バーク... のスレッド詳細
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17/08/09(水)10:27:05 No.445105830
バークが早く起き上がるように訓練しました
1 17/08/09(水)10:28:19 No.445105967
訓練でなんとかなるのか…
2 17/08/09(水)10:29:42 No.445106109
アプデ内容見たら文章そのままでダメだった
3 17/08/09(水)10:30:31 No.445106194
どんな訓練を施したのやら
4 17/08/09(水)10:31:24 No.445106288
https://support.nintendo.co.jp/app/answers/detail/a_id/34521
5 17/08/09(水)10:31:31 No.445106302
なんで更新内容にさらっとギャグツッコんでくるの…
6 17/08/09(水)10:32:26 No.445106394
>ファランクス >チャージ攻撃が当たった際に、感電する時間を長くしました。 当たってから追撃ラッシュ決まらないぐらい短かったからな…
7 17/08/09(水)10:33:24 No.445106483
トリプルボムはテコ入れされるほど性能良くなかったかな…
8 17/08/09(水)10:33:44 No.445106525
>必殺ラッシュのエネルギーのたまり方を調整し、パンチが相手に当たらなかった場合の増加量を減らしました。 >ファイターの当たり判定領域を見直し、当たったように見えても当たっていない問題を改善しました。 この二つだけでもかなり変わりそうだ
9 17/08/09(水)10:33:56 No.445106547
なんかえっち!
10 17/08/09(水)10:34:35 No.445106604
訓練っていってるけどこの犬ってロボ…
11 17/08/09(水)10:34:51 No.445106635
>訓練っていってるけどこの犬ってロボ… ディープラーニングってやつさ!
12 17/08/09(水)10:35:15 No.445106668
ファランクスって電気属性じゃなくて別の属性でしょ?ってぐらい短かったもんな
13 17/08/09(水)10:35:18 No.445106673
格ゲーで当たり判定変更ってすげぇ重大だよね
14 17/08/09(水)10:35:26 No.445106691
バルーナーは弱体化とみるかロースターとの棲み分けとみるか…
15 17/08/09(水)10:37:02 No.445106861
伸びていくときの膨張率ってそんなパラメータあったのね
16 17/08/09(水)10:37:31 No.445106909
ホットリング麺はどのくらい変わることになるんだろう
17 17/08/09(水)10:37:41 No.445106924
カウンター対策訓練(LV7)ってやっぱ難しかったのねこれ
18 17/08/09(水)10:39:14 No.445107062
パラソルは引っ込み早くなるならなかなか
19 17/08/09(水)10:39:24 No.445107085
攻撃空振りでゲージ溜めしにくくなったのはいいことだ 正直空振ったら一切溜らなくなるぐらいでも良かったけど
20 17/08/09(水)10:40:11 No.445107173
電撃はレバガチャで効果時間短くなるとかの変更でもよかった
21 17/08/09(水)10:41:55 No.445107353
昼にでもファランクス試すか…
22 17/08/09(水)10:43:43 No.445107542
公開スパやるんですかやったー!
23 17/08/09(水)10:44:46 No.445107644
ジャンプ攻撃時の浮力ってキャラによっても違ったんだ…本当に全部持ってたなあいつ
24 17/08/09(水)10:45:04 No.445107672
何で毎回アプデ文言ちょっと可愛いんだよ
25 17/08/09(水)10:48:25 No.445107979
>正直空振ったら一切溜らなくなるぐらいでも良かったけど まあそこまでやっちゃうとガン待ちゲーが加速するんで リスク背負ったことによる報酬はあってもいいと思うよ
26 17/08/09(水)10:48:27 No.445107988
大分変わったなあ
27 17/08/09(水)10:53:13 No.445108460
ギャラホット当たり判定の見直しで相対的な弱体化かね麺は
28 17/08/09(水)10:55:15 No.445108658
まあコブラは仮に腕の太さ落としても 強さや戦法は大して変わらない気はしてたから どういう調整するんだろうと思ってたけど この浮力調整で実際どれだけ変わるんだろう
29 17/08/09(水)11:01:32 No.445109217
マミー強化とラッシュ貯めにくい仕様で個人的にかなりうれしい ただ当たり判定の見直しだけが気になる
30 17/08/09(水)11:03:01 No.445109380
当たり判定はやってみないとわからないね
31 17/08/09(水)11:04:43 No.445109531
>この浮力調整で実際どれだけ変わるんだろう コブラに限らず結局バッタじゃねえかな… ニンテンドウリンサン的にはダッシュ活かして立ち回って欲しいのかもしれんけど ダッシュの硬直よりジャンプ硬直の方が短い上に攻撃回避しながら動けるのが強すぎる
32 17/08/09(水)11:07:17 No.445109806
バッタ主流はパンチの対空性能全体的に跳ね上げでもしないと変わらないと思う
33 17/08/09(水)11:07:26 No.445109820
ファイターのフィギュア欲しい…
34 17/08/09(水)11:10:52 No.445110154
ニッカちゃん一晩でこんなに…
35 17/08/09(水)11:13:17 No.445110402
現状でもガン待ちが強いと思うんだがどうだろう いいね持ちだととっさの投げがかなりキツい
36 17/08/09(水)11:16:19 No.445110707
地上ダッシュ性能が低いとバッタにならざるを得ないけど でもジャンプ時の隙はもうちょっと増やして欲しくはある
37 17/08/09(水)11:16:52 No.445110783
マミケツしゅごい! 相手のパンチをかわせるようになってる!
38 17/08/09(水)11:16:58 No.445110795
イッチョ?
39 17/08/09(水)11:17:29 No.445110849
アムァーズ!
40 17/08/09(水)11:19:36 No.445111061
横だけじゃなく縦にも曲げられたらいいんだろうけど 多分それやったら操作がものすごく難しくなるんだろうなというのは分かる
41 17/08/09(水)11:20:16 No.445111122
マミーは本当どうしようもなかったからな…
42 17/08/09(水)11:22:00 No.445111287
パンチするときに縦に打てるアームあるけど地上物越えるぐらいの軌道
43 17/08/09(水)11:24:46 No.445111599
スプリングのおもちゃみたいなバウンド軌道のアーム欲しいよね 実用性は考えない
44 17/08/09(水)11:26:25 No.445111797
あの…ゲルゲル…
45 17/08/09(水)11:27:45 No.445111944
パラソルそんな弱いと思ってなかったけど強化なのか
46 17/08/09(水)11:30:04 No.445112192
多段が大体強化されたんで従来のままだと相対的に厳しくなったんじゃないパラソル
47 17/08/09(水)11:34:02 No.445112629
パラソルの弱点は攻撃する側の視界をすっごく遮るところだと思う 攻撃する側から見たら傘が半透明になる処理してくれた方が嬉しい 同じく図体のデカイキャラも半透明に
48 17/08/09(水)11:36:37 No.445112921
パラソル最大の利点が相手の視界を奪う事なので それやるとバランス悪くなりすぎる
49 17/08/09(水)11:38:39 No.445113156
パラソルは両腕軽量級ならともかく片手中級以上と軽量級の組み合わせだと役に立たんかったからなぁ
50 17/08/09(水)11:39:13 No.445113216
ゲルゲルは最初から洗練されてるし!ししし!
51 17/08/09(水)11:40:11 No.445113343
このハンマーの安定感よ
52 17/08/09(水)11:41:51 No.445113527
ヒリがホッとする
53 17/08/09(水)11:42:18 No.445113588
>パラソル最大の利点が相手の視界を奪う事なので >それやるとバランス悪くなりすぎる どっちにしろ今回の修正内容じゃ使われる頻度変わる気しない
54 17/08/09(水)11:43:07 No.445113673
プレッシャーギャラクシーの弱体化は 麺とコブラとDNAマンあたりにかなり影響あるな
55 17/08/09(水)11:44:01 No.445113781
パラソルは個人的に苦手なチェイサーの相手が出来てもともと結構使ってたので助かる
56 17/08/09(水)11:53:34 No.445114893
ゲルゲルは普通に使うとイマイチなのにコブラが使うとやたら強いせいで調整しにくいんだろうな
57 17/08/09(水)11:56:14 No.445115185
ホットリングの下方修正ヤバイけどそんな使用頻度高いのか? ブメやチャクラム系の中では強いけどそれに比べては使用してる相手あんま見かけない