虹裏img歴史資料館

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17/07/13(木)14:57:58 <font c... のスレッド詳細

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画像ファイル名:1499925478409.jpg 17/07/13(木)14:57:58 No.439393129

>長く遊べそうな汎用システム出ないかなー なければ作ればいいんだよ!

1 17/07/13(木)14:59:27 No.439393304

まずベースを決めよう 1 d20 2 T&T 3 BRP 4 2D6 5 SRS 6 サイコロフィクション

2 17/07/13(木)15:02:53 No.439393708

dice1d6=3 (3)

3 17/07/13(木)15:03:57 No.439393840

3 BRP %ロールが特徴のリアル指向

4 17/07/13(木)15:05:18 No.439393978

相対性のない%下位ロールはもう破綻の未来しか見えない…

5 17/07/13(木)15:05:46 No.439394025

初っ端からつまづいてる…

6 17/07/13(木)15:07:21 No.439394191

せ、成長を楽しめて長く遊べるBRPを目指せば…?

7 17/07/13(木)15:07:45 No.439394234

だめだった

8 17/07/13(木)15:08:03 No.439394266

>せ、成長を楽しめて長く遊べるBRPを目指せば…? ルーンクエストできた!

9 17/07/13(木)15:08:31 No.439394329

ガーデンオーダーみたいなの目指したらどうだろうか

10 17/07/13(木)15:09:12 No.439394388

>ルーンクエストできた! 理論的にはそうでも成長する前に五体不満足に…

11 17/07/13(木)15:10:29 No.439394533

死にやすいのなら逆転の発想で死んで次の世代に魂を受け継ぐことで強くするゲームにしてはどうだろうか

12 17/07/13(木)16:06:36 No.439400773

伝承法か

13 17/07/13(木)16:07:45 No.439400915

>ガープスできた!

14 17/07/13(木)16:09:55 No.439401194

>相対性のない%下位ロールはもう破綻の未来しか見えない… 相手の持つ%を引けばいいのでは

15 17/07/13(木)16:20:33 No.439402455

>相手の持つ%を引けばいいのでは そこらの野良猫相手に絶対攻撃が命中しない重戦士!

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