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17/07/10(月)12:11:57 トータ... のスレッド詳細

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画像ファイル名:1499656317971.jpg 17/07/10(月)12:11:57 No.438807182

トータルヒーリング!

1 17/07/10(月)12:12:47 No.438807287

ウィークエネミー!

2 17/07/10(月)12:14:25 No.438807537

本名が何かヌルヌルしてる勇者だ

3 17/07/10(月)12:14:52 No.438807597

総合回復! 敵弱体化!

4 17/07/10(月)12:15:13 No.438807661

アーク枝ぬるぬる

5 17/07/10(月)12:15:44 No.438807726

ウィークエネミーがそんなに強かったなんて後で知ったよ

6 17/07/10(月)12:17:12 No.438807961

>ウィークエネミーがそんなに強かったなんて後で知ったよ 同じく 脳筋だもんな子供なんて

7 17/07/10(月)12:17:30 No.438808013

アーク=ザラッドさん

8 17/07/10(月)12:18:21 No.438808131

ラスボスがほぼ全滅するゲイルフラッシュが強いのはわかった

9 17/07/10(月)12:18:28 No.438808148

>アーク=ザラッドさん 出直して参られよ

10 17/07/10(月)12:18:45 No.438808185

ケツ出せ!!!

11 17/07/10(月)12:18:53 No.438808203

>ラスボスがほぼ全滅するゲイルフラッシュが強いのはわかった しかし2では…

12 17/07/10(月)12:19:32 No.438808311

棒を持たせても剣への拘りを忘れないアークさん

13 17/07/10(月)12:21:29 [風] No.438808599

>ラスボスがほぼ全滅するゲイルフラッシュが強いのはわかった かえして…

14 17/07/10(月)12:21:49 No.438808652

2で成長率が鈍化してるけど1と同じようなステータスや技で更にウィークエネミーが加わったらもうあいつ一人で良いんじゃないかな…ってなるしアークはあれで適切

15 17/07/10(月)12:22:28 No.438808761

トッシュ「オリャオリャオリャ」

16 17/07/10(月)12:23:15 No.438808883

17 17/07/10(月)12:23:23 No.438808904

たった三年で解除されるアークの命を懸けた封印

18 17/07/10(月)12:23:34 No.438808940

補助技の使える勇者はステータスも強めのバランス寄りで隙が少なく使いやすいのだ

19 17/07/10(月)12:24:21 No.438809075

アークのステータスが低いったってHP成長率以外はエルクと同じだからな

20 17/07/10(月)12:25:46 No.438809312

>補助技の使える勇者はステータスも強めのバランス寄りで隙が少なく使いやすいのだ 回復勇者扱いされるアークさん

21 17/07/10(月)12:26:51 No.438809496

>い (あいつ何やってんだ?)

22 17/07/10(月)12:27:20 No.438809568

正直ゲイルフラッシュの範囲は2でもそのままで良かったと思うわ それなりに魔力上げないと威力でないし しかもヘモジーがゲイルフラッシュも真っ青の範囲技を取得してるし

23 17/07/10(月)12:28:19 No.438809731

ウィークエネミーはやりすぎ 勇者のすることじゃない

24 17/07/10(月)12:28:49 No.438809830

アークの攻撃魔法とかほぼ使わないし…

25 17/07/10(月)12:29:20 No.438809905

>ウィークエネミーはやりすぎ >勇者のすることじゃない そこを恐れずにやるのが真の勇者なのだ

26 17/07/10(月)12:30:06 No.438810038

>アークの攻撃魔法とかほぼ使わないし… ばーんぐらうんど!(気の抜けた声)が懐かしい…

27 17/07/10(月)12:30:11 No.438810052

むしろ勇者だからこそ許されるというか

28 17/07/10(月)12:30:59 No.438810182

>むしろ勇者だからこそ許されるというか 主人公補正を技にしたのがウィークエネミーだと思ってる

29 17/07/10(月)12:31:34 No.438810272

1では火力も申し分なかったんだが…

30 17/07/10(月)12:32:23 No.438810384

全ての精霊に選ばれた勇者だからチート技も許される

31 17/07/10(月)12:32:25 No.438810393

>1では火力も申し分なかったんだが… 2のアークは魔力がね…

32 17/07/10(月)12:32:26 No.438810400

エルクもエルクで素でインビンジブル覚える…

33 17/07/10(月)12:33:39 No.438810587

1だとゲイルフラッシュとディバイドでコピーの連中が全部片付いた

34 17/07/10(月)12:33:45 No.438810605

>エルクもエルクで素でインビンジブル覚える… アークは追加じゃなかったか?

35 17/07/10(月)12:33:57 No.438810633

でもウィークエネミー無いと本当に便利な回復キャラの立ち居地だしなぁ…

36 17/07/10(月)12:34:00 No.438810644

忍者の魔法弱すぎ問題

37 17/07/10(月)12:34:11 No.438810684

1は全ステよーく伸びる子だったのに 2は近接ステばかりに…

38 17/07/10(月)12:34:17 No.438810703

ここまでちょこの出番なし

39 17/07/10(月)12:34:49 No.438810797

>忍者の魔法弱すぎ問題 忍法ズガガガがあります

40 17/07/10(月)12:35:41 No.438810928

ラヴィッシュで仲間になるグルガが強い 飛行船から和田アキ子落としたロマリア兵は戦犯

41 17/07/10(月)12:36:07 No.438811002

>2は近接ステばかりに… 近接もイーガとかトッシュたちと比べると物足りないから…

42 17/07/10(月)12:36:31 No.438811062

>ラヴィッシュで仲間になるグルガが強い ラビッシュ(ビンタ)

43 17/07/10(月)12:36:59 No.438811146

魔法はジジイクラスの魔力じゃないと実用じゃないんだよな

44 17/07/10(月)12:37:39 No.438811256

>魔法はジジイクラスの魔力じゃないと実用じゃないんだよな サニア・ポコ「うん」

45 17/07/10(月)12:37:41 No.438811261

ちょこも魔法タイプだったような

46 17/07/10(月)12:38:14 No.438811349

トータルヒーリングとか癒しの竪琴とかラマダのキュアとか 強い奴が回復覚え過ぎ問題

47 17/07/10(月)12:38:22 No.438811363

殺意ありまくりのサニアはともかくポコさんは回復補助役としても極めて優秀

48 17/07/10(月)12:39:26 No.438811528

ヘロヘロラッパーしか使ってなかったけど 気合いラッパーはコンバート特典だっけ

49 17/07/10(月)12:39:50 No.438811580

ちょこは全部延びるよ 覚醒すると魔力寄りのステになるけど

50 17/07/10(月)12:40:26 No.438811665

ウィークエネミーは追手を殺さず無効化する為に覚えたんだ

51 17/07/10(月)12:41:11 No.438811789

>トータルヒーリングとか癒しの竪琴とかラマダのキュアとか >強い奴が回復覚え過ぎ問題 キュアは魔力が中程度でも十分回復できるから回復持ちはそれだけで優秀なんだよな しかもその三人は 反則技を持ってるアーク 攻撃成長率がトップで棒が装備できるイーガ 魔力成長率がトップで攻撃回復補助全部できるポコ リーザとか和田の立場がない

52 17/07/10(月)12:41:14 No.438811799

トータルヒーリングとウィークエネミーがあまりにも卑怯すぎるからこのステータスは仕方ない感はある

53 17/07/10(月)12:41:20 No.438811811

ウィークエネミーと覚醒ちょこは余りにヤバイので自主的に縛ってた ロマ石はポコに付けてた なんでもできるのでかなり便利だった

54 17/07/10(月)12:42:02 No.438811910

サニアはトランスファーだけで充分

55 17/07/10(月)12:42:20 No.438811969

>サニアはトランスファーだけで充分 その技だけで頭おかしいよ

56 17/07/10(月)12:42:32 No.438812004

>攻撃成長率がトップで棒が装備できるイーガ イーガも反則的な特殊技を持ってるよ 呪縛拳とかラマダ真拳とか

57 17/07/10(月)12:43:01 No.438812084

ウイークエネミーにくらべると見劣りするけど ラマダ神拳も大概なバステ付与技

58 17/07/10(月)12:43:13 No.438812110

>攻撃成長率がトップで棒が装備できるイーガ イーガだけ棒持つと急に三節棍になるのがちょっと笑える

59 17/07/10(月)12:43:14 No.438812111

>サニアはトランスファーだけで充分 レベル1の消費MP0

60 17/07/10(月)12:43:23 No.438812142

オラオラオラ!一撃ダゼ

61 17/07/10(月)12:43:50 No.438812200

イーガは柔らかいのだけが難点だった

62 17/07/10(月)12:43:59 No.438812220

イーガは守備が弱いので使いにくかった 攻撃はグルガが一番だよやっぱり

63 17/07/10(月)12:44:03 No.438812230

イーガは退魔光弾でネタにされがちだけどちゃんと強いよね

64 17/07/10(月)12:44:17 No.438812274

>イーガも反則的な特殊技を持ってるよ イーガ!退魔光弾は使うなよ!

65 17/07/10(月)12:44:23 No.438812288

>ラマダ神拳も大概なバステ付与技 毎ターン最大HPの30%のダメージヤバイよな モンゲをやるとヤバさに気づく

66 17/07/10(月)12:44:46 No.438812331

2では精霊の力弱くなってるからアークの魔法が弱いのはしょうがないのだ

67 17/07/10(月)12:45:13 No.438812395

>イーガは柔らかいのだけが難点だった HPの成長率が悪くないからそこまで困ったことはなかった 防御は防具で補正しやすいし

68 17/07/10(月)12:45:19 No.438812409

アークいちみは最初からLv60もあったからかなりな特別感あったよ

69 17/07/10(月)12:45:19 No.438812412

>2では精霊の力弱くなってるからアークの魔法弱いのはしょうがないのだ >だからウィークエネミー!

70 17/07/10(月)12:45:33 No.438812439

>オラオラオラ!一撃ダゼ おうからいばくざん!

71 17/07/10(月)12:45:55 No.438812505

>>イーガも反則的な特殊技を持ってるよ >イーガ!退魔光弾は使うなよ! ギーア寺院の最上階で使わせてもらう

72 17/07/10(月)12:46:02 No.438812525

呪縛やら滅やらイーガがあんな強いとは思わなかった

73 17/07/10(月)12:46:15 No.438812544

シュウとか言う忍者のくせして壁

74 17/07/10(月)12:46:48 No.438812630

RTAをするとイーガは文字通り神になるぞ

75 17/07/10(月)12:46:58 No.438812663

>アークいちみは最初からLv60もあったからかなりな特別感あったよ コンバートしないとレベル45だったと思う

76 17/07/10(月)12:47:02 No.438812671

>シュウとか言う忍者のくせして壁 ハンターやってる人は基本壁のイメージ

77 17/07/10(月)12:47:11 No.438812686

あの黒筋肉ふんどしロリコン野郎が一番反則だな…

78 17/07/10(月)12:47:21 No.438812709

なんかアークが異常なほどディスられるのはなんでだろう

79 17/07/10(月)12:47:33 No.438812740

サニアグルガアークちょこは確定だから5枠目は誰でも良い モンスター捕まえる人はリーザだろうけど

80 17/07/10(月)12:47:57 No.438812797

1のアークさんは勇者の証装備なら1人で初見迷宮最下層までいって帰ってこれるのがおかしい性能してた

81 17/07/10(月)12:48:00 No.438812805

>なんかアークが異常なほどディスられるのはなんでだろう 2から始めたって人が多いんじゃない

82 17/07/10(月)12:48:21 No.438812860

グルガは反則とかじゃなく 必要なステが高くチャージ持ちで光だから前衛としてシンプルに強いだけだ

83 17/07/10(月)12:48:22 No.438812862

1のキャラは1でレベリングしたほうがいい のに唯一ちょこだけが2の方がいいという罠

84 17/07/10(月)12:48:22 No.438812864

イーガはレベル60でコンバートしたらネックレス育成しなくても他のキャラよりあからさまにHPが高いから柔さはあんまり気にならない 1でのHP成長率3~4は伊達ではない

85 17/07/10(月)12:48:24 No.438812870

>なんかアークが異常なほどディスられるのはなんでだろう ウィークエネミーを理解してない

86 17/07/10(月)12:48:34 No.438812891

>なんかアークが異常なほどディスられるのはなんでだろう そういうのが面白いと思う年頃の子なんだろ

87 17/07/10(月)12:49:03 No.438812952

今にして思うとトッシュを使っていた理由はカッコいいから以外になかった

88 17/07/10(月)12:49:06 No.438812957

>サニアグルガアークちょこは確定だから5枠目は誰でも良い 棒こそ最強だからやっぱイーガかな

89 17/07/10(月)12:49:29 No.438813009

ラスボスにウィークエネミー効いちゃったらどうなってたんだろう

90 17/07/10(月)12:49:38 No.438813031

>今にして思うとトッシュを使っていた理由はカッコいいから以外になかった 2のトッショは残念なキャラに仕上がってたね…

91 17/07/10(月)12:49:46 No.438813047

>棒こそ最強だからやっぱイーガかな それか状態異常ばら撒けるシュウ辺りだな

92 17/07/10(月)12:49:54 No.438813063

>今にして思うとトッシュを使っていた理由はカッコいいから以外になかった ゆかりの紋章「はぁ?」

93 17/07/10(月)12:50:05 No.438813085

ゆかりの紋章さんはゆかりの紋章もってるから強い

94 17/07/10(月)12:50:05 No.438813087

>今にして思うとトッシュを使っていた理由は一撃だぜが気持ちいいことぐらいしかなかった

95 17/07/10(月)12:50:24 No.438813126

>2のトッショは残念なキャラに仕上がってたね… 特殊技より通常技の方が強いとか…

96 17/07/10(月)12:50:40 No.438813164

でもトッシュは3でも活躍するし…

97 17/07/10(月)12:50:48 No.438813177

オートチャージは強い

98 17/07/10(月)12:50:51 No.438813185

1のトッシュはMP低くて使用回数少ない分あの必殺技で大ダメージがちょうどよかった

99 17/07/10(月)12:50:52 No.438813187

デスウィザードが不死でキュアリザレクションペトロブラストがあるから大体5枠目はそいつだったな

100 17/07/10(月)12:50:55 No.438813196

イーガは地味に移動力も5だから役に立つ

101 17/07/10(月)12:51:28 No.438813278

>でもトッシュは3でも活躍するし… 変な声…

102 17/07/10(月)12:51:30 No.438813283

>>2のトッショは残念なキャラに仕上がってたね… >特殊技より通常技の方が強いとか… あまりに攻撃しすぎて通常技が桜花雷爆斬状態に

103 17/07/10(月)12:51:49 No.438813324

>>なんかアークが異常なほどディスられるのはなんでだろう >そういうのが面白いと思う年頃の子なんだろ そんな年頃の子が今時アークザラッドを!?

104 17/07/10(月)12:51:52 No.438813329

トッシュは1の刀上に投げて拳で殴るモーションがかっこよくって好きだった 2で無くなっていっぱいかなしい

105 17/07/10(月)12:51:55 No.438813337

ちょこは覚醒しなくても強いから!

106 17/07/10(月)12:52:12 No.438813377

>でもトッシュは3でも活躍するし… 声高ーい!

107 17/07/10(月)12:52:19 No.438813387

>ちょこは覚醒しなくても強いから! 覚醒した方がスケベいけどね

108 17/07/10(月)12:52:20 No.438813389

コンバート無しだと1のキャラかなりステータスが辛いしね

109 17/07/10(月)12:52:27 No.438813404

特殊技もかっこいいけど通常でどりゃどりゃした方が気持ちいいからいいんだ

110 17/07/10(月)12:52:29 No.438813407

移動力といえばトココの村で赤い靴回収するときケルベロスさんが最高に輝いてた

111 17/07/10(月)12:52:57 No.438813467

ポコもサニアも魔力高すぎ問題 更に補助もできるときた

112 17/07/10(月)12:53:03 No.438813483

3の親分の声は再生速度がおかしいらしいな

113 17/07/10(月)12:53:09 No.438813497

>トッシュは1の刀上に投げて拳で殴るモーションがかっこよくって好きだった >2で無くなっていっぱいかなしい 容量のせいでアニメーションが削られてるんだよな 自分はイーガの空中投げとかも好きだった

114 17/07/10(月)12:53:16 No.438813512

2は突きからはいるクリティカルカッコいいよね

115 17/07/10(月)12:53:25 No.438813536

コンバートしてイベントこなすとメインクエストで普通に殲滅する恐ろしい幼女 そしてガルアーノのところまで普通に乗り込むとかいうオーバーキル行為

116 17/07/10(月)12:53:47 No.438813578

グルガの欠点といえばアンデットのHP1にしてヂークベックに経験値稼ぎさせる事が出来ないくらいかな

117 17/07/10(月)12:54:08 No.438813615

成長率は基本2の方が良いんだっけ ちょこだけ1が良いのかな確か 逆だっけ

118 17/07/10(月)12:54:11 No.438813623

サニアは高い魔力とディバイドの組み合わせも凶悪

119 17/07/10(月)12:54:12 No.438813630

>トッシュは1の刀上に投げて拳で殴るモーションがかっこよくって好きだった >2で無くなっていっぱいかなしい あれはやけに印象に残るな

120 17/07/10(月)12:54:36 No.438813678

アーク・エダ・リコヌルだっけ名前?

121 17/07/10(月)12:54:42 No.438813697

まあガルアーノは普通にやっててもコンバートメンバーでのタコ殴りになりやすいから誤差だな

122 17/07/10(月)12:55:08 No.438813775

>サニアは高い魔力とディバイドの組み合わせも凶悪 ウィークエネミー+ディバイド 相手は死ぬ

123 17/07/10(月)12:55:23 No.438813809

>まあガルアーノは普通にやっててもコンバートメンバーでのタコ殴りになりやすいから誤差だな 正直もうちょっと強くても良かったかなとは思う

124 17/07/10(月)12:55:44 No.438813852

死ぬときの落ち葉が無くなってしまった… 私がやらなきゃ…私がやらなきゃ…! とかククルは印象的な台詞多い

125 17/07/10(月)12:55:56 No.438813881

一杯攻撃して一撃だぜっていうのいいよね…

126 17/07/10(月)12:55:58 No.438813889

コンバートの有無で敵の強さが変動したら面白かったのに ガルアーノとか弱すぎる

127 17/07/10(月)12:56:29 No.438813967

ディバイドの計算式分からんけどモンゲで5桁吸ったような 記憶違いだったが

128 17/07/10(月)12:56:33 No.438813984

ディバイドは割合ダメージで 相手の魔力より高ければ高いほど持ってくんだっけ

129 17/07/10(月)12:56:34 No.438813986

ガルアーノは初の大物敵ユニットってインパクトがあるし

130 17/07/10(月)12:56:38 No.438813997

レベルアップね!

131 17/07/10(月)12:56:55 No.438814033

演出関連は1から2でかなり削られたよなぁ 2枚組にしなかったのは何故なんだろう

132 17/07/10(月)12:57:42 No.438814126

>レベルアップね! 和田さんのメタ発言

133 17/07/10(月)12:57:49 No.438814146

オウカライバクザン!(早口)

134 17/07/10(月)12:57:53 No.438814159

1の敵のディバイドはヤバかった記憶がある

135 17/07/10(月)12:58:05 No.438814174

大型といえば白い家のロボっぽいやつが怖かった なんか生っぽいし

136 17/07/10(月)12:58:23 No.438814224

>演出関連は1から2でかなり削られたよなぁ そのくせに敵を倒したらコインチャリンチャリン

137 17/07/10(月)12:58:24 No.438814228

2は何よりレアドロップ率とアイテムイベントリの少なさだけが不満 なんだよチョンガラの店で引継ぎアイテム取り出すだけで預けるとかないのかよ!

138 17/07/10(月)12:58:29 No.438814240

2のトッシュの通常攻撃は怒涛という他ない 爽快感はある

139 17/07/10(月)12:59:02 No.438814315

アークザラッド懐かしい…

140 17/07/10(月)12:59:08 No.438814330

所持数制限厳しいのにアイテムの種類が多すぎる

141 17/07/10(月)12:59:42 No.438814408

>2は何よりレアドロップ率とアイテムイベントリの少なさだけが不満 炎の剣いいよねよくない

142 17/07/10(月)13:00:07 No.438814464

Pユニット激ウザ問題

143 17/07/10(月)13:00:24 No.438814491

最大クリティカルは一撃だぜ!がネタにされちゃうけど 正直アニメーションはめちゃかっこいいよね

144 17/07/10(月)13:00:30 No.438814504

フィールド限定レアアイテムのの鬼畜さは何とかならなかったんですか そのフォローも兼ねたのがモンゲなんだろうけど

145 17/07/10(月)13:01:18 No.438814586

ちょことアークさえいればラスボス倒せるよね

146 17/07/10(月)13:01:50 No.438814661

レベルが99までかと思ったら999まである意味とは

147 17/07/10(月)13:02:29 No.438814719

モンゲの賞品モンスターについて研究員がめっちゃドヤってたけど特殊能力以外何がどう凄いのか全くわからなくて全部宝箱に居てもらったな…

148 17/07/10(月)13:02:49 No.438814766

>1の敵のディバイドはヤバかった記憶がある (開幕やられるジジイ)

149 17/07/10(月)13:02:56 No.438814785

>最大クリティカルは一撃だぜ!がネタにされちゃうけど >正直アニメーションはめちゃかっこいいよね 最後の斜めに突き上げいいよね…

150 17/07/10(月)13:03:31 No.438814847

長いことラスボスの武器ってキルザアークだと思ってけど あれの名前いくつかのパターンに変動するらしいな

151 17/07/10(月)13:04:22 No.438814944

>演出関連は1から2でかなり削られたよなぁ >2枚組にしなかったのは何故なんだろう でも1の死亡演出とか魔法は長すぎたし全体的に程よい位になったんじゃないかな… それはそれで嫌いじゃなかったけどね

152 17/07/10(月)13:04:36 No.438814966

>長いことラスボスの武器ってキルザアークだと思ってけど >あれの名前いくつかのパターンに変動するらしいな 攻略本だとキルザヘモジーってなってたなぁ

153 17/07/10(月)13:05:12 No.438815024

宇宙人は距離で武器が2種ぐらいあったような

154 17/07/10(月)13:05:59 No.438815115

>フィールド限定レアアイテムのの鬼畜さは何とかならなかったんですか >そのフォローも兼ねたのがモンゲなんだろうけど モンゲ自体が割とレアで困った

155 17/07/10(月)13:06:33 No.438815197

覚醒ちょことか攻略本なしだと無理だよねあれ

156 17/07/10(月)13:10:20 No.438815654

モンゲ持ってたけどカジノの方は遊ばなかったな…

157 17/07/10(月)13:10:35 No.438815683

2でトッシュきたー!ってなって意気揚々と桜花雷爆斬使ってあれ?ってなったユーザーいっぱいいるんだろうなあ...

158 17/07/10(月)13:15:45 No.438816232

>モンゲの賞品モンスターについて研究員がめっちゃドヤってたけど特殊能力以外何がどう凄いのか全くわからなくて全部宝箱に居てもらったな… ディバイド使える忍者やキュアリザレクション使えるバハムートは強いぞ

159 17/07/10(月)13:17:25 No.438816413

モンゲ景品のモンスターは追加特殊能力が本命 ステータスの高さは薬で追い付ける程度だし

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