虹裏img歴史資料館

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17/04/23(日)12:48:30 休日は! のスレッド詳細

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画像ファイル名:1492919310742.png 17/04/23(日)12:48:30 No.422683074

休日は!

1 17/04/23(日)12:49:28 No.422683240

昼寝!

2 17/04/23(日)12:53:15 No.422683940

レンダリング!

3 17/04/23(日)12:54:53 No.422684255

ライティングがめんどくさい!

4 17/04/23(日)12:57:25 No.422684808

作っていく内にモデリングが一番楽だと気づくよね…

5 17/04/23(日)13:01:45 No.422685677

モーション付けもくそめんどい

6 17/04/23(日)13:03:53 No.422686073

>作っていく内にモデリングが一番楽だと気づくよね… やっぱりそうか‥そうかとは思ってたんだけど…

7 17/04/23(日)13:04:54 No.422686251

UV展開がめんどくさい ウェイトがめんどくさい ブレンドモーフがめんどくさい リグがめんどくさい モーションがめんどくさい ライティングシェーディングレンダリングがめんどくさい と何から何までめんどくさい

8 17/04/23(日)13:05:27 No.422686343

何もかも面倒だ!

9 17/04/23(日)13:08:09 No.422686812

一括でボーンを操作するコントローラーが便利そうだなあと思いつつも説明見ても意味不明なのでスルー

10 17/04/23(日)13:14:48 No.422688034

MMDをポリゴンの参考に見てるけど割と雑だなってのが多い テクスチャ次第すぎる…

11 17/04/23(日)13:16:22 No.422688327

そりゃ分業するわってなる

12 17/04/23(日)13:19:08 No.422688847

MMDは最終的に映像として綺麗であればいいからわりとポリゴンは雑でもよかったりする

13 17/04/23(日)13:20:39 No.422689132

MMDの敵は物理演算

14 17/04/23(日)13:21:28 No.422689306

睫毛とか眉毛ってちゃんと肌に密着させなきゃならんもんだと思ってたのに 割と肌から離れてるモデル多くて困惑した

15 17/04/23(日)13:41:05 No.422692861

シャドウなしのレンダリングなら密着させないかな 最終的にどういう絵が欲しいかでモデリングの仕方なんていくらでも変わる

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