17/08/19(土)11:06:40 やり過... のスレッド詳細
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画像ファイル名:1503108400305.png 17/08/19(土)11:06:40 No.447233646
やり過ぎてしまう事もあるよね
1 17/08/19(土)11:14:19 No.447234765
やりすぎたならしょうがない
2 17/08/19(土)11:15:21 No.447234927
ごめんなさいできてえらいね
3 17/08/19(土)11:16:24 No.447235086
序盤の敵を弱くすればええねんで
4 17/08/19(土)11:17:20 No.447235215
わかりました 敵の防御力とHPをマシマシに調整します
5 17/08/19(土)11:21:24 No.447235804
LOLは対人戦だから序盤からマウント取れるようにしたんだ 取れすぎた
6 17/08/19(土)11:24:29 No.447236254
往復で2回当たるし序盤のHPが600くらいだからクソ痛いよねこれ
7 17/08/19(土)11:38:54 No.447238304
フットワーク軽いとこういうの全然許せるよね 変なとこだと一年くらい強化されたままだし
8 17/08/19(土)11:52:05 No.447240109
外国語版だとパンチを強くしすぎてプロボクサーになっちゃったねメンゴメンゴ って感じだったんだっけこれ
9 17/08/19(土)12:03:56 No.447241874
このブーメランって往復であたるから2回目ダメージ減を考慮しても45くらい増えるね?
10 17/08/19(土)12:04:31 No.447241959
上方修正はむつかしい・・・
11 17/08/19(土)12:06:28 No.447242261
こういうゲームバランスって数学的に最適解出せないの?
12 17/08/19(土)12:07:55 No.447242465
なんでそうしたか意図を明確にしてくれるのは素晴らしい というかなんでどこも黙って結果だけよこすんだよ
13 17/08/19(土)12:09:54 No.447242749
なんか突然威力二倍とか弾二倍とか豪快な調整入れる運営多いよね