虹裏img歴史資料館

ここでは虹裏imgのかなり古い過去ログを閲覧することができます。新しいログはこちらにあります

17/08/24(木)15:44:41 そうなの? のスレッド詳細

削除依頼やバグ報告は メールフォーム にお願いします。個人情報、名誉毀損、侵害等については積極的に削除しますので、 メールフォーム より該当URLをご連絡いただけると助かります。

画像ファイル名:1503557081460.jpg 17/08/24(木)15:44:41 No.448379131

そうなの?

1 17/08/24(木)15:47:21 No.448379457

普通に便利なのがあればそっちやるよ

2 17/08/24(木)15:48:26 No.448379597

遠藤ですら容量足りなかっただけだよって言ってるからなあ

3 17/08/24(木)15:53:35 No.448380231

まったく不親切なゲームだよなぁデモンズソウルってのは

4 17/08/24(木)15:54:25 No.448380330

他にやるのがなかっただけだよ工業高校でブスがモテるのとおんなじよ

5 17/08/24(木)15:55:23 No.448380455

それでもただのクソゲだった訳じゃなく友人間での口コミ要素が強かったというと 後のソシャゲの流行を思わせる

6 17/08/24(木)15:55:24 No.448380458

80年代90年代の若者って本当にすることないからな 夜なんてラジオくらいしかない

7 17/08/24(木)15:56:46 No.448380662

ゲーセンの情報交換が活発だったなあ

8 17/08/24(木)16:03:56 No.448381579

オートマッピングの方が親切なのは間違い無いのに 世界樹のマッピングはやってて楽しい

9 17/08/24(木)16:05:46 No.448381792

俺なら途中で投げてる

10 17/08/24(木)16:07:03 No.448381932

FC以前のレゲー見てると昔って暇だったんだなぁと思う

11 17/08/24(木)16:09:00 No.448382142

高難度と不親切は違うってのはすべての開発者に言いたい

12 17/08/24(木)16:09:16 No.448382180

これかなり前だぞ ドラキュラハンターと同時に入ってきたくらいだから

13 17/08/24(木)16:09:47 No.448382236

他にないからね これでも夢が詰まった冒険の舞台に見えたんだ当時は

14 17/08/24(木)16:10:22 No.448382313

アイギーナの予言と混ざる

15 17/08/24(木)16:10:40 No.448382345

ガセが出回りまくるのいいよねよくない

16 17/08/24(木)16:11:45 No.448382488

不親切さ難しさがあるからこそ その先にあるものに神秘性を見出せた昔は 今は色々絶対ムリ

17 17/08/24(木)16:12:25 No.448382562

コンティニューが隠しコマンドって何なの嫌がらせなの

18 17/08/24(木)16:12:41 No.448382595

ガチャの低確率が楽しいっていうようなもんだ

19 17/08/24(木)16:13:17 No.448382681

不親切さに熱中したわけじゃないだろ…

20 17/08/24(木)16:13:39 No.448382727

昔ハマったゲームを今やってみると操作性の悪さやもっさりした動きや理不尽さで なんでこれにハマれたんだ…ってなるのが割とある

21 17/08/24(木)16:15:42 No.448382997

今インベーダーにコイン積み上げてやり込めって言われても辛いよな

22 17/08/24(木)16:16:22 No.448383073

これとデモンズを一緒にするのは違うと思う…

23 17/08/24(木)16:18:42 No.448383371

なぜか21世紀になってからテレビアニメになってた

24 17/08/24(木)16:19:20 No.448383437

デモンズの失敗体験はプレイヤーの実力に依存してるから 意味もなく理不尽を体験させれるゲームとは違うと思う

25 17/08/24(木)16:19:52 No.448383494

ソウルシリーズは死んだ理由が割と納得できるから理不尽さはあまり感じない 意地が悪いなあって敵やステージは多いけど

26 17/08/24(木)16:20:19 No.448383543

無意味な苦労を有難がるのと同じだよね

27 17/08/24(木)16:21:11 No.448383665

思い出補正って怖いな

28 17/08/24(木)16:21:21 No.448383678

昔のものに触れるとノスタルジーと思い出補正を覆すほどの遊び辛さに凹むことある 当時はあんなに輝いて見えたのにこんなもんだったっけってなる

29 17/08/24(木)16:21:29 No.448383694

>なぜか21世紀になってからテレビアニメになってた あれは確かオンラインゲーム化されてそれとタイアップでアニメ化だったはず

30 17/08/24(木)16:23:10 No.448383887

人が楽しめるのは未知のものだけだからね

31 17/08/24(木)16:23:53 No.448383975

この人は面白いゲーム作れそうにない

32 17/08/24(木)16:24:04 No.448383996

ノウハウの不足やハード的な制約があったから理不尽になってしまう

33 17/08/24(木)16:24:50 No.448384099

スーファミのストⅡは当時結構夢中になってたけど 最近引っ張り出して友達と遊んでみたら凄いもどかしさだった

34 17/08/24(木)16:25:42 No.448384218

まて「」 さすがにドルアーガ世代じゃないだろ

35 17/08/24(木)16:27:25 No.448384424

適度な親切さがどれだけありがたいか実感しちゃったからな…

36 17/08/24(木)16:28:15 No.448384521

>ノウハウの不足やハード的な制約があったから理不尽になってしまう 開店からワンコインで閉店までねばれるゲームつくるんじゃねえ!

37 17/08/24(木)16:28:32 No.448384555

格ゲー系なんかは未だに研究している人が少なくなくてビビる

38 17/08/24(木)16:29:32 No.448384672

不親切なのが面白いんじゃなくて 新鮮で面白いから理不尽や不親切もひっくるめて楽しんでいたというか 新鮮で面白くて親切ならそれが1番いい

39 17/08/24(木)16:29:39 No.448384680

ドルアーガはわりと好きだけど 自分でドルアーガフォロワーとか言ってる開発は総じてゴミうんこ

40 17/08/24(木)16:29:47 No.448384699

>他にやるのがなかっただけだよ工業高校でブスがモテるのとおんなじよ あぁーしっくりくるな こんなもん今は金もらってもやらん

41 17/08/24(木)16:30:22 No.448384772

>開店からワンコインで閉店までねばれるゲームつくるんじゃねえ! では1面から全力で殺しに行きますね!!

42 17/08/24(木)16:31:01 No.448384839

ドルアーガ攻略でググって出てくる情報の限りだと これみんなで情報共有してきゃっきゃするのが楽しかったのであって攻略法自体はつまんないと思う

43 17/08/24(木)16:31:06 No.448384849

ドルアーガ情報完全に遮断してクリアできる人が存在する気がしない

44 17/08/24(木)16:31:14 No.448384869

>まて「」 >さすがにドルアーガ世代じゃないだろ ドルアーガ世代よりちょっと上かな 弟がハマってたのは覚えてるよ

45 17/08/24(木)16:32:14 No.448384981

インベーダーは今となっては熱狂するほどではないけど シンプルで倒す快感が分かりやすいから息抜きにやるのは全然OKだな

46 17/08/24(木)16:33:05 No.448385066

ドルアーガって85年くらいでしょ? 世代はわりといるんじゃないかな…

47 17/08/24(木)16:33:16 No.448385091

チュートリアルとか出始めたころは過保護過ぎるだろと否定的だったけど 慣れちゃうともう説明書もろくに読まない分無いと困る感じになってた

48 17/08/24(木)16:33:58 No.448385173

>スーファミのストⅡは当時結構夢中になってたけど >最近引っ張り出して友達と遊んでみたら凄いもどかしさだった 俺は未だに友人と夜通し2Xやるから格ゲーやれるか否かじゃないかな…

49 17/08/24(木)16:34:11 No.448385197

適当に死ぬようにしときゃインカム上がるって雑さがまかり通る時代の産物 今じゃありえないスタンスだからこそそこに緊張感とか他のゲームにない楽しさが生まれるってのあるんだろうけど

50 17/08/24(木)16:35:09 No.448385322

ドルアーガより親切でもドルアーガよりつまんないゲームはある ドルアーガより面白いゲームはもっとある

51 17/08/24(木)16:36:37 No.448385490

今初代メトロイドとかやっても結構面白いけどその昔のゲーム特有の説明の無さとかを今のゲームに求めてるわけではない

52 17/08/24(木)16:36:39 No.448385495

昔は○面までしか行けずにクリア出来ないことをなんとも思わなかったからなぁ… 飽きたら終わりなだけで先があることやクリア出来ることは気にしてなかった

53 17/08/24(木)16:36:50 No.448385523

これを未だに妄信している人種がいる気がしないでもない 当時の限界故の工夫を曲解して拗らせているような感じの

54 17/08/24(木)16:36:57 No.448385538

いま最初のスト2やると水中で戦ってる気分になる

55 17/08/24(木)16:36:58 No.448385540

やるもんがこういうのしかなかっただけだよ

56 17/08/24(木)16:37:20 No.448385586

ポケモンで秘伝技廃止したのはいい傾向だと思った

57 17/08/24(木)16:37:23 No.448385589

>俺は未だに友人と夜通し2Xやるから格ゲーやれるか否かじゃないかな… そのXが無印スト2からどれだけ進化を重ねた存在なのか想像できないのかい

58 17/08/24(木)16:37:31 No.448385604

ドルアーガは当時でも賛否両論よ

59 17/08/24(木)16:37:55 No.448385640

ストレスレスすぎるゲームはつまらないので最低限の歯ごたえはいるけど ドルアーガは今やったら確実にクソだと思う

60 17/08/24(木)16:38:07 No.448385666

今のゲームは立ち上げてからキャラ動かすまで長くねえかな

61 17/08/24(木)16:38:11 No.448385673

>コンティニューが隠しコマンドって何なの嫌がらせなの ファミコンソフトあたりのは出版業界との癒着を感じる

62 17/08/24(木)16:38:39 No.448385734

秘伝技廃止はアローラ以外だとどうなるんかね

63 17/08/24(木)16:38:57 No.448385774

ドルアーガにはハマらなかったがリアルタイム世代だ これはゲーム性は新鮮でプレイはしたくなったが謎解きは面倒でやらなかった クリアはゲーセンノートや仲間・文通での情報交換や雑誌でのリークありきだったよ 取り戻せないアイテム無駄遣いとか非表示HP減少なんて真面目にプレイしてたらやってられない

64 17/08/24(木)16:38:58 No.448385777

>今のゲームは立ち上げてからキャラ動かすまで長くねえかな むしろ今は反動で短縮に向かってる

65 17/08/24(木)16:38:59 No.448385779

>今のゲームは立ち上げてからキャラ動かすまで長くねえかな ネオジオCDかな

66 17/08/24(木)16:39:02 No.448385784

単に技術アイデア娯楽不足だけだったのになぜか美談にしようとする

67 17/08/24(木)16:39:11 No.448385808

>今のゲームは立ち上げてからキャラ動かすまで長くねえかな 知識が10年前で止まってませんですかね

68 17/08/24(木)16:39:23 No.448385838

今は当時のウン倍じゃきかないぐらい選択肢があるから 多少面白くても理不尽や不親切だとよそ行かれるのが怖い

69 17/08/24(木)16:39:43 No.448385871

ディスク媒体時代に比べたらその辺は確実に短くなってるよ

70 17/08/24(木)16:40:11 No.448385915

不親切なゲームにハマった時代はあったが 不親切さが良かったんだというのとは違う

71 17/08/24(木)16:40:24 No.448385950

イベントクソ長いのはSFCとかPS1期のRPGが最悪な時期 それ以降はガンガンスキップできるようになり始めた

72 17/08/24(木)16:40:27 No.448385957

>これを未だに妄信している人種がいる気がしないでもない >当時の限界故の工夫を曲解して拗らせているような感じの 横アクションといえばドット絵ってイメージだったからシャンティで今こういう描写できるのか!?って目からうろこが落ちたわ…

73 17/08/24(木)16:40:51 No.448386011

ソシャゲなんかでもチュートリアルは短くなってる気はするね ここ2,3年くらいの話だけども進化の早い界隈だわ

74 17/08/24(木)16:41:00 No.448386028

ドルアーガは田舎のせいでゲーセンではやれなかったがファミコンでやってた そうなると情報共有ではなく攻略本頼りなので微妙に面白くはなかった…

75 17/08/24(木)16:41:10 No.448386059

ドルアーガの塔を名作って言うやつの話は信用しない事にしてる

76 17/08/24(木)16:41:14 No.448386069

ドルアーガ世代ってアラフォー以上?

77 17/08/24(木)16:41:24 No.448386091

みんなで高難度のゲームのクリア条件を探そうぜっていう面白みであって そういうゲームはとっくに廃れた

78 17/08/24(木)16:41:26 No.448386096

主人公の言う精神論に何一つ納得できないキツい漫画だった でも好きな人は好きだよねこれ

79 17/08/24(木)16:41:34 No.448386119

>今は当時のウン倍じゃきかないぐらい選択肢があるから >多少面白くても理不尽や不親切だとよそ行かれるのが怖い 今のゲームの方が不親切で理不尽なのにかけちゃはるか上行くのあるよね

80 17/08/24(木)16:41:36 No.448386121

ドルアーガの前に理不尽なアドベンチャーゲーム群があったから 理不尽への耐性は相当高まってた

81 17/08/24(木)16:41:56 No.448386153

当時の補正とか度外視して理不尽さが良かったとかに着地しちゃうと変なことになるよね

82 17/08/24(木)16:42:17 No.448386193

人は辛かったことをわすれるからな

83 17/08/24(木)16:42:21 No.448386202

>単に技術アイデア娯楽不足だけだったのになぜか美談にしようとする 無意味な苦労を有難がって美談にするのは日本人好きだから

84 17/08/24(木)16:42:23 No.448386207

>みんなで高難度のゲームのクリア条件を探そうぜっていう面白みであって >そういうゲームはとっくに廃れた 最近でもそういうゲームはあるっちゃある SNSとかでもっと円滑にやったりするけど

85 17/08/24(木)16:42:32 No.448386235

スレ画みたいな意見は一緒にゲームする友達がいたかいなかったかで別れると思う

86 17/08/24(木)16:42:38 No.448386249

>ドルアーガ世代ってアラフォー以上? 最低ラインを小学生としても40は越えてるね

87 17/08/24(木)16:42:50 No.448386269

不親切なゲームの理不尽さをネタにして楽しむってのは分かるけどストレートに昔のゲームは面白い!って言われるとうn

88 17/08/24(木)16:42:55 No.448386279

曲はいい

89 17/08/24(木)16:42:55 No.448386280

>イベントクソ長いのはSFCとかPS1期のRPGが最悪な時期 いいよね会話シーンがいちいち 「・・・」 で止まるスターオーシャン2

90 17/08/24(木)16:42:57 No.448386286

33年前のゲームに対して 「最近のゲーム」が20年前くらいの人と10年前くらいの人と5年前くらいの人と現役の人が話し合うの難しいね

91 17/08/24(木)16:43:02 No.448386294

そもそも簡単だと一晩でクリアされてしまうから難度を上げようという ゲーム界全体の高難度ブームがあったという事を理解しないといけない

92 17/08/24(木)16:43:19 No.448386329

マスクデータいいよね…

93 17/08/24(木)16:43:29 No.448386347

>ソシャゲなんかでもチュートリアルは短くなってる気はするね そりゃどっかで見たことあるシステムばっかりなのに説明なんかいらんわ

94 17/08/24(木)16:43:48 No.448386386

ドラクエ2リメイクでひさしぶりにやったが 選択の不便なところとか選択後の謎の待ち時間きっちり再現されてて そういうところは今風にしろよって思ったな…

95 17/08/24(木)16:43:50 No.448386390

プレステのロード時間とかよく耐えられたもんだと思う 今は絶対無理

96 17/08/24(木)16:43:54 No.448386401

>スレ画みたいな意見は一緒にゲームする友達がいたかいなかったかで別れると思う 一緒にいてもドルアーガは結局ダレると思うよ 条件がきついのはきつ過ぎるし

97 17/08/24(木)16:44:04 No.448386421

スチームの賛否両論以下のゲームを精神が砕け散るまでやらせたい

98 17/08/24(木)16:44:41 No.448386503

盾が1ドット大きめに判定作ってあるとかそういうのは感心する スタートボタンを押すとかは感心しない

99 17/08/24(木)16:44:42 No.448386507

PS版の裏ドルアーガを笑顔で出来る人がいたら見てみたい

100 17/08/24(木)16:44:49 No.448386529

毎回最初から最後まで通しでやるアーケード型のゲームと チュートリアルから始まって面を解除していく家庭用型のゲームを一緒にしちゃいかんよ

101 17/08/24(木)16:44:55 No.448386547

>テープメディアのロード時間とかよく耐えられたもんだと思う >今は絶対無理

102 17/08/24(木)16:45:34 No.448386631

言ってしまえば選択肢がほとんどなかったからな

103 17/08/24(木)16:46:11 No.448386721

ネトゲは10年くらい同じダンジョン周回させられるシステムは変わってないと思う

104 17/08/24(木)16:46:31 No.448386762

アケでドルアーガやるよりはガントレットやってた派

105 17/08/24(木)16:46:44 No.448386785

理不尽やびっくり箱や完全運頼みギミックでも買い切り家庭用なら普通にプレイしてたが これはアーケードだからな さすがにここまで理不尽なのは当時でもまずない

106 17/08/24(木)16:47:17 No.448386858

傍から見るとクソとしか思えないゲームに皆熱狂してるのは今も昔もかわらんね

107 17/08/24(木)16:47:57 No.448386939

ありえない仮定だけど 当時格安ネット環境あれば 高難易度理不尽ゲーなんてゴミ箱捨ててたよ

108 17/08/24(木)16:48:09 No.448386957

選択肢ない選択肢ないって他に色々選択肢はあったよ! こういうなんか良いドット絵と良い音楽で剣とアイテムで敵を倒すアーケードゲームくらい絞ったら無かったけどさ

109 17/08/24(木)16:48:27 No.448386990

今もインディーズという名の魔境があるからな…探せば似たようなのどっかにあるんでない

110 17/08/24(木)16:48:58 No.448387054

SIRENは1の不親切さ?が良かった サクサク動くのはなんか違う

111 17/08/24(木)16:49:09 No.448387083

>プレステのロード時間とかよく耐えられたもんだと思う >今は絶対無理 PSPとか頻繁に長いロード入るから色々挫折したなぁ…

112 17/08/24(木)16:49:20 No.448387097

>良いドット絵と良い音楽で剣とアイテムで敵を倒すアーケードゲーム ドラゴンバスターか!

113 17/08/24(木)16:49:33 No.448387121

FC版で知って表裏遊びまくった少し後にAC版が近所の駄菓子屋に入ってきた 10円だったけど自分以外のプレイヤーが殆どいなかったなぁ

114 17/08/24(木)16:49:33 No.448387122

>こういうなんか良いドット絵と良い音楽で剣とアイテムで敵を倒すアーケードゲームくらい絞ったら無かったけどさ わかりました ドラゴンバスターやりますね

115 17/08/24(木)16:49:55 No.448387165

ドラゴンバスターやればいいんだな!

116 17/08/24(木)16:50:07 No.448387185

ホラーゲームはきびきび動けすぎると怖さが減るのはあるかもな

117 17/08/24(木)16:50:07 No.448387186

PSのロードは当時だから尚更凄いよなあ 今なら10秒20秒でも我慢する分にはスマホがあるけど…

118 17/08/24(木)16:51:11 No.448387326

UIが不便だから達成感があるって艦これプレイヤーが言ってたけどUIは可能な限り便利な方がいいと思う…

119 17/08/24(木)16:51:57 No.448387417

アケゲーとは違うけどウィザードリィとかも当時の人はよくクリアできるなぁと思った 多分今ネット断ちしてクリアしろと言われたらwizシリーズは無理

120 17/08/24(木)16:52:05 No.448387439

>PSのロードは当時だから尚更凄いよなあ PCエンジン持ってたからPS立ち上げ時以外のロードは気にならなかった

121 17/08/24(木)16:52:08 No.448387449

>UIが不便だから達成感があるって艦これプレイヤーが言ってたけどUIは可能な限り便利な方がいいと思う… 奴隷が鎖を自慢してる段階なので

122 17/08/24(木)16:52:42 No.448387538

ゲーム自体が楽しいってよりもゲームの話をするのが楽しいって部分はあった

123 17/08/24(木)16:53:19 No.448387636

>アケゲーとは違うけどウィザードリィとかも当時の人はよくクリアできるなぁと思った なんだかんだで出来るもんだよwizは 4以外は 4以外は

124 17/08/24(木)16:53:20 No.448387638

>ウィザードリィとかも当時の人はよくクリアできるなぁと思った あれやってるうちにルート覚えるんですよね Wizに限らず3Dダンジョン系はみんなそうだったよ 百鬼夜行のダンジョンは無理だったけどな!

125 17/08/24(木)16:53:22 No.448387644

PSのロード時間はこれから何かが起こるんだってワクワクしたな ロード早くなった今あれに触れたらストレスだろうけど

126 17/08/24(木)16:53:23 No.448387649

ドラゴンバスターはコレの二年後だぞいい加減にしろ!

127 17/08/24(木)16:53:28 No.448387658

部屋で一人石臼回すのは辛いけど みんなで回すと楽しいんだよ

128 17/08/24(木)16:53:46 No.448387709

超魔界村は好きだけどあれ2週目いらないだろ!

129 17/08/24(木)16:53:50 No.448387716

説明がなくても遊べる 説明があるともっと深く遊べるのが理想

130 17/08/24(木)16:54:15 No.448387766

>PSのロード時間はこれから何かが起こるんだってワクワクしたな 当時から長くてタルいだけだったわ

131 17/08/24(木)16:55:19 No.448387915

PSは中学生だったけどロード時間気にならなかった ドラゴンボールの引き伸ばしも気にならなかったから 年齢的な物かもしれない

132 17/08/24(木)16:55:39 No.448387955

wizはまだダンジョン小さいからいける 本当に無理ってのは初代メガテンみたいのを言うんだ …マップデカすぎダメージ地帯長すぎレベルドレイン持ち多すぎなんだよ!

133 17/08/24(木)16:56:15 No.448388052

wizはウルティマやマイト&マジックや夢幻の心臓に比べたら 頑張ってたらクリア(?)できるから難しくないよ(4は別) ブラックオニキスとかはもっと簡単だったけど

134 17/08/24(木)16:56:32 No.448388088

今やったらロード時間気になるって話だったのでは

135 17/08/24(木)16:56:50 No.448388125

PSのロード時間言ってるのは歳が関係してそう 当時小学生でロード地獄で有名なFF9何も気にせず夢中になって3回はクリアしたし

136 17/08/24(木)16:57:16 No.448388187

ドルアーガのブームはこの時期にゲーセンに交流ノートが置かれ始めたのと深い関係があると思う みんなで試行錯誤するから面白いというか

137 17/08/24(木)16:58:01 No.448388308

wizはデスペナが厳しすぎるだけだし それも物理テクニックでカバーできたし… (FDDのレバーに手をかけながら)

138 17/08/24(木)16:58:11 No.448388331

PSのロード時間と云えばバイオハザードのドアの開閉時は演出的にいい具合に感じた

139 17/08/24(木)16:58:17 No.448388347

ロード→ステージ開始 は許せたが ロード→イベント演出→ロード→ステージ開始 は許せなかった

140 17/08/24(木)16:58:27 No.448388377

>当時小学生でロード地獄で有名なFF9何も気にせず夢中になって3回はクリアしたし 全く同じだわ 中学生の頃にFF9ストレス無く遊んでたから ロードが~言われてちょっとビックリした

141 17/08/24(木)16:58:28 No.448388380

今ってグラフィックが超進化して常にムービーみたいなもんだから PS1やPS2よりむしろムービー頻度が激減してるよね

142 17/08/24(木)16:58:35 No.448388397

さすがにエンカウント率クソ高いくせに一回戦闘に入る度に数十秒ロード入るようなのは当時でもやってらんなかったよ

143 17/08/24(木)16:59:28 No.448388525

FF系は7の頃からロード短縮を工夫してたらしいからなあ

144 17/08/24(木)16:59:41 No.448388559

遊戯王カプセルモンスターとか敵AIが一手指すのに15分とかかかったような覚えがあるけど何周もしたな 初めてロード長すぎてかったるいと思ったのはTOA

145 17/08/24(木)16:59:51 No.448388578

当時のFF9で下手すりゃ1分待たされるのも気にならなかったのに今じゃ音ゲーの開始前の10秒でイラッとしちゃう

146 17/08/24(木)16:59:59 No.448388599

スーマリが流行ったのはワープ知ってたら30分でクリアできるから ちょっと勉強すれば最後までいけるぐらいの難易度が流行る

147 17/08/24(木)16:59:59 No.448388600

>さすがにエンカウント率クソ高いくせに一回戦闘に入る度に数十秒ロード入るようなのは当時でもやってらんなかったよ ラストハルマゲドンの話ですか?

148 17/08/24(木)17:00:24 No.448388655

>今ってグラフィックが超進化して常にムービーみたいなもんだから >PS1やPS2よりむしろムービー頻度が激減してるよね 一回デカいロードやればいいよね!って時代から 一回少し長いロードやって後はゲームやってもらいながらリアルタイムでローディングやればいいよね!って時代にさらに進化した感じ

149 17/08/24(木)17:00:37 No.448388682

FF7からロード時間よりムービーの綺麗さとか3Dで感動してたなぁ 今見たらすごいポリゴンだけど

150 17/08/24(木)17:00:46 No.448388709

>FF系は7の頃からロード短縮を工夫してたらしいからなあ FF7はオープニングが短くてすぐ動かせるというだけでも感心した 同じく新ハード移行後のFF4に比べると進歩したもんだ

↑Top