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17/05/01(月)10:34:23 どれが... のスレッド詳細

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画像ファイル名:1493602463071.jpg 17/05/01(月)10:34:23 No.424283673

どれが好き?

1 17/05/01(月)10:35:21 No.424283772

KOFのがストリートファイターにあるととても助かる

2 17/05/01(月)10:35:52 No.424283825

スカガなにこれ…

3 17/05/01(月)10:36:41 No.424283906

ペルソナ4がひどかった覚えが

4 17/05/01(月)10:36:41 No.424283907

ストリートファイターの当たり判定ってこれは打ったほうが負けるってこと?

5 17/05/01(月)10:37:11 No.424283967

mugenだとスト2キャラでも大体KOF式に判定ついてた記憶

6 17/05/01(月)10:38:37 No.424284113

ギルティは細かい気がする

7 17/05/01(月)10:39:04 No.424284160

>ストリートファイターの当たり判定ってこれは打ったほうが負けるってこと? このタイプだと通常攻撃<必殺技って感じのバランスになりやすくなる KOFみたいなやり方だと必殺技を通常攻撃で潰すってのがよく起きるようになる

8 17/05/01(月)10:39:18 No.424284189

攻撃判定にやられも付随してる 牽制じゃんけんがはじまる

9 17/05/01(月)10:39:33 No.424284219

KOFかなぁ…

10 17/05/01(月)10:39:43 No.424284237

ギルティでもこのレベルは流石にない…よね? 上半身無敵みたいなのはあるけど

11 17/05/01(月)10:39:50 No.424284258

アークの判定は密なのかガバガバなのか分からない お前のことだよトキ

12 17/05/01(月)10:40:14 No.424284310

右下はギルティよりP4U ギルティは割と神経通ってるのばっか

13 17/05/01(月)10:40:21 No.424284323

この偏執的な判定範囲!

14 17/05/01(月)10:41:27 No.424284449

スカガこんな判定だったのか…

15 17/05/01(月)10:41:29 No.424284455

su1844144.png su1844145.png 流石のスカガもスレ画ほどは細かくはない 充分細かすぎるが

16 17/05/01(月)10:41:30 No.424284460

>このタイプだと通常攻撃<必殺技って感じのバランスになりやすくなる >KOFみたいなやり方だと必殺技を通常攻撃で潰すってのがよく起きるようになる その説明で考えると俺はKOFが好きかなと思うな

17 17/05/01(月)10:42:06 No.424284531

下のは同キャラで対戦すると足が交差するの?

18 17/05/01(月)10:43:12 No.424284651

>下のは同キャラで対戦すると足が交差するの? お互いが足の端っこで当てる様にすればそうなる

19 17/05/01(月)10:44:18 No.424284763

>スカガなにこれ… 見た目に準じるようにしてる けどこれとキャラの体重のせいで キャラ別コンボが超複雑になって 俺はやめた

20 17/05/01(月)10:44:32 No.424284785

スカガこんなに細かいと作るの大変そうだな

21 17/05/01(月)10:44:32 No.424284786

見た目と判定の齟齬を少なくするのって良いことだと思うんだけど きっと格ゲーをよく知らない俺にはわからない落とし穴があるんだ…

22 17/05/01(月)10:44:36 No.424284795

おのれパラソ

23 17/05/01(月)10:45:00 No.424284835

GGクラスまでいくととりあえず判定強い技降り続ければそれだけで何も出来なくなる相手とかが出てくるようになる

24 17/05/01(月)10:45:25 No.424284885

右下だと昇竜に勝てちゃったりするのか

25 17/05/01(月)10:45:41 No.424284908

>スカガこんなに細かいと作るの大変そうだな 実際調整が滅茶苦茶になりがちなので流行って無い

26 17/05/01(月)10:46:12 No.424284956

>ギルティでもこのレベルは流石にない…よね? >上半身無敵みたいなのはあるけど 6Pみたいな明らかにそれ用に設定されてるの以外は だいたい足首あたりまでは判定ついてる

27 17/05/01(月)10:46:24 No.424284988

攻める側がストレスないのは多分ギルティの というかどのゲームも判定強いって奴は右下もしくは右上の判定だし

28 17/05/01(月)10:47:00 No.424285061

kofがおおあじすぎる…

29 17/05/01(月)10:47:22 No.424285104

厳密にすると意図しないスカり判定とかが起こりやすくなって面倒くさいのだ

30 17/05/01(月)10:47:32 No.424285124

右下

31 17/05/01(月)10:47:37 No.424285133

スカガはこれと体重のおかげで超大変なのに煩雑なアプデで研究しても研究がポンポン無駄になる賽の河原みたいなゲームだった  からみんないなくなった

32 17/05/01(月)10:48:09 No.424285199

右下でもキャラ限定コンボとか大変なのに 左下なんてやったらね

33 17/05/01(月)10:48:16 No.424285210

同じメーカー同じシリーズでも割と違うよね

34 17/05/01(月)10:48:34 No.424285238

いいよね見た目通りに付けたせいで地上はともかく空中喰らい判定が薄すぎるの

35 17/05/01(月)10:48:51 No.424285270

格ゲーやってないけどこういうヒットボックス見るのは楽しくて仕方ない

36 17/05/01(月)10:49:25 No.424285332

どうでもいいけどスカガって略されるとスカイガールズのほうを思い出してしまう

37 17/05/01(月)10:49:41 No.424285364

>見た目と判定の齟齬を少なくするのって良いことだと思うんだけど >きっと格ゲーをよく知らない俺にはわからない落とし穴があるんだ… スマブラみたいにめっちゃキャラとか状況別にコンボや当たる当たらないあるのが面倒ってことじゃ 俺もゲームとしてはいいと思うけど格ゲーの伝統?としては違う的な

38 17/05/01(月)10:49:47 No.424285378

あんまりピンと来ないけど 左下は不気味だ…

39 17/05/01(月)10:50:00 No.424285410

KOFで足の食らい判定がスネの中ほどくらいまでがいい

40 17/05/01(月)10:50:02 No.424285415

というかギルティは大抵武器持ってるから武器部分に喰らい判定は付いてないってだけなのでは 攻撃判定同士がぶつかると相殺になるシステムとかもあるし

41 17/05/01(月)10:50:07 No.424285424

>見た目と判定の齟齬を少なくするのって良いことだと思うんだけど >きっと格ゲーをよく知らない俺にはわからない落とし穴があるんだ… 例えば攻撃を受けて上半身が仰け反ってるとするじゃん 攻める側としてはじゃあもう一発パンチを入れてコンボを継続したいんだけど 判定を完全に見た目通りにすると仰け反ってるから出したパンチが当たらないという事態が起こる そうすると攻めが途切れてこれがまあ実際やると本当にクソつまんないんすよ だからゲーム的には多少大雑把な方がいいとされてる

42 17/05/01(月)10:50:23 No.424285453

判定もそうだけど試合展開速さの差もかなりあるな

43 17/05/01(月)10:50:39 No.424285479

KOFだとこれ先出し対空になるよね

44 17/05/01(月)10:50:46 No.424285496

>というかギルティは大抵武器持ってるから武器部分に喰らい判定は付いてないってだけなのでは >攻撃判定同士がぶつかると相殺になるシステムとかもあるし 判定強いキャラは大抵素手ですが

45 17/05/01(月)10:50:59 No.424285527

しかしこのフレームごとに□いっぱい用意するの大変そうね 領域塗りつぶしをすこし太らせる、みたいな新しいシステムとか誰か考えないの?

46 17/05/01(月)10:51:01 No.424285534

スカガって今どうなの?

47 17/05/01(月)10:51:17 No.424285551

>というかギルティは大抵武器持ってるから武器部分に喰らい判定は付いてないってだけなのでは いやギルティは武器も体の一部だから殴られると痛がるのだ

48 17/05/01(月)10:51:21 No.424285559

>スカガはこれと体重のおかげで超大変なのに煩雑なアプデで研究しても研究がポンポン無駄になる賽の河原みたいなゲームだった  いいですよねほぼ全キャラ基礎コン崩壊した伝説のアップデート

49 17/05/01(月)10:51:46 No.424285612

>しかしこのフレームごとに□いっぱい用意するの大変そうね >領域塗りつぶしをすこし太らせる、みたいな新しいシステムとか誰か考えないの? それやってること変わんないんじゃ

50 17/05/01(月)10:51:49 No.424285619

スカガはこのキャラ弱いから判定強くしてちょっと強くなったからやっぱり判定弱くして を月に4度ほどアプデでループさせるようなゲームだったから追ってる人はみんな疲れ切ってやめた

51 17/05/01(月)10:52:04 No.424285640

mugenでキャラ作ったことあるけど勝手分からなくてスカガ式で作ってたわ 超めんどかった

52 17/05/01(月)10:52:08 No.424285644

>しかしこのフレームごとに□いっぱい用意するの大変そうね >領域塗りつぶしをすこし太らせる、みたいな新しいシステムとか誰か考えないの? それを基礎にしてもバランスのために弄るのは変わらんと思うのよ

53 17/05/01(月)10:52:10 No.424285652

インディーズ特有の作り込みが裏目に出ちゃったんだなーなるほどなー

54 17/05/01(月)10:52:16 No.424285667

>それやってること変わんないんじゃ いやマスクと塗りつぶしだから相当楽でしょ

55 17/05/01(月)10:52:35 No.424285697

su1844154.jpg su1844155.jpg NINJYAキック!パンチ!

56 17/05/01(月)10:52:53 No.424285722

KOFはおおあじに見えるかもしれないけど 足の後ろの食らい判定の厚みなんて物凄いどうでも良い部分だから有っても無くても実質関係ない

57 17/05/01(月)10:53:01 No.424285738

スカルガールズはキャラの立ちアニメーションまでしっかり見た目通りの判定にしてるから立ちアニメ中にフレーム単位で身長変わるから…

58 17/05/01(月)10:53:13 No.424285757

>しかしこのフレームごとに□いっぱい用意するの大変そうね >領域塗りつぶしをすこし太らせる、みたいな新しいシステムとか誰か考えないの? 1fごとにチェックしなきゃいけない判定というものの形を複雑にするとめっちゃ処理が重くなるんじゃ…コンピュータというかプログラムは幾何学形状が圧倒的に得意

59 17/05/01(月)10:53:44 No.424285815

考えてみると3Dのゲームでもこういう問題はあるんだよな あれも内部的には四角なのかな ダクソで土下座してボス倒してる動画は面白かった

60 17/05/01(月)10:53:48 No.424285821

>いやマスクと塗りつぶしだから相当楽でしょ いやだからそれフレーム毎にマスクの領域指定しなきゃいけないんでしょ?

61 17/05/01(月)10:54:05 No.424285852

ずっと矩形だけど多角形の交差判定ってそんなに重いの?

62 17/05/01(月)10:54:09 No.424285857

スカガくらい細かかったら文句無いからスカガかな

63 17/05/01(月)10:54:28 No.424285889

3Dゲームでもこれが3次元的についてるだけだよね

64 17/05/01(月)10:54:31 No.424285899

>KOFだとこれ先出し対空になるよね 前蹴りのモーションだけど上にも太いのか…

65 17/05/01(月)10:54:33 No.424285904

3Dアクションのヒットボックスとかも見てみたい

66 17/05/01(月)10:54:46 No.424285924

>考えてみると3Dのゲームでもこういう問題はあるんだよな >あれも内部的には四角なのかな >ダクソで土下座してボス倒してる動画は面白かった マブカプは球体の判定の集まりだったな 球の半径、中心の座標ここからここまで の3データで計算できるから楽なのかも

67 17/05/01(月)10:54:52 No.424285937

>あれも内部的には四角なのかな 何のゲームか忘れたけど見た奴は球体だったな

68 17/05/01(月)10:55:25 No.424285979

>スカガくらい細かかったら文句無いからスカガかな このスレ読んでもそれ言えるのは格ゲーやり込んでない層だな

69 17/05/01(月)10:55:50 No.424286022

ヒット判定見ながら遊べたら武器の価値観とか変わるんだろうな

70 17/05/01(月)10:56:09 No.424286053

この4つがそれぞれお互いの場所にいるならあまり問題はない でも右が左にお邪魔することがある

71 17/05/01(月)10:56:19 No.424286065

>の3データで計算できるから楽なのかも 球体当たり判定は処理軽い めっちゃ軽い

72 17/05/01(月)10:56:29 No.424286083

スカガはキャラに惹かれてちょっとやってみたらキャラ別コンボ多すぎて折れそうになった ちょっとオンラインやったら魔境で完全に折れた

73 17/05/01(月)10:56:40 No.424286115

KOFはこの程度で対空にしようとすると上から潰されてフルコンいれられるよ

74 17/05/01(月)10:56:55 No.424286137

武器は寧ろ判定弱い方が多くね?

75 17/05/01(月)10:56:59 No.424286143

大門のゲタ部分重要じゃね?

76 17/05/01(月)10:57:17 No.424286164

格ゲー作るの死ぬほど大変そうというのがよく分かる

77 17/05/01(月)10:57:21 No.424286173

だいたい神経通ってる気がするギルティの武器

78 17/05/01(月)10:57:32 No.424286187

つまりすべてのキャラをデス様体型にすれば処理が大幅に軽くなる?

79 17/05/01(月)10:57:44 No.424286209

武器に神経通ってないとエライことになるからな…

80 17/05/01(月)10:57:57 No.424286236

正直KOFは適当過ぎる

81 17/05/01(月)10:58:16 No.424286266

ギルティといえばこんな感じ!って言われるとそうか?ってなる右下

82 17/05/01(月)10:58:19 No.424286271

3Dだと大体の物の判定は丸いとか聞いたことあるな 四角いと演算が荒ぶるからって

83 17/05/01(月)10:59:03 No.424286344

マブカプ3の球体処理は凄く良いなと思ったんだけどマブカプ3以外で聞かないんだよなぁ なんでだろう

84 17/05/01(月)10:59:06 No.424286353

赤が青を越えてるゲームと 青が赤を越えてるゲームどっちが良いんだろう

85 17/05/01(月)10:59:21 No.424286385

右下は非想天則で見たわ

86 17/05/01(月)10:59:21 No.424286386

>スカガはキャラに惹かれてちょっとやってみたらキャラ別コンボ多すぎて折れそうになった >ちょっとオンラインやったら魔境で完全に折れた 対全キャラ分の基礎コン 対全キャラ分のコンボ中に相手が壁にぶつかる場合の基礎コン これがアプデごとにリセットされるので毎回暗記 次のアプデまでに習得しきれなくてやめた

87 17/05/01(月)10:59:44 No.424286429

>ギルティといえばこんな感じ!って言われるとそうか?ってなる右下 青リロとかACの頃は強判定こんな感じだった気がするけどちょっと誇張してる感もある 青リロエディJKとかスレイヤーのJHSとか結構こんなだったような

88 17/05/01(月)10:59:50 No.424286443

>ギルティといえばこんな感じ!って言われるとそうか?ってなる右下 判定強い弱いじゃなくてつけ方を見るとまぁそんな感じかなってなる

89 17/05/01(月)11:00:19 No.424286497

>赤が青を越えてるゲームと >青が赤を越えてるゲームどっちが良いんだろう どっちがいいかはわからんがどっちも動画勢に叩かれるのはわかる

90 17/05/01(月)11:00:25 No.424286508

デカブツと小柄なキャラ以外に限定コンボ覚える必要があるのはいやだよな…

91 17/05/01(月)11:00:34 No.424286525

>判定強い弱いじゃなくてつけ方を見るとまぁそんな感じかなってなる なるほど四角の細かさとしてならわかる気がする

92 17/05/01(月)11:00:39 No.424286539

>赤が青を越えてるゲームと >青が赤を越えてるゲームどっちが良いんだろう 良し悪しというか好みとかゲーム性によると思う

93 17/05/01(月)11:00:47 No.424286556

リアリティのあるアタリ判定より矩形の方がプレイヤーはやりやすいし

94 17/05/01(月)11:01:11 No.424286611

>赤が青を越えてるゲームと >青が赤を越えてるゲームどっちが良いんだろう 大抵バランス考慮して混在してるだろう

95 17/05/01(月)11:01:17 No.424286625

細かい部分はともかく攻撃にある程度射程があってスピード感ないと楽しめない体になった

96 17/05/01(月)11:01:41 No.424286673

武器に神経が通ってないKOFAのビリーはそれはとても強かったです

97 17/05/01(月)11:01:51 No.424286693

su1844156.png 昔の格ゲーだとこんなミスがあったりして面白いヒットボックス

98 17/05/01(月)11:01:53 No.424286694

ゲーム性の話になるとKOFが一番なんだかんだで好きだなーってなる

99 17/05/01(月)11:01:53 No.424286696

スカルガールズはオンで1on1モードが有ればなあ

100 17/05/01(月)11:02:34 No.424286783

>デカブツと小柄なキャラ以外に限定コンボ覚える必要があるのはいやだよな… 着地判定が体勢によってバラバラだったり当たり判定が上下左右に動き回るの嫌だよね…

101 17/05/01(月)11:03:00 No.424286832

>昔の格ゲーだとこんなミスがあったりして面白いヒットボックス メルブラは立ち屈み切り替えで判定残るバグが読み合いに組み込まれてめっちゃ複雑になってた気がする

102 17/05/01(月)11:03:06 No.424286845

判定だけでは良し悪しは決められないが スカガは聞いてるだけでめどいな

103 17/05/01(月)11:03:16 No.424286864

この図見るにストリートファイターだけは他とまったく違うゲームになる気がするぞ

104 17/05/01(月)11:03:20 No.424286872

>次のアプデまでに習得しきれなくてやめた コンボゲーっでバージョンアップ商法やられるとそれが理由でついて行けなくなる気がする ブレイブルーもバージョンアップごとに割りと変わるからそれでやめちゃったなぁ ストシリーズの取り敢えず経験で繋がってくれる基本コンボが変わらないのはありがたいなと思うようになった

105 17/05/01(月)11:03:25 No.424286880

>武器に神経が通ってないKOFAのビリーはそれはとても強かったです KOFMIAの話だとするとあのゲームのスタイリッシュアートは後ろにもなんか判定があるのか 背後を取ってさぁ反撃だ!っていうのに失敗するのがムカつく!!っての度々あったな…

106 17/05/01(月)11:03:30 No.424286890

判定は透明色以外の部分 というやり方してるゲームがいまだにないのが不思議だ

107 17/05/01(月)11:03:44 No.424286914

格ゲーまったくやらない俺は全部左下だと思っていましたよ

108 17/05/01(月)11:04:01 No.424286956

左上の中に右上が混ざってるとふざけんなってなるけど 左上はみんな左上だし右上はみんな右上だから問題は無い あったりする

109 17/05/01(月)11:04:11 No.424286977

>>昔の格ゲーだとこんなミスがあったりして面白いヒットボックス >メルブラは立ち屈み切り替えで判定残るバグが読み合いに組み込まれてめっちゃ複雑になってた気がする いやあれギルティにもあるぞ 格ゲー作るときに出来やすいバグなんだろう

110 17/05/01(月)11:04:13 No.424286982

KOFは雑だけど雑さが楽しいよね

111 17/05/01(月)11:04:27 No.424287003

見た目と判定あわせるのは格ゲーに限らず地雷率が高い

112 17/05/01(月)11:04:38 No.424287027

>判定だけでは良し悪しは決められないが >スカガは聞いてるだけでめどいな 世界観やグラ音楽とゲーム自体はすげえいいんすよ ただ格ゲー作るの下手すぎるだけで

113 17/05/01(月)11:05:18 No.424287105

>KOFは雑だけど雑さが楽しいよね 基本覚えれば大体のキャラはそれっぽく動かせるのがありがたい

114 17/05/01(月)11:05:52 No.424287163

ギルティ世界のシャンパンは強い su1844164.png

115 17/05/01(月)11:05:53 No.424287165

スカルガはこんなんやってるぐらいならとっとと開発スピード速めて2作れって感じだった

116 17/05/01(月)11:05:54 No.424287168

>メルブラは立ち屈み切り替えで判定残るバグが読み合いに組み込まれてめっちゃ複雑になってた気がする そういやガード切り替えの判定を狙うF式って色んなゲームにあるけどわざと仕組んでるんだろうかと思うくらい直されないよねアレ

117 17/05/01(月)11:05:56 No.424287174

武器に神経通ってないとアクセルがとんでもないことになっちゃう

118 17/05/01(月)11:06:10 No.424287210

GGの相殺ってどんな判定だとなるんです?

119 17/05/01(月)11:06:15 No.424287214

まあ開発も色々試してるだろうし誰でも思いつくけど製品で出ないのは開発段階でやってみてお話にならなかったとかじゃないの

120 17/05/01(月)11:06:40 No.424287266

美鶴の逆ギレばっか話題になるけど通常技も凄いぞP4U su1844165.png su1844166.png ラビちゃんですらこんなんだ su1844167.png

121 17/05/01(月)11:06:45 No.424287275

見た目通りだと攻撃あたらねぇ!ってなる

122 17/05/01(月)11:06:52 No.424287291

KOFは空中>着地からの繋ぎがどれもシビアでどうしてもできなかった 他ゲーでも着地には先行入力ないと思うけどなんでKOFだけ難しいんだろう

123 17/05/01(月)11:06:54 No.424287299

>GGの相殺ってどんな判定だとなるんです? 赤いのと赤いのだけがぶつかった時

124 17/05/01(月)11:06:55 No.424287301

GGは相殺があるから

125 17/05/01(月)11:06:56 No.424287308

格ゲってキャラはどの作品もいいのにこういうの見ると手出しづらい

126 17/05/01(月)11:06:57 No.424287309

>GGの相殺ってどんな判定だとなるんです? 同じ攻撃レベル同士がカチあうとじゃなかったっけ

127 17/05/01(月)11:07:10 No.424287323

ワレンシュタインいいよね

128 17/05/01(月)11:07:19 No.424287338

>見た目と判定あわせるのは格ゲーに限らず地雷率が高い まあ普通のアクションゲームとかでも 攻撃の見た目より広めに判定あるもんな

129 17/05/01(月)11:07:36 No.424287380

スカガはなんか色々面倒なことになってるってことだけは知ってる

130 17/05/01(月)11:07:40 No.424287381

>美鶴の逆ギレばっか話題になるけど通常技も凄いぞP4U 神経の通らない武器の恐ろしさが分かるな

131 17/05/01(月)11:07:46 No.424287390

見た目としての正しさとゲームとしての面白さは別だからね…

132 17/05/01(月)11:07:52 No.424287397

>美鶴の逆ギレばっか話題になるけど通常技も凄いぞP4U 全キャラこれならバランス取れるんじゃね?

133 17/05/01(月)11:07:53 No.424287398

>格ゲってキャラはどの作品もいいのにこういうの見ると手出しづらい 格ゲーに限らず大抵こうだよ?

134 17/05/01(月)11:07:54 No.424287400

北斗でもケンシロウは凄い普通な判定だった気がする

135 17/05/01(月)11:08:13 No.424287431

BBAは神経通ってない上にドロアが本当に頭おかしくて

136 17/05/01(月)11:08:16 No.424287435

2D各げーで見た目通りに判定作っちゃうとどう足掻いても縦に攻撃するモーションが強いからな

137 17/05/01(月)11:08:26 No.424287449

どの行動やっても打ち負けるってなるからね…

138 17/05/01(月)11:08:29 No.424287455

当たり判定が正確なリアルファイトってクソゲー感すごいしな…

139 17/05/01(月)11:08:32 No.424287462

3Dだと見た目と判定一緒にするの楽だけど別に判定付けるもんね

140 17/05/01(月)11:08:41 No.424287480

>KOFは空中>着地からの繋ぎがどれもシビアでどうしてもできなかった >他ゲーでも着地には先行入力ないと思うけどなんでKOFだけ難しいんだろう KOFはシステム上飛びが強すぎるので… 繋がりやすくした11クーラとか狂ってたし

141 17/05/01(月)11:08:46 No.424287485

>ギルティ世界のシャンパンは強い 引きつけたりなくて花束を横に振るのが俺だ

142 17/05/01(月)11:09:01 No.424287513

>su1844165.png 全く関係ないけど色分けされてるとすっげぇ痴女だな先輩…

143 17/05/01(月)11:09:01 No.424287518

>全キャラこれならバランス取れるんじゃね? ラビちゃんのとかすごいとは言うけど基本的に気軽に振れないからな 気軽に振れるのが一部のクソキャラ共だったわけで

144 17/05/01(月)11:09:03 No.424287524

大きくズレてなきゃ問題ないと思う グラディウス3のあいつとかはダメ

145 17/05/01(月)11:09:19 No.424287556

こういうヒットボックスが確認できる機能って標準搭載されてるのが一般的なんです?

146 17/05/01(月)11:09:20 No.424287558

画像のストリートファイターはこれが強い部類の技になると次回アプデで判定が足首あたりまでになる

147 17/05/01(月)11:09:23 No.424287565

初心者からすると神経通っててもアクセルの鎖鎌とかネロやワレンの腕とか振ってくるのエスパーして正確に先出しして潰せって無茶言うなよ!ってなる

148 17/05/01(月)11:09:23 No.424287566

全キャラ武器持ちで武器に神経通ってないならまあ分かる

149 17/05/01(月)11:09:28 No.424287574

ジャンル問わずアタリ判定あるゲームは広めにとらないとイライラ度がやばい

150 17/05/01(月)11:09:29 No.424287576

アークは亜いぉなさなしてさこ

151 17/05/01(月)11:10:23 No.424287652

>アークは亜いぉなさなしてさこ おちつけ

152 17/05/01(月)11:10:41 No.424287682

>2D各げーで見た目通りに判定作っちゃうとどう足掻いても縦に攻撃するモーションが強いからな けど恵美ちゃんの5Cはちょっと酷いよ! ヒロインらしからぬ雄叫びあげてんのにちょっと飛ぶと当たらないのは酷くない?

153 17/05/01(月)11:10:46 No.424287688

>KOFは空中>着地からの繋ぎがどれもシビアでどうしてもできなかった >他ゲーでも着地には先行入力ないと思うけどなんでKOFだけ難しいんだろう 11とか13初期みたいにたまーに超ゆるゆるにした時はあるんだけど やっぱ元々ジャンプ強いだけにヤバいよこれ…ってなるんだろう 今も98とか02に比べるとゆるくはなったかな

154 17/05/01(月)11:10:48 No.424287692

>初心者からすると神経通っててもアクセルの鎖鎌とかネロやワレンの腕とか振ってくるのエスパーして正確に先出しして潰せって無茶言うなよ!ってなる 相手の間合いと自分の間合いがかち合うとこを意識するとそこまで無茶でもない

155 17/05/01(月)11:11:04 No.424287720

>初心者からすると神経通っててもアクセルの鎖鎌とかネロやワレンの腕とか振ってくるのエスパーして正確に先出しして潰せって無茶言うなよ!ってなる アクセルのハイタカは同じ場所には来ないって覚えてりゃ多少なんとかなる タイミングずらされた!

156 17/05/01(月)11:11:10 No.424287733

ヒットボックス確認できるゲームって実は恋姫しか知らない

157 17/05/01(月)11:11:27 No.424287767

隆はよく短足にされたりしてて大変だなと思う

158 17/05/01(月)11:11:31 No.424287777

P4Uはつまり完全に出し得ってやつ?

159 17/05/01(月)11:11:57 No.424287818

>こういうヒットボックスが確認できる機能って標準搭載されてるのが一般的なんです? 一般的とは言い難い でも見れるのは多いしPC版出たゲームだと改造で可視化されるのが出回ったりする

160 17/05/01(月)11:12:05 No.424287834

>こういうヒットボックスが確認できる機能って標準搭載されてるのが一般的なんです? そうでもないよ 大抵はプレイヤー側の解析

161 17/05/01(月)11:12:49 No.424287903

ヒットボックスの存在を初めて知ったのはガーディアンヒーローズだ

162 17/05/01(月)11:12:56 No.424287922

出どこは大体GAIJINの様な気がする

163 17/05/01(月)11:13:13 No.424287950

箱丸ジョジョはトレモで見れたな ポルポルのスタンドjAが凄い判定してたな

164 17/05/01(月)11:13:24 No.424287970

GAIJINは容赦なく解析して広めるからな…

165 17/05/01(月)11:13:29 No.424287983

P4Uは実際出し得技が多いと思う でもほぼ全キャラ出し得技持ってるから出し得にならない修羅のゲームだよ

166 17/05/01(月)11:13:32 No.424287987

>全キャラこれならバランス取れるんじゃね? ボクシングで戦うキャラもいるんですよ!

167 17/05/01(月)11:13:34 No.424287989

ヒットボックスだと無視されがちだけど 存在判定ってのもあってそっちもかなり重要な役割してたりする(特に突進系の技とかで)

168 17/05/01(月)11:13:35 No.424287992

スカガここまで細かくしても特定キャラにしか通らないコンボみたいなのあんまり無かったな

169 17/05/01(月)11:13:41 No.424288001

>格ゲってキャラはどの作品もいいのにこういうの見ると手出しづらい こんなの真剣に気にするのはトッププレイヤーだの解析勢だのくらいで 普通のプレイヤーはこの技の判定強いらしい程度の認識で ライトプレイヤーはこの技使ってれば良いって聞いた気がするとかだから気軽に遊んで欲しい

170 17/05/01(月)11:13:42 No.424288006

>当たり判定が正確なリアルファイトってクソゲー感すごいしな… みんな綺麗に当てる技術磨くわけだ

171 17/05/01(月)11:13:45 No.424288013

解析でしか見れないけどヒットボックスの確認って性能をつかむためには必須なのでは…?

172 17/05/01(月)11:13:56 No.424288043

>こういうヒットボックスが確認できる機能って標準搭載されてるのが一般的なんです? 内部データをルートディレクトリにポンと置いてるPC版なんかが出るとそれアンパックして一覧表示するツールが勝手に作られたりする ファイル名も出すタイプだと「なんか横に長いやつ」みたいな判定名とか出て来てやっぱ開発もやりすぎだと思ってたんだ…ってなったりする

173 17/05/01(月)11:13:58 No.424288047

P4U美鶴は判定強くて当たり判定小さくて隙が無さすぎた あとなぜか完全無敵が付いてる通常技があったりした

174 17/05/01(月)11:14:04 No.424288067

いいですよね判定を検証するに従い明らかになるキャラごとの力の入れ具合の差

175 17/05/01(月)11:14:06 No.424288069

出し得を読みつつch5Bを当てる

176 17/05/01(月)11:14:26 No.424288100

本気で勝とうと思ったらやっぱり事前にフレーム表とヒットボックスは知りたくなっちゃうよね

177 17/05/01(月)11:14:26 No.424288103

>スカガここまで細かくしても特定キャラにしか通らないコンボみたいなのあんまり無かったな モデルがディフォルメ体型だからそうなっちゃうんだろう

178 17/05/01(月)11:14:33 No.424288117

>解析でしか見れないけどヒットボックスの確認って性能をつかむためには必須なのでは…? だからプレイして把握する

179 17/05/01(月)11:14:55 No.424288157

>いいですよね判定を検証するに従い明らかになるキャラごとの力の入れ具合の差 同人だと微笑ましくなる 商業だと悲しくなる

180 17/05/01(月)11:15:02 No.424288170

カイの遠Sなんかは剣先まで判定ぎっしりだからな…

181 17/05/01(月)11:15:33 No.424288230

>解析でしか見れないけどヒットボックスの確認って性能をつかむためには必須なのでは…? 左様 なので最近では珍しく読み合い重視ゲーな恋姫では標準搭載である みんな恋姫やろう

182 17/05/01(月)11:15:38 No.424288237

でえじょうぶだトッププレイヤーでもFとか把握してないって奴は少なくない この技はこれに勝てるとかそんなんでいいらしい

183 17/05/01(月)11:15:43 No.424288247

>解析でしか見れないけどヒットボックスの確認って性能をつかむためには必須なのでは…? 内部データ確認するほど細かく把握する必要はよっぽどないと思う 体感で判定の強い技と弱い技が分かれば十分じゃないかな

184 17/05/01(月)11:15:44 No.424288249

むかし総当りしてヒットスパークの位置からヒットボックスを推定してる人を見たときは凄い努力するバカだと思った

185 17/05/01(月)11:15:45 No.424288250

>P4U美鶴は判定強くて当たり判定小さくて隙が無さすぎた >あとなぜか完全無敵が付いてる通常技があったりした 正直前後ステップ付きの攻撃も意味分からなかったけど溜め2Bのクリティカルがあるとか後で知ってこいつにそんなの必要ねーだろ!ってなった

186 17/05/01(月)11:15:56 No.424288275

KOF13はKOFだけどだいたい左上みたいなヒットボックスだらけだった

187 17/05/01(月)11:16:02 No.424288285

>いいですよね判定を検証するに従い明らかになるキャラごとの力の入れ具合の差 最初に丁寧に作られたやつほど弱くて最後の方にでっち上げられた奴程超強いんだ だから主人公キャラは弱いのが多い

188 17/05/01(月)11:16:28 No.424288345

>なので最近では珍しく読み合い重視ゲーな恋姫では標準搭載である >みんな恋姫やろう しかしなぜエロゲー原作で格ゲーを…?

189 17/05/01(月)11:16:50 No.424288388

存在そのものがバグみたいな2001フォクシぃさんのことかー!

190 17/05/01(月)11:16:51 No.424288391

今の当たっただろ!?みたいなのもちゃんと理由があったんだな

191 17/05/01(月)11:16:56 No.424288396

>解析でしか見れないけどヒットボックスの確認って性能をつかむためには必須なのでは…? 技性能なんてやりながら覚えるもので最初から確認するとか全然必須じゃない 大多数はみんなで強い弱いって言われてた技のを見てあーやっぱりねって言って楽しむものだ

192 17/05/01(月)11:17:09 No.424288412

といってもヒットボックスと延々にらめっこするよかは重要な数点だけ見てあとは感覚でつかんだ方が早かったりする

193 17/05/01(月)11:17:09 No.424288413

>しかしなぜエロゲー原作で格ゲーを…? メルブラ…

194 17/05/01(月)11:17:13 No.424288417

別にこんなヒットボックス見たりフレーム表を暗記とかしなくても あっこの技振っても良いやつだ!!!とかで良いんだよ

195 17/05/01(月)11:17:16 No.424288426

3DACTだと敵の攻撃は異次元判定無くして見た目通りのがいいな

196 17/05/01(月)11:17:19 No.424288432

>しかしなぜエロゲー原作で格ゲーを…? メルブラもニトロブラスターズもそうだし…

197 17/05/01(月)11:17:20 No.424288436

妙に手が込んだ作りのハイド君は初心者向けに見えてめちゃんこ玄人みたいなあれみたいな…

198 17/05/01(月)11:17:21 No.424288437

>>なので最近では珍しく読み合い重視ゲーな恋姫では標準搭載である >>みんな恋姫やろう >しかしなぜエロゲー原作で格ゲーを…? 同人だけどメルブラだって元の月姫はアレじゃねーか!

199 17/05/01(月)11:17:35 No.424288466

いいですよね ラグナザブラッドエッジの雑な5B

200 17/05/01(月)11:17:43 No.424288484

メルブラはいいだろ同人なんだから

201 17/05/01(月)11:17:50 No.424288499

ヤケクソ判定の方が夢詰め込める

202 17/05/01(月)11:17:50 No.424288500

STGだと当たり判定判明してさらに怒りが増すことが多いと聞く

203 17/05/01(月)11:17:55 No.424288513

見た目に惑わされるなという鉄の掟

204 17/05/01(月)11:17:57 No.424288515

いいですよねG秋葉

205 17/05/01(月)11:18:09 No.424288536

>メルブラはいいだろ同人なんだから Fate…

206 17/05/01(月)11:18:09 No.424288538

今時エロゲーも格ゲーもおっさんくらいしかやらないからな

207 17/05/01(月)11:18:37 No.424288591

UNI家庭版楽しみだねー君達

208 17/05/01(月)11:18:37 No.424288593

>存在そのものがバグみたいな2001フォクシぃさんのことかー! 2段ヒットで2発目ガー不でフルコン行ける子足いいよね

209 17/05/01(月)11:18:51 No.424288625

>>メルブラはいいだろ同人なんだから >Fate… uncoは家庭用やZeroの格ゲーですし!

210 17/05/01(月)11:18:57 No.424288635

>あっこの技振っても良いやつだ!!!とかで良いんだよ なんとなく雑に知っておくだけで安心感はあるし萎縮しなくて済むって大事だよね この技が強くて動けない!ってのもネタを知るとコパン連打でも返せるじゃん!みたいになったり

211 17/05/01(月)11:18:57 No.424288636

鉄拳だって技表の半分くらい使わないし

212 17/05/01(月)11:19:06 No.424288661

最近見て衝撃だったのはコイツ su1844184.png

213 17/05/01(月)11:19:06 No.424288662

恋姫の格ゲーは内容がガチすぎてつらいんですけど…

214 17/05/01(月)11:19:09 No.424288664

ニトブラの続編はやっぱり絶望的なのだろうか

215 17/05/01(月)11:19:43 No.424288726

>最近見て衝撃だったのはコイツ ソイツは何から何までおかしいだろ!

216 17/05/01(月)11:19:50 No.424288740

>Fate… 出やがったな世紀末聖杯戦争… でも演出とかはキレッキレだから好き

217 17/05/01(月)11:19:55 No.424288751

ナニコレ

218 17/05/01(月)11:20:05 No.424288768

3Dだと大体判定が円型だからヒットボックスって言わないんだろうか

219 17/05/01(月)11:20:39 No.424288831

ニトブラはドラゴンとか一部のキャラの気合の入れ方が違いすぎません!?

220 17/05/01(月)11:20:39 No.424288833

北斗とfateのをキャラゲーという観点から見て叩ける人はそういないと思う

221 17/05/01(月)11:20:54 No.424288869

>恋姫の格ゲーは内容がガチすぎてつらいんですけど… わかっておったろうにのうワグナス シンプルな格ゲーほど実力差はしっかり出ると

222 17/05/01(月)11:21:28 No.424288940

すんげえ練りに練って判定作った結果小パン対空が蔓延なんて例もあるから難しいとこなんだこういうのは

223 17/05/01(月)11:21:29 No.424288943

>最近見て衝撃だったのはコイツ 食らい判定はわりと真面目にやってる

224 17/05/01(月)11:21:35 No.424288953

アクションゲームでも見た目丸いものに四角い判定を完全にかぶせて 斜め方向に異常に強いやつとか出てきたりするし…

225 17/05/01(月)11:21:37 No.424288956

3Dだとヒットボックスが立方体になってたりするのか

226 17/05/01(月)11:22:10 No.424289025

>ソイツは何から何までおかしいだろ! と思うじゃん? 現行バージョンだと強キャラ群に入れないらしいんですよ トチ狂ったシャドウ調整のせいだけど

227 17/05/01(月)11:22:12 No.424289034

キャラが機体じゃなく人でも残機とか言うし 丸くてもヒットボックス2足でもサンダル

228 17/05/01(月)11:22:27 No.424289073

北斗はキャラ数増やしても良かったかなぁと

229 17/05/01(月)11:22:37 No.424289093

今時のシューティングだって自機の見た目通りの判定じゃなくて小さい□が入ってるだけだもんな

230 17/05/01(月)11:22:46 No.424289124

3Dは大体球 一点からの距離で出せるから楽なので

231 17/05/01(月)11:22:49 No.424289130

無敵長い強判定隙無し昇竜とか 大体の攻撃に勝てる吹っ飛ばしとか フォクシーは小足バグ除いても色々おかしい

232 17/05/01(月)11:22:52 No.424289136

>北斗とfateのをキャラゲーという観点から見て叩ける人はそういないと思う キャラゲーとしては本当に出来良いよね と言うか北斗は改めて見ると鬼籍に入られたキャストも居てちょっと悲しくなる

233 17/05/01(月)11:22:55 No.424289141

>3Dだとヒットボックスが立方体になってたりするのか 3D格ゲーは球体が一般的だけどFPSなんかは立方体だね でも大概雑なので空中で変な動きすると頭の判定が身体にめり込んで防御有利になるゲームとかある

234 17/05/01(月)11:23:05 No.424289158

>最近見て衝撃だったのはコイツ >su1844184.png 裏回っても頭の後ろのなにもないとこに引っかかるのこれ…?

235 17/05/01(月)11:23:17 No.424289174

>今時のシューティングだって自機の見た目通りの判定じゃなくて小さい□が入ってるだけだもんな やられ判定が中央1ドットなのいいよね…

236 17/05/01(月)11:23:21 No.424289186

>今時のシューティングだって自機の見た目通りの判定じゃなくて小さい□が入ってるだけだもんな 昔の方が見た目からはみ出したりして酷かった

237 17/05/01(月)11:23:21 No.424289188

>トチ狂ったシャドウ調整のせいだけど シャドウはまぁ…うn… なんで体力上げたままゲージ持ち越しと暴走与えたんだろう馬鹿なのかなって思った

238 17/05/01(月)11:23:24 No.424289191

最近の若者はトウィンクルクイーンも知らんのか…

239 17/05/01(月)11:23:37 No.424289215

>最近見て衝撃だったのはコイツ 最初は単発で出せない派生専用技だったのに 続編でなぜか単発で出せるようになって猛威を振るい さすがに修正された技じゃないですか

240 17/05/01(月)11:23:39 No.424289218

>北斗とfateのをキャラゲーという観点から見て叩ける人はそういないと思う 北斗はギルティギアな時点で間違ってるだろと思うけど キャラゲーとして気持ちよく動かしたい!っていう意味ならあんま堅い格ゲーよりもこっちのが良いかもねとも思う感じ まぁ初めてやると動き堅い!!?ってなるんだけど

241 17/05/01(月)11:23:54 No.424289256

いいですね みんながふざけんな!って叫んだPS2版グラ3のヒットボックス表示モード

242 17/05/01(月)11:24:02 No.424289267

ギルティというかアークゲーでたまに見る 美鶴の昇竜とか

243 17/05/01(月)11:24:04 No.424289274

>北斗はキャラ数増やしても良かったかなぁと ハート様とかマミア居て嬉しかったけどもうちょい向いてる人居るよね 例えばあそこの背景で何か担いでる人とか

244 17/05/01(月)11:24:05 No.424289275

>今時のシューティングだって自機の見た目通りの判定じゃなくて小さい□が入ってるだけだもんな CAVEのSTGは敵弾の玉も色んなサイズあるけど判定は全部1ドットだけだったりする

245 17/05/01(月)11:24:07 No.424289283

昔は処理速度とかの問題でスカガみたいなことやりたくてもできなかったんだろうけど 今でも結局雑に矩形重ねた方が面白いらしいってのは良い話だ

246 17/05/01(月)11:24:58 No.424289387

STGの自機の当たり判定が見た目通りだったらストレス溜まってしょうがないわ

247 17/05/01(月)11:24:59 No.424289390

>みんながふざけんな!って叫んだPS2版グラ3のヒットボックス表示モード http://cassis.s5.xrea.com/ca/hantei/ 笑いしか出ない

248 17/05/01(月)11:25:04 No.424289405

北斗をキャラゲーの観点から叩くとすればトキに溜まると強制的に血を吐く病ゲージをつけるべきだったと思いました

249 17/05/01(月)11:25:07 No.424289412

>いいですね >みんながふざけんな!って叫んだPS2版グラ3のヒットボックス表示モード 予想はついてたけど本当にクソ判定過ぎた…自機の当たり判定が小さめだからって関係ねえよあんなのは!1

250 17/05/01(月)11:25:08 No.424289415

キャラ限とかは多少あっても仕方がないけどある程度はコンボ均一にするためのヒットボックスの方がウケるよね…

251 17/05/01(月)11:25:14 No.424289423

複雑度を上げるとゲームとして楽しみづらくなるからな

252 17/05/01(月)11:25:30 No.424289457

カタ塞 アカツキ10周年おめでとうPS4で出して

253 17/05/01(月)11:25:59 No.424289536

fateは逆輸入して欲しいくらいカッコいい技とか演出あったんですよ あと各ストーリーも秀逸だと思う

254 17/05/01(月)11:26:53 No.424289644

STGはR-TYPEの自機の当たり判定すごく小さい代わりに 敵の弾の判定が見た目より大きいってバランス取っててすごいことやるなぁ…て思う

255 17/05/01(月)11:26:54 No.424289646

>fateは逆輸入して欲しいくらいカッコいい技とか演出あったんですよ >あと各ストーリーも秀逸だと思う めちゃくちゃFGOに入ってきた

256 17/05/01(月)11:26:55 No.424289649

ペットショップとかイギーとかいいですよね

257 17/05/01(月)11:27:02 No.424289665

>北斗をキャラゲーの観点から叩くとすればトキに溜まると強制的に血を吐く病ゲージをつけるべきだったと思いました だったらラオウもしゃがめないようにしないと

258 17/05/01(月)11:27:06 No.424289673

>カタ塞 >アカツキ10周年おめでとうPS4で出して エヌアインはどうなったんですか…

259 17/05/01(月)11:27:27 No.424289721

北斗と同時期に出た超ドラゴンボールZはマジ良い対戦ツールだったらしいけどあっちはダメだったな…

260 17/05/01(月)11:27:31 No.424289726

ゲームが高解像度になるごとに判定盛り込むのが大変なんだろうなと思う やられ判定と技後の硬直をキャラの体型に応じさせたスト4は小足の判定がのけぞり中の足の隙間に入って当たらないとかあったね

261 17/05/01(月)11:28:29 No.424289840

>最近見て衝撃だったのはコイツ >su1844184.png 塩でも撒いて攻撃してんの?

262 17/05/01(月)11:28:34 No.424289847

>なんで体力上げたままゲージ持ち越しと暴走与えたんだろう馬鹿なのかなって思った ゲージ持ち越しと暴走はシャドウがクソ弱かった最初期からの仕様で バージョンアップで持ち越しはなくなったぞ そのかわり暴走にバースト不可がついたせいで覚醒させないまま倒せるようになって 表キャラが軒並み死んだ

263 17/05/01(月)11:28:45 No.424289870

拳王は決して膝をつかぬ!って言うけどほぼつきながら言ってるようなもんだかんなあれは!! サイで足ぶっ刺しのシーンって膝ついてたっけ

264 17/05/01(月)11:28:57 No.424289900

>マブカプ3の球体処理は凄く良いなと思ったんだけどマブカプ3以外で聞かないんだよなぁ >なんでだろう スマブラは攻撃判定丸いよ でも判定の強さの格差はあるな Xのスネークやforのクラウドの判定見るとやっぱり…ってなる

265 17/05/01(月)11:29:03 No.424289912

まあどっちがいいってわけじゃなくてコンセプトの問題だからな ギルティは待つより攻めたほうが強いってゲームにしたかったから 攻撃判定が強かったりネがペナがあったりするんだし

266 17/05/01(月)11:29:08 No.424289928

スカガの大層面倒くさいヒットボックスは 例えば新作が出て闇に葬られたりしたとして 苦情を言うくらいこのシステムが大好きな人はいるんだろうか

267 17/05/01(月)11:29:54 No.424290022

スカがはなぜそんな基礎コンボが変わるような変更をゴロゴロするの?

268 17/05/01(月)11:30:25 No.424290089

>北斗と同時期に出た超ドラゴンボールZはマジ良い対戦ツールだったらしいけどあっちはダメだったな… カード使用で使用キャラ鍛えられたのがゲーセンの対戦ゲームとしてはちょっとヤバすぎた 全員強さMAXで対戦するのなら楽しすぎた

269 17/05/01(月)11:30:37 No.424290114

P5U作りたいらしいけどやるならxrd並に社運をかけて欲しい

270 17/05/01(月)11:31:12 No.424290186

>スカがはなぜそんな基礎コンボが変わるような変更をゴロゴロするの? 新キャラやストーリー作るのが大変だから調整でファンを飽きさせないようにしたかったんじゃないかな 裏目に出まくりだが

271 17/05/01(月)11:31:30 No.424290221

格ゲーの話からはズレるけどR-TYPEだとこっちのアタリ判定は1ドットだけど 敵の攻撃判定がデカいからおおむね見た目通りって感じだったな

272 17/05/01(月)11:31:53 No.424290269

>スカがはなぜそんな基礎コンボが変わるような変更をゴロゴロするの? 調整がヘタだからとしか言えねえ そもそも最初はヴァンパイアみたいなゲームを作ります!って言ってたのに出来たのはマブカプだったぐらいにゃスタッフもぶれてるし

273 17/05/01(月)11:33:09 No.424290409

サードストライクの春麗の百裂の判定強すぎて吹く 判定が強いと言うかもはや前半分無敵状態で吹く

274 17/05/01(月)11:33:19 No.424290429

ハンターもセイバーもXメンもマブカプも一緒よ

275 17/05/01(月)11:33:59 No.424290503

なるほど見えるがゆえの恐怖って奴だな

276 17/05/01(月)11:34:08 No.424290526

春麗はちょっと強すぎる…

277 17/05/01(月)11:34:22 No.424290548

>格ゲーの話からはズレるけどR-TYPEだとこっちのアタリ判定は1ドットだけど >敵の攻撃判定がデカいからおおむね見た目通りって感じだったな その分地形の判定は見た目通りだからかなりめり込んでもOKだったりと面白かった

278 17/05/01(月)11:34:29 No.424290559

上2つくらいじゃないときつい

279 17/05/01(月)11:34:37 No.424290577

>格ゲーの話からはズレるけどR-TYPEだとこっちのアタリ判定は1ドットだけど >敵の攻撃判定がデカいからおおむね見た目通りって感じだったな あれ自機の判定そんなに小さかったの!?

280 17/05/01(月)11:35:19 No.424290653

ギルティはみんな武器に神経通ってるのに 極稀に右下みたいな技振り回せる奴がいてこの技強くね!?とか言われる

281 17/05/01(月)11:35:25 No.424290674

ハッケイの判定もおかしかったはず

282 17/05/01(月)11:35:46 No.424290711

KOFは昔はチンゲンサイの立Bみたいにリーチ短いけど判定が超強い技とかあったんだけど 最近は全体的に左上のストみたいな判定になってる気がする

283 17/05/01(月)11:35:55 No.424290744

>格ゲーの話からはズレるけどR-TYPEだとこっちのアタリ判定は1ドットだけど >敵の攻撃判定がデカいからおおむね見た目通りって感じだったな これは自機と敵弾の両方を見た目どおりの判定にするのとはどう違ってくるんだろう

284 17/05/01(月)11:36:41 No.424290850

格闘ゲームとローグライクゲームは 製作の経験蓄積とテストプレイの比重が重い二大ジャンルだと思ってる

285 17/05/01(月)11:36:47 No.424290865

STGは見た目より小さくするかせめて見た目通りになってないとストレスたまると思う

286 17/05/01(月)11:36:54 No.424290886

春麗が百裂でバリア貼ってる所にトゥエルブがEX針を出して攻撃するだろ? 何故か位置追尾技なのに針は春麗に当たらないんだよこれが

287 17/05/01(月)11:37:03 No.424290902

サインのエルフェルトの5Kとかはマジで右下だった

288 17/05/01(月)11:37:24 No.424290941

https://img.atwikiimg.com/www13.atwiki.jp/sumaburax/attach/81/2411/%E4%B8%8A%E5%BC%B72.jpg 懐かしい

289 17/05/01(月)11:37:44 No.424290980

>これは自機と敵弾の両方を見た目どおりの判定にするのとはどう違ってくるんだろう R-TYPEは地形による事故死を無くしたかったんじゃないかな

290 17/05/01(月)11:38:03 No.424291019

スカルガはただでさえこうなのに チーム戦つけてさらにレシオじみたシステムにするとか難易度高すぎることやろうとしててもう死地に向かってるようなもんだった

291 17/05/01(月)11:38:23 No.424291057

>格闘ゲームとローグライクゲームは >製作の経験蓄積とテストプレイの比重が重い二大ジャンルだと思ってる なんとなくで格ゲー作るとだめなんだなーっていうのを痛感したのがジョジョASBだった

292 17/05/01(月)11:39:55 No.424291242

適当なら適当で割と楽しめるんすよ 中途半端だったりキャラごとにムラが酷くあったりするととたんにいけなくなる

293 17/05/01(月)11:39:57 No.424291247

発生の速い技とか判定弱めにしとかないと地獄よね

294 17/05/01(月)11:40:13 No.424291285

エクセレイト時代のゴルドー2Cとか3Cも面白判定してると思う

295 17/05/01(月)11:40:16 No.424291291

無印のサムライスピリッツで判定おかしなことになってる技いくつかあったな 突き系の通常技がやたら強かったりしたのも何となく頷ける そしてそれを潰すタムタムの立ち中キック

296 17/05/01(月)11:40:45 No.424291354

>なんとなくで格ゲー作るとだめなんだなーっていうのを痛感したのがジョジョASBだった アプデでマシになったけどその頃には人がいないって言う

297 17/05/01(月)11:40:47 No.424291362

フレーム設定や判定設定もさることながらモーションが見えるか見えないかも重要だからなぁ格ゲー

298 17/05/01(月)11:40:48 No.424291367

3rdのツンリは最初から最強キャラにするつもりで作られたキャラだから仕方ない 今やったらAEユンのように叩かれるけど

299 17/05/01(月)11:41:48 No.424291485

>そしてそれを潰す狂死郎のJ強蹴り

300 17/05/01(月)11:42:07 No.424291538

>なんとなくで格ゲー作るとだめなんだなーっていうのを痛感したのがジョジョASBだった 上にスカガの例があるけどアプデ頻度高いのは決して歓迎できるもんじゃねえなとASBで思った そりゃプレイヤーは疲れてしまうよね

301 17/05/01(月)11:42:11 No.424291545

ジョジョは格ゲーじゃなくって最初からEOHみたいなアクションゲーに近い感じなら良かったんじゃないかなって 今更だけど

302 17/05/01(月)11:42:56 No.424291649

最近のだとKOF14の調整はうまくやってるなーって思う

303 17/05/01(月)11:43:06 No.424291669

ASBはとりあえず今ある格ゲーのシステムを全部鍋に入れたようなシステムと 差し合いが出来ない通常技とKOF以上に跳んでた方が強いんじゃねコレ感が何というかすごかった

304 17/05/01(月)11:43:22 No.424291698

>フレーム設定や判定設定もさることながらモーションが見えるか見えないかも重要だからなぁ格ゲー ナギは全部がおかしい

305 17/05/01(月)11:44:15 No.424291813

ジョジョはでもアクションに行かずに次回作ちゃんと作り込んでお出ししてくれてもよかったとは思うよ 挑発コンボなんてジョジョらしくて新しい味もあったし もともと想定外だったっぽいけど

306 17/05/01(月)11:44:25 No.424291832

スト5の最近の調整も悪くはないんだけどKOFとかより調整でヘイト稼いでる気がするのはなんでなんだろう

307 17/05/01(月)11:45:34 No.424291977

>これは自機と敵弾の両方を見た目どおりの判定にするのとはどう違ってくるんだろう システム上フォースで敵弾を防ぐとか敵に張り付いて削り倒すってことが多いので 自機が大きいと事故死が多発する

308 17/05/01(月)11:46:16 No.424292064

>最近のだとKOF14の調整はうまくやってるなーって思う 大会は庵グラサン紅丸の堅い面々が結局強いっぽいけど 野良でふらふらやる分には結構バラけてるから今が14としての完成で良い気がする 元々KOFってバランス良い扱いのでも上位3人くらいは固まるもんだし

309 17/05/01(月)11:47:11 No.424292189

スト5はプロプレイヤーがインタビューでカプコンの調整をボロクソに言ってたな

310 17/05/01(月)11:47:24 No.424292226

>スト5の最近の調整も悪くはないんだけどKOFとかより調整でヘイト稼いでる気がするのはなんでなんだろう スト5はシステム上でバランス誤魔化せる要素がかなり少ないから ちょっとのバランスの違いが如実に出る のと後はまあ動画勢の定番の茶々なだけなのの複合

311 17/05/01(月)11:47:49 No.424292279

>スト5の最近の調整も悪くはないんだけどKOFとかより調整でヘイト稼いでる気がするのはなんでなんだろう オンラインがクソで対戦できないっつーのが致命的にダメ 全うに対戦できてりゃそんなに悪く言われるような内容じゃないとは思うけどそこがダメだから何でもかんでも叩く奴に目をつけられた

312 17/05/01(月)11:48:15 No.424292339

KOFは家庭用で調整すると大体いい感じになるイメージ

313 17/05/01(月)11:48:49 No.424292421

家庭用なのにオンラインがダメとか終わってるどころか始まりもしてねぇって感じ

314 17/05/01(月)11:49:09 No.424292473

スカルガは初期のクソゲーのままでキャラ追加してくだけでよかったよもう 調整でうれしかったことが全然思い出せない

315 17/05/01(月)11:49:26 No.424292519

>スト5の最近の調整も悪くはないんだけどKOFとかより調整でヘイト稼いでる気がするのはなんでなんだろう やりこんだキャラの仕様が変わること自体に嫌悪感を示す人が多い アプデ毎にコンボ組み直し+練習し直したりキャラ対も練り直しだったりで ついていけなくなる人が出てくる これはスカルガやASBで脱落者を量産した要因になってた

316 17/05/01(月)11:49:48 No.424292563

ローカルで身内とだけやる分には良いんだけどね

317 17/05/01(月)11:50:46 No.424292708

KOFはなんだかんだでどうしようもないキャラと言われても何かしら戦えるものは持ってたりするからね 14の初期のチャンコだって頑張れば割と戦えた

318 17/05/01(月)11:50:57 No.424292737

挑発コンボは見た目映えるしよかったよね やっぱ初動と初期のパッチがな

319 17/05/01(月)11:51:14 No.424292779

確かウメハラが言ってたはずだけど 強いキャラを調整で弱くしたら大体はやれることが減ってつまんなくなるだけ

320 17/05/01(月)11:52:09 No.424292916

一見超アッパーなヤケクソ調整だけど面白くなってたKOF98UMFE

321 17/05/01(月)11:52:11 No.424292921

つよあじを無くす調整はつまんね…ってなるからな…

322 17/05/01(月)11:52:20 No.424292951

>オンラインがクソで対戦できないっつーのが致命的にダメ KOFも水位バグと一生部屋に入れなくなるバグがあったのに 全く叩かれてないんだよなあ…

323 17/05/01(月)11:52:27 No.424292973

>確かウメハラが言ってたはずだけど >強いキャラを調整で弱くしたら大体はやれることが減ってつまんなくなるだけ 正直これを真に受けすぎて迷走してる調整も増えて来たなって感じた

324 17/05/01(月)11:52:29 No.424292980

下方修正は他が相対的に上がるだけだからね

325 17/05/01(月)11:52:47 No.424293028

開発的には強いキャラを弱くすると調整対象が一人で済むからローコストなんだろうけどね かと言って弱いキャラを仕様そのまま強くするのが難しいのも分かる

326 17/05/01(月)11:53:33 No.424293128

>一見超アッパーなヤケクソ調整だけど面白くなってたKOF98UMFE 硬直を14フレーム短くしました!なんてやる調整あれぐらいしか思いつかない

327 17/05/01(月)11:54:01 No.424293185

>KOFも水位バグと一生部屋に入れなくなるバグがあったのに >全く叩かれてないんだよなあ… いちおう出来る時はスムーズだったからけおる程ではないという感じだった 熱帯ってめどい話題の割に人それぞれ感かなりデカいから難しいよね

328 17/05/01(月)11:54:05 No.424293197

一切調整しないのもそれはそれでだけど プレイヤー性能の底上げになって対戦が面白くなるのはいいかも

329 17/05/01(月)11:54:58 No.424293321

やらなくていい事を減らしてやるべき事を増やす弱体化が好きかな 14の初期レオナとか一生JCで往復するだけで相手が勝手に崩れていいのかなこれってなってた

330 17/05/01(月)11:55:05 No.424293341

元の人気の差じゃねぇかな スト4が良くも悪くもめっちゃ目立ってたから叩きたくてしょうがないのがどんどん寄ってきた感じ

331 17/05/01(月)11:55:54 No.424293450

14はグラ強化パッチで熱帯がイカレた時はSNKならまぁやるとは思ったけどさぁ!とかは思った でもレオナ強すぎ問題が持ち上がってたあたりだけどバランス調整はまだよって言われたからそこがあんま言われなかった気がする じゃあ調整する時まで休んでよってなったから

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