17/08/24(木)15:44:41 そうなの? のスレッド詳細
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画像ファイル名:1503557081460.jpg 17/08/24(木)15:44:41 No.448379131
そうなの?
1 17/08/24(木)15:47:21 No.448379457
普通に便利なのがあればそっちやるよ
2 17/08/24(木)15:48:26 No.448379597
遠藤ですら容量足りなかっただけだよって言ってるからなあ
3 17/08/24(木)15:53:35 No.448380231
まったく不親切なゲームだよなぁデモンズソウルってのは
4 17/08/24(木)15:54:25 No.448380330
他にやるのがなかっただけだよ工業高校でブスがモテるのとおんなじよ
5 17/08/24(木)15:55:23 No.448380455
それでもただのクソゲだった訳じゃなく友人間での口コミ要素が強かったというと 後のソシャゲの流行を思わせる
6 17/08/24(木)15:55:24 No.448380458
80年代90年代の若者って本当にすることないからな 夜なんてラジオくらいしかない
7 17/08/24(木)15:56:46 No.448380662
ゲーセンの情報交換が活発だったなあ
8 17/08/24(木)16:03:56 No.448381579
オートマッピングの方が親切なのは間違い無いのに 世界樹のマッピングはやってて楽しい
9 17/08/24(木)16:05:46 No.448381792
俺なら途中で投げてる
10 17/08/24(木)16:07:03 No.448381932
FC以前のレゲー見てると昔って暇だったんだなぁと思う
11 17/08/24(木)16:09:00 No.448382142
高難度と不親切は違うってのはすべての開発者に言いたい
12 17/08/24(木)16:09:16 No.448382180
これかなり前だぞ ドラキュラハンターと同時に入ってきたくらいだから
13 17/08/24(木)16:09:47 No.448382236
他にないからね これでも夢が詰まった冒険の舞台に見えたんだ当時は
14 17/08/24(木)16:10:22 No.448382313
アイギーナの予言と混ざる
15 17/08/24(木)16:10:40 No.448382345
ガセが出回りまくるのいいよねよくない
16 17/08/24(木)16:11:45 No.448382488
不親切さ難しさがあるからこそ その先にあるものに神秘性を見出せた昔は 今は色々絶対ムリ
17 17/08/24(木)16:12:25 No.448382562
コンティニューが隠しコマンドって何なの嫌がらせなの
18 17/08/24(木)16:12:41 No.448382595
ガチャの低確率が楽しいっていうようなもんだ
19 17/08/24(木)16:13:17 No.448382681
不親切さに熱中したわけじゃないだろ…
20 17/08/24(木)16:13:39 No.448382727
昔ハマったゲームを今やってみると操作性の悪さやもっさりした動きや理不尽さで なんでこれにハマれたんだ…ってなるのが割とある
21 17/08/24(木)16:15:42 No.448382997
今インベーダーにコイン積み上げてやり込めって言われても辛いよな
22 17/08/24(木)16:16:22 No.448383073
これとデモンズを一緒にするのは違うと思う…
23 17/08/24(木)16:18:42 No.448383371
なぜか21世紀になってからテレビアニメになってた
24 17/08/24(木)16:19:20 No.448383437
デモンズの失敗体験はプレイヤーの実力に依存してるから 意味もなく理不尽を体験させれるゲームとは違うと思う
25 17/08/24(木)16:19:52 No.448383494
ソウルシリーズは死んだ理由が割と納得できるから理不尽さはあまり感じない 意地が悪いなあって敵やステージは多いけど
26 17/08/24(木)16:20:19 No.448383543
無意味な苦労を有難がるのと同じだよね
27 17/08/24(木)16:21:11 No.448383665
思い出補正って怖いな
28 17/08/24(木)16:21:21 No.448383678
昔のものに触れるとノスタルジーと思い出補正を覆すほどの遊び辛さに凹むことある 当時はあんなに輝いて見えたのにこんなもんだったっけってなる
29 17/08/24(木)16:21:29 No.448383694
>なぜか21世紀になってからテレビアニメになってた あれは確かオンラインゲーム化されてそれとタイアップでアニメ化だったはず
30 17/08/24(木)16:23:10 No.448383887
人が楽しめるのは未知のものだけだからね
31 17/08/24(木)16:23:53 No.448383975
この人は面白いゲーム作れそうにない
32 17/08/24(木)16:24:04 No.448383996
ノウハウの不足やハード的な制約があったから理不尽になってしまう
33 17/08/24(木)16:24:50 No.448384099
スーファミのストⅡは当時結構夢中になってたけど 最近引っ張り出して友達と遊んでみたら凄いもどかしさだった
34 17/08/24(木)16:25:42 No.448384218
まて「」 さすがにドルアーガ世代じゃないだろ
35 17/08/24(木)16:27:25 No.448384424
適度な親切さがどれだけありがたいか実感しちゃったからな…
36 17/08/24(木)16:28:15 No.448384521
>ノウハウの不足やハード的な制約があったから理不尽になってしまう 開店からワンコインで閉店までねばれるゲームつくるんじゃねえ!
37 17/08/24(木)16:28:32 No.448384555
格ゲー系なんかは未だに研究している人が少なくなくてビビる
38 17/08/24(木)16:29:32 No.448384672
不親切なのが面白いんじゃなくて 新鮮で面白いから理不尽や不親切もひっくるめて楽しんでいたというか 新鮮で面白くて親切ならそれが1番いい
39 17/08/24(木)16:29:39 No.448384680
ドルアーガはわりと好きだけど 自分でドルアーガフォロワーとか言ってる開発は総じてゴミうんこ
40 17/08/24(木)16:29:47 No.448384699
>他にやるのがなかっただけだよ工業高校でブスがモテるのとおんなじよ あぁーしっくりくるな こんなもん今は金もらってもやらん
41 17/08/24(木)16:30:22 No.448384772
>開店からワンコインで閉店までねばれるゲームつくるんじゃねえ! では1面から全力で殺しに行きますね!!
42 17/08/24(木)16:31:01 No.448384839
ドルアーガ攻略でググって出てくる情報の限りだと これみんなで情報共有してきゃっきゃするのが楽しかったのであって攻略法自体はつまんないと思う
43 17/08/24(木)16:31:06 No.448384849
ドルアーガ情報完全に遮断してクリアできる人が存在する気がしない
44 17/08/24(木)16:31:14 No.448384869
>まて「」 >さすがにドルアーガ世代じゃないだろ ドルアーガ世代よりちょっと上かな 弟がハマってたのは覚えてるよ
45 17/08/24(木)16:32:14 No.448384981
インベーダーは今となっては熱狂するほどではないけど シンプルで倒す快感が分かりやすいから息抜きにやるのは全然OKだな
46 17/08/24(木)16:33:05 No.448385066
ドルアーガって85年くらいでしょ? 世代はわりといるんじゃないかな…
47 17/08/24(木)16:33:16 No.448385091
チュートリアルとか出始めたころは過保護過ぎるだろと否定的だったけど 慣れちゃうともう説明書もろくに読まない分無いと困る感じになってた
48 17/08/24(木)16:33:58 No.448385173
>スーファミのストⅡは当時結構夢中になってたけど >最近引っ張り出して友達と遊んでみたら凄いもどかしさだった 俺は未だに友人と夜通し2Xやるから格ゲーやれるか否かじゃないかな…
49 17/08/24(木)16:34:11 No.448385197
適当に死ぬようにしときゃインカム上がるって雑さがまかり通る時代の産物 今じゃありえないスタンスだからこそそこに緊張感とか他のゲームにない楽しさが生まれるってのあるんだろうけど
50 17/08/24(木)16:35:09 No.448385322
ドルアーガより親切でもドルアーガよりつまんないゲームはある ドルアーガより面白いゲームはもっとある
51 17/08/24(木)16:36:37 No.448385490
今初代メトロイドとかやっても結構面白いけどその昔のゲーム特有の説明の無さとかを今のゲームに求めてるわけではない
52 17/08/24(木)16:36:39 No.448385495
昔は○面までしか行けずにクリア出来ないことをなんとも思わなかったからなぁ… 飽きたら終わりなだけで先があることやクリア出来ることは気にしてなかった
53 17/08/24(木)16:36:50 No.448385523
これを未だに妄信している人種がいる気がしないでもない 当時の限界故の工夫を曲解して拗らせているような感じの
54 17/08/24(木)16:36:57 No.448385538
いま最初のスト2やると水中で戦ってる気分になる
55 17/08/24(木)16:36:58 No.448385540
やるもんがこういうのしかなかっただけだよ
56 17/08/24(木)16:37:20 No.448385586
ポケモンで秘伝技廃止したのはいい傾向だと思った
57 17/08/24(木)16:37:23 No.448385589
>俺は未だに友人と夜通し2Xやるから格ゲーやれるか否かじゃないかな… そのXが無印スト2からどれだけ進化を重ねた存在なのか想像できないのかい
58 17/08/24(木)16:37:31 No.448385604
ドルアーガは当時でも賛否両論よ
59 17/08/24(木)16:37:55 No.448385640
ストレスレスすぎるゲームはつまらないので最低限の歯ごたえはいるけど ドルアーガは今やったら確実にクソだと思う
60 17/08/24(木)16:38:07 No.448385666
今のゲームは立ち上げてからキャラ動かすまで長くねえかな
61 17/08/24(木)16:38:11 No.448385673
>コンティニューが隠しコマンドって何なの嫌がらせなの ファミコンソフトあたりのは出版業界との癒着を感じる
62 17/08/24(木)16:38:39 No.448385734
秘伝技廃止はアローラ以外だとどうなるんかね
63 17/08/24(木)16:38:57 No.448385774
ドルアーガにはハマらなかったがリアルタイム世代だ これはゲーム性は新鮮でプレイはしたくなったが謎解きは面倒でやらなかった クリアはゲーセンノートや仲間・文通での情報交換や雑誌でのリークありきだったよ 取り戻せないアイテム無駄遣いとか非表示HP減少なんて真面目にプレイしてたらやってられない
64 17/08/24(木)16:38:58 No.448385777
>今のゲームは立ち上げてからキャラ動かすまで長くねえかな むしろ今は反動で短縮に向かってる
65 17/08/24(木)16:38:59 No.448385779
>今のゲームは立ち上げてからキャラ動かすまで長くねえかな ネオジオCDかな
66 17/08/24(木)16:39:02 No.448385784
単に技術アイデア娯楽不足だけだったのになぜか美談にしようとする
67 17/08/24(木)16:39:11 No.448385808
>今のゲームは立ち上げてからキャラ動かすまで長くねえかな 知識が10年前で止まってませんですかね
68 17/08/24(木)16:39:23 No.448385838
今は当時のウン倍じゃきかないぐらい選択肢があるから 多少面白くても理不尽や不親切だとよそ行かれるのが怖い
69 17/08/24(木)16:39:43 No.448385871
ディスク媒体時代に比べたらその辺は確実に短くなってるよ
70 17/08/24(木)16:40:11 No.448385915
不親切なゲームにハマった時代はあったが 不親切さが良かったんだというのとは違う
71 17/08/24(木)16:40:24 No.448385950
イベントクソ長いのはSFCとかPS1期のRPGが最悪な時期 それ以降はガンガンスキップできるようになり始めた
72 17/08/24(木)16:40:27 No.448385957
>これを未だに妄信している人種がいる気がしないでもない >当時の限界故の工夫を曲解して拗らせているような感じの 横アクションといえばドット絵ってイメージだったからシャンティで今こういう描写できるのか!?って目からうろこが落ちたわ…
73 17/08/24(木)16:40:51 No.448386011
ソシャゲなんかでもチュートリアルは短くなってる気はするね ここ2,3年くらいの話だけども進化の早い界隈だわ
74 17/08/24(木)16:41:00 No.448386028
ドルアーガは田舎のせいでゲーセンではやれなかったがファミコンでやってた そうなると情報共有ではなく攻略本頼りなので微妙に面白くはなかった…
75 17/08/24(木)16:41:10 No.448386059
ドルアーガの塔を名作って言うやつの話は信用しない事にしてる
76 17/08/24(木)16:41:14 No.448386069
ドルアーガ世代ってアラフォー以上?
77 17/08/24(木)16:41:24 No.448386091
みんなで高難度のゲームのクリア条件を探そうぜっていう面白みであって そういうゲームはとっくに廃れた
78 17/08/24(木)16:41:26 No.448386096
主人公の言う精神論に何一つ納得できないキツい漫画だった でも好きな人は好きだよねこれ
79 17/08/24(木)16:41:34 No.448386119
>今は当時のウン倍じゃきかないぐらい選択肢があるから >多少面白くても理不尽や不親切だとよそ行かれるのが怖い 今のゲームの方が不親切で理不尽なのにかけちゃはるか上行くのあるよね
80 17/08/24(木)16:41:36 No.448386121
ドルアーガの前に理不尽なアドベンチャーゲーム群があったから 理不尽への耐性は相当高まってた
81 17/08/24(木)16:41:56 No.448386153
当時の補正とか度外視して理不尽さが良かったとかに着地しちゃうと変なことになるよね
82 17/08/24(木)16:42:17 No.448386193
人は辛かったことをわすれるからな
83 17/08/24(木)16:42:21 No.448386202
>単に技術アイデア娯楽不足だけだったのになぜか美談にしようとする 無意味な苦労を有難がって美談にするのは日本人好きだから
84 17/08/24(木)16:42:23 No.448386207
>みんなで高難度のゲームのクリア条件を探そうぜっていう面白みであって >そういうゲームはとっくに廃れた 最近でもそういうゲームはあるっちゃある SNSとかでもっと円滑にやったりするけど
85 17/08/24(木)16:42:32 No.448386235
スレ画みたいな意見は一緒にゲームする友達がいたかいなかったかで別れると思う
86 17/08/24(木)16:42:38 No.448386249
>ドルアーガ世代ってアラフォー以上? 最低ラインを小学生としても40は越えてるね
87 17/08/24(木)16:42:50 No.448386269
不親切なゲームの理不尽さをネタにして楽しむってのは分かるけどストレートに昔のゲームは面白い!って言われるとうn
88 17/08/24(木)16:42:55 No.448386279
曲はいい
89 17/08/24(木)16:42:55 No.448386280
>イベントクソ長いのはSFCとかPS1期のRPGが最悪な時期 いいよね会話シーンがいちいち 「・・・」 で止まるスターオーシャン2
90 17/08/24(木)16:42:57 No.448386286
33年前のゲームに対して 「最近のゲーム」が20年前くらいの人と10年前くらいの人と5年前くらいの人と現役の人が話し合うの難しいね
91 17/08/24(木)16:43:02 No.448386294
そもそも簡単だと一晩でクリアされてしまうから難度を上げようという ゲーム界全体の高難度ブームがあったという事を理解しないといけない
92 17/08/24(木)16:43:19 No.448386329
マスクデータいいよね…
93 17/08/24(木)16:43:29 No.448386347
>ソシャゲなんかでもチュートリアルは短くなってる気はするね そりゃどっかで見たことあるシステムばっかりなのに説明なんかいらんわ
94 17/08/24(木)16:43:48 No.448386386
ドラクエ2リメイクでひさしぶりにやったが 選択の不便なところとか選択後の謎の待ち時間きっちり再現されてて そういうところは今風にしろよって思ったな…
95 17/08/24(木)16:43:50 No.448386390
プレステのロード時間とかよく耐えられたもんだと思う 今は絶対無理
96 17/08/24(木)16:43:54 No.448386401
>スレ画みたいな意見は一緒にゲームする友達がいたかいなかったかで別れると思う 一緒にいてもドルアーガは結局ダレると思うよ 条件がきついのはきつ過ぎるし
97 17/08/24(木)16:44:04 No.448386421
スチームの賛否両論以下のゲームを精神が砕け散るまでやらせたい
98 17/08/24(木)16:44:41 No.448386503
盾が1ドット大きめに判定作ってあるとかそういうのは感心する スタートボタンを押すとかは感心しない
99 17/08/24(木)16:44:42 No.448386507
PS版の裏ドルアーガを笑顔で出来る人がいたら見てみたい
100 17/08/24(木)16:44:49 No.448386529
毎回最初から最後まで通しでやるアーケード型のゲームと チュートリアルから始まって面を解除していく家庭用型のゲームを一緒にしちゃいかんよ
101 17/08/24(木)16:44:55 No.448386547
>テープメディアのロード時間とかよく耐えられたもんだと思う >今は絶対無理
102 17/08/24(木)16:45:34 No.448386631
言ってしまえば選択肢がほとんどなかったからな
103 17/08/24(木)16:46:11 No.448386721
ネトゲは10年くらい同じダンジョン周回させられるシステムは変わってないと思う
104 17/08/24(木)16:46:31 No.448386762
アケでドルアーガやるよりはガントレットやってた派
105 17/08/24(木)16:46:44 No.448386785
理不尽やびっくり箱や完全運頼みギミックでも買い切り家庭用なら普通にプレイしてたが これはアーケードだからな さすがにここまで理不尽なのは当時でもまずない
106 17/08/24(木)16:47:17 No.448386858
傍から見るとクソとしか思えないゲームに皆熱狂してるのは今も昔もかわらんね
107 17/08/24(木)16:47:57 No.448386939
ありえない仮定だけど 当時格安ネット環境あれば 高難易度理不尽ゲーなんてゴミ箱捨ててたよ
108 17/08/24(木)16:48:09 No.448386957
選択肢ない選択肢ないって他に色々選択肢はあったよ! こういうなんか良いドット絵と良い音楽で剣とアイテムで敵を倒すアーケードゲームくらい絞ったら無かったけどさ
109 17/08/24(木)16:48:27 No.448386990
今もインディーズという名の魔境があるからな…探せば似たようなのどっかにあるんでない
110 17/08/24(木)16:48:58 No.448387054
SIRENは1の不親切さ?が良かった サクサク動くのはなんか違う
111 17/08/24(木)16:49:09 No.448387083
>プレステのロード時間とかよく耐えられたもんだと思う >今は絶対無理 PSPとか頻繁に長いロード入るから色々挫折したなぁ…
112 17/08/24(木)16:49:20 No.448387097
>良いドット絵と良い音楽で剣とアイテムで敵を倒すアーケードゲーム ドラゴンバスターか!
113 17/08/24(木)16:49:33 No.448387121
FC版で知って表裏遊びまくった少し後にAC版が近所の駄菓子屋に入ってきた 10円だったけど自分以外のプレイヤーが殆どいなかったなぁ
114 17/08/24(木)16:49:33 No.448387122
>こういうなんか良いドット絵と良い音楽で剣とアイテムで敵を倒すアーケードゲームくらい絞ったら無かったけどさ わかりました ドラゴンバスターやりますね
115 17/08/24(木)16:49:55 No.448387165
ドラゴンバスターやればいいんだな!
116 17/08/24(木)16:50:07 No.448387185
ホラーゲームはきびきび動けすぎると怖さが減るのはあるかもな
117 17/08/24(木)16:50:07 No.448387186
PSのロードは当時だから尚更凄いよなあ 今なら10秒20秒でも我慢する分にはスマホがあるけど…
118 17/08/24(木)16:51:11 No.448387326
UIが不便だから達成感があるって艦これプレイヤーが言ってたけどUIは可能な限り便利な方がいいと思う…
119 17/08/24(木)16:51:57 No.448387417
アケゲーとは違うけどウィザードリィとかも当時の人はよくクリアできるなぁと思った 多分今ネット断ちしてクリアしろと言われたらwizシリーズは無理
120 17/08/24(木)16:52:05 No.448387439
>PSのロードは当時だから尚更凄いよなあ PCエンジン持ってたからPS立ち上げ時以外のロードは気にならなかった
121 17/08/24(木)16:52:08 No.448387449
>UIが不便だから達成感があるって艦これプレイヤーが言ってたけどUIは可能な限り便利な方がいいと思う… 奴隷が鎖を自慢してる段階なので
122 17/08/24(木)16:52:42 No.448387538
ゲーム自体が楽しいってよりもゲームの話をするのが楽しいって部分はあった
123 17/08/24(木)16:53:19 No.448387636
>アケゲーとは違うけどウィザードリィとかも当時の人はよくクリアできるなぁと思った なんだかんだで出来るもんだよwizは 4以外は 4以外は
124 17/08/24(木)16:53:20 No.448387638
>ウィザードリィとかも当時の人はよくクリアできるなぁと思った あれやってるうちにルート覚えるんですよね Wizに限らず3Dダンジョン系はみんなそうだったよ 百鬼夜行のダンジョンは無理だったけどな!
125 17/08/24(木)16:53:22 No.448387644
PSのロード時間はこれから何かが起こるんだってワクワクしたな ロード早くなった今あれに触れたらストレスだろうけど
126 17/08/24(木)16:53:23 No.448387649
ドラゴンバスターはコレの二年後だぞいい加減にしろ!
127 17/08/24(木)16:53:28 No.448387658
部屋で一人石臼回すのは辛いけど みんなで回すと楽しいんだよ
128 17/08/24(木)16:53:46 No.448387709
超魔界村は好きだけどあれ2週目いらないだろ!
129 17/08/24(木)16:53:50 No.448387716
説明がなくても遊べる 説明があるともっと深く遊べるのが理想
130 17/08/24(木)16:54:15 No.448387766
>PSのロード時間はこれから何かが起こるんだってワクワクしたな 当時から長くてタルいだけだったわ
131 17/08/24(木)16:55:19 No.448387915
PSは中学生だったけどロード時間気にならなかった ドラゴンボールの引き伸ばしも気にならなかったから 年齢的な物かもしれない
132 17/08/24(木)16:55:39 No.448387955
wizはまだダンジョン小さいからいける 本当に無理ってのは初代メガテンみたいのを言うんだ …マップデカすぎダメージ地帯長すぎレベルドレイン持ち多すぎなんだよ!
133 17/08/24(木)16:56:15 No.448388052
wizはウルティマやマイト&マジックや夢幻の心臓に比べたら 頑張ってたらクリア(?)できるから難しくないよ(4は別) ブラックオニキスとかはもっと簡単だったけど
134 17/08/24(木)16:56:32 No.448388088
今やったらロード時間気になるって話だったのでは
135 17/08/24(木)16:56:50 No.448388125
PSのロード時間言ってるのは歳が関係してそう 当時小学生でロード地獄で有名なFF9何も気にせず夢中になって3回はクリアしたし
136 17/08/24(木)16:57:16 No.448388187
ドルアーガのブームはこの時期にゲーセンに交流ノートが置かれ始めたのと深い関係があると思う みんなで試行錯誤するから面白いというか
137 17/08/24(木)16:58:01 No.448388308
wizはデスペナが厳しすぎるだけだし それも物理テクニックでカバーできたし… (FDDのレバーに手をかけながら)
138 17/08/24(木)16:58:11 No.448388331
PSのロード時間と云えばバイオハザードのドアの開閉時は演出的にいい具合に感じた
139 17/08/24(木)16:58:17 No.448388347
ロード→ステージ開始 は許せたが ロード→イベント演出→ロード→ステージ開始 は許せなかった
140 17/08/24(木)16:58:27 No.448388377
>当時小学生でロード地獄で有名なFF9何も気にせず夢中になって3回はクリアしたし 全く同じだわ 中学生の頃にFF9ストレス無く遊んでたから ロードが~言われてちょっとビックリした
141 17/08/24(木)16:58:28 No.448388380
今ってグラフィックが超進化して常にムービーみたいなもんだから PS1やPS2よりむしろムービー頻度が激減してるよね
142 17/08/24(木)16:58:35 No.448388397
さすがにエンカウント率クソ高いくせに一回戦闘に入る度に数十秒ロード入るようなのは当時でもやってらんなかったよ
143 17/08/24(木)16:59:28 No.448388525
FF系は7の頃からロード短縮を工夫してたらしいからなあ
144 17/08/24(木)16:59:41 No.448388559
遊戯王カプセルモンスターとか敵AIが一手指すのに15分とかかかったような覚えがあるけど何周もしたな 初めてロード長すぎてかったるいと思ったのはTOA
145 17/08/24(木)16:59:51 No.448388578
当時のFF9で下手すりゃ1分待たされるのも気にならなかったのに今じゃ音ゲーの開始前の10秒でイラッとしちゃう
146 17/08/24(木)16:59:59 No.448388599
スーマリが流行ったのはワープ知ってたら30分でクリアできるから ちょっと勉強すれば最後までいけるぐらいの難易度が流行る
147 17/08/24(木)16:59:59 No.448388600
>さすがにエンカウント率クソ高いくせに一回戦闘に入る度に数十秒ロード入るようなのは当時でもやってらんなかったよ ラストハルマゲドンの話ですか?
148 17/08/24(木)17:00:24 No.448388655
>今ってグラフィックが超進化して常にムービーみたいなもんだから >PS1やPS2よりむしろムービー頻度が激減してるよね 一回デカいロードやればいいよね!って時代から 一回少し長いロードやって後はゲームやってもらいながらリアルタイムでローディングやればいいよね!って時代にさらに進化した感じ
149 17/08/24(木)17:00:37 No.448388682
FF7からロード時間よりムービーの綺麗さとか3Dで感動してたなぁ 今見たらすごいポリゴンだけど
150 17/08/24(木)17:00:46 No.448388709
>FF系は7の頃からロード短縮を工夫してたらしいからなあ FF7はオープニングが短くてすぐ動かせるというだけでも感心した 同じく新ハード移行後のFF4に比べると進歩したもんだ