17/05/21(日)08:56:32 最近はD... のスレッド詳細
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画像ファイル名:1495324592295.jpg 17/05/21(日)08:56:32 No.428420019
最近はD&Dを知らないTRPG者も珍しくないらしい… 時の流れは恐ろしい…
1 17/05/21(日)08:57:35 No.428420191
知ってるしやったことあるけどそれはそれとして他の新しいゲームの方が面白いと思う
2 17/05/21(日)08:58:04 No.428420309
ベルトアクションゲーももう20年前…
3 17/05/21(日)08:58:07 No.428420318
5版は日本語版公式展開してないからね
4 17/05/21(日)08:59:06 No.428420577
昔も知らないTRPG者多かったと思う ソードワールドやろーぜ
5 17/05/21(日)08:59:26 No.428420630
>5版は日本語版公式展開してないからね 今年くらいからやるんじゃなかったか
6 17/05/21(日)09:00:06 No.428420725
恨むならT&Tとソードワールドを恨め 簡単お手軽に勝るものなし
7 17/05/21(日)09:00:42 No.428420820
存在は知ってるけど高いのとどこに売ってるかわからなかったから 結局文庫版サイズのルールブックに流れた
8 17/05/21(日)09:01:47 No.428421002
今展開しているD&DはAD&Dの系譜なのでおじさん世代が慣れ親しんだCD&Dとは別物 そりゃついてく人は限られるよ
9 17/05/21(日)09:03:39 No.428421282
3.5からデータの洪水の頭おかしいゲームになったからな
10 17/05/21(日)09:03:44 No.428421292
3版は日本でもかなり人気出たと聞いたけどそうでもなかったのかね…
11 17/05/21(日)09:05:16 No.428421542
パスファインダーやろうよ
12 17/05/21(日)09:06:01 No.428421681
どっぷりとハマって遊ぶという感覚があんまりないのかもなあ
13 17/05/21(日)09:08:04 No.428422063
単純に敷居が高いと思う まず自分でも遊べるのかとかそこらへんがわからない
14 17/05/21(日)09:09:11 No.428422283
TRPGに限らず40年前から続いてて新しい世代にも知名度訴求力のあるタイトルなんてそうそう無いからな…
15 17/05/21(日)09:09:36 No.428422391
代替物が豊富なのもD&Dが注目されない要因だと思う 多くの人は2.0、LHZ、ARAでいいやって感じでないの?
16 17/05/21(日)09:10:22 No.428422513
>パスファインダーやろうよ そういやあれアークライトが日本語翻訳権を手に入れたそうだけど和訳でんの?
17 17/05/21(日)09:10:42 No.428422597
D&DのPCゲームのがお手軽で面白いし……
18 17/05/21(日)09:10:55 No.428422640
>TRPGに限らず40年前から続いてて新しい世代にも知名度訴求力のあるタイトルなんてそうそう無いからな… アメコミやアンパンマンのようにはいかなかったのかな…
19 17/05/21(日)09:11:25 No.428422733
>40年前から続いてて なそ にん >『ダンジョンズ&ドラゴンズ』(Dungeons & Dragons : 略称はD&D)は、1974年に制作・販売されたアメリカのファンタジー・テーブルトークRPGである。 なそ にん
20 17/05/21(日)09:11:32 No.428422764
>そういやあれアークライトが日本語翻訳権を手に入れたそうだけど和訳でんの? 予定では今年の夏
21 17/05/21(日)09:11:57 No.428422859
>アメコミやアンパンマンのようにはいかなかったのかな… 鑑賞するだけの作品とはやっぱり事情違うのかな…
22 17/05/21(日)09:12:22 No.428422926
>>パスファインダーやろうよ >そういやあれアークライトが日本語翻訳権を手に入れたそうだけど和訳でんの? コアルール展開の予定はない カードゲームと簡易ルールの和訳だけが予定されてる
23 17/05/21(日)09:12:47 No.428422995
T&Tだって40週年だよ! こっちはすごく軽くて遊びやすいよ!
24 17/05/21(日)09:13:05 No.428423065
>1974年 俺生まれてないわ…
25 17/05/21(日)09:13:57 No.428423221
>コアルール展開の予定はない >カードゲームと簡易ルールの和訳だけが予定されてる マジか ショックすぎる…
26 17/05/21(日)09:14:11 No.428423255
T&Tはむしろ時代が追いついた感ある キャッチーささえあれば流行っても…駄目かも…
27 17/05/21(日)09:14:34 No.428423312
TRPGって時間に余裕のある学生に向いたコンテンツなのに 輸入物はけっこう高いから学生に人気はない 社会人になってもやってるヘビーユーザーだけ相手にするのは辛い
28 17/05/21(日)09:15:31 No.428423528
検索やソートができるから有志の方で十分使いやすいけど紙で欲しい気持ちもわかる
29 17/05/21(日)09:15:53 No.428423611
パスファインダーは有志が和訳してるじゃないか
30 17/05/21(日)09:15:54 No.428423617
T&Tは昔のD&Dの不合理な部分やノリをわかった上で遊ぶから面白いという印象を持ってたんだがパロディが単体で生き延びるってどういう現象なんだろう…
31 17/05/21(日)09:16:19 No.428423788
>マジか >ショックすぎる… 逆に考えるんだ カードや簡易ルールで引き釣こんで、翻訳wikiに誘導して布教すれば・・・
32 17/05/21(日)09:16:55 No.428423980
>TRPGって時間に余裕のある学生に向いたコンテンツなのに >輸入物はけっこう高いから学生に人気はない >社会人になってもやってるヘビーユーザーだけ相手にするのは辛い 上で出てるパスファインダーRPGはコアの部分は無料だよ コアと言っても10個以上本はあるよ
33 17/05/21(日)09:17:00 No.428423992
>パロディが単体で生き延びるってどういう現象なんだろう… RPGパロディはむしろホットなジャンルだからな… 本当に時代が追いついてる…
34 17/05/21(日)09:17:05 No.428424017
有志翻訳があるからいいのはいいんだけどやっぱり紙で欲しいという気持ちはある
35 17/05/21(日)09:17:24 No.428424070
BGとIWもリメイクされたしPoRとNWNもsteamでリメイクしてくれれば……
36 17/05/21(日)09:17:41 No.428424119
よしじゃあトラベラーやろう
37 17/05/21(日)09:18:12 No.428424194
GURPSにくらべれば画像のは翻訳展開があるだけましだ
38 17/05/21(日)09:18:15 No.428424199
ホントに軟派でキャッチーな絵柄や展開したらうっかり流行らないだろうかT&T
39 17/05/21(日)09:18:35 No.428424268
TRPGに熱の入ってた若い頃にD&D3.5版やろうと思ったら 色々揃えて2万はオーバーするみたいだから断念したな
40 17/05/21(日)09:18:44 No.428424299
>上で出てるパスファインダーRPGはコアの部分は無料だよ >コアと言っても10個以上本はあるよ いやおれはPFやってるけど、書籍化されてないと勧誘とか難しいんだよ
41 17/05/21(日)09:18:44 No.428424302
まさか動画から再ブームとはな
42 17/05/21(日)09:19:07 No.428424375
>ホントに軟派でキャッチーな絵柄や展開したらうっかり流行らないだろうかT&T ニコデスマンで流行ればワンチャンある…?
43 17/05/21(日)09:19:34 No.428424443
>T&Tは昔のD&Dの不合理な部分やノリをわかった上で遊ぶから面白いという印象を持ってたんだがパロディが単体で生き延びるってどういう現象なんだろう… そりゃ元ネタ抜きで単体で遊べる程度には完成度高いからな 逆に昔ながらのTRPGのノリを思い出したければ今ならT&Tの方がいいかもしれない デザイナーは昔と同じだしルールはやや現代風になったもののD&Dほど変わってない
44 17/05/21(日)09:19:48 No.428424477
T&Tにキャッチーな絵柄はどうかな… いかにも洋TRPGという感じの挿絵だから良いと思うんだけど
45 17/05/21(日)09:20:22 No.428424621
>ニコデスマンで流行ればワンチャンある…? 流行るような動画を作れればな… TORGもいけるかなあ
46 17/05/21(日)09:20:42 No.428424768
>いやおれはPFやってるけど、書籍化されてないと勧誘とか難しいんだよ 余計なお世話だったか… なぜかあんまり流行らないんだよね…戦闘面白くてデータもたくさん楽しめて無料なのに
47 17/05/21(日)09:20:46 No.428424791
流行っちゃえば絵柄は後からついてくるからな CoCなんかも元は泥臭いことこの上ないし…
48 17/05/21(日)09:21:02 No.428424909
意図して流行らせようとするのは難しいだろう 偶然流行るもんだあれは
49 17/05/21(日)09:21:02 No.428424910
>>ホントに軟派でキャッチーな絵柄や展開したらうっかり流行らないだろうかT&T >ニコデスマンで流行ればワンチャンある…? ニコデスマンウケするセッションやれるユーザーがどれだけいるか…
50 17/05/21(日)09:21:15 No.428424984
ルーンクエストのバリアントであるクトゥルフが生き残って大人気というのも面白い 本場ではまだルーンクエスト生きてるんだろうけど
51 17/05/21(日)09:22:05 No.428425208
プレイするより小説読みたいなあ リプレイではなく
52 17/05/21(日)09:22:17 No.428425304
ルーンクエストは版権に振り回されてる悲劇のシステムだと思う
53 17/05/21(日)09:22:44 No.428425452
日本じゃ新しい版のやつでてないんでしよ?
54 17/05/21(日)09:23:26 No.428425574
田中としひさのリプレイ漫画でキャラクターが序盤のダンジョンの入り口から死にまくって がんがん新キャラを投入する遊び方で面白かったな 面倒そうだけど重量制限とか呪文はあらかじめ暗記式とか逆に新鮮で面白いかも
55 17/05/21(日)09:24:09 No.428425728
>ニコデスマンウケするセッションやれるユーザーがどれだけいるか… 「」のオンセログ読んだ印象だとあっちでもウケそうな自由っぷりだった ただ、昔ながらの方々は激怒するかもしれない
56 17/05/21(日)09:24:18 No.428425756
VRで遊べるD&Dは地味に期待してる
57 17/05/21(日)09:24:26 No.428425785
昔のT&Tのひたすらキャラを使い潰して罠を踏み潰していくソロアドがあったと聞く
58 17/05/21(日)09:25:07 No.428425945
いいか「」、戸板はめくるなよ? 絶対だぞ!
59 17/05/21(日)09:26:13 No.428426108
>ルーンクエストは版権に振り回されてる悲劇のシステムだと思う 今はルールと世界設定と販売権が全部ケイオシアムに集まった!
60 17/05/21(日)09:26:31 No.428426161
隠れてるキャリオンクロウラーも大概だけど 屋敷内にもイエローモールドとかの嫌がらせみたいな敵が山ほど配置してあった記憶がある
61 17/05/21(日)09:27:30 No.428426342
T&Tは真面目なファンタジーシナリオも遊べる懐の深さがあるよ!
62 17/05/21(日)09:27:31 No.428426345
パスファインダーはメーカーの方針で世界設定やシナリオの翻訳公開認めてないからな それだけで日本じゃ遊びにくくはある 3.5時代のD&Dの世界観使うって手もあるけど
63 17/05/21(日)09:28:57 No.428426567
>日本じゃ新しい版のやつでてないんでしよ? 出るかもしれないし出ないかもしれない http://jp.automaton.am/articles/newsjp/20170323-43103/
64 17/05/21(日)09:29:35 No.428426670
>恨むならT&Tとソードワールドを恨め >簡単お手軽に勝るものなし その2作と比べて遜色ないくらいに 赤箱D&Dは手軽に始められるぞ
65 17/05/21(日)09:31:18 No.428426937
クトゥルフはニコデスマンで流行る前から ちゃんと最新版流通してたというのもあるから TORGとは事情が…
66 17/05/21(日)09:31:38 No.428426994
>ホントに軟派でキャッチーな絵柄や展開したらうっかり流行らないだろうかT&T T&Tってシナリオのフリー作成にほんと向いてないからな 制作者がその方向に舵を切らないと無理だと思う
67 17/05/21(日)09:31:50 No.428427024
システム的にはすごくシンプルな箱D&Dだけど やっぱお手軽価格には勝てなかったよ…
68 17/05/21(日)09:31:59 No.428427054
ルールの話だけじゃなくて入手難度とか、仲間にルール買わせる難易度とかも込みじゃないかしら?
69 17/05/21(日)09:32:01 No.428427060
>T&Tは真面目なファンタジーシナリオも遊べる懐の深さがあるよ! そうかな・・・
70 17/05/21(日)09:32:14 No.428427085
あとちょうどニャル子が流行ってたり土壌はあったな
71 17/05/21(日)09:32:53 No.428427191
>>T&Tは真面目なファンタジーシナリオも遊べる懐の深さがあるよ! >そうかな・・・ そうだよ シナリオ次第よ
72 17/05/21(日)09:33:04 No.428427215
10フィートの棒って有名だけど律儀に使ってたのかな
73 17/05/21(日)09:33:06 No.428427220
>T&Tってシナリオのフリー作成にほんと向いてないからな 権利的な面で厳しいんか?
74 17/05/21(日)09:33:43 No.428427332
>赤箱D&Dは手軽に始められるぞ そのことを若い子は誰も知らないのが悪い
75 17/05/21(日)09:34:39 No.428427464
じゃあ赤箱手軽に入手させてくださいよ
76 17/05/21(日)09:35:02 No.428427511
手軽というのはルールブックとサイコロさえあれば始められるという物理的経済的負担の低さも含まれていると思うの
77 17/05/21(日)09:35:08 No.428427530
>赤箱D&Dは手軽に始められるぞ 2つと比べてコスパ悪いのがネックすぎる… あと糞糞言われるけど青までいけば本当にいいルールなんだよ…
78 17/05/21(日)09:35:09 No.428427534
>赤箱D&Dは手軽に始められるぞ そちゃまあ初心者向けのベーシックセットだからな
79 17/05/21(日)09:35:27 No.428427583
DDO面白かったのにな…
80 17/05/21(日)09:35:58 No.428427662
>DDO面白かったのにな… あれはよかった オフラインでも遊びたいくらいだ
81 17/05/21(日)09:36:07 No.428427682
まず自分自身がルール買うハードルよりも 仲間にルール買わせるハードルが遥かに高いからな
82 17/05/21(日)09:36:22 No.428427722
みんな最初一回だけ遊べればいいってもんじゃなくちゃんと長期的に遊べるものがやりたいんだよ やれるやれないはともかく だから長期的にやろうとすると金額がすごいことになるのは広まりづらい
83 17/05/21(日)09:36:34 No.428427746
>システム的にはすごくシンプルな箱D&Dだけど >やっぱお手軽価格には勝てなかったよ… 今は基本ルールブックもサプリも高くなってるから ある意味先祖返りしてるよな…
84 17/05/21(日)09:37:39 No.428427884
ルールもデータも増えすぎて文庫では厳しくなったというのが一つの原因だと思う
85 17/05/21(日)09:37:46 No.428427906
D&Dは職業ごとの拡張みたいなのが凄く金かかる印象に拍車をかけてる 信仰の書とかそういうの
86 17/05/21(日)09:38:03 No.428427939
データがサプリで拡張されないと長く続けてても飽きない?
87 17/05/21(日)09:38:41 No.428428029
>赤箱D&Dは手軽に始められるぞ 田舎だと高い送料払って通販でしか買えないし ロードスとか見て買いたかったけどそれで断念した
88 17/05/21(日)09:39:11 No.428428113
>権利的な面で厳しいんか? うんにゃ単純にシナリオが作りにくい 後サンプルシナリオの中でその場限りの判定やら解釈やらをケンが作るので シナリオのフォーマットを模索しにくい
89 17/05/21(日)09:39:14 No.428428120
>ホントに軟派でキャッチーな絵柄や展開したらうっかり流行らないだろうかT&T T&T7版がその方向でやろうとして猛反発くらって死亡した
90 17/05/21(日)09:39:29 No.428428156
>DDO面白かったのにな… 英鯖はまだ生きてるでしょ!
91 17/05/21(日)09:39:52 No.428428206
>データがサプリで拡張されないと長く続けてても飽きない? 前のデータ充分堪能する前に次が来るからせわしなくて・・・ アメリカだと毎週やってるようなプレイペースらしいけど 日本の社会人にはそれキツイよ
92 17/05/21(日)09:40:29 No.428428277
>うんにゃ単純にシナリオが作りにくい 基本的にはD&Dと同じだぞ ダンジョン用意して終わりでもいいんだぞ
93 17/05/21(日)09:40:30 No.428428278
>データがサプリで拡張されないと長く続けてても飽きない? その反面コストがどうしてもかかってくるので 初心者には敷居が高いコンテンツになってるのは否めない
94 17/05/21(日)09:41:06 No.428428369
去年の年末は週3回くらい「」とT&Tのオンセしてたな…
95 17/05/21(日)09:42:11 No.428428525
まあ赤箱と青箱だけ買えばみんなで回し読みして遊べてたけどね当時でも ポストホビーやイエローサブマリンやハンズが割りと近くにあったのも大きいかもしれん
96 17/05/21(日)09:42:14 No.428428533
>基本的にはD&Dと同じだぞ >ダンジョン用意して終わりでもいいんだぞ 文句はケンにいってくれ シナリオが独創的すぎて模倣できる気になれないんだ
97 17/05/21(日)09:42:17 No.428428542
いやホントに オンセ環境はマジありがたいっす
98 17/05/21(日)09:43:40 No.428428716
なんでそんなに公式シナリオと同じじゃないと気がすまないの
99 17/05/21(日)09:44:00 No.428428778
ウォーハンマーも展開してはサポート切られまた展開しては版権が切れで なんだか凄く勿体無い印象が強い
100 17/05/21(日)09:45:08 No.428428932
>シナリオが独創的すぎて模倣できる気になれないんだ 単純にシナリオが作りにくいんじゃなかったのかよ! なんかスゲエ権利にうるさいとか面倒くさい世界観がシナリオを邪魔するとか そういう話だと思ってたのに
101 17/05/21(日)09:45:58 No.428429043
オンセはGMやるとき実はオフセよりも手間かかちゃうんだよな 画像データとか収集加工に拘る自分が悪いんだが
102 17/05/21(日)09:46:02 No.428429061
ゴールデンルールは悪だからやりづらい
103 17/05/21(日)09:46:04 No.428429064
シャドウランももう少し流行ってもいいと思うの
104 17/05/21(日)09:46:34 No.428429146
>なんでそんなに公式シナリオと同じじゃないと気がすまないの システムにあわせたシナリオを作るのに公式シナリオを参考にするのは当然だと思うのですが
105 17/05/21(日)09:47:00 No.428429225
>シャドウランももう少し流行ってもいいと思うの 世界観は面白いけど重い…
106 17/05/21(日)09:47:07 No.428429241
>システムにあわせたシナリオを作るのに公式シナリオを参考にするのは当然だと思うのですが それはあなたの感想ですよね…
107 17/05/21(日)09:47:18 No.428429276
T&Tシナリオで公式を気にしたことは一度もないな…
108 17/05/21(日)09:48:02 No.428429366
>ゴールデンルールは悪だからやりづらい D&Dですら独自裁定せざるを得ない場面多々あるのに無茶言うな
109 17/05/21(日)09:48:03 No.428429372
公式シナリオって真似しない方がいい系のもののが遥かに多いような・・・ T&Tに限った話でもないが
110 17/05/21(日)09:48:14 No.428429396
>シャドウランももう少し流行ってもいいと思うの steamの集まりで我慢してくだち
111 17/05/21(日)09:48:17 No.428429399
やかましい パスファインダーは有志和訳を読め https://www29.atwiki.jp/prdj/sp/
112 17/05/21(日)09:48:30 No.428429425
>シャドウランももう少し流行ってもいいと思うの キャラシーの説明で半日潰れてルールの確認で2日潰れた!
113 17/05/21(日)09:48:41 No.428429447
それで公式みたいなシナリオ作れないから遊べないって本末転倒では…?
114 17/05/21(日)09:48:59 No.428429482
軽さはいつでも大事だよ
115 17/05/21(日)09:49:06 No.428429502
>ゴールデンルールは悪だからやりづらい ゴールデンルールに善悪はないよ!
116 17/05/21(日)09:49:14 No.428429530
>公式シナリオって真似しない方がいい系のもののが遥かに多いような・・・ ダブルクロスとアマデウスは2冊目のサンプルを真似て事故るケースが多いと聞くね
117 17/05/21(日)09:49:17 No.428429541
>>シャドウランももう少し流行ってもいいと思うの >キャラシーの説明で半日潰れてルールの確認で2日潰れた! よし!GURPSに比べりゃマシだな!
118 17/05/21(日)09:49:18 No.428429543
参考にするのと模倣するのはちがうよぉ
119 17/05/21(日)09:49:39 No.428429591
>ゴールデンルールは悪だからやりづらい あんなもんYour DM is Always Rightと同じだぞ
120 17/05/21(日)09:49:41 No.428429597
>T&Tに限った話でもないが スレ画のサンプルシナリオとかまさにそれ
121 17/05/21(日)09:50:14 No.428429683
ゴールデンルール事態は悪じゃないが ゴールデンルールを免罪符にしてるデザイナーが多すぎる事は悪だな
122 17/05/21(日)09:50:24 No.428429704
元ネタを他所から引っ張ってくる方がシナリオのバリエーション増やし易くて楽だと思う
123 17/05/21(日)09:50:51 No.428429760
GURPSはうかつに雑魚出して遭遇戦始めると2時間以上かかったりするからな
124 17/05/21(日)09:50:56 No.428429772
ルールが重いのは面倒になってきちゃった 昔は嬉しいぐらいだったのに
125 17/05/21(日)09:51:42 No.428429880
そういえば前にHumbleでパスファインダーの漫画買ったな 積んだままだ
126 17/05/21(日)09:51:57 No.428429918
>田舎だと高い送料払って通販でしか買えないし >ロードスとか見て買いたかったけどそれで断念した ダイスでさえもD6以外は手に入りにくかったしなぁ
127 17/05/21(日)09:51:58 No.428429922
面子次第だと思うけどね NWは好きだけど公式NPCがいっぱい出てくるスタイルはうちだと合わないし
128 17/05/21(日)09:52:05 No.428429937
遊べる時間は年食うほどに貴重になるからな…
129 17/05/21(日)09:52:27 No.428429983
>システムにあわせたシナリオを作るのに公式シナリオを参考にするのは当然だと思うのですが 馬場論思い出した あれはシステムによって向き不向きがあるからやりたいことでシステムを選べって話だったのに 今はシナリオをシステムに合わせて書くべきなんて話になってるんだな
130 17/05/21(日)09:53:02 No.428430075
>遊べる時間は年食うほどに貴重になるからな… よし 虹裏見る時間を減らそう
131 17/05/21(日)09:53:05 No.428430081
ゴールデンルールで「GMもプレイヤーも同じ目的に向かって協力しましょう」というのは何か違うと思う 喧嘩が多かったから仕方ないところもあるんだろうけど
132 17/05/21(日)09:53:39 No.428430165
それはゴールデンルールではない
133 17/05/21(日)09:53:45 No.428430176
>steamの集まりで我慢してくだち HONGKONGで出てくる連中はいいキャラしててなぁ… 裏家業から脱出するエンディングだときっちり消息不明(ほぼ死んでる)ってオチで空しい あと死んでない警察連中だって一緒に汚職と戦った結果は時間稼ぎでしかなかったっていう すっげーハードボイルド
134 17/05/21(日)09:53:57 No.428430204
虹裏見てないと退屈で死んじゃうよお!
135 17/05/21(日)09:55:19 No.428430393
>それはゴールデンルールではない そうだよな GMとプレイヤーは競い合うというのもTRPGの範疇だし
136 17/05/21(日)09:55:36 No.428430445
>ゴールデンルールで「GMもプレイヤーも同じ目的に向かって協力しましょう」というのは何か違うと思う >喧嘩が多かったから仕方ないところもあるんだろうけど その内容ってPCとプレイヤーが分離されてることが前提なんだが、日本人のプレイヤー(他所の国の事情は知らないけど)は自分とPC切り離すの苦手な人が多いから機能しにくいのだ
137 17/05/21(日)09:55:38 No.428430455
シャドウラン重いからトーキョーNOVAやろう