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17/08/03(木)14:10:56 死んだ... のスレッド詳細

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画像ファイル名:1501737056552.jpg 17/08/03(木)14:10:56 No.443899012

死んだソシャゲを見ていると面白そうだったりキャラ可愛かったりするのが多くてどうして…って気分で一杯になる というか平均で毎月10本位のソシャゲが死んでるのね…

1 17/08/03(木)14:14:22 No.443899463

可愛かったり面白かったりするキャラは積極的に復活や再登場してほしい

2 17/08/03(木)14:15:14 No.443899568

実際にやってみないとわからないもんじゃないかな けものフレンズだって早々に離れたからシナリオが良かったかまではわからないけどキャラデザ以外はうn…って出来だったし ゲーム内のモデリングは立ち絵以外が稚拙で観音絵の魅力の欠片もなかった それと事前登録とかでの誘致が失敗して初動がアレで野良プレイヤーすら居ない状態だと閉塞感が凄くて続けるのはつらい

3 17/08/03(木)14:15:20 No.443899587

サービス終了しても中のキャラたちはプレイヤーの帰還を待ち続けてるのだろうか

4 17/08/03(木)14:16:36 No.443899735

その手の主な原因は運営がクソとか課金がヘビーすぎるとか

5 17/08/03(木)14:17:21 No.443899835

生きるソシャゲと死ぬソシャゲの差はなんなのか ゲーム性があればいいって訳でもなさそうだしキャラ可愛ければいいってわけでもない 宣伝力の差が全てだとは思いたくないけど…

6 17/08/03(木)14:17:56 No.443899906

第二の艦これを夢見て散っていく儚い二番煎じ達…

7 17/08/03(木)14:18:34 No.443899978

初動で言えばシノアリスめっちゃ凄かったけどゲーム部分がうんこでめっちゃ離れたし ガチャ部分もたとえ最高レアが出ても大半がハズレとか頭おかしい

8 17/08/03(木)14:20:56 No.443900262

コラボキャラのコラボ元が死ぬと異世界を放浪してる人みたいな扱いになる

9 17/08/03(木)14:20:59 No.443900265

終了したソシャゲのまとめ見てはー今年でこんなにお亡くなりになったのかーって思ってたのが一月分でうn…?ってなった

10 17/08/03(木)14:22:15 No.443900412

>生きるソシャゲと死ぬソシャゲの差はなんなのか 残るソシャゲは広告とかはもちろんキャラもいいしゲームも遊べるし運営のフットワークもいいし総合力高いと思った

11 17/08/03(木)14:22:53 No.443900486

生まれて死ぬまで最速だったゲームはなんなんだろう 生まれることすら出来なかったゲームは別にして

12 17/08/03(木)14:23:46 No.443900579

ガチャに不具合があって一日で終了したのが無かったっけ?

13 17/08/03(木)14:23:48 No.443900584

宣伝が大事なのはわかるけど 宣伝費かけすぎて利益出てないソシャゲがわりとある…

14 17/08/03(木)14:23:52 No.443900595

>生まれて死ぬまで最速だったゲームはなんなんだろう >生まれることすら出来なかったゲームは別にして 24時間持たなかった中国の盗作とかは抜きにして 重大なバグ→メンテ→延長→そのまま終了決定 みたいなのあったな

15 17/08/03(木)14:23:58 No.443900605

ソシャゲ感はないけどカオスサーガの記録はなかなか破られないのでは

16 17/08/03(木)14:24:40 No.443900692

死んだソシャゲをR18で復活させたのがDMMにあるね

17 17/08/03(木)14:24:48 No.443900712

あごめん盗作のカオスサーガは26時間か

18 17/08/03(木)14:24:55 No.443900738

シノアリスはもうカムバックはじめててヤバさが半端ない

19 17/08/03(木)14:25:05 No.443900754

当たったゲームの二番煎じじゃなく独自のシステムで勝負する運営は偉いなーって思う だいたい失敗してるけど

20 17/08/03(木)14:25:10 No.443900771

>死んだソシャゲをR18で復活させたのがDMMにあるね そんな事あるのか…

21 17/08/03(木)14:25:31 No.443900816

プリンセスコネクト!?死んだはずでは…!?

22 17/08/03(木)14:25:33 No.443900823

>宣伝力の差が全てだとは思いたくないけど… NEWGAMEの実況スレで有名な原作使って宣伝バンバンやって流行ってる空気出したもん勝ちって サービス開始後一週間で融資切られたって言ってたソシャゲ開発「」が語ってたけど真偽のほどは定かではない

23 17/08/03(木)14:25:42 No.443900839

にじよめちゃんもそうだがソシャゲブラゲネクロマンサーはあれ儲かってるのかな

24 17/08/03(木)14:26:16 No.443900896

あれ?シノアリスここではしょっちゅう立ってるから軌道に乗ったと思ってたけど違うの?

25 17/08/03(木)14:26:26 No.443900908

面白そうってスレ画のこと言ってんの?

26 17/08/03(木)14:26:29 No.443900913

シノアリスはスクエニって時点でなんで初動人気出たのか理解できない

27 17/08/03(木)14:26:30 No.443900915

サービス終了記事一覧眺めてARIAの音ゲーがいつの間にか終わってることを知った

28 17/08/03(木)14:26:37 No.443900936

>NEWGAMEの実況スレで有名な原作使って宣伝バンバンやって流行ってる空気出したもん勝ちって >サービス開始後一週間で融資切られたって言ってたソシャゲ開発「」が語ってたけど真偽のほどは定かではない ファイトリーグっていうゲームが有りましてね

29 17/08/03(木)14:26:44 No.443900954

怪盗ロワイヤルが流行りそれに乗っかり 艦これが流行りそれに乗っかり 最近はFGOの二番煎じも出てきた

30 17/08/03(木)14:26:55 No.443900977

ガチャもイベントも渋すぎるのは即死するイメージ 金を使ったり時間を割いてもメリットが薄いと継続されないよね

31 17/08/03(木)14:27:17 No.443901016

>当たったゲームの二番煎じじゃなく独自のシステムで勝負する運営は偉いなーって思う >だいたい失敗してるけど ガンホーの悪口はやめてやれ

32 17/08/03(木)14:27:21 No.443901020

>あれ?シノアリスここではしょっちゅう立ってるから軌道に乗ったと思ってたけど違うの? いきなりカムバックキャンペーンやらないといけない程度には死のアリス

33 17/08/03(木)14:27:28 No.443901032

ワールドエンドエクリプスをimgでやってたのは俺くらいだろう

34 17/08/03(木)14:27:33 No.443901045

世の中にこれだけ前例が溢れてると言うのに何で操作性とかレスポンスやテンポ悪いゲームあんなに多いんだろう

35 17/08/03(木)14:27:38 No.443901054

>シノアリスはスクエニって時点でなんで初動人気出たのか理解できない ニーアが売れてヨコオが関わってたってだけ

36 17/08/03(木)14:27:41 No.443901058

>そんな事あるのか… DMMのアイドルウォーズかなんかはアメーバで2回死んだ後にR-18化して蘇ったタイプ

37 17/08/03(木)14:28:17 No.443901120

UIは独自色出そうとすると大抵失敗するよね…

38 17/08/03(木)14:28:20 No.443901127

>いきなりカムバックキャンペーンやらないといけない程度には死のアリス カムバックって1周年とかでやるもんだと思ってたわ…

39 17/08/03(木)14:28:28 No.443901138

>>シノアリスはスクエニって時点でなんで初動人気出たのか理解できない >ニーアが売れてヨコオが関わってたってだけ それら知らなくても「開始早々鯖落ちするほど人気のゲームがある・しかもスクエニ」ってだけで食い付いたのがめっちゃ居る

40 17/08/03(木)14:28:36 No.443901152

UIはもう有名なところ丸パクリでもいいよ…

41 17/08/03(木)14:28:55 No.443901179

>それら知らなくても「開始早々鯖落ちするほど人気のゲームがある・しかもスクエニ」ってだけで食い付いたのがめっちゃ居る しかもスクエニってソシャゲだと特に忌避する要素だと思ってた

42 17/08/03(木)14:29:29 No.443901241

>世の中にこれだけ前例が溢れてると言うのに何で操作性とかレスポンスやテンポ悪いゲームあんなに多いんだろう 多分同じテンプレートで作ってるからじゃないかな

43 17/08/03(木)14:29:38 No.443901273

確かに現在進行形で人気ゲームはカムバックなんてやらんよな…

44 17/08/03(木)14:29:39 No.443901274

>UIはもう有名なところ丸パクリでもいいよ… 仕様書からしてプロデューサーが唖然とするくらい艦これの丸パクリなのにめっちゃヒットした刀剣があるからな…

45 17/08/03(木)14:29:46 No.443901288

シノアリスより同じ会社のシンフォギアのほうが続きそう

46 17/08/03(木)14:29:48 No.443901291

ニーアコラボやったら死にそうだな市のアリス

47 17/08/03(木)14:29:56 No.443901305

シノアリスはガチャがアホみたいに渋かったなぁ

48 17/08/03(木)14:29:57 No.443901306

流行りに乗るとはいえ元のゲームのシステムが微妙なのに それをパクって作るのは意味が分からない

49 17/08/03(木)14:30:02 No.443901315

艦これ系は艦これの花形の変なUIだけは頑なに真似しててなんで…?ってなる あれ大していいUIじゃないよね

50 17/08/03(木)14:30:06 No.443901322

流行ってる雰囲気というか 当然ユーザが多くて遊ぶ相手がいないと過疎化するのは当たり前だから ネトゲも無料化が進んだんだしな…

51 17/08/03(木)14:30:07 No.443901323

てんうたは四ヶ月 ガルクロは三ヶ月半

52 17/08/03(木)14:30:08 No.443901327

マップ移動もある古いRGGスタイルのアナザーエデンが最近だと独自性あるUIなのかな アレに追随するタイプはあんまり出てこなさそうだが

53 17/08/03(木)14:30:08 No.443901328

リサイクルエロソシャゲは綺麗なカード絵だけ使い回してエロシーン誰こいつ化するのが駄目

54 17/08/03(木)14:30:10 No.443901329

>UIはもう有名なところ丸パクリでもいいよ… 基本クソゲーなんだからどんどん改善してもらってそれがはやった方がいいわ 慣れてるから取っつきやすいってメリットはあるけど優れているから遊びやすいものなんてないし

55 17/08/03(木)14:30:11 No.443901332

スクエニより開発メーカーだな

56 17/08/03(木)14:30:21 No.443901351

人気作品のソシャゲでもあれこれヘボい部分あるの見ると基本省エネで作るのが根底にあるんだろうなって

57 17/08/03(木)14:30:23 No.443901354

メダルプッシャー系のソシャゲも死ぬなー コインサーガのザクザク感は好きだったんだが

58 17/08/03(木)14:30:23 No.443901355

>しかもスクエニってソシャゲだと特に忌避する要素だと思ってた スクエニは見切りが早いだけで言われてるほどひどくはないと思う 絶対避けるべきはカプコン

59 17/08/03(木)14:30:42 No.443901397

UIって長い間ずっと突き詰められてるから下手に弄らないほうが良いのは仕方がない

60 17/08/03(木)14:30:42 No.443901398

これだけ二次創作による盛り立ての影響がモロに出やすいなら もうちょっとその当たりを取り込んだゲームがあってもいいのになと思う コンテストやってユーザー投票で選ばれたシナリオをそのままイベントで再現みたいなのとか

61 17/08/03(木)14:30:51 No.443901430

有名なのしかやってないからだと思うけど今のところ自分がやってたゲームで終わったのはないな…

62 17/08/03(木)14:30:52 No.443901434

>艦これ系は艦これの花形の変なUIだけは頑なに真似しててなんで…?ってなる >あれ大していいUIじゃないよね 艦これ系ですよーって画面見せるだけでユーザーにわかってもらえるから強い

63 17/08/03(木)14:30:54 No.443901438

るんたった~

64 17/08/03(木)14:30:56 No.443901448

>>シノアリスはスクエニって時点でなんで初動人気出たのか理解できない >ニーアが売れてヨコオが関わってたってだけ スクエニはそういうの活かせないって常識だと思ってた…

65 17/08/03(木)14:31:12 No.443901478

FGOの二番煎じって重大なバグが続出して 長期メンテという名の休止状態になっているのが酷いよね・・・

66 17/08/03(木)14:31:19 No.443901494

カワイイ(ちょっとえっちな)キャラ! ゲームとしてある程度凝ってる! ボリュームのあるシナリオやイベント! 豪華声優陣! 辺りを揃えてスタートラインだから新規で出す所は大変だなと…

67 17/08/03(木)14:31:28 No.443901513

声優さんにとってこの世の春だろうなと思う

68 17/08/03(木)14:31:32 No.443901525

>UIって長い間ずっと突き詰められてるから下手に弄らないほうが良いのは仕方がない 艦これ…?

69 17/08/03(木)14:31:42 No.443901547

なんで生きてるのかよくわからんのもたまにあるが死ぬのは明確に理由がある…

70 17/08/03(木)14:31:54 No.443901565

>カワイイ(ちょっとえっちな)キャラ! >ゲームとしてある程度凝ってる! >ボリュームのあるシナリオやイベント! >豪華声優陣! >辺りを揃えてスタートラインだから新規で出す所は大変だなと… でもユーザーはそれに飽き飽きしてるから揃えたところでヒットするわけじゃないという

71 17/08/03(木)14:31:55 No.443901570

有名なゲーム会社がどんどんソシャゲ出しててすげー時代になったもんだって思える

72 17/08/03(木)14:32:00 No.443901579

スクエニのソシャゲだから手を付けないとかそんな人は少ないんだろう 最初から気にしない人も居れば「今度は大丈夫かな」と触れる人も居る なんせ無料だし

73 17/08/03(木)14:32:11 No.443901601

ソシャゲは一回受けたら安泰と思ってたけどそうでもないんだなと最近わかってきた

74 17/08/03(木)14:32:17 No.443901606

>艦これ系は艦これの花形の変なUIだけは頑なに真似しててなんで…?ってなる >あれ大していいUIじゃないよね みんなが馴れてるって結構大きいと思う シンフォギアの育成とかややこしいけど「大体FGOのアレだな!」って噛み砕いてる人多かったし

75 17/08/03(木)14:32:24 No.443901623

>FGOの二番煎じって重大なバグが続出して >長期メンテという名の休止状態になっているのが酷いよね・・・ ちゃんとFGOのシステムパクったんだなと分かる末路だ…

76 17/08/03(木)14:32:25 No.443901624

なんでこれ何年もやれてんの…?みたいなのあるよね

77 17/08/03(木)14:32:27 No.443901627

>辺りを揃えてスタートラインだから新規で出す所は大変だなと… 言うてそれを揃えて普通のゲーム作るよりはマシよ

78 17/08/03(木)14:33:00 No.443901693

>声優さんにとってこの世の春だろうなと思う 木っ端に仕事来る率は高くなったかもしれんが 木っ端は所詮木っ端だから冬の暖かい日くらいのもんだと思うよ

79 17/08/03(木)14:33:07 No.443901706

>有名なゲーム会社がどんどんソシャゲ出しててすげー時代になったもんだって思える 有名メーカーの知名度と資金力が無いとまず浮かんでこないそんなソシャゲ業界

80 17/08/03(木)14:33:13 No.443901714

ミリアサやスクストとかFFDQ系とかスクエニも別に長生きなの結構ある気が

81 17/08/03(木)14:33:15 No.443901719

あの名作がソシャゲで!で失望されたまま終わるやつと後から盛り上がるやつの差はどこで出るんだろう

82 17/08/03(木)14:33:31 No.443901746

「豪華声優陣!」って売り文句があると9割ハズレだから安心できる

83 17/08/03(木)14:33:46 No.443901775

>あの名作がソシャゲで!で失望されたまま終わるやつと後から盛り上がるやつの差はどこで出るんだろう 盛り上がるやつって?

84 17/08/03(木)14:33:47 No.443901778

声優にとっちゃもうソシャゲは切っては切れん関係よな アニメでは全然見ないけどソシャゲではしょっちゅう名前ある人もいるし

85 17/08/03(木)14:33:49 No.443901782

>>辺りを揃えてスタートラインだから新規で出す所は大変だなと… >言うてそれを揃えて普通のゲーム作るよりはマシよ 毎月終わりのないキャラとシナリオ追加ノルマが続く地獄

86 17/08/03(木)14:33:54 No.443901797

>>そんな事あるのか… >DMMのアイドルウォーズかなんかはアメーバで2回死んだ後にR-18化して蘇ったタイプ もともとそういう想定があって描かれてたのかな…

87 17/08/03(木)14:33:56 No.443901804

>シンフォギアの育成とかややこしいけど「大体FGOのアレだな!」って噛み砕いてる人多かったし 色々と違うんだから○○といっしょにすんな!ってキレる人もいるけど 大雑把に教えるのには同系統のゲームに照らし合わせるのが一番ラクで確実だよね…

88 17/08/03(木)14:34:01 No.443901816

>ミリアサやスクストとかFFDQ系とかスクエニも別に長生きなの結構ある気が 母体がでかいから連打できるからなー その分いっぱい終わってるからすぐ終わってるみたいな印象が強くなるんだろう CAPCOMのはもれなく酷いと思うけど

89 17/08/03(木)14:34:01 No.443901818

コンシューマゲームより簡単に作れて 当たれば100倍くらい儲かる そりゃみんな作るよ

90 17/08/03(木)14:34:15 No.443901852

>「BGMはイトケン!」って売り文句があると9割ハズレだから安心できる

91 17/08/03(木)14:34:17 No.443901856

FFDQも幾つか死んでたような 数出して当たったの育ててるから

92 17/08/03(木)14:34:24 No.443901873

携帯ポチポチゲーだと割と息長いの多いよね…

93 17/08/03(木)14:34:25 No.443901874

>ミリアサやスクストとかFFDQ系とかスクエニも別に長生きなの結構ある気が うんだからスクエニだから避けるってのが良くわからんなぁ

94 17/08/03(木)14:34:43 No.443901909

>アニメでは全然見ないけどソシャゲではしょっちゅう名前ある人もいるし 新田恵海とかいる?

95 17/08/03(木)14:34:44 No.443901913

あんだけ有名タイトル抱えてことごとく外してるカプコンはちょっと凄いと思うわ

96 17/08/03(木)14:34:47 No.443901917

>なんでこれ何年もやれてんの…?みたいなのあるよね 未だにケータイゲームフォーマットのやつはすごいと思う

97 17/08/03(木)14:34:49 No.443901923

ソシャゲは性質上後発が市場に殴り込むのが大変なのによくやるなと思う FGOとかFEHとか例外もあるから夢を捨てきれないんだろうか

98 17/08/03(木)14:34:51 No.443901925

>コンシューマゲームより簡単に作れて >当たれば100倍くらい儲かる >そりゃみんな作るよ 維持費はコンシューマの何倍もかかるけどね

99 17/08/03(木)14:34:53 No.443901928

>CAPCOMのはもれなく酷いと思うけど なんであそこソシャゲ運営あそこまでど下手くそなんだろうね…

100 17/08/03(木)14:34:56 No.443901934

ドラクエのカードの奴って正式スタートいつなんだろ

101 17/08/03(木)14:35:02 No.443901940

>キャラの名前より声優の名前の方がフォントがでかいと9割ハズレだから安心できる

102 17/08/03(木)14:35:05 No.443901949

>携帯ポチポチゲーだと割と息長いの多いよね… そもそものコスト安いからな

103 17/08/03(木)14:35:19 No.443901975

ガチャっていう時点でそもそも極悪なので その中でなーんだここは優良じゃねえか! と勘違いさせるくらいの甘さが必要になるんだよね

104 17/08/03(木)14:35:29 No.443902003

自分はソシャゲはキャラカードを入れるボックスの容量が少ないと萎える原因になる

105 17/08/03(木)14:35:30 No.443902004

>なんであそこソシャゲ運営あそこまでど下手くそなんだろうね… ソシャゲ以外も結構下手くそでは

106 17/08/03(木)14:35:39 No.443902019

>ミリアサやスクストとかFFDQ系とかスクエニも別に長生きなの結構ある気が FFだけでも15のやつとかRKやBE人気だしメビウスとかディシディアも生きてるしな

107 17/08/03(木)14:35:52 No.443902038

>木っ端に仕事来る率は高くなったかもしれんが >木っ端は所詮木っ端だから冬の暖かい日くらいのもんだと思うよ 最初期は知名度皆無や低めの声優とメジャーな中堅を主役やライバルに置いてたのに サービスが長くなるにつれて有名声優ばかりになって所謂木っ端声優の仕事なくなるのよくあるよね…

108 17/08/03(木)14:35:52 No.443902040

>FGOとかFEHとか例外もあるから夢を捨てきれないんだろうか こう並べると後発でうまく行ってるのは元々コンテンツとして地力のあるのばっかりだな…

109 17/08/03(木)14:36:03 No.443902065

もう宣伝費含めた開発費も普通の据え置きゲームと同じくらいかそれ以上に達しつつあるから 俺はVRゲームに逃げるぜ

110 17/08/03(木)14:36:08 No.443902074

スレ画は泥版が異常な重さでなあ… UGSFの流れとしては続いて欲しかったがアレじゃ駄目だわ

111 17/08/03(木)14:36:09 No.443902076

>ミリアサやスクストとかFFDQ系とかスクエニも別に長生きなの結構ある気が ミリアサそもそも一回死んでるし あれもただインフレしてるだけだからなんで生きてるのかよく分からん

112 17/08/03(木)14:36:11 No.443902081

>自分はソシャゲはキャラカードを入れるボックスの容量が少ないと萎える原因になる そりゃ石使わせるためですから…

113 17/08/03(木)14:36:16 No.443902088

>自分はソシャゲはキャラカードを入れるボックスの容量が少ないと萎える原因になる わかる せめて素材と別ならいいけど素材もキャラカードだと正気かとなる

114 17/08/03(木)14:36:39 No.443902135

ちょっとしか喋らない豪華声優陣

115 17/08/03(木)14:36:51 No.443902159

FF蠱毒状態はなに考えてんのかわからなくて怖い

116 17/08/03(木)14:36:53 No.443902165

ポンポン作っては死んでて大丈夫なの?って思う そんなに開発費だって安くないだろうし

117 17/08/03(木)14:37:00 No.443902173

>その手の主な原因は運営がクソとか課金がヘビーすぎるとか 逆にバラ撒きすぎて課金する必要が無かったりしても…

118 17/08/03(木)14:37:04 No.443902180

>こう並べると後発でうまく行ってるのは元々コンテンツとして地力のあるのばっかりだな… 版権じゃなくオリジナルコンテンツで今からってのは厳しいわ

119 17/08/03(木)14:37:05 No.443902184

>盛り上がるやつって? 少なくともここで感じたのはスターオーシャンのやつ 開始前はソシャゲならもう殺してくれって反応だったのに今だと毎日のようにスレ見かけるし

120 17/08/03(木)14:37:18 No.443902206

あのケイブがテレビCM打てるくらいの金満企業になるんだからすげえよソシャゲ

121 17/08/03(木)14:37:21 No.443902210

今FF幾つあるんだろ

122 17/08/03(木)14:37:24 No.443902216

>世の中にこれだけ前例が溢れてると言うのに何で操作性とかレスポンスやテンポ悪いゲームあんなに多いんだろう みんなが良い例にしろ悪い例にしろ他人や先人を参考にできたら 今頃この世に争いは存在しないな

123 17/08/03(木)14:37:25 No.443902220

ガチャがゆるゆるでキャラがシコれるソシャゲが出れば流行る

124 17/08/03(木)14:37:30 No.443902233

きららファンタジアはガチャ部分が酷過ぎなかったら大丈夫かな…

125 17/08/03(木)14:37:35 No.443902244

広告に金かけられるか元々根強いファンが原作についてるとかじゃないと今大成功は厳しいよな テレビCMすら打てないゲームの方が多い世界だし

126 17/08/03(木)14:37:36 No.443902245

据え置きとスマホゲーもどっちも開発大変ならそりゃ利益率良いスマホゲー作る

127 17/08/03(木)14:37:56 No.443902285

>そりゃ石使わせるためですから… わかるけど他のところに力入れてくれよってなる...

128 17/08/03(木)14:37:57 No.443902287

ポケモンGOの後追いは全然出なかった印象

129 17/08/03(木)14:38:00 No.443902292

コンテンツのファンは多少つまんなくてもついてきてくれるがゲームのファンはつまんないと見放す

130 17/08/03(木)14:38:04 No.443902297

そういやコンパスってまだ生きてるのかな

131 17/08/03(木)14:38:11 No.443902306

スターオーシャンは既に今までのコンシューマー全部合わせたのより売上出たらしいとここで見た

132 17/08/03(木)14:38:15 No.443902312

声優は割りとソシャゲ肯定的な意見多い感じだけどそりゃ仕事もらえるし悪くいうわけないわな…

133 17/08/03(木)14:38:19 No.443902318

>あのケイブがテレビCM打てるくらいの金満企業になるんだからすげえよソシャゲ 打てるほどは儲けて無かったから宣伝費のせいで赤字になっちまった

134 17/08/03(木)14:38:20 No.443902322

FEのシステムをパクったソシャゲがいくつかあるけど FEHが出た時にやっぱパクりと公式には雲泥の差があるなと思ったよ…

135 17/08/03(木)14:38:23 No.443902326

>ポケモンGOの後追いは全然出なかった印象 後追いできるような内容じゃないでしょアレ

136 17/08/03(木)14:38:25 No.443902328

>あのケイブがテレビCM打てるくらいの金満企業になるんだからすげえよソシャゲ ケイブはいきなり一発当てたわけじゃなくアーケード撤退前からスマホ移植に精力的だった成果だけどね

137 17/08/03(木)14:38:40 No.443902359

>FFだけでも15のやつとかRKやBE人気だしメビウスとかディシディアも生きてるしな 15の奴はレビューをお粗末に操作して人気に見せてるだけで 人間のレビュー見るとめっっっちゃくちゃ評判悪いぞ

138 17/08/03(木)14:38:42 No.443902363

>ポケモンGOの後追いは全然出なかった印象 あれIngressでの蓄積ありきでスタートしたゲームだから他所が真似するのはちょっとキツい

139 17/08/03(木)14:38:46 No.443902370

>ガチャがゆるゆるでキャラがシコれるソシャゲが出れば流行る 今日日キャラやシナリオに魅力がなきゃそのうち消えるからな… ガチャ緩いくらいで客が集まるなら色んなゲームがユルユルになってる

140 17/08/03(木)14:38:59 No.443902393

>きららファンタジアはガチャ部分が酷過ぎなかったら大丈夫かな… ゲーム画面一つ出てないので何もわからない ジャンルのRPGもスマホだとあまりに幅広いのでなんの予想も立たないからな

141 17/08/03(木)14:38:59 No.443902394

>FEのシステムをパクったソシャゲがいくつかあるけど >FEHが出た時にやっぱパクりと公式には雲泥の差があるなと思ったよ… 戦略シミュ苦手な俺でもなんとなくわかってきたし 苦手意識あっても1戦1戦が短くて気楽にできてほんと凄い…

142 17/08/03(木)14:39:02 No.443902402

>ポケモンGOの後追いは全然出なかった印象 スクエニがポケモンGOと妖怪ウォッチを足して10倍に薄めたみたいなのを出してたような…

143 17/08/03(木)14:39:06 No.443902405

>ポケモンGOの後追いは全然出なかった印象 あのシステムというかデータ量パクるのに何年かかるんだよ!! もうちょい手軽な駅メモなら割と二番煎じあったような

144 17/08/03(木)14:39:09 No.443902413

>ポケモンGOの後追いは全然出なかった印象 ありゃあな…

145 17/08/03(木)14:39:15 No.443902422

>>あのケイブがテレビCM打てるくらいの金満企業になるんだからすげえよソシャゲ >ケイブはいきなり一発当てたわけじゃなくアーケード撤退前からスマホ移植に精力的だった成果だけどね ガラケーの頃から遊べるゲーム出してたよね

146 17/08/03(木)14:39:18 No.443902426

>ポケモンGOの後追いは全然出なかった印象 あれは特殊性が高すぎる…

147 17/08/03(木)14:39:26 No.443902444

やったことはないけどカタログでよく見かけるから 人気ソシャゲなのかと想像だけしてたらサービス終わってたりするのあるよね

148 17/08/03(木)14:39:30 No.443902448

>ガチャがゆるゆるで これ意外と客離れするんだ

149 17/08/03(木)14:39:34 No.443902455

>ポケモンGOの後追いは全然出なかった印象 Google傘下のバックエンドありきのゲーム真似できる会社アメリカにだってないよ

150 17/08/03(木)14:39:36 No.443902457

スターオーシャンはモデリング良いからちょっと触ってみようかな…ってずるずるいく人が多いと聞く

151 17/08/03(木)14:39:37 No.443902458

でもどっかで新人声優は最初の大事な時期をソシャゲで使い潰されるとか聞いた気がする

152 17/08/03(木)14:39:41 No.443902462

グラブルの後追いはあんまり出ないからほぼ死んでるよね… SD全部描いたりとか色々手間かかるからかね

153 17/08/03(木)14:39:52 No.443902478

>15の奴はレビューをお粗末に操作して人気に見せてるだけで >人間のレビュー見るとめっっっちゃくちゃ評判悪いぞ レビューではなくセールスランキングの話をしているのですよポップ

154 17/08/03(木)14:40:11 No.443902503

ミリオンの声優が割りといたソシャゲ

155 17/08/03(木)14:40:15 No.443902516

>>ガチャがゆるゆるで >これ意外と客離れするんだ 中毒の人ってひりつくくらいの方が喜ぶよね パチンコもそうだった

156 17/08/03(木)14:40:42 No.443902567

>グラブルの後追いはあんまり出ないからほぼ死んでるよね… >SD全部描いたりとか色々手間かかるからかね ただ後追いってだけならグラブルでいいしね

157 17/08/03(木)14:40:45 No.443902575

FEにしてもSOにしても やっぱり昔やったことのあるゲームのソシャゲってだけで手は出しやすくなるよね

158 17/08/03(木)14:40:47 No.443902576

ポケモンGOはスレ自体はあんまみないけど売れ方的にはどうなのかなアレ

159 17/08/03(木)14:40:49 No.443902577

wrightflyerはオリジナルでもそこそこ当ててるイメージ

160 17/08/03(木)14:41:00 No.443902598

>ポケモンGOの後追いは全然出なかった印象 ポケモンが後追いだと言っちゃダメですかね…

161 17/08/03(木)14:41:05 No.443902607

超大作というかサイゲ系列のゲームは音や絵にだいぶ金かけてるからな… システムだけ真似しても…

162 17/08/03(木)14:41:11 No.443902620

>コンシューマゲームより簡単に作れて >当たれば100倍くらい儲かる >そりゃみんな作るよ スパロボの寺田がきのことの対談で言ってたけど 締切が細かにあるんでコンシューマよりも大変ってぼやいてたよ

163 17/08/03(木)14:41:19 No.443902640

グッスマもソシャゲ出してるし壽屋もソシャゲ出して

164 17/08/03(木)14:41:21 No.443902645

>ポケモンGOはスレ自体はあんまみないけど売れ方的にはどうなのかなアレ 今はガッチガチの人しかやってないけどどうなんだろうな

165 17/08/03(木)14:41:24 No.443902650

まあゲーム性とセルランは一致しないのは何度か証明されてるから先生が正しい

166 17/08/03(木)14:41:34 No.443902660

>FEにしてもSOにしても >やっぱり昔やったことのあるゲームのソシャゲってだけで手は出しやすくなるよね 知ってるものしか触らないおじさん化を実感するよね

167 17/08/03(木)14:41:34 No.443902661

ガチャ緩すぎると自慢できないからな…

168 17/08/03(木)14:41:46 No.443902678

満たされないから続けるんだよ ガチャも育成もランキングも 「」の考える理想のソシャゲのほとんどは商売にならずにしぬ

169 17/08/03(木)14:41:46 No.443902680

>やったことはないけどカタログでよく見かけるから >人気ソシャゲなのかと想像だけしてたらサービス終わってたりするのあるよね 熱心な「」一人でもいればスレは立つからな…

170 17/08/03(木)14:41:51 No.443902689

>ただ後追いってだけならグラブルでいいしね グラブル自体はキャラは魅力的なんだけど数多すぎて掘り下げが最終解放とかイベントじゃないとあんまりされないのがなあ

171 17/08/03(木)14:41:55 No.443902701

>FEにしてもSOにしても >やっぱり昔やったことのあるゲームのソシャゲってだけで手は出しやすくなるよね 6

172 17/08/03(木)14:41:56 No.443902703

>グッスマもソシャゲ出してるし壽屋もソシャゲ出して FAGはコンシューマのアクションでやりたい…

173 17/08/03(木)14:42:01 No.443902711

>でもどっかで新人声優は最初の大事な時期をソシャゲで使い潰されるとか聞いた気がする 上位100人ぐらいしか専業で食えない業界に毎年10000人ぐらい志望者がやってくるんだから役貰って使いつぶされるランクまで行けるだけでたいしたもんよ

174 17/08/03(木)14:42:03 No.443902717

>グラブルの後追いはあんまり出ないからほぼ死んでるよね… >SD全部描いたりとか色々手間かかるからかね DMMの超大作Rは元気だよ その手間をちゃんとやってるのもあるけど

175 17/08/03(木)14:42:09 No.443902725

>ポケモンGOはスレ自体はあんまみないけど売れ方的にはどうなのかなアレ 絶頂期に比べれば全然減っただろうけど今でもゴールデンタイムでCMやってるしな… 結構儲けてるんでは

176 17/08/03(木)14:42:14 No.443902737

>維持費はコンシューマの何倍もかかるけどね 維持費も開発費も一緒よ というのも コンシューマは数年開発して販売とかだけど ガチャゲーは短時間の開発で稼働開始し集金を行いその後開発と維持を平行して行うからだ だから開発から集金までのスパンが短いガチャゲーは簡単で当たれば非常に美味しいし 当たらなければコンシューマの企画ボツるのとちがってある程度の資金回収した上で次に企画に移れる

177 17/08/03(木)14:42:18 No.443902744

これどうやって儲けてるんだ…?くらい金の使いどころのないゲームの方が当たりやすいイメージある 地力ないうちにそれやると本当に儲けなくて死ぬんだろうけど

178 17/08/03(木)14:42:24 No.443902755

>締切が細かにあるんでコンシューマよりも大変ってぼやいてたよ コンシューマは最悪延期で伸ばせるからなあ

179 17/08/03(木)14:42:24 No.443902757

コンシューマより開発簡単とは言うがその開発をゲームが続く限り続けないといかんのだぞ しかも客のニーズ収集して反映しながら

180 17/08/03(木)14:42:38 No.443902782

>超大作というかサイゲ系列のゲームは音や絵にだいぶ金かけてるからな… >システムだけ真似しても… システムはクソだからね

181 17/08/03(木)14:42:41 No.443902791

>超大作というかサイゲ系列のゲームは音や絵にだいぶ金かけてるからな… >システムだけ真似しても… もともとソシャゲでやってた神撃のバハムートが美麗グラソシャゲの走りだったからその辺の重要さはわかってるわな…

182 17/08/03(木)14:42:42 No.443902792

声優なんて商売自体水物だしな

183 17/08/03(木)14:42:52 No.443902811

>スターオーシャンはモデリング良いからちょっと触ってみようかな…ってずるずるいく人が多いと聞く かわいいちんべるちゃんがコラボしてると聞いて始めたなぁ EoEはもっとコラボして欲しい

184 17/08/03(木)14:43:01 No.443902831

>>やったことはないけどカタログでよく見かけるから >>人気ソシャゲなのかと想像だけしてたらサービス終わってたりするのあるよね >熱心な「」一人でもいればスレは立つからな… ソシャゲじゃないけどMAGのメンテナンス長いよね

185 17/08/03(木)14:43:03 No.443902839

>グラブルの後追いはあんまり出ないからほぼ死んでるよね… >SD全部描いたりとか色々手間かかるからかね DMMがエロありでなんか出してた気がするけど燃えてたっけ?

186 17/08/03(木)14:43:04 No.443902841

>FEHが出た時にやっぱパクりと公式には雲泥の差があるなと思ったよ… FEHはなんであんなレスポンチいいのかまったく分からねぇ…

187 17/08/03(木)14:43:12 No.443902855

>スパロボの寺田がきのことの対談で言ってたけど >締切が細かにあるんでコンシューマよりも大変ってぼやいてたよ 月刊漫画から週刊漫画に移った漫画家で見た!

188 17/08/03(木)14:43:14 No.443902858

>コンシューマより開発簡単とは言うがその開発をゲームが続く限り続けないといかんのだぞ >しかも客のニーズ収集して反映しながら 難しいのは分かったから面白いもん出してみろって思った

189 17/08/03(木)14:43:26 No.443902880

>締切が細かにあるんでコンシューマよりも大変ってぼやいてたよ 連載マンガと同じで死ぬまで終わりのないレースだからな ゲームって完成品を期間かけて出してきた畑の人にはそりゃつらいかもしれん

190 17/08/03(木)14:43:29 No.443902886

グッスマのソシャゲってもう始まってたんだ…全く話聞かんな…

191 17/08/03(木)14:43:31 No.443902890

>ポケモンGOはスレ自体はあんまみないけど売れ方的にはどうなのかなアレ 開始1年でアクティブは国内で6割減った 1000万人から400万人になったから

192 17/08/03(木)14:43:32 No.443902893

最近はソシャゲやりたいんじゃなくてそのタイトルの雑談がしたいだけなんだと思うことも少なくない それ故に新作に手が出ない

193 17/08/03(木)14:43:37 No.443902906

>これどうやって儲けてるんだ…?くらい金の使いどころのないゲームの方が当たりやすいイメージある 個人的にねこあつめがこのイメージ 本当に序盤くらいしか課金する要素が無い その癖広告は申し訳程度

194 17/08/03(木)14:43:44 No.443902916

ミリシタはカード整理とか素材整理とか煩わしい要素がなくていいと思った こういうのもっと増えろ

195 17/08/03(木)14:43:57 No.443902941

>ゲームって完成品を期間かけて出してきた畑の人にはそりゃつらいかもしれん ゲーム言うても所詮ノベルゲーの人じゃん お前が書けばすむんだから甘えんなっていう

196 17/08/03(木)14:43:59 No.443902947

>コンシューマは数年開発して販売とかだけど >ガチャゲーは短時間の開発で稼働開始し集金を行いその後開発と維持を平行して行うからだ スマホゲーも開発に1~2年かかるだろ!?

197 17/08/03(木)14:44:00 No.443902948

>開始1年でアクティブは国内で6割減った >1000万人から400万人になったから まだ400万いるのか…バケモンだな…

198 17/08/03(木)14:44:02 No.443902953

>コンシューマより開発簡単とは言うがその開発をゲームが続く限り続けないといかんのだぞ >しかも客のニーズ収集して反映しながら 客のニーズ把握うまいと思ってたFGOでも大不興買ってるんだから クソ面倒なユーザー相手の商売過ぎて大変そうだなと思う

199 17/08/03(木)14:44:10 No.443902963

新規タイトルは必要な要素を揃えた上で ライバルタイトルから客を奪わなきゃいけないんだよな RPG+AVGならグラブルやFGOが相手だし 音ゲーならラブライブやアイマスが相手だし パズルならパズドラだし共闘系ならモンストだし …無理ゲーじゃね?

200 17/08/03(木)14:44:42 No.443903033

>スマホゲーも開発に1~2年かかるだろ!? コンシューマで開発1、2年でものになるゲームってどんなんだよ…

201 17/08/03(木)14:44:42 No.443903035

>>ゲームって完成品を期間かけて出してきた畑の人にはそりゃつらいかもしれん >ゲーム言うても所詮ノベルゲーの人じゃん >お前が書けばすむんだから甘えんなっていう 寺田の話じゃないの?

202 17/08/03(木)14:44:47 No.443903041

>ミリシタはカード整理とか素材整理とか煩わしい要素がなくていいと思った この部分に文句つけるユーザーも多くて やっぱ上でも言われてるように不便さはソシャゲに必須なんだなって

203 17/08/03(木)14:44:48 No.443903045

MMOみたいな貼り付きを要求するのも増えてきたしもうちょっとしたらMMO同様ピークもすぎるんじゃないかなと思ってる

204 17/08/03(木)14:44:59 No.443903059

>グッスマのソシャゲってもう始まってたんだ…全く話聞かんな… 良くも悪くもブレファンみたいな感じ

205 17/08/03(木)14:45:06 No.443903065

意外とコナミがスポーツ系で打率高いんだけどあんまり言われない

206 17/08/03(木)14:45:09 No.443903076

>…無理ゲーじゃね? なのでその隙間を縫うようなニッチなゲームをリリースしてニッチすぎて1年ちょいで死ぬ

207 17/08/03(木)14:45:26 No.443903100

>難しいのは分かったから面白いもん出してみろって思った 面白くなるかどうかは正直博打だよね 面白くても全然ウケなくてひっそり死んだりするしね

208 17/08/03(木)14:45:28 No.443903107

スパロボとかシナリオ考えるのそこらのソシャゲよりきつそうなんだけど…

209 17/08/03(木)14:45:47 No.443903132

>この部分に文句つけるユーザーも多くて >やっぱ上でも言われてるように不便さはソシャゲに必須なんだなって なんで…?

210 17/08/03(木)14:45:49 No.443903136

>…無理ゲーじゃね? コンシューマーと違って他のゲームが終わらないわけだからねえ

211 17/08/03(木)14:45:53 No.443903142

>意外とコナミがスポーツ系で打率高いんだけどあんまり言われない 客層の違いかなぁ

212 17/08/03(木)14:45:54 No.443903147

ポケGOは残ったのが金余ってそうな中年以上だからそれこそポカリ買うのと同じ感覚で課金する 母が躊躇いなく課金デビューしたのには戦慄したよ

213 17/08/03(木)14:46:08 No.443903171

>MMOみたいな貼り付きを要求するのも増えてきたしもうちょっとしたらMMO同様ピークもすぎるんじゃないかなと思ってる 張り付いて他やらせないスタイルと 掛け持ち出来る簡単さの二極化してきてるとは思う

214 17/08/03(木)14:46:17 No.443903184

>クソ面倒なユーザー相手の商売過ぎて大変そうだなと思う 絵とかシナリオとか普通にいいじゃんと思っていたものがクソと言われているのを見て驚くパターンが多い 俺が鈍感すぎるかもしれんが

215 17/08/03(木)14:46:52 No.443903243

>母が躊躇いなく課金デビューしたのには戦慄したよ 年取ってから覚えると際限なくなることあるから気をつけろよ

216 17/08/03(木)14:46:54 No.443903246

>MMOみたいな貼り付きを要求するのも増えてきたしもうちょっとしたらMMO同様ピークもすぎるんじゃないかなと思ってる 起動からレスポンスの速さが重要視されていくとは思うけど スマホ以上にみんな持ってる物ないからスマホがなくならない限りは…

217 17/08/03(木)14:46:56 No.443903252

いっちゃなんだがシナリオは一番簡単に用意できるところではないだろうか

218 17/08/03(木)14:46:56 No.443903253

掛け持ちできる簡単なのはスクストが凄まじい水準で実現してるな

219 17/08/03(木)14:46:57 No.443903255

>>スマホゲーも開発に1~2年かかるだろ!? >コンシューマで開発1、2年でものになるゲームってどんなんだよ… https://www.gamespark.jp/article/2015/08/25/59633.html コンシューマでも3年以上利益ださずに人を拘束なんて出来ないよ

220 17/08/03(木)14:47:16 No.443903284

ポケGOは現実世界との繋がりが強いから実態の無いものに金払ってる感が薄いんだろうか

221 17/08/03(木)14:47:18 No.443903289

>MMOみたいな貼り付きを要求するのも増えてきたしもうちょっとしたらMMO同様ピークもすぎるんじゃないかなと思ってる むしろMMOの方が足止め少なくて快適に感じ

222 17/08/03(木)14:47:26 No.443903301

>なんで…? 何故か知らんが細かなところで不便さが有る方がユーザー人気は高いのだ…

223 17/08/03(木)14:47:35 No.443903315

>クソ面倒なユーザー相手の商売過ぎて大変そうだなと思う 害悪まとめサイトとかいつか訴えられないかなってワクワクしてる

224 17/08/03(木)14:47:45 No.443903333

他のソシャゲもスクストみたいに過去のイベントすぐ見れるようにならないかな…

225 17/08/03(木)14:47:49 No.443903343

完全オート放置可能!みたいなソシャゲもあるけどそこまで当たってないし やっぱ不便さとか煩雑さがあってそれをプレイすることにも意味があるんだろうなとは思う

226 17/08/03(木)14:48:13 No.443903390

シナリオはゲームの方向性にもよるけど単に作業量がね 毎回何かしら前とは違うもの考えないといけないし

227 17/08/03(木)14:48:17 No.443903401

ソシャゲはユーザに意図的にストレスを与えて そのストレスを課金によって解消できる仕組みになってるから 文句言ってるユーザを見て運営はほくそ笑んでる

228 17/08/03(木)14:48:19 No.443903405

グラブルは貼り付くにもPCでプレイできるのとアビリティレールとか奥義スキップとかのお陰でアニメや掲示板見ながらできるのは結構大きいなってスマホでしかできないのやってると思う

229 17/08/03(木)14:48:30 No.443903427

>他のソシャゲもスクストみたいに過去のイベントすぐ見れるようにならないかな… アンジュヴィエルジュは見れるぞ

230 17/08/03(木)14:48:33 No.443903432

ポケGOは当初すごかったからなあ 公園とかポケモン捕まえる人で溢れてた

231 17/08/03(木)14:48:35 No.443903434

http://wepli-dot2.hatenablog.com/entry/final-fantasy-app 生き残ってるFF系だけでも数え切れない

232 17/08/03(木)14:48:36 No.443903437

似たような作りなのにデレステにはなれなかったミリシタ キャラしか差がないのでは

233 17/08/03(木)14:48:42 No.443903446

>完全オート放置可能!みたいなソシャゲもあるけどそこまで当たってないし >やっぱ不便さとか煩雑さがあってそれをプレイすることにも意味があるんだろうなとは思う やっぱりある程度介入できないとつまんないよ

234 17/08/03(木)14:48:56 No.443903472

>やっぱ不便さとか煩雑さがあってそれをプレイすることにも意味があるんだろうなとは思う 意味つーか縛り付ける要素がないとそりゃ客は離れるわ 客の言うことは割と矛盾してるのだ

235 17/08/03(木)14:48:57 No.443903474

>完全オート放置可能!みたいなソシャゲもあるけどそこまで当たってないし 放置してでも遊べるってのを売りにしなきゃ勝負できないくらいに他の要素が足りてないんだろ

236 17/08/03(木)14:48:58 No.443903478

MMOはあれでもプレイがメインのコンテンツだったから 今のゲームもシナリオもどうでもよさを極めたような雑談の素材でしかないソシャゲとは一緒にならないと思う いつかは廃れるだろうがどういう理由で廃れるのかイメージできない

237 17/08/03(木)14:49:05 No.443903491

流行ってるから不満点放置してもやってけるだけで 別に不満点があれば人気出るわけじゃないと思うよ

238 17/08/03(木)14:49:08 No.443903497

シナリオがいつまで経っても出てこないから 遊びで作った裏ダンジョンに手間をかけたコンシューマだってあるんです

239 17/08/03(木)14:49:14 No.443903506

>完全オート放置可能!みたいなソシャゲもあるけどそこまで当たってないし この宣伝文句見るたびにやる気失せる

240 17/08/03(木)14:49:18 No.443903519

>似たような作りなのにデレステにはなれなかったミリシタ >キャラしか差がないのでは それは似たものだと後発が辛いってだけじゃねえかな

241 17/08/03(木)14:49:26 No.443903532

シナリオはともかくボイスは求めてないユーザーも割りと多くて困る

242 17/08/03(木)14:49:27 No.443903534

FF13がこけたから派生作品のヴェルサスを15にしたのに こけたFF15のソシャゲとか出すのはマゾか何かなのかなってCMみてて思う

243 17/08/03(木)14:49:28 No.443903536

>アンジュヴィエルジュは見れるぞ なんというか過去のイベントを見返せるのが普通にならないかなぁってことなんだよ

244 17/08/03(木)14:49:46 No.443903571

俺がお前らの代わりに運営に文句言ってやるよって客層もあるからめんどくさいよねソシャゲユーザー

245 17/08/03(木)14:49:49 No.443903578

>シナリオがいつまで経っても出てこないから >遊びで作った裏ダンジョンに手間をかけたコンシューマだってあるんです 暇だからおにぎりに凝ったりしちゃう

246 17/08/03(木)14:49:51 No.443903583

やらなきゃいけない事の割にストーリーが薄すぎるゲームが多い… 引き伸ばしたようなメインストーリーと毎回同じようなイベントだと飽きる

247 17/08/03(木)14:49:52 No.443903584

>>似たような作りなのにデレステにはなれなかったミリシタ >>キャラしか差がないのでは >それは似たものだと後発が辛いってだけじゃねえかな それじゃ二回も同じことしたバンナムがアホみたいじゃないですか

248 17/08/03(木)14:50:00 No.443903602

周回たくさんしないといけないようなゲームだとボイスオフにしちゃうから仕方ない

249 17/08/03(木)14:50:10 No.443903623

マラソンを完全オートに出来るゲームはあった マラソンするのが無理な駄目なゲームでした

250 17/08/03(木)14:50:11 No.443903624

>グラブルは貼り付くにもPCでプレイできるのとアビリティレールとか奥義スキップとかのお陰でアニメや掲示板見ながらできるのは結構大きいなってスマホでしかできないのやってると思う ブラゲなんでコード文化生きてるのも特殊だなアレ スマホのみだと林檎が足引っ張って機能消えたゲームいっぱいある

251 17/08/03(木)14:50:13 No.443903627

シナリオは大変つっても 一人で二ヶ月で作れるとしたら 作業的にはたかが2人月だからな 3人で二ヶ月でつくったら6人月だ

252 17/08/03(木)14:50:15 No.443903631

>ポケGOは現実世界との繋がりが強いから実態の無いものに金払ってる感が薄いんだろうか って言うかほかのゲームの10連一回分の金額を課金すれば一か月不自由しないぐらいのアイテムに変えれるからなあれは

253 17/08/03(木)14:50:29 No.443903661

>この宣伝文句見るたびにやる気失せる おかしい…「」はいつもオート付けろと言っていたはず…

254 17/08/03(木)14:50:34 No.443903666

>シナリオはともかくボイスは求めてないユーザーも割りと多くて困る 俺なんか基本的にミュートでやってるから 自分がやってるソシャゲで音楽がいいゲームなんすよって評判見ると申し訳ない気分になる

255 17/08/03(木)14:50:39 No.443903675

底辺技術者1人でも1ヶ月雇うのに50万はかかると思った方がいい 10人の開発体制なら1ヶ月500万だ

256 17/08/03(木)14:50:41 No.443903677

放置可能なアレ運営元があまりにも胡散臭すぎてな…

257 17/08/03(木)14:50:57 No.443903715

>それじゃ二回も同じことしたバンナムがアホみたいじゃないですか 開発サイゲームスと開発バンナムだからちがくね

258 17/08/03(木)14:51:05 No.443903724

>>グラブルは貼り付くにもPCでプレイできるのとアビリティレールとか奥義スキップとかのお陰でアニメや掲示板見ながらできるのは結構大きいなってスマホでしかできないのやってると思う >ブラゲなんでコード文化生きてるのも特殊だなアレ >スマホのみだと林檎が足引っ張って機能消えたゲームいっぱいある コード文化がSNSに噛み合って流行った面もあるね

259 17/08/03(木)14:51:15 No.443903738

コンシューマをかりに10人で作って2年以上かけると余裕で費用に億見えてくるし コンシューマが時間かけて開発されてるってのは大作しか生き残れてないだけだよね

260 17/08/03(木)14:51:20 No.443903750

FF15のソシャゲって人気なの…?マジで…?

261 17/08/03(木)14:51:21 No.443903754

ボイスなんてあれば良いけどなくても問題ないのがソシャゲだよ

262 17/08/03(木)14:51:24 No.443903760

>似たような作りなのにデレステにはなれなかったミリシタ >キャラしか差がないのでは 音ゲー部分がお粗末すぎてな…

263 17/08/03(木)14:51:28 No.443903771

>FF13がこけたから派生作品のヴェルサスを15にしたのに >こけたFF15のソシャゲとか出すのはマゾか何かなのかなってCMみてて思う 1個目のこけたも2個目のこけたもただの妄想じゃねーか!

264 17/08/03(木)14:51:32 No.443903778

基本スタミナ無しでイベントだけスタミナありっていうのは良かったからもう少し流行れ

265 17/08/03(木)14:51:35 No.443903784

>放置可能なアレ運営元があまりにも胡散臭すぎてな… どれ?

266 17/08/03(木)14:51:47 No.443903805

>>それじゃ二回も同じことしたバンナムがアホみたいじゃないですか >開発サイゲームスと開発バンナムだからちがくね あれサイゲとバンナムのパイの食い合いしてるよね

267 17/08/03(木)14:51:54 No.443903824

>>この宣伝文句見るたびにやる気失せる >おかしい…「」はいつもオート付けろと言っていたはず… やってるゲーム面白いゲームにオート付けろってだけで 付いてるゲームが面白くなかったら意味ないだろ 一欠片もおかしい要素ないぞ?

268 17/08/03(木)14:52:02 No.443903848

>>この宣伝文句見るたびにやる気失せる >おかしい…「」はいつもオート付けろと言っていたはず… オート付けろとは思うが宣伝文句に出すほど目玉にするものではないと思う

269 17/08/03(木)14:52:06 No.443903853

スタミナなしはものすごい周回させられるからもういいやってなったよ…

270 17/08/03(木)14:52:06 No.443903857

クエめんどくさいからオートさせてくだち! オートで出来るならやる必要ないじゃねぇか! というループに突入する

271 17/08/03(木)14:52:12 No.443903865

>FF15のソシャゲって人気なの…?マジで…? セルラン見たら50位だって 人気なのかどうかは知らん

272 17/08/03(木)14:52:21 No.443903891

>似たような作りなのにデレステにはなれなかったミリシタ >キャラしか差がないのでは なれなかったというか頑張ってないに尽きる モノはいいのに

273 17/08/03(木)14:52:33 No.443903910

UIにそれが求められているかはわからんが適度なストレスとそれの解放があるとハマっていくそうだ

274 17/08/03(木)14:52:35 No.443903914

>コンシューマが時間かけて開発されてるってのは大作しか生き残れてないだけだよね じゃあ3,4人で1年で作ったようなゲーム2000円で買ってくれるのかよというと 据え置き型コンシューマ市場煮詰まってるよ

275 17/08/03(木)14:52:56 No.443903955

>あれサイゲとバンナムのパイの食い合いしてるよね 結局モバゲーグリー同様あんまり影響なかった気がする

276 17/08/03(木)14:52:56 No.443903956

>あれサイゲとバンナムのパイの食い合いしてるよね あれは簡単に言えば勝った方が真のアイマスを名乗れる戦争みたいなもんだと思えばいいよ

277 17/08/03(木)14:52:57 No.443903959

魅力があれば搾取しまくりでも人は集まるし 魅力がなきゃ石撒きまくっても閑古鳥よ

278 17/08/03(木)14:52:59 No.443903964

>UIにそれが求められているかはわからんが適度なストレスとそれの解放があるとハマっていくそうだ まあ何にでも共通する娯楽の基本やね

279 17/08/03(木)14:53:10 No.443903980

スパクロはS評価目指すときだけ手動で他はオートで回せて気楽だ S評価は1回だけ取れば問題ないし

280 17/08/03(木)14:53:11 No.443903984

個人的にはキャラの設定をちゃんと細かく書いてくれる運営には好感持てる 進化で微妙に説明文変わってたりすると尚いい

281 17/08/03(木)14:53:20 No.443904000

>シナリオはともかくボイスは求めてないユーザーも割りと多くて困る テンポが悪くなる 何度も同じセリフを聞かされて飽きる さっさと進めたい俺にはこの二点がどうしても耐えられん

282 17/08/03(木)14:53:26 No.443904020

サービス開始直後の瞬間的なランキングって参考にならないしなぁ そうだろうシノアリス?

283 17/08/03(木)14:53:27 No.443904023

>>コンシューマが時間かけて開発されてるってのは大作しか生き残れてないだけだよね >じゃあ3,4人で1年で作ったようなゲーム2000円で買ってくれるのかよというと >据え置き型コンシューマ市場煮詰まってるよ これが事によると100万売れるのがインディーゲー業界だな

284 17/08/03(木)14:53:31 No.443904035

>じゃあ3,4人で1年で作ったようなゲーム2000円で買ってくれるのかよというと >据え置き型コンシューマ市場煮詰まってるよ Dl専売市場が活発になれば…と思ったけどスチムーがいるんだよな

285 17/08/03(木)14:53:42 No.443904062

>>あれサイゲとバンナムのパイの食い合いしてるよね >あれは簡単に言えば勝った方が真のアイマスを名乗れる戦争みたいなもんだと思えばいいよ へー面白そう

286 17/08/03(木)14:53:47 No.443904071

ミリシタリリースに合わせてガチャに天井を設けるサイゲ やっぱ百戦錬磨だわ

287 17/08/03(木)14:53:48 No.443904078

RPG系やんないからオートくれっていうのはよくわからん

288 17/08/03(木)14:53:50 No.443904087

>ボイスなんてあれば良いけどなくても問題ないのがソシャゲだよ なくてもいいけどグラブルのプレイ見てるとちょっと羨ましい ボイス動画だけ見て満足するけど

289 17/08/03(木)14:53:56 No.443904107

シノアリスはリセマラが楽しいゲームだった

290 17/08/03(木)14:53:57 No.443904112

皆同じ奴やりたがるから人気があるゲームはどんどん人が集まる

291 17/08/03(木)14:54:09 No.443904146

アイドル物は遊ぶのにも入れ込むのにも手間がかかるし よっぽど酔狂でなければデレステでよくなる

292 17/08/03(木)14:54:26 No.443904185

>ミリシタリリースに合わせてガチャに天井を設けるサイゲ >やっぱ百戦錬磨だわ とうとうアイマスにもできたのか天井 なんぼ?

293 17/08/03(木)14:54:27 No.443904188

>サービス開始直後の瞬間的なランキングって参考にならないしなぁ >そうだろうシノアリス? 15は一時期12位くらいまで来てちょっとずつ落ちてってるからどこで止まるだろうかちょっときになる

294 17/08/03(木)14:54:39 No.443904206

FGOはあの育成のめんどくささでよく皆遊べてるなって感心する

295 17/08/03(木)14:54:44 No.443904216

>>ミリシタリリースに合わせてガチャに天井を設けるサイゲ >>やっぱ百戦錬磨だわ >とうとうアイマスにもできたのか天井 >なんぼ? 9万

296 17/08/03(木)14:54:48 No.443904223

>>コンシューマが時間かけて開発されてるってのは大作しか生き残れてないだけだよね >じゃあ3,4人で1年で作ったようなゲーム2000円で買ってくれるのかよというと >据え置き型コンシューマ市場煮詰まってるよ そら同じ2年でゲーム作るならスマホゲー作るに決まってるじゃんって現実しか見えない

297 17/08/03(木)14:54:52 No.443904229

>15は一時期12位くらいまで来てちょっとずつ落ちてってるからどこで止まるだろうかちょっときになる レビューの嫌われっぷり見てるとまだまだ落ちていきそう

298 17/08/03(木)14:55:00 No.443904239

>ミリシタリリースに合わせてガチャに天井を設けるサイゲ >やっぱ百戦錬磨だわ ガチャの仕様なんてどう考えてもバンナムの意向だろう

299 17/08/03(木)14:55:01 No.443904243

音ゲーはイベントでキチガイみたいに周回させられるから飽きが早い

300 17/08/03(木)14:55:02 No.443904246

>サービス開始直後の瞬間的なランキングって参考にならないしなぁ >そうだろうシノアリス? むしろ鯖落ちて遊べないのになんであんな上がったんだ初期は ってなってセルラン話題づくりで順位買えるんじゃねーの?とまで言われる始末

301 17/08/03(木)14:55:03 No.443904249

スマホゲーも大作しか生き残れないので安心してほしい

302 17/08/03(木)14:55:03 No.443904250

ライブの話はよく聞くけどやってる人を見ないナナシス

303 17/08/03(木)14:55:08 No.443904261

>9万 グラブルとおなじか 狂ってんな

304 17/08/03(木)14:55:13 No.443904275

流石に比率で言えば少数だけどシナリオすらいらねえとスキップするユーザーもいるから もう何を基準にすればいいのか

305 17/08/03(木)14:55:15 No.443904282

FGOはシナリオで売ってるんだし多少はボイスほしい 文章量多いから全部に入れると冗長になるのもわかるけど

306 17/08/03(木)14:55:19 No.443904292

>これが事によると100万売れるのがインディーゲー業界だな 100万本以上売れたインディーズタイトルって10作もあるんだろうか

307 17/08/03(木)14:55:31 No.443904322

ミリシタはなんか運営がやる気なさそうなのが

308 17/08/03(木)14:55:33 No.443904330

バンドリのがそんなに時間拘束されずにストーリー読めて報酬もゲットできてとてもありがたい…

309 17/08/03(木)14:55:39 No.443904339

9万って家賃じゃんって感じだよね

310 17/08/03(木)14:55:42 No.443904347

>サービス開始直後の瞬間的なランキングって参考にならないしなぁ >そうだろうシノアリス? あれ古い意味のログインゲー状態のときもセルラン高くて胡散臭かったし…

311 17/08/03(木)14:55:43 No.443904352

>9万 超大作も同じだしその金額がスタンダードになりそうだな…しかし9万は大きい

312 17/08/03(木)14:55:50 No.443904367

>FGOはあの育成のめんどくささでよく皆遊べてるなって感心する 対人とかcoop無しで一人で好きなように進められるゲームってのはある 最近のゲームどいつもこいつもそういう要素が入ってくるし

313 17/08/03(木)14:55:53 No.443904375

FGOってやってないけどシナリオフルボイスじゃないの!?

314 17/08/03(木)14:55:58 No.443904386

死のアリスは客離すイベしかしてないみたいだしニーアコラボ終わったら即死にそうでちょっと楽しみ

315 17/08/03(木)14:55:58 No.443904388

>>ミリシタリリースに合わせてガチャに天井を設けるサイゲ >>やっぱ百戦錬磨だわ >ガチャの仕様なんてどう考えてもバンナムの意向だろう ガチャ仕様に関してバンナム口出せないよ だからミリシタとかやり始めてるわけ

316 17/08/03(木)14:56:01 No.443904392

>皆同じ奴やりたがるから人気があるゲームはどんどん人が集まる 人間って単純よね

317 17/08/03(木)14:56:02 No.443904394

FGOはなんかテキスト合わなかったな よく言われるけど型月のファンディスク系によくあるようなノリがきつかった

318 17/08/03(木)14:56:02 No.443904395

終わったゲームだけどダンプリ好きだったな

319 17/08/03(木)14:56:24 No.443904433

>FGOはシナリオで売ってるんだし多少はボイスほしい >文章量多いから全部に入れると冗長になるのもわかるけど CCCでパートボイスあったけどやっぱりテンポ悪くなるしいいかな… それよりは一枚絵をもっと増やしてくれると嬉しい

320 17/08/03(木)14:56:37 No.443904453

>>これが事によると100万売れるのがインディーゲー業界だな >100万本以上売れたインディーズタイトルって10作もあるんだろうか steamDBで探せばたくさんあるぞ

321 17/08/03(木)14:56:37 No.443904454

終了したソシャゲのまとめ動画をみると なんで終了したかがよく分かったりもする 8割方が技術力不足のクソゲーである

322 17/08/03(木)14:56:37 No.443904455

>流石に比率で言えば少数だけどシナリオすらいらねえとスキップするユーザーもいるから >もう何を基準にすればいいのか ソシャゲのストーリーはゴミってスキップするのは多分半分以上いる気がする 実際7割くらいはゴミだし

323 17/08/03(木)14:56:39 No.443904458

ふぇーくんちはすぐ死ぬと思ったけど頑張ってるな

324 17/08/03(木)14:56:47 No.443904476

>ライブの話はよく聞くけどやってる人を見ないナナシス 最近はスレが立つようになって来たぞ 今日も新曲発表だからきっと立つぞ

325 17/08/03(木)14:56:52 No.443904491

デレステはもう新曲のMVをようつべで見るだけの日々になってしまった 音ゲー周回はおじさんにはつらかったよ…

326 17/08/03(木)14:57:00 No.443904506

>流石に比率で言えば少数だけどシナリオすらいらねえとスキップするユーザーもいるから >もう何を基準にすればいいのか Googleとかがやってるトレンドだろう シナリオが良いからやってるんじゃなくて流行ってるからプレイしてるようにしか見えんゲームとかもあるし

327 17/08/03(木)14:57:08 No.443904516

まぁガチャ金額ってサイゲの取り分にもかかわるからバンナムだけが決められるものではないよな

328 17/08/03(木)14:57:16 No.443904535

sb69は今どうなってるの

329 17/08/03(木)14:57:19 No.443904544

>FGOってやってないけどシナリオフルボイスじゃないの!? フルボイスじゃないよ イベントとか好き勝手なテキスト書いてるから無しでも仕方ないかな…とは思ってる

330 17/08/03(木)14:57:22 No.443904549

>実際7割くらいはゴミだし やっぱ動画でいいんじゃね?

331 17/08/03(木)14:57:26 No.443904554

>超大作も同じだしその金額がスタンダードになりそうだな…しかし9万は大きい グラブルは単独ピックアップのSSR引く場合期待値そのものが9万くらいだったような だからあれは運が悪い人への救済措置的な面もなくはない

332 17/08/03(木)14:57:26 No.443904555

ゲームでストーリーゴミって何を楽しんでやってるんだよ…

333 17/08/03(木)14:57:49 No.443904598

パクリUIはパクリUIでユーザーが新しいこと覚えなくていいという素晴らしいメリットがあるのだ

334 17/08/03(木)14:57:52 No.443904608

ここまでスレ画の話題が0なのがまた…

335 17/08/03(木)14:57:53 No.443904609

FGOはレア掘り要素が無いから物理的に制限かけてるシステム 育成面倒くさいから育成自体をエンドコンテンツにして 長期的に育ててねっていう感じ

336 17/08/03(木)14:57:55 No.443904613

バンドリはカバー曲で特長作ってる キャラは不思議なくらい見かけない

337 17/08/03(木)14:57:55 No.443904616

地味だとおもしろいゲームでも容赦なくしぬ…のはコンシューマも同じか

338 17/08/03(木)14:57:56 No.443904618

FGOあんだけガチャ渋くて儲かってるのにフルボイスじゃないのは割りと衝撃だった

339 17/08/03(木)14:57:58 No.443904623

>ゲームでストーリーゴミって何を楽しんでやってるんだよ… イラスト

340 17/08/03(木)14:58:00 No.443904628

>ゲームでストーリーゴミって何を楽しんでやってるんだよ… 関係ねえ戦いてえ

341 17/08/03(木)14:58:01 No.443904630

>ゲームでストーリーゴミって何を楽しんでやってるんだよ… アニメ実況と同じといえば分かるだろうか?

342 17/08/03(木)14:58:19 No.443904661

FGOは序盤のなんか都市が壊滅したところまでやってシナリオきつくてやめた 戦闘のモデルが全部横顔でバッタみたいにジャンプするのも気になった

343 17/08/03(木)14:58:23 No.443904670

>終わったゲームだけどダンプリ好きだったな 豚ァ!

344 17/08/03(木)14:58:26 No.443904675

サイゲはユーザーがどんだけチョロいか知ってるから強いよね

345 17/08/03(木)14:58:29 No.443904690

>ゲームでストーリーゴミって何を楽しんでやってるんだよ… 格ゲーとかならやってるけどストーリーよく知らない人だっているだろうし

346 17/08/03(木)14:58:33 No.443904692

そもそもメインストーリーが何年たっても進まないゲームがざらにあるからな その点第二章公開を明言したFGOは頑張ってるよ 今の状況見てるとリリースしても批判のほうが大きくなりそうだけど

347 17/08/03(木)14:58:33 No.443904693

漫画が面白いスマホゲーは成功するの法則

348 17/08/03(木)14:58:52 No.443904731

>>超大作も同じだしその金額がスタンダードになりそうだな…しかし9万は大きい >グラブルは単独ピックアップのSSR引く場合期待値そのものが9万くらいだったような >だからあれは運が悪い人への救済措置的な面もなくはない いいお客様だな

349 17/08/03(木)14:58:53 No.443904733

>ゲームでストーリーゴミって何を楽しんでやってるんだよ… 戦闘や音ゲーパズルとか自体だったり演出や音楽とかいろいろよ

350 17/08/03(木)14:58:55 No.443904737

>漫画が面白いスマホゲーは成功するの法則 ああ…

351 17/08/03(木)14:58:56 No.443904740

>パクリUIはパクリUIでユーザーが新しいこと覚えなくていいという素晴らしいメリットがあるのだ 配置逆にするとかそういう独自性出されても困るだけだよね

352 17/08/03(木)14:58:59 No.443904750

FGOのテキスト量でフルボイスは無理だろ

353 17/08/03(木)14:59:03 No.443904763

>FGOはなんかテキスト合わなかったな >よく言われるけど型月のファンディスク系によくあるようなノリがきつかった ソシャゲじゃないけどEXTRAは面白かったのにCCCになって急にキャラいじりとギャグがきつくなって駄目だったわ 型月作品他にやったことないんだけどどっちが本来のものなんです?

354 17/08/03(木)14:59:09 No.443904767

>ゲームでストーリーゴミって何を楽しんでやってるんだよ… 同人誌でおナニー

355 17/08/03(木)14:59:09 No.443904768

>あれ古い意味のログインゲー状態のときもセルラン高くて胡散臭かったし… シノアリスだけじゃなくてやらせあるランキングなのを今は疑ってる 話題性はソシャゲの正義だからなぁ

356 17/08/03(木)14:59:22 No.443904792

>地味だとおもしろいゲームでも容赦なくしぬ…のはコンシューマも同じか 地味って時点で視覚とか聴覚情報を軽視してるって事だしな… 総合芸術なのに手抜きがあるとダメね

357 17/08/03(木)14:59:22 No.443904793

FGOは起動まで長い

358 17/08/03(木)14:59:29 No.443904803

>まぁガチャ金額ってサイゲの取り分にもかかわるからバンナムだけが決められるものではないよな というかアイマスの版権料だけしか貰えてないのでは…?

359 17/08/03(木)14:59:32 No.443904806

>漫画が面白いスマホゲーは成功するの法則 表に出るとこだからお金かけてるかはともかく ウケる人引っ張って来れるセンスはあると見れるからな

360 17/08/03(木)14:59:37 No.443904817

>型月作品他にやったことないんだけどどっちが本来のものなんです? ちぃ覚えたとかやってるし後者じゃね?

361 17/08/03(木)14:59:38 No.443904820

>パクリUIはパクリUIでユーザーが新しいこと覚えなくていいという素晴らしいメリットがあるのだ そのパクリ元知らない人に質問されてパクリ元のwiki案内してるの一度見たけどおなかいたかった

362 17/08/03(木)14:59:41 No.443904828

放置される魔王的存在

363 17/08/03(木)14:59:44 No.443904839

>漫画が面白いスマホゲーは成功するの法則 漫画のファンならゲームつまんなくてもしばらくはやってくれるからな…

364 17/08/03(木)14:59:53 No.443904851

つまりマギアレコードは成功する…?

365 17/08/03(木)15:00:00 No.443904873

終了するゲーム一覧見てたらセガ最近多いな… というかワールドチェイン終わるのね…いやまあ終わるだろうなとは思ってたけど

366 17/08/03(木)15:00:00 No.443904874

>その点第二章公開を明言したFGOは頑張ってるよ きのこが頑張ってないとは言わないけど これでこれが物語でございと言われると賛同しかねる

367 17/08/03(木)15:00:11 No.443904897

>パクリUIはパクリUIでユーザーが新しいこと覚えなくていいという素晴らしいメリットがあるのだ 手癖でUIの導線がわかるのはいいよね デザイン変えたり余計なことすんなってなる

368 17/08/03(木)15:00:14 No.443904903

初動でコケるとそのまま沈んでいくこともままあるからなあ 話題にもならずに消えていく

369 17/08/03(木)15:00:23 No.443904924

ソシャゲに大切なのはゲーム性でもキャラでもなくテキストであると声を大にして言いたい ある程度キャラ可愛くてゲームもそこそこ面白くてシナリオが凝った作りをしてるゲームなら俺はやる

370 17/08/03(木)15:00:27 No.443904934

FGOとるっ!の漫画だけ読んでたわ プレイしようと触ったけどごちゃごちゃしてたりしてやめた

371 17/08/03(木)15:00:28 No.443904935

>>まぁガチャ金額ってサイゲの取り分にもかかわるからバンナムだけが決められるものではないよな >というかアイマスの版権料だけしか貰えてないのでは…? そういう風によく言われてる サイゲと包括契約結んじゃってるから業を煮やしてるって

372 17/08/03(木)15:00:33 No.443904943

型月のキャラ弄りがダメだって人は元から合わんと思うよ 4月バカよりも以前からキャラ弄りが主体だし

373 17/08/03(木)15:00:34 No.443904946

>型月作品他にやったことないんだけどどっちが本来のものなんです? 本編は面白いけどファンディスクは悪ノリでキツくなること自体が型月本来の姿

374 17/08/03(木)15:00:41 No.443904966

ストーリーゴミってのに出会ったことないからよくわからない というか合わないのにやってるの?って思ってた …シノアリスのポエムに出会うまでは

375 17/08/03(木)15:00:42 No.443904968

>ここまでスレ画の話題が0なのがまた… え!?今日は金曜日の歌を歌っていいのか!? あとセブンの戦闘システムいいよね!!!

376 17/08/03(木)15:00:47 No.443904982

FGOは型月世代くらいしかやらんだろうと思ってたらいつの間にかめっちゃ人気出てた

377 17/08/03(木)15:00:52 No.443904993

月型って厨二臭いセリフ回しとなんか哲学的な文章ってイメージあったからFGOは別物に感じる

378 17/08/03(木)15:00:52 No.443904995

9万つっても全額現金で出すわけじゃないし 天井ないゲームに比べたらユーザーフレンドリーかと

379 17/08/03(木)15:00:57 No.443905003

>ある程度キャラ可愛くてゲームもそこそこ面白くてシナリオが凝った作りをしてるゲームなら俺はやる 前者2つですでにハードル高いように見えるぞ!

380 17/08/03(木)15:00:57 No.443905006

>本編は面白いけどファンディスクは悪ノリでキツくなること自体が型月本来の姿 つまり本来の姿ってことじゃん!

381 17/08/03(木)15:00:58 No.443905008

>つまりマギアレコードは成功する…? ゲーム部分があんま面白そうに見えないのがな… その辺引っ張れるくらいにシナリオやキャラが良ければ別だけど

382 17/08/03(木)15:01:02 No.443905012

>>その点第二章公開を明言したFGOは頑張ってるよ >きのこが頑張ってないとは言わないけど >これでこれが物語でございと言われると賛同しかねる あくまでソシャゲの中ではだからな…

383 17/08/03(木)15:01:14 No.443905035

ストーリーを頑張ってもスクストのように1章はクソ鬱2章はそもそも作りが雑って評判が立つようなのもあるし…

384 17/08/03(木)15:01:17 No.443905044

MMOも昔は無敵と思われたが最近は数減ったしいつかソシャゲも大作以外は消えるんだろうな

385 17/08/03(木)15:01:18 No.443905047

バトルガールハイスクールはストーリーすごくどうでもよかったな…

386 17/08/03(木)15:01:19 No.443905053

>ストーリーゴミってのに出会ったことないからよくわからない >というか合わないのにやってるの?って思ってた >…シノアリスのポエムに出会うまでは あれストーリー軽視派向けに薄っぺらくしたらしいな…

387 17/08/03(木)15:01:23 No.443905059

フェートってキノコが書いてるって言えばなんでも褒め称えるのかと思ってたけど 批判が多いって意外と新規ファンもやってんのかねあのソシャゲ

388 17/08/03(木)15:01:33 No.443905085

>>型月作品他にやったことないんだけどどっちが本来のものなんです? >本編は面白いけどファンディスクは悪ノリでキツくなること自体が型月本来の姿 ふたつで一つだったか ありがとう

389 17/08/03(木)15:01:34 No.443905087

>ゲーム部分があんま面白そうに見えないのがな… 思ってたより凡百のブラゲみたいな戦闘シーンだなって

390 17/08/03(木)15:01:39 No.443905100

一番最悪なのはカプコンのソシャゲよ BOF6も半年以上メンテもアプデもなしで動かしてるだけのゾンビ状態にされてたけど とうとう死ぬみたいね

391 17/08/03(木)15:01:44 No.443905105

>>型月作品他にやったことないんだけどどっちが本来のものなんです? >本編は面白いけどファンディスクは悪ノリでキツくなること自体が型月本来の姿 まあ同人サークルだしある意味自然か

392 17/08/03(木)15:01:45 No.443905107

>ここまでスレ画の話題が0なのがまた… スレ画無視して話進むのはいつものこと

393 17/08/03(木)15:01:51 No.443905123

>型月作品他にやったことないんだけどどっちが本来のものなんです? これが本当にいけるかわからない挑戦する時の型月は前者 受けたあとにあれもこれもと要素追加する時の型月は後者 個人的には本物モードと蛇足モードと呼んでる

394 17/08/03(木)15:02:03 No.443905153

超大作は石ためれば天井は無料でできる もう13万石たまった

395 17/08/03(木)15:02:04 No.443905157

>ある程度キャラ可愛くてゲームもそこそこ面白くてシナリオが凝った作りをしてるゲームなら俺はやる そんな無理してソシャゲに拘らなくてもいいのでは

396 17/08/03(木)15:02:14 No.443905171

超大作の天井はやる気と時間さえあれは無課金でも届くからな

397 17/08/03(木)15:02:17 No.443905179

>9万つっても全額現金で出すわけじゃないし >天井ないゲームに比べたらユーザーフレンドリーかと 上得意さんだわ 他のお客様を啓蒙してくださってそう

398 17/08/03(木)15:02:21 No.443905191

戦闘ゲームもUIもキャラもテキストもめっちゃ面白いけどガチャがどうしようもなく糞で未だに確率も開示されないゲーム 15万くらい注ぎ込んで辞めてしまったよ

399 17/08/03(木)15:02:21 No.443905192

>ストーリーゴミってのに出会ったことないからよくわからない >というか合わないのにやってるの?って思ってた グラブルは初期だと毎回戦闘挟む縛りあってイマイチだった その縛り消した後くらいから話ちゃんと展開できるようになって面白くなっていった

400 17/08/03(木)15:02:24 No.443905197

つまりマギレコは成功する…?

401 17/08/03(木)15:02:34 No.443905215

>地味って時点で視覚とか聴覚情報を軽視してるって事だしな… >総合芸術なのに手抜きがあるとダメね 何故かそこらもちゃんと作られててやった人は大体面白いと言うのに売れないゲームもある 世の中難しいわね

402 17/08/03(木)15:02:38 No.443905222

だって戦車ゲーってたいてい死んでるし… ファイヤワークスも文字通りにクソゲーとなって花火となって爆散したわ 唯一まともなのがメタルサだろうか あそこは割と頑張ってる

403 17/08/03(木)15:02:46 No.443905236

>>ある程度キャラ可愛くてゲームもそこそこ面白くてシナリオが凝った作りをしてるゲームなら俺はやる >そんな無理してソシャゲに拘らなくてもいいのでは 動画でいいよね

404 17/08/03(木)15:02:48 No.443905241

悪ノリし過ぎてぶっ叩かれるまでが型月って感じだ

405 17/08/03(木)15:02:50 No.443905247

>ここまでスレ画の話題が0なのがまた… タイトルわかんないし…

406 17/08/03(木)15:03:02 No.443905276

どうせ天井するほど欲しい限定なんて限られるから ちゃんと石管理してれば割とお金は使わない

407 17/08/03(木)15:03:15 No.443905308

>批判が多いって意外と新規ファンもやってんのかねあのソシャゲ むしろ今現在のユーザー総数からいえば古参よか新規ファンのが比率多いと思うぞ

408 17/08/03(木)15:03:18 No.443905311

自分は逆にゲームはそこまでシナリオ重視しないかなあ どっちかというと演出や音とかそっち寄り もちろん戦闘だったりのモチベとか盛り上げるためのシナリオはほしいけど シナリオ求めるなら別にゲームじゃなくて漫画アニメとか他の媒体でいいかなと思ってる

409 17/08/03(木)15:03:19 No.443905315

ユバのしるしはシコれるから 終わってほしくない!

410 17/08/03(木)15:03:30 No.443905339

>とうとう死ぬみたいね 今年に入ってから2年以上運営放棄されて放置されてたゲームがどんどん終わらされてるからCOGの方針変わったのかも

411 17/08/03(木)15:03:46 No.443905367

>ストーリーゴミってのに出会ったことないからよくわからない きのこが言ってた気がするがソシャゲの常識としてストーリーをス/戦闘/トー/戦闘/リーぐらいに分割するから基本読む気がなくなるのだ グラブルはスキップしてもあらすじ出してくれるからまだマシだったけど

412 17/08/03(木)15:03:58 No.443905400

シノアリスみたいなポエムのが読みやすい...

413 17/08/03(木)15:04:06 No.443905414

スレ画が戦車である事にすら今気付いたよ…戦車で恐竜と…?

414 17/08/03(木)15:04:11 No.443905424

ソシャゲはスマホで電車内でやるから基本的に音楽もボイスもなくていいな…

415 17/08/03(木)15:04:17 No.443905434

>何故かそこらもちゃんと作られててやった人は大体面白いと言うのに売れないゲームもある >世の中難しいわね だいたいは宣伝サボったり滑ったりしてるのが…

416 17/08/03(木)15:04:21 No.443905443

FGOはシナリオの合う合わないがどうのでなく どう頑張ってもバトルに面白さが見いだせなかった あの出来の悪いカードゲームは続けてれば戦略性出るの?

417 17/08/03(木)15:04:26 No.443905455

>ユバのしるしはシコれるから >終わってほしくない! ニッチだけどいいよね

418 17/08/03(木)15:04:35 No.443905470

>>ここまでスレ画の話題が0なのがまた… >タイトルわかんないし… しんぐんデストローイ!

419 17/08/03(木)15:04:38 No.443905476

>今年に入ってから2年以上運営放棄されて放置されてたゲームがどんどん終わらされてるからCOGの方針変わったのかも むしろ変わる前の方針はなんだったんだ…

420 17/08/03(木)15:04:41 No.443905483

それなりに前にやってたマジカル少女大戦ってやつが最近見たらまだ生きてたのにびっくりした

421 17/08/03(木)15:04:46 No.443905499

>きのこが言ってた気がするがソシャゲの常識としてストーリーをス/戦闘/トー/戦闘/リーぐらいに分割するから基本読む気がなくなるのだ それはストーリーそのものより組み立てが…FGOがワイバーン懐かしいねって言われるようになってよかったね

422 17/08/03(木)15:04:46 No.443905501

ソシャゲは流行ってる雰囲気出さないとプレイしてもらえないよね 流行ってる雰囲気出してそこからようやく中身がどうかってことになる 中身はよっぽどクソじゃなければある程度は続けられる

423 17/08/03(木)15:04:48 No.443905506

>今年に入ってから2年以上運営放棄されて放置されてたゲームがどんどん終わらされてるからCOGの方針変わったのかも 単純に鯖のリース期間なりが切れたんじゃねえかなって

424 17/08/03(木)15:04:57 No.443905523

そう毎度毎度天井まで叩かないと出ないわけじゃないからな そこまで確率ひでぇのは即死だよ

425 17/08/03(木)15:05:07 No.443905546

>きのこが言ってた気がするがソシャゲの常識としてストーリーをス/戦闘/トー/戦闘/リーぐらいに分割するから基本読む気がなくなるのだ 話の途中だけどワイバーンだ!

426 17/08/03(木)15:05:12 No.443905558

ソシャゲでのカードバトルとかになるとインフレがキツいからねー その点ではリズムゲームはインフレなく新曲とかお出しすればいいけど 割とクソなリズムゲーもいっぱいでた 死んだ

427 17/08/03(木)15:05:15 No.443905563

同じCA系列のオルガルも天井付けてくれないかな 天井あれば最高のゲームなんだけどな…

428 17/08/03(木)15:05:16 No.443905567

>>ストーリーゴミってのに出会ったことないからよくわからない >きのこが言ってた気がするがソシャゲの常識としてストーリーをス/戦闘/トー/戦闘/リーぐらいに分割するから基本読む気がなくなるのだ >グラブルはスキップしてもあらすじ出してくれるからまだマシだったけど フェイトもこいつを片付けてからだ!ってやってんの?

429 17/08/03(木)15:05:19 No.443905574

>シノアリスみたいなポエムのが読みやすい... あれ抽象的過ぎて読む価値もなくない?

430 17/08/03(木)15:05:29 No.443905595

>ス/戦闘/トー/戦闘/リー 「敵の襲撃です!」

431 17/08/03(木)15:05:30 No.443905597

やってて楽しいけど新規のハードル高いゲームはおすすめしにくい

432 17/08/03(木)15:05:52 No.443905657

COGのゲームは全部ゾンビ化させてたの本当に頭おかしいと思う

433 17/08/03(木)15:05:58 No.443905669

>フェイトもこいつを片付けてからだ!ってやってんの? 今はバトル無しシナリオ進行のみとかやってるけど初期のシナリオはその傾向が強い

434 17/08/03(木)15:06:01 No.443905681

ゆゆゆい生きてる?

435 17/08/03(木)15:06:01 No.443905682

>>何故かそこらもちゃんと作られててやった人は大体面白いと言うのに売れないゲームもある >>世の中難しいわね >だいたいは宣伝サボったり滑ったりしてるのが… 初動で上手く乗ってこないと浮上することなんてまずないからなぁ 大手がたくさん作ってダメなら捨てるってやり方になるのも仕方がないというか

436 17/08/03(木)15:06:03 No.443905686

>そう毎度毎度天井まで叩かないと出ないわけじゃないからな >そこまで確率ひでぇのは即死だよ グラブルの月末みたいなレジェフェス限定も選べるのでもなきゃ天丼まで意地でも回すなんてこと絶対しないわ…

437 17/08/03(木)15:06:21 No.443905716

3年やってるゲームあるけどとうとう「敵が来た!」とかすら出ずに会話の途中で読み込みが始まって無関係な場所で戦闘が始まる様になったよ

438 17/08/03(木)15:06:31 No.443905735

白猫が昔はシナリオ面白かったんだけどね 今や悪ノリと一部キャラばっかり出番があって…好きだったんだけどな

439 17/08/03(木)15:06:39 No.443905754

>フェイトもこいつを片付けてからだ!ってやってんの? 最初の方はやってる

440 17/08/03(木)15:07:09 No.443905811

今月死ぬことになったにじよめちゃんちの超銀河船団 あれ割と課金する必要性のないゲームだったからな… 二度目の死で復活の目はもうないだろう

441 17/08/03(木)15:07:11 No.443905814

ゲーム性ありすぎると周回辛い…ってなるし 周回する必要なくすとすぐ飽きられて死ぬし

442 17/08/03(木)15:07:21 No.443905832

>ス/戦闘/トー/戦闘/リー 最近のだと東京ドールズが1話終わらすのに 前編 戦闘 戦闘 戦闘 ボス 中編 戦闘 戦闘 ボス 後編 みたいな区切られ方で…

443 17/08/03(木)15:07:21 No.443905833

>ゆゆゆい生きてる? アニメ2期までは大丈夫じゃね

444 17/08/03(木)15:07:30 No.443905863

BGMはどんなに凝ってても何度も何度も何度も何度も同じ曲を聞く羽目になるからどう足掻こうが飽きるのよね… パズドラは正直イトケンの無駄遣いだと思った

445 17/08/03(木)15:07:31 No.443905866

ゴッドイーターオンラインはただただ操作が辛かった…

446 17/08/03(木)15:07:44 No.443905896

>FGOはシナリオの合う合わないがどうのでなく >どう頑張ってもバトルに面白さが見いだせなかった >あの出来の悪いカードゲームは続けてれば戦略性出るの? キャラが育ってスキル覚えていけばだんだん戦略性は増すよ 面白いと保証は出来ないけど俺は好き

447 17/08/03(木)15:07:50 No.443905905

>3年やってるゲームあるけどとうとう「敵が来た!」とかすら出ずに会話の途中で読み込みが始まって無関係な場所で戦闘が始まる様になったよ 下手にまずはこいつを片付けてからだよりストーリーと戦闘が分かれてた方がよくない?

448 17/08/03(木)15:07:52 No.443905911

ソシャゲに大事なのは流行ってる感だ セルランもその一つ

449 17/08/03(木)15:07:55 No.443905920

メタルサもスタート時はけっこう不安定だった気がするなあ それよりも花火が本当に花火すぎて…だったけど

450 17/08/03(木)15:08:03 No.443905934

ソシャゲ開発失敗して潰れた会社とかあるのかな…

451 17/08/03(木)15:08:07 No.443905943

けものフレンズとか客が見る目なかったパターンだしね

452 17/08/03(木)15:08:19 No.443905974

>あの出来の悪いカードゲームは続けてれば戦略性出るの? 最初期なんか出来る事全然無いから火力上げて物理で殴るくらいしかする事なかったからなあ キャラ増えて来るとコンセプトパーティ作ったりできるぞ

453 17/08/03(木)15:08:27 No.443905989

>ゆゆゆい生きてる? やっぱタワーディフェンスを周回させるのは無理があるんじゃないかなって あと女の子がキャッキャワイワイしてるだけだからもういいかなってなった

454 17/08/03(木)15:08:32 No.443906004

どいつもこいつもエンドコンテンツやり始めるから嫌いなんだ俺は

455 17/08/03(木)15:08:42 No.443906022

>>3年やってるゲームあるけどとうとう「敵が来た!」とかすら出ずに会話の途中で読み込みが始まって無関係な場所で戦闘が始まる様になったよ >下手にまずはこいつを片付けてからだよりストーリーと戦闘が分かれてた方がよくない? 話の途中に脈絡もなく戦闘が始まるんだよ? 戦闘が終わっても話に影響がない

456 17/08/03(木)15:08:45 No.443906029

ARPGみたいにシームレスに戦闘しながら話が進むゲームとか無いのかな

457 17/08/03(木)15:08:46 No.443906032

>ソシャゲに大事なのは流行ってる感だ >セルランもその一つ ここだといつもスレ立ってるってのが重要だな レス数は50もあればわりとなんとかなると思う

458 17/08/03(木)15:08:49 No.443906043

>けものフレンズとか客が見る目なかったパターンだしね 最初のはさすがにそれはないよ

459 17/08/03(木)15:08:57 No.443906066

けものフレンズはあんまり覚えてないけどスタミナが少なかった記憶がある

460 17/08/03(木)15:09:07 No.443906092

>けものフレンズとか客が見る目なかったパターンだしね そもそもあれはゲーム自体がつまらなくしたメルストなのでどうしようもなかった

461 17/08/03(木)15:09:15 No.443906117

俺はハーレム主人公やりたいんだからみんなが俺のこと肯定してくれてみんなが俺のこと大好きならもうなんでもいいよ

462 17/08/03(木)15:09:18 No.443906127

>ソシャゲ開発失敗して潰れた会社とかあるのかな… いっぱいあるよ キノコのやつとか最初は大学生が会社立ち上げたけど潰れて そこから別の会社が引き取って、また死んだ

463 17/08/03(木)15:09:19 No.443906130

>けものフレンズとか客が見る目なかったパターンだしね アプリ版やった上でそれ言ってんの?

464 17/08/03(木)15:09:31 No.443906175

>どいつもこいつもエンドコンテンツやり始めるから嫌いなんだ俺は しかしソシャゲってほとんど育成段階→エンドコンテンツみたいな極端な構造なんすよ

465 17/08/03(木)15:09:38 No.443906190

ミリシタはデレステのUIにとても似てるけど所々劣化してる部分があるのが意味わからない

466 17/08/03(木)15:09:39 No.443906192

メタルサーがニューフロンティアは それなりに楽しかったなぁ

467 17/08/03(木)15:09:41 No.443906198

ソシャゲの中には話の途中だがワイバーンだ!すらなく戦闘開始とかよくある

468 17/08/03(木)15:09:52 No.443906228

>>シノアリスみたいなポエムのが読みやすい... >あれ抽象的過ぎて読む価値もなくない? 複数キャラがあーだこーだ会話して少しずつストーリー理解させられるよりだいぶ楽 水増ししてるだけの会話苦手なんだよね

469 17/08/03(木)15:09:55 No.443906232

>話の途中に脈絡もなく戦闘が始まるんだよ? >戦闘が終わっても話に影響がない そっちの方が自分は好きかな…ここら辺は好き嫌いあるのかもしれないね

470 17/08/03(木)15:10:03 No.443906260

>FGOはシナリオの合う合わないがどうのでなく >どう頑張ってもバトルに面白さが見いだせなかった >あの出来の悪いカードゲームは続けてれば戦略性出るの? 最近は特殊な高難易度戦闘が多めに用意されてるんで割りと頭使わないと簡単に死ぬ まあこればっかりは人に合う合わないの問題だから仕方ないわな

471 17/08/03(木)15:10:06 No.443906265

セルラン上位でも一般層に強いのや乙女系よりはここだと全然話題もスレも立たなかったりする

472 17/08/03(木)15:10:17 No.443906289

FGOはキャラ育成周回と金稼ぎ周回にすら別々の特化パーティが存在するから凄く戦略性はある そこまでめんどい事が良い事なのかは知らない

473 17/08/03(木)15:10:28 No.443906310

>>けものフレンズとか客が見る目なかったパターンだしね >そもそもあれはゲーム自体がつまらなくしたメルストなのでどうしようもなかった ゲーム内容どころかUIのメッセージまで一字一句同じとこまであって引いたよ…

474 17/08/03(木)15:10:39 No.443906346

>メタルサもスタート時はけっこう不安定だった気がするなあ >それよりも花火が本当に花火すぎて…だったけど 今は固定ファンがいてそれなりに安定してる気がする がんばってソシャゲで稼いでコンシューマー作品をだしてほしい 本家が死んだゆえに…

475 17/08/03(木)15:10:53 No.443906391

けもフレはネクだから悪く言ってもセーフみたいな扱いだけど 実際は誰の目から見てもわかるようにまず認知されてなかったのが根本的にまずかった 話題宣伝重要だね

476 17/08/03(木)15:10:54 No.443906395

>ミリシタはデレステのUIにとても似てるけど所々劣化してる部分があるのが意味わからない ホームも3Dは慣れたら案の定重いだけなのが というかSSR当ててもシャンシャンしないと意味ないのが致命的だと思う

477 17/08/03(木)15:11:01 No.443906411

今はFGO効率度外視で耐えて耐え抜いて死ななければ勝てる戦法が現実に運用されてたりするからな…

478 17/08/03(木)15:11:12 No.443906448

パズドラとか常に上位張りついてて一般の力すげーって

479 17/08/03(木)15:11:13 No.443906450

Qチェインきめた次ターンに盾鯖しか出ないとかデッキ事故があるから コンボ決めて楽しめる人と運要素にイライラする人に分かれるとは思う

480 17/08/03(木)15:11:26 No.443906487

パズドラとかモンストとかキャラの掘り下げもストーリーもないのに何の話で盛り上がるんだろう

481 17/08/03(木)15:11:35 No.443906509

アニメが好きな人だとすごい違クな内容だしなアプリ版のストーリー

482 17/08/03(木)15:11:35 No.443906510

>けもフレはネクだから悪く言ってもセーフみたいな扱いだけど >実際は誰の目から見てもわかるようにまず認知されてなかったのが根本的にまずかった >話題宣伝重要だね 一応事前登録アプリとかで紹介してたけどまあ…

483 17/08/03(木)15:11:40 No.443906524

>あと女の子がキャッキャワイワイしてるだけだからもういいかなってなった それのどこに不満が…?

484 17/08/03(木)15:11:42 No.443906531

ミリシタはせっかくミリオンの曲資産はたくさんあるのに出し惜しみ気味なのがもったいねえなとは思う

485 17/08/03(木)15:11:58 No.443906583

>パズドラとか常に上位張りついてて一般の力すげーって 一般パワーがすごい極地はツムツムかな あれ本当にゲームやらなそうな人がやってる

486 17/08/03(木)15:12:00 No.443906591

流行りもんを遊ぶのが一番いい サービス終了に怯えなくて済む

487 17/08/03(木)15:12:07 No.443906609

この間、アイドルゲーで一年で終わって 社長がすごい愚痴ってたのあったよね

488 17/08/03(木)15:12:24 No.443906656

>ミリシタはせっかくミリオンの曲資産はたくさんあるのに出し惜しみ気味なのがもったいねえなとは思う 出し惜しみではない これがバンナムの通常のペースなのだ…

489 17/08/03(木)15:12:37 No.443906685

>流行りもんを遊ぶのが一番いい >サービス終了に怯えなくて済む 勝ってる奴が勝ち続けるのよね

490 17/08/03(木)15:12:44 No.443906699

>パズドラとかモンストとかキャラの掘り下げもストーリーもないのに何の話で盛り上がるんだろう 別ゲーで知り合ったヒの人がどこ突破したとか誰が出たとかそれだけ話してるな…

491 17/08/03(木)15:12:47 No.443906706

流石に一年って事は無かったけどまどか使ったソシャゲも死ぬんだから 有名版権使えば大丈夫って事も無いよね

492 17/08/03(木)15:13:01 No.443906740

最近だとみんゴルもアプリに進出して 割と一般人がやってる気配がする

493 17/08/03(木)15:13:04 No.443906745

>パズドラとかモンストとかキャラの掘り下げもストーリーもないのに何の話で盛り上がるんだろう ガチャの話題とか あとはいかに高難易度クエクリアするかとかで盛り上がってるよ やってないからFGOがすごいスレ伸びてるの見て毎回何話してるんだろうそんなにゲロムズクエいっぱいきてんのとか思ってる

494 17/08/03(木)15:13:18 No.443906774

>この間、アイドルゲーで一年で終わって >社長がすごい愚痴ってたのあったよね 最低でもアニメ化くらいやらないと新規は無理ゲー

495 17/08/03(木)15:13:19 No.443906777

>これがバンナムの通常のペースなのだ… サイゲがやってるデレステのペースがやはり異常なのか

496 17/08/03(木)15:13:26 No.443906788

ミリシタガチャ更新とショボいイベントしかやってないからな 初動がダメだと人離れるよ

497 17/08/03(木)15:13:30 No.443906799

>一般パワーがすごい極地はツムツムかな >あれ本当にゲームやらなそうな人がやってる 中高年の主婦もやってるからな 息子や娘と一緒に

498 17/08/03(木)15:13:37 No.443906814

>流石に一年って事は無かったけどまどか使ったソシャゲも死ぬんだから >有名版権使えば大丈夫って事も無いよね 版権はむしろそれにかまけて中身ダメなパターンがね…

499 17/08/03(木)15:13:46 No.443906832

ソシャゲやブラゲのキャラで普通のゲームが死体です

500 17/08/03(木)15:13:48 No.443906838

>今はFGO効率度外視で耐えて耐え抜いて死ななければ勝てる戦法が現実に運用されてたりするからな… それは大体のゲームで生まれては必須になって対策されて死ぬ戦法だから 火力でもゴリ押しクリア出来なくもないしヌルい自由度が嬉しい

501 17/08/03(木)15:13:56 No.443906854

>プリンセスコネクト!?死んだはずでは…!? まさに親の七光り過ぎる… いくら死んでもデレステグラブルの支えがある

502 17/08/03(木)15:14:00 No.443906865

>この間、アイドルゲーで一年で終わって >社長がすごい愚痴ってたのあったよね アイドルゲー多過ぎるのに2強が居るんだから何故そんなとこに殴り込んだんだか

503 17/08/03(木)15:14:02 No.443906868

カプコンはダメそうでも撤退も遅いイメージが

504 17/08/03(木)15:14:05 No.443906875

>この間、アイドルゲーで一年で終わって >社長がすごい愚痴ってたのあったよね アイコネなら3か月で終わったはずだが…?

505 17/08/03(木)15:14:07 No.443906881

エンドすらなかったらシステム話尽きるだろうな

506 17/08/03(木)15:14:15 No.443906897

きのこのやつってしめじあつめだっけ あれ死んでたんだ…

507 17/08/03(木)15:14:20 No.443906906

以前声優のラジオでソシャゲあるあるみたいなコーナーで 収録したボイスが一切使われずサービス終了する!ってのがみんな賛同してて笑ったな

508 17/08/03(木)15:14:22 No.443906914

>FGOはキャラ育成周回と金稼ぎ周回にすら別々の特化パーティが存在するから凄く戦略性はある >そこまでめんどい事が良い事なのかは知らない 実態としてはゲージ補助の編成と特定の属性に寄った編成を3つか4つつくる程度なので戦略性と呼べるものは無に等しい 周回作業ゆえマジモンの脳死プレイングになるし ゲーム全体の中でって話でもなくソシャゲの中だけでも戦略性は相当低い

509 17/08/03(木)15:14:36 No.443906949

>サイゲがやってるデレステのペースがやはり異常なのか あそこはなんだかんだパワーが段違いすぎる

510 17/08/03(木)15:14:45 No.443906961

スレ画のしんぐんは設定資料集出たしUGSFに詳しいおじさんが同人で補完してくれたから まだ恵まれている方ではある

511 17/08/03(木)15:14:50 No.443906970

デュエルリンクスは遊戯王ファンだけしか触らないと思ってたら割とそうでもなかった

512 17/08/03(木)15:14:56 No.443906991

母体の財力しだいか…

513 17/08/03(木)15:15:00 No.443907000

>>あと女の子がキャッキャワイワイしてるだけだからもういいかなってなった >それのどこに不満が…? いや単純に自分が捻くれてて合わないだけなんだ ゆゆゆも戦闘シーン楽しみにしてただけだし 本編BGM無いのもつらかった ゆゆゆのキャラが好きならいいゲームだと思うよ

514 17/08/03(木)15:15:01 No.443907002

>別ゲーで知り合ったヒの人がどこ突破したとか誰が出たとかそれだけ話してるな… ゲーム部分にそんなに興味ないから分からんけど楽しいのかなそれ…

515 17/08/03(木)15:15:09 No.443907021

デレは新曲ペース早すぎてCDリリースが追いついてない

516 17/08/03(木)15:15:14 No.443907036

曲やキャラの新要素の追加ペースってのは すぐ新要素食い尽くす人たちに合わせて作ってないから 生き急ぐ人たちにはどのゲームの展開もじれったいという

517 17/08/03(木)15:15:22 No.443907057

プリコネはあのクソつまらない上に時間拘束されるプリンセスバトルをまたやろうなんて考えたら二回目の死を迎えるぞ

518 17/08/03(木)15:15:22 No.443907058

>実態としてはゲージ補助の編成と特定の属性に寄った編成を3つか4つつくる程度なので戦略性と呼べるものは無に等しい >周回作業ゆえマジモンの脳死プレイングになるし >ゲーム全体の中でって話でもなくソシャゲの中だけでも戦略性は相当低い 正直fgoで戦略性は新しいジョークだと思うよ エンドコンテンツも無いんでマジで戦略性は0

519 17/08/03(木)15:15:23 No.443907062

イラスト集とかでるだけいいんじゃない

520 17/08/03(木)15:15:25 No.443907068

>最近だとみんゴルもアプリに進出して >割と一般人がやってる気配がする みんゴルやろうとしたけど端末すごい熱くなって無理だったな...

521 17/08/03(木)15:15:27 No.443907078

FFのソシャゲ何個あっていくつ生きてるのか知らないけど 一定周期でCMで「クラウド参戦!」って文句が出てきて笑ってしまう

522 17/08/03(木)15:15:32 No.443907092

FGOはそれこそ型月ファンが最初についていて そこからシナリオ性とボリュームで話題になっていって 段々と新規ユーザーを獲得していったってパターンだと思う 年季入ったのはそれこそ同人時代からついてきてるし

523 17/08/03(木)15:15:35 No.443907099

switch版FGOってユーザーのどれくらいが買うんだろ…

524 17/08/03(木)15:15:39 No.443907108

>まさに親の七光り過ぎる… >いくら死んでもデレステグラブルの支えがある リダイブはめっちゃ気合いとお金かかってるそうだね…

525 17/08/03(木)15:15:55 No.443907151

デュエルリンクスはなんかCMがやたら印象に残る

526 17/08/03(木)15:15:56 No.443907156

アイテム貯めて貯めてしてたゲームが死亡宣告されると俺はいったいなんでこんなもん集めてたんだ…って後悔する だいたい使いきれないままゲームが終わる

527 17/08/03(木)15:16:05 No.443907169

>以前声優のラジオでソシャゲあるあるみたいなコーナーで >収録したボイスが一切使われずサービス終了する!ってのがみんな賛同してて笑ったな それ笑っていいやつなんだろうか…?

528 17/08/03(木)15:16:13 No.443907189

グラブルでも魔物を倒してからだ!ですらない突然の戦闘とかもあったなぁ

529 17/08/03(木)15:16:18 No.443907209

>デュエルリンクスはなんかCMがやたら印象に残る 俺のターン!

530 17/08/03(木)15:16:24 No.443907221

>switch版FGOってユーザーのどれくらいが買うんだろ… あれは違う 劣化無双

531 17/08/03(木)15:16:38 No.443907256

>プリコネはあのクソつまらない上に時間拘束されるプリンセスバトルをまたやろうなんて考えたら二回目の死を迎えるぞ 今だにゲーム画面出てないのはいやな予感しかしない

532 17/08/03(木)15:16:53 No.443907290

>FFのソシャゲ何個あっていくつ生きてるのか知らないけど >一定周期でCMで「クラウド参戦!」って文句が出てきて笑ってしまう ライトニング参戦!も増えてそう

533 17/08/03(木)15:16:59 No.443907305

強化素材はパズドラみたいに簡単に手に入るポイントでガチャして集めるのが一番楽だけど会社的には利益でないからダメなのかな…

534 17/08/03(木)15:17:10 No.443907327

>プリコネはあのクソつまらない上に時間拘束されるプリンセスバトルをまたやろうなんて考えたら二回目の死を迎えるぞ もうデレステの技術資産丸々転用して踊らすだけのゲームでいいだろ

535 17/08/03(木)15:17:19 No.443907348

去年リリースしたアイドルゲーでエビストだけが生き残ると誰が予想できたか

536 17/08/03(木)15:17:20 No.443907353

>アイテム貯めて貯めてしてたゲームが死亡宣告されると俺はいったいなんでこんなもん集めてたんだ…って後悔する >だいたい使いきれないままゲームが終わる そりゃ現実のお金もそんなもんだ

537 17/08/03(木)15:17:46 No.443907429

どんなに面白かろうが可愛かろうがエロかろうが人気なければサービス終了に怯えなければならないから ソシャゲはまったくやる気が起きない…

538 17/08/03(木)15:17:50 No.443907445

スレ内検索ロードラ0件か…1番好きだったんだけどな

539 17/08/03(木)15:17:56 No.443907455

>アイテム貯めて貯めてしてたゲームが死亡宣告されると俺はいったいなんでこんなもん集めてたんだ…って後悔する >だいたい使いきれないままゲームが終わる 1999年に金ばらまく資産家が結構いてな

540 17/08/03(木)15:19:07 No.443907632

興味ないから何で売れてるか分からないってのは脳死案件だからなあ アイドルゲームが何で売れるかは理解はできるけど デレステ含んでまったく興味の持てない自分がいる アイドルってだけで減点要因

541 17/08/03(木)15:19:13 No.443907646

>実態としてはゲージ補助の編成と特定の属性に寄った編成を3つか4つつくる程度なので戦略性と呼べるものは無に等しい 現状のクエストの難度が低いから適当編成でも回れるってだけ過ぎる…

542 17/08/03(木)15:19:16 No.443907653

イベないのにガチャだけ更新されてもねぇ

543 17/08/03(木)15:19:17 No.443907658

青空アンダーガールズはちょっと触ってみたけどこれすぐ死にそうだな

544 17/08/03(木)15:19:22 No.443907666

ここで徐々にスレが立たなくなっていく中堅くらいのソシャゲを観察してるとちょっと楽しくて切ない

545 17/08/03(木)15:19:26 No.443907675

1年続くなら良いかな…良いよね 長い方だよねたぶん

546 17/08/03(木)15:19:29 No.443907683

ロードラはあんまり触れてないからわかんないけどサービス終了したあとキャラ図鑑?が見れるのはいいなって思った

547 17/08/03(木)15:19:44 No.443907724

無理にでもFGOの中で戦略性に寄与する要素を挙げると有利不利が倍という極端な補正値かなぁ キャラの属性が揃うと脳死具合が加速するので戦略性を排他する要素としての働きのが強くなってるのが皮肉だが 多分なんにも考えずにFF辺りの属性弱点2倍耐性半減を流用しただけだと思うけど

548 17/08/03(木)15:20:02 No.443907769

>ここで徐々にスレが立たなくなっていく中堅くらいのソシャゲを観察してるとちょっと楽しくて切ない まるで夏の終わりのようだ…

549 17/08/03(木)15:20:07 No.443907782

かわいいってだけで満点がつく世界

550 17/08/03(木)15:20:09 No.443907789

FGOはシナリオはソシャゲなのにそこらのラノベなんかよりよっぽどいいから波長があうなら是非読んで欲しい

551 17/08/03(木)15:20:28 No.443907833

俺は忘れないよネロ祭りで阿鼻叫喚だったあの時の事

552 17/08/03(木)15:20:30 No.443907840

>かわいいってだけで満点がつく世界 もはやかわいいが当たり前になってそこから先の話になってないか?

553 17/08/03(木)15:20:37 No.443907859

>多分なんにも考えずにFF辺りの属性弱点2倍耐性半減を流用しただけだと思うけど パズドラから続く属性3すくみそのまま持ってきただけじゃないのあれ

554 17/08/03(木)15:20:38 No.443907862

ソシャゲに限らずネット対戦がメインのコンシューマゲームだってネットサービス終わったらだし… イカだってヒーローモードだけになるから結構怖い

555 17/08/03(木)15:20:42 No.443907876

>FGOはシナリオはソシャゲなのにそこらのラノベなんかよりよっぽどいいから波長があうなら是非読んで欲しい 上の方でキャラいじりばっかりって言われてるからなかなか…

556 17/08/03(木)15:20:52 No.443907899

FGOは本編シナリオ小説で出して欲しい

557 17/08/03(木)15:21:09 No.443907928

リネージュレボリューションはソシャゲなんかなって思ってたら割とガチめのMMORPGっぽくてびっくりした いまスマホであんな動くんだね

558 17/08/03(木)15:21:09 No.443907929

>FGOはシナリオはソシャゲなのにそこらのラノベなんかよりよっぽどいいから波長があうなら是非読んで欲しい ちなみに最近はだいぶメタよりに逃げ始めてクソ

559 17/08/03(木)15:21:12 No.443907939

音ゲーはモバミリどっちかとガルパだけでいいよ そして最終的にガルパだけしかやらなくなる

560 17/08/03(木)15:21:17 No.443907954

>FGOはシナリオはソシャゲなのにそこらのラノベなんかよりよっぽどいいから波長があうなら是非読んで欲しい さすがにそこらのラノベに失礼すぎると言いたいが これはファンを装った嫌がらせだろうな

561 17/08/03(木)15:21:27 No.443907979

>もはやかわいいが当たり前になってそこから先の話になってないか? こんだけ飽和すればな…

562 17/08/03(木)15:21:28 No.443907985

おっとスレの途中だが敵のお出ましのようだな

563 17/08/03(木)15:21:44 No.443908046

クラス相性で言うなら二倍補正よりバサアヴェについて言及してくれないと

564 17/08/03(木)15:21:53 No.443908080

俺はだいたいのゲームで有利不利が少ない光闇属性愛用マン 属性特化なんか揃えてられるかよ

565 17/08/03(木)15:22:00 No.443908106

FGOは一切メタに逃げないシリアスやらせると凄いんだけどね 正直今年はCCC以外ダメだわ

566 17/08/03(木)15:22:04 No.443908111

>おっとスレの途中だが敵のお出ましのようだな 話の続きはコイツをやっつけてからだ!

567 17/08/03(木)15:22:23 No.443908164

今流行りの将棋にソシャゲ要素を足したら流行る!

568 17/08/03(木)15:22:24 No.443908165

大概死んだって事でしか話題になれなかったのが死因

569 17/08/03(木)15:22:31 No.443908181

ららマジはキャラもストーリーもいいし2年くらいで器楽部全員集合まで続けばいいかな…

570 17/08/03(木)15:22:32 No.443908187

メダロットのソシャゲあったら一度やりたい

571 17/08/03(木)15:22:43 No.443908201

>今流行りの将棋にソシャゲ要素を足したら流行る! それもうサービス終了したよ確か

572 17/08/03(木)15:22:49 No.443908214

ポケモンGOなんて相性は元のゲームを見てくださいと言わんばかりに説明放棄してるぞ

573 17/08/03(木)15:22:57 No.443908235

スレの途中っていってももう落ちそうだけどな!

574 17/08/03(木)15:23:05 No.443908257

>>おっとスレの途中だが敵のお出ましのようだな >話の続きはコイツをやっつけてからだ! 私このパターン嫌い!(バァァァァン

575 17/08/03(木)15:23:09 No.443908263

>話の続きはコイツをやっつけてからだ! 最近はなくなったからその定型もなんか使いづらくなっちゃった

576 17/08/03(木)15:23:25 No.443908305

最近はグラブルもシナリオ頑張ってるなって感じる

577 17/08/03(木)15:23:27 No.443908313

>メダロットのソシャゲあったら一度やりたい ガチャで右腕で脚部が引けるなんてマニアしか喜ばないな!

578 17/08/03(木)15:23:34 No.443908340

>ららマジはキャラもストーリーもいいし2年くらいで器楽部全員集合まで続けばいいかな… ららマジ シノアリス シンフォギアがグリー派生会社のコンテンツなんだけどさっきの決算からするに好調のようだね 逆にグリー名義のブラゲ(古代ソシャゲ)が順調に死につつある

579 17/08/03(木)15:23:35 No.443908341

>クラス相性で言うなら二倍補正よりバサアヴェについて言及してくれないと それ言及しちゃうと敵の構成に合わせて色んな戦略取れる余地があることになっちゃうから 都合の悪いことは無視して脳死扱いしたいの

580 17/08/03(木)15:23:38 No.443908349

既存のネームバリューあるコンテンツを使うのはやっぱ強い 知られることの重要性ってのがよくわかる市場

581 17/08/03(木)15:23:39 No.443908353

>>話の続きはコイツをやっつけてからだ! >最近はなくなったからその定型もなんか使いづらくなっちゃった つってもいろんなゲームでまだあるからな

582 17/08/03(木)15:23:39 No.443908354

>ららマジはキャラもストーリーもいいし2年くらいで器楽部全員集合まで続けばいいかな… 音楽も演出もLive2Dもいいから贅沢言わないのでアニメ化まで行けばいいかな…

583 17/08/03(木)15:23:47 No.443908381

ちょっと前に見たソロバンのソシャゲはアクティブが1人しかいないとかあったみたいで面白かったな

584 17/08/03(木)15:23:49 No.443908392

>>おっとスレの途中だが敵のお出ましのようだな >話の続きはコイツをやっつけてからだ! もうそれあんまし見ないな…

585 17/08/03(木)15:23:54 No.443908399

FGOでガチの戦略制なんて持ち込んだら不満続出してになるって ネロ祭りですらあんな大騒ぎだったのに

586 17/08/03(木)15:23:58 No.443908412

>既存のネームバリューあるコンテンツを使うのはやっぱ強い >知られることの重要性ってのがよくわかる市場 それで死んでるゲームもめっちゃあるのよ!

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