ここでは虹裏imgのかなり古い過去ログを閲覧することができます。
17/08/30(水)23:13:54 No.449764450
再びアーティファクト問題が火を吹いた http://mtg-jp.com/reading/translated/mm/0019444/
1 17/08/30(水)23:15:35 No.449764903
紛争失敗扱いなのかーってなったよこの記事読んで
2 17/08/30(水)23:16:55 No.449765277
>一方、アーティファクトは無色であることが多く、すなわちそれらを入れたいデッキはゲーム上の障害なくすべてを入れることができる。 何年MTGに携わってるんですかあなた
3 17/08/30(水)23:16:58 No.449765289
今回に関しては軽量除去用意しておけば小火程度ですんだ
4 17/08/30(水)23:18:13 No.449765614
カラデシュは(駄目な方向へ)本当に凄いんだ!
5 17/08/30(水)23:18:14 No.449765626
やっぱりスタンには稲妻がないとね
6 17/08/30(水)23:18:39 No.449765740
>今回に関しては軽量除去用意しておけば小火程度ですんだ そんなことないでしょ
7 17/08/30(水)23:19:51 No.449766081
>プレイヤーはミイラを望んでいてゾンビが大好きなので、この包含関係は好評だった。
8 17/08/30(水)23:19:58 No.449766111
> 私はウィザーズでの22年近い歴史の間に作ったものの中で『カラデシュ』を一番誇りに思っている。 あんな笑顔で凄いんだ!と言ってたわけだしな…
9 17/08/30(水)23:20:25 No.449766236
カラデシュはダメな部分はあるけど総合ではめっちゃ楽しいブロックだったなって読んでて改めて思ったな 発明家気分になれるってのはなるほどって感じだ
10 17/08/30(水)23:20:52 No.449766364
帰化か稲妻の一撃があれば解決したよね
11 17/08/30(水)23:21:15 No.449766489
>> 私はウィザーズでの22年近い歴史の間に作ったものの中で『カラデシュ』を一番誇りに思っている。 >あんな笑顔で凄いんだ!と言ってたわけだしな… 短い期間にブロック内で禁止3枚出してこれが言える面の皮の厚さは見習いたい
12 17/08/30(水)23:21:16 No.449766495
実際カラデシュ楽しかったよ……
13 17/08/30(水)23:21:25 No.449766535
>やっぱりスタンには暗黒の儀式がないとね
14 17/08/30(水)23:21:34 No.449766574
デザインはいいんだよカラデシュ 問題はマローの仕事外のとこにいた
15 17/08/30(水)23:21:39 No.449766589
楽しいよね霊気ビーム
16 17/08/30(水)23:21:47 No.449766633
>部族要素は大成功だった いや >詰め込みすぎた だろ
17 17/08/30(水)23:21:58 No.449766700
カラデシュはここ最近のブロックで一番面白かったよ ジョニーもティミーも大満足っつーか…「」もビーム好きだったろ
18 17/08/30(水)23:22:23 No.449766815
カラデシュも霊気紛争もリミテでデッキたくさん組めるから面白かった アーティファクトが多い利点だ
19 17/08/30(水)23:22:28 No.449766835
>短い期間にブロック内で禁止3枚出してこれが言える面の皮の厚さは見習いたい デザインの話ししててしかもマローはデベロップの担当じゃないからそれはあんまり関係なくない?
20 17/08/30(水)23:22:35 No.449766864
>紛争失敗扱いなのかーってなったよこの記事読んで カードパワーはともかく紛争単体は必要な時にサクれるものを用意しないといけないとか「ケア」が必要なシステムだったからねぇ… 例えばプッシュは強いけどフェッチを使い切った後紛争が達成できずに手札でプッシュが腐るってのは「紛争」が使い勝手が悪いってわけで
21 17/08/30(水)23:22:47 No.449766931
>ジョニーもティミーも大満足っつーか…「」もビーム好きだったろ いかにライフを51点以上にするかは本当に楽しかった
22 17/08/30(水)23:22:52 No.449766952
良くも悪くも雑なブロックだよカラデシュブロック 雑すぎて開発チーム総辞職だけどな!
23 17/08/30(水)23:23:06 No.449767028
カラデシュは面白いし世界も魅力あるし好きだよ でも一番好きなのは平均的カードパワーが高めなところ やっぱ強いカード使いたいねん
24 17/08/30(水)23:23:25 No.449767108
>問題はマローの仕事外のとこにいた スタンのバランスは専門外だって言い切ってるしね… デザインチームはきっと楽しかったんだろうなとは思うよ確かに 足りなかったのは熱心なテストプレイヤーだ
25 17/08/30(水)23:23:54 No.449767267
>良くも悪くも雑なブロックだよカラデシュブロック >雑すぎて開発チーム総辞職だけどな! さらっとデマを流す
26 17/08/30(水)23:24:52 No.449767579
霊気池は直前に差し替えてあれだからなアホかよ
27 17/08/30(水)23:24:58 No.449767623
あの会社テストプレイヤーは熱心過ぎるとネットにカード情報お漏らしするからな… 情熱の持ち具合の匙加減難しい
28 17/08/30(水)23:25:07 No.449767653
>今年については、私はほとんどイエスと言えると思っている。 >プレイヤーは、プレイヤーがやりたいと思うような楽しいことをいろいろとすることができたのだ。 >(今「ほとんど」と言ったことに注意してもらいたい。スタンダードについては諸手を挙げて肯定することはできないのはわかっているが、それは私の専門分野を離れる話であり、この記事の本題でもない) 聞いているのかねですぞ
29 17/08/30(水)23:25:39 No.449767800
>余波 >このメカニズムのプレイされ方は気に入られていたが、見た目は嫌われていた。
30 17/08/30(水)23:26:02 No.449767917
>紛争というからには、そこには悲劇がなければならない。しかし、ゲームプレイはそのフレイバーを充分に描いたものにはならなかったのだ。 カラデシュって悲劇的な次元じゃないし別にババアが消えた!分そうだ!で良かったんじゃねえかな…
31 17/08/30(水)23:26:03 No.449767924
>紛争というからには、そこには悲劇がなければならない。 ペットの猿が手元に戻ってきたことを悲劇がるカラデシュ人
32 17/08/30(水)23:26:06 No.449767941
即席も大して使われてはいないような
33 17/08/30(水)23:26:06 No.449767945
ですぞは更迭されたし…
34 17/08/30(水)23:26:06 No.449767946
>今回に関しては軽量除去用意しておけば小火程度ですんだ 除去を入れると環境から小物生物が消えて別の火事が起きる上に結局したの環境で暴れるから決まってんだろ
35 17/08/30(水)23:26:11 No.449767968
カラデシュ自体は好きだけど戦ゼンっていうおぞましい癌と同居することになったのが本当に嫌だった
36 17/08/30(水)23:26:32 No.449768052
削剥と刻み角がカラデシュにあれば良かったのに あと墓地対策な
37 17/08/30(水)23:26:45 No.449768091
>ですぞは更迭されたし… サム更迭されたの!?
38 17/08/30(水)23:27:09 No.449768207
(イニ影)カラデシュとアモンケットでトップダウンデザインの経験値が最高潮に達してるのがバリバリ感じられるからこのままイクサランも突き抜けてほしい
39 17/08/30(水)23:27:10 No.449768214
加虐ダメだったのかー…
40 17/08/30(水)23:27:16 No.449768242
余波はまぁうん…使ってて楽しいけどあれ墓地は横にして置くものなの…?ってなった
41 17/08/30(水)23:27:32 No.449768318
>カラデシュ自体は好きだけど戦ゼンっていうおぞましい癌と同居することになったのが本当に嫌だった あれの後にカラデシュ見せられたらそりゃマローみたいに「本当にすごいんだ!」ってなる なんかこう…派手だしカードの目的見えて楽しいよね
42 17/08/30(水)23:27:44 No.449768370
余波は余波が人気というか FBの人気ですよねそれ
43 17/08/30(水)23:27:53 No.449768416
即席が一番人気ってのがちょっと信じられん
44 17/08/30(水)23:27:57 No.449768431
酸化や帰化があってもどうにもならなかったミラディン周辺が本当の意味でやばかった
45 17/08/30(水)23:28:12 No.449768496
>加虐ダメだったのかー… 永遠衆の永遠をもっと伸ばす方がフレーバー的にも良かった
46 17/08/30(水)23:28:56 No.449768687
>即席が一番人気ってのがちょっと信じられん 霊気紛争での人気でしょう? ENも機体もカラデシュからの続投選手だから別
47 17/08/30(水)23:28:56 No.449768691
あくまでアメリカからの反応がメインだからね
48 17/08/30(水)23:29:05 No.449768723
余波は他のTCGプレイヤーに見られたくないレベルの醜悪さ
49 17/08/30(水)23:29:08 No.449768742
カラデシュは賑やかさを感じられて良い
50 17/08/30(水)23:29:13 No.449768759
巨大ロボいるし変なメカもあるし明るい世界観だし良い次元だと思う ストーリーはアモンケットの前座以外の何物でもなかったけど
51 17/08/30(水)23:29:43 No.449768897
やっぱキックはスタン再録無いか… マスターズ2019くらいかな
52 17/08/30(水)23:29:50 No.449768928
スレ画は誰かがあれこれおかしくない?と止めなかったのかといつも思う
53 17/08/30(水)23:30:14 No.449769037
やはりウルザブロックはアーティファクトブロック…
54 17/08/30(水)23:30:16 No.449769042
FB忘れ多かったから余波の「カードを横にしてね」って提案いいと思ったんだけどな まぁあの枠はどうかと思ったが
55 17/08/30(水)23:30:38 No.449769137
市場調査で影響力が高い「アメリカのカジュアル層」は日本に多いトーナメント志向プレイヤーとはまるで別の生き物だからな…
56 17/08/30(水)23:31:08 No.449769280
実際カジュアル層のほうが厚いだろうからな
57 17/08/30(水)23:31:08 No.449769283
紛争は陰鬱じゃダメだったのかって言われると名前以外は陰鬱でも別にな!あとそもそもシステムを詰め込みすぎて赤に入れられなかったりな!なくても表現できたよな! みたいな
58 17/08/30(水)23:31:20 No.449769330
>FB忘れ多かったから余波の「カードを横にしてね」って提案いいと思ったんだけどな >まぁあの枠はどうかと思ったが 両面カードにしたらかっこよかったなって リミテはめどいけどさ…
59 17/08/30(水)23:31:45 No.449769456
日本がガラパゴス状態みたいなところあるかも
60 17/08/30(水)23:31:47 No.449769464
タップシンボルの方向と逆になるように余波はデザインされていてきらいじゃない
61 17/08/30(水)23:32:42 No.449769699
>両面カードにしたらかっこよかったなって 最初は両面だったけど印刷コスト等で変わったと聞いた
62 17/08/30(水)23:32:55 No.449769760
アンヒンジドの5wカードが好きな俺は余波を嫌いになれない
63 17/08/30(水)23:33:06 No.449769816
日本はカジュアルなTCG多いからわざわざマジックでカジュアル選ぶ人も必然的に少なくなるしなあ
64 17/08/30(水)23:33:27 No.449769912
紛争に強いカードはあっただけで 紛争のギミックはすごくも面白くもなく 挙げ句変革の赤に紛争がなかった
65 17/08/30(水)23:33:47 No.449769994
>FB忘れ多かったから余波の「カードを横にしてね」って提案いいと思ったんだけどな 追放したカードはわかりやすいように横向きで置いてたプレイしてたけど 混同しやすくて邪魔
66 17/08/30(水)23:33:55 No.449770030
永遠と不朽最初見分けつかなかったのは俺だけじゃなさそうだな!
67 17/08/30(水)23:34:18 No.449770143
イラストとか好きでプレイするわけじゃないのに時々買ってるよ… 最近だと猫ドラゴンめちゃくちゃかわいい
68 17/08/30(水)23:34:42 No.449770237
不朽した時それに+1/+1をX置く とかでもできたよね永遠
69 17/08/30(水)23:34:42 No.449770238
即席はリミテでも結構やれる子だったな お陰で篭手とか使われてたよね
70 17/08/30(水)23:35:08 No.449770338
プッシュが強かっってだけで 紛争自体は使いにくいし忘れやすい
71 17/08/30(水)23:35:22 No.449770398
>不朽した時それに+1/+1をX置く とかでもできたよね永遠 マイナスカウンター使うブロックでそれはダメなんじゃないの?
72 17/08/30(水)23:35:25 No.449770415
余波はブードラのとき読みづらくて…
73 17/08/30(水)23:35:44 No.449770474
>永遠と不朽最初見分けつかなかったのは俺だけじゃなさそうだな! 永遠の刻とかボーラスの贈り物みたいな疑似永遠が永遠と細かいルールが違うって点が面倒だった
74 17/08/30(水)23:35:52 No.449770527
>紛争に強いカードはあっただけで >紛争のギミックはすごくも面白くもなく >挙げ句変革の赤に紛争がなかった メカニズムの人気とカードの人気って違うからね どうしてもカードの人気をメカニズムの楽しさの物差しにしてしまいがち
75 17/08/30(水)23:36:03 No.449770568
プッシュはクリーチャーなら何でも対象に取れるせいで未紛争で4マナの生物に撃ったりしてんんんん~!ってなるなった
76 17/08/30(水)23:36:08 No.449770596
>市場調査で影響力が高い「アメリカのカジュアル層」は日本に多いトーナメント志向プレイヤーとはまるで別の生き物だからな… カジュアルなプレイヤーが紛争微妙だなーって思うのはわかるんだけど即席…?ってなったんだよね…
77 17/08/30(水)23:36:11 No.449770611
>不朽した時それに+1/+1をX置く とかでもできたよね永遠 不朽はまず白のソンビになるってのがあるし ボーラスの手下の永遠衆に白は合わないからそこは最低限変える必要ある
78 17/08/30(水)23:36:21 No.449770654
ここ最近じゃえるどらみのデッキトップ追放が1番忘れやすいキーワードだったな
79 17/08/30(水)23:36:54 No.449770794
プレリだかリリパだかの時の飛行機械の模型がかわいかったー
80 17/08/30(水)23:36:58 No.449770811
試練突破すると永遠4/4で失敗したやつらは不朽の2/2とかっていう設定だし あえてそっくりさんの若干上位互換って能力にしたんだと思ってたけど そうでもなかったのかね
81 17/08/30(水)23:37:08 No.449770856
タルキールも楽しかった カラデシュも楽しかった だから次のイクサランも楽しみにしてる
82 17/08/30(水)23:37:10 No.449770866
発明品の唸り好きだから即席も好き
83 17/08/30(水)23:37:13 No.449770886
このターン○○していた場合の誘発が目印や記録が無いとわかりづらい
84 17/08/30(水)23:37:18 No.449770915
強いカードの能力は良い能力と思われがちだけど実際はそうでもないんだよね おい聞いてるか大変異
85 17/08/30(水)23:37:46 No.449771039
またジェイスいるのかよ!と思ったけどなんか楽しそうだしいいか…
86 17/08/30(水)23:37:47 No.449771042
>ここ最近じゃえるどらみのデッキトップ追放が1番忘れやすいキーワードだったな ウラモグはなんで嚥下20じゃなかったn?
87 17/08/30(水)23:38:03 No.449771119
大変異はゴミだったって開発も認めてるだろ!
88 17/08/30(水)23:38:11 No.449771155
>そうでもなかったのかね いやそれで合ってると思うよ
89 17/08/30(水)23:38:20 No.449771186
>おい聞いてるか大変異 デンプロめっちゃ使ってたけど大変異って微妙だなって思ってたからあれはまともな判断ができてたと思う
90 17/08/30(水)23:38:28 No.449771223
一言に楽しいブロックとは言ってもブロックが楽しい事と問題があるブロックかどうかはまた別の話だしな… パワーインフレしてるブロックが楽しかったりするし
91 17/08/30(水)23:38:43 No.449771298
>おい聞いてるか大変異 大変異の大変異部分評価してるひといないでしょ あれは回収部分が強かったわけだし
92 17/08/30(水)23:38:44 No.449771306
紛争が不評な理由って陰鬱と同じような気がするけど陰鬱自体はどういう評価だっけ
93 17/08/30(水)23:38:47 No.449771319
ウルザブロックも楽しかったし禁止なんか気にせず雑なデザインの方が楽しいかもしれない
94 17/08/30(水)23:38:49 No.449771331
イクサランのジェイスはようやく来た幻影トークン能力だし奥義も新鮮あじあって好き
95 17/08/30(水)23:38:58 No.449771373
目に見えて壊れてるカードが無いからウィザーズの人はガンバっていたと思います 頭蓋骨絞めみたいなカードをまた刷って欲しいです
96 17/08/30(水)23:39:01 No.449771381
>ウラモグはなんで嚥下20じゃなかったn? 一人だけのために嚥下に数字を用いるのは変かなって…
97 17/08/30(水)23:39:01 No.449771384
カラデシュはなんか物足りなく感じた
98 17/08/30(水)23:39:03 No.449771392
>強いカードの能力は良い能力と思われがちだけど実際はそうでもないんだよね >おい聞いてるか大変異 別に強くもねえ上にクソみたいな名前
99 17/08/30(水)23:39:10 No.449771434
挑発とか族系とか嚥下とか 紛らわしい能力はカジュアル勢にゲームやんなくていいやって気持ちにさせちゃう
100 17/08/30(水)23:39:32 No.449771539
トーナメントの環境がどうなのかと個人が遊んで楽しいかは別の問題だよね
101 17/08/30(水)23:39:45 No.449771587
カラデシュもアモンケットもリミテは楽しかったよ スタンはやってないからわからんが
102 17/08/30(水)23:39:49 No.449771602
>>ウラモグはなんで嚥下20じゃなかったn? >一人だけのために嚥下に数字を用いるのは変かなって… そもそも嚥下だとチャンプされちゃうし…
103 17/08/30(水)23:40:01 No.449771648
>またジェイスいるのかよ!と思ったけどなんか楽しそうだしいいか… 出ずっぱりのギデニッサリリーあたりと違ってジェイス君は2ブロック置いてからの再登場だからそんなに食傷感ないね
104 17/08/30(水)23:40:15 No.449771709
>あれは回収部分が強かったわけだし 2枚しか該当しないけどそれ以上言いようがないのが酷いメカニズムと実証している
105 17/08/30(水)23:40:22 No.449771746
カラデシュもアモンケットもPW関係ないストーリーの方が面白くなる次元だと思う
106 17/08/30(水)23:40:28 No.449771774
>一人だけのために嚥下に数字を用いるのは変かなって… むしろ数字が絡む系は全部 キーワードN って形式にしてほしい
107 17/08/30(水)23:40:45 No.449771835
挑発はそこまで難しいかな?直観的じゃな?
108 17/08/30(水)23:40:45 No.449771837
嚥下はまじでインクの染みだったな…
109 17/08/30(水)23:40:50 No.449771868
アモンケットはバランスは良かった カードは全体的に弱かった故のバランスかも知れないがバランスは良好だった
110 17/08/30(水)23:40:52 No.449771877
即席というシステム自体は単純に踏み倒しシステムだから好評にはなりやすいわな
111 17/08/30(水)23:40:57 No.449771906
トーナメント会場が石鍛冶でジェイスで鷹がプロテクションだったけど カジュアルだと単色デッキが跳梁跋扈でクッソ楽しい時代もあったんです…
112 17/08/30(水)23:41:59 No.449772191
>またジェイスいるのかよ!と思ったけどなんか楽しそうだしいいか… 半裸でエンジョイしてやがるコイツ… あとマイナスがいいね
113 17/08/30(水)23:42:02 No.449772206
>紛争が不評な理由って陰鬱と同じような気がするけど陰鬱自体はどういう評価だっけ ふつー
114 17/08/30(水)23:42:14 No.449772248
ウラモグはアタック誘発で20枚持ってくのが偉いから嚥下とは違うかなって
115 17/08/30(水)23:42:17 No.449772265
嚥下はリミテじゃ5ゲインしたいから いちおうちょっと気にしないとダメな能力だったし
116 17/08/30(水)23:42:21 No.449772281
ニッサ粗製乱造され過ぎ問題 OGWから破滅の刻までで5種類もいる
117 17/08/30(水)23:42:22 No.449772284
日本が競技志向が多いというのはいいんだけど カジュアル向け統率者の記事にまで統率者戦はそんな生ぬるくねえみたいないちゃもん付けてる人見た時は流石にどうかと思った
118 17/08/30(水)23:42:30 No.449772313
半裸の上に増えるジェイスとか字面が面白すぎて
119 17/08/30(水)23:42:37 No.449772338
>出ずっぱりのギデニッサリリーあたりと違ってジェイス君は2ブロック置いてからの再登場だからそんなに食傷感ないね そうかな…そうかも…
120 17/08/30(水)23:42:51 No.449772382
ウラモグが本体にとおってたらLOなくても勝つしな
121 17/08/30(水)23:43:13 No.449772476
>ニッサ粗製乱造され過ぎ問題 >OGWから破滅の刻までで5種類もいる どれも面白いし粗製乱造ではないと思う 作りすぎはうn
122 17/08/30(水)23:43:16 No.449772494
アモンケットは反動からかカードパワー下がりすぎだし イクサランも今のところホームランドみたいなやつしか出てきてないし
123 17/08/30(水)23:44:14 No.449772761
>日本が競技志向が多いというのはいいんだけど >カジュアル向け統率者の記事にまで統率者戦はそんな生ぬるくねえみたいないちゃもん付けてる人見た時は流石にどうかと思った 元々審判員かなんかのお遊びから生まれたカジュアル極まりないビックリドッキリフォーマットなのにね
124 17/08/30(水)23:44:18 No.449772777
精神壊されて逃走!どうなるんだジェイス!しかもGWは今後出番が減る!まさかカーンみたいに行方不明か!?と思ったら半裸でヒャッハーしてるとか面白すぎる
125 17/08/30(水)23:44:25 No.449772801
嚥下昇華欠色のなにもしないギミックを三個も持ち盤面を混乱させるだけのえるどらみと 再度のチャンスを投げ捨てる同盟者の不毛な戦い
126 17/08/30(水)23:44:49 No.449772906
>精神壊されて逃走!どうなるんだジェイス!しかもGWは今後出番が減る!まさかカーンみたいに行方不明か!?と思ったら半裸でヒャッハーしてるとか面白すぎる ヴラスカちゃんの反応が気になりすぎる
127 17/08/30(水)23:45:10 No.449773007
>カジュアル向け統率者の記事にまで統率者戦はそんな生ぬるくねえみたいないちゃもん付けてる人見た時は流石にどうかと思った 今回の統率者セットはそういう風潮に「カジュアルに遊んでくれよなっ!」って喧嘩売っててすげぇ好き 選ぶ種族がウィザードと吸血姫でちょっと印象被っちゃってんのが残念
128 17/08/30(水)23:45:19 No.449773048
半裸はいいんだけど体格モヤシだなおめー!
129 17/08/30(水)23:45:33 No.449773118
PWの使い回しが酷いのはいつものことだし今更でもある
130 17/08/30(水)23:45:43 No.449773153
ニッサ現時点で3種類か4種類くらいスタンで使えるやついる気がする スターターパックについてる謎なやつ含めるとさらに増える
131 17/08/30(水)23:45:59 No.449773234
てめえホームランドのカードパワーの低さ馬鹿にしやがったな 4版当時安いからってフォールンエンパイアとホームランド剥いてKaysa引いてちょっと喜んだんだぞてめえ
132 17/08/30(水)23:46:09 No.449773281
>半裸はいいんだけど体格モヤシだなおめー! 昔身長2メートル設定あったよね ガラクが180センチのやつ
133 17/08/30(水)23:46:18 No.449773323
昇華N(追放領域のカードN枚を墓地に置く) って感じの起動能力のコストだったらよかったのに
134 17/08/30(水)23:46:20 No.449773331
>再度のチャンスを投げ捨てる同盟者の不毛な戦い 口を慎め 同盟者ならギデオンのトークンと森の代言者は大活躍だっただろう
135 17/08/30(水)23:46:51 No.449773497
カードパワーインフレしてると超楽しいよね…
136 17/08/30(水)23:46:52 No.449773502
今アジャにゃんって何してるんだ 無策じゃ無理だって!って止めようとした後は別行動してるんだっけ
137 17/08/30(水)23:47:14 No.449773578
ごめんKaysaアライアンスだったわ たぶんオータムウィロウおばちゃんだったわ
138 17/08/30(水)23:47:20 No.449773618
まぁ日本人は統率者デッキの情報公開されるとまず下環境で使える再録はないかと新カードにレガシーヴィンテージでワンチャンあるカードいるか?から入るしな…
139 17/08/30(水)23:47:21 No.449773623
盟友能力は弱いだけだからいいんだが 結集持たない同盟者は見てて同盟者の魅力を損なわせやがってチクショウってなった
140 17/08/30(水)23:47:50 No.449773743
毎年このデザイン演説を見るのが楽しみなんだ
141 17/08/30(水)23:47:54 No.449773764
リークされた第2セット目のパック画像にアジャニさんいたから次で出るじゃないかな
142 17/08/30(水)23:48:08 No.449773827
>たぶんオータムウィロウおばちゃんだったわ いやなんか気持ちは分かるよ 俺もプロフェシー剥いてラトゥーラ出たら嬉しいしさ
143 17/08/30(水)23:48:34 No.449773943
そろそろガラクくんかえってきてもいいのよ
144 17/08/30(水)23:48:51 No.449774025
美女はそれだけでいい思い出になる フェイジ引いてしばらくはフェイジでいかに殴るかみたいなデッキばっかり作ってたから分かる
145 17/08/30(水)23:49:16 No.449774138
>今アジャにゃんって何してるんだ >無策じゃ無理だって!って止めようとした後は別行動してるんだっけ 確かドミナリアに居るはず ゲートウォッチの面々再集合の場所もドミナリアなんだけどドミナリアの場所知ってるPWは尽くボロボロにされてて本当に集合出来るの…?って問題があったりする
146 17/08/30(水)23:49:41 No.449774248
大便者なんか正にカードが強いだけの代表だろ あいつ同盟者すら気にせず土地参照だぞ
147 17/08/30(水)23:49:46 No.449774266
GW中心の展開も終わったし基本セットも帰ってきたし 確かに1歩進んで2歩さがったかんじはするね コプター・ガチャ・サヒコンあたりはもうお祭りだったね
148 17/08/30(水)23:50:12 No.449774386
今年の統率者は猫テーマあるのにドラゴンテーマにもネコルーいて猫まみれだなおい!ってなった
149 17/08/30(水)23:50:25 No.449774436
カラディシュのアーティファクトってリミテで色安定するからピックとか言うんじゃなくて 全色見渡しても同マナ粋で純粋に一番強いカードとかそんなんばっかりだったよね
150 17/08/30(水)23:50:40 No.449774489
白黒ペスまだかな
151 17/08/30(水)23:51:29 No.449774700
>元々審判員かなんかのお遊びから生まれたカジュアル極まりないビックリドッキリフォーマットなのにね 日本人とカジュアルに遊んだ時にカットをしてくれと頼まれて「これはカジュアルだぞ」って説教したとか 俺は「俺は不正しないよ」って証としてカット頼んじゃうけどなぁ…
152 17/08/30(水)23:51:39 No.449774724
>精神壊されて逃走!どうなるんだジェイス!しかもGWは今後出番が減る!まさかカーンみたいに行方不明か!?と思ったら半裸でヒャッハーしてるとか面白すぎる +のルーター付与ってノリノリで指揮してるよね
153 17/08/30(水)23:52:35 No.449774961
>今年の統率者は猫テーマあるのにドラゴンテーマにもネコルーいて猫まみれだなおい!ってなった 2つのテーマにまたがる統率者なのかなーと思ってた 新録吸血鬼ウィザードっていたっけ?
154 17/08/30(水)23:52:47 No.449775015
盟友は単純に弱すぎた 何で2体タップ必要なのにそのへんのシステムクリーチャーのタップ能力と大して変わらないのばっかりなんだよアホじゃねーのとしか言いようがない 単純にもっとパワー上げてれば違ってたろうに
155 17/08/30(水)23:52:57 No.449775057
>今年の統率者は猫テーマあるのにドラゴンテーマにもネコルーいて猫まみれだなおい!ってなった そもそも入ってるデッキ以外のデッキにも使えるように遊びの部分持たせてあるって言ってる ゾンビウィザードだとか吸血鬼ウィザードだとかドラゴンスピリットだとか
156 17/08/30(水)23:53:23 No.449775140
>全色見渡しても同マナ粋で純粋に一番強いカードとかそんなんばっかりだったよね 機体のコスパ良すぎ問題がな… 搭乗員には困らないし
157 17/08/30(水)23:54:34 No.449775456
>>全色見渡しても同マナ粋で純粋に一番強いカードとかそんなんばっかりだったよね >機体のコスパ良すぎ問題がな… >搭乗員には困らないし 搭乗1が万能過ぎるのが悪い
158 17/08/30(水)23:55:34 No.449775692
5色人間コマンダーの為だけに生まれたズリ将軍
159 17/08/30(水)23:55:49 No.449775750
>単純にもっとパワー上げてれば違ってたろうに ゼンディカーの同盟者のいい点を何一つとして踏襲できてない アイツら単純に強かったのと同盟者を参照する能力をみんなが持ってるからデザイン的にすごくきれいだった
160 17/08/30(水)23:56:49 No.449775978
搭乗はイクサランでちゃんとパワー調整されてるか不安だ
161 17/08/30(水)23:57:03 No.449776030
アーティファクト問題の解決案について一筆書いてほしいけど最後読むかぎり難しいんだろうな
162 17/08/30(水)23:57:19 No.449776094
統率者戦はカジュアル…カジュアルだしハイランダー仕様だからちょっとおめかしして全部のカードをホイルやマスピにするね… 下手なモダンのデッキより高く付いたでござるの巻…
163 17/08/30(水)23:57:32 No.449776133
イクサランは船が搭乗もってたっけ
164 17/08/30(水)23:58:17 No.449776281
ハイランダーの響きが俺を狂わせる
165 17/08/30(水)23:59:35 No.449776528
オシャレって他人に通じないと意味がないからどうも嫌でな マスピやフォイルやフルアートになっちゃうけど俺安くてもイラストが好きな奴の方が…
166 17/08/31(木)00:01:00 No.449776827
>マスピやフォイルやフルアートになっちゃうけど俺安くてもイラストが好きな奴の方が… 分かるからこそこれがオレのデッキだしねっでいいんじゃねえかな
167 17/08/31(木)00:02:07 No.449777069
統率者デッキ付属のレジェンドがホイルだったりするから合わせたくなる衝動が生まれてしまうのだ
168 17/08/31(木)00:02:58 No.449777233
>>単純にもっとパワー上げてれば違ってたろうに >ゼンディカーの同盟者のいい点を何一つとして踏襲できてない >アイツら単純に強かったのと同盟者を参照する能力をみんなが持ってるからデザイン的にすごくきれいだった それはそれで孤立的すぎる問題
169 17/08/31(木)00:05:31 No.449777790
部族シナジーを前提にした時点で 人間とかの超メジャー級以外孤立的になるよね
170 17/08/31(木)00:07:31 No.449778255
最近の色々見てやっぱビームみたいな一度使ってみたくなるアホみたいなカードこねくり回すのが一番楽しいなって思った
171 17/08/31(木)00:07:30 No.449778256
エネルギーほど孤立しないし!
172 17/08/31(木)00:08:26 No.449778462
エネルギーは条件によって他の呪文や行動で稼げるし同盟者ほど孤立してないと思う
173 17/08/31(木)00:08:31 No.449778476
ビーム以外にも結構こねくりまわしがいのあるカードあったしね
174 17/08/31(木)00:09:10 No.449778645
まあ同盟者以上に嚥下が汚い孤立メカニズムすぎるんだけどね
175 17/08/31(木)00:12:44 No.449779541
戦ゼンブロックは一体何を残せたんだすぎる…