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17/05/07(日)10:14:24 アニメ... のスレッド詳細

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画像ファイル名:1494119664295.png 17/05/07(日)10:14:24 No.425549467

アニメ風可愛い女の子モデリング出来るようになるのなんて誰でも出来る程度か?

1 17/05/07(日)10:15:19 No.425549595

フィギュアという触れるお手本があるんだからやればできる

2 17/05/07(日)10:17:23 No.425549892

モデリングが一番楽だって「」が言ってた

3 17/05/07(日)10:18:11 No.425549988

お絵かきより格段に簡単だと思う パースとかいらんし

4 17/05/07(日)10:18:44 No.425550079

UV展開とテクスチャとシェーダとリギングがキツイ

5 17/05/07(日)10:19:15 No.425550138

>パースとかいらんし 冗談だろ?

6 17/05/07(日)10:23:11 No.425550654

MMDでモデラーばっか充実するわけです 目立てない…

7 17/05/07(日)10:24:17 No.425550815

モデリング段階ではパース切って作業するという意味ではパースはいらないな

8 17/05/07(日)10:25:19 No.425550963

>モデリング段階ではパース切って作業するという意味ではパースはいらないな あとで実際にカメラで映したら顔が妙な感じになったりしない?

9 17/05/07(日)10:26:43 No.425551151

モデルを組むだけならそこそこ出来る その後の作業を上手く進めるためのモデリングは最高に難しい

10 17/05/07(日)10:27:10 No.425551220

服が

11 17/05/07(日)10:28:56 No.425551460

裸なら兎も角服と髪の毛が付いたら恐ろしさが激増

12 17/05/07(日)10:29:48 No.425551570

>あとで実際にカメラで映したら顔が妙な感じになったりしない? そこはまぁ使いたい用途に応じて適宜確認しながら作るしか ちなみにMMDのデフォルトの画角はわりとキツイ

13 17/05/07(日)10:31:08 No.425551747

リアル風の作ろうとすると不気味の谷が待ってるからな

14 17/05/07(日)10:37:55 No.425552718

アニメ調もシェーディング次第では不気味なことになるよね… リアル調よりは直し方簡単だけど

15 17/05/07(日)10:40:10 No.425553074

スカートが綺麗に翻らない辛い

16 17/05/07(日)10:51:55 No.425554857

MMDだとパース切って人物モデリング推奨してる人がたまに居るけど どんなメリットがあるのだろう?アニメ風の顔だとそうした方がいいのかな

17 17/05/07(日)10:54:59 No.425555350

>MMDだとパース切って人物モデリング推奨してる人がたまに居るけど >どんなメリットがあるのだろう?アニメ風の顔だとそうした方がいいのかな 実際に動かした時に違和感が少ない ぶっちゃけ適宜確認でもいいも思うけどね

18 17/05/07(日)10:56:35 No.425555578

モデリングは実際に使う視野角でやってるなあ

19 17/05/07(日)10:59:46 No.425556041

>実際に動かした時に違和感が少ない そうなんだ動かした時の事までは考えてなかったよ 一度パース切ってやってみよう

20 17/05/07(日)11:01:19 No.425556292

>そうなんだ動かした時の事までは考えてなかったよ >一度パース切ってやってみよう まぁカメラの画角によるからそれに合わせよう

21 17/05/07(日)11:01:22 No.425556296

MMDの初期視野角は正直かなりきつい部類 あれで可愛く作れる人は結構すごい

22 17/05/07(日)11:01:36 No.425556327

うんち! ss290077.gif

23 17/05/07(日)11:02:31 No.425556475

車とかパース切ると凄い変な形に見える

24 17/05/07(日)11:02:43 No.425556502

けもフレぐらいのレベルならすぐできようになるかな?

25 17/05/07(日)11:02:57 No.425556540

けものフレンズのモデルとか広角で撮ったら酷いことになるからそう言う意味

26 17/05/07(日)11:03:05 No.425556553

MMDは触らないけど焦点距離140mmくらいで作ってるなぁ

27 17/05/07(日)11:03:39 No.425556634

>ss290077.gif やたら綺麗に演算されてるうんちでダメだった

28 17/05/07(日)11:03:57 No.425556669

けもフレのはあれはあれで結構工夫されてるんすよ…

29 17/05/07(日)11:04:08 No.425556708

基本的に画角決めてから作る 並行投影ビューで顔は作らないなぁ

30 17/05/07(日)11:04:20 No.425556744

>けもフレぐらいのレベルならすぐできようになるかな? あれはあれで特殊技能の下に作られてる

31 17/05/07(日)11:04:26 No.425556757

基本パースオフで作って適宜パースをONして変な感じにならないか確認してる

32 17/05/07(日)11:05:14 No.425556877

pmxビューアに持って行ったら顔が刃物みたいに鋭利なのいいよねよくない

33 17/05/07(日)11:05:45 No.425556959

blenderの流体シミュレータいいよ! su1852961.mp4

34 17/05/07(日)11:06:49 No.425557124

パースを切って完成させると顔面パーツが凄いことになるぞ!

35 17/05/07(日)11:06:50 No.425557132

情熱と狂気を感じる

36 17/05/07(日)11:06:58 No.425557151

やたら綺麗だけどせめて色変えてくれ

37 17/05/07(日)11:07:43 No.425557267

いいよ!って言われても…

38 17/05/07(日)11:08:35 No.425557398

自信ないんだけど平行投影で作るよ!ってことだよね?

39 17/05/07(日)11:09:36 No.425557540

人による

40 17/05/07(日)11:09:42 No.425557545

エロダンス用のpmxモデル作るなら焦点距離110mmくらいが丁度いいよ

41 17/05/07(日)11:10:00 No.425557590

>自信ないんだけど平行投影で作るよ!ってことだよね? 実際に撮る時の状態を確認しながら作らないとおかしくなるよ!って言う当たり前のことじゃないかな

42 17/05/07(日)11:10:25 No.425557648

>blenderの流体シミュレータいいよ! >su1852961.mp4 参考にしたサイトや本があったら教えてほしい

43 17/05/07(日)11:11:01 No.425557732

>blenderの流体シミュレータいいよ! >su1852961.mp4 もりもり出ててだめだった 流体シミュレーションやろうとすると表面張力?高すぎて失敗すること多いんだけどそこらへんの設定どうしたらいいんだろう

44 17/05/07(日)11:11:37 No.425557814

お顔の変形リグとモーフどっちでやるか悩んでる

45 17/05/07(日)11:11:44 No.425557836

やはりスカトロ趣味は上達の秘訣なのか

46 17/05/07(日)11:13:43 No.425558107

>お顔の変形リグとモーフどっちでやるか悩んでる 基本モーフをつかってモーフだけじゃ物足りない場面が出てきたらリグも追加するとか

47 17/05/07(日)11:15:51 No.425558414

パターンが多いほどモーフは大変とかそう言うところで決めればいいんだろうか

48 17/05/07(日)11:16:58 No.425558615

>参考にしたサイトや本があったら教えてほしい 最初の使い方はこのサイト参考にしたよ http://3d-memo.blog.jp/archives/1004692853.html 細かいパラメータ設定とかはつべのこういう動画とか https://www.youtube.com/watch?v=oPSjXpGrfto

49 17/05/07(日)11:17:04 No.425558631

>su1852961.mp4 めっちゃいい演算しててだめだった

50 17/05/07(日)11:18:27 No.425558868

すっげー良く出来てるけど もうちょいファンタジー分っていうかさあ・・・リアル志向すぎて匂いまで伝わってきそうなんだけど

51 17/05/07(日)11:19:27 No.425559018

>基本モーフをつかってモーフだけじゃ物足りない場面が出てきたらリグも追加するとか ありがとうやっぱ基本はモーフのが良さそうね

52 17/05/07(日)11:19:58 No.425559109

スカってたまに目に入る時は大体リアル志向だな…

53 17/05/07(日)11:20:28 No.425559193

>流体シミュレーションやろうとすると表面張力?高すぎて失敗すること多いんだけどそこらへんの設定どうしたらいいんだろう 表面張力?が高いっていうのがよく理解できてないけど障害物の摩擦係数いじったりするといいかもしれない

54 17/05/07(日)11:20:44 No.425559227

>blenderの流体シミュレータいいよ! >su1852961.mp4 白くしてソフトクリームでいいじゃねえか!

55 17/05/07(日)11:21:00 No.425559273

半年も触ってなかったから自分のモデルもわけわかんね

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