虹裏img歴史資料館

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17/08/14(月)02:10:04 夜はSOZ... のスレッド詳細

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画像ファイル名:1502644204655.png 17/08/14(月)02:10:04 No.446109762

夜はSOZAI不足

1 17/08/14(月)02:14:59 No.446110333

曜日曲しかやらないゲーと化して来た

2 17/08/14(月)02:22:43 No.446111223

日曜のPのショボさにワシは心底痺れたよ 何もかもが足りないので気長にやるしかないか

3 17/08/14(月)02:26:06 No.446111618

無限にPが足りない

4 17/08/14(月)02:27:35 No.446111769

ポイント足りなすぎ問題とジャンプ入れ替えさせて!はお便りしてみた ゲームデザイン的にはどっちも無限に時間とお金をつぎ込んでね!ってことだろうけど

5 17/08/14(月)02:30:49 No.446112120

気が早いけど曲いつ増えるかな

6 17/08/14(月)02:32:20 No.446112284

アイコンしか見てないからK-POP専用音ゲーかと思った

7 17/08/14(月)02:34:13 No.446112490

ジャンプ強化とラッシュ強化があるけどどっちの方が効果高いのかな 固定値に倍率かかるジャンプ強化の方がいいような気もするけど… そもそも曲中に一切サイリウム無くてもラッシュ強化って乗るのかな 乗んないってことは無いだろうけど

8 17/08/14(月)02:37:23 No.446112840

4番目のジャンプ覚えるスターいなくね?

9 17/08/14(月)02:37:42 No.446112884

サイリウムの色は曲選ぶときに下の方にあるアーチの色でわかる

10 17/08/14(月)02:38:27 No.446112972

>4番目のジャンプ覚えるスターいなくね? いるよ あと4番目のスロット空いてたらジャンプ複数覚えさせたら良い

11 17/08/14(月)02:39:26 No.446113093

そこでこうやって特訓で低レベルジャンプを差し込んで4番目にジャンプを仕込む ちなみに超暫定ではあるがNオバレは4番目にジャンプ入るからそれで凌ぐのもいいよ 4連続ジャンプのポイント大きいしね

12 17/08/14(月)02:40:36 No.446113223

>ジャンプ強化とラッシュ強化があるけどどっちの方が効果高いのかな まあ基本的には5000台出るジャンプに強化乗せる方がいいと思うが俺もラッシュよくわからんのよね

13 17/08/14(月)02:41:36 No.446113337

>ちなみに超暫定ではあるがNオバレは4番目にジャンプ入るからそれで凌ぐのもいいよ オバレはジャンプレベルが1高くてありがたい…

14 17/08/14(月)02:43:17 No.446113510

>サイリウムの色は曲選ぶときに下の方にあるアーチの色でわかる わかるけどそれに合わせる編成なんかいちいち組んでられっか!となって全員判定強化になったのが私だ

15 17/08/14(月)02:45:41 No.446113741

シンプルな判定強化いいよね… 流儀ジャンプの構成考えるのめんどい…

16 17/08/14(月)02:48:58 No.446114065

レオくんにドギマギするアレクが面白すぎる

17 17/08/14(月)02:55:31 No.446114648

いまだにPR以上引けてないのだけど 高レア出るとガチャ演出違うのかしら

18 17/08/14(月)02:59:23 No.446115011

PRはSRと同様にスッと出るので安心して欲しい KPRはちょっと違うというか演出が飛ばせないと聞いたが引いてないので知らぬ

19 17/08/14(月)03:23:53 No.446116833

アレクが突然フリースタイルラップバトル始めてユキ様が和歌で応戦したのは頭おかしかった

20 17/08/14(月)03:39:40 No.446117813

ギリシャが銀河鉄道で星座になってハリウッドへ行くよりは納得できるからセーフ

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