17/05/28(日)21:53:00 何でも... のスレッド詳細
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画像ファイル名:1495975980900.jpg 17/05/28(日)21:53:00 No.430044076
何でもできるTRPG!
1 17/05/28(日)21:54:00 No.430044334
キャラメイクたのちい!
2 17/05/28(日)21:58:27 No.430045536
キャラメイクで力尽きる!
3 17/05/28(日)21:58:58 No.430045679
もちょっと簡単なGURPS出来なかったのかな CoCみたいなのでいいから
4 17/05/28(日)21:59:25 No.430045817
なんでもできるけどある程度自分でハウスルールなり調整なりしないとやってられない部分多いTRPG!
5 17/05/28(日)21:59:28 No.430045826
>もちょっと簡単なGURPS出来なかったのかな Fallout
6 17/05/28(日)22:01:56 No.430046561
妖魔夜行いいよね…
7 17/05/28(日)22:02:07 No.430046616
そのままやると魔法使いがムキムキになりすぎたり一部特徴がおかしかったり抜き打ちだ距離修正だので弓や銃めんどくさかったり
8 17/05/28(日)22:03:10 No.430046932
もうすこし大雑把というか抽象化されてたほうがいい
9 17/05/28(日)22:03:31 No.430047030
これ自体はRPGツクールだよね
10 17/05/28(日)22:03:42 No.430047083
>妖魔夜行いいよね… 単なるHPの削り合いたのちい
11 17/05/28(日)22:04:08 No.430047220
1ターン目で武器の準備 攻撃されたから武器で受けたら非準備になった 2ターン目で武器の準備
12 17/05/28(日)22:04:34 No.430047340
倍速かけて受動防御にボーナス足して…魔法使いつよい
13 17/05/28(日)22:05:04 No.430047470
これを流行らせようと思った当時のSNEスタッフは頭どうにかしてた
14 17/05/28(日)22:05:22 No.430047551
長槍とかどうやって使えばいいのってなった
15 17/05/28(日)22:05:23 No.430047557
真面目なシステムだけど真面目にやるべきシステムではない
16 17/05/28(日)22:05:50 No.430047702
>妖魔夜行いいよね… 妖魔夜行の改造でだいたいなんでもできると思う
17 17/05/28(日)22:06:13 No.430047815
>武器の準備 必要筋力より5以上体力が高いと準備が短くなるとかいう選択ルールがあったはず ファンタジー系だとマッチョプレイはあまりしないゲームだが…
18 17/05/28(日)22:06:23 No.430047877
>もうすこし大雑把というか抽象化されてたほうがいい T&TとSWのいいとこ取りでオリジナルの汎用ルール作った方がよかったよね
19 17/05/28(日)22:06:33 No.430047944
戦闘時間は1秒だから作戦タイムも1秒!行動宣言も1秒! という狂気のプレイスタイルは結局実在したんだろうか
20 17/05/28(日)22:06:51 No.430048030
1ターン1秒なのでちょっと離れた場所で戦闘始まったら助けに入るのは不可能
21 17/05/28(日)22:06:57 No.430048059
まんまルールに従うのはほんとね だからこそルナルで信仰によって使える魔法細かく分けたりとかやってたんだろうけれど
22 17/05/28(日)22:07:55 No.430048351
大学生の時にキャラメイク合宿をやった狂気のテーブルトーク
23 17/05/28(日)22:08:22 No.430048490
1ターン1秒はフェンシングのようなスポーツや銃撃戦ならわからなくもないけどね
24 17/05/28(日)22:08:32 No.430048555
>>武器の準備 >必要筋力より5以上体力が高いと準備が短くなるとかいう選択ルールがあったはず 体力を16とか17にすると敏捷力が死ぬのいいよね
25 17/05/28(日)22:08:52 No.430048650
これから入ったせいで TRPGの基本がガープスになってしまった
26 17/05/28(日)22:08:52 No.430048655
>必要筋力より5以上体力が高いと準備が短くなるとかいう選択ルールがあったはず あるけどそれやろうとおもったらCP使いすぎて100CPキャラだとまともに動かせなくなる 具体的にはDEX低くなって命中しなかったりそういう武器持つってことは前衛なのにHP削っちゃったりとか
27 17/05/28(日)22:08:59 No.430048697
素直にDX上げて準備技能取るね…
28 17/05/28(日)22:09:06 No.430048732
地味でパッとしない呪文と地味にいやらしい呪文しかない 食らえこの最強魔法!手のひらから放射線を放って相手を衰弱死させる術!
29 17/05/28(日)22:10:53 No.430049283
命中しないのはわかってるが敏捷高いキャラしか作らんとパターンだなって
30 17/05/28(日)22:11:03 No.430049346
>戦闘時間は1秒だから作戦タイムも1秒!行動宣言も1秒! >という狂気のプレイスタイルは結局実在したんだろうか 1ターン1秒だけどどんなには戦闘早く終わっても1分くらいだったか?は経過してまーす!みたいなことどっかに書いてあったよね
31 17/05/28(日)22:11:39 No.430049548
コンセプトだけは本当にいいと思う
32 17/05/28(日)22:11:46 No.430049596
とりあえず準備技能と痛みに耐えるのは全員必ずとってた 持ってないやつは一度食らうと死ぬ
33 17/05/28(日)22:12:37 No.430049854
魔法で我慢強さ付与するみたいなのあったっけ
34 17/05/28(日)22:13:17 No.430050043
我慢強さは結局みんなとりがちだしデフォで持ってないと戦闘のテンポも悪くていろいろめんどくさいから冒険者セットとか自分で設定してそこにつっこんだよ… 特別な理由ある場合は持ってないことを不利な特徴として扱った
35 17/05/28(日)22:15:18 No.430050654
TRPGってかシミュレーションゲームだよね
36 17/05/28(日)22:15:26 No.430050700
第四版でMP的な追加体力とかいろいろ来たけどまあなんていうか遅すぎた青春
37 17/05/28(日)22:15:57 No.430050861
プレイしても面白いんだがとにかく処理が重かった
38 17/05/28(日)22:16:13 No.430050951
全てを網羅すれば全てのシナリオに適用できるという極めてシンプルなシステム
39 17/05/28(日)22:16:21 No.430050994
4版は疲労が生命力へと変更だったか
40 17/05/28(日)22:16:54 No.430051196
三版ベースでも追加体力など導入していいと思うけどね
41 17/05/28(日)22:16:58 No.430051211
細かくキャラ作れるゲームだから楽しいんだけどそれだけで時間食われすぎるんだよね 集まって遊ぶかー!でキャラだけ作ってもう時間だわー!とかさ… そりゃキャラメイクお手軽なゲーム流行るよ
42 17/05/28(日)22:17:17 No.430051295
今ならキャラメイク用のサイトとかありそうだけど ないの?
43 17/05/28(日)22:19:00 No.430051844
妖魔・百鬼のキャラメイクにかかる時間はとんでもないよね しかもCP多い分取れる選択肢が多すぎて一通り作った後なんか微妙だなーってなって作り直しになること多くて余計に…結局まともにプレイはしなかった
44 17/05/28(日)22:19:05 No.430051873
これやってた連中はだいたいみんなマジックに流れてたな
45 17/05/28(日)22:19:20 No.430051947
4版だったと思うけどマイクロPK(確率変動系の超能力)が興味深い
46 17/05/28(日)22:19:51 No.430052112
細かく数字いじるならTCGのほうが向いてるんだよね
47 17/05/28(日)22:19:58 No.430052152
最初のセッションはキャラメイク回やし
48 17/05/28(日)22:21:34 No.430052594
妖魔のキャラメイクは最初のセッションだけで終わらないとかある
49 17/05/28(日)22:23:58 No.430053386
体力髙くして敏捷低い戦士とかって攻撃当たらないもそうだけど戦闘以外でもできる事ほぼないんだよね 隠密行動?失敗!登攀?落ちた!!
50 17/05/28(日)22:25:25 No.430053840
敏捷至上傾向だからな…
51 17/05/28(日)22:25:35 No.430053894
肝心なところですぐ気絶する主人公いたね
52 17/05/28(日)22:26:09 No.430054081
マーシャルアーツとかひょろっひょろでスゴイ機敏なやつらばっか
53 17/05/28(日)22:26:28 No.430054211
キャラメイクも時間かかるがプレイも細かい
54 17/05/28(日)22:26:29 No.430054215
ノイエとかめっちゃ有利に作ってたな…
55 17/05/28(日)22:26:52 No.430054350
自分を再現すると-50CPとかになる奴だ
56 17/05/28(日)22:27:25 No.430054545
初セッションで当日までにPC準備してこいよーって言われて作った妖怪を 当日になって「うちの卓ではこれとこれ取るの禁止な」で作り直しになって大変だったなあ 今だったら先に言え!ってGMに抗議してたけど初めてだったからもうみんなに謝りながら組み直したよ…
57 17/05/28(日)22:27:26 No.430054557
お互い防具着て盾持ってると殴りあいじゃぜんぜん攻撃当たらないよね
58 17/05/28(日)22:28:41 No.430054953
体力で抑え込みで握り殺す
59 17/05/28(日)22:28:53 No.430055018
>お互い防具着て盾持ってると殴りあいじゃぜんぜん攻撃当たらないよね フェイントかけた時に限って-10とか出るのいいよね…
60 17/05/28(日)22:29:46 No.430055317
敏捷と知力での判定が基本で体力での判定って極一部だしどうしても物理なら敏捷・魔法使いなら知力高くなってってパターン化しやすくてそこから外れると極端に使いにくいっていう
61 17/05/28(日)22:30:48 No.430055631
第四版だと敏捷と知力は上げにくくなってるからね
62 17/05/28(日)22:31:16 No.430055778
なのでこうして水泳と登攀の判定を…
63 17/05/28(日)22:31:19 No.430055799
リンドリやろうぜ!
64 17/05/28(日)22:31:29 No.430055851
第四版出たときにはもうみんな社会人で集まれることなんてほとんどなかった
65 17/05/28(日)22:33:12 No.430056375
体力は振りが2D-1になるだけあればいいかって感じだったな 12だったか13だったか
66 17/05/28(日)22:34:42 No.430056863
当時二重人格とかやりたくなる厨二病だったけどそいうのやりたいならほかのルールのほうが絶対いい… ルナルのリプレイキャラで二重人格いた気がするけど確か死んだよね
67 17/05/28(日)22:35:41 No.430057190
>第四版だと敏捷と知力は上げにくくなってるからね さすが4版
68 17/05/28(日)22:35:53 No.430057249
体力は13より12の方が好きだった
69 17/05/28(日)22:36:23 No.430057425
>ルナルのリプレイキャラで二重人格いた気がするけど確か死んだよね まっぷたつになって死んだ気がする
70 17/05/28(日)22:36:58 No.430057625
魔法で筋力増やす選択より他の魔法になるわけだ
71 17/05/28(日)22:37:33 No.430057804
倍速でおれのターン!全力攻撃オプション攻撃回数増加!!
72 17/05/28(日)22:38:19 No.430058038
>>ルナルのリプレイキャラで二重人格いた気がするけど確か死んだよね ドグラとマグラだっけか 戦士と銃使うキャラだった気がする
73 17/05/28(日)22:38:59 No.430058234
魔法の英語読みが好きだった
74 17/05/28(日)22:38:59 No.430058237
ただでさえ戦闘が長引くルールなのに 妖怪だと諸々あってさらに死ににくくいから困る
75 17/05/28(日)22:40:08 No.430058606
>当時二重人格とかやりたくなる厨二病だったけどそいうのやりたいならほかのルールのほうが絶対いい… 片方を戦闘特化片方を捜査探索特化して戦闘恐怖症だかですぐに人格チェンジ!みたいなテクニックを聞いたことが
76 17/05/28(日)22:40:24 No.430058680
知り合いの幼女が未来から大人になってきてヒロインに!とか今でも使えると思う
77 17/05/28(日)22:41:29 No.430059012
GMがシナリオに組み込みにくい実際にその特徴が発動したら もうキャラとしてはそこで死ぬくらいの重さの不利な特徴って取り得だよね
78 17/05/28(日)22:42:22 No.430059271
>片方を戦闘特化片方を捜査探索特化して戦闘恐怖症だかですぐに人格チェンジ!みたいなテクニックを聞いたことが そういうずるしてるようなのは基本的にGMが却下してこない? まあ身内同士なら何でもありだからいいっていわれればやればいいけど 恐怖症とかを都合のいいように扱うのはよろしくないみたいにどっかに書いてあったよね
79 17/05/28(日)22:42:52 No.430059426
妖魔の何が楽しかったって6個とか10個とかダイス振れるの
80 17/05/28(日)22:44:34 No.430059969
えっ沢山ダイスが振りたいだって? じゃあこれでもくr
81 17/05/28(日)22:44:45 No.430060033
二重人格は倍のCPもらえるわけじゃないからキャンペーンが長くなればなるほど片方が余計お荷物になっていくという
82 17/05/28(日)22:48:19 No.430061200
ソードブレーカーの折り率が酷かった覚えがある なのにガヤンなら折れるよね?とかやられててアンディがかわいそうだった
83 17/05/28(日)22:49:01 No.430061435
100CPで作って200CPまで成長させたキャラと最初から200CPで作ったキャラの強さが明らかに違うのはシステム的に美しくないなあと思ってた
84 17/05/28(日)22:49:04 No.430061458
不利な特徴を有利な行動に何度も扱ったり 恐怖症を意志の強さ上げて実質ないもの状態で毎回抑え込んじゃうようであれば取り上げちゃえ!ってルールブックに書いてあったと思う
85 17/05/28(日)22:50:58 No.430062050
買戻しさせるだったかな