ここでは虹裏imgのかなり古い過去ログを閲覧することができます。
17/07/17(月)21:17:49 No.440356127
逃げたい強敵に限って逃げにくいゲームがたまにある
1 17/07/17(月)21:18:49 No.440356431
とんずら
2 17/07/17(月)21:19:18 No.440356591
逃げるを選ぶと敵が強くなる
3 17/07/17(月)21:20:17 No.440356892
FF10はとんずら使いすぎて縛りプレイよりもきつい事してた
4 17/07/17(月)21:21:45 No.440357303
エロ同人でこれをやられるとぬああああああ!ってなる
5 17/07/17(月)21:23:13 No.440357693
強敵から逃げにくいのはある意味当たり前ではある
6 17/07/17(月)21:24:09 No.440357972
真っ先に世界樹思い出した
7 17/07/17(月)21:24:19 No.440358010
逃げた回数が一定に達すると更に強い敵が出てくる!
8 17/07/17(月)21:24:51 No.440358183
バックアタック
9 17/07/17(月)21:25:04 No.440358244
足が速くて格上の敵とは戦いたくない→レベルが上で素早い敵ほど逃げにくいシステム→逃げる失敗!
10 17/07/17(月)21:25:51 No.440358454
いつからか逃げるより目につく敵全て倒すプレイになっていた そうなると今度はボスが楽勝
11 17/07/17(月)21:26:07 No.440358529
逃げ腰なので大ダメージ
12 17/07/17(月)21:26:22 No.440358603
結局戦った方が損害が少なくなる
13 17/07/17(月)21:27:24 No.440358925
逃走成功率が100%だと俺に嬉しい
14 17/07/17(月)21:28:31 No.440359251
エンカウント率が高いのにこれだと心がゴリゴリ削られる
15 17/07/17(月)21:28:47 No.440359337
>逃げ腰なので大ダメージ FF3は実質逃げ禁止ゲームすぎた とんずらはどうだったっけ
16 17/07/17(月)21:28:55 No.440359377
逃走で敵の強さに応じて何かしらを一定量消費とか強いと逃げ成立までに時間がかかるとか
17 17/07/17(月)21:29:34 No.440359577
じげんスリップ!
18 17/07/17(月)21:29:58 No.440359697
wizは9割くらい成功で実に快適だけど ここ1番に限ってハズレを引く感じがある
19 17/07/17(月)21:31:28 No.440360114
逃げて一歩歩くと同じやつが出る
20 17/07/17(月)21:31:35 No.440360149
強制エンカウント!
21 17/07/17(月)21:32:43 No.440360511
(逃走する度に減るスキルポイント)
22 17/07/17(月)21:33:34 No.440360762
強敵相手に逃走失敗して1ターン無駄にしたら建て直しすら困難になったりするんだよな
23 17/07/17(月)21:33:48 No.440360851
全部倒しながら進めばいいんだが そういうゲームは何のために逃げるコマンドついてるのと思う
24 17/07/17(月)21:33:52 No.440360871
敵の逃げるが失敗することは滅多にないのにね
25 17/07/17(月)21:34:33 No.440361107
逃げるをうまくシステムに組み込んでるとオッとなる フリゲだかでそういうのあった気がする
26 17/07/17(月)21:35:21 No.440361365
敵の攻撃力が高過ぎて逃げる失敗=ゲームオーバー
27 17/07/17(月)21:35:51 No.440361503
成功率100% ただしLPはごっそり減る
28 17/07/17(月)21:37:24 No.440361934
wizの逃走成功率は本当に素晴らしい たまに逃げる間もなく奇襲くらってブレスで壊滅的被害受けたり逃げるのに失敗するけど
29 17/07/17(月)21:37:39 No.440362005
敵味方の状態に応じて逃げるが見逃すとか交渉するとかになって 味方が有利なほど成功率が上がって金やアイテムが得られたりするサガフロ2
30 17/07/17(月)21:37:40 No.440362010
戦闘するたびに行動力が減るシステムとか パーティーメンバーによって得意な敵が変わるシステムなら意味あるのか
31 17/07/17(月)21:37:58 No.440362089
逃げるの成功率低いとプレイヤー側での難易度調整効かなくなるから良くない
32 17/07/17(月)21:38:09 No.440362137
ゼノギアスはボス戦でも逃げれた気がする
33 17/07/17(月)21:39:40 No.440362527
開発者やる気ないなら逃げる実装しなきゃいいのに
34 17/07/17(月)21:41:05 No.440362906
逃げてもいいが敵は強くなるロマサガ2
35 17/07/17(月)21:41:11 No.440362930
>真っ先に世界樹思い出した 世界樹は個人の逃走成功率はあんま高くないけど5人が個別に逃走判定するから全体で見ると逃げやすくないかな?
36 17/07/17(月)21:41:18 No.440362959
逃げる失敗が全滅に直結する!
37 17/07/17(月)21:41:56 No.440363127
アラアラはHP下がるのが嫌でほとんど逃げなかった
38 17/07/17(月)21:42:08 No.440363185
常に全力戦闘が最適解!
39 17/07/17(月)21:42:41 No.440363320
世界樹はわりと逃走成功率高い部類に感じる 3ターン全員で逃げる選択すればまず間違いなく逃走出来るし
40 17/07/17(月)21:42:49 No.440363362
世界樹4は完全に頭おかしかったな エンカウント多いのにさっぱり逃げられないから相手してたら今度はレベル高くなり過ぎて難易度が逆に下がるという謎の現象が起きてた
41 17/07/17(月)21:42:54 No.440363388
逃走確率が0か100かどっちか
42 17/07/17(月)21:43:50 No.440363648
世界樹は全力逃走出来るようになったから最近のは大分ぬるい
43 17/07/17(月)21:46:30 No.440364357
世界樹4は最後辺り面倒で全体攻撃でぶっ飛ばして突き進んでガス欠したら即帰還を繰り返してた
44 17/07/17(月)21:46:41 No.440364408
逃走100%成功するもちろんラスボス以外のボス戦でも ただし戦闘回数は記録されるので敵がどんどん強くなっていく
45 17/07/17(月)21:47:13 No.440364549
ドラクエ2の逃げられない事はないけど事故が頻繁に起きる成功率 しかし逃げないとMPが持たないし...
46 17/07/17(月)21:47:43 No.440364708
どうせ逃げられない壁ボスがいて 逃げてるとそいつ倒すためにあとで稼ぐハメになったりするんだから 今逃げてもあとの苦労が増すだけだよなと思いながら戦う
47 17/07/17(月)21:48:28 No.440364878
逃走にデメリットがあるゲームあったよね パラメータの勇気だか根性が逃げる度に1減る
48 17/07/17(月)21:48:42 No.440364951
>wizの逃走成功率は本当に素晴らしい >たまに逃げる間もなく奇襲くらってブレスで壊滅的被害受けたり逃げるのに失敗するけど いいよねポイズンジャイアントの先制で変な声出るの
49 17/07/17(月)21:49:09 No.440365071
敵とのレベル差で逃走確率を決めよう
50 17/07/17(月)21:49:51 No.440365282
事故でアタッカーかヒーラーが死ぬと逃げざるを得ない状況になったりする 逃げられずに全滅した
51 17/07/17(月)21:50:14 No.440365375
逃げる8回ミスったら背水の陣的な感じになって 味方が会心連発するようになるドラクエ4はいいゲームだと思う
52 17/07/17(月)21:50:15 No.440365382
敵の性格によって逃げやすさが変わるシステム! 武人気質な奴は逃げる弱者を追わない ザコをいたぶるのが好きなチンピラはしつこく追ってくる
53 17/07/17(月)21:50:19 No.440365408
レベルを上げると戦闘がヌルくなるから雑魚戦控えたいけどレベル上げて解禁される要素が魅力的だったりすると困る
54 17/07/17(月)21:51:31 No.440365714
メガテン3以降は逃げるを選んだ記憶がねえや… めっちゃ実力差のある雑魚以外は逃げるのしくじったら 大体もう負け確定だから次の逃げるが成功しないと全滅するみたいな内容になりがちだったし
55 17/07/17(月)21:51:42 No.440365758
>いいよねポイズンジャイアントの先制で変な声出るの 先制攻撃の時呪文は使えないのにブレスは使えるのなんていうかずるいよね 俺はゴーゴンとキメラの群れに先制されてあっという間に後衛焼き殺された記憶があるよ
56 17/07/17(月)21:58:04 No.440367399
世界樹は死人が増えるほど逃げやすくなってたような
57 17/07/17(月)21:58:25 No.440367493
エロRPGのザコ戦は逃走成功率100%にしてほしい…
58 17/07/17(月)21:58:47 No.440367607
>次の逃げるが成功しないと全滅するみたいな内容になりがちだったし アトラスゲーは雑魚でも即死するから逃げる使えないし使わないな
59 17/07/17(月)21:59:26 No.440367800
>世界樹は死人が増えるほど逃げやすくなってたような 2だか3だか忘れたけど4人死んで最後の1人だと確定で成功してた記憶がある
60 17/07/17(月)21:59:58 No.440367930
3回逃げる選んだらもう確実に逃してほしい…
61 17/07/17(月)22:00:12 No.440367996
メガテンは4から確率が見えるようになったね
62 17/07/17(月)22:00:53 No.440368222
その点シンボルエンカウントはいい 逃走に成功するも失敗するも自分次第だと思える
63 17/07/17(月)22:00:59 No.440368244
かげふみは相手によっては完封したまま積み切れてしまうため没収されるシャンデラがいたほどです
64 17/07/17(月)22:02:00 No.440368530
>逃げて一歩歩くと同じやつが出る 戦闘逃げても普通にマップで囲まれたままのロマサガいいよね…
65 17/07/17(月)22:02:58 No.440368791
メガテンはトラフーリ使えばいいだけなので逃走は楽なほう
66 17/07/17(月)22:04:40 No.440369274
>その点シンボルエンカウントはいい >逃走に成功するも失敗するも自分次第だと思える (敵の移動が速すぎて振り切れない)
67 17/07/17(月)22:12:02 No.440371172
>その点シンボルエンカウントはいい >逃走に成功するも失敗するも自分次第だと思える ロマサガ1…
68 17/07/17(月)22:13:24 No.440371576
>その点シンボルエンカウントはいい 偵察メカで敵を誘導!