17/08/23(水)02:29:56 可動範... のスレッド詳細
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17/08/23(水)02:29:56 No.448096145
可動範囲体操
1 17/08/23(水)02:31:53 No.448096344
ぶっちゃけ飛ぶMSに下半身可動はそこまでいらんよね
2 17/08/23(水)02:35:11 No.448096622
動かすためにデザイン変えるのいいよね……
3 17/08/23(水)02:44:43 No.448097430
ジムのスカートなんてコロコロ変わるしな
4 17/08/23(水)02:46:05 No.448097532
可動範囲増やしたせいで設定の整合性おかしくならない?ってなるか心配になる
5 17/08/23(水)02:47:35 No.448097654
>可動範囲増やしたせいで設定の整合性おかしくならない?ってなるか心配になる そんなガンプラ見たことない
6 17/08/23(水)02:48:29 No.448097722
そんなもん初期G兵器の一軸で広い可動範囲を実現する片桐初期コンセプトが全力でぶん投げられて いつも通りの大雑把な関節になった時点で今更だから気にすんなよ
7 17/08/23(水)02:48:57 No.448097758
2.0はアンクルガードが地についてつっかえちゃうあたりは誰か気づかなかったのかと思ってしまう
8 17/08/23(水)02:49:58 No.448097862
片桐案なんて設定以前のコンセプトアートみたいなもんでは…
9 17/08/23(水)02:50:14 No.448097887
>そんなガンプラ見たことない レッドフレームは単軸の関節が特徴だったのに見事な二重関節になりもうした
10 17/08/23(水)02:50:57 No.448097940
>片桐案なんて設定以前のコンセプトアートみたいなもんでは… ぶっちゃけまんま再現できるとは限らんしね
11 17/08/23(水)02:52:01 No.448098038
>>そんなガンプラ見たことない >レッドフレームは単軸の関節が特徴だったのに見事な二重関節になりもうした しかも別に可動範囲広くなってないってオチまでついてたっけな
12 17/08/23(水)02:52:33 No.448098078
なんやかんやで旧MGフリーダムけっこう好きよ
13 17/08/23(水)02:54:55 No.448098262
なんだかんだ言って将来実際にロボ作る時にバンダイがプラモで培ってきたこの設計技術は役に立つんじゃないか?
14 17/08/23(水)02:56:22 No.448098376
軸と受けさえあれば組み上がる小さくて軽いプラモと重くてデカくて動く機械は全然違うよ
15 17/08/23(水)02:56:34 No.448098394
実際に作るなら故障が多くなる二重関節はどうなんだろ
16 17/08/23(水)02:57:31 No.448098456
実際に人型ロボ作るとなったら必要なら関節増やすんじゃねぇかなぁ……
17 17/08/23(水)02:58:06 No.448098505
>実際に作るなら故障が多くなる二重関節はどうなんだろ 必要な場所には使うだけだろう
18 17/08/23(水)03:00:43 No.448098700
ストライクに関してはリメイクされるたびに尖った耳とか胸の青いカウルの曲線がスポイルされる方が気になるわ
19 17/08/23(水)03:00:47 No.448098704
内部メカまで3Dプリンタで一発成型するボストンダイナミクスのロボは未来感ある
20 17/08/23(水)03:16:09 No.448100033
su1990597.jpg 胸の曲面要素は片桐デザインの頃の要素がなんとなく名残としてプラモに残り続けてただけで 別に本デザインに継承されてた要素ではないのでリメイク以降なんとなく切り捨てられるのもやむなし
21 17/08/23(水)03:20:19 No.448100354
レッドフレームは一軸でいっぱい曲がれるように腕が真ん中でへっこんで二の腕とピッタリ合うようにデザインされてるからな
22 17/08/23(水)03:21:10 No.448100411
デザインで言えばそれこそ関節そのものの筈のマルイチが よく二重関節ブロックに付いてる謎のモールドになったりするし
23 17/08/23(水)03:21:52 No.448100466
でもこれ左上は凄いな…って感じるわ
24 17/08/23(水)03:22:45 No.448100533
Vガンも関節のデザインがガン無視されてたな
25 17/08/23(水)03:25:16 No.448100702
アストレイはほんと元ので完璧だったろとしか言えないのが
26 17/08/23(水)03:26:55 No.448100801
>軸と受けさえあれば組み上がる小さくて軽いプラモと重くてデカくて動く機械は全然違うよ たまに実物大スケールの物が組み立てられたりしてるけど あれも本来の機体と比べると中身スカスカだったり可動性0だったりするんだろうなぁ…
27 17/08/23(水)03:27:06 No.448100816
新フリーダムはレールガンのデザインが気になる プラモの都合なのはわかるけど 伸ばしたときに銃身になるって建前なんだから こんなに切り欠きとか中にヒンジが詰まってるの丸出しでは駄目じゃんって
28 17/08/23(水)03:27:29 No.448100831
初代なんかは流石に関節っぽい○とは違う場所から曲がってううん?ってなる 最近はマグネット袋として活躍してるけど
29 17/08/23(水)03:28:33 No.448100900
>アストレイはほんと元ので完璧だったろとしか言えないのが なんかどんどん脚が細くなってスリッパが小さくなっていってる!
30 17/08/23(水)03:31:19 No.448101043
新フリーダムはパラエーナのデザインがなんかな… お前そんなファンタジーキャノンじゃなかっただろ カロリックスマッシュ撃てそうだぞ
31 17/08/23(水)03:42:37 No.448101720
2.0フリーダムは変更点がすごい目立つよね…
32 17/08/23(水)03:48:02 No.448102035
追加ギミック系って嫌なら広げなきゃいいよ的なの多いけどバラエーナは加工しないとギミック部分はみ出たままだからな…
33 17/08/23(水)03:49:06 No.448102087
Vガンは巻き込み型関節を意識したデザインしてるのに 何故か玩具が1/144でVフレーム、1/100で共通ポリキャップ
34 17/08/23(水)03:51:47 No.448102217
むしろデザインチェンジしないガンダムってどれくらいいるんだろう 不人気機体ですら新ガンプラ出ると新デザインになるのに
35 17/08/23(水)03:56:31 No.448102447
異様に可動向けアレンジしまくりなのに見た目は設定に回帰してるザク2.0
36 17/08/23(水)03:58:46 No.448102546
>片桐案なんて設定以前のコンセプトアートみたいなもんでは… 種? 本来はガンダム→片桐、ジンとか→大河原ってデザイナー2人体制で進んでた でもガンダムのデザイン作業が大幅に遅れて商品化のスケジュールが狂いそうだったので 大河原先生がその時点までの画稿を受け取って一気に完成させてる 光文社の新書本に経緯が書いてあるね
37 17/08/23(水)04:00:08 No.448102617
なんかあるごとにデザイン変えるからここまで長期コンテンツ化してるんだろうしな 初期のおっさんとかザクのデザイン律儀に守ってたらガンダムとか古臭すぎる…
38 17/08/23(水)04:04:11 No.448102805
>Vガンは巻き込み型関節を意識したデザインしてるのに >何故か玩具が1/144でVフレーム、1/100で共通ポリキャップ これは簡単で、デザイン通りに一機一機調整していくと設計や金型の負担が増えて値段が軽く2倍3倍になる上、テレビのスケジュールに間に合わなくなるから MGみたいにお高い品になると可動とか増えたりするのはそれだけ開発の余裕もあるからなのよ
39 17/08/23(水)04:05:24 No.448102861
>なんかあるごとにデザイン変えるからここまで長期コンテンツ化してるんだろうしな >初期のおっさんとかザクのデザイン律儀に守ってたらガンダムとか古臭すぎる… Zとかカッコいいけど毎回アレンジが入ってるイメージ
40 17/08/23(水)04:13:53 No.448103181
最近の奴は可動は確かにすごいんだけど関節や動くパーツを増やしすぎて ピチっとただ立たせて飾りたいだけなのに調整が面倒すぎるのがもどかしい
41 17/08/23(水)04:16:23 No.448103279
一番下の太ももみたいなわけわからん装甲分割マジいらない…
42 17/08/23(水)05:14:15 No.448104826
胸のダクトは中が色違いのほうがきれい
43 17/08/23(水)05:22:20 No.448105018
ついにフリーダムも凸乳首か
44 17/08/23(水)05:25:18 No.448105077
朝のストレッチ