虹裏img歴史資料館

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17/04/21(金)21:14:50 6面のボ... のスレッド詳細

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画像ファイル名:1492776890551.jpg 17/04/21(金)21:14:50 No.422329008

6面のボスが倒せないんですけど!

1 17/04/21(金)21:18:35 No.422329825

毎ターンふんばろう それよりも1.09来てるのにアナウンスなかったのは前回怒涛のバグ報告が悪かったのかな… なんだか申し訳ないな

2 17/04/21(金)21:24:33 No.422331092

6面まで来たけど未だにエンゲージ相手に迷って出来ずにいる

3 17/04/21(金)21:27:28 No.422331707

ほんとだ1.09来てる…

4 17/04/21(金)21:29:21 No.422332117

そもそもネズミから固い!

5 17/04/21(金)21:31:31 No.422332567

白ネズミは厄介すぎる

6 17/04/21(金)21:32:03 No.422332699

エンゲージしてもキャラごとの固有サポートの強さとかその戦略が大事だよね 神アイドルが機能するieyasuchangがめっちゃ頼れるアイドルでお強い… 機能して無くても6面ボスなんとかなったのにもっと突破度が上がってしまう

7 17/04/21(金)21:33:25 No.422332986

そもそも白鼠はファストトリック?なのが痛い 先制付きの踏ん張りで対処か 前衛防御からの血が騒ぐ歌で削ってから先制攻撃で撃破とかすると楽だけど

8 17/04/21(金)21:33:57 No.422333115

まだ途中だけどコタローの状態異常追撃が馬鹿にならない

9 17/04/21(金)21:43:09 No.422335177

小悪魔大噴火はINT依存らしいけど攻撃スキルって全部INT依存なん?

10 17/04/21(金)21:45:13 No.422335661

>小悪魔大噴火はINT依存らしいけど攻撃スキルって全部INT依存なん? 物によるというか○○部器技ってなってるのはとりあえず全部ATK依存 そういうの無いのはだいたいINTだけど光秀のカーテンコールとかどっちなんだろ…

11 17/04/21(金)21:50:52 No.422336917

とりあえずよしもーと利休はエンゲージさせた

12 17/04/21(金)21:54:09 No.422337629

自分は信長と光秀に秀吉と家康で蘭丸と謙信エンゲージさせて 謙信以外の5人のアタッカー2ガーダー1バフと回復兼用2でやってるな

13 17/04/21(金)21:57:44 No.422338410

吉継ちゃんが出ないバグ修正された?

14 17/04/21(金)21:58:27 No.422338575

楽しいんだけど攻略Wikiが欲しいくらい情報量多い… だから遊んでて気付いたバグの報告いっぺんに全部ぶちまけちゃったけどゆるしてくれるだろうかゆるしてくれるね ありがとうグッドトリップ

15 17/04/21(金)21:59:23 No.422338769

>吉継ちゃんが出ないバグ修正された? キャンプ画面の上バナーにはいるね…

16 17/04/21(金)21:59:56 No.422338902

状態異常要員だった蘭丸を抜いてコタロー入れてみるか…

17 17/04/21(金)22:00:19 No.422338995

金の前にある黄色い〇ってなんなの?

18 17/04/21(金)22:04:53 No.422340082

頭と腕は分かるけど脚縛りは何が出来なくなってるんだろう

19 17/04/21(金)22:06:39 No.422340534

槍の刺又とサリッサって説明だとどっちも攻撃力40だけど 実際装備するとサリッサのが強いけどこれは表記ミス? それともなんか隠しステータスみたいなのあるのかな

20 17/04/21(金)22:07:16 No.422340690

>頭と腕は分かるけど脚縛りは何が出来なくなってるんだろう 世界樹のwikiかなんかでバッドステータス見るとわかると思う 自分もわからないから検索した

21 17/04/21(金)22:09:54 No.422341421

>頭と腕は分かるけど脚縛りは何が出来なくなってるんだろう 踏ん張りとかディバイドガードが封じられるから 強ボス相手だと一番辛いのに対策装備なくておつらぁい

22 17/04/21(金)22:11:04 No.422341744

>それともなんか隠しステータスみたいなのあるのかな 攻撃力と防御力の表記はミスというか基礎値だけ表記してあって それぞれSTRやVITなどの値に応じて追加で加算されるようになってて その倍率が装備ごとに違う、といった感じです (鎚系全般はSTRが高いほど攻撃力が表記以上に高くなったり 手裏剣や折り鶴はAGIが高いほど攻撃力が高かったり) わかりづらくてすいません… とのことらしい

23 17/04/21(金)22:11:28 No.422341869

>それともなんか隠しステータスみたいなのあるのかな 表記はミスと言うか揺れが大きいけど 装備はSTRとかステータスに依存して装備時の数値上昇に補正はあると前のスレで見た気がする

24 17/04/21(金)22:13:15 No.422342337

>とのことらしい >装備はSTRとかステータスに依存して装備時の数値上昇に補正はあると前のスレで見た気がする ありがとう なるほどそういう理由だったのか

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