17/04/26(水)03:21:17 防御力+1 のスレッド詳細
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画像ファイル名:1493144477356.jpg 17/04/26(水)03:21:17 No.423233836
防御力+1
1 17/04/26(水)03:34:46 No.423234537
俺は悪くないと思うよ… 入れ歯だけどその入れ歯感がいいっていうか 初めての手作りアクセサリーってどんな不出来でもいい感じに見えるだろうし
2 17/04/26(水)03:35:15 No.423234558
DEF+1!
3 17/04/26(水)03:35:29 No.423234569
問題あるとしたらいかにもいいもの作ってやったぜどうよ って感じのスカしたスレ文だけだよ
4 17/04/26(水)03:36:56 No.423234653
特殊効果なしのホントにdefだけ+1って感じ
5 17/04/26(水)03:37:53 No.423234702
防御力+1はすごいよく分かるな
6 17/04/26(水)03:40:37 No.423234856
>問題あるとしたらいかにもいいもの作ってやったぜどうよ ちょっと穿ってかかりすぎだと思う
7 17/04/26(水)03:43:44 No.423235004
回避率5%アップの装備とどっちを取るかで序盤だけ迷う
8 17/04/26(水)03:44:59 No.423235062
スライムとかカブトムシとか倒した後に出てくる ゴブリン辺りがたまにドロップするやつ
9 17/04/26(水)03:45:38 No.423235097
かっこいいタイトルを考えてやろうってレスが凄く居た堪れない感じだ…
10 17/04/26(水)03:48:47 No.423235249
>回避率5%アップの装備とどっちを取るかで序盤だけ迷う こういうのってどっち取った方が得なのかね
11 17/04/26(水)03:50:11 No.423235307
>問題あるとしたらいかにもいいもの作ってやったぜどうよ >って感じのスカしたスレ文だけだよ このスレ文明らかに狙ってると思うんだけどこう読んでしまう人もいるんだな…
12 17/04/26(水)03:51:30 No.423235359
タイトル「 」
13 17/04/26(水)03:52:13 No.423235395
最初のダンジョンで宝箱に入っておりそうでなくとも基本的に拾いやすくプレイヤーにとって初めて触れる装飾品スロットに装備できるアイテムさほど強くはないが値段はそこそこあるので稼ぎをしない場合は売り払って資金にするもよししかし同質以上のアイテムが比較的早期に手に入るため立ち位置としては装飾品装備のチュートリアル以上の物ではない的な
14 17/04/26(水)03:52:29 No.423235407
あいつ
15 17/04/26(水)03:52:43 No.423235425
def+1のおかげで凄い魅力的に感じる
16 17/04/26(水)03:53:20 No.423235452
最初の内はこれだけアクセサリー枠一杯に装備 状態異常防御系が増えてきたら徐々に減らしていく
17 17/04/26(水)03:53:40 No.423235474
最序盤装備するかしないかと言われれば装備はする
18 17/04/26(水)03:54:27 No.423235519
後半まで売らずに持っておくと良いことがある系かもしれない
19 17/04/26(水)03:55:41 No.423235576
>こういうのってどっち取った方が得なのかね 序盤の回避率はいまいち信用できないから毎回防御アップの方装備してたなぁ
20 17/04/26(水)03:56:06 No.423235601
これだけ出されてもナニコレ…になるけど 商品名がDEF+1だったら買っちゃう
21 17/04/26(水)03:56:06 No.423235602
このままだと有象無象のアクセサリーなのにDEF+1と言われた途端魅力が出てくる 名前って大事だなって思う
22 17/04/26(水)03:56:53 No.423235635
レアドロップするから安全に行きたければ仲間全員分揃えるやつだ
23 17/04/26(水)03:59:02 No.423235729
新規加入が増えてきたらとりあえず控えのキャラにくっつけられる
24 17/04/26(水)03:59:34 No.423235753
王冠って名前のアクセサリで何これと思ってたら攻略本とかでスレ画と分かるみたいな
25 17/04/26(水)04:01:13 No.423235812
1つダンジョンクリアしたくらいでdef+3が売ってるけど微妙に高くて更新見送る
26 17/04/26(水)04:01:39 No.423235831
クロムメッキされたDEF+2もある
27 17/04/26(水)04:02:04 No.423235849
序盤の敵がこれを落とすとして全員分揃えた辺りがRPGで一番楽しい時期な気がする
28 17/04/26(水)04:02:27 No.423235864
回避と防御はシステムに精通するまで取捨選択が難しい問題の事があるよね そういうのを攻略本の解説とかコラムで読むのちょー楽しい
29 17/04/26(水)04:04:04 No.423235913
>序盤の敵がこれを落とすとして全員分揃えた辺りがRPGで一番楽しい時期な気がする そのあとにatk+1とかint+1とか出てきてどうしようか迷う辺りも楽しい
30 17/04/26(水)04:05:03 dTl9ALHA No.423235957
http://item.rakuten.co.jp/tokyo-diamond/10009068/ こっちはどう?
31 17/04/26(水)04:05:28 No.423235974
これ+金属インゴットの合成で数値が上がってくの良いよね… 最終的に防御力アップという面だけで言えば一番上昇値高くなるの
32 17/04/26(水)04:06:52 No.423236021
>序盤の敵がこれを落とすとして全員分揃えた辺りがRPGで一番楽しい時期な気がする 装備枠にどうにか空きがなくなってきたくらいの楽しさってなんなんだろうね
33 17/04/26(水)04:08:35 No.423236082
クリスチャンディオール 即ち聖属性+15%UP
34 17/04/26(水)04:09:31 No.423236117
魔法耐性とかMP軽減みたいな重要そうなのはヒロインとか主人公に優先的に回すから前衛の男にとりあえずで持たせ続けるよねdef+1
35 17/04/26(水)04:09:56 No.423236133
序盤には序盤の中盤には中盤の楽しさがあるのだ 終盤は…
36 17/04/26(水)04:10:02 No.423236136
ボトルキャップ(1) 鉄(1)
37 17/04/26(水)04:12:39 No.423236204
>序盤には序盤の中盤には中盤の楽しさがあるのだ >終盤は… シナリオの楽しさがあるから! 話が面白くなかったらうn…
38 17/04/26(水)04:32:12 No.423236779
終盤はスキル調整のアクセサリーに夢中になってて完全に忘れ去られている
39 17/04/26(水)04:32:19 No.423236781
こういう防具が終盤になってイベントこなすと最強防具に変化するのいいよね…
40 17/04/26(水)04:35:04 No.423236857
ガンガン特殊効果をエンチャントしてくなら こういう軽いアクセサリの方が重さ軽減する手間減る分だけいい
41 17/04/26(水)04:57:41 No.423237437
中盤になるとDEF+3回避+5ってのが出て来て完全に下位互換になって存在も忘れられる
42 17/04/26(水)04:59:27 dTl9ALHA No.423237474
RTAで上手く利用される かと思ったら速攻で売られる
43 17/04/26(水)05:22:09 No.423238055
終盤になって鎧の合成素材に5個くらい必要になって売らなきゃよかったってなる奴
44 17/04/26(水)06:12:33 No.423239326
ドロップ率が高いので序盤の資金源にもなる
45 17/04/26(水)06:12:46 No.423239331
>RTAで上手く利用される >かと思ったら速攻で売られる 売るのと装備するタイムロス考えたら序盤のこんな装備は拾わないんじゃねえかな
46 17/04/26(水)06:19:55 No.423239521
ビンだったらチートアイテムだったのに
47 17/04/26(水)06:38:02 No.423240142
DEF+1ってブランド名にしたら売れると思う