ここでは虹裏imgのかなり古い過去ログを閲覧することができます。
17/08/03(木)17:01:50 No.443920478
難しいやん
1 17/08/03(木)17:04:30 No.443920803
難しいよ
2 17/08/03(木)17:15:53 No.443922149
UE4とこれどっちが難しいの?
3 17/08/03(木)17:17:15 No.443922319
UE4の方が簡単で画面も綺麗だよ
4 17/08/03(木)17:17:20 No.443922337
それと比べたらUE4
5 17/08/03(木)17:17:49 No.443922394
C++ができないからうにてぃしかない
6 17/08/03(木)17:25:18 No.443923284
パソコン使うのめどいやん
7 17/08/03(木)17:26:55 No.443923457
GameMaker使うよろし
8 17/08/03(木)17:29:20 No.443923734
おっとlumberyardも忘れてもらっちゃ困るぜ
9 17/08/03(木)17:30:51 No.443923904
時代はUE4
10 17/08/03(木)17:31:04 No.443923924
なんかいっぱいあってどれがいいかわかんね!
11 17/08/03(木)17:36:26 No.443924493
プログラミングができるならとりあえずunityで作ればいいよ それから興味が出たら他のを触ればいい
12 17/08/03(木)17:39:35 No.443924815
PlayMaker使え
13 17/08/03(木)17:42:37 No.443925152
Unityはネット上から情報拾いやすいのがいいところ 枯れた技術的長所だ 過去の話で今となっては参考にしちゃダメな情報も結構ありそうだが
14 17/08/03(木)17:49:08 No.443925895
UnityとUE4の参考書セールやっとるよ https://www.humblebundle.com/books/unreal-unity5-book-bundle
15 17/08/03(木)17:50:02 No.443926012
どっちかだけがいいな…
16 17/08/03(木)17:57:34 No.443926956
英語出来るんならつべに山ほどあるチュートリアル動画で十分やん
17 17/08/03(木)17:58:57 No.443927168
画像はモバイル向けのがちょびっと作りやすいけど UE4とは好みで選ぶ程度の差だとはよく聞く
18 17/08/03(木)17:59:34 No.443927265
GAIJINのチュートリアル動画ありがたいんだけど顔出しする必要あるのかな…
19 17/08/03(木)18:02:01 No.443927617
>画像はモバイル向けのがちょびっと作りやすいけど >UE4とは好みで選ぶ程度の差だとはよく聞く 当初はunityはモバイル向きでUE4はハイエンド向きだったけど 最近はunityもハイエンドできるようになってUE4もモバイルできるようになってきてるから どっちでもいいという話を聞いた
20 17/08/03(木)18:03:30 No.443927832
UE4でも軽く作れる?
21 17/08/03(木)18:04:24 No.443927964
以前はUE4本体起動してるだけでグラボ全開で動いてうるせぇ!ってなった
22 17/08/03(木)18:04:55 No.443928049
Ue4はAIとかは頭おかしくなるけど歩き回ったりドア開けたりは簡単よ
23 17/08/03(木)18:08:32 No.443928564
こういうゲームエンジンって自作ゲームで活用できるもんなの? 物理演算やら挙動アルゴリズムを 個人製作ゲームに活用するイメージがよく分からない
24 17/08/03(木)18:09:05 No.443928636
UnityちゃんはVitaでも動くけどUE4はPS3やVitaじゃ動かないぞ 気をつけよう
25 17/08/03(木)18:09:53 No.443928746
くそめどい画像処理とか音声処理とかのためにライブラリは存在する
26 17/08/03(木)18:11:18 No.443928951
XNAなら!
27 17/08/03(木)18:11:22 No.443928962
物理演算でユニティちゃんの体をぐねぐねさせてからあとなんか適当にゲーム要素ねじ込めばUnityを活用した個人制作ゲームのできあがりって寸法よ
28 17/08/03(木)18:12:17 No.443929100
>くそめどい画像処理とか音声処理とかのためにライブラリは存在する そう…分かってはいるんだが そのくそめどいレベルまで個人製作で到達するもんなのか よく分からない
29 17/08/03(木)18:14:06 No.443929367
DXライブラリでMP3のクロスフェード再生をゲーム中にやろうとして結構苦労した 多分有名どころのゲームエンジンのサウンド制御だと 専用関数で一発なんだろうな
30 17/08/03(木)18:14:26 No.443929409
物理演算やAnimatorとかの活用が思い付かなくても Navmeshとか9sliceスプライトとかの機能は知ってたら役に立ちそうな場面が思い付くのでは
31 17/08/03(木)18:15:52 No.443929627
やんっ♡
32 17/08/03(木)18:17:20 No.443929849
結局自分の作ってるゲームによってエンジンが持ってる機能が生きるか生きないかバラバラだけど その機能の存在を知らなかったら自作しようとして苦労したり諦めたりするからどんな機能がついてるかはたくさん知っといたほうがいい気がする