虹裏img歴史資料館

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17/05/21(日)12:02:27 <font c... のスレッド詳細

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画像ファイル名:1495335747888.webm 17/05/21(日)12:02:27 No.428450080

>死んでほしくなかった

1 17/05/21(日)12:04:51 No.428450463

このクリティカル表現良いよね…

2 17/05/21(日)12:16:02 No.428452384

謎の色ドーガ

3 17/05/21(日)12:16:58 No.428452540

>死んで当然

4 17/05/21(日)12:17:03 No.428452553

射程外からファンネル撃てば切り払い発動されないけど相手もNT機だと射程の差が1とかだったりするからつらい

5 17/05/21(日)12:17:34 No.428452653

サターンの音源好き

6 17/05/21(日)12:18:05 No.428452743

Iフィールドもダメージ軽減仕様にしてくだち!

7 17/05/21(日)12:18:24 No.428452808

みんな!!みんなが一生懸命に作った戦闘は飛ばしたくないよね!!

8 17/05/21(日)12:18:59 No.428452906

>射程外からファンネル撃てば切り払い発動されないけど相手もNT機だと射程の差が1とかだったりするからつらい えっ しらそん

9 17/05/21(日)12:19:43 No.428453030

21世紀にウィンキークオリティを楽しめる魔装Ⅲを皆で遊ぼう!

10 17/05/21(日)12:24:00 No.428453819

ウィンキーが死んだのは死んで当然っていうかさ…

11 17/05/21(日)12:25:14 No.428454056

シールドビーム

12 17/05/21(日)12:25:53 No.428454197

デモ以外でIフィールド仕事してるの見たことねぇ

13 17/05/21(日)12:27:02 No.428454418

でもまぁ難易度下げたら下げたで戦闘ムービー見るだけの作業ゲーになるし…

14 17/05/21(日)12:27:47 No.428454565

あとは夢バグで気力最初から150にするか…

15 17/05/21(日)12:28:24 No.428454671

勝って当然の開発側がお膳立てしてるようなクソゲーやるくらいだったら こういう予断を許さないゲームのほうがゲームとしては楽しめるよね まあスパロボは命中回避成功するまでやり直し可能だからクソゲーに変わりないけど

16 17/05/21(日)12:28:59 No.428454769

>でもまぁ難易度下げたら下げたで戦闘ムービー見るだけの作業ゲーになるし… そんなこと言われてもF完バランスはもうやりたくねぇよ!

17 17/05/21(日)12:29:10 No.428454798

わかりましたスーパーロボット大戦FEにします

18 17/05/21(日)12:29:53 No.428454946

じゃあIMPACTで…

19 17/05/21(日)12:30:02 No.428454986

ひどかったね何ら意味を果たさないATフィールド

20 17/05/21(日)12:30:06 No.428455000

今やると何よりも精神コマンドの操作性が糞だよウィンキーは

21 17/05/21(日)12:30:22 No.428455046

最近またF完やってるけど やればやるほど何考えてこうしたの って聞きたい仕様が多すぎる…

22 17/05/21(日)12:30:22 No.428455048

>デモ以外でIフィールド仕事してるの見たことねぇ HMのビームコートはすさまじく邪魔なのにな…

23 17/05/21(日)12:30:37 No.428455093

結構勘違いしてる人いるけどウィンキー時代は全部F完みたいなバランスだったわけではない 当時でもおかしなバランスだったんだよ

24 17/05/21(日)12:30:50 No.428455133

イデオンある時点で勝って当然じゃないか

25 17/05/21(日)12:31:45 No.428455302

>結構勘違いしてる人いるけどウィンキー時代は全部F完みたいなバランスだったわけではない >当時でもおかしなバランスだったんだよ それぞれにおかしいとは思う

26 17/05/21(日)12:31:56 No.428455332

最終的に夢バグ使うからマサキ鍛えなきゃ…

27 17/05/21(日)12:32:25 No.428455421

サターン音源いいよね…

28 17/05/21(日)12:32:51 No.428455500

EXと4次はぬるめのバランス調整でいい塩梅だったのに Fで変調したのはなぜかと考えてします

29 17/05/21(日)12:32:57 No.428455517

>みんな!!みんなが一生懸命に作った戦闘は飛ばしたくないよね!! この思想は現在のFGOに引き継がれてると思う

30 17/05/21(日)12:32:59 No.428455526

>ひどかったね何ら意味を果たさないATフィールド ATフィールドが一番強かったのってMXかな? 装甲値が反映されてるのかラスボスに貫通されても150とかしか食らわなかった記憶がある

31 17/05/21(日)12:33:04 No.428455540

F完のあとにコンプリートボックス第三次をやってしぬ

32 17/05/21(日)12:33:07 No.428455555

α外伝くらいがちょうどいい塩梅

33 17/05/21(日)12:33:11 No.428455569

>イデオンある時点で勝って当然じゃないか そいつ最後の大気圏離脱後とか言う超終盤加入なんですよ…

34 17/05/21(日)12:33:12 No.428455575

散々苦労したと思ったらラスボス格が主役の必殺技で即死したりするし

35 17/05/21(日)12:33:29 No.428455628

ウインキーさんのエヴァ嫌いは図鑑に顕著に現れてて好きだけど嫌い

36 17/05/21(日)12:33:35 No.428455645

PS版は音源クソで全滅プレイの仕様がクソでビルバインバグも夢バグも無いクソゲーだけどデータは頑丈 SS版は音源良くて全滅プレイが簡単で役に立つバグがあるけど他のデータも巻き込んでセーブデータが全部消える

37 17/05/21(日)12:33:51 No.428455682

アニメOFF機能か倍速モードあればやってもいいかな…

38 17/05/21(日)12:33:51 No.428455687

>F完のあとにコンプリートボックス第三次をやってしぬ ステータスそのままでFの計算式を持ってくるとかいう鬼仕様

39 17/05/21(日)12:34:08 No.428455739

PS音源良くないよね…

40 17/05/21(日)12:34:10 No.428455744

Fのペチペチお互い殴り合うバランス良いよね…

41 17/05/21(日)12:34:10 No.428455748

ATフィールドは序盤は強かった気がする 後半はサランラップ

42 17/05/21(日)12:34:20 No.428455778

BGMだけは全シリーズ中最高峰だと思う

43 17/05/21(日)12:34:28 No.428455798

第三次とかも大概だったよ

44 17/05/21(日)12:34:31 No.428455806

バランスも酷いけど一番クソなのは戦闘カットが無いことだと思う 他にも色々クソなところはあるんだけど

45 17/05/21(日)12:34:40 No.428455835

はるけき彼方に良いよね

46 17/05/21(日)12:34:41 No.428455839

>EXと4次はぬるめのバランス調整でいい塩梅だったのに 第三次もシステムある程度理解してからやると割りとヌル目だしその中に数えられる LOEはむしろウィンキーから離れるα以降のバランスの潮流を生んだくらいぬるい

47 17/05/21(日)12:34:44 No.428455849

>勝って当然の開発側がお膳立てしてるようなクソゲーやるくらいだったら >こういう予断を許さないゲームのほうがゲームとしては楽しめるよね 命中回避の確率がまるで当てにならないリセット前提のゲームを「予断を許さないゲーム」とは言わん

48 17/05/21(日)12:34:46 No.428455856

>F完のあとにコンプリートボックス第三次をやってしぬ 資金増えた単品版は何気に結構好きなんだ…

49 17/05/21(日)12:34:55 No.428455886

>PS版は音源クソで全滅プレイの仕様がクソでビルバインバグも夢バグも無いクソゲーだけどデータは頑丈 >SS版は音源良くて全滅プレイが簡単で役に立つバグがあるけど他のデータも巻き込んでセーブデータが全部消える あとPS版は最近のハードでもできるけどSS版はディスクとサターン本体引っ張り出してこなきゃ出来ない

50 17/05/21(日)12:35:11 No.428455940

コンプリのEXはPAR使って資金使い放題にしたらまぁまぁ楽しかったよ

51 17/05/21(日)12:35:28 No.428455994

PS版はアーカイブあるしね BGMのおかげでやる気は起きないけど

52 17/05/21(日)12:35:49 No.428456052

パーセント表示いらないよねこれ ○△×くらいでいい

53 17/05/21(日)12:36:06 No.428456106

>第三次とかも大概だったよ シリーズ最高難易度だしな

54 17/05/21(日)12:36:18 No.428456138

>SS版は音源良くて全滅プレイが簡単で役に立つバグがあるけど他のデータも巻き込んでセーブデータが全部消える 後期版で修正されてるけど中々見かけないよね あとF完まで行けばそのバグはないから急いでFをクリアすれば大丈夫!!

55 17/05/21(日)12:36:27 No.428456163

時代の古いモビルスーツが新しいモビルスーツより強かったら問題じゃないですか だからGP03やゼータ弱くするね… を文字通りするしその事もインタビューで話す

56 17/05/21(日)12:36:35 No.428456183

Iフィールドが最初の仕様のままだったらそれはそれで恐ろしい事になってるよね 第4次だったか当時は仕様変わってガッガリしたもんだけど

57 17/05/21(日)12:36:42 No.428456210

時代を経てスパロボはどんどん良くなってると思うよ 途中何度か躓いてるが その意味で最初期のこれは

58 17/05/21(日)12:36:47 No.428456227

>散々苦労したと思ったらラスボス格が主役の必殺技で即死したりするし なんかある一定の域を超えたらいきなりオーバーキルになるよね

59 17/05/21(日)12:36:59 No.428456271

αは本当に革命だったなあ BGMも含めて

60 17/05/21(日)12:37:03 No.428456281

>PS音源良くないよね… 同じ曲 https://www.youtube.com/watch?v=HlIcvy27YbU https://www.youtube.com/watch?v=DaPcSpdtFJE

61 17/05/21(日)12:37:06 No.428456297

ショウの10パー避けとマジンガーあたりの命中率70パー当てとは大体感覚一緒

62 17/05/21(日)12:37:24 No.428456346

>その意味で最初期のこれは 最初期ではないだろ…

63 17/05/21(日)12:37:27 No.428456363

FかF完って全滅プレイしてたら後半不正野郎って煽られたよな

64 17/05/21(日)12:38:08 No.428456515

>時代の古いモビルスーツが新しいモビルスーツより強かったら問題じゃないですか >だからGP03やゼータ弱くするね… >を文字通りするしその事もインタビューで話す そいつらに乗ってるパイロットの乗り換え先用意してからそれやれっつうか オールドタイプがマジで使い物にならないことの言い訳にもならない

65 17/05/21(日)12:38:09 No.428456516

イントロは悪くないんだがなぁ…

66 17/05/21(日)12:38:19 No.428456551

>>散々苦労したと思ったらラスボス格が主役の必殺技で即死したりするし >なんかある一定の域を超えたらいきなりオーバーキルになるよね 完結編の途中ぐらいまで与えるダメージの感覚が掴めなかった

67 17/05/21(日)12:38:41 No.428456612

>最初期ではないだろ… じゃあ初期

68 17/05/21(日)12:38:46 No.428456622

>時代の古いモビルスーツが新しいモビルスーツより強かったら問題じゃないですか >だからGP03やゼータ弱くするね… >を文字通りするしその事もインタビューで話す 但し味方に限る

69 17/05/21(日)12:38:47 No.428456625

Fはひたすら量産期とかメインじゃない機体で戦わせられるのが苦痛 F完は終盤イデオンガン打てってことかよな敵の戦闘力が苦痛

70 17/05/21(日)12:38:53 No.428456643

難易度低くするなら敵の改造段階そろそろいじらせてほしいなとは最近思った

71 17/05/21(日)12:39:12 No.428456700

PSでやってたんだけどサントラ持ってて通学中ずーっと聞いてたせいでSS版の方が馴染み深い

72 17/05/21(日)12:39:29 No.428456748

>但し味方に限る キュベレイとかはちゃんと仲間になったら弱いじゃないか

73 17/05/21(日)12:39:40 No.428456784

結局当たるまでセーブ&ロードを繰り返すんだから いっそ命中率は100か0かにしていいのではと思った

74 17/05/21(日)12:39:42 No.428456791

前後編の気力調整は擁護できない

75 17/05/21(日)12:39:46 No.428456804

>https://www.youtube.com/watch?v=HlIcvy27YbU >https://www.youtube.com/watch?v=DaPcSpdtFJE 先に下聞いたから後で上聞いたときはぁ!?ってなった

76 17/05/21(日)12:39:47 No.428456812

>そいつらに乗ってるパイロットの乗り換え先用意してからそれやれっつうか カミーユはヤクトとかサザビーあるじゃん

77 17/05/21(日)12:39:56 No.428456839

最初から完結編出すこと前提ならマシになっていたかもしれない

78 17/05/21(日)12:39:57 No.428456846

>キュベレイとかはちゃんと仲間になったら弱いじゃないか 味方に限ってんじゃねえか!!!!!!!

79 17/05/21(日)12:39:57 No.428456847

ゼータよりビギナギナの方が強かったような記憶がある

80 17/05/21(日)12:40:02 No.428456862

>難易度低くするなら敵の改造段階そろそろいじらせてほしいなとは最近思った いじれるタイトルもあったはず たしかJはいじれた

81 17/05/21(日)12:40:08 No.428456882

戦闘デモ飛ばしと15段改造解放すると割りと今風になった ニュートロンビームでゲストのボス落とすなんて当時じゃ考えられなかった

82 17/05/21(日)12:40:09 No.428456886

幸運の効果を努力に分ける努力許さない

83 17/05/21(日)12:40:26 No.428456943

>同じ曲 下は下でいいと思うんすよ…

84 17/05/21(日)12:40:39 No.428456978

マウンテンサイクルから掘った敵機体はちゃんと敵機体のステータスなのいいよね

85 17/05/21(日)12:40:49 No.428457017

>但し味方に限る ガザC許すまじ

86 17/05/21(日)12:40:55 No.428457041

音源の都合でアレンジが違うのはまぁいい 選曲自体変わってるのはなんなんだ

87 17/05/21(日)12:41:15 No.428457107

F完の何が傲慢って終盤まで5段階改造を強いられるとこ あとガンバスター散々煽っといて参戦遅すぎる…

88 17/05/21(日)12:41:25 No.428457137

クリティカルも 熱血かけようが魂かけようが出るほどなんで まじリセットゲー

89 17/05/21(日)12:41:34 No.428457166

SS版は単純にセーブロード早いのもデカすぎる

90 17/05/21(日)12:41:39 No.428457186

ウィンキーじゃ第四次が一番マシだった記憶 味方もダイターンとかサーバインズワウスみたいのがいたし敵もそんなに強くなかったような

91 17/05/21(日)12:41:51 No.428457225

>いじれるタイトルもあったはず >たしかJはいじれた でもぶっちゃけほぼなくない?

92 17/05/21(日)12:42:02 No.428457258

今の作品は全然乗り換えできないのが不満ではある

93 17/05/21(日)12:42:30 No.428457338

>F完の何が傲慢って終盤まで5段階改造を強いられるとこ サイバスターがビアレスに一刀両断されるの笑える笑えない

94 17/05/21(日)12:42:34 No.428457352

熟練度方式はあんま好きじゃなかったな 素直にHARDとかEASYで選ばせてくれ

95 17/05/21(日)12:42:42 No.428457379

ゼータはウェイブライダー突撃しない頃は使い続けるには愛が必要になるからな

96 17/05/21(日)12:42:45 No.428457388

>今の作品は全然乗り換えできないのが不満ではある Vは久しぶりに乗り換えいっぱいしたスパロボだった

97 17/05/21(日)12:42:52 No.428457409

>マウンテンサイクルから掘った敵機体はちゃんと敵機体のステータスなのいいよね 乗せ換え出来ないグレタガリーとかな…

98 17/05/21(日)12:42:53 No.428457414

>今の作品は全然乗り換えできないのが不満ではある でも別にガンダム勢ぐらいしか乗り換えしたいの無いし

99 17/05/21(日)12:43:00 No.428457433

>ウィンキーじゃ第四次が一番マシだった記憶 >味方もダイターンとかサーバインズワウスみたいのがいたし敵もそんなに強くなかったような きついの序盤のポセイダル軍と中盤のゲスト戦位かな…

100 17/05/21(日)12:43:33 No.428457539

>サイバスターがビアレスに一刀両断されるの笑える笑えない ビアレスは原作でも強いし… 接近戦なら一番強かったと思う

101 17/05/21(日)12:43:43 No.428457572

栄光の落日良いよね…

102 17/05/21(日)12:43:45 No.428457579

スーファミのEXがぬるいから一番好き あとサイバスターとかより明らかに気合入ってるダンバイン勢のグラフィックとか好き

103 17/05/21(日)12:44:08 No.428457650

OGは割と乗り換え範囲広いし専用台詞もあるけど 結局原作通りの組み合わせにして合体攻撃してる方が強いからあまり乗せ換えない

104 17/05/21(日)12:44:10 No.428457654

当時はそんなもんかなって普通に受け入れたからなんでそんな言われてるのかなって感じだ まぁたくさん売れたからだろうな

105 17/05/21(日)12:44:15 No.428457669

>>PS音源良くないよね… >同じ曲 >https://www.youtube.com/watch?v=HlIcvy27YbU >https://www.youtube.com/watch?v=DaPcSpdtFJE 実は俺下も嫌いではないんだ…

106 17/05/21(日)12:44:22 No.428457690

最新作では乗り換えできるようにしたら F91奪われマンだった筈のシーブックがキレていた

107 17/05/21(日)12:44:28 No.428457712

皆文句言わないけどFで一番の問題はトッドだと思う そこさえ見落とさなければいい前後編だよ…たぶん

108 17/05/21(日)12:44:36 No.428457733

ウィンキー時代のMSは武装を使うことはあっても技を使うことしなかったから 零距離メガビーム砲だのウェイウライダー突撃だのなかったよね…

109 17/05/21(日)12:44:38 No.428457741

>ゼータはウェイブライダー突撃しない頃は使い続けるには愛が必要になるからな ゼータ参戦まで一切資金使わずにゼータに全投入するも 終盤ゼータが息切れして付いてこれないバランスは何かしみじみとする

110 17/05/21(日)12:44:43 No.428457757

>Vは久しぶりに乗り換えいっぱいしたスパロボだった 海賊はしね!!!!!!!!!!!!02101!!!!!

111 17/05/21(日)12:44:43 No.428457758

何度も何度もバスターランチャーで皆殺しにされて俺はFのポセイダル軍戦でもう投げたよ

112 17/05/21(日)12:44:52 No.428457783

>PS音源良くないよね… これ散々言われてるけどPSのTIME TO COME好きなんだ… 思い出補正もあるだろうけどシックな感じがしてリアル系に合う

113 17/05/21(日)12:44:53 No.428457788

>Vは久しぶりに乗り換えいっぱいしたスパロボだった そもそも数がちょっと少ないんだよな キンケドゥの縦横無尽な乗り換えぶりは記憶に新しいけど物足りなさはあった

114 17/05/21(日)12:44:53 No.428457790

ガザCとDはマジでなにあれ…ってなるよね

115 17/05/21(日)12:44:54 No.428457794

F完は後半怠いけど Fのどんどん戦力が整っていくわくわく感は大好きなんだ…今でもたまにやる

116 17/05/21(日)12:44:56 No.428457799

>栄光の落日良いよね… オルドナ=ポセイダルいいよね…

117 17/05/21(日)12:45:20 No.428457856

ウィンキーはけっこうダンバインの偽イメージを受け付けてくれたと思う バーンが3回しか乗ってないズワァースやトッドが2回しか乗ってないライネックが愛機みたいな扱いになってる エルガイムのレッシィ程ではないけど…

118 17/05/21(日)12:45:23 No.428457876

>当時はそんなもんかなって普通に受け入れたからなんでそんな言われてるのかなって感じだ >まぁたくさん売れたからだろうな こう言っとけばいいってテンプレになってるのもあると思う 初代からF完まで全部まとめてウィンキースパロボで括って語る奴とか

119 17/05/21(日)12:45:44 No.428457935

PS版音が良くないって言うけど柔らかい音で好きよ

120 17/05/21(日)12:45:52 No.428457969

>OGは割と乗り換え範囲広いし専用台詞もあるけど >結局原作通りの組み合わせにして合体攻撃してる方が強いからあまり乗せ換えない 最近は専用機体多くてなぁ 仕方ないけど

121 17/05/21(日)12:46:09 No.428458022

>エルガイムのレッシィ程ではないけど… お前なんでカルバリーテンプル乗ってんの!

122 17/05/21(日)12:46:50 No.428458156

攻略本片手にやってたはずなのに何故かハマーン取り逃したんだよなあ… あの頃のユニット解説はやりたい放題で面白かった

123 17/05/21(日)12:47:09 No.428458207

書き込みをした人によって削除されました

124 17/05/21(日)12:47:10 No.428458209

>まぁたくさん売れたからだろうな それをもう少し分解すると SLGを全くやらないけどスパロボはやるっていう層が年々肥大化していったのが大きい気がする

125 17/05/21(日)12:47:13 No.428458217

今アニマックスでやってるの見てるけど トッドの愛機はビアレスかなって…

126 17/05/21(日)12:47:22 No.428458246

>あの頃のユニット解説はやりたい放題で面白かった やる気がないんじゃないか

127 17/05/21(日)12:47:24 No.428458253

>お前なんでカルバリーテンプル乗ってんの! え!原作だと乗ってないの!??

128 17/05/21(日)12:47:29 No.428458264

超挑発ロボコンV良いよね

129 17/05/21(日)12:47:51 No.428458340

>初代からF完まで全部まとめてウィンキースパロボで括って語る奴とか 一般的にウインキーがどうの言われるのって ボイス付いてかららへんだと思うよ それ以前もウィンキーだけど

130 17/05/21(日)12:48:04 No.428458377

>>エルガイムのレッシィ程ではないけど… >お前なんでカルバリーテンプル乗ってんの! アシュラテンプル持って来いよ!と怒られるギャブレー君 バッシュは原作再現なんですけお…

131 17/05/21(日)12:48:06 No.428458384

>トッドの愛機はビアレスかなって… 青ドラムロが一番好きだ…

132 17/05/21(日)12:48:10 No.428458401

そりゃ当時はウィンキースパロボ嫌いじゃなかったけどさ なんもかんもαシリーズを最初にプレイした時に吹き飛んだんだ きっとゲームの容量的にしょうがないんだろうなぁって諦めてたのが「動くじゃねえか!!!」って

133 17/05/21(日)12:48:25 No.428458448

だいたいアムロが増えてν加入の時ワクワクするけどリガズイが二体になってクソぁってなる

134 17/05/21(日)12:48:25 No.428458452

今日は新スパの話してもいいのか!?

135 17/05/21(日)12:48:37 No.428458490

Fが難しかったイメージないな… アムロとかおかしいくらい強かったし

136 17/05/21(日)12:48:48 No.428458529

まぁスパロボでは物資の状態も違うんだろうからどんどん違う機体に乗り変えてもらいたい ウィンキー時代のDCとかいろんなもん持ってただろうし

137 17/05/21(日)12:48:56 No.428458556

αや外伝の衝撃は間違いなくあるよね

138 17/05/21(日)12:48:59 No.428458568

昔は乗機がかなり大らかだったよね

139 17/05/21(日)12:49:02 No.428458580

>SLGを全くやらないけどスパロボはやるっていう層が年々肥大化していったのが大きい気がする それを問題視するのであれば キャラ目当てでキャラゲーやる奴らを追い出せばいい 版権キャラなんて借りないで自前のキャラでやればいい

140 17/05/21(日)12:49:26 No.428458640

コンプリートボックスやろうね…

141 17/05/21(日)12:49:30 No.428458651

>なんもかんもαシリーズを最初にプレイした時に吹き飛んだんだ >きっとゲームの容量的にしょうがないんだろうなぁって諦めてたのが「動くじゃねえか!!!」って その感情俺にもありました… 散々延期繰り返してたのもあるしF完

142 17/05/21(日)12:49:32 No.428458656

だからFはそんなクソバランスじゃないんだって! F完はまあうn

143 17/05/21(日)12:49:32 No.428458657

>今日は新スパの話してもいいのか!? 悪いのはロード時間くらいだなに落ち着いてる場合も見た 寺田は死ぬ

144 17/05/21(日)12:49:36 No.428458671

了解!ライブレード!

145 17/05/21(日)12:50:01 No.428458751

>初代からF完まで全部まとめてウィンキースパロボで括って語る奴とか いや一応第一次からF完までの開発元はウィンキーで合ってる

146 17/05/21(日)12:50:06 No.428458772

>コンプリートボックスやろうね… ボイス編集でシコってもいいのか!?

147 17/05/21(日)12:50:15 No.428458805

PSはTIME TO COMEと復活のイデオンと熱風疾風サイバスターがひっでぇな…なんだこれ…これが柔らかいっていうの?ウソだろ…

148 17/05/21(日)12:50:19 No.428458817

お祭りキャラゲー目当てだからぐちゃぐちゃにして欲しい人もいるので

149 17/05/21(日)12:50:25 No.428458836

コンプリートボックスはどう考えても雑な仕事だったからまあうn

150 17/05/21(日)12:50:26 No.428458840

αでBGMにやってやるぜ!って声が入ったのは衝撃だった

151 17/05/21(日)12:50:30 No.428458851

>だからFはそんなクソバランスじゃないんだって! こういうもんかなって思ってたけど ろくに主役ロボガ出てこなくて今思えば死ぬほど退屈だった しかも隠れて使い道があるとかじゃなくどれもクソ

152 17/05/21(日)12:50:35 No.428458865

>今日は新スパの話してもいいのか!? 声付きボルテスだけでも幸せなんだ俺…

153 17/05/21(日)12:50:42 No.428458887

>だからFはそんなクソバランスじゃないんだって! ミノクラ取るためにクソみたいなHP調整とリセット繰り返すのは超絶クソだと思う

154 17/05/21(日)12:50:45 No.428458899

バランスはまあ置いといて 戦闘がクソ長くてめんどくさいのは許されざるよF

155 17/05/21(日)12:51:10 No.428458975

版権ボスユニットに勝手に変な武装足してたりとかすごいよね なんだよギガブラスターって

156 17/05/21(日)12:51:11 No.428458979

F完だってポセイダル軍が殺しあうのがかったるいくらいで不満なんて無いし…

157 17/05/21(日)12:51:17 No.428459003

>ろくに主役ロボガ出てこなくて今思えば死ぬほど退屈だった 前後編だからだろうけど それを言われると確かに返す言葉もねえ…

158 17/05/21(日)12:51:17 No.428459005

α外伝で∀に宇宙世紀キャラ乗せられるの楽しかったわ

159 17/05/21(日)12:51:20 No.428459015

Fからα外伝まで3~4年くらいあるから単純に比較できないとはいえ お前同じ機種の同じシリーズかよぉ!?とはなるよね

160 17/05/21(日)12:51:25 No.428459022

>ミノクラ取るためにクソみたいなHP調整とリセット繰り返すのは超絶クソだと思う それくらいはやらされて当然だと思うな 取らなくてもいいんだし

161 17/05/21(日)12:51:32 No.428459040

>昔は乗機がかなり大らかだったよね ブラッドテンプル(レッドミラージュ)

162 17/05/21(日)12:51:34 No.428459046

Fのビーム砲系の音好き

163 17/05/21(日)12:51:44 No.428459076

この辺からα外伝あたりまでの寺田は精神的にも肉体的にも潰れる寸前だった っていうか物理的に折れた

164 17/05/21(日)12:51:55 No.428459107

×エヴァは使徒のATフィールドを中和出来るので対使徒戦で大活躍するぞ! ○エヴァの命綱のATフィールドを中和してくるので使徒は天敵だ!4000以上ダメ出せるスーパーロボット軍団に任せよう!

165 17/05/21(日)12:52:05 No.428459136

ボイスが入ったから演出が冗長になるのは仕方ないんですよ →αでボイス付きでもスイスイ進む演出

166 17/05/21(日)12:52:12 No.428459170

中古で新買ったらマップ兵器を撃つとフリーズするバグがあって 頑張ってマップ平気無しでクリアした

167 17/05/21(日)12:52:18 No.428459187

新スパはバランスはウィンキーの中でも屈指にいいと思うよ ローディングは心折れる

168 17/05/21(日)12:52:21 No.428459193

ガンダム版権借りたからスペリオルガンダムだすね…

169 17/05/21(日)12:52:23 No.428459196

>この辺からα外伝あたりまでの寺田は精神的にも肉体的にも潰れる寸前だった >っていうか物理的に折れた なそ

170 17/05/21(日)12:52:34 No.428459221

ところでカラオケモードをつけて欲しいのですが…

171 17/05/21(日)12:52:43 No.428459246

>取らなくてもいいんだし 取らないとドモンとEVAが地を這う虫になるんですよ… 適正A欲しいし!!

172 17/05/21(日)12:52:52 No.428459269

同じPSのなかで革新は結構あったから同機種だからどうってのは思わなかったかな GBAなんてすごいし

173 17/05/21(日)12:53:02 No.428459307

新スパバランスいいよね その気に慣ればネッサーとかでも活躍できるし

174 17/05/21(日)12:53:08 No.428459326

コンVのマシンにライディーンのキャラ乗せてもいいよね スーパーロボットなんて皆同じよ

175 17/05/21(日)12:53:31 No.428459409

>っていうか物理的に折れた 誰も座りたがらないPの椅子を狙われる

176 17/05/21(日)12:53:34 No.428459419

>→αでボイス付きでもスイスイ進む演出 アニメ見る前提なら同じかむしろαのが怠い演出多くない?

177 17/05/21(日)12:53:44 No.428459443

>いや一応第一次からF完までの開発元はウィンキーで合ってる ゲームバランスの話だろ ウィンキーの中でもF完とコンプリートボックスから派生するリメイク作品が極端におかしなことになってるんだけど ウィンキー作品全部おかしいみたいな風に言う風潮 魔装3は数字のインパクトすごいけど難易度だけ見るなら第四次くらいだったりして正確さに欠けたりもする するが雑に新規敵の武器全部P武器になってるのはツッコミ所

178 17/05/21(日)12:53:45 No.428459446

開発の指揮系統あまりにぐちゃぐちゃだったみたいだからね…

179 17/05/21(日)12:53:48 No.428459457

バランスは今のほうがクソだと思うクソって言うか進めるのが億劫になるダルい 無双させたいのはわかるけど作業感溢れるほどまで行くとやりすぎだよ α外伝くらいはよかったのに

180 17/05/21(日)12:53:51 No.428459470

こういうスレを見て懐かしんでF始めてオージェの硬さにそっと電源を切る

181 17/05/21(日)12:53:53 No.428459478

私エヴァが参戦すると広いマップに使徒一体と気力100自軍からステージ始まるの嫌い!

182 17/05/21(日)12:53:58 No.428459492

シャイニングやエヴァは使えただけまだ良いよ ウイング!イデオン!ガンバスター!

183 17/05/21(日)12:54:14 No.428459543

>ボイスが入ったから演出が冗長になるのは仕方ないんですよ >→αでボイス付きでもスイスイ進む演出 いまいちピンとこない

184 17/05/21(日)12:54:29 No.428459581

>同じPSのなかで革新は結構あったから同機種だからどうってのは思わなかったかな F→αについては技術的にやれるけどあえてやらなかっただけなんですよ スタッフの頑張った作った戦闘シーンを飛ばしてほしくないという開発陣の願望によって

185 17/05/21(日)12:54:33 No.428459589

ウィングは仲間にならない可能性すらあるからな…

186 17/05/21(日)12:54:38 No.428459614

>ミノクラ取るためにクソみたいなHP調整とリセット繰り返すのは超絶クソだと思う どっちかっていうとその印象が強いのはIMPACTだったな… あと熟練度制の逃げるボスだからα以降

187 17/05/21(日)12:54:43 No.428459631

>こういうスレを見て懐かしんでF始めてオージェの硬さにそっと電源を切る ゲッタービーム改造しなさい!!

188 17/05/21(日)12:54:47 No.428459645

>この辺からα外伝あたりまでの寺田は精神的にも肉体的にも潰れる寸前だった >っていうか物理的に折れた 「東方不敗は宇宙人ってことにしようぜー!デビルガンダムにゴステロ乗せたりさあー!」 「そんなことしたら原作ファンが今度こそ怒りますよ!」 で1か月話し合って結局押し切られたりして αで開発が死ぬほど作業量増えるのを躊躇したけどとうとうアニメ導入に踏み切ったんだっけな

189 17/05/21(日)12:54:49 No.428459651

フフフ…マサキ… ゲームアーカイブスは積むためのものじゃありませんよ…

190 17/05/21(日)12:54:53 No.428459660

α外伝の精神コマンド祭りも今やるとなるとちょっとなあ

191 17/05/21(日)12:54:58 No.428459676

>コンVのマシンにライディーンのキャラ乗せてもいいよね >スーパーロボットなんて皆同じよ ブーストナックル!!!(ロケットパンチ)

192 17/05/21(日)12:55:15 No.428459726

あいつ

193 17/05/21(日)12:55:21 No.428459742

新はローディング無くて戦闘スキップもつくのなら今でもやりたい

194 17/05/21(日)12:55:29 No.428459769

>魔装3は数字のインパクトすごいけど難易度だけ見るなら第四次くらいだったりして 移動後射程6で攻撃してくる8000の武器は4次にはねえ

195 17/05/21(日)12:55:44 No.428459814

>α外伝の精神コマンド祭りも今やるとなるとちょっとなあ でも15万の体力をちまちま削るのもめどい

196 17/05/21(日)12:55:56 No.428459864

>F→αについては技術的にやれるけどあえてやらなかっただけなんですよ >スタッフの頑張った作った戦闘シーンを飛ばしてほしくないという開発陣の願望によって FはFで楽しんだあとだったから別に 同時リリースならともかく

197 17/05/21(日)12:56:01 No.428459885

(楽しそうに新スパの話をする森住の横で苦い顔をしている寺田)

198 17/05/21(日)12:56:02 No.428459894

>ウィングは仲間にならない可能性すらあるからな… 早く攻略するとだめとかホンマ…

199 17/05/21(日)12:56:29 No.428459975

>ウィングは仲間にならない可能性すらあるからな… いいやハマーンとガトーのためにDCルートを通って貰う

200 17/05/21(日)12:56:44 No.428460021

α外伝後半の難易度の方がF完より辛いぞ俺… 火力デフレ系のバランス調整はどうにも苦手

201 17/05/21(日)12:57:08 No.428460092

ポセイダルルートだと三幹部殺さないといけないし… DCルートしか和平できないし…

202 17/05/21(日)12:57:14 No.428460111

結局閃き不屈必中がある限りスパロボのボス戦って一方的だよね

203 17/05/21(日)12:57:33 No.428460168

やらなくて良い努力で一番頭おかしいのはαのゲアガリング撃破で熟練度+3 ショウを全滅プレイで過剰に育てるの前提

204 17/05/21(日)12:57:36 No.428460174

寺田くんと森住くんの放送めちゃめちゃ面白かったよね 腰やられた話とか

205 17/05/21(日)12:57:38 No.428460182

>α外伝の精神コマンド祭りも今やるとなるとちょっとなあ わけわからん精神コマンドのお陰で柿崎が強いのいいよね

206 17/05/21(日)12:57:49 No.428460209

>α外伝後半の難易度の方がF完より辛いぞ俺… 根性持ちとZとマジンカイザーでしのいだぞ俺 なんなんだお前ら強すぎだろ…

207 17/05/21(日)12:57:55 No.428460225

隠しか何かのゼロカスの運動性が恐ろしく高いんだっけ

208 17/05/21(日)12:57:58 No.428460234

α外伝は明確にスーパーロボット登用していかないと辛い

209 17/05/21(日)12:58:31 No.428460322

>隠しか何かのゼロカスの運動性が恐ろしく高いんだっけ 運動性は恐ろしく高いがそれでようやく前線に立てるというバランス

210 17/05/21(日)12:58:43 No.428460353

>隠しか何かのゼロカスの運動性が恐ろしく高いんだっけ 装甲も分厚いから鉄壁使えば終盤のダメージも全部10だよ

211 17/05/21(日)12:58:48 No.428460371

難易度の話でFとF完一緒くたにする人のやったこと無さ感

212 17/05/21(日)12:59:00 No.428460408

>隠しか何かのゼロカスの運動性が恐ろしく高いんだっけ ヒイロがカスだから相殺されてふつーになる… ヒドイ

213 17/05/21(日)12:59:28 No.428460496

>結局閃き不屈必中がある限りスパロボのボス戦って一方的だよね 不屈はひらめきがないオールドタイプとかスパロボ系への救済的なものだったんだろうけど かなりの壊れ性能ではあるよね

214 17/05/21(日)12:59:34 No.428460511

計都羅候剣・暗剣殺ですぅ~~~~ 斬っ!・・・きまりましたぁ~~~? あ~らら、や~られちまったい

215 17/05/21(日)12:59:39 No.428460528

15段改造すればそれなりに無双出来るよ

216 17/05/21(日)12:59:48 No.428460554

F完も難易度より長さのほうが気になって難しくて投げたくなったって感じはしないなぁ

217 17/05/21(日)12:59:51 No.428460568

ゼロカスに乗せたら流石にヒイロでもつええよ 二回行動しないけど

218 17/05/21(日)13:00:23 No.428460659

借り物だったからF抜きでF完しかやったことなくて 初スパロボなのもあってめちゃくちゃ苦労して挫折した

219 17/05/21(日)13:00:26 No.428460673

二回行動60は流石にナメてんのか感がすごい

220 17/05/21(日)13:00:37 No.428460696

ゼロカスはヒイロが弱いから使えない!とか絶対使ったことねえだろ

221 17/05/21(日)13:00:49 No.428460743

15段フル改造してファティマ×2付けたゼロカスが最強

222 17/05/21(日)13:00:53 No.428460763

当時なんで…?ってなったのは このカラオケにはある残酷な天使のテーゼいつ流れるの…?って所だった

223 17/05/21(日)13:01:00 No.428460789

暗・殺・剣!…じゃなかった 暗・剣・殺!

224 17/05/21(日)13:01:17 No.428460835

増援はどんどんこっち殺しにくる配置において欲しい 2回行動有るころのやべーぞ感好き

225 17/05/21(日)13:01:18 No.428460838

>ゼロカスはヒイロが弱いから使えない!とか絶対使ったことねえだろ 念すぎる 鉄壁使ったら絶対落ちないのに

226 17/05/21(日)13:01:19 No.428460841

このカラオケにはある残酷な天使のテーゼいつ流れるの…?って所だった 流れはするだろ!

227 17/05/21(日)13:01:35 No.428460887

ウィンキーバランスのまま昨今のガンダム組が参戦したら それこそいくつかの悲劇が起きてしまう

228 17/05/21(日)13:01:48 No.428460931

ポセイダルルート「」多いな

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