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  • キタ━━━━━... のスレッド詳細

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    17/08/05(土)13:39:05 No.444286453

    キタ━━━━━━(゚∀゚)━━━━━━ !!!!!

    1 17/08/05(土)13:40:32 No.444286654

    SFCのシレンに未だに異常に執着している狂人たちは何なんだろう

    2 17/08/05(土)13:40:52 No.444286695

    ダメなの?

    3 17/08/05(土)13:41:01 No.444286719

    (なんで…?)

    4 17/08/05(土)13:42:31 No.444286932

    sfmか64が手軽さだと断トツだし…

    5 17/08/05(土)13:42:37 No.444286947

    ローグライクゲームはデバッグ面倒だからトルネコのデータを流用するのは良く分かるよ 容量には余裕があるから未実装アイテムの文字数削る必要もないんだろうし

    6 17/08/05(土)13:44:02 No.444287181

    シレン廃人はダンジョンに永住し続けて バーチャルコンソールなのにセーブデータが消えて心を折られたりする

    7 17/08/05(土)13:44:58 No.444287308

    その前にぴーたん4の肉ってどういうことだよ…

    8 17/08/05(土)13:46:24 No.444287501

    レベルが4以上に上がるキグニ族を利用して何かしてるのは予想できる

    9 17/08/05(土)13:48:49 No.444287860

    これは20年ぶりに読み込んだデータで発覚したんじゃなかったか

    10 17/08/05(土)13:49:59 No.444288017

    昔から存在は分かっていたバグを拡張してたどり着いた境地だっけ

    11 17/08/05(土)13:50:05 No.444288032

    20年経って解明されたバグってだけでデータを20年保管してたわけじゃないよ!

    12 17/08/05(土)13:50:56 No.444288168

    マリオ64の隠し1upくらいビックリした

    13 17/08/05(土)13:52:51 No.444288448

    ということは鉄の金庫とか奇妙な箱に当たるアイテムもあるってことか?

    14 17/08/05(土)13:52:52 No.444288453

    こんなのあるんだ…

    15 17/08/05(土)13:54:16 No.444288680

    ぴーたん4はおにぎりじゃなくて箱を参照して落とすってことなのかしら

    16 17/08/05(土)13:55:10 No.444288806

    回想バグ面白いよね

    17 17/08/05(土)13:55:36 No.444288866

    没データ結構あるのか おもしろいな

    18 17/08/05(土)13:56:59 No.444289071

    後のチョコボの不思議なダンジョンでも ダンジョン内で中断セーブできるのは階段を上り下りした時だけなのに SFCでいつでも中断セーブできるようにしようとしたもんだから 中断地点までの行動を記録する方式をとる事になってこんなバグが生まれた

    19 17/08/05(土)13:58:34 No.444289292

    なんだこれ…なんだこれ…

    20 17/08/05(土)13:59:43 No.444289438

    バグから派生したバグだからこの動画だけ見て分からないのは仕様だ

    21 17/08/05(土)14:00:13 No.444289521

    特定行動で壺アイテムの参照値弄れるんだっけ

    22 17/08/05(土)14:00:23 No.444289541

    回想バグみつけるのもすごいけど それ以前にゲームのシステムがすごいなって

    23 17/08/05(土)14:00:33 No.444289562

    メモリの数値を弄ってこの状況にしている訳じゃないので 実機プレイで再現出来るのがミソだ

    24 17/08/05(土)14:01:37 No.444289713

    >ということは鉄の金庫とか奇妙な箱に当たるアイテムもあるってことか? 奇妙な箱はデータである 時の砂の巻物の効果が出る巻物もある

    25 17/08/05(土)14:03:20 No.444289953

    >それ以前にゲームのシステムがすごいなって SFCへの落とし込みは凄いけど システム面のアイデアは大体NetHackそのまんまだし……

    26 17/08/05(土)14:03:42 No.444290001

    なんでレトロゲームは熱心に研究してる人がいるんだ

    27 17/08/05(土)14:03:54 No.444290029

    ぐぐったけどなるほど回想バグっていうのか…

    28 17/08/05(土)14:05:16 No.444290208

    >SFCのシレンに未だに異常に執着している狂人たちは何なんだろう 自由度がぶっちぎりだし… 肉の存在がでかい

    29 17/08/05(土)14:06:49 No.444290397

    >システム面のアイデアは大体NetHackそのまんまだし…… 向きの概念を取り入れた事で混乱の仕様がチグハグになったのが 初代トルネコから最新の不思議なダンジョンまで受け継がれてるのとか面白いよね

    30 17/08/05(土)14:06:58 No.444290415

    テーブルマウンテンとフェイは未だにバランスがちょうどよくて楽しい

    31 17/08/05(土)14:09:50 No.444290807

    バグの元凶なのは分かるけど肉のシステムが復活しないのはさびしい

    32 17/08/05(土)14:10:55 No.444290952

    >テーブルマウンテンとフェイは未だにバランスがちょうどよくて楽しい 無限分裂と水脈ループはなしな

    33 17/08/05(土)14:14:13 No.444291389

    これの発見でTASはナオキの肉ぶん投げで1分以内でクリアできるように

    34 17/08/05(土)14:14:26 No.444291412

    でももうこれ以上のバグは存在しない気もする

    35 17/08/05(土)14:18:02 No.444291905

    誰も不幸にならないしあわせ

    36 17/08/05(土)14:23:25 No.444292668

    パルプンテの巻物もあるのか…

    37 17/08/05(土)14:24:19 No.444292802

    >誰も不幸にならないしあわせ 子供が…

    38 17/08/05(土)14:31:50 No.444293912

    罠99Fは達成できなかった

    39 17/08/05(土)14:38:41 No.444294915

    お竜24の肉とかもうよくわからんよね