土)15:58:59 No.450294924

>ifのピョンピョン跳ねるアーマーより蒼炎ののしのし歩いてる方が重厚感あって好きなのよね ピョンピョン跳ねるモーションなんかあったっけ…… たまに攻撃を避けるときにバックステップするヤツ?

50 17/09/02(土)15:59:52 No.450295045

支援効果を考えて編成すると舞台が一気に強くなるのいいよね…

51 17/09/02(土)16:00:25 No.450295135

最後までバイオリズムをうまく活用できなかった…

52 17/09/02(土)16:00:44 No.450295193

ノアどのー

53 17/09/02(土)16:03:10 No.450295563

>支援効果を考えて編成すると舞台が一気に強くなるのいいよね… 地属性×地属性の回避率30%アップいいよね

54 17/09/02(土)16:04:35 No.450295786

一発屋とかすきだったよ

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