17/05/20(土)21:47:43 うにて... のスレッド詳細
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画像ファイル名:1495284463508.jpg 17/05/20(土)21:47:43 No.428310344
うにてぃを訓練校で学んでるんだがさっぱりわからん
1 17/05/20(土)21:48:40 No.428310626
そんな訓練校あるのか
2 17/05/20(土)21:51:55 No.428311590
>そんな訓練校あるのか ある 正直これが仕事になる気がしない CAD屋に必要と言われて習い始めたが微妙に見慣れた感じの画面で全然違うことやるから余計混乱する・・・
3 17/05/20(土)21:54:12 No.428312208
大丈夫?騙されてない?
4 17/05/20(土)21:54:27 No.428312284
unityができればドスケベVRつくりほうだいなんでしょー?
5 17/05/20(土)21:54:40 No.428312355
何のCADなんだ…
6 17/05/20(土)21:55:04 No.428312473
>大丈夫?騙されてない? えぇ・・・
7 17/05/20(土)21:55:27 No.428312570
カタログでダイオージャ 違った
8 17/05/20(土)21:56:08 No.428312742
>何のCADなんだ… 建築 資料にカメラの動かせる3dcg欲しいんだと
9 17/05/20(土)21:56:14 No.428312769
うにてぃ使えたらプレゼンには使えそうだけども…
10 17/05/20(土)21:57:08 No.428312988
映像作るだけならblenderでも十分そう 自由にカメラ動かすなら別だが
11 17/05/20(土)21:59:15 No.428313573
うにてぃだとキーボードやコントローラー操作できる形で吐き出せる上にVRプラグインもあるからな
12 17/05/20(土)21:59:26 No.428313627
3Dモデル読み込んでカメラでグリグリ動かす程度なら そんな苦労しないだろうし大丈夫だと思うよ
13 17/05/20(土)22:00:31 No.428313930
モデルをMAXで作りこんでUnityに取り込んでカメラで内覧するみたいなことやりたいみたいなんだけど 訓練校で触ってる限りだとそんなにサクサクは動かなさそうな気がする
14 17/05/20(土)22:01:06 No.428314095
モデル出してカメラ動かすだけならプログラム初心者でも大丈夫だと思う
15 17/05/20(土)22:02:10 No.428314388
今やこいつのおかがで個人が3Dの物理演算バリバリのネットワークゲームとか作れちゃうんだよな 恐ろしい時代だよ
16 17/05/20(土)22:03:09 No.428314665
CADでUnity…?
17 17/05/20(土)22:03:13 No.428314691
あたり判定がどうとか言い出さなきゃカメラぐりぐりするだけなら10分で作れちゃうのかも 割りとガチで
18 17/05/20(土)22:03:39 No.428314818
>今やこいつのおかがで個人が3Dの物理演算バリバリのネットワークゲームとか作れちゃうんだよな >恐ろしい時代だよ でもそれ作れる個人ってたいていもともとゲーム業界で働いてたとかじゃねぇかな
19 17/05/20(土)22:03:42 No.428314831
サクサク動くように作りなさる ユニティのせいでサクサク動かねえって言い張るならUEでも使えば
20 17/05/20(土)22:03:50 No.428314872
それ訓練校いかなきゃだめだったのかな・・・
21 17/05/20(土)22:03:53 No.428314888
まずはユニティちゃんをダウンロードして ジャンプさせて遊ぼう
22 17/05/20(土)22:04:37 No.428315089
ニコニ立体のテンプレ貰ってくれば完成! じゃないか建築だと中を歩かせないといかんよね
23 17/05/20(土)22:05:00 No.428315199
わりとまっとうなことやってるように見えるが
24 17/05/20(土)22:05:20 No.428315297
サクサク動かすにはライティング周り調整して負荷減らせばいい
25 17/05/20(土)22:05:22 No.428315301
>でもそれ作れる個人ってたいていもともとゲーム業界で働いてたとかじゃねぇかな もちろん知識のある人ならって前提はあるけど 一昔前なら個人が同人ゲームで2Dシューティング作ってただけでまるで魔法みたいに見えてたからさ
26 17/05/20(土)22:05:59 No.428315458
作ろうとするものにもよるが ユニティのせいでサクサク動かないなんてことは あまりない UEでやったら劇的改善!という保証もないし
27 17/05/20(土)22:06:46 No.428315650
サクサク動かないのはマシンスペックか作りが悪いのか・・・
28 17/05/20(土)22:06:52 No.428315690
Macとの相性はまあよろしくないけどWinならサクサク動く
29 17/05/20(土)22:07:39 No.428315943
ボールぶつけて人を倒す みたいな素人にはどうやったらいいかすら分からない処理を勝手にやってくれるのはありがたい
30 17/05/20(土)22:08:02 No.428316043
あ モデリングマシンだとグラボがモデリング向けだからか?
31 17/05/20(土)22:08:03 No.428316050
>一昔前なら個人が同人ゲームで2Dシューティング作ってただけでまるで魔法みたいに見えてたからさ それぐらいなら面白いかは別として本当に手軽に作れるようになったもんな…
32 17/05/20(土)22:08:53 No.428316279
意外とUnity詳しい「」多いな……
33 17/05/20(土)22:09:48 No.428316507
仕事で使う「」もまあいたりするだろう
34 17/05/20(土)22:10:06 No.428316598
取りあえずマップ読み込んでモデルをキーボードで動かすだけなら30分もかかんないからな…
35 17/05/20(土)22:10:28 No.428316703
>モデリングマシンだとグラボがモデリング向けだからか? いくらそういう相性があるとは言っても重くなるほどだろうか
36 17/05/20(土)22:10:34 No.428316739
適当にやるなら移動関係のアセットと室内のモデルと 物理演算の当たり判定やるだけで楽に出来る 複雑な建物や家具にメッシュコライダをそのまま使うなよ シンプルな形のコライダを組み合わせるんだ
37 17/05/20(土)22:10:50 No.428316807
ふふふ ちょっとだけ齧って挫折するのいいよね…
38 17/05/20(土)22:11:09 No.428316881
そんな仕事クラウドワークスにでも投げた方が安上がりだぞ 5万も出せば入れ食いだ
39 17/05/20(土)22:12:00 No.428317089
>5万も出せば入れ食いだ モデル読み込んで動かせるカメラのせるだけで5万!? やるやる!超やる!
40 17/05/20(土)22:12:08 No.428317142
>適当にやるなら移動関係のアセットと室内のモデルと >物理演算の当たり判定やるだけで楽に出来る さあ物理的に正しいライティングをしようねえ
41 17/05/20(土)22:12:23 No.428317200
2Dシューティングって割とプログラミングの入門の定番じゃ?
42 17/05/20(土)22:12:26 No.428317215
UE4色々いじれる様になったけどfpsが安定しないし重いから投げるね…
43 17/05/20(土)22:12:41 No.428317278
>モデル読み込んで動かせるカメラのせるだけで5万!? >やるやる!超やる! そういうのに限って要件外の注文がドカドカ来るんだよね…
44 17/05/20(土)22:13:06 No.428317407
内覧見れるカメラを動かすだけなら一週間頑張れば作れそう
45 17/05/20(土)22:13:08 No.428317416
セツナとかスカサガとかUnity製VITAソフトは流石に重い重いって言われてるから そっちで仕入れた知識なんじゃない
46 17/05/20(土)22:13:20 No.428317464
>2Dシューティングって割とプログラミングの入門の定番じゃ? 大丈夫unityでも入門の定番だからな
47 17/05/20(土)22:13:32 No.428317513
>2Dシューティングって割とプログラミングの入門の定番じゃ? むかしはそもそもVSがめちゃくちゃ高かったんよ
48 17/05/20(土)22:13:44 No.428317582
VRやプログラム教育絡みでうにてぃ勉強してたら金に変えやすい環境は揃ってきてるのでオススメだよ スタートアップ企業のPG達がこの出会いに感謝!しまくってるハッカソンやブートキャンプでもチラホラ見かけるようになってきたし
49 17/05/20(土)22:14:10 No.428317701
うにてぃってfpsつくるやつなイメージあったけど2dもできるんだ
50 17/05/20(土)22:14:25 No.428317771
仕事でunity使ってるけどそれまじ騙されてると思う
51 17/05/20(土)22:14:31 No.428317796
サクサク動かないのはモデルデータが最適化されてないとか色々
52 17/05/20(土)22:14:48 No.428317883
なんで3Dができて2Dができないと思うんだ
53 17/05/20(土)22:14:50 No.428317893
>うにてぃってfpsつくるやつなイメージあったけど2dもできるんだ 冗談抜きで割と何のプラットフォームにでも割と何でも作れる
54 17/05/20(土)22:14:57 No.428317921
VSもいまは趣味でやる分にはフリーウェアだもんなぁ
55 17/05/20(土)22:15:04 No.428317946
機械物質とか映像にしたいならUE4じゃねえかな・・・
56 17/05/20(土)22:15:05 No.428317948
Unityのチュートリアルは2droguelikeってのが超おすすめ
57 17/05/20(土)22:15:16 No.428317999
2Dっぽい見た目で実際は板ポリにテクスチャ貼ってるって形だろうけどね
58 17/05/20(土)22:15:17 No.428318004
建築用CADのモデルがどうなってるかわからないけど ポリゴン数意識してないとひどいことになりそう
59 17/05/20(土)22:15:23 No.428318038
平面移動するカメラでよければtestってプロジェクト名を探せばいくらでも出てくるぜ!
60 17/05/20(土)22:15:29 No.428318070
RPGツクールみたいなおもちゃじゃあるまいしなんだって作れるわ 業務用ゲームエンジンだぞ
61 17/05/20(土)22:15:54 No.428318188
ジーコのADVもうにてぃちゃんで作られていてビックリした
62 17/05/20(土)22:16:05 No.428318250
何十万ものポリゴンのモデルをポンポン放り込んでたりしないよな?
63 17/05/20(土)22:16:23 No.428318341
>RPGツクールみたいなおもちゃじゃあるまいしなんだって作れるわ 最近のRPGツクールはHTML5出力のスクリプト環境とか備えてて割と侮れんぞ
64 17/05/20(土)22:16:38 No.428318410
>建築用CADのモデルがどうなってるかわからないけど >ポリゴン数意識してないとひどいことになりそう 室内のライト全部再現とかしなければそんな多いもんでもなさそう あとちゃんと壁で隠れてるところ描写させないとか
65 17/05/20(土)22:16:52 No.428318468
>Unityのチュートリアルは2d-shooting-gameってのが超おすすめ
66 17/05/20(土)22:16:59 No.428318506
取りあえずこのカメラってアセットをモデルに紐付けるぞ! →何か勝手に360°回転し続けて背面固定にならないんですけお!!!
67 17/05/20(土)22:17:09 No.428318554
10万ポリゴンの石思い出した
68 17/05/20(土)22:17:14 No.428318574
unity,UE4,xenko,lumberyard, どれを使ってもいいぞ! 俺もどれ使っていいかわからん!
69 17/05/20(土)22:17:26 No.428318634
>ジーコのADVもうにてぃちゃんで作られていてビックリした ノベルゲーだったら 素材さえあれば数時間もあれば作れるぞ
70 17/05/20(土)22:17:28 No.428318645
「」のくせにUnityに詳しいやつが多いな
71 17/05/20(土)22:17:34 No.428318677
住宅会社や賃貸業者がVR内見の為に仕事出しまくってるから割と美味しい状況ではある ただこれもバブルだよなぁとも思う
72 17/05/20(土)22:18:00 No.428318816
たーのしーすればするほど重くなるメモリの破壊者いいよね…
73 17/05/20(土)22:18:15 No.428318890
ノベルゲーつくるのはUnityだと逆に面倒な気もする
74 17/05/20(土)22:18:29 No.428318953
解放されないテクスチャとマテリアル! メモリの破壊者めぇ!
75 17/05/20(土)22:19:07 No.428319115
うにてぃよりかはオートデスクシリーズとかライノ覚えたほうがオペレータ職なら食いはぐれないきもする
76 17/05/20(土)22:19:15 No.428319142
>「」のくせにUnityに詳しいやつが多いな お手軽に触れられるんで…
77 17/05/20(土)22:19:22 No.428319175
>「」のくせにUnityに詳しいやつが多いな 薬草取りに行くゲーム作らせたら右に出るものはいない「」達だからな まあとりあえず触ってるって「」は割といると思う
78 17/05/20(土)22:19:26 No.428319189
>ノベルゲーつくるのはUnityだと逆に面倒な気もする そんなあなたにこのアセット! https://www.assetstore.unity3d.com/jp/#!/content/80727
79 17/05/20(土)22:19:27 No.428319197
>ちょっとだけ齧って挫折するのいいよね… ゲーム作りたい! ↓ Unity覚えるぞ!インスコした!動いた! ↓ おちんちんいじりたくなってきたからまた後でね……
80 17/05/20(土)22:19:33 No.428319216
そりゃまあノベル専用のエンジンとかに比べりゃ面倒かもだけど nscripterよりは多少楽かな?
81 17/05/20(土)22:19:37 No.428319231
ZBrushやろうぜZBrush
82 17/05/20(土)22:19:40 No.428319245
lumberyardはawsとの協力な連携があるってのが強みなのわかるけど xenkoってまじ使う理由わからん
83 17/05/20(土)22:19:50 No.428319291
何年か前はよく立ってたよねうにてぃスレ
84 17/05/20(土)22:19:54 No.428319309
なんかこうアクションFPSばっかでDBだの変数だのアホほど使うようなもんは苦手なイメージが
85 17/05/20(土)22:19:56 No.428319317
2Dシューティングでも敵がランダムで出てくるみたいなよくチュートリアルであるやつは簡単だけど 真面目に実装しはじめるとどうすればいいか全然分からん!
86 17/05/20(土)22:20:20 No.428319410
>真面目に実装しはじめるとどうすればいいか全然分からん! まずはデータの表現形式から考えようねえ…
87 17/05/20(土)22:20:26 No.428319449
マテリアルは明示的に破棄しないとメモリリークの原因になるぞ!
88 17/05/20(土)22:20:38 No.428319495
UE4じゃダメなのかい
89 17/05/20(土)22:20:46 No.428319525
なあに困ったときはシーン遷移だ
90 17/05/20(土)22:20:49 No.428319542
>そんなあなたにこのアセット! ほんとアセットストア探すとなんでもあるな
91 17/05/20(土)22:20:51 No.428319549
UnityとBlenderとウディタがあれば 勉強代を1円も払わずにあっ俺向いてねえわってわかるいい時代
92 17/05/20(土)22:21:01 No.428319591
>ZBrushやろうぜZBrush 建築でスカルプト系列使わんのでは…?
93 17/05/20(土)22:21:16 No.428319668
>UE4じゃダメなのかい unity以上に日本人向けのtips死んでるし…
94 17/05/20(土)22:21:23 No.428319704
グラフィック処理に比べたら変数をどうのこうのなんて鼻糞みたいなもんだよ
95 17/05/20(土)22:21:44 No.428319787
多分宴だろうなと思ったら宴だった うちの会社のソシャゲのADV部分これだからわかる
96 17/05/20(土)22:21:48 No.428319799
自動机製品は個人で持つには高すぎるイメージがある
97 17/05/20(土)22:22:00 No.428319850
>何年か前はよく立ってたよねうにてぃスレ 熱心な人は居たね でも大抵の人はちょっと触ってみっかーあ無理だわこれってなるなった
98 17/05/20(土)22:22:02 No.428319859
最近確かに不動産関連のUnity仕事多いんだよな
99 17/05/20(土)22:22:23 No.428319946
建築系やCAD使うならUE4一択じゃね? UE4は状態遷移図使うから、比較的工学系のおっさんになじみがある見た目してるぞ
100 17/05/20(土)22:22:42 No.428320034
しかしunityを軟弱なpcで動かすにはつらい
101 17/05/20(土)22:23:04 No.428320117
>自動机製品は個人で持つには高すぎるイメージがある そら業務用製品だしSOHOでもなければ会社で買うし…
102 17/05/20(土)22:23:15 No.428320167
>>何年か前はよく立ってたよねうにてぃスレ >熱心な人は居たね >でも大抵の人はちょっと触ってみっかーあ無理だわこれってなるなった ここ2,3年で劇的に良くなったよねゆにてぃちゃんぐ Ver3辺りは割と目を覆いたくなるような出来だった
103 17/05/20(土)22:23:54 No.428320353
live2dとの連携次第でもうちょっとだけ伸び代がある
104 17/05/20(土)22:24:02 No.428320396
まずは黙ってチュートリアルをこなすんだ
105 17/05/20(土)22:24:21 No.428320469
これとアンドロイドは昔に触った奴が当時のクソ重いイメージで語ってると思う
106 17/05/20(土)22:24:21 No.428320473
ゲーム友達に誘われて知識ないのに作ってたけどモデル作るから後は全部任せるよグッドトリップで辛かった その癖LODモデル作るのやだ!ってよく分からないこだわり発揮させて死んだ
107 17/05/20(土)22:24:27 No.428320503
unityスレ前から立ててるけど大抵人こないしそもそもツクスレと統合された感あるし…
108 17/05/20(土)22:24:28 No.428320507
unityの進化見てると今勉強しなくても2~3年後には もっと楽なのが出てきてるんじゃないかと思って なんか本腰入れられない
109 17/05/20(土)22:24:45 No.428320597
WebGL方面はかなり夢があると思うんだけどまだ結構時間がかかりそうだよね
110 17/05/20(土)22:24:48 No.428320610
>しかしunityを軟弱なpcで動かすにはつらい 3DCAD動かすようなマシンなら脆弱というのはあり得ないので大丈夫
111 17/05/20(土)22:24:53 No.428320632
7日クソゲー作るのが駄目になったわ
112 17/05/20(土)22:24:54 No.428320634
了解!ボールの代わりにユニティちゃん!
113 17/05/20(土)22:25:00 No.428320668
>live2dとの連携次第でもうちょっとだけ伸び代がある SDK作るの大変なのか露骨にunity以外サポートする気無くなってんね
114 17/05/20(土)22:25:14 No.428320745
オシッコマンのゲーム作ろうとか話あったね 結局1人しか作ってなかった気がする…
115 17/05/20(土)22:25:19 No.428320771
超人向けエンジンcryエンジン 1でいっぱいマップ作った「」もいるかもしれない
116 17/05/20(土)22:25:26 No.428320795
>unityの進化見てると今勉強しなくても2~3年後には >もっと楽なのが出てきてるんじゃないかと思って >なんか本腰入れられない 思い立った時に動かないと いつまでも動けないようになるぞ
117 17/05/20(土)22:25:31 No.428320813
>ゲーム友達に誘われて知識ないのに作ってたけどモデル作るから後は全部任せるよグッドトリップで辛かった >その癖LODモデル作るのやだ!ってよく分からないこだわり発揮させて死んだ ゲームの実装と擦り合わせないモデルいいよね…
118 17/05/20(土)22:25:40 No.428320856
フリーの開発環境って違法建築されては切り捨てられでつらそう
119 17/05/20(土)22:25:45 No.428320875
不動産関連で多いってことは何かロイヤリティフリーとか 社内配布なら無償可とかそういう部分があるのか
120 17/05/20(土)22:26:09 No.428320961
>WebGL方面はかなり夢があると思うんだけどまだ結構時間がかかりそうだよね 全然整備されてないから仕方ない そもそもスマホもパソコンも動作に耐えうるのが全然普及してない このせいで採算取れないからサービスを開始できない
121 17/05/20(土)22:26:18 No.428321001
ソシャゲ&スマホゲバブルの波にうまいこと乗っかって一気にスタンダードにのし上がった感があるUnity
122 17/05/20(土)22:26:33 No.428321069
みんなであつまってなんかつくろうぜ!はだいたいポシャる 虹格くらいじゃねぇかなプロジェクトが成功したの
123 17/05/20(土)22:26:36 No.428321084
パソコン持ってないから開発できない今の若い子はかわいそうだと思う
124 17/05/20(土)22:26:54 No.428321148
んまあ作り易さはかなりあるからな 意欲ある人はすいすいやれる
125 17/05/20(土)22:27:02 No.428321176
>不動産関連で多いってことは何かロイヤリティフリーとか >社内配布なら無償可とかそういう部分があるのか UEは儲けた分のライセンス料を支払わないと駄目なんだっけ? Unityは無料なら確かある一定の料金までなら有料版じゃなくて良かった気がする
126 17/05/20(土)22:27:18 No.428321245
UE4に比べて大分お安いけど儲けてるんだろうか アセットストアの取り分とかも大きそうではあるけど
127 17/05/20(土)22:27:37 No.428321341
>みんなであつまってなんかつくろうぜ!はだいたいポシャる >虹格くらいじゃねぇかなプロジェクトが成功したの 一つのプロジェクトに集中するからだいたいポシャる zdoomとかの一人が作って手に余ってgithubなんかは仕方ないと思う
128 17/05/20(土)22:27:47 No.428321383
作れる人には超便利な代物 作れない人には
129 17/05/20(土)22:27:54 No.428321409
UE4も売り上げによってロイヤリティ発生するけどまず素人では達することはない金額だよ
130 17/05/20(土)22:28:02 No.428321439
>思い立った時に動かないと >いつまでも動けないようになるぞ 素材作りの方ならたとえ乗っけるゲームエンジン変わっても いくらでも使いまわしできるような気がしたので なぜかblenderとZBrushの方に行ってしまった
131 17/05/20(土)22:28:03 No.428321444
うにてぃはポリゴン動かすまではすぐ出来るけどその次のハードルが異常にたかくて折れる 折れた
132 17/05/20(土)22:28:08 No.428321468
今の技術がわからないと次の技術がわからなくなって勉強時間が伸びてますます腰が重くなるのよくないよね よくない…
133 17/05/20(土)22:28:18 No.428321515
>UE4に比べて大分お安いけど儲けてるんだろうか >アセットストアの取り分とかも大きそうではあるけど ビジネスモデルとしては破綻してるみたいな話は数年前に出てた
134 17/05/20(土)22:28:19 No.428321519
>作れない人には そもそもそういう人って論外じゃね…?
135 17/05/20(土)22:28:27 No.428321556
虹格も骨格作ったスーパーマンいたし…
136 17/05/20(土)22:28:28 No.428321565
>UE4に比べて大分お安いけど儲けてるんだろうか なんだかんだいってSUPが多いからね スマホメジャーは大体ライセンス買ってるだろうからそこそこ儲かりそう
137 17/05/20(土)22:28:43 No.428321644
ゲーム作るのに何がいいって聞いたらあの野郎XNAなんか勧めやがって
138 17/05/20(土)22:28:51 No.428321688
こないだファミ通の記事でアメリカのゲーム業界の技術交流に完全に取り残されてるみたいな話があったけど Unityやってると個人レベルでもすごい痛感する
139 17/05/20(土)22:29:07 No.428321759
今まで正直にコード書いてた人間的にはめんどくせー部分は考えずに楽しい部分だけ書けるから素敵なのよねスレ画
140 17/05/20(土)22:29:16 No.428321796
>>UE4に比べて大分お安いけど儲けてるんだろうか >>アセットストアの取り分とかも大きそうではあるけど >ビジネスモデルとしては破綻してるみたいな話は数年前に出てた 貧乏お助け人でもなろうというのだろうか
141 17/05/20(土)22:30:13 No.428322033
僕は使ってないassetが山のようにあるマン! なぁにまだ総額10万ぐらいだ、今日もまたポチるぜ!!
142 17/05/20(土)22:30:17 No.428322049
元ωforceshineだっけ虹格の骨組み作ったの
143 17/05/20(土)22:30:25 No.428322083
英語できないとありとあらゆる情報入ってこなくて ものすごく高くて古いくて内容の浅い参考書だの ポエムとクソコテ飛び交う自称技術系サイトだのに頼らないといけなくなる
144 17/05/20(土)22:30:35 No.428322130
webglゲーを個人で運用してみてるけど やっぱどうしてもスペック的なボトルネックがきっつい
145 17/05/20(土)22:30:58 No.428322226
テラシュールブログいいよね…
146 17/05/20(土)22:31:03 No.428322249
虹格ってまだ続いてるの…?
147 17/05/20(土)22:31:20 No.428322322
わーこの人スッゲーあっ元ゲーム畑の人なのね…
148 17/05/20(土)22:31:57 No.428322482
日本からunityが生まれてたんならともかく やっぱり英語圏から生まれることが圧倒的に多いので ネイティブじゃないのが本当につらい
149 17/05/20(土)22:32:09 No.428322543
>テラシュールブログいいよね… マジお世話になってる
150 17/05/20(土)22:32:21 No.428322606
>テラシュールブログいいよね… 本当に助かるすぎるなくなったらやばいレベルで
151 17/05/20(土)22:33:07 No.428322850
こういう人が飽きたら即情報の孤島化すんだろうな
152 17/05/20(土)22:33:11 No.428322866
どん詰まってる問題が海外フォーラム見ても未解決でどうしたものか
153 17/05/20(土)22:33:23 No.428322933
>webglゲーを個人で運用してみてるけど お見せになってくれてもいいのよ
154 17/05/20(土)22:33:42 No.428323024
videoplayerをandroidでつかわせてくださいおねがいします
155 17/05/20(土)22:34:02 No.428323127
>どん詰まってる問題が海外フォーラム見ても未解決でどうしたものか みんな同じ所で悩んでるんだなとぬるい連帯感を感じよう
156 17/05/20(土)22:34:18 No.428323201
unity講座って結構あるけど大抵無反応に心折れて止まるからね もうみんなゲーム作るのはあんま好きじゃないんだろう
157 17/05/20(土)22:34:22 No.428323222
UEはコントローラーでウィジェット操作できる様になったのかな…
158 17/05/20(土)22:34:53 No.428323368
www https ……ああ外人もくるしんでいるな
159 17/05/20(土)22:34:53 No.428323370
何というかゲームの設計思想的な知識が欲しくなる スパゲティになる
160 17/05/20(土)22:35:00 No.428323427
ゲームは作りたいけどUnityは日本語じゃないから糞 俺は英語が読みたいんじゃなくてゲームが作りたいんだ ってドヤ顔で言われてもうここでゲーム制作活発にする気持ちもここにゲーム公開する気持ちも折れた
161 17/05/20(土)22:35:04 No.428323442
アプリゲー全盛の時代にwebglの興隆なんてそんなのムリムリカタツムリよ
162 17/05/20(土)22:35:23 No.428323532
live2dって再生対応してても、おっきなアニメだと数値でコントロールしきるのむずくない? どうやってつくってんの皆
163 17/05/20(土)22:35:37 No.428323597
>ゲームは作りたいけどUnityは日本語じゃないから糞 >俺は英語が読みたいんじゃなくてゲームが作りたいんだ ツクールかウディタくらいしかない!
164 17/05/20(土)22:35:39 No.428323609
>ゲームは作りたいけどUnityは日本語じゃないから糞 スマホアプリのレビューみたいやな
165 17/05/20(土)22:35:44 No.428323629
>どん詰まってる問題が海外フォーラム見ても未解決でどうしたものか 問題の原因になってるものを使わずなんとかする方向でどうか
166 17/05/20(土)22:36:01 No.428323710
>わーこの人スッゲーあっ元ゲーム畑の人なのね… 面白い個人制作はだいたい経歴調べると昔からヤッてた人で…
167 17/05/20(土)22:36:04 No.428323723
ツクールが流行った理由って言語の壁をそれほど意識しなくていいってのもあるからなぁ
168 17/05/20(土)22:36:39 No.428323882
webglダメかなあ 可能性だけはすごいと思うんだけどなた
169 17/05/20(土)22:36:46 No.428323916
サイゲームスもブログで色々unityについて公開してる
170 17/05/20(土)22:36:46 No.428323918
まあそれなりの経験を積んでなきゃちゃんとしたものなんて作れないよね…
171 17/05/20(土)22:36:54 No.428323958
ツクールなんだかんだ(比較的)直感的だしね…
172 17/05/20(土)22:37:07 No.428324014
>面白い個人制作はだいたい経歴調べると昔からヤッてた人で… その人だって初めてはあったはずなんだと思って頑張る
173 17/05/20(土)22:37:33 No.428324123
グラフィックまで手を伸ばそうとしたらHLSLとかいう厚い壁が道を阻んだ
174 17/05/20(土)22:37:46 No.428324170
いいじゃん趣味でゲーム作りながら英語の勉強出来てお得だよ 読めねえ
175 17/05/20(土)22:37:53 No.428324197
>何というかゲームの設計思想的な知識が欲しくなる >スパゲティになる unityの話じゃないがゲームプログラマになる前に覚えておきたい技術という本がある 内容が古いことには留意すべきだけどゲームプログラミングの基本が学べる黒い魔導書だ
176 17/05/20(土)22:38:03 No.428324241
>ゲームは作りたいけどUnityは日本語じゃないから糞 >俺は英語が読みたいんじゃなくてゲームが作りたいんだ >ってドヤ顔で言われてもうここでゲーム制作活発にする気持ちもここにゲーム公開する気持ちも折れた 意識低い奴はクソみたいなものの考え方は人と意見を交わす才能ないだけだよ… 努力が足りないというのは簡単だけどきちんと入門者向けのステップがまともに整備されてなければ界隈が活性化しないのも事実なんだから
177 17/05/20(土)22:38:05 No.428324258
unityWebってあったよね?
178 17/05/20(土)22:38:40 No.428324431
仕様書のまとめ方の基本とかも学べば順序立てしやすくなるだろうか…
179 17/05/20(土)22:39:00 No.428324525
いいよねセガの本とゲームGEM
180 17/05/20(土)22:39:07 No.428324559
セガの新人教育から生まれた~って本立ち読みしたけど開幕2ページでこれの設計が浮かばないようではまず最低限の水準にすら達してないから勉強し直せって書いてあって折れた
181 17/05/20(土)22:39:07 No.428324565
>unityWebってあったよね? 奴さんもう死んだよ
182 17/05/20(土)22:39:31 No.428324678
フォーラムみたいなもん作っても知恵遅れの乞食おっさんが大暴れして潰されるからどうしょうもない
183 17/05/20(土)22:39:51 No.428324777
>何というかゲームの設計思想的な知識が欲しくなる >スパゲティになる 絵を書くためのデッサンみたいなのが欲しいよね なんかこう地に足がついてないというか骨組みとなる考え方がわからないというか
184 17/05/20(土)22:40:24 No.428324946
あとゲームエンジンアーキテクチャって本も真面目にゲームプログラミングやるなら是非抑えときたい クソ分厚いけど
185 17/05/20(土)22:40:26 No.428324962
>英語できないとありとあらゆる情報入ってこなくて >ものすごく高くて古いくて内容の浅い参考書だの >ポエムとクソコテ飛び交う自称技術系サイトだのに頼らないといけなくなる 和訳コミュニティができない環境が出来上がってるのもつらい Twitterは基本個人主義で共同作業に向いてなくてみんな本質的には孤独だし
186 17/05/20(土)22:40:39 No.428325027
>webglダメかなあ 現状まだこなれてないってだけで長い付き合いになりそうに見える
187 17/05/20(土)22:40:41 No.428325039
ゲームの設計って単純で要はチャレンジとリワードの設計なんだよね
188 17/05/20(土)22:41:01 No.428325145
AIムズイね…超正確にぶっ殺しにくるマシーンが出来上がる…
189 17/05/20(土)22:41:11 No.428325213
エロRPG程度ならソースコピペでいいのに…
190 17/05/20(土)22:41:29 No.428325288
ゲーム制作はやりたいって口に出す奴だけは多いから 最低限何か作れる奴以外は相手にしない慣習がある気がする
191 17/05/20(土)22:41:58 No.428325432
やりたい事が出来るようになったら設計が気になってくるよね… 汚いスクリプトとコードでも動くけど二度と書きたくねえってなる
192 17/05/20(土)22:42:07 No.428325476
>アプリゲー全盛の時代にwebglの興隆なんてそんなのムリムリカタツムリよ スマホがブラウザが弱いからアプリに頼る時代に なんかどんどん横の繋がりが薄れて隣に誰かいないと物事の共有もできない時代が来つつある感じはある
193 17/05/20(土)22:42:12 No.428325498
>日本からunityが生まれてたんならともかく >やっぱり英語圏から生まれることが圧倒的に多いので >ネイティブじゃないのが本当につらい こんなところにも欧州ヒスレみたいなレスが…
194 17/05/20(土)22:42:38 No.428325629
>最低限何か作れる奴以外は相手にしない慣習がある気がする そらまぁバンドメンバー募集当方ボーカルみたいなのは多いから最低限自力あるのが前提だしね
195 17/05/20(土)22:43:01 No.428325753
>お見せになってくれてもいいのよ もしかしたらそのうちにどこかて
196 17/05/20(土)22:43:07 No.428325778
Unityが無料でも勉強のための書籍代が馬鹿にならねえ!
197 17/05/20(土)22:43:10 No.428325790
>AIムズイね…超正確にぶっ殺しにくるマシーンが出来上がる… どんな実装を組み合わせてもキリングマシーンかポンコツのどっちかしかできないのいい…
198 17/05/20(土)22:43:17 No.428325821
シューティングのα版公開したらお前はジョースター卿かとかキチガイだとか言われたのがこの私だ
199 17/05/20(土)22:43:25 No.428325868
>AIムズイね…超正確にぶっ殺しにくるマシーンが出来上がる… ゲーム側の視点で見るからダメなのだ 全能がプレイヤー見て本気で操り人形したらマシーンになる プレイヤーと対等になるんだ
200 17/05/20(土)22:44:02 No.428326029
快適なゲームって優しい嘘にまみれてたんだな…って自分で作り始めると実感する 判定ジャストにするとクソ判定続伸
201 17/05/20(土)22:44:08 No.428326062
一定周期でアホと天才が切り替わります!
202 17/05/20(土)22:44:18 No.428326113
最初はポンコツを配置するべきだと思うけど 上の難易度をどこまで現実的に落とせるかが勝負だな
203 17/05/20(土)22:44:36 No.428326207
何か作る人はすっごく性格悪くて利用用途も制限されて狼少年になるからアセット以外使わないって人も多い
204 17/05/20(土)22:44:39 No.428326225
でも実際プログラムくらいはできるようになってくると絵だの音だので絶望できるんだよね……
205 17/05/20(土)22:44:53 No.428326288
>Unityが無料でも勉強のための書籍代が馬鹿にならねえ! 有料だったらもっと馬鹿にならねぇってことだろ?
206 17/05/20(土)22:44:58 No.428326309
AIでの動作やアイテムとかステートの管理とか 滅茶苦茶になるよ…お互いに影響し合う要素を考慮するの苦手で…
207 17/05/20(土)22:45:02 No.428326327
>Unityが無料でも勉強のための書籍代が馬鹿にならねえ! ネットもあるしグーグル翻訳もある こんなにらくちんな時代は未だかつてない
208 17/05/20(土)22:45:16 No.428326389
>快適なゲームって優しい嘘にまみれてたんだな…って自分で作り始めると実感する >判定ジャストにするとクソ判定続伸 なんかこれ難しくない?って思ったらそれはもうレベルデザイン作り直しを考えないといけないんだよな
209 17/05/20(土)22:45:31 No.428326462
グーグル翻訳は本当に優秀になった
210 17/05/20(土)22:45:41 No.428326515
>でも実際プログラムくらいはできるようになってくると絵だの音だので絶望できるんだよね…… そっちはこだわり捨てればフリー素材でなんとか… いらすとやって使っちゃ駄目なのかな
211 17/05/20(土)22:45:42 No.428326520
絵は描けるんだけどなーチラッチラとかいうやつの透過の概念知らない率
212 17/05/20(土)22:45:57 No.428326589
開発側の視点てゲームの骨子理解した前提だからな まあでも記述式はそういうこと考える前の段階だと思うが
213 17/05/20(土)22:46:03 No.428326625
>AIでの動作やアイテムとかステートの管理とか >滅茶苦茶になるよ…お互いに影響し合う要素を考慮するの苦手で… 基本的に配列実行だ まとめて同じ関数で実行すると地獄になる
214 17/05/20(土)22:46:26 No.428326743
カービィ(1)を作る過程の記事最近読んだけど敵の動きは入力された通りに動くだけで特別な処理してないとか見たから フェイント掛けるけどよく見たらそういう動きしてるだけのただのルーチンワークってだけで十分なのかもしれない
215 17/05/20(土)22:46:34 No.428326775
じゃあわたしが絵を描いてあげるね!!!!で お出しされる背景抜けてないJPGいいよね……
216 17/05/20(土)22:46:45 No.428326818
敷居が高く感じるのはしょうがないけど 勇気をもっていんぐりっしゅコミュニティに飛び込むのが一番近道だよ 英語とはいえチュートリアルが充実してるのは確かだし