ここでは虹裏imgのかなり古い過去ログを閲覧することができます。
17/07/05(水)07:30:15 No.437737249
キタ━━━━━━(゚∀゚)━━━━━━ !!!!!
1 17/07/05(水)07:32:26 No.437737390
どれがいい悪いってよりゲーム性の違いがよく現れてて面白い
2 17/07/05(水)07:34:56 No.437737550
スカガはスプライトの有色領域をそのまま喰らい判定にした方が早いのでは…?
3 17/07/05(水)07:37:04 No.437737687
格ゲーやらんけど SFは差し合いで腕が出る KFは下段や対空有利 GGはとにかく攻撃有利 って感じですかね スカガはよくわかんね
4 17/07/05(水)07:37:09 No.437737691
スカルガールズこれ大丈夫なの?
5 17/07/05(水)07:37:30 No.437737716
大丈夫じゃないよ?
6 17/07/05(水)07:38:26 No.437737779
https://ameblo.jp/tora---blog/entry-11485180867.html
7 17/07/05(水)07:39:31 No.437737842
ギルティギアでもちょっと無駄じゃね?って思うくらいだが スカルガールズはなんだこれ
8 17/07/05(水)07:39:59 No.437737876
スカガよく知らんけど相手キャラごとにコンボめっちゃ変わりそうだな
9 17/07/05(水)07:40:29 No.437737908
相手を蹴ると自分の足にもダメージが入るみたいなのはないのかな
10 17/07/05(水)07:40:44 No.437737925
>https://ameblo.jp/tora---blog/entry-11485180867.html しょーもな!
11 17/07/05(水)07:40:52 No.437737932
のけぞりで当たり判定変わるのはキチガイが過ぎるのでは?
12 17/07/05(水)07:43:10 No.437738067
スカガは食らってる時の怯みポーズの判定まで絵準拠だから繋がるキャラと繋がらないキャラ多すぎてほぼ全キャラ分の対策コンボ覚える必要があるよ 全盛期は1ヶ月くらいの感覚でアプデして判定変わったから覚え直しだよ
13 17/07/05(水)07:44:20 No.437738150
>スカガは食らってる時の怯みポーズの判定まで絵準拠だから繋がるキャラと繋がらないキャラ多すぎてほぼ全キャラ分の対策コンボ覚える必要があるよ 一生やらないわ……
14 17/07/05(水)07:44:56 No.437738200
よくよく考えると前蹴りで太ももに攻撃判定あるのもおかしい気がする
15 17/07/05(水)07:44:58 No.437738205
https://www.youtube.com/watch?v=M03JLi8YNU8
16 17/07/05(水)07:45:31 No.437738229
投げられ判定が描いてない 出直してくるがいい
17 17/07/05(水)07:45:37 No.437738241
>よくよく考えると前蹴りで太ももに攻撃判定あるのもおかしい気がする でも判定が先端にしかなくて密着で出したら見た目は足貫通してるのに空振りとか嫌だし
18 17/07/05(水)07:46:24 No.437738281
UFCみたいなリアル寄りならともかく格ゲーでスカガみたいな判定は悲劇しか生まないすぎる
19 17/07/05(水)07:46:54 No.437738321
>全盛期は1ヶ月くらいの感覚でアプデして判定変わったから覚え直しだよ これに嫌気さしてどんどん人減ってた印象だ
20 17/07/05(水)07:47:46 No.437738373
スカガはアプデでちょくちょくキャラの体重変わるせいで空中コンボ覚え直しなのがクソすぎた…
21 17/07/05(水)07:48:03 No.437738398
こんなに判定つよいけど 先出しでない限り対空はできない差し合いあんまりしない それがKOF
22 17/07/05(水)07:48:30 No.437738425
こんなとこ細かくてもあんま変わらんだろ
23 17/07/05(水)07:48:33 No.437738428
どんな判定の2D格ゲーだって起き攻めは等しく重なるさ
24 17/07/05(水)07:48:59 No.437738462
キャラ限で入るはいいんだよ…キャラ限で入らないコンボは駄目
25 17/07/05(水)07:49:45 No.437738514
コンボの覚えなおしと言うとブレイブルーもバージョンごとに変わって面倒で遊ばなくなっちゃったなぁ ストシリーズはその点2の経験値がずっと活かせるのはありがたいと言えばありがたい
26 17/07/05(水)07:49:59 No.437738529
>でも判定が先端にしかなくて密着で出したら見た目は足貫通してるのに空振りとか嫌だし 前フレームから現フレームまでの間に、攻撃判定が通過したとみなされる位置に攻撃判定を出すという手もある 車でこれやったら 高速走行時にドライバーが死んで大爆笑した
27 17/07/05(水)07:51:41 No.437738635
判定をいつでも見た目通りにしろという人はスカルガやりこんでるんだろうな
28 17/07/05(水)07:53:27 No.437738761
>コンボの覚えなおしと言うとブレイブルーもバージョンごとに変わって面倒で遊ばなくなっちゃったなぁ >ストシリーズはその点2の経験値がずっと活かせるのはありがたいと言えばありがたい 逆に自分みたいな人はある程度コンボが変わらないといつもこれでおもんねーってなるから格ゲーマーっていうのは勝手だ
29 17/07/05(水)07:53:38 No.437738776
>https://ameblo.jp/tora---blog/entry-11485180867.html 最後の画像はチンポ?
30 17/07/05(水)07:53:47 No.437738789
むしろ喰らい判定はどんどん大雑把にしていくべきだと思うんだけど… でかいやつ普通なやつ小柄なやつの三規格くらいに統一してさ
31 17/07/05(水)07:54:30 No.437738838
>逆に自分みたいな人はある程度コンボが変わらないといつもこれでおもんねーってなるから格ゲーマーっていうのは勝手だ その辺は格ゲーマーというより人の好き好きというものだろう
32 17/07/05(水)07:54:31 No.437738839
スカガ程じゃないにせよ基本はある程度見た目通りの判定になるから2D格ゲは縦振りの攻撃がだいたい強いよね
33 17/07/05(水)07:54:39 No.437738849
>逆に自分みたいな人はある程度コンボが変わらないといつもこれでおもんねーってなるから格ゲーマーっていうのは勝手だ 別キャラでも使えばいいのでは…
34 17/07/05(水)07:55:30 No.437738896
>スカガ程じゃないにせよ基本はある程度見た目通りの判定になるから2D格ゲは縦振りの攻撃がだいたい強いよね デカイ剣持ちのキャラは大体振り下ろす攻撃がメインで振る技になる
35 17/07/05(水)07:55:48 No.437738910
のけぞりでくらい判定ずれるのは良くある話じゃ?
36 17/07/05(水)07:55:56 No.437738923
>>逆に自分みたいな人はある程度コンボが変わらないといつもこれでおもんねーってなるから格ゲーマーっていうのは勝手だ >別キャラでも使えばいいのでは… 自分の趣味に合うキャラはだいたい時間をかけて手を伸ばしてってみんな使うよ その上でみんなやること変わらないと飽きる
37 17/07/05(水)07:56:08 No.437738936
最近のモーコンとかインジャスティスはバランス良いって聞いたけどどうなんだろう
38 17/07/05(水)07:56:48 No.437738980
>デカイ剣持ちのキャラは大体振り下ろす攻撃がメインで振る技になる 5Bとか5Cとかだ…
39 17/07/05(水)07:56:54 No.437738991
めくりからの背中当てでずれた判定で無限コンボいいよね
40 17/07/05(水)07:57:00 No.437738998
>のけぞりでくらい判定ずれるのは良くある話じゃ? それで入る入らないが出てくるのはよくあるが基礎コンすら入らなくなるのはよくない話だ
41 17/07/05(水)07:57:10 No.437739004
sakoさんみたいなコンボマニアだとスカガみたいなキャラ限だらけのほうが楽しいかもな
42 17/07/05(水)07:57:14 No.437739009
>のけぞりでくらい判定ずれるのは良くある話じゃ? |→/→|って動く仰け反りアニメで/中はスカるとかやるんですよこのゲーム
43 17/07/05(水)07:59:07 No.437739148
全然やったことない身からすると左下すごい良さそうにみえるけど
44 17/07/05(水)08:00:10 No.437739210
やったことないならそう思うのもしょうがない
45 17/07/05(水)08:00:19 No.437739217
前立ってたスレでスカガみたいなのが理想って言ってた人いたけど格ゲー全く興味ないんだろうなって思った 貶してるわけじゃなくて知らないと細かくしてある方がよく見えるんだろうなと
46 17/07/05(水)08:00:40 No.437739242
手間暇かけてわざわざやってるのは確かだからな
47 17/07/05(水)08:01:03 No.437739271
見た目通り判定ってそんなに弊害あるんだなって
48 17/07/05(水)08:01:06 No.437739276
ワンツーパンチで被弾モーションで仰け反るから 二発目当たらないとかそういう話だぞ
49 17/07/05(水)08:02:34 No.437739364
作る方は手間がかかって容量も大きくなってやる方は面白くない まあ容量は今だと大したことはないのか
50 17/07/05(水)08:03:17 No.437739426
>前立ってたスレでスカガみたいなのが理想って言ってた人いたけど格ゲー全く興味ないんだろうなって思った >貶してるわけじゃなくて知らないと細かくしてある方がよく見えるんだろうなと 格ゲー興味ない俺からすると単なる好みの問題に見えるし貶してるように見える
51 17/07/05(水)08:03:25 No.437739435
スカガはクラウドファウンデイングで大きくなったゲームだからかユーザーの声に応えすぎるんだよ…
52 17/07/05(水)08:03:37 No.437739448
ストリートファイター大雑把すぎない…?
53 17/07/05(水)08:03:46 No.437739459
これに抗議するのは格ゲーはこうあるべきって独自解釈を大事にしてる中級者だけだし…
54 17/07/05(水)08:03:48 No.437739462
むしろ何も考えてないから左下になるのでは…
55 17/07/05(水)08:03:48 No.437739463
いや、見た目通り判定はキャラの透過色以外と相手の判定が重なってたらダメージという実装を普通はやってて スレ画は矩形でむりやり表現してるだけ
56 17/07/05(水)08:04:31 No.437739521
su1925942.png いいよね
57 17/07/05(水)08:04:39 No.437739535
格ゲーのスレにやらない人がやってきてけおる地獄絵図
58 17/07/05(水)08:04:48 No.437739546
見た目とヒットボックスずれてる違和感を問題視しただけなんだから ゲームとして楽しいヒットボックスに合わせたアニメをすりゃいいのさ
59 17/07/05(水)08:04:52 No.437739555
>ストリートファイター大雑把すぎない…? ゲーム性としてはこれが正解なんだと思う
60 17/07/05(水)08:06:12 No.437739662
>ゲームとして楽しいヒットボックスに合わせたアニメをすりゃいいのさ ゲームバランス調整するたびに絵とかモーションをリテイクはつらすぎる…
61 17/07/05(水)08:06:34 No.437739700
>su1925942.png >いいよね デカすぎるのはまぁいいとして直感的じゃないのは問題だな…
62 17/07/05(水)08:06:35 No.437739702
>格ゲー興味ない俺からすると単なる好みの問題に見えるし貶してるように見える 興味無いなら静かにしてた方がいいよ
63 17/07/05(水)08:06:45 No.437739722
>su1925942.png お前他がアレすぎてそんなに目立たないじゃねーか!
64 17/07/05(水)08:07:31 No.437739769
スカガは世界観をはじめにキャラクターとか演出が凝っててその辺は楽しめたけど 格ゲーとしては言い方悪いが動画勢がMVC2見て真似したような感じだった
65 17/07/05(水)08:08:14 No.437739821
>su1925942.png >いいよね いくらなんでも大雑把過ぎない…?
66 17/07/05(水)08:08:33 No.437739853
su1925946.png これもすき
67 17/07/05(水)08:08:38 No.437739861
>su1925942.png >いいよね これはA連打の最後の方だっけ? 単発で出ることないならコンボ繋げるための技だしまあええやん
68 17/07/05(水)08:08:41 No.437739866
操作感覚が変わるのが一番精神的にきつい
69 17/07/05(水)08:08:45 No.437739871
レイピアおばさんに比べたらまだ小物よ…
70 17/07/05(水)08:09:06 No.437739902
今度はP4U叩きか よく飽きねーな
71 17/07/05(水)08:09:10 No.437739910
スダレでもついてんのか
72 17/07/05(水)08:09:16 No.437739917
>今度はP4U叩きか >よく飽きねーな ?
73 17/07/05(水)08:09:38 No.437739949
モーション通りの判定にするならやられモーションも攻撃モーション並にいっぱい用意してコンボの繋がり方もデザインすべきなんだろうが流石にそれは理想像すぎる だから結局は手数が多くて出すタイミングをいじれるじゃんけんになっていく
74 17/07/05(水)08:09:46 No.437739964
糞判定の技と言われてたのがユーザーの予想を超える糞判定だったのはペルソナの格ゲーだっけ?
75 17/07/05(水)08:09:53 No.437739973
>su1925946.png >これもすき 切り上げだから動いてると違和感無いんだろうな
76 17/07/05(水)08:10:17 No.437739996
>? P5
77 17/07/05(水)08:10:28 No.437740018
センセーはj2bがおかしい
78 17/07/05(水)08:11:15 No.437740077
クマのはコンボ中で当てやすいだけだから別にいいかな… どっかの誰かのJBBが判定そのままでj2Bとして単発で出せるようになったとかはダメだけど
79 17/07/05(水)08:11:38 No.437740119
番長のこれは対空として超強いけど空振り誘えば反撃はできる程度の硬直があるし許すよ
80 17/07/05(水)08:12:08 No.437740160
su1925947.png やる気に溢れすぎる番長
81 17/07/05(水)08:12:21 No.437740175
>切り上げだから動いてると違和感無いんだろうな これは判定もなかなかだったけどそれ以上に隙とか発生の速さとかが問題だったからね… 似たようなモーションだけだと団長とかいたし
82 17/07/05(水)08:13:21 No.437740247
団長の2HSも強い対空だよね
83 17/07/05(水)08:13:23 No.437740249
アークはこの路線のせいか定期的にわかりやすいクソキャラ産んでる気がする
84 17/07/05(水)08:13:35 No.437740261
こんなクソ長判定空振りするやつがいるのか…
85 17/07/05(水)08:13:52 No.437740283
技の性質と動きの前後がわかんないと妥当かとかさっぱりわかんね
86 17/07/05(水)08:13:54 No.437740286
ドロアの一方的有利っぷりだけは本当に辛かった
87 17/07/05(水)08:14:18 No.437740314
あーエフェクト重ねたら違和感少なくなくなるパターンかな
88 17/07/05(水)08:14:20 No.437740321
現実にだって発生2F防御不可即死の必殺持ちがいたしこれくらい普通普通
89 17/07/05(水)08:14:47 No.437740356
アークゲーだから良いかなって
90 17/07/05(水)08:15:03 No.437740378
コマンドやフレームや使用時の体感とかないと格ゲーの技はまったくわからないからね… 入力後の発生と判定とリターンの話だけしたらペルフェクティとか最強だし
91 17/07/05(水)08:16:20 No.437740481
>技の性質と動きの前後がわかんないと妥当かとかさっぱりわかんね 判定だけ見るとこれやべぇって技も実際は発生や硬直が酷くてまったく使えないってのあるしな
92 17/07/05(水)08:16:24 No.437740489
判定だけ見るとアレでもゲームシステムと合わせたらクソでもなんでもなかったりするからあくまでゲームの一要素だよね
93 17/07/05(水)08:17:09 No.437740545
広く支持されてるのは上2つなんだしそんな気にする事も無いんでは
94 17/07/05(水)08:18:37 No.437740646
p4uはラビリスとかエリザベスみたいな下位でもクソ判定の塊わりと振り回してるから旧鳴上2Bとか美鶴A系統みたいな画像には出ないところがだいぶヤバい
95 17/07/05(水)08:18:51 No.437740658
>アークゲーだから良いかなって 北斗!一撃死! ギルティ!一撃死! バサラ!一撃死!
96 17/07/05(水)08:18:57 No.437740666
動きの表現ついてる中割り見ると納得できる 実際のプレイ中はうn
97 17/07/05(水)08:19:30 No.437740713
鉄拳やVFみたいな3Dも判定見た目より大きいの?
98 17/07/05(水)08:19:30 No.437740715
ギルティ話題にあがらんけどふつー?
99 17/07/05(水)08:20:53 No.437740830
ギルティはもうちょい中に当たり判定あるよね…? じゃなきゃ牽制を前Pで潰したりとかできないし
100 17/07/05(水)08:20:58 No.437740839
P4U2の画像はよく見るけどそれ系の判定の極地なナインの画像を貼ってくれないのが残念
101 17/07/05(水)08:21:33 No.437740901
>ギルティ話題にあがらんけどふつー? 初期エルフェルトとかだいぶグロい
102 17/07/05(水)08:21:59 No.437740930
>ギルティ話題にあがらんけどふつー? スピード感重視でクソ判定ぶつけあうからそれはそれで成立してるんじゃない? と言えるのは力入れてるタイトルだけで版権格ゲーは軒並みひどいけど
103 17/07/05(水)08:22:09 No.437740947
ストⅤではやられ判定がもっとでるようになって 技を出したらカウンターとられやすくなってる
104 17/07/05(水)08:22:10 No.437740949
>ギルティ話題にあがらんけどふつー? スレがみたいなヒットボックスの技なんてなかなかないぜ 武器持ちの大半が武器の途中かほぼ先端まで神経通ってるぜ 空振るとやばい必殺技とかなら判定やばいのあるけど
105 17/07/05(水)08:22:23 No.437740973
ギルティは単に武器格闘だから食らい判定入ってない 実際は入ってる
106 17/07/05(水)08:22:31 No.437740980
https://www.youtube.com/watch?v=CAaGMOsHJ3M
107 17/07/05(水)08:23:21 No.437741056
マブカプ3の○判定好きなんだけど他に使ってる格ゲーないよね?
108 17/07/05(水)08:23:52 No.437741091
>マブカプ3の○判定好きなんだけど他に使ってる格ゲーないよね? スマブラとか?
109 17/07/05(水)08:23:56 No.437741101
ナインでいちばん笑えるのは技判定の画像よりもステップの詳細
110 17/07/05(水)08:24:53 No.437741189
アークの速度でストとかみたいな判定されるとそれこそダッシュして攻撃!当たらない!ばっかになりそうだけどな
111 17/07/05(水)08:25:02 No.437741198
じゃあ鉄拳とか3Dなら見た目通りなの?って
112 17/07/05(水)08:25:08 No.437741208
直ガみたいなシステムがあれば不利が覆ることも多いのでキャラ単体で話してもね 使いこなせるかどうかは別の問題として
113 17/07/05(水)08:25:09 No.437741211
>ギルティ話題にあがらんけどふつー? ここまで露骨なのは前Pの上半身無敵とかシステム的に用意されてるのしかないよ たまに普通の技にあったりもする
114 17/07/05(水)08:25:46 No.437741258
su1925953.jpg メルブラは技によってスト系とKOF系使い分けてる感じかな
115 17/07/05(水)08:25:48 No.437741260
俺にはGGは速すぎて無理だわ
116 17/07/05(水)08:25:50 No.437741266
>じゃあ鉄拳とか3Dなら見た目通りなの?って 判定球体の半径と座標ここからここまで の数値で設定されてる
117 17/07/05(水)08:26:33 No.437741324
ビークとか昔と今で判定そこまで変わってないけど評価はだいぶ違うよなぁ
118 17/07/05(水)08:26:41 No.437741335
北斗のトキは空中やられになると何故か下半身のくらい判定が消えるぞ! コンボめっちゃおとす…なんだこいつ
119 17/07/05(水)08:26:52 No.437741347
>メルブラは技によってスト系とKOF系使い分けてる感じかな それだけ見ると武器に食らい判定つけない方針なのかなって感じる
120 17/07/05(水)08:27:52 No.437741421
GGxrdはかなり前にちょっと触ったけどヒットボックスの妙とかじゃなく分かりやすくガリガリ削れたりする遠距離に萎えた覚え
121 17/07/05(水)08:27:53 No.437741422
>ビークとか昔と今で判定そこまで変わってないけど評価はだいぶ違うよなぁ 空振り誘ったときの状況が全然違うからな 硬直は大事だってのがよくわかる
122 17/07/05(水)08:28:25 No.437741464
ワレンシュタインとかELゴルドーとかユズリハとかはなんでELになる時に判定見直さなかったんだろうこの人たちってなる
123 17/07/05(水)08:28:48 No.437741498
刹活孔の判定とかわけわからんことなってたよね 手でツボついてるはずなのに足元にめちゃくちゃ攻撃判定ある
124 17/07/05(水)08:28:55 No.437741507
メルブラのネコカオスのやりたい放題自キャラ喰らい判定いいよね
125 17/07/05(水)08:29:19 No.437741552
スカルガールズが一番美しい
126 17/07/05(水)08:29:35 No.437741573
北斗のパンチは拳の先だけ攻撃判定だったよね
127 17/07/05(水)08:31:16 No.437741704
>手でツボついてるはずなのに足元にめちゃくちゃ攻撃判定ある こういう技だからここに判定なくせよって言うとどのキャラもゴミのような判定になるしまあ…
128 17/07/05(水)08:31:32 No.437741723
>刹活孔の判定とかわけわからんことなってたよね >手でツボついてるはずなのに足元にめちゃくちゃ攻撃判定ある 太腿あたりにある秘孔を突く技なので… グラフィックが悪い
129 17/07/05(水)08:32:07 No.437741777
いいですよね 旧グリムリーパー
130 17/07/05(水)08:33:04 No.437741841
>太腿あたりにある秘孔を突く技なので… それはわかるけど相手セッカツがダウン追い討ちになるのはおかしいって! 太ももどころかスネぐらいの高さにいる相手じゃねえか!
131 17/07/05(水)08:33:05 No.437741842
>それだけ見ると武器に食らい判定つけない方針なのかなって感じる 武器というか差し込み用の技は判定飛び出してる感じかな su1925957.png
132 17/07/05(水)08:33:53 No.437741894
またそうやって諦めるのか
133 17/07/05(水)08:34:35 No.437741957
Bグリムは開幕ほぼ全ての行動に勝ってゲージ吐いて有利な固め開始なのがアホくさすぎた
134 17/07/05(水)08:34:39 No.437741967
3rdは確かスカガに結構近い判定してた気がする
135 17/07/05(水)08:36:58 No.437742170
su1925960.png STGは早く殺さなきゃいけないから気持ち程度見た目より判定を大きくする
136 17/07/05(水)08:37:20 No.437742200
気持ち程度とは一体…
137 17/07/05(水)08:37:57 No.437742245
STGの自機側はかなりインチキ判定してるよね
138 17/07/05(水)08:38:39 No.437742300
やられ判定1ドットいいよね…
139 17/07/05(水)08:39:12 No.437742341
STGで見た目通りの判定は本当にきついからだめ
140 17/07/05(水)08:40:46 No.437742463
グラディウスだと自機は薄くて避けやすいけどダライアスは見た目通りなのでちょい避けはできない
141 17/07/05(水)08:41:48 No.437742554
グラⅢは判定めちゃくちゃすぎる…
142 17/07/05(水)08:42:49 No.437742644
泣く子も黙るグラⅢの判定すぎる…
143 17/07/05(水)08:43:40 No.437742718
タイトーシューはやたらとやられ判定でかく感じる…レイストームとか
144 17/07/05(水)08:44:12 No.437742764
自機側めっちゃ小さいけど弾がやばいのはR-TYPEだっけ
145 17/07/05(水)08:45:11 No.437742857
見た目通りなら当たるかどうか見てわかるけど 見た目とちがうなら表示されてない半マスクデータ的な当たり判定を調べて覚えなきゃなくて大変 よって見た目通りの方が簡単!
146 17/07/05(水)08:47:38 No.437743077
まあR-TYPEは避けるゲームじゃないし…
147 17/07/05(水)08:48:22 No.437743142
鉄拳バーチャでいえば見た目詐欺の宝庫ですよ 顔面貫通しててもしゃがんでるから当たりませーんみたいな
148 17/07/05(水)08:48:36 No.437743161
>まあR-TYPEは避けるゲームじゃないし… 殺意篭った弾ばっかくるから下手な弾幕シューよりキツイんですけお…
149 17/07/05(水)08:48:44 No.437743171
見ため通りで引き合いに出されてるスカルガールズも >https://ameblo.jp/tora---blog/entry-11485180867.html 見る限り調整としては半ば失敗例では
150 17/07/05(水)08:48:53 No.437743192
達人王のキツイとこ
151 17/07/05(水)08:49:02 No.437743201
R-typeは自キャラ数ドットだけど弾が見た目よりデカイとかだっけ?
152 17/07/05(水)08:50:16 No.437743310
>見る限り調整としては半ば失敗例では プレイしてて誉めてる人には出会ったことないし誉めてる人はだいたいろくにプレイしてない人だからそんなん
153 17/07/05(水)08:50:57 No.437743362
>見ため通りで引き合いに出されてるスカルガールズも >>https://ameblo.jp/tora---blog/entry-11485180867.html >見る限り調整としては半ば失敗例では こういう話題でスカガは大抵失敗例として挙げられるので…
154 17/07/05(水)08:51:10 No.437743390
トライゴンのアタリ判定見てみたい
155 17/07/05(水)08:51:15 No.437743401
>鉄拳バーチャでいえば見た目詐欺の宝庫ですよ >顔面貫通しててもしゃがんでるから当たりませーんみたいな 上段はしゃがみに当たらないってルールがあるから仕方ないよね
156 17/07/05(水)08:51:20 No.437743407
>>まあR-TYPEは避けるゲームじゃないし… >殺意篭った弾ばっかくるから下手な弾幕シューよりキツイんですけお… 弾打たせるまで生き残らせたのが悪いってのがRだよ
157 17/07/05(水)08:51:46 No.437743445
>弾打たせるまで生き残らせたのが悪いってのがRだよ ハードだと撃ち返しなかったっけ
158 17/07/05(水)08:51:57 No.437743460
スカガは判定のやりかた自体はそう頭ごなしに否定するもんじゃないよ 最初の方でもう言われてるけど小まめなアプデで小まめに判定変えまくったのが悪い
159 17/07/05(水)08:55:11 No.437743718
R-TYPEは弾をフォースさんが吸ってくれるから…
160 17/07/05(水)08:55:47 No.437743765
R-TYPEは元祖攻めのSTGだよね
161 17/07/05(水)08:58:52 No.437744019
R-TYPEの難所はだいたい地形とかで狭くなってるところにヤケクソみたいに弾連射する敵とかやたら硬くて突進してくる敵とかが集団で全方位から湧いてくるから精神的にもプレッシャーが凄い
162 17/07/05(水)09:00:49 No.437744187
弾撃たせて得になるSTGのが少ないし…
163 17/07/05(水)09:01:26 No.437744241
R-TYPEはパズルゲームやってる気分になってくる
164 17/07/05(水)09:03:26 No.437744380
横スクの弾幕ゲーといえばパロディウス
165 17/07/05(水)09:05:10 No.437744490
判定ミリでフォースが弾を吸うと言われるとR-9の防御性能はヤバイな
166 17/07/05(水)09:09:04 No.437744788
>弾撃たせて得になるSTGのが少ないし… エナジーマッ エナジーマッ エナジーマッ
167 17/07/05(水)09:12:14 No.437745018
スカルガールズはビッグバンドの判定がクソ判定
168 17/07/05(水)09:13:45 No.437745145
ボタン押してコンボがどんどん繋がる爽快感を出すためにはアークな当たり判定は正解だと思う ちょくちょくやりすぎる
169 17/07/05(水)09:14:10 No.437745174
>弾撃たせて得になるSTGのが少ないし… レベラッ レベラッ レベラッ
170 17/07/05(水)09:15:29 No.437745271
丸太の足なんて揶揄されるラオウの遠Bでもこんなもん su1925986
171 17/07/05(水)09:15:43 No.437745286
アークも武器に判定が通ってない奴はあんまりいないからな いないとは言ってない
172 17/07/05(水)09:19:21 No.437745571
ダルシムの伸ばした手にロック技が当たると突然顎殴られるのもありえないけど面白いよね
173 17/07/05(水)09:24:44 No.437746019
KOF13はのけぞり状態は全キャラ同じ判定になっているのだ
174 17/07/05(水)09:26:29 No.437746119
スカガは大味な調整と無駄に細かいヒットボックス(とキャラ別の重力)が合わさって両者のいいとこが見事に潰されてるからね おまけに多いとき週2であったバランス調整で倍率ドンだ
175 17/07/05(水)09:28:04 No.437746250
細かい細かいやりすぎと言われたので後期DLCキャラは割と大味なヒットボックスにしました! 結果ビッグバンドが凄いことになった
176 17/07/05(水)09:29:24 No.437746359
>KOF13はのけぞり状態は全キャラ同じ判定になっているのだ 調整としては妥当なんだろうけどテリーとジョンには背中から弱攻撃たくさん入るみたいなのが無くなったのはちょっと寂しい
177 17/07/05(水)09:32:16 No.437746587
>結果ビッグバンドが凄いことになった サンドバッグになったってこと?
178 17/07/05(水)09:36:31 No.437746945
BBライチの5Aの手の上に出る謎攻撃判定もなかなかのもんだと思う