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17/05/28(日)21:53:00 何でも... のスレッド詳細

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画像ファイル名:1495975980900.jpg 17/05/28(日)21:53:00 No.430044076

何でもできるTRPG!

1 17/05/28(日)21:54:00 No.430044334

キャラメイクたのちい!

2 17/05/28(日)21:58:27 No.430045536

キャラメイクで力尽きる!

3 17/05/28(日)21:58:58 No.430045679

もちょっと簡単なGURPS出来なかったのかな CoCみたいなのでいいから

4 17/05/28(日)21:59:25 No.430045817

なんでもできるけどある程度自分でハウスルールなり調整なりしないとやってられない部分多いTRPG!

5 17/05/28(日)21:59:28 No.430045826

>もちょっと簡単なGURPS出来なかったのかな Fallout

6 17/05/28(日)22:01:56 No.430046561

妖魔夜行いいよね…

7 17/05/28(日)22:02:07 No.430046616

そのままやると魔法使いがムキムキになりすぎたり一部特徴がおかしかったり抜き打ちだ距離修正だので弓や銃めんどくさかったり

8 17/05/28(日)22:03:10 No.430046932

もうすこし大雑把というか抽象化されてたほうがいい

9 17/05/28(日)22:03:31 No.430047030

これ自体はRPGツクールだよね

10 17/05/28(日)22:03:42 No.430047083

>妖魔夜行いいよね… 単なるHPの削り合いたのちい

11 17/05/28(日)22:04:08 No.430047220

1ターン目で武器の準備 攻撃されたから武器で受けたら非準備になった 2ターン目で武器の準備

12 17/05/28(日)22:04:34 No.430047340

倍速かけて受動防御にボーナス足して…魔法使いつよい

13 17/05/28(日)22:05:04 No.430047470

これを流行らせようと思った当時のSNEスタッフは頭どうにかしてた

14 17/05/28(日)22:05:22 No.430047551

長槍とかどうやって使えばいいのってなった

15 17/05/28(日)22:05:23 No.430047557

真面目なシステムだけど真面目にやるべきシステムではない

16 17/05/28(日)22:05:50 No.430047702

>妖魔夜行いいよね… 妖魔夜行の改造でだいたいなんでもできると思う

17 17/05/28(日)22:06:13 No.430047815

>武器の準備 必要筋力より5以上体力が高いと準備が短くなるとかいう選択ルールがあったはず ファンタジー系だとマッチョプレイはあまりしないゲームだが…

18 17/05/28(日)22:06:23 No.430047877

>もうすこし大雑把というか抽象化されてたほうがいい T&TとSWのいいとこ取りでオリジナルの汎用ルール作った方がよかったよね

19 17/05/28(日)22:06:33 No.430047944

戦闘時間は1秒だから作戦タイムも1秒!行動宣言も1秒! という狂気のプレイスタイルは結局実在したんだろうか

20 17/05/28(日)22:06:51 No.430048030

1ターン1秒なのでちょっと離れた場所で戦闘始まったら助けに入るのは不可能

21 17/05/28(日)22:06:57 No.430048059

まんまルールに従うのはほんとね だからこそルナルで信仰によって使える魔法細かく分けたりとかやってたんだろうけれど

22 17/05/28(日)22:07:55 No.430048351

大学生の時にキャラメイク合宿をやった狂気のテーブルトーク

23 17/05/28(日)22:08:22 No.430048490

1ターン1秒はフェンシングのようなスポーツや銃撃戦ならわからなくもないけどね

24 17/05/28(日)22:08:32 No.430048555

>>武器の準備 >必要筋力より5以上体力が高いと準備が短くなるとかいう選択ルールがあったはず 体力を16とか17にすると敏捷力が死ぬのいいよね

25 17/05/28(日)22:08:52 No.430048650

これから入ったせいで TRPGの基本がガープスになってしまった

26 17/05/28(日)22:08:52 No.430048655

>必要筋力より5以上体力が高いと準備が短くなるとかいう選択ルールがあったはず あるけどそれやろうとおもったらCP使いすぎて100CPキャラだとまともに動かせなくなる 具体的にはDEX低くなって命中しなかったりそういう武器持つってことは前衛なのにHP削っちゃったりとか

27 17/05/28(日)22:08:59 No.430048697

素直にDX上げて準備技能取るね…

28 17/05/28(日)22:09:06 No.430048732

地味でパッとしない呪文と地味にいやらしい呪文しかない 食らえこの最強魔法!手のひらから放射線を放って相手を衰弱死させる術!

29 17/05/28(日)22:10:53 No.430049283

命中しないのはわかってるが敏捷高いキャラしか作らんとパターンだなって

30 17/05/28(日)22:11:03 No.430049346

>戦闘時間は1秒だから作戦タイムも1秒!行動宣言も1秒! >という狂気のプレイスタイルは結局実在したんだろうか 1ターン1秒だけどどんなには戦闘早く終わっても1分くらいだったか?は経過してまーす!みたいなことどっかに書いてあったよね

31 17/05/28(日)22:11:39 No.430049548

コンセプトだけは本当にいいと思う

32 17/05/28(日)22:11:46 No.430049596

とりあえず準備技能と痛みに耐えるのは全員必ずとってた 持ってないやつは一度食らうと死ぬ

33 17/05/28(日)22:12:37 No.430049854

魔法で我慢強さ付与するみたいなのあったっけ

34 17/05/28(日)22:13:17 No.430050043

我慢強さは結局みんなとりがちだしデフォで持ってないと戦闘のテンポも悪くていろいろめんどくさいから冒険者セットとか自分で設定してそこにつっこんだよ… 特別な理由ある場合は持ってないことを不利な特徴として扱った

35 17/05/28(日)22:15:18 No.430050654

TRPGってかシミュレーションゲームだよね

36 17/05/28(日)22:15:26 No.430050700

第四版でMP的な追加体力とかいろいろ来たけどまあなんていうか遅すぎた青春

37 17/05/28(日)22:15:57 No.430050861

プレイしても面白いんだがとにかく処理が重かった

38 17/05/28(日)22:16:13 No.430050951

全てを網羅すれば全てのシナリオに適用できるという極めてシンプルなシステム

39 17/05/28(日)22:16:21 No.430050994

4版は疲労が生命力へと変更だったか

40 17/05/28(日)22:16:54 No.430051196

三版ベースでも追加体力など導入していいと思うけどね

41 17/05/28(日)22:16:58 No.430051211

細かくキャラ作れるゲームだから楽しいんだけどそれだけで時間食われすぎるんだよね 集まって遊ぶかー!でキャラだけ作ってもう時間だわー!とかさ… そりゃキャラメイクお手軽なゲーム流行るよ

42 17/05/28(日)22:17:17 No.430051295

今ならキャラメイク用のサイトとかありそうだけど ないの?

43 17/05/28(日)22:19:00 No.430051844

妖魔・百鬼のキャラメイクにかかる時間はとんでもないよね しかもCP多い分取れる選択肢が多すぎて一通り作った後なんか微妙だなーってなって作り直しになること多くて余計に…結局まともにプレイはしなかった

44 17/05/28(日)22:19:05 No.430051873

これやってた連中はだいたいみんなマジックに流れてたな

45 17/05/28(日)22:19:20 No.430051947

4版だったと思うけどマイクロPK(確率変動系の超能力)が興味深い

46 17/05/28(日)22:19:51 No.430052112

細かく数字いじるならTCGのほうが向いてるんだよね

47 17/05/28(日)22:19:58 No.430052152

最初のセッションはキャラメイク回やし

48 17/05/28(日)22:21:34 No.430052594

妖魔のキャラメイクは最初のセッションだけで終わらないとかある

49 17/05/28(日)22:23:58 No.430053386

体力髙くして敏捷低い戦士とかって攻撃当たらないもそうだけど戦闘以外でもできる事ほぼないんだよね 隠密行動?失敗!登攀?落ちた!!

50 17/05/28(日)22:25:25 No.430053840

敏捷至上傾向だからな…

51 17/05/28(日)22:25:35 No.430053894

肝心なところですぐ気絶する主人公いたね

52 17/05/28(日)22:26:09 No.430054081

マーシャルアーツとかひょろっひょろでスゴイ機敏なやつらばっか

53 17/05/28(日)22:26:28 No.430054211

キャラメイクも時間かかるがプレイも細かい

54 17/05/28(日)22:26:29 No.430054215

ノイエとかめっちゃ有利に作ってたな…

55 17/05/28(日)22:26:52 No.430054350

自分を再現すると-50CPとかになる奴だ

56 17/05/28(日)22:27:25 No.430054545

初セッションで当日までにPC準備してこいよーって言われて作った妖怪を 当日になって「うちの卓ではこれとこれ取るの禁止な」で作り直しになって大変だったなあ 今だったら先に言え!ってGMに抗議してたけど初めてだったからもうみんなに謝りながら組み直したよ…

57 17/05/28(日)22:27:26 No.430054557

お互い防具着て盾持ってると殴りあいじゃぜんぜん攻撃当たらないよね

58 17/05/28(日)22:28:41 No.430054953

体力で抑え込みで握り殺す

59 17/05/28(日)22:28:53 No.430055018

>お互い防具着て盾持ってると殴りあいじゃぜんぜん攻撃当たらないよね フェイントかけた時に限って-10とか出るのいいよね…

60 17/05/28(日)22:29:46 No.430055317

敏捷と知力での判定が基本で体力での判定って極一部だしどうしても物理なら敏捷・魔法使いなら知力高くなってってパターン化しやすくてそこから外れると極端に使いにくいっていう

61 17/05/28(日)22:30:48 No.430055631

第四版だと敏捷と知力は上げにくくなってるからね

62 17/05/28(日)22:31:16 No.430055778

なのでこうして水泳と登攀の判定を…

63 17/05/28(日)22:31:19 No.430055799

リンドリやろうぜ!

64 17/05/28(日)22:31:29 No.430055851

第四版出たときにはもうみんな社会人で集まれることなんてほとんどなかった

65 17/05/28(日)22:33:12 No.430056375

体力は振りが2D-1になるだけあればいいかって感じだったな 12だったか13だったか

66 17/05/28(日)22:34:42 No.430056863

当時二重人格とかやりたくなる厨二病だったけどそいうのやりたいならほかのルールのほうが絶対いい… ルナルのリプレイキャラで二重人格いた気がするけど確か死んだよね

67 17/05/28(日)22:35:41 No.430057190

>第四版だと敏捷と知力は上げにくくなってるからね さすが4版

68 17/05/28(日)22:35:53 No.430057249

体力は13より12の方が好きだった

69 17/05/28(日)22:36:23 No.430057425

>ルナルのリプレイキャラで二重人格いた気がするけど確か死んだよね まっぷたつになって死んだ気がする

70 17/05/28(日)22:36:58 No.430057625

魔法で筋力増やす選択より他の魔法になるわけだ

71 17/05/28(日)22:37:33 No.430057804

倍速でおれのターン!全力攻撃オプション攻撃回数増加!!

72 17/05/28(日)22:38:19 No.430058038

>>ルナルのリプレイキャラで二重人格いた気がするけど確か死んだよね ドグラとマグラだっけか 戦士と銃使うキャラだった気がする

73 17/05/28(日)22:38:59 No.430058234

魔法の英語読みが好きだった

74 17/05/28(日)22:38:59 No.430058237

ただでさえ戦闘が長引くルールなのに 妖怪だと諸々あってさらに死ににくくいから困る

75 17/05/28(日)22:40:08 No.430058606

>当時二重人格とかやりたくなる厨二病だったけどそいうのやりたいならほかのルールのほうが絶対いい… 片方を戦闘特化片方を捜査探索特化して戦闘恐怖症だかですぐに人格チェンジ!みたいなテクニックを聞いたことが

76 17/05/28(日)22:40:24 No.430058680

知り合いの幼女が未来から大人になってきてヒロインに!とか今でも使えると思う

77 17/05/28(日)22:41:29 No.430059012

GMがシナリオに組み込みにくい実際にその特徴が発動したら もうキャラとしてはそこで死ぬくらいの重さの不利な特徴って取り得だよね

78 17/05/28(日)22:42:22 No.430059271

>片方を戦闘特化片方を捜査探索特化して戦闘恐怖症だかですぐに人格チェンジ!みたいなテクニックを聞いたことが そういうずるしてるようなのは基本的にGMが却下してこない? まあ身内同士なら何でもありだからいいっていわれればやればいいけど 恐怖症とかを都合のいいように扱うのはよろしくないみたいにどっかに書いてあったよね

79 17/05/28(日)22:42:52 No.430059426

妖魔の何が楽しかったって6個とか10個とかダイス振れるの

80 17/05/28(日)22:44:34 No.430059969

えっ沢山ダイスが振りたいだって? じゃあこれでもくr

81 17/05/28(日)22:44:45 No.430060033

二重人格は倍のCPもらえるわけじゃないからキャンペーンが長くなればなるほど片方が余計お荷物になっていくという

82 17/05/28(日)22:48:19 No.430061200

ソードブレーカーの折り率が酷かった覚えがある なのにガヤンなら折れるよね?とかやられててアンディがかわいそうだった

83 17/05/28(日)22:49:01 No.430061435

100CPで作って200CPまで成長させたキャラと最初から200CPで作ったキャラの強さが明らかに違うのはシステム的に美しくないなあと思ってた

84 17/05/28(日)22:49:04 No.430061458

不利な特徴を有利な行動に何度も扱ったり 恐怖症を意志の強さ上げて実質ないもの状態で毎回抑え込んじゃうようであれば取り上げちゃえ!ってルールブックに書いてあったと思う

85 17/05/28(日)22:50:58 No.430062050

買戻しさせるだったかな

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