17/06/30(金)22:31:43 生産性... のスレッド詳細
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画像ファイル名:1498829503934.png 17/06/30(金)22:31:43 No.436794187
生産性の低い言語貼って寝る
1 17/06/30(金)22:32:01 No.436794274
そうなの?
2 17/06/30(金)22:34:02 No.436794889
プラプラ
3 17/06/30(金)22:34:29 No.436795008
>良い所を探そう
4 17/06/30(金)22:35:22 No.436795304
ゲームの9割これじゃない?
5 17/06/30(金)22:37:40 No.436795991
襷に長し的な言語
6 17/06/30(金)22:38:25 No.436796241
C++できれば関わりたくないBoostなんてもっと関わりたくない できればCでやりたい Cで生産性の低い事柄はCで処理系を書いて対応したい rubyとかまさにそんな感じ
7 17/06/30(金)22:39:00 No.436796394
ゴリゴリ書く なんだっけこれってなる
8 17/06/30(金)22:46:09 No.436798249
参考書がいっぱいあるのいいよね…@ITしか情報源ないのとかつらいすぎる
9 17/06/30(金)22:47:10 No.436798533
最強の言語
10 17/06/30(金)22:48:03 No.436798890
くだらない作業自動化させるのに使うには自由度が高すぎて 高度な作業するにしても繊細にならなきゃいけなくてアレ
11 17/06/30(金)22:48:11 No.436798933
持つ所まで刃の付いた日本刀
12 17/06/30(金)22:49:01 No.436799180
強化人間なら高い生産性を誇る
13 17/06/30(金)22:50:38 No.436799712
シーシャープはせんさいすぎんだよ!これぐらいがいいんだ
14 17/06/30(金)22:51:19 No.436799918
これ以外の言語ほとんど触ったことないんだけどどこがダメなの?
15 17/06/30(金)22:51:59 No.436800139
Rustに乗り換えよう
16 17/06/30(金)22:52:24 No.436800257
>持つ所まで刃の付いた日本刀 一流になるとキンジラレタチカラで投げつけてくるよね
17 17/06/30(金)22:52:29 No.436800282
なんでもできすぎる
18 17/06/30(金)22:52:38 No.436800337
漫画でよくある強力過ぎて術者を蝕む的なアレだけど個人で使うぶんにはマイナスな面にあまり遭遇しなくて快適だと思う
19 17/06/30(金)22:53:05 No.436800481
>これ以外の言語ほとんど触ったことないんだけどどこがダメなの? これ以外の言語触ればわかるよ
20 17/06/30(金)22:53:18 No.436800560
betterなc
21 17/06/30(金)22:53:25 No.436800600
>これ以外の言語ほとんど触ったことないんだけどどこがダメなの? ダメというわけではないと思う ただ何でもできる故に機能が無秩序に拡大して収集つかなくなってる感じはある
22 17/06/30(金)22:54:26 No.436800907
>これ以外の言語ほとんど触ったことないんだけどどこがダメなの? 他は色々なものを犠牲にして便利機能を追加している 画像はゼロオーバーヘッドを目指すのでデフォルトでその手の便利機能がない
23 17/06/30(金)22:54:29 No.436800928
>これ以外の言語ほとんど触ったことないんだけどどこがダメなの? 俺はこの言語のtemplateだけはダメだ マクロだけなCならいいし テンプレートだけなC++ならいいが たいていのC++は両方ガリガリ使うからな 心を病む
24 17/06/30(金)22:55:06 No.436801105
演算子をどうこうしたい そんな考えさえ起こさなければさほど面倒じゃない
25 17/06/30(金)22:55:11 No.436801130
>これ以外の言語ほとんど触ったことないんだけどどこがダメなの? 作った人しか理解できないものかどんどんできる
26 17/06/30(金)22:55:16 No.436801152
いくつかライブラリを混ぜてみたらわかるんじゃないかな…
27 17/06/30(金)22:55:36 No.436801232
でもこれ以外の言語触るとポインタ使わせろとかデストラクタ使わせろとか言い出すんでしょ
28 17/06/30(金)22:55:45 No.436801264
でもこれ使った後Swift辺り使うと恋しくなるよね
29 17/06/30(金)22:56:14 No.436801423
Swiftは無駄に出来ないことが多くなってきて辛い
30 17/06/30(金)22:56:19 No.436801432
今時これ使う現場は組み込み系くらいなもんでは
31 17/06/30(金)22:56:27 No.436801469
>でもこれ以外の言語触るとポインタ使わせろとかデストラクタ使わせろとか言い出すんでしょ GCをこっちのタイミングでさせろや!って思う
32 17/06/30(金)22:56:31 No.436801494
よっぽど規則をちゃんと決めないと共同作業したら他人の仕事した部分触れなくなる
33 17/06/30(金)22:56:51 No.436801602
Cは読めるけどリファレンスなしでは書けない程度の人間が参考にするのに丁度いい参考書を教えて欲しい
34 17/06/30(金)22:57:01 No.436801651
何をするための言語というのが明確な方がいいよね 機能が同じだと誰が作っても同じようなコードになるって大事
35 17/06/30(金)22:57:13 No.436801694
EffectiveC++
36 17/06/30(金)22:57:24 No.436801740
単なる使い勝手の点で言うと宣言と実装を別ファイルにわけなきゃいけないのは本当不便だとおもう いつまでC時代の負債を引きずってるんだ
37 17/06/30(金)22:57:30 No.436801771
>今時これ使う現場は組み込み系くらいなもんでは 組込系でも使わないだろ
38 17/06/30(金)22:57:38 No.436801812
>でもこれ以外の言語触るとポインタ使わせろとかデストラクタ使わせろとか言い出すんでしょ Cプログラマじゃないんだからポインタなんて求めんよ でも値/参照のセマンティクス使い分けと論理const性ぐらいは言語仕様でサポートしてほしいかな…
39 17/06/30(金)22:57:40 No.436801822
生みの親のおじちゃんの名前がなんかすごい
40 17/06/30(金)22:57:40 No.436801823
>作った人すら理解できないものかどんどんできる
41 17/06/30(金)22:58:26 No.436802053
きたない ぶさいく みにくい
42 17/06/30(金)22:58:28 No.436802065
PCゲームとか…って思ったけど今はc#のが流行ってんのかな
43 17/06/30(金)22:58:36 No.436802108
組み込み言うが今は1チップマイコンでもフルセットのLinux動く時代じゃけん いいや君にはベアメタルでやってもらう OSは甘え
44 17/06/30(金)22:59:22 No.436802324
>PCゲームとか…って思ったけど今はc#のが流行ってんのかな UE4がC++で動いてるから
45 17/06/30(金)22:59:26 No.436802340
Rとかでヘビーな計算するときに下請けで使うと便利 なんだけどコーディングの手間を考えると別にいいかなってなっちゃう…
46 17/06/30(金)22:59:37 No.436802394
>OSは甘え せめてμitronくらいは使わせてください
47 17/06/30(金)22:59:56 No.436802482
SoCだと256kByteしかRAMがない。。。なんてザラ
48 17/06/30(金)23:00:20 No.436802580
C#ってかそれUnityなのでもっとグラフィックスゴリゴリなとこだと当然のようにスレ画よ
49 17/06/30(金)23:00:21 No.436802587
>Cは読めるけどリファレンスなしでは書けない程度の人間が参考にするのに丁度いい参考書を教えて欲しい ロベールのC++入門講座
50 17/06/30(金)23:00:29 No.436802619
>PCゲームとか…って思ったけど今はc#のが流行ってんのかな バイオハザード7がc#らしいね
51 17/06/30(金)23:00:40 No.436802670
遊びで使うぶんにはとても楽しい 仕事で使うと俺なんか悪いことしたかなってなる
52 17/06/30(金)23:00:49 No.436802711
>今時これ使う現場は組み込み系くらいなもんでは CADメーカーだけど普通に使ってるよ
53 17/06/30(金)23:00:55 No.436802745
>PCゲームとか…って思ったけど今はc#のが流行ってんのかな エンジン作りたいならまだC++かもしれない
54 17/06/30(金)23:01:22 No.436802859
組み込みはもっと低レベルな言語じゃね それかハードウェア記述言語
55 17/06/30(金)23:01:24 No.436802874
>生みの親のおじちゃんの名前がなんかすごい 一発で覚えるよね
56 17/06/30(金)23:01:34 No.436802921
>Cは読めるけどリファレンスなしでは書けない程度の人間が参考にするのに丁度いい参考書を教えて欲しい いつでもD&Eだぞ
57 17/06/30(金)23:01:37 No.436802941
速いのはいい事だ 他の全てを犠牲にする価値がある
58 17/06/30(金)23:01:43 No.436802973
封じられた古代の魔剣みたいな言語だよね
59 17/06/30(金)23:02:11 No.436803111
大いなる力には大いなる責任が伴うって言葉がピッタリな言語
60 17/06/30(金)23:02:22 No.436803168
>組み込みはもっと低レベルな言語じゃね >それかハードウェア記述言語 C++やjava使えることも増えてきてはいる
61 17/06/30(金)23:02:34 No.436803220
何でも出来るけど何でも出来るから扱いづらいとかいう感じなの…?
62 17/06/30(金)23:02:55 No.436803323
>大いなる力には大いなる責任が伴うって言葉がピッタリな言語 大体無責任に膨張させて後任者にシュゥゥゥゥゥゥゥゥ!!!!!!!!!
63 17/06/30(金)23:02:58 No.436803337
>今時これ使う現場は組み込み系くらいなもんでは マルチメディア系のアプリ書いてるけど使ってるよ
64 17/06/30(金)23:03:03 No.436803367
自分の足を撃つには
65 17/06/30(金)23:03:09 No.436803396
書き方さえ決めれば他の言語と大体同じような感じで使えると思うよ インターフェースと実装でファイル分けるってのはまぁ好みが別れるけど
66 17/06/30(金)23:03:34 No.436803525
自分の足を撃ち抜いたと思ったら両足がなくなっていた
67 17/06/30(金)23:03:34 No.436803526
静的型付けの時点でオワコンって言葉すら古臭いけど やっぱり静的型付けはダメだと思う
68 17/06/30(金)23:03:48 No.436803595
>やっぱり静的型付けはダメだと思う なんで?
69 17/06/30(金)23:03:54 No.436803631
>封じられた古代の魔剣みたいな言語だよね 常にアップデートかかってるからトップクラスに現代風な言語だよ 使い手を蝕む魔剣なのはそうだけど
70 17/06/30(金)23:03:59 No.436803671
今はポータビリティあるゲームは基本なんもかもゆにてぃでC# スマホ版ドラクエ8もデレステも故けものフレンズも何もかもC#だ バラしやすくてありがたい…
71 17/06/30(金)23:04:00 No.436803677
狼を撃つ銀の弾だと思ったら自分が撃たれたでござる
72 17/06/30(金)23:04:04 No.436803700
javascriptみたいな動的型付けの方が気持ち悪いよ…
73 17/06/30(金)23:04:06 No.436803706
>何でも出来るけど何でも出来るから扱いづらいとかいう感じなの…? 自分の手に穴あけられるドリル 他の言語はいろいろ安全装置とかついてて事故らないようになってるけどスレ画は何でもできるのがウリなのでそんなものはない
74 17/06/30(金)23:04:14 No.436803749
ポインターがアセンブラっぽくて好き
75 17/06/30(金)23:04:23 No.436803811
VC++?とかいうのも同じなんでしょう?
76 17/06/30(金)23:04:35 No.436803868
C++はなぜ作られたかをかなり後に開発者が語ったんだけど プログラマーの賃金が年々下がってるからどうにかして食い止めたい そこで生産性が低く絶対にバグが取れないプログラミング言語が必要と結論した こうすれば労働時間が伸びて収入アップになると
77 17/06/30(金)23:04:36 No.436803875
他人のコード読みたくない言語No1
78 17/06/30(金)23:04:48 No.436803935
動的型付けはなんか不安になる いや使うけどね
79 17/06/30(金)23:04:53 No.436803948
>javascriptみたいな動的型付けの方が気持ち悪いよ… どこが…?
80 17/06/30(金)23:05:02 No.436803997
>javascriptみたいな動的型付けの方が気持ち悪いよ… 個人的にはダックタイピングとかイカれた発想だと思ってるよ
81 17/06/30(金)23:05:15 No.436804066
十年後くらいにrustに乗り替わってないかなあ
82 17/06/30(金)23:05:16 No.436804076
>何でも出来るけど何でも出来るから扱いづらいとかいう感じなの…? 他人が勝手に作った言語(日本語や英語等)を解読しながら会話するのは大変だからな・・・
83 17/06/30(金)23:05:22 No.436804120
>C++はなぜ作られたかをかなり後に開発者が語ったんだけど あれは初出もよくわからんソース不明文書だから…
84 17/06/30(金)23:05:29 No.436804150
ひどい言われようだ…
85 17/06/30(金)23:05:39 No.436804205
Pythonはスクリプト言語だけど静的型付けでありがたい…
86 17/06/30(金)23:05:47 No.436804262
でも最近まともになって来たというか色々痒い所に手が届き出した感はあるよね ただやたら関数言語っぽい書き方追加してるのはなんなんだ
87 17/06/30(金)23:05:48 No.436804270
>他人のコード読みたくない言語No1 個人的にはruby python javascriptがトップ3だ
88 17/06/30(金)23:06:17 No.436804416
>何でも出来るけど何でも出来るから扱いづらいとかいう感じなの…? ある目的を達成するための方法がいくらでも用意できる 煩雑な記法で皆が好き勝手に書くとバベルの塔崩壊みたいな事態に陥る
89 17/06/30(金)23:06:27 No.436804474
PHP 死ね!
90 17/06/30(金)23:06:32 No.436804498
最近の流行りはむしろ静的型付け原語に回帰してきてないか
91 17/06/30(金)23:06:35 No.436804514
>ただやたら関数言語っぽい書き方追加してるのはなんなんだ modernだからさ!
92 17/06/30(金)23:06:38 No.436804537
>何でも出来るけど何でも出来るから扱いづらいとかいう感じなの…? なんでもできるCにオブジェクト指向を混ぜて出来た変態言語だよ まぁアセンブラ→Cと来た奴向けだ
93 17/06/30(金)23:06:45 No.436804577
定時帰りじゃば
94 17/06/30(金)23:07:13 No.436804715
javascriptのコードは確かにトップ3に入るな せめて変数の名前に型くらい決めて名付けて欲しい
95 17/06/30(金)23:07:30 No.436804796
自分で使う分にはいいし規模が小さいならいい
96 17/06/30(金)23:07:31 No.436804798
最近じゃば夫を見てないC#に飲まれたか…?
97 17/06/30(金)23:07:45 No.436804862
>何でも出来るけど何でも出来るから扱いづらいとかいう感じなの…? セーフティー無しでなんでもできる上に建て増し工法で機能がどんどん追加されてるから収拾がつかない
98 17/06/30(金)23:07:57 [$] No.436804914
$
99 17/06/30(金)23:08:00 No.436804922
>VC++?とかいうのも同じなんでしょう? MSの改変がさらに入っているので…
100 17/06/30(金)23:08:00 No.436804926
C#はC#で気持ち悪いよ…
101 17/06/30(金)23:08:02 No.436804932
>あれは初出もよくわからんソース不明文書だから… 俺は日経エレクトロニクスで読んだから本当にそう語ったはず
102 17/06/30(金)23:08:04 No.436804945
C/C++はマルチスレッドとかマルチプロセスとか常駐アプリになると途端にめんどくさくなる パイプでプロセスつないでみたいなのが主流のUNIXではとても使いやすいものだった
103 17/06/30(金)23:08:07 No.436804957
>最近じゃば夫を見てないC#に飲まれたか…? サポート切られそうだし…
104 17/06/30(金)23:08:22 No.436805019
中カッコの付け方で大喧嘩になる言語
105 17/06/30(金)23:08:40 No.436805103
>javascriptのコードは確かにトップ3に入るな ほぼ全部obj扱うんだから型とか気にするだけ無駄
106 17/06/30(金)23:09:01 No.436805222
僕はMFC!
107 17/06/30(金)23:09:02 No.436805225
>ほぼ全部obj扱うんだから型とか気にするだけ無駄 そこが気持ち悪いし保守性下がるだけだな
108 17/06/30(金)23:09:16 No.436805297
一発でガっ!と作る分にはいいけど 差分開発には向かない
109 17/06/30(金)23:09:17 No.436805305
javascriptは苦手だけどさ jsonは結構好きだよ
110 17/06/30(金)23:09:23 No.436805325
読みたくなさで言ったらVBとかもっとヤバい奴がうじゃうじゃいるだろ スレ画は使ってる人の平均レベルのおかげで読みづらいくらいで済む
111 17/06/30(金)23:09:34 No.436805380
VB6はいい…心が洗われる
112 17/06/30(金)23:09:42 No.436805412
>僕はMFC! なんでnewオーバーロードしてんの!?
113 17/06/30(金)23:09:51 No.436805454
めっちゃ便利な機能追加された!ってなっても過去のクソみたいな記法はそのまま使えるからね 勉強するのめんどいからレガシーコード量産するね…
114 17/06/30(金)23:10:04 No.436805529
C++もだがオブジェクト志向言語をバラして中身見てると本当に嫌になる!当たり前だけどメソッド探索するコストばっかり!最初からカッチリジャンプ先決めんかい!
115 17/06/30(金)23:10:21 No.436805612
>そこが気持ち悪いし保守性下がるだけだな JSDocに書いてあるだろ、書かないような文化なら何で書いたって汚い
116 17/06/30(金)23:10:30 No.436805669
C/C++を混ぜた伝統のソースを弟子に継承しなくては
117 17/06/30(金)23:10:38 No.436805709
>VBAはいい…心が洗われる
118 17/06/30(金)23:10:56 No.436805815
わしが始めた頃はdelete [5] pptみたいな書き方だったんじゃよ
119 17/06/30(金)23:11:01 No.436805848
VBAはそんなに規模大きくならないからまだ・・・
120 17/06/30(金)23:11:14 No.436805920
>JSDocに書いてあるだろ、書かないような文化なら何で書いたって汚い JSDocを仕様にするところって…
121 17/06/30(金)23:11:20 No.436805959
>C/C++を混ぜた伝統のソースを弟子に継承しなくては 月曜のゴミの日に出すね...
122 17/06/30(金)23:11:21 No.436805965
多重継承でコードの再利用ってのは非力なCPUコンパイルに丸一日かかる時代の すでにコンパイル済みのものにラッパークラス作ってみたいな発想なんでいらないっちゃいらない
123 17/06/30(金)23:11:42 No.436806102
>C/C++を混ぜた伝統のソースを弟子に継承しなくては 先輩このグローバル定義されてるvoid*型の何かって何が入るんですか?
124 17/06/30(金)23:11:50 No.436806142
逆にある年代で読む教科書揃えてスタートする連中だけでやれば統一感出るんだろうか?
125 17/06/30(金)23:11:59 No.436806189
産業系の組み込みだけどC使ってるよ
126 17/06/30(金)23:12:11 No.436806245
11以前のC++は核爆弾の誹りを受けても仕方ない代物だったけど 使い手さえしっかりしてればまともな言語になったと思うよ 使い手さえな!
127 17/06/30(金)23:12:22 No.436806302
ソースが容易にキメラ化するような奴なんだ…
128 17/06/30(金)23:12:27 No.436806314
最近メガドラのプログラム組み始めたけど VRAMとグラフィックプロセッサの関係が まんまポインタとメモリアクセスの関係で感動した ものの成り立ちを知った感じだ
129 17/06/30(金)23:12:46 No.436806411
C++とCとC++/CLIが混ざったようなコードいじってたんだけっどこれってどうすればよかったのか全然わからなかった
130 17/06/30(金)23:12:50 No.436806435
su1920306.jpg
131 17/06/30(金)23:12:51 No.436806442
使い手を選ぶ時点で仕事では使いたくないな 一緒に仕事する人間は選べないから
132 17/06/30(金)23:13:01 No.436806505
>使い手さえしっかりしてればまともな言語になったと思うよ こればっかりはどの言語も同じだよ!
133 17/06/30(金)23:13:05 No.436806531
>JSDocを仕様にするところって… 仕様書とは別に当たり前に自動生成するだろ…どんだけザコなんだよ…
134 17/06/30(金)23:13:09 No.436806558
>ソースが容易にキメラ化するような奴なんだ… 昨日の僕は今日の僕とは違うぞ僕
135 17/06/30(金)23:13:15 No.436806592
トヨタのリコールの件で組み込み系のエンジニアが書いたCを見て発狂してるやつが面白かった
136 17/06/30(金)23:13:17 No.436806605
>産業系の組み込みだけどC使ってるよ 組み込みだとなんだかんだでまだC主流だよね 増えてきたらしいという噂は聞くがC++はほとんど見ない
137 17/06/30(金)23:13:21 No.436806626
配列と関数が第一級オブジェクトじゃないやつ
138 17/06/30(金)23:13:40 No.436806722
>使い手さえしっかりしてればまともな言語になったと思うよ >使い手さえな! 自分でスタイル構築してればあまり酷い事にならないんだけどねー 人のコードは見たくない
139 17/06/30(金)23:13:56 No.436806810
>su1920306.jpg 宮島ァ!
140 17/06/30(金)23:14:13 No.436806898
言語問わずメモリマップドI/Oは良い マシーンと対話している感がこうもお手軽に実現できる
141 17/06/30(金)23:14:19 No.436806940
>su1920306.jpg Cプログラミング診断室ってまだやってるかな
142 17/06/30(金)23:14:33 No.436807013
>仕様書とは別に当たり前に自動生成するだろ…どんだけザコなんだよ… 見れば分かるんでしょJSDocをさ
143 17/06/30(金)23:15:14 No.436807222
10年javaやってるけどC上がりのコーディング見るの嫌だ
144 17/06/30(金)23:15:32 No.436807327
今一番ナウい言語って何
145 17/06/30(金)23:15:38 No.436807358
車載システムは絶対にやりたくないな CでFPGAのプログラミングするんでしょ
146 17/06/30(金)23:15:45 No.436807392
DDJに載ってるようなかっこいいコードいいですね! 何やってんのかわかんないけど
147 17/06/30(金)23:15:46 No.436807396
>今一番ナウい言語って何 PHP7だね
148 17/06/30(金)23:15:54 No.436807445
今はなんだろう Cは大分前から主流から外れてるし
149 17/06/30(金)23:15:59 No.436807464
java夫なんだけどiiって何…?jを使うんじゃなくて…?
150 17/06/30(金)23:16:00 No.436807469
>今一番ナウい言語って何 Haskell
151 17/06/30(金)23:16:00 No.436807473
>su1920306.jpg ゲームのバイナリに愚痴書かれてるのむかーしあったよね…
152 17/06/30(金)23:16:02 No.436807487
>今一番ナウい言語って何 pythonで間違いない
153 17/06/30(金)23:16:06 No.436807509
ナウいのはgoだと思う
154 17/06/30(金)23:16:26 No.436807644
ニューラルネットとかディープラーニング界隈はC++が主流だったような
155 17/06/30(金)23:16:49 No.436807749
全く関係ないけど画像処理って楽しいね openCVしかやったことないけど
156 17/06/30(金)23:16:54 No.436807777
>今一番ナウい言語って何 java
157 17/06/30(金)23:16:54 No.436807778
>見れば分かるんでしょJSDocをさ 少なくとも使ってる変数の型やobjの内部が何の型 想定されてるかはまともな開発環境なら自動生成されるから…
158 17/06/30(金)23:17:06 No.436807832
ディープラーニング界隈はpythonが流行ってるよ
159 17/06/30(金)23:17:06 No.436807836
>CでFPGAのプログラミングするんでしょ CってSpecCのことか?大分前に更新が止まってたような
160 17/06/30(金)23:17:12 No.436807870
>>今一番ナウい言語って何 >Haskell 理論上生産性高いようで実戦投入すると生産性糞な言語きたな・・・ 主に人材の関係で
161 17/06/30(金)23:17:57 No.436808085
>CでFPGAのプログラミングするんでしょ VHDLとかでは・・・
162 17/06/30(金)23:18:03 No.436808116
>CでFPGAのプログラミングするんでしょ VHDLが安牌
163 17/06/30(金)23:18:07 No.436808143
ディープラーニング界隈はPythonが主流だけど高速化のためにC++で書かれたのを呼んだりしてるから実質C++だよ
164 17/06/30(金)23:18:09 No.436808152
Haskell使ってる現場って実際の所どういうところなんだろう
165 17/06/30(金)23:18:23 No.436808208
pythonというよりscipyってモジュールがめっちゃすごいんだろう
166 17/06/30(金)23:18:28 No.436808230
doc系自動生成しない環境で作業してるやつまだ居たんだ…
167 17/06/30(金)23:19:41 No.436808584
Haskellってどこで使われてるの
168 17/06/30(金)23:19:41 No.436808585
なんでverilog派がいないんだ…
169 17/06/30(金)23:19:42 No.436808597
eLua 流行らないなー
170 17/06/30(金)23:19:45 No.436808610
ディープラーニングなんか会社でやりたそうな雰囲気出してる奴がいるんだけどあれ参考書なんかいいのあるのかな 怖いから備えたい
171 17/06/30(金)23:19:50 No.436808642
C++で直接書く必要があるのはグーグル先生の中の人くらいで 下々の者はTensorFlowで十分だよね ブラックボックスを崇拝するしかない
172 17/06/30(金)23:20:04 No.436808706
>今一番ナウい言語って何 elixir 速度的には間違いなくキテル
173 17/06/30(金)23:20:07 No.436808731
>なんでverilog HDL派がいないんだ…
174 17/06/30(金)23:20:07 No.436808732
ねねっちがVisual Studioでこれ書いてたが.Net 以外でも使われるんだな
175 17/06/30(金)23:20:18 No.436808779
C++はマルチスレッドが使い易くなるといいんだがな
176 17/06/30(金)23:20:33 No.436808880
CでFPGAってのはVHDLよりもうちょっと高位というか抽象度の高い所というか 下っ端がVHDLでゴリゴリ書いたのをシステム全体としてまとめる…的なのかと思う 最近はあまり話を聞かないが
177 17/06/30(金)23:20:41 No.436808922
Node.jsとか逸るとか言われてるが何処で使われてるんだ
178 17/06/30(金)23:20:58 No.436808998
>ディープラーニングなんか会社でやりたそうな雰囲気出してる奴がいるんだけどあれ参考書なんかいいのあるのかな 本は山ほどあるけど最終的に黒魔術だから知識云々の問題じゃないぞ
179 17/06/30(金)23:20:59 No.436809002
環境はスラム街から天国までありそう
180 17/06/30(金)23:21:00 No.436809014
>ニューラルネットとかディープラーニング界隈はC++が主流だったような エンジン部分作る人はそうだけど今だとpythonじゃね まさにそのエンジン部分が豊富に用意されてるから
181 17/06/30(金)23:21:25 No.436809105
>Node.jsとか逸るとか言われてるが何処で使われてるんだ 流行りのフロントツールのコンパイル環境として使われてる!
182 17/06/30(金)23:21:43 No.436809215
>>ディープラーニングなんか会社でやりたそうな雰囲気出してる奴がいるんだけどあれ参考書なんかいいのあるのかな >本は山ほどあるけど最終的に黒魔術だから知識云々の問題じゃないぞ まじか…
183 17/06/30(金)23:21:47 No.436809230
ディープラーニング自体は使うだけなら猿でもできるからな
184 17/06/30(金)23:21:51 No.436809257
>CでFPGAってのはVHDLよりもうちょっと高位というか抽象度の高い所というか >下っ端がVHDLでゴリゴリ書いたのをシステム全体としてまとめる…的なのかと思う >最近はあまり話を聞かないが Cで書いてVHDLに変換みたいなの無かったっけ? 高位合成?とか言うの
185 17/06/30(金)23:22:24 No.436809446
>高位合成?とか言うの なんか錬金術っぽいな…
186 17/06/30(金)23:22:30 No.436809475
マルチスレッドはパズルになってしまう、デバッグが壮絶にめんどい
187 17/06/30(金)23:22:48 No.436809557
>ディープラーニングなんか会社でやりたそうな雰囲気出してる奴がいるんだけどあれ参考書なんかいいのあるのかな >怖いから備えたい Courseraの機械学習コースがいいって聞いて受けてみたいけどまだちょっと怖い
188 17/06/30(金)23:22:53 No.436809584
論理合成とは別じゃねえかな
189 17/06/30(金)23:23:44 No.436809819
気がつけばiOSもAndroidもWindowsもLinuxも.NETだ お前らもmsbuildの軍門に下れ
190 17/06/30(金)23:24:16 No.436809960
実際組み込み系の仕事するならソフト屋とはいえVHDL覚えておくと凄く重宝されるけど 下手をするとそのままハードサイドに引きずり込まれるから要注意だ
191 17/06/30(金)23:24:21 No.436809983
やだやだやだ!objective-cを使いたいよお!
192 17/06/30(金)23:24:45 No.436810095
>本は山ほどあるけど最終的に黒魔術だから知識云々の問題じゃないぞ 作った人にもどうしていい感じに出来上がるのか理解出来てないって本当に魔法と区別付かないんだな…
193 17/06/30(金)23:24:55 No.436810131
基本はBASIC
194 17/06/30(金)23:24:58 No.436810151
>気がつけばiOSもAndroidもWindowsもLinuxも.NETだ >お前らもmsbuildの軍門に下れ Qtの忠実な下僕なのでお断り致す
195 17/06/30(金)23:24:59 No.436810152
>まじか… ググる先生のDeep Dreamがクリーチャー生成装置なのは初期にだけんを学習させすぎたせいなので汎用目的で学習配分とか考えると本当にめどい
196 17/06/30(金)23:25:01 No.436810159
>やだやだやだ!objective-cを使いたいよお! swiftでいいじゃねーか!
197 17/06/30(金)23:25:49 No.436810380
ディープラーニング系は本を読んでも講習受けても最後は「なんか良い感じに調整します」だからな・・・
198 17/06/30(金)23:26:20 No.436810505
俺1クロックを鬩ぎ合うプログラムは書けても 1クロックの間の各ブロックの同期まで考えるプログラムとか無理だわエフピージーエーとかやってる人ほんとすごいわ…
199 17/06/30(金)23:26:29 No.436810544
>ディープラーニング系は本を読んでも講習受けても最後は「なんか良い感じに調整します」だからな・・・ そこやってくれるのが人工知能じゃないのかよ!ってなる
200 17/06/30(金)23:26:46 No.436810640
Doc系を信用する所とか火の車だろうなあ
201 17/06/30(金)23:26:53 No.436810666
ブラックボックス性を記述できる技術が今の人間似は無いのだ…オーバテクノロジーとも言う
202 17/06/30(金)23:27:08 No.436810716
ザコまだいたの?
203 17/06/30(金)23:27:22 No.436810770
MacでVSが動く… いい時代になったものだ
204 17/06/30(金)23:27:24 No.436810783
現代にも魔法はあるのね…
205 17/06/30(金)23:27:29 No.436810815
javascripterがなんでけおってるの?
206 17/06/30(金)23:27:58 No.436810915
ニューラルネットワークのはこうしたらうまくいったって例が羅列されててなぜこの組み合わせでうまくいったかは 「…わからん」だから、手数がおおいプログラマは向いてるぞ C++ とかとくに
207 17/06/30(金)23:28:02 No.436810932
ハイパーパラメータ次第で変わる空間の勾配を入力と欲しい出力精度をベースにセンスで調整します! センスは磨いてください! は?
208 17/06/30(金)23:28:59 No.436811166
そしてハイパーパラメータ自体をディープラーニングで調整・・・
209 17/06/30(金)23:29:09 No.436811194
なんかの宗教みたいだなディープラーニング
210 17/06/30(金)23:29:19 No.436811237
本来人間が持つべき倫理性やせきにんが無いのがつよあじだからな間違えたからなに?それより新しいこと見つけたよ!
211 17/06/30(金)23:29:32 No.436811284
ブラウザがある限りjavascriptが滅びることはないんだからvarがキモいならwebフロントエンドは無理だねってだけじゃねぇの
212 17/06/30(金)23:29:40 No.436811316
ディープラーニング真面目にやりたくなってきた
213 17/06/30(金)23:29:43 No.436811331
>Cで書いてVHDLに変換みたいなの無かったっけ? >高位合成?とか言うの ZynqのHLSはなかなか凄いらしいと聞くが使う機会が無いな… とりあえずARM用のコードてきとーに書いて 速度ほしい所だけマウスでドラッグしてクリックするとFPGAサイドに移してくれるという噂だがどこまで実用レベルなのか…