17/05/07(日)10:14:24 アニメ... のスレッド詳細
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画像ファイル名:1494119664295.png 17/05/07(日)10:14:24 No.425549467
アニメ風可愛い女の子モデリング出来るようになるのなんて誰でも出来る程度か?
1 17/05/07(日)10:15:19 No.425549595
フィギュアという触れるお手本があるんだからやればできる
2 17/05/07(日)10:17:23 No.425549892
モデリングが一番楽だって「」が言ってた
3 17/05/07(日)10:18:11 No.425549988
お絵かきより格段に簡単だと思う パースとかいらんし
4 17/05/07(日)10:18:44 No.425550079
UV展開とテクスチャとシェーダとリギングがキツイ
5 17/05/07(日)10:19:15 No.425550138
>パースとかいらんし 冗談だろ?
6 17/05/07(日)10:23:11 No.425550654
MMDでモデラーばっか充実するわけです 目立てない…
7 17/05/07(日)10:24:17 No.425550815
モデリング段階ではパース切って作業するという意味ではパースはいらないな
8 17/05/07(日)10:25:19 No.425550963
>モデリング段階ではパース切って作業するという意味ではパースはいらないな あとで実際にカメラで映したら顔が妙な感じになったりしない?
9 17/05/07(日)10:26:43 No.425551151
モデルを組むだけならそこそこ出来る その後の作業を上手く進めるためのモデリングは最高に難しい
10 17/05/07(日)10:27:10 No.425551220
服が
11 17/05/07(日)10:28:56 No.425551460
裸なら兎も角服と髪の毛が付いたら恐ろしさが激増
12 17/05/07(日)10:29:48 No.425551570
>あとで実際にカメラで映したら顔が妙な感じになったりしない? そこはまぁ使いたい用途に応じて適宜確認しながら作るしか ちなみにMMDのデフォルトの画角はわりとキツイ
13 17/05/07(日)10:31:08 No.425551747
リアル風の作ろうとすると不気味の谷が待ってるからな
14 17/05/07(日)10:37:55 No.425552718
アニメ調もシェーディング次第では不気味なことになるよね… リアル調よりは直し方簡単だけど
15 17/05/07(日)10:40:10 No.425553074
スカートが綺麗に翻らない辛い
16 17/05/07(日)10:51:55 No.425554857
MMDだとパース切って人物モデリング推奨してる人がたまに居るけど どんなメリットがあるのだろう?アニメ風の顔だとそうした方がいいのかな
17 17/05/07(日)10:54:59 No.425555350
>MMDだとパース切って人物モデリング推奨してる人がたまに居るけど >どんなメリットがあるのだろう?アニメ風の顔だとそうした方がいいのかな 実際に動かした時に違和感が少ない ぶっちゃけ適宜確認でもいいも思うけどね
18 17/05/07(日)10:56:35 No.425555578
モデリングは実際に使う視野角でやってるなあ
19 17/05/07(日)10:59:46 No.425556041
>実際に動かした時に違和感が少ない そうなんだ動かした時の事までは考えてなかったよ 一度パース切ってやってみよう
20 17/05/07(日)11:01:19 No.425556292
>そうなんだ動かした時の事までは考えてなかったよ >一度パース切ってやってみよう まぁカメラの画角によるからそれに合わせよう
21 17/05/07(日)11:01:22 No.425556296
MMDの初期視野角は正直かなりきつい部類 あれで可愛く作れる人は結構すごい
22 17/05/07(日)11:01:36 No.425556327
うんち! ss290077.gif
23 17/05/07(日)11:02:31 No.425556475
車とかパース切ると凄い変な形に見える
24 17/05/07(日)11:02:43 No.425556502
けもフレぐらいのレベルならすぐできようになるかな?
25 17/05/07(日)11:02:57 No.425556540
けものフレンズのモデルとか広角で撮ったら酷いことになるからそう言う意味
26 17/05/07(日)11:03:05 No.425556553
MMDは触らないけど焦点距離140mmくらいで作ってるなぁ
27 17/05/07(日)11:03:39 No.425556634
>ss290077.gif やたら綺麗に演算されてるうんちでダメだった
28 17/05/07(日)11:03:57 No.425556669
けもフレのはあれはあれで結構工夫されてるんすよ…
29 17/05/07(日)11:04:08 No.425556708
基本的に画角決めてから作る 並行投影ビューで顔は作らないなぁ
30 17/05/07(日)11:04:20 No.425556744
>けもフレぐらいのレベルならすぐできようになるかな? あれはあれで特殊技能の下に作られてる
31 17/05/07(日)11:04:26 No.425556757
基本パースオフで作って適宜パースをONして変な感じにならないか確認してる
32 17/05/07(日)11:05:14 No.425556877
pmxビューアに持って行ったら顔が刃物みたいに鋭利なのいいよねよくない
33 17/05/07(日)11:05:45 No.425556959
blenderの流体シミュレータいいよ! su1852961.mp4
34 17/05/07(日)11:06:49 No.425557124
パースを切って完成させると顔面パーツが凄いことになるぞ!
35 17/05/07(日)11:06:50 No.425557132
情熱と狂気を感じる
36 17/05/07(日)11:06:58 No.425557151
やたら綺麗だけどせめて色変えてくれ
37 17/05/07(日)11:07:43 No.425557267
いいよ!って言われても…
38 17/05/07(日)11:08:35 No.425557398
自信ないんだけど平行投影で作るよ!ってことだよね?
39 17/05/07(日)11:09:36 No.425557540
人による
40 17/05/07(日)11:09:42 No.425557545
エロダンス用のpmxモデル作るなら焦点距離110mmくらいが丁度いいよ
41 17/05/07(日)11:10:00 No.425557590
>自信ないんだけど平行投影で作るよ!ってことだよね? 実際に撮る時の状態を確認しながら作らないとおかしくなるよ!って言う当たり前のことじゃないかな
42 17/05/07(日)11:10:25 No.425557648
>blenderの流体シミュレータいいよ! >su1852961.mp4 参考にしたサイトや本があったら教えてほしい
43 17/05/07(日)11:11:01 No.425557732
>blenderの流体シミュレータいいよ! >su1852961.mp4 もりもり出ててだめだった 流体シミュレーションやろうとすると表面張力?高すぎて失敗すること多いんだけどそこらへんの設定どうしたらいいんだろう
44 17/05/07(日)11:11:37 No.425557814
お顔の変形リグとモーフどっちでやるか悩んでる
45 17/05/07(日)11:11:44 No.425557836
やはりスカトロ趣味は上達の秘訣なのか
46 17/05/07(日)11:13:43 No.425558107
>お顔の変形リグとモーフどっちでやるか悩んでる 基本モーフをつかってモーフだけじゃ物足りない場面が出てきたらリグも追加するとか
47 17/05/07(日)11:15:51 No.425558414
パターンが多いほどモーフは大変とかそう言うところで決めればいいんだろうか
48 17/05/07(日)11:16:58 No.425558615
>参考にしたサイトや本があったら教えてほしい 最初の使い方はこのサイト参考にしたよ http://3d-memo.blog.jp/archives/1004692853.html 細かいパラメータ設定とかはつべのこういう動画とか https://www.youtube.com/watch?v=oPSjXpGrfto
49 17/05/07(日)11:17:04 No.425558631
>su1852961.mp4 めっちゃいい演算しててだめだった
50 17/05/07(日)11:18:27 No.425558868
すっげー良く出来てるけど もうちょいファンタジー分っていうかさあ・・・リアル志向すぎて匂いまで伝わってきそうなんだけど
51 17/05/07(日)11:19:27 No.425559018
>基本モーフをつかってモーフだけじゃ物足りない場面が出てきたらリグも追加するとか ありがとうやっぱ基本はモーフのが良さそうね
52 17/05/07(日)11:19:58 No.425559109
スカってたまに目に入る時は大体リアル志向だな…
53 17/05/07(日)11:20:28 No.425559193
>流体シミュレーションやろうとすると表面張力?高すぎて失敗すること多いんだけどそこらへんの設定どうしたらいいんだろう 表面張力?が高いっていうのがよく理解できてないけど障害物の摩擦係数いじったりするといいかもしれない
54 17/05/07(日)11:20:44 No.425559227
>blenderの流体シミュレータいいよ! >su1852961.mp4 白くしてソフトクリームでいいじゃねえか!
55 17/05/07(日)11:21:00 No.425559273
半年も触ってなかったから自分のモデルもわけわかんね