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17/07/18(火)22:50:25 手の描... のスレッド詳細

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画像ファイル名:1500385825168.jpg 17/07/18(火)22:50:25 No.440594599

手の描き方について友達の絵描き二人に訊いたら 自分の手鏡で見ろ派といろんな資料やテキストを見ろ派に分かれて 最終的に殺し合いに発展し二人は死んだけど結局どっちが正しいんだろう

1 17/07/18(火)22:51:06 No.440594817

し、死んでる・・・

2 17/07/18(火)22:51:39 No.440594971

生き残ったやつが正しい

3 17/07/18(火)22:53:32 No.440595566

売り上げが多いほうが正しい

4 17/07/18(火)22:54:47 No.440595966

ポージングを学ぶって意味ならまあ前者で充分じゃね 問題は「」の手は醜く汚い事だ

5 17/07/18(火)22:54:56 No.440596005

どっちも同じ事言ってると思うが

6 17/07/18(火)22:55:43 No.440596239

指の中では親指が一番長いんだよね

7 17/07/18(火)22:56:01 No.440596333

昔は自分の手をトレスして描いてた デザド導入してやめた

8 17/07/18(火)22:56:47 No.440596565

描くより戦え

9 17/07/18(火)22:57:12 No.440596703

漢字みたいに画数と描き順決めたらどうだろう ためしたことはない

10 17/07/18(火)22:57:21 No.440596743

理屈で把握するタイプなら資料やテキスト 目で把握するタイプなら自分の手かな まぁ手は個人差出るから色んな手を観察したほうがいいけど

11 17/07/18(火)22:57:40 No.440596842

自分でポーズ取ってもデブだから使えない

12 17/07/18(火)22:58:45 No.440597168

手タレみたいな綺麗な手やスタイル抜群ならいいけど 自分の身体なんか資料にしたくねーよ

13 17/07/18(火)23:00:13 No.440597621

常に手を後ろに隠してたら無問題よ

14 17/07/18(火)23:01:22 No.440597976

勝利者などいない

15 17/07/18(火)23:01:39 No.440598063

いろんな表情を見せるけど手なんか造形の仕組みを覚えたら難しくないって絵の先生が言ってたな

16 17/07/18(火)23:02:22 No.440598360

野郎が自分の手を見て子供や女の子の手をかけるとは思えん

17 17/07/18(火)23:03:02 No.440598595

手を後ろに隠せば楽だし目もウィンクさせたら楽

18 17/07/18(火)23:04:10 No.440598953

指5本は多いから減らすぜ

19 17/07/18(火)23:05:24 No.440599271

いっそ腕ももぎ取ろう

20 17/07/18(火)23:05:40 No.440599356

足もちぎろう

21 17/07/18(火)23:06:14 No.440599519

できました!かわいいSDキャラ!

22 17/07/18(火)23:06:33 No.440599625

顔も要らない

23 17/07/18(火)23:07:10 No.440599835

頭も不要ね

24 17/07/18(火)23:07:31 No.440599933

ルーミス先生もきっとコツとか知ってるはず

25 17/07/18(火)23:07:38 No.440599958

両方!

26 17/07/18(火)23:08:00 No.440600084

ほぅ...

27 17/07/18(火)23:08:32 No.440600244

沢山の資料を持っても細かいポージングまではわからないだろうし 自分の手も限界があるだろう どっちも正解でどっちも間違っている 一番正しいのはCGポージングソフトを使う

28 17/07/18(火)23:09:38 No.440600607

何で正しい方法は一つしかないって考えになるんだろう

29 17/07/18(火)23:09:38 No.440600610

3Dソフトも盲信するのはどうかと思うけどな

30 17/07/18(火)23:09:57 No.440600731

お絵かき講座で上手いの久々に見た

31 17/07/18(火)23:11:04 No.440601084

手段を問わないならモデル雇うのがいいんじゃないかなあ

32 17/07/18(火)23:11:53 No.440601365

手を見て描くなら鏡必要無くない

33 17/07/18(火)23:12:43 No.440601610

ジャスティスマンかてめーは

34 17/07/18(火)23:12:46 No.440601637

3Dモデルは正しすぎて使えないか 正しいようで微妙に間違ってて使えないかのどっちかだな 参考まではいいけどまんまトレスはバリバリカスタムしてるのでもない限りやめた方がいい

35 17/07/18(火)23:13:24 No.440601905

自分の手を見ろ派は痩せてる人 でぶはアンパン描くことになるから資料を探さざるを得ない

36 17/07/18(火)23:13:44 No.440602006

>手を見て描くなら鏡必要無くない アングルによっては要るだろ

37 17/07/18(火)23:14:34 No.440602307

今どきはスマホあるしな 鏡とかトレスできねーし

38 17/07/18(火)23:14:57 No.440602425

デッサンならともかくウソ描くんだって意識は持つべきだな

39 17/07/18(火)23:15:05 No.440602476

>3Dモデルは正しすぎて使えないか >正しいようで微妙に間違ってて使えないかのどっちかだな >参考まではいいけどまんまトレスはバリバリカスタムしてるのでもない限りやめた方がいい 喧嘩商売の肩のあたりめっちゃ気になる…

40 17/07/18(火)23:15:11 No.440602516

俺の手を参考にするとイケメンもこち亀の両さんみたいな指毛もじゃもじゃの指になるから 色々見て書いたほうがいいよ

41 17/07/18(火)23:16:02 No.440602794

俺の手を参考にすると 手はともかく手首が折れそうなほど細くて嫌になる

42 17/07/18(火)23:17:06 No.440603140

自分の手を見ながら描いたら 両手とも右手になってしまった そんなスタンド使いいる…

43 17/07/18(火)23:18:46 No.440603627

喧嘩商売はモデルがイマイチおかしいのは置いといて 統一することで違和感を消してるタイプだからな あと元の画力が低いのを一気に上げる手段としちゃ外法だけどアリだ

44 17/07/18(火)23:18:48 No.440603633

そこ最大90度なのか 手のひらまでぴったり折れ曲がるぞ

45 17/07/18(火)23:18:48 No.440603639

>俺の手を参考にすると >手はともかく手首が折れそうなほど細くて嫌になる 華奢な分だけ羨ましい 指短いんだよ俺 というか俺の一族…

46 17/07/18(火)23:20:46 No.440604198

>>俺の手を参考にすると >>手はともかく手首が折れそうなほど細くて嫌になる >華奢な分だけ羨ましい >指短いんだよ俺 >というか俺の一族… 一族の話ならウチは男が全員、耳が横に広がってて鼻がでかくて常に鼻声だぞ

47 17/07/18(火)23:21:37 No.440604432

>そこ最大90度なのか >手のひらまでぴったり折れ曲がるぞ 俺も90度以上曲がるけど別にそんな絵が描きたいわけじゃないし やりすぎると異次元言われるし…

48 17/07/18(火)23:23:26 No.440604977

適当にいくつかのパターン描けるようにしておくだけじゃ駄目かな

49 17/07/18(火)23:23:57 No.440605159

俺90度までしか曲がらない…それ以上ってどうなってるんだ

50 17/07/18(火)23:25:13 No.440605504

身体のパーツなんて人によって違うんだから 多くのサンプルを見るのが正しい

51 17/07/18(火)23:25:13 No.440605506

90度以上って想像できんな

52 17/07/18(火)23:25:21 No.440605544

>>華奢な分だけ羨ましい >>指短いんだよ俺 >>というか俺の一族… >一族の話ならウチは男が全員、耳が横に広がってて鼻がでかくて常に鼻声だぞ 俺の一族なんてプレデターだぞ 一緒に見てた妹がプレデターの素顔見て「あ!お兄ちゃんだ!」とかさ… キャンディー食べる?

53 17/07/18(火)23:26:10 No.440605771

俺が悪かった

54 17/07/18(火)23:26:15 No.440605786

バランス分からないし動かし方わからないし いつも手だけはだしのゲンのやけどで指くっついた人みたいな絵になっちゃう

55 17/07/18(火)23:27:03 No.440605986

結局自分の絵にあった描き方を模索するしかない その過程としてならどっちも正解では

56 17/07/18(火)23:27:50 No.440606243

俺は諦めてデザインドール使ってる 手だけなら無料で充分だからおすすめだよ

57 17/07/18(火)23:28:30 No.440606481

手は遠近がかかりやすいのが面倒臭いな

58 17/07/18(火)23:28:35 No.440606507

>俺90度までしか曲がらない…それ以上ってどうなってるんだ 脱臼に近い感覚と思ってほしい

59 17/07/18(火)23:28:54 No.440606593

男女差や年齢差あるから資料みるのは大事だし実物の可動域や自然な動作の確認に自分の手をみるのもいい

60 17/07/18(火)23:28:59 No.440606622

書き込みをした人によって削除されました

61 17/07/18(火)23:29:34 No.440606787

>手だけなら無料で充分だからおすすめだよ しら そん

62 17/07/18(火)23:29:54 No.440606873

>俺90度までしか曲がらない…それ以上ってどうなってるんだ su1942931.jpg

63 17/07/18(火)23:31:02 No.440607190

性別や年齢差やら手を描き分けられる人すごいと思う

64 17/07/18(火)23:31:59 No.440607419

>su1942931.jpg オオオ イイイ

65 17/07/18(火)23:32:58 No.440607694

デザドの手足のコマンドは本当に使いやすいからあれだけの軽量版作って欲しい 金にならんからやらないか

66 17/07/18(火)23:33:03 No.440607712

手自由に動かせると感情表現の幅が広がってキャラがイキイキしてくる気がする

67 17/07/18(火)23:33:30 No.440607841

デッサン狂ってる!

68 17/07/18(火)23:34:15 No.440608057

年齢差での描き分けはできるけど男女は未だにわからん 何となく女の子の方は細く小さくするくらいかな

69 17/07/18(火)23:35:15 No.440608334

関節なんて脱臼みたいな状態にすれば360度いくらでも曲がるぞ

70 17/07/18(火)23:35:40 No.440608450

>年齢差での描き分けはできるけど男女は未だにわからん >何となく女の子の方は細く小さくするくらいかな 体格もだけど 肩や喉や手のごつごつ感の有無とか 女の子はなで肩とか あとへその高さ

71 17/07/18(火)23:36:16 No.440608621

>年齢差での描き分けはできるけど男女は未だにわからん 関節の太さとか指先の長さとか色々細かくあるけど年齢差や個人差の方が大きいからなあ…

72 17/07/18(火)23:36:18 No.440608635

>デッサン狂ってる! 雑技団とか異次元に住んでるよね… 人間を描くときのモデルは人間じゃないといかんね

73 17/07/18(火)23:36:28 No.440608686

su1942938.jpg 指の付け根の可動域って結構ズレてる!? と最近気付いて目から鱗だった

74 17/07/18(火)23:36:45 No.440608775

真面目な話どっちも必要だろう 基本的にも最終的にも実物を見ないことには話にならないけど 「手ってどうなってるの?」は見ただけじゃわからない

75 17/07/18(火)23:38:30 No.440609260

>年齢差での描き分けはできるけど男女は未だにわからん 女でも男にしか見えないのいるからな 男でも女に見えたり ぶっちゃけブサイクで性別すらわからんかったり

76 17/07/18(火)23:38:30 No.440609262

ルーミス先生の「他人の絵を資料にするな」を支持しますよ私は

77 17/07/18(火)23:38:46 No.440609340

俺を使え! su1942942.jpg

78 17/07/18(火)23:39:18 No.440609555

>su1942938.jpg これも微妙に違う 指の先端側の関節も実は斜めになっててまっすぐじゃない

79 17/07/18(火)23:39:21 No.440609570

「カッコよく見える」とか「可愛く見える」のが大事で 実際にどうかなんてどうでもいいんだヨ

80 17/07/18(火)23:40:31 No.440609906

本物の観察は大事だがある程度嘘吐いたって良いとは思う 特に手足は

81 17/07/18(火)23:41:15 No.440610060

>指の付け根の可動域って結構ズレてる!? >と最近気付いて目から鱗だった 骨の継ぎ目じゃないところから曲がるよね 第三関節って骨の真ん中に節がある

82 17/07/18(火)23:41:49 No.440610204

>>3Dモデルは正しすぎて使えないか >>正しいようで微妙に間違ってて使えないかのどっちかだな >>参考まではいいけどまんまトレスはバリバリカスタムしてるのでもない限りやめた方がいい >喧嘩商売の肩のあたりめっちゃ気になる… 表の肉の変形のエミュレーションは中々… ピクサーの作業とか見るに最終的には分かってる人が手でゴリゴリ修正って感じっぽいよね そういう点では手みたいなの部分はアタリ程度にしとかないと不味い

83 17/07/18(火)23:42:09 No.440610297

どうせ顔とかおっぱいに視線誘導されるし適当でも案外気にならんよ

84 17/07/18(火)23:42:25 No.440610370

手は親指が他の指と対向になってるってことに注意すればいいと

85 17/07/18(火)23:42:31 No.440610395

>本物の観察は大事だがある程度嘘吐いたって良いとは思う >特に手足は 分かって嘘吐くためにも本物の観察は大事だよ

86 17/07/18(火)23:42:37 No.440610426

人気キャラの肩の小ささと指のしなやかさ見たら 嘘ついてなんぼとわかる

87 17/07/18(火)23:43:21 No.440610635

>骨の継ぎ目じゃないところから曲がるよね >骨の継ぎ目 どこのこと?

88 17/07/18(火)23:43:46 No.440610738

su1942949.jpg 横から見た指

89 17/07/18(火)23:43:53 No.440610769

乳とか太ももはありえないくらい盛るのに現実的な手に異様に拘るのは多い

90 17/07/18(火)23:44:50 No.440611014

骨さえ掴めていれば肉は大雑把でもそれっぽくなると考えながら描いてるな 骨意識しすぎると硬い絵になるから伸ばしたり歪めたりもしてるけど

91 17/07/18(火)23:45:02 No.440611067

ちっちゃい女キャラなのに手がめちゃくちゃでかかったりな

92 17/07/18(火)23:45:17 No.440611124

手と顔は表情を作れるからね

93 17/07/18(火)23:45:20 No.440611136

指はしわとかにこだわると美しくないんだよなあ

94 17/07/18(火)23:45:33 No.440611198

乳も太ももも分かってる人が盛るのと分ってないのが盛るのでは仕上がりぜんぜん違うよ その点では手も変わらん

95 17/07/18(火)23:46:27 No.440611408

>su1942949.jpg この本めっちゃすき

96 17/07/18(火)23:46:34 No.440611435

>乳とか太ももはありえないくらい盛るのに現実的な手に異様に拘るのは多い 乳だって「形」とか「柔らかさ」は結局現実の真似してるのが一番受ける サイズを盛るのとは別問題

97 17/07/18(火)23:47:36 No.440611768

おっぱいを考える同人屋は一般の整形外科医と同じ悩みを持つわけでな

98 17/07/18(火)23:47:49 No.440611841

スレ画は青い部分の解釈が間違ってるな そこは親指の関節だ

99 17/07/18(火)23:47:58 No.440611872

>この本めっちゃすき 絵が上手くなるコツなんてない練習あるのみみたいにいうけど めちゃくちゃ的確に「コツ」が載ってる

100 17/07/18(火)23:49:30 No.440612260

ぱくたその手タレの写真素材がキレイで見惚れた事があったな あの写真素材みたいなのが無料で沢山見れたら良いんだがな

101 17/07/18(火)23:49:35 No.440612285

>su1942949.jpg こういうことか 知らずの内に描いてた

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