虹裏img歴史資料館 - imgの文化を学ぶ

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    17/06/26(月)19:55:30 No.435977775

    シナリオのアイデアは思いついてもシナリオにするのは恐ろしく難しい

    1 17/06/26(月)19:58:16 No.435978307

    とりあえず人読んでアドリブで開始する そしてPLからアドバイス貰いつつ肉付けをする シナリオ出来た!

    2 17/06/26(月)19:59:06 No.435978455

    アイデアって大喜利の回答みたいなものだしな

    3 17/06/26(月)20:12:00 No.435981208

    シナリオギミックは出来たが 黒幕の目的が思いつけないorテンプレしか思いつかないとか PL側の動機や目的が弱かったりして詰まる いやさ極論言っちゃえばテンプレで良いんだけども

    4 17/06/26(月)20:16:33 No.435982176

    テンプレでもOPからEDまで考えるとなると結構大変 途中でPLが想定外の動きをしてくる可能性もあるし

    5 17/06/26(月)20:17:34 No.435982409

    じゃけんGMは大事にしようねえ…

    6 17/06/26(月)20:19:39 No.435982919

    >とりあえず人読んでアドリブで開始する >そしてPLからアドバイス貰いつつ肉付けをする >シナリオ出来た! そういうことできる人は本当にすごいと思う

    7 17/06/26(月)20:23:40 No.435983882

    >そういうことできる人は本当にすごいと思う 付き合ってくれるPLがありがたい…

    8 17/06/26(月)20:25:56 No.435984505

    エネミーのバランスの取り方がどうも苦手だ やりすぎたら適当にぽっぽないないしちゃうけど

    9 17/06/26(月)20:27:25 No.435984921

    2.0を遊んでみてシナリオハンドアウトのありがたさを知る

    10 17/06/26(月)20:27:46 No.435985031

    エネミーバランスはあるプレイヤーからはちょうどいいって言われて 別のプレイヤーからはぬるすぎって言われたりするし…

    11 17/06/26(月)20:32:28 No.435986219

    適正なバランスは卓ごとに違うから本当に難しい ここのオンセの遭遇をそのまま出したら普通に全滅されて申し訳ない気分になったこともある

    12 17/06/26(月)20:36:14 No.435987185

    ヘボくても作れ 10中1しか面白いのが作れなくてもとにかく作れ そのうちそれが3になり5になり 気が付いたら10中7は面白いのが作れるようになる シナリオなんてそんなんでいいんだよ

    13 17/06/26(月)20:39:29 No.435988109

    自分なりのバランスで考えれば良いんだけどそれを考えること自体がめんどくさい だからエネミー構成はどこかからマルパクりしようねぇ…

    14 17/06/26(月)20:41:39 No.435988677

    作っても遊んでくれる人がいないと…

    15 17/06/26(月)20:44:28 No.435989399

    >作っても遊んでくれる人がいないと… 人は何度も会えば親密になれる GM経験者とか辛さ分かってる人なら大抵は付き合ってくれる

    16 17/06/26(月)20:45:27 No.435989632

    ストーリー作成能力とストーリーテリング能力は別物

    17 17/06/26(月)20:53:14 No.435991406

    >だからエネミー構成はどこかからマルパクりしようねぇ… >ここのオンセの遭遇をそのまま出したら普通に全滅されて申し訳ない気分に