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17/06/12(月)16:10:54 強い奴... のスレッド詳細

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画像ファイル名:1497251454556.jpg 17/06/12(月)16:10:54 No.433051624

強い奴インフレってどうすれば解消できるのかな

1 17/06/12(月)16:12:12 No.433051796

主人公を弱くする

2 17/06/12(月)16:12:32 No.433051851

バトルしない

3 17/06/12(月)16:13:08 No.433051945

強い奴ハイパーインフレで

4 17/06/12(月)16:13:11 No.433051955

主人公の装備を全て売り払う

5 17/06/12(月)16:13:15 No.433051966

過去編

6 17/06/12(月)16:13:42 No.433052025

個性を大切にする

7 17/06/12(月)16:13:51 No.433052052

世代交代する

8 17/06/12(月)16:14:06 No.433052081

相性バトルにするとかドラゴンボールみたいに基本的にサブキャラのバトルメインにして最後の最後で主人公のバトルをやる

9 17/06/12(月)16:15:16 No.433052262

読者だって強い奴がどんんどん出て来るのが見たいんだから解消する必要ないだろ

10 17/06/12(月)16:15:31 No.433052289

>相性バトルにするとかドラゴンボールみたいに基本的にサブキャラのバトルメインにして最後の最後で主人公のバトルをやる やっぱこれしかないのかな ハンタはこれだよね

11 17/06/12(月)16:16:27 No.433052432

ノリの良い方が勝つようにすればいい

12 17/06/12(月)16:17:27 No.433052598

レベルドレインで定期的に弱くする

13 17/06/12(月)16:18:28 No.433052732

頭脳戦に変える

14 17/06/12(月)16:18:28 No.433052735

刃牙みたく序盤にインフレの頭打ちになるキャラ打っ込む

15 17/06/12(月)16:18:59 No.433052806

>読者だって強い奴がどんんどん出て来るのが見たいんだから解消する必要ないだろ 必殺技とかがどんどん成長していくの楽しいしな

16 17/06/12(月)16:19:26 No.433052875

ドラゴンボールはインフレなんて生易しいもんじゃないな

17 17/06/12(月)16:21:29 No.433053166

ジョジョよろしく厄介系能力をどう突破するかみたいな話の構成にすればなんとかなるかな ただ作者も読者も相応に知恵が要るか

18 17/06/12(月)16:22:12 No.433053272

アニメの続編とかで以前できたことが出来なくなるともやっとするからインフレはしょうがない

19 17/06/12(月)16:23:31 No.433053478

いっそ主人公増やしちゃえば?

20 17/06/12(月)16:24:04 No.433053553

少年誌を卒業するが正解 強いやつを強くなって倒すじゃなくて普通にすきを突いて殺すができないからね少年誌

21 17/06/12(月)16:24:08 No.433053562

その手の問題について自然に説得力ある展開としてはケンイチが一番好き

22 17/06/12(月)16:24:09 No.433053564

荒木飛呂彦が一つの答えを出したとは言われている

23 17/06/12(月)16:25:15 No.433053729

ハンタは蟻編でインフレしたかと思うと選挙編でハンター全体にナーフ掛かったりしてバランス調整に苦心してる感じが伝わってくる

24 17/06/12(月)16:26:39 No.433053922

>その手の問題について自然に説得力ある展開としてはケンイチが一番好き 柔術だか合気だかのババアおっぱいしか記憶にないんだが達人級とそうでない級で分かれて戦ってるから主人公の成長も達人同士のインフレバトルも描けるって寸法だっけ

25 17/06/12(月)16:26:52 No.433053952

ジョジョとか世代交代で成功してるのが稀で 基本は敵も味方もどんどん強くなるのが見たいんだからそうすればいい

26 17/06/12(月)16:28:03 No.433054117

荒木は上手すぎるな 短いスパンで話を切るのとか能力バトルとか全く飽きない

27 17/06/12(月)16:28:48 No.433054220

デフレさせるとだいたい失敗してる気がする

28 17/06/12(月)16:28:55 No.433054239

主人公弱くするのは長編で一番やっちゃいかんタイプだと思う

29 17/06/12(月)16:29:12 No.433054274

ジョジョも世代交代してさえ承太郎の出番をそもそも無くすか強い能力で初見殺ししなきゃならんからなぁ

30 17/06/12(月)16:29:18 No.433054292

>柔術だか合気だかのババアおっぱいしか記憶にないんだが達人級とそうでない級で分かれて戦ってるから主人公の成長も達人同士のインフレバトルも描けるって寸法だっけ それもあるし 主人公に絶望的に才能がないから超強敵を頑張って倒した直後なのに仲間が同じラインまで強くなってるとかが自然に起こる

31 17/06/12(月)16:29:22 No.433054300

ポケスペも世代交代と頭脳戦が上手い感じ

32 17/06/12(月)16:29:48 No.433054360

>主人公弱くするのは長編で一番やっちゃいかんタイプだと思う 悟飯ちゃん…

33 17/06/12(月)16:29:53 No.433054371

主人公を微生物か何かにすればインフレしても時間を稼げる!

34 17/06/12(月)16:30:48 No.433054494

敵がどんどん強くなるのは当たり前で問題は強いやつを倒す手段が強くなる以外にない事だろ スポーツじゃないんだから毒でも不意打ちでもドンドンやればいいんだよ

35 17/06/12(月)16:30:59 No.433054519

>主人公弱くするのは長編で一番やっちゃいかんタイプだと思う でも最悪クラスの敵を今までの力を代償に倒して弱体化からの新しいスタイルとかで再起していくの好き……!

36 17/06/12(月)16:31:52 No.433054634

>スポーツじゃないんだから毒でも不意打ちでもドンドンやればいいんだよ 次の敵は対策して来るからまたインフレ始まるだけでは

37 17/06/12(月)16:32:48 No.433054754

ヘルシングみたいに主人公を最強にしとくとか

38 17/06/12(月)16:33:02 No.433054778

>でも最悪クラスの敵を今までの力を代償に倒して弱体化からの新しいスタイルとかで再起していくの好き……! 強くなるための前振りとしての一時的な弱体ならいいんだけど ただ弱体し続けて以前の主人公より弱い奴に舐められたり負けたりするとストレスがすごい

39 17/06/12(月)16:34:10 No.433054923

>ヘルシングみたいに主人公を最強にしとくとか 最近の流行りだね

40 17/06/12(月)16:34:26 No.433054961

>ヘルシングみたいに主人公を最強にしとくとか 倒そうとする敵がインフレしたじゃん!

41 17/06/12(月)16:34:49 No.433055005

>ヘルシングみたいに主人公を最強にしとくとか 最近の人気作ってそんなんばっかなイメージが

42 17/06/12(月)16:36:49 No.433055261

ビィトは作中でも読者的にもグリニデやばかったなって言われてるな

43 17/06/12(月)16:36:59 No.433055290

最強主人公と成長する主人公は交互に流行るからな…

44 17/06/12(月)16:37:13 No.433055323

ネウロみたいに最初が一番強くてどんどん弱体化…は難しいな…

45 17/06/12(月)16:37:27 No.433055347

修行シーンあると説得力出るけど単調なシーンはさみつつうまく話運ぶの大変だろうな 頭つかった工夫・ひらめきだとおあつらえむきの敵が出てくる展開読めちゃうし

46 17/06/12(月)16:37:51 No.433055411

最強主人公ものは結局いろんなサブキャラの成長を描く仕組み

47 17/06/12(月)16:37:53 No.433055413

最初から主人公を最強にする

48 17/06/12(月)16:38:10 No.433055444

主人公を最強にする 直接の戦闘能力ではないところや無限再生などで苦しめてくる敵を出す 高速移動や敵の信条に則ってなど力業気味に突破して倒す たまに幼馴染を見限りサイコと化す できた!

49 17/06/12(月)16:38:14 No.433055453

チンミメソッドで

50 17/06/12(月)16:39:35 No.433055627

主人公最強も溢れすぎててなかなかやってくの大変だよね

51 17/06/12(月)16:41:05 No.433055836

編集「ジョジョもトーナメント制にしてテコ入れしましょう!」 su1899211.jpg

52 17/06/12(月)16:41:20 No.433055876

星矢とかみたいに主人公を極力戦わせない

53 17/06/12(月)16:42:27 No.433056006

バランみたいに序盤に作中トップレベルの強さのキャラ(最強ではない)をぶっこむ

54 17/06/12(月)16:42:36 No.433056020

主人公が最初に見せた火力がインフレの最大位置にあってそれをデフレさせて使いやすくしようとするみたいのがすごく好きだったんだけど他に無くて悲しい

55 17/06/12(月)16:43:48 No.433056191

>主人公が最初に見せた火力がインフレの最大位置にあってそれをデフレさせて使いやすくしようとするみたいのがすごく好きだったんだけど他に無くて悲しい スレイヤーズの重破斬が真っ先に思い浮かんだけど色々ありそうだ

56 17/06/12(月)16:44:00 No.433056220

最強主人公にもゴルゴとかシティーハンターみたいに主人公のレベルに合わせたクエストをクリアし続けるパターンと サブキャラにスポット当て続けるパターンとか色々あるよね 今度は話の長さがインフレするけど

57 17/06/12(月)16:44:55 No.433056349

>su1899211.jpg さすがめっちゃ深く考えてるな…

58 17/06/12(月)16:44:57 No.433056353

最近は能力バトルが主流で相性次第で昔の奴も強いよって漫画が多いけど そればっかりでもちょっとつまんねってなる

59 17/06/12(月)16:45:46 No.433056449

漫画じゃないけどそのへんニンジャスレイヤーはうまかった 敵となる組織の構成をガラッと変えることで強さの質を変化させたり そもそも主人公が主人公というか死神だから強さの指標とされる敵側みたいな扱いだったり

60 17/06/12(月)16:46:34 No.433056556

強さって言ってもいろんな強さがあるからな… しょうもない心理戦とか好き

61 17/06/12(月)16:47:09 No.433056650

将棋で負けないと死なない根源的エネルギー体にしよう

62 17/06/12(月)16:47:36 No.433056715

>最近は能力バトルが主流で相性次第で昔の奴も強いよって漫画が多いけど >そればっかりでもちょっとつまんねってなる 最初に倒した相手が中盤くらいからメインキャラになって終盤には主人公より強そうになってるの良いよね

63 17/06/12(月)16:48:23 No.433056816

>将棋で負けないと死なない根源的エネルギー体にしよう アニメの遊戯王の敵がだいたいそんな感じ

64 17/06/12(月)16:48:28 No.433056834

>強さって言ってもいろんな強さがあるからな… >しょうもない心理戦とか好き 能力バトル物の世界観だけどやることは全部トイレの紙がどうとか好きな子の言い合いとかそういう心理戦の漫画というのはどうだ なんかジャンル茶化し系の漫画にありそうかな……

65 17/06/12(月)16:48:47 No.433056878

>最強主人公にもゴルゴとかシティーハンターみたいに主人公のレベルに合わせたクエストをクリアし続けるパターンと 弾が当たれば死ぬ系の戦いはバトルって言うか? ゴルゴですら雑魚のまぐれ当たりで死にかけたことがあるんだぞ

66 17/06/12(月)16:49:21 No.433056941

>>最近は能力バトルが主流で相性次第で昔の奴も強いよって漫画が多いけど >>そればっかりでもちょっとつまんねってなる >最初に倒した相手が中盤くらいからメインキャラになって終盤には主人公より強そうになってるの良いよね コロッケ!のウスター! ……そんなに強くなってなかったわ

67 17/06/12(月)16:50:03 No.433057042

>最近は能力バトルが主流で相性次第で昔の奴も強いよって漫画が多いけど >そればっかりでもちょっとつまんねってなる 車田正美みたいに雰囲気と勢いで進むのも面白いけど少ないよね

68 17/06/12(月)16:50:26 No.433057086

突き詰めていくと能力バトルで能力無効化能力持ちの主人公は良い塩梅なんだよな 他キャラにはない特異性を持ちながら最強という程ではないし どれだけ能力がインフレしようと特定条件さえあれば能力無効化出来るから主人公も敵も常に全力を演出できる

69 17/06/12(月)16:51:14 No.433057194

>野球で負けないと死なない根源的エネルギー体にしよう

70 17/06/12(月)16:51:16 No.433057203

聖闘士星矢は敵の強さはあんまりインフレしてないな ポセイドン編なんて敵の殆ど黄金聖闘士以下だし

71 17/06/12(月)16:51:31 No.433057236

>能力バトル物の世界観だけどやることは全部トイレの紙がどうとか好きな子の言い合いとかそういう心理戦の漫画というのはどうだ >なんかジャンル茶化し系の漫画にありそうかな…… バカテスがそんな感じだったけど試召戦争パートがギャグの足引っぱってる傾向だったしな…

72 17/06/12(月)16:52:08 No.433057328

キン肉マンはインフレしてるのかどうかかなりわかりづらい…

73 17/06/12(月)16:52:23 No.433057362

ボーボボがよかった

74 17/06/12(月)16:52:37 No.433057388

麻雀漫画はインフレと割りと相性いいと思う

75 17/06/12(月)16:53:26 No.433057502

意外と純バトル漫画として見てもちゃんしてるんだよねボーボボ

76 17/06/12(月)16:54:23 No.433057641

>能力バトル物の世界観だけどやることは全部トイレの紙がどうとか好きな子の言い合いとかそういう心理戦の漫画というのはどうだ 王道茶化す系統って一発ネタはともかく続けるには不向きよ 一発ネタでもさじ加減で鼻につくこと多いし

77 17/06/12(月)16:54:35 No.433057672

能力バトルだとある程度解決はできるよね ただハンタみたいにオーラ量の大小である程度推測できちゃうと インフレが起こりやすい その点ジョジョのスタンドは数値化出来る基準がないから 上手いことやれてるよね

78 17/06/12(月)16:55:05 No.433057743

そもそもバトルインフレは悪いものじゃない

79 17/06/12(月)16:55:15 No.433057765

>突き詰めていくと能力バトルで能力無効化能力持ちの主人公は良い塩梅なんだよな 禁書は最序盤のボスが魔術世界(公認)最強・器用万能・学園都市最強と純粋パワーの上限を配置してて具合いいのかも 基本スペックは喧嘩の得意な高校生男子なので無名のハイジャック犯でも立派な障害として立ち上がってくる

80 17/06/12(月)16:55:16 No.433057766

最初に最強を作ってしまう 刃牙とかケンイチとかこの手法

81 17/06/12(月)16:55:17 No.433057769

>su1899211.jpg なにこれこんなの出してたの荒木

82 17/06/12(月)16:55:33 No.433057805

これは強敵だ!って言えば強敵だ!

83 17/06/12(月)16:56:19 No.433057909

敵味方共に即死技持ってていかに当てるかがメインみたいなのが見たい

84 17/06/12(月)16:56:43 No.433057970

>これは強敵だ!って言えば強敵だ! でも戦闘描写がショボいとドラゴンボールGTの終盤戦みたいになるし…

85 17/06/12(月)16:56:49 [ケン・イシカワ] No.433057981

真正面から宇宙規模のインフレを描くよ!虚無の世界はやはり虚無だったよ…

86 17/06/12(月)16:56:54 No.433057990

>主人公を弱くする これをやったのがネウロ

87 17/06/12(月)16:57:23 No.433058048

素直に主人公や地域をまるっと変える手もあるが ジョジョ四部とかも連載初期は「前の戦いより緊張感なくない?」ってお便りがぼちぼちあったと聞く

88 17/06/12(月)16:57:46 No.433058096

>主人公を弱くする 結果再登場した序盤のキャラが最強だった修羅の門

89 17/06/12(月)16:58:03 No.433058139

>敵味方共に即死技持ってていかに当てるかがメインみたいなのが見たい それこそ銃撃戦とかでいいんじゃない?

90 17/06/12(月)16:58:17 No.433058167

>>主人公を弱くする >これをやったのがネウロ 最低レベルまで弱体化(ラスボスと拮抗)まで行ったんだっけ 一度回復行為できたんだっけ

91 17/06/12(月)16:58:40 No.433058214

>素直に主人公や地域をまるっと変える手もあるが >ジョジョ四部とかも連載初期は「前の戦いより緊張感なくない?」ってお便りがぼちぼちあったと聞く 主人公が回復担当だからかな?

92 17/06/12(月)16:58:58 No.433058253

あとは遊白のテリトリー編みたいに戦闘力インフレしてきたところを搦め手で相手する敵出すとか

93 17/06/12(月)16:59:16 No.433058304

>それこそ銃撃戦とかでいいんじゃない? それだと確かにインフレしないかもしれんな

94 17/06/12(月)16:59:33 No.433058337

>素直に主人公や地域をまるっと変える手もあるが >ジョジョ四部とかも連載初期は「前の戦いより緊張感なくない?」ってお便りがぼちぼちあったと聞く 初期どころか吉良がラスボスになってさえもラスボスがただの人間て…って言われてたって言ってたよ

95 17/06/12(月)17:00:06 No.433058411

REDいいよね

96 17/06/12(月)17:00:32 No.433058472

>あとは遊白のテリトリー編みたいに戦闘力インフレしてきたところを搦め手で相手する敵出すとか それやると 既存キャラがアホ化する傾向になる

97 17/06/12(月)17:00:33 No.433058481

即死とか遅延とか乱数とか女子力とか別属性を入れよう

98 17/06/12(月)17:00:38 No.433058491

戦って打ち倒すだけならなんとかなるが和解とかスルーとかしなきゃいけないシチュエーションで縛るのはどうか >アンダーテール うn

99 17/06/12(月)17:01:01 No.433058543

しかし強さのインフレとかイヤボンとかサルマンって本当にすげえな

100 17/06/12(月)17:01:59 No.433058669

たまには連続エネルギー弾やバルカン砲で削り殺される強敵がいてもいいんじゃないか? 以下無効ってなATフィールドみたいなシステムが幅きかしまくってる

101 17/06/12(月)17:03:23 No.433058839

>たまには連続エネルギー弾やバルカン砲で削り殺される強敵がいてもいいんじゃないか? 弱…なにこの敵…しょぼくね?って言われる

102 17/06/12(月)17:03:24 No.433058844

>たまには連続エネルギー弾やバルカン砲で削り殺される強敵がいてもいいんじゃないか? >以下無効ってなATフィールドみたいなシステムが幅きかしまくってる 悪魔将軍とかコツコツ同じ事してたらちゃんと痛がってたな

103 17/06/12(月)17:03:43 No.433058888

定期的に主人公の強さにリセットをかければよい ボス戦では微妙だったかつての仲間がすごく頼りになるぞ!

104 17/06/12(月)17:03:52 No.433058919

>なにこれこんなの出してたの荒木 荒木飛呂彦の漫画術は創作指南書としても読み物としても面白いよ

105 17/06/12(月)17:05:26 No.433059131

主人公を非戦闘員にすればよろしい回復役とか支援専門とか 具体的にはログの方のホライズンとか境界線上の方のホライゾンとか

106 17/06/12(月)17:05:41 No.433059156

男塾やキン肉マンみたいな生死が軽い世界観ならインフレしててもノリでついていけたりするんだけど

107 17/06/12(月)17:06:11 No.433059224

>編集「ジョジョもトーナメント制にしてテコ入れしましょう!」 >su1899211.jpg 溜めの負けみたいなのも後退と捉えてるのか… まあ実際アニメでも少し躓くだけでギャーギャー言われるしあってるけど難しいな…

108 17/06/12(月)17:06:26 No.433059254

>主人公を非戦闘員にすればよろしい回復役とか支援専門とか 先輩キャラあたりがこっちが主人公じゃね?主人公脇役じゃん?ってなる

109 17/06/12(月)17:07:30 No.433059404

>編集「遊戯王もカイジみたいに駆け引きギャンブルっぽくにしてテコ入れしましょう!」 >⇒スターチップ誕生

110 17/06/12(月)17:08:15 No.433059495

>編集「遊戯王もカイジみたいに駆け引きギャンブルっぽくにしてテコ入れしましょう!」 >⇒スターチップ誕生 木多が言ったんだよ

111 17/06/12(月)17:08:41 No.433059550

>>主人公を非戦闘員にすればよろしい回復役とか支援専門とか >先輩キャラあたりがこっちが主人公じゃね?主人公脇役じゃん?ってなる それやってる少年漫画あるけどヒロインとライバルが主人公でいいんじゃねえかな… ってくらい戦闘でも活躍してストーリーの根幹に関わってきてだめだった

112 17/06/12(月)17:08:52 No.433059578

>主人公を非戦闘員にすればよろしい回復役とか支援専門とか ちょっと前に流行ったバトルヒロイン軍師主人公タイプだな

113 17/06/12(月)17:09:04 No.433059608

6部のラストはジョジョ終わらせるつもりで思いっきり後退させたんだろうか

114 17/06/12(月)17:09:19 No.433059644

>男塾やキン肉マンみたいな生死が軽い世界観ならインフレしててもノリでついていけたりするんだけど 男塾の生死は軽くないぞ 滅多に死なんからな

115 17/06/12(月)17:09:29 No.433059668

>木多が言ったんだよ そうじゃねえよ馬鹿!とも

116 17/06/12(月)17:09:32 No.433059678

荒木先生のマイナスへの誘惑の話面白いな

117 17/06/12(月)17:09:44 No.433059711

>編集「遊戯王もカイジみたいに駆け引きギャンブルっぽくにしてテコ入れしましょう!」 >⇒スターチップ誕生 正統派な少年漫画としてはそっちの方が正解だから困る

118 17/06/12(月)17:11:07 No.433059890

船でチップかけてカードで戦う! 同じ! ってカイジを遊戯王に変換できるのは柔軟だと思う

119 17/06/12(月)17:11:24 No.433059943

>そうじゃねえよ馬鹿!とも 豪華客船もカードを捨てるのも黒服も真似したんですけおおおおお!

120 17/06/12(月)17:11:33 No.433059968

レースものなら腕と車両の性能とコースが絡み合うからインフレになりにくそう

121 17/06/12(月)17:12:24 No.433060075

力関係や駆け引きの制御が見事なマンガあるが引き換えに重力制御に大失敗してる

122 17/06/12(月)17:14:42 No.433060412

>レースものなら腕と車両の性能とコースが絡み合うからインフレになりにくそう スコア系もインフレするよ タイムとかのように縮めるっていう限度がある題材すら ジャンプだと凄いゴルフがありましたね

123 17/06/12(月)17:15:37 No.433060538

インフレしてもバトル描写自体が楽しめればそれでいいんじゃないかな レズバトルとか

124 17/06/12(月)17:15:45 No.433060555

ジョジョは三部以降はあんま修行でパワーアップとか少ないからインフレらしいインフレはしてないよね いや能力の複雑さでいえばインフレしてるけど

125 17/06/12(月)17:15:47 No.433060556

マイナスの誘惑ってあれだよね 「良い子の諸君!」

126 17/06/12(月)17:16:55 No.433060722

インフレを回避したはずのジョジョがなぜか宇宙の根源ルートに進んだのが逆説的で面白い

127 17/06/12(月)17:18:24 No.433060914

荒木は同じ年齢ですでに連載を持っていたゆでにライバル心を持っていたというが トンデモな理屈を勢いでどうにかすることに関してはかなり影響受けてると思う

128 17/06/12(月)17:18:48 No.433060960

強さは上昇していかないけど不死身だからなんとか生き残れる万次さんはインフレ防止にいい主人公だな

129 17/06/12(月)17:18:56 No.433060978

>マイナスの選別ってあれだよね >「モブキャラの皆さんこんにちは」

130 17/06/12(月)17:19:42 No.433061094

インフレが頂点に達したときその続きを書かなきゃ問題ないってのはさるまんも荒木先生も言ってるけど ジャンプに限らず人気出たら終わらせるの難しくなるよね ARMSみたいなインフレの頂点で終わらせてる漫画はテンポよく読めて好き

131 17/06/12(月)17:19:45 No.433061102

ワンピースは毎回違う能力が出てくるせいであまりインフレ感はないな

132 17/06/12(月)17:20:18 No.433061175

>主人公を弱くする かつて世界を救った元勇者の老人が主人公のRPGという記事を読んだがタイトルはなんだったかな 物語が進むごとに主人公の身体は老い仲間の助けが必要になり、それでも戦い続けるというあらすじだったはずなんだが

133 17/06/12(月)17:20:55 No.433061275

>ワンピースは毎回違う能力が出てくるせいであまりインフレ感はないな それはないな…

134 17/06/12(月)17:21:59 No.433061419

>ワンピースは毎回違う能力が出てくるせいであまりインフレ感はないな 各編が海で分断されてて それぞれほぼ別の文化社会ってのが上手い具合に作用してる

135 17/06/12(月)17:22:01 No.433061424

>ワンピースは毎回違う能力が出てくるせいであまりインフレ感はないな 荒木の本に書かれてる前のが強くなかった?案件が起きてるような…

136 17/06/12(月)17:22:02 No.433061426

>かつて世界を救った元勇者の老人が主人公のRPGという記事を読んだがタイトルはなんだったかな >物語が進むごとに主人公の身体は老い仲間の助けが必要になり、それでも戦い続けるというあらすじだったはずなんだが 余命一週間で弱り続ける勇者が平和になった世界を旅するゲームがあったがそれかな タイトルは勇者死す

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