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17/06/30(金)22:31:43 生産性... のスレッド詳細

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画像ファイル名:1498829503934.png 17/06/30(金)22:31:43 No.436794187

生産性の低い言語貼って寝る

1 17/06/30(金)22:32:01 No.436794274

そうなの?

2 17/06/30(金)22:34:02 No.436794889

プラプラ

3 17/06/30(金)22:34:29 No.436795008

>良い所を探そう

4 17/06/30(金)22:35:22 No.436795304

ゲームの9割これじゃない?

5 17/06/30(金)22:37:40 No.436795991

襷に長し的な言語

6 17/06/30(金)22:38:25 No.436796241

C++できれば関わりたくないBoostなんてもっと関わりたくない できればCでやりたい Cで生産性の低い事柄はCで処理系を書いて対応したい rubyとかまさにそんな感じ

7 17/06/30(金)22:39:00 No.436796394

ゴリゴリ書く なんだっけこれってなる

8 17/06/30(金)22:46:09 No.436798249

参考書がいっぱいあるのいいよね…@ITしか情報源ないのとかつらいすぎる

9 17/06/30(金)22:47:10 No.436798533

最強の言語

10 17/06/30(金)22:48:03 No.436798890

くだらない作業自動化させるのに使うには自由度が高すぎて 高度な作業するにしても繊細にならなきゃいけなくてアレ

11 17/06/30(金)22:48:11 No.436798933

持つ所まで刃の付いた日本刀

12 17/06/30(金)22:49:01 No.436799180

強化人間なら高い生産性を誇る

13 17/06/30(金)22:50:38 No.436799712

シーシャープはせんさいすぎんだよ!これぐらいがいいんだ

14 17/06/30(金)22:51:19 No.436799918

これ以外の言語ほとんど触ったことないんだけどどこがダメなの?

15 17/06/30(金)22:51:59 No.436800139

Rustに乗り換えよう

16 17/06/30(金)22:52:24 No.436800257

>持つ所まで刃の付いた日本刀 一流になるとキンジラレタチカラで投げつけてくるよね

17 17/06/30(金)22:52:29 No.436800282

なんでもできすぎる

18 17/06/30(金)22:52:38 No.436800337

漫画でよくある強力過ぎて術者を蝕む的なアレだけど個人で使うぶんにはマイナスな面にあまり遭遇しなくて快適だと思う

19 17/06/30(金)22:53:05 No.436800481

>これ以外の言語ほとんど触ったことないんだけどどこがダメなの? これ以外の言語触ればわかるよ

20 17/06/30(金)22:53:18 No.436800560

betterなc

21 17/06/30(金)22:53:25 No.436800600

>これ以外の言語ほとんど触ったことないんだけどどこがダメなの? ダメというわけではないと思う ただ何でもできる故に機能が無秩序に拡大して収集つかなくなってる感じはある

22 17/06/30(金)22:54:26 No.436800907

>これ以外の言語ほとんど触ったことないんだけどどこがダメなの? 他は色々なものを犠牲にして便利機能を追加している 画像はゼロオーバーヘッドを目指すのでデフォルトでその手の便利機能がない

23 17/06/30(金)22:54:29 No.436800928

>これ以外の言語ほとんど触ったことないんだけどどこがダメなの? 俺はこの言語のtemplateだけはダメだ マクロだけなCならいいし テンプレートだけなC++ならいいが たいていのC++は両方ガリガリ使うからな 心を病む

24 17/06/30(金)22:55:06 No.436801105

演算子をどうこうしたい そんな考えさえ起こさなければさほど面倒じゃない

25 17/06/30(金)22:55:11 No.436801130

>これ以外の言語ほとんど触ったことないんだけどどこがダメなの? 作った人しか理解できないものかどんどんできる

26 17/06/30(金)22:55:16 No.436801152

いくつかライブラリを混ぜてみたらわかるんじゃないかな…

27 17/06/30(金)22:55:36 No.436801232

でもこれ以外の言語触るとポインタ使わせろとかデストラクタ使わせろとか言い出すんでしょ

28 17/06/30(金)22:55:45 No.436801264

でもこれ使った後Swift辺り使うと恋しくなるよね

29 17/06/30(金)22:56:14 No.436801423

Swiftは無駄に出来ないことが多くなってきて辛い

30 17/06/30(金)22:56:19 No.436801432

今時これ使う現場は組み込み系くらいなもんでは

31 17/06/30(金)22:56:27 No.436801469

>でもこれ以外の言語触るとポインタ使わせろとかデストラクタ使わせろとか言い出すんでしょ GCをこっちのタイミングでさせろや!って思う

32 17/06/30(金)22:56:31 No.436801494

よっぽど規則をちゃんと決めないと共同作業したら他人の仕事した部分触れなくなる

33 17/06/30(金)22:56:51 No.436801602

Cは読めるけどリファレンスなしでは書けない程度の人間が参考にするのに丁度いい参考書を教えて欲しい

34 17/06/30(金)22:57:01 No.436801651

何をするための言語というのが明確な方がいいよね 機能が同じだと誰が作っても同じようなコードになるって大事

35 17/06/30(金)22:57:13 No.436801694

EffectiveC++

36 17/06/30(金)22:57:24 No.436801740

単なる使い勝手の点で言うと宣言と実装を別ファイルにわけなきゃいけないのは本当不便だとおもう いつまでC時代の負債を引きずってるんだ

37 17/06/30(金)22:57:30 No.436801771

>今時これ使う現場は組み込み系くらいなもんでは 組込系でも使わないだろ

38 17/06/30(金)22:57:38 No.436801812

>でもこれ以外の言語触るとポインタ使わせろとかデストラクタ使わせろとか言い出すんでしょ Cプログラマじゃないんだからポインタなんて求めんよ でも値/参照のセマンティクス使い分けと論理const性ぐらいは言語仕様でサポートしてほしいかな…

39 17/06/30(金)22:57:40 No.436801822

生みの親のおじちゃんの名前がなんかすごい

40 17/06/30(金)22:57:40 No.436801823

>作った人すら理解できないものかどんどんできる

41 17/06/30(金)22:58:26 No.436802053

きたない ぶさいく みにくい

42 17/06/30(金)22:58:28 No.436802065

PCゲームとか…って思ったけど今はc#のが流行ってんのかな

43 17/06/30(金)22:58:36 No.436802108

組み込み言うが今は1チップマイコンでもフルセットのLinux動く時代じゃけん いいや君にはベアメタルでやってもらう OSは甘え

44 17/06/30(金)22:59:22 No.436802324

>PCゲームとか…って思ったけど今はc#のが流行ってんのかな UE4がC++で動いてるから

45 17/06/30(金)22:59:26 No.436802340

Rとかでヘビーな計算するときに下請けで使うと便利 なんだけどコーディングの手間を考えると別にいいかなってなっちゃう…

46 17/06/30(金)22:59:37 No.436802394

>OSは甘え せめてμitronくらいは使わせてください

47 17/06/30(金)22:59:56 No.436802482

SoCだと256kByteしかRAMがない。。。なんてザラ

48 17/06/30(金)23:00:20 No.436802580

C#ってかそれUnityなのでもっとグラフィックスゴリゴリなとこだと当然のようにスレ画よ

49 17/06/30(金)23:00:21 No.436802587

>Cは読めるけどリファレンスなしでは書けない程度の人間が参考にするのに丁度いい参考書を教えて欲しい ロベールのC++入門講座

50 17/06/30(金)23:00:29 No.436802619

>PCゲームとか…って思ったけど今はc#のが流行ってんのかな バイオハザード7がc#らしいね

51 17/06/30(金)23:00:40 No.436802670

遊びで使うぶんにはとても楽しい 仕事で使うと俺なんか悪いことしたかなってなる

52 17/06/30(金)23:00:49 No.436802711

>今時これ使う現場は組み込み系くらいなもんでは CADメーカーだけど普通に使ってるよ

53 17/06/30(金)23:00:55 No.436802745

>PCゲームとか…って思ったけど今はc#のが流行ってんのかな エンジン作りたいならまだC++かもしれない

54 17/06/30(金)23:01:22 No.436802859

組み込みはもっと低レベルな言語じゃね それかハードウェア記述言語

55 17/06/30(金)23:01:24 No.436802874

>生みの親のおじちゃんの名前がなんかすごい 一発で覚えるよね

56 17/06/30(金)23:01:34 No.436802921

>Cは読めるけどリファレンスなしでは書けない程度の人間が参考にするのに丁度いい参考書を教えて欲しい いつでもD&Eだぞ

57 17/06/30(金)23:01:37 No.436802941

速いのはいい事だ 他の全てを犠牲にする価値がある

58 17/06/30(金)23:01:43 No.436802973

封じられた古代の魔剣みたいな言語だよね

59 17/06/30(金)23:02:11 No.436803111

大いなる力には大いなる責任が伴うって言葉がピッタリな言語

60 17/06/30(金)23:02:22 No.436803168

>組み込みはもっと低レベルな言語じゃね >それかハードウェア記述言語 C++やjava使えることも増えてきてはいる

61 17/06/30(金)23:02:34 No.436803220

何でも出来るけど何でも出来るから扱いづらいとかいう感じなの…?

62 17/06/30(金)23:02:55 No.436803323

>大いなる力には大いなる責任が伴うって言葉がピッタリな言語 大体無責任に膨張させて後任者にシュゥゥゥゥゥゥゥゥ!!!!!!!!!

63 17/06/30(金)23:02:58 No.436803337

>今時これ使う現場は組み込み系くらいなもんでは マルチメディア系のアプリ書いてるけど使ってるよ

64 17/06/30(金)23:03:03 No.436803367

自分の足を撃つには

65 17/06/30(金)23:03:09 No.436803396

書き方さえ決めれば他の言語と大体同じような感じで使えると思うよ インターフェースと実装でファイル分けるってのはまぁ好みが別れるけど

66 17/06/30(金)23:03:34 No.436803525

自分の足を撃ち抜いたと思ったら両足がなくなっていた

67 17/06/30(金)23:03:34 No.436803526

静的型付けの時点でオワコンって言葉すら古臭いけど やっぱり静的型付けはダメだと思う

68 17/06/30(金)23:03:48 No.436803595

>やっぱり静的型付けはダメだと思う なんで?

69 17/06/30(金)23:03:54 No.436803631

>封じられた古代の魔剣みたいな言語だよね 常にアップデートかかってるからトップクラスに現代風な言語だよ 使い手を蝕む魔剣なのはそうだけど

70 17/06/30(金)23:03:59 No.436803671

今はポータビリティあるゲームは基本なんもかもゆにてぃでC# スマホ版ドラクエ8もデレステも故けものフレンズも何もかもC#だ バラしやすくてありがたい…

71 17/06/30(金)23:04:00 No.436803677

狼を撃つ銀の弾だと思ったら自分が撃たれたでござる

72 17/06/30(金)23:04:04 No.436803700

javascriptみたいな動的型付けの方が気持ち悪いよ…

73 17/06/30(金)23:04:06 No.436803706

>何でも出来るけど何でも出来るから扱いづらいとかいう感じなの…? 自分の手に穴あけられるドリル 他の言語はいろいろ安全装置とかついてて事故らないようになってるけどスレ画は何でもできるのがウリなのでそんなものはない

74 17/06/30(金)23:04:14 No.436803749

ポインターがアセンブラっぽくて好き

75 17/06/30(金)23:04:23 No.436803811

VC++?とかいうのも同じなんでしょう?

76 17/06/30(金)23:04:35 No.436803868

C++はなぜ作られたかをかなり後に開発者が語ったんだけど プログラマーの賃金が年々下がってるからどうにかして食い止めたい そこで生産性が低く絶対にバグが取れないプログラミング言語が必要と結論した こうすれば労働時間が伸びて収入アップになると

77 17/06/30(金)23:04:36 No.436803875

他人のコード読みたくない言語No1

78 17/06/30(金)23:04:48 No.436803935

動的型付けはなんか不安になる いや使うけどね

79 17/06/30(金)23:04:53 No.436803948

>javascriptみたいな動的型付けの方が気持ち悪いよ… どこが…?

80 17/06/30(金)23:05:02 No.436803997

>javascriptみたいな動的型付けの方が気持ち悪いよ… 個人的にはダックタイピングとかイカれた発想だと思ってるよ

81 17/06/30(金)23:05:15 No.436804066

十年後くらいにrustに乗り替わってないかなあ

82 17/06/30(金)23:05:16 No.436804076

>何でも出来るけど何でも出来るから扱いづらいとかいう感じなの…? 他人が勝手に作った言語(日本語や英語等)を解読しながら会話するのは大変だからな・・・

83 17/06/30(金)23:05:22 No.436804120

>C++はなぜ作られたかをかなり後に開発者が語ったんだけど あれは初出もよくわからんソース不明文書だから…

84 17/06/30(金)23:05:29 No.436804150

ひどい言われようだ…

85 17/06/30(金)23:05:39 No.436804205

Pythonはスクリプト言語だけど静的型付けでありがたい…

86 17/06/30(金)23:05:47 No.436804262

でも最近まともになって来たというか色々痒い所に手が届き出した感はあるよね ただやたら関数言語っぽい書き方追加してるのはなんなんだ

87 17/06/30(金)23:05:48 No.436804270

>他人のコード読みたくない言語No1 個人的にはruby python javascriptがトップ3だ

88 17/06/30(金)23:06:17 No.436804416

>何でも出来るけど何でも出来るから扱いづらいとかいう感じなの…? ある目的を達成するための方法がいくらでも用意できる 煩雑な記法で皆が好き勝手に書くとバベルの塔崩壊みたいな事態に陥る

89 17/06/30(金)23:06:27 No.436804474

PHP 死ね!

90 17/06/30(金)23:06:32 No.436804498

最近の流行りはむしろ静的型付け原語に回帰してきてないか

91 17/06/30(金)23:06:35 No.436804514

>ただやたら関数言語っぽい書き方追加してるのはなんなんだ modernだからさ!

92 17/06/30(金)23:06:38 No.436804537

>何でも出来るけど何でも出来るから扱いづらいとかいう感じなの…? なんでもできるCにオブジェクト指向を混ぜて出来た変態言語だよ まぁアセンブラ→Cと来た奴向けだ

93 17/06/30(金)23:06:45 No.436804577

定時帰りじゃば

94 17/06/30(金)23:07:13 No.436804715

javascriptのコードは確かにトップ3に入るな せめて変数の名前に型くらい決めて名付けて欲しい

95 17/06/30(金)23:07:30 No.436804796

自分で使う分にはいいし規模が小さいならいい

96 17/06/30(金)23:07:31 No.436804798

最近じゃば夫を見てないC#に飲まれたか…?

97 17/06/30(金)23:07:45 No.436804862

>何でも出来るけど何でも出来るから扱いづらいとかいう感じなの…? セーフティー無しでなんでもできる上に建て増し工法で機能がどんどん追加されてるから収拾がつかない

98 17/06/30(金)23:07:57 [$] No.436804914

$

99 17/06/30(金)23:08:00 No.436804922

>VC++?とかいうのも同じなんでしょう? MSの改変がさらに入っているので…

100 17/06/30(金)23:08:00 No.436804926

C#はC#で気持ち悪いよ…

101 17/06/30(金)23:08:02 No.436804932

>あれは初出もよくわからんソース不明文書だから… 俺は日経エレクトロニクスで読んだから本当にそう語ったはず

102 17/06/30(金)23:08:04 No.436804945

C/C++はマルチスレッドとかマルチプロセスとか常駐アプリになると途端にめんどくさくなる パイプでプロセスつないでみたいなのが主流のUNIXではとても使いやすいものだった

103 17/06/30(金)23:08:07 No.436804957

>最近じゃば夫を見てないC#に飲まれたか…? サポート切られそうだし…

104 17/06/30(金)23:08:22 No.436805019

中カッコの付け方で大喧嘩になる言語

105 17/06/30(金)23:08:40 No.436805103

>javascriptのコードは確かにトップ3に入るな ほぼ全部obj扱うんだから型とか気にするだけ無駄

106 17/06/30(金)23:09:01 No.436805222

僕はMFC!

107 17/06/30(金)23:09:02 No.436805225

>ほぼ全部obj扱うんだから型とか気にするだけ無駄 そこが気持ち悪いし保守性下がるだけだな

108 17/06/30(金)23:09:16 No.436805297

一発でガっ!と作る分にはいいけど 差分開発には向かない

109 17/06/30(金)23:09:17 No.436805305

javascriptは苦手だけどさ jsonは結構好きだよ

110 17/06/30(金)23:09:23 No.436805325

読みたくなさで言ったらVBとかもっとヤバい奴がうじゃうじゃいるだろ スレ画は使ってる人の平均レベルのおかげで読みづらいくらいで済む

111 17/06/30(金)23:09:34 No.436805380

VB6はいい…心が洗われる

112 17/06/30(金)23:09:42 No.436805412

>僕はMFC! なんでnewオーバーロードしてんの!?

113 17/06/30(金)23:09:51 No.436805454

めっちゃ便利な機能追加された!ってなっても過去のクソみたいな記法はそのまま使えるからね 勉強するのめんどいからレガシーコード量産するね…

114 17/06/30(金)23:10:04 No.436805529

C++もだがオブジェクト志向言語をバラして中身見てると本当に嫌になる!当たり前だけどメソッド探索するコストばっかり!最初からカッチリジャンプ先決めんかい!

115 17/06/30(金)23:10:21 No.436805612

>そこが気持ち悪いし保守性下がるだけだな JSDocに書いてあるだろ、書かないような文化なら何で書いたって汚い

116 17/06/30(金)23:10:30 No.436805669

C/C++を混ぜた伝統のソースを弟子に継承しなくては

117 17/06/30(金)23:10:38 No.436805709

>VBAはいい…心が洗われる

118 17/06/30(金)23:10:56 No.436805815

わしが始めた頃はdelete [5] pptみたいな書き方だったんじゃよ

119 17/06/30(金)23:11:01 No.436805848

VBAはそんなに規模大きくならないからまだ・・・

120 17/06/30(金)23:11:14 No.436805920

>JSDocに書いてあるだろ、書かないような文化なら何で書いたって汚い JSDocを仕様にするところって…

121 17/06/30(金)23:11:20 No.436805959

>C/C++を混ぜた伝統のソースを弟子に継承しなくては 月曜のゴミの日に出すね...

122 17/06/30(金)23:11:21 No.436805965

多重継承でコードの再利用ってのは非力なCPUコンパイルに丸一日かかる時代の すでにコンパイル済みのものにラッパークラス作ってみたいな発想なんでいらないっちゃいらない

123 17/06/30(金)23:11:42 No.436806102

>C/C++を混ぜた伝統のソースを弟子に継承しなくては 先輩このグローバル定義されてるvoid*型の何かって何が入るんですか?

124 17/06/30(金)23:11:50 No.436806142

逆にある年代で読む教科書揃えてスタートする連中だけでやれば統一感出るんだろうか?

125 17/06/30(金)23:11:59 No.436806189

産業系の組み込みだけどC使ってるよ

126 17/06/30(金)23:12:11 No.436806245

11以前のC++は核爆弾の誹りを受けても仕方ない代物だったけど 使い手さえしっかりしてればまともな言語になったと思うよ 使い手さえな!

127 17/06/30(金)23:12:22 No.436806302

ソースが容易にキメラ化するような奴なんだ…

128 17/06/30(金)23:12:27 No.436806314

最近メガドラのプログラム組み始めたけど VRAMとグラフィックプロセッサの関係が まんまポインタとメモリアクセスの関係で感動した ものの成り立ちを知った感じだ

129 17/06/30(金)23:12:46 No.436806411

C++とCとC++/CLIが混ざったようなコードいじってたんだけっどこれってどうすればよかったのか全然わからなかった

130 17/06/30(金)23:12:50 No.436806435

su1920306.jpg

131 17/06/30(金)23:12:51 No.436806442

使い手を選ぶ時点で仕事では使いたくないな 一緒に仕事する人間は選べないから

132 17/06/30(金)23:13:01 No.436806505

>使い手さえしっかりしてればまともな言語になったと思うよ こればっかりはどの言語も同じだよ!

133 17/06/30(金)23:13:05 No.436806531

>JSDocを仕様にするところって… 仕様書とは別に当たり前に自動生成するだろ…どんだけザコなんだよ…

134 17/06/30(金)23:13:09 No.436806558

>ソースが容易にキメラ化するような奴なんだ… 昨日の僕は今日の僕とは違うぞ僕

135 17/06/30(金)23:13:15 No.436806592

トヨタのリコールの件で組み込み系のエンジニアが書いたCを見て発狂してるやつが面白かった

136 17/06/30(金)23:13:17 No.436806605

>産業系の組み込みだけどC使ってるよ 組み込みだとなんだかんだでまだC主流だよね 増えてきたらしいという噂は聞くがC++はほとんど見ない

137 17/06/30(金)23:13:21 No.436806626

配列と関数が第一級オブジェクトじゃないやつ

138 17/06/30(金)23:13:40 No.436806722

>使い手さえしっかりしてればまともな言語になったと思うよ >使い手さえな! 自分でスタイル構築してればあまり酷い事にならないんだけどねー 人のコードは見たくない

139 17/06/30(金)23:13:56 No.436806810

>su1920306.jpg 宮島ァ!

140 17/06/30(金)23:14:13 No.436806898

言語問わずメモリマップドI/Oは良い マシーンと対話している感がこうもお手軽に実現できる

141 17/06/30(金)23:14:19 No.436806940

>su1920306.jpg Cプログラミング診断室ってまだやってるかな

142 17/06/30(金)23:14:33 No.436807013

>仕様書とは別に当たり前に自動生成するだろ…どんだけザコなんだよ… 見れば分かるんでしょJSDocをさ

143 17/06/30(金)23:15:14 No.436807222

10年javaやってるけどC上がりのコーディング見るの嫌だ

144 17/06/30(金)23:15:32 No.436807327

今一番ナウい言語って何

145 17/06/30(金)23:15:38 No.436807358

車載システムは絶対にやりたくないな CでFPGAのプログラミングするんでしょ

146 17/06/30(金)23:15:45 No.436807392

DDJに載ってるようなかっこいいコードいいですね! 何やってんのかわかんないけど

147 17/06/30(金)23:15:46 No.436807396

>今一番ナウい言語って何 PHP7だね

148 17/06/30(金)23:15:54 No.436807445

今はなんだろう Cは大分前から主流から外れてるし

149 17/06/30(金)23:15:59 No.436807464

java夫なんだけどiiって何…?jを使うんじゃなくて…?

150 17/06/30(金)23:16:00 No.436807469

>今一番ナウい言語って何 Haskell

151 17/06/30(金)23:16:00 No.436807473

>su1920306.jpg ゲームのバイナリに愚痴書かれてるのむかーしあったよね…

152 17/06/30(金)23:16:02 No.436807487

>今一番ナウい言語って何 pythonで間違いない

153 17/06/30(金)23:16:06 No.436807509

ナウいのはgoだと思う

154 17/06/30(金)23:16:26 No.436807644

ニューラルネットとかディープラーニング界隈はC++が主流だったような

155 17/06/30(金)23:16:49 No.436807749

全く関係ないけど画像処理って楽しいね openCVしかやったことないけど

156 17/06/30(金)23:16:54 No.436807777

>今一番ナウい言語って何 java

157 17/06/30(金)23:16:54 No.436807778

>見れば分かるんでしょJSDocをさ 少なくとも使ってる変数の型やobjの内部が何の型 想定されてるかはまともな開発環境なら自動生成されるから…

158 17/06/30(金)23:17:06 No.436807832

ディープラーニング界隈はpythonが流行ってるよ

159 17/06/30(金)23:17:06 No.436807836

>CでFPGAのプログラミングするんでしょ CってSpecCのことか?大分前に更新が止まってたような

160 17/06/30(金)23:17:12 No.436807870

>>今一番ナウい言語って何 >Haskell 理論上生産性高いようで実戦投入すると生産性糞な言語きたな・・・ 主に人材の関係で

161 17/06/30(金)23:17:57 No.436808085

>CでFPGAのプログラミングするんでしょ VHDLとかでは・・・

162 17/06/30(金)23:18:03 No.436808116

>CでFPGAのプログラミングするんでしょ VHDLが安牌

163 17/06/30(金)23:18:07 No.436808143

ディープラーニング界隈はPythonが主流だけど高速化のためにC++で書かれたのを呼んだりしてるから実質C++だよ

164 17/06/30(金)23:18:09 No.436808152

Haskell使ってる現場って実際の所どういうところなんだろう

165 17/06/30(金)23:18:23 No.436808208

pythonというよりscipyってモジュールがめっちゃすごいんだろう

166 17/06/30(金)23:18:28 No.436808230

doc系自動生成しない環境で作業してるやつまだ居たんだ…

167 17/06/30(金)23:19:41 No.436808584

Haskellってどこで使われてるの

168 17/06/30(金)23:19:41 No.436808585

なんでverilog派がいないんだ…

169 17/06/30(金)23:19:42 No.436808597

eLua 流行らないなー

170 17/06/30(金)23:19:45 No.436808610

ディープラーニングなんか会社でやりたそうな雰囲気出してる奴がいるんだけどあれ参考書なんかいいのあるのかな 怖いから備えたい

171 17/06/30(金)23:19:50 No.436808642

C++で直接書く必要があるのはグーグル先生の中の人くらいで 下々の者はTensorFlowで十分だよね ブラックボックスを崇拝するしかない

172 17/06/30(金)23:20:04 No.436808706

>今一番ナウい言語って何 elixir 速度的には間違いなくキテル

173 17/06/30(金)23:20:07 No.436808731

>なんでverilog HDL派がいないんだ…

174 17/06/30(金)23:20:07 No.436808732

ねねっちがVisual Studioでこれ書いてたが.Net 以外でも使われるんだな

175 17/06/30(金)23:20:18 No.436808779

C++はマルチスレッドが使い易くなるといいんだがな

176 17/06/30(金)23:20:33 No.436808880

CでFPGAってのはVHDLよりもうちょっと高位というか抽象度の高い所というか 下っ端がVHDLでゴリゴリ書いたのをシステム全体としてまとめる…的なのかと思う 最近はあまり話を聞かないが

177 17/06/30(金)23:20:41 No.436808922

Node.jsとか逸るとか言われてるが何処で使われてるんだ

178 17/06/30(金)23:20:58 No.436808998

>ディープラーニングなんか会社でやりたそうな雰囲気出してる奴がいるんだけどあれ参考書なんかいいのあるのかな 本は山ほどあるけど最終的に黒魔術だから知識云々の問題じゃないぞ

179 17/06/30(金)23:20:59 No.436809002

環境はスラム街から天国までありそう

180 17/06/30(金)23:21:00 No.436809014

>ニューラルネットとかディープラーニング界隈はC++が主流だったような エンジン部分作る人はそうだけど今だとpythonじゃね まさにそのエンジン部分が豊富に用意されてるから

181 17/06/30(金)23:21:25 No.436809105

>Node.jsとか逸るとか言われてるが何処で使われてるんだ 流行りのフロントツールのコンパイル環境として使われてる!

182 17/06/30(金)23:21:43 No.436809215

>>ディープラーニングなんか会社でやりたそうな雰囲気出してる奴がいるんだけどあれ参考書なんかいいのあるのかな >本は山ほどあるけど最終的に黒魔術だから知識云々の問題じゃないぞ まじか…

183 17/06/30(金)23:21:47 No.436809230

ディープラーニング自体は使うだけなら猿でもできるからな

184 17/06/30(金)23:21:51 No.436809257

>CでFPGAってのはVHDLよりもうちょっと高位というか抽象度の高い所というか >下っ端がVHDLでゴリゴリ書いたのをシステム全体としてまとめる…的なのかと思う >最近はあまり話を聞かないが Cで書いてVHDLに変換みたいなの無かったっけ? 高位合成?とか言うの

185 17/06/30(金)23:22:24 No.436809446

>高位合成?とか言うの なんか錬金術っぽいな…

186 17/06/30(金)23:22:30 No.436809475

マルチスレッドはパズルになってしまう、デバッグが壮絶にめんどい

187 17/06/30(金)23:22:48 No.436809557

>ディープラーニングなんか会社でやりたそうな雰囲気出してる奴がいるんだけどあれ参考書なんかいいのあるのかな >怖いから備えたい Courseraの機械学習コースがいいって聞いて受けてみたいけどまだちょっと怖い

188 17/06/30(金)23:22:53 No.436809584

論理合成とは別じゃねえかな

189 17/06/30(金)23:23:44 No.436809819

気がつけばiOSもAndroidもWindowsもLinuxも.NETだ お前らもmsbuildの軍門に下れ

190 17/06/30(金)23:24:16 No.436809960

実際組み込み系の仕事するならソフト屋とはいえVHDL覚えておくと凄く重宝されるけど 下手をするとそのままハードサイドに引きずり込まれるから要注意だ

191 17/06/30(金)23:24:21 No.436809983

やだやだやだ!objective-cを使いたいよお!

192 17/06/30(金)23:24:45 No.436810095

>本は山ほどあるけど最終的に黒魔術だから知識云々の問題じゃないぞ 作った人にもどうしていい感じに出来上がるのか理解出来てないって本当に魔法と区別付かないんだな…

193 17/06/30(金)23:24:55 No.436810131

基本はBASIC

194 17/06/30(金)23:24:58 No.436810151

>気がつけばiOSもAndroidもWind­owsもLinuxも.NETだ >お前らもmsbuildの軍門に下れ Qtの忠実な下僕なのでお断り致す

195 17/06/30(金)23:24:59 No.436810152

>まじか… ググる先生のDeep Dreamがクリーチャー生成装置なのは初期にだけんを学習させすぎたせいなので汎用目的で学習配分とか考えると本当にめどい

196 17/06/30(金)23:25:01 No.436810159

>やだやだやだ!objective-cを使いたいよお! swiftでいいじゃねーか!

197 17/06/30(金)23:25:49 No.436810380

ディープラーニング系は本を読んでも講習受けても最後は「なんか良い感じに調整します」だからな・・・

198 17/06/30(金)23:26:20 No.436810505

俺1クロックを鬩ぎ合うプログラムは書けても 1クロックの間の各ブロックの同期まで考えるプログラムとか無理だわエフピージーエーとかやってる人ほんとすごいわ…

199 17/06/30(金)23:26:29 No.436810544

>ディープラーニング系は本を読んでも講習受けても最後は「なんか良い感じに調整します」だからな・・・ そこやってくれるのが人工知能じゃないのかよ!ってなる

200 17/06/30(金)23:26:46 No.436810640

Doc系を信用する所とか火の車だろうなあ

201 17/06/30(金)23:26:53 No.436810666

ブラックボックス性を記述できる技術が今の人間似は無いのだ…オーバテクノロジーとも言う

202 17/06/30(金)23:27:08 No.436810716

ザコまだいたの?

203 17/06/30(金)23:27:22 No.436810770

MacでVSが動く… いい時代になったものだ

204 17/06/30(金)23:27:24 No.436810783

現代にも魔法はあるのね…

205 17/06/30(金)23:27:29 No.436810815

javascripterがなんでけおってるの?

206 17/06/30(金)23:27:58 No.436810915

ニューラルネットワークのはこうしたらうまくいったって例が羅列されててなぜこの組み合わせでうまくいったかは 「…わからん」だから、手数がおおいプログラマは向いてるぞ C++ とかとくに

207 17/06/30(金)23:28:02 No.436810932

ハイパーパラメータ次第で変わる空間の勾配を入力と欲しい出力精度をベースにセンスで調整します! センスは磨いてください! は?

208 17/06/30(金)23:28:59 No.436811166

そしてハイパーパラメータ自体をディープラーニングで調整・・・

209 17/06/30(金)23:29:09 No.436811194

なんかの宗教みたいだなディープラーニング

210 17/06/30(金)23:29:19 No.436811237

本来人間が持つべき倫理性やせきにんが無いのがつよあじだからな間違えたからなに?それより新しいこと見つけたよ!

211 17/06/30(金)23:29:32 No.436811284

ブラウザがある限りjavascriptが滅びることはないんだからvarがキモいならwebフロントエンドは無理だねってだけじゃねぇの

212 17/06/30(金)23:29:40 No.436811316

ディープラーニング真面目にやりたくなってきた

213 17/06/30(金)23:29:43 No.436811331

>Cで書いてVHDLに変換みたいなの無かったっけ? >高位合成?とか言うの ZynqのHLSはなかなか凄いらしいと聞くが使う機会が無いな… とりあえずARM用のコードてきとーに書いて 速度ほしい所だけマウスでドラッグしてクリックするとFPGAサイドに移してくれるという噂だがどこまで実用レベルなのか…

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