17/04/16(日)11:43:52 なんで... のスレッド詳細
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画像ファイル名:1492310632307.jpg 17/04/16(日)11:43:52 No.421266480
なんでわざわざ3Dアニメになったんだろうか 創るのめんどくさそうに思えるけど
1 17/04/16(日)11:44:43 No.421266611
なんでだろーなんでだろー なんでだなんでだウィーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーー
2 17/04/16(日)11:44:59 No.421266655
モデリングさえ作ってしまえば2期も簡単にできてしまうんだ!
3 17/04/16(日)11:45:02 No.421266663
ひとりでだいぶできる
4 17/04/16(日)11:45:27 No.421266734
3Dのほうが楽やぞ
5 17/04/16(日)11:46:10 No.421266848
寧ろあの人数で2D作画だったらそれこそとんでもない事になってた気がするぜ
6 17/04/16(日)11:46:26 No.421266903
irodoriは前々から3Dアニメ作ってたし… なんでそこに依頼したとかはわからん
7 17/04/16(日)11:46:46 No.421266949
低予算でどうなってもいいタイプの作品なのでやる気のある人に作らせた なんかすごい事になった
8 17/04/16(日)11:46:53 No.421266972
このヒョウ柄を手書きで動かせと
9 17/04/16(日)11:46:53 No.421266973
ヘラジカの得意技だったからでは
10 17/04/16(日)11:47:18 No.421267042
>このヒョウ柄を手書きで動かせと 動物の模様って手間だよね…
11 17/04/16(日)11:47:35 No.421267092
3Dでもいっこいっこモーション作らなあかんし…
12 17/04/16(日)11:48:24 No.421267229
いっこモデルを作ればゲームにも放送にもフィギュアにも使えるじゃん!みたいな脳みそ湧いてるおっさんはたまによく見る
13 17/04/16(日)11:48:32 No.421267247
確かインタビューだと各製作会社でコンペしてその中でも動物の複雑な模様を無理なく動かせる3dの彩りに決まったみたいなこと言ってたと思う
14 17/04/16(日)11:48:50 No.421267304
>irodoriは前々から3Dアニメ作ってたし… >なんでそこに依頼したとかはわからん コンペじゃなかったかな ヘラジカのCGが一番優秀だったから採用されたとか
15 17/04/16(日)11:49:43 No.421267462
他はだめだったのCG…
16 17/04/16(日)11:50:16 No.421267571
メインがサーバルキャットな時点で全話の殆どのシーンに模様の問題がついて回るからCGになるのは納得
17 17/04/16(日)11:50:33 No.421267617
>ヘラジカのCGが一番安価だったから採用されたとか
18 17/04/16(日)11:51:11 No.421267727
仮に2Dでシャフトだったら服が動いても模様は動かないいつものあれになるか
19 17/04/16(日)11:52:08 No.421267871
あとは低ポリゴンでアニメするノウハウがヤオヨロズにあったってことかな
20 17/04/16(日)11:53:05 No.421268025
>仮に2Dでシャフトだったら服が動いても模様は動かないいつものあれになるか あれはあれでそういう技法だけどね
21 17/04/16(日)11:53:10 No.421268043
かんのんおにいさんがヒョウ柄が難しいからって予想してたよ
22 17/04/16(日)11:53:41 No.421268126
>いっこモデルを作ればゲームにも放送にもフィギュアにも使えるじゃん!みたいな脳みそ湧いてるおっさんはたまによく見る 気軽に蛆を湧かすな
23 17/04/16(日)11:54:47 No.421268295
模様のない動物をメインにすることを考えなかったくらいサーバルはマストだったのか
24 17/04/16(日)11:55:38 No.421268435
>ヘラジカのCGが一番優秀だったから採用されたとか アニメだと完全に角になってるけど あれ髪の毛なんだよね
25 17/04/16(日)11:55:45 No.421268455
かんのんおにいさんが原作サーバルキャットに感銘を受けたところからスタートしたコンテンツなので
26 17/04/16(日)11:58:49 No.421268913
とりさはアニメスタッフにひどいことしたよね セルで
27 17/04/16(日)11:59:13 No.421268965
CGのしもぶくれ感が今では愛おしい
28 17/04/16(日)11:59:43 No.421269036
>かんのんおにいさんがヒョウ柄が難しいからって予想してたよ そうか2Dだといちいち毎回模様描かないといけないからかなり厳しそうだな… 予算が潤沢にあるならともかく
29 17/04/16(日)12:00:08 No.421269114
>とりさはアニメスタッフにひどいことしたよね >セルで 本人もぐえーしてたらしいし…
30 17/04/16(日)12:00:11 No.421269120
頬の膨らみはあれでどの角度でも破綻しにくい仕組みらしいな
31 17/04/16(日)12:01:11 No.421269285
サーバルちゃんとジャガーさんが同時に出る話は2Dだったら完全にメーター殺し
32 17/04/16(日)12:01:30 No.421269339
予算たくさんで期間短くならいいけど 予算少ないけど期間長いだから3Dでしか作れないと思う
33 17/04/16(日)12:02:45 No.421269535
柄は2Dだと死ねるけどテクスチャなら生きていけるからな
34 17/04/16(日)12:03:18 No.421269618
モデリング作ったらあとは動かすだけと思ったら大間違いだぞ
35 17/04/16(日)12:04:41 No.421269839
3Dモデリングって動かすのを多人数でやるとちぐはぐになるし 優秀な奴が長期間でやった方が良いもん作れるから…
36 17/04/16(日)12:04:44 No.421269845
http://sp.ch.nicovideo.jp/Arasen/blomaga/ar1228298 この人が技術的に実は高度なことやってるって説明してくれてるから 読んでほしい
37 17/04/16(日)12:06:36 No.421270112
てさぐれみたい
38 17/04/16(日)12:07:31 No.421270247
でも3Dじゃなきゃあのみんみー顔は生まれなかったと思う
39 17/04/16(日)12:08:08 No.421270341
てさぐれの二期を見てモデルさえあればすぐ出来るだろうって感じなんでは
40 17/04/16(日)12:09:06 No.421270507
てさぐれのゆあ先輩とかも独特のあじがある顔してる
41 17/04/16(日)12:09:08 No.421270508
http://sp.ch.nicovideo.jp/Arasen/blomaga/ar1230502 予算とかとは別にCG技術と拘りが凄いんだろうな、たつき 低スペックカクカクfpsに見えるのもわざとアニメっぽさ出すためらしい
42 17/04/16(日)12:10:07 No.421270648
http://sp.ch.nicovideo.jp/Arasen/blomaga/ar1228437 これも言われなきゃ気づかない
43 17/04/16(日)12:11:57 No.421270927
MMDでアニメ完全再現モデルができてはいるけどアニメほど自然な感じにならないんだよね
44 17/04/16(日)12:12:06 No.421270953
CGもそうだけど背景美術もすごくいい仕事してたよね
45 17/04/16(日)12:12:16 No.421270979
http://sp.ch.nicovideo.jp/Arasen/blomaga/ar1233324 このツチノコのシーンとかも拘りが感じられる
46 17/04/16(日)12:12:22 No.421270989
別に動かなくていいやって人でもないしね 手付けだったり動かすとこはこだわってるし
47 17/04/16(日)12:13:01 No.421271097
背景と音楽はほんとに良い仕事だと思ったよ 特に音楽
48 17/04/16(日)12:14:15 No.421271295
作り込むタイプみたいだいし時間や人手の内分完成度あげたい部分がたくさんあってもどかしかったろうなあ
49 17/04/16(日)12:14:20 No.421271314
>MMDでアニメ完全再現モデルができてはいるけどアニメほど自然な感じにならないんだよね アレもアレで作る人すごいと思った はかせとか見分けつかねえ
50 17/04/16(日)12:14:28 No.421271340
平気でニコ貼る子も増えてきたね
51 17/04/16(日)12:14:53 No.421271391
凄いな プロじゃないと気付かないわ…
52 17/04/16(日)12:14:59 No.421271405
そりゃもうにこですまんの理由も分からないからねここ
53 17/04/16(日)12:15:09 No.421271423
MMDはフレームレート高いままにしてるものが大半だし 線の表現がそのまんまだから本家の様な手描きっぽさがないのよね
54 17/04/16(日)12:16:05 No.421271580
音響監督やみゆはんやオーイシおにいさんに声かけた人はマジでいい仕事をした
55 17/04/16(日)12:16:45 No.421271673
>平気でニコ貼る子も増えてきたね …何か勘違いしてない?
56 17/04/16(日)12:16:50 No.421271688
アニメで3D使う場合24よりも低くフレームレート落としてるのはよく見るけど 均一に低くしてるせいか全体的にカクカクしてるだけのようにも見えたりする
57 17/04/16(日)12:17:20 No.421271765
MMDと見比べてセルルックとして入り抜きの線は雰囲気作るのに大事なんだなと思った
58 17/04/16(日)12:18:32 No.421271942
CGモーションのレベルはこき下ろす人もいるし正直良くわからないが愛らしい出来だと思う
59 17/04/16(日)12:18:48 No.421271972
>MMDでアニメ完全再現モデルができてはいるけどアニメほど自然な感じにならないんだよね モデル自体は完璧だと思うけどフレームレートがやたら高いとそれだけで不自然にはなると思う
60 17/04/16(日)12:19:51 No.421272124
MMDのレンダリング自体がセルルック向きではないしな
61 17/04/16(日)12:20:36 No.421272265
>CGモーションのレベルはこき下ろす人もいるし正直良くわからないが愛らしい出来だと思う 特に詳しくもないのに評論したいマンは結構多いしまあ…
62 17/04/16(日)12:20:56 No.421272320
たつき監督自体がニコで作品発表してるのにね
63 17/04/16(日)12:21:04 No.421272334
アウトラインの出し方とかポスト処理が意外と複雑だから MMD程度じゃ真似できないよ
64 17/04/16(日)12:23:08 No.421272629
プロ目線じゃないとプロの技術は理解できないってのがよくわかるな…
65 17/04/16(日)12:23:46 No.421272719
1話再現なのに何故かモーションとか全く違うやつは何がしたかったんだ…って思ってしまった
66 17/04/16(日)12:24:44 No.421272846
3Dモデルって固い印象のイメージがあるのに手描きの背景と違和感なく馴染むのは面白い
67 17/04/16(日)12:25:20 No.421272937
あそこのことを「ニコ」と呼ぶ奴は荒らし
68 17/04/16(日)12:25:53 No.421273038
>あそこのことを「ニコ」と呼ぶ奴は荒らし それ以外にどう呼ぶんだ
69 17/04/16(日)12:26:12 No.421273091
あのしもぶくれ顔も手間暇かかるだけなんだっけ
70 17/04/16(日)12:26:57 No.421273215
3Dは楽ってのは手描きでも手を抜けば楽なのと同じだぞ ちゃんとした映像作るなら結局3Dも手描きも同じ
71 17/04/16(日)12:27:21 No.421273276
あそこはチンコだろ
72 17/04/16(日)12:28:52 No.421273494
>あえて言及しないですが、こういう場面で、地面に何も置かず、ツルツルの地面をただ映すという、スピード感も何もありゃしないアニメは結構あります。 ソニックXとトムスの悪口はやめたってくれんか…
73 17/04/16(日)12:30:01 No.421273673
不自然なスペースを「ニノ」と呼ぶ奴は?
74 17/04/16(日)12:30:45 No.421273819
桜井君
75 17/04/16(日)12:30:51 No.421273832
>特に音楽 あんまり指摘されないけど 毎回その回初出のテーマ曲みたいなのがあるの凄くいいと思う
76 17/04/16(日)12:32:17 No.421274108
>OPのこの場面(スピン・アラウンド・ショット)も、背景に情報量の多い木や山を置いて、スピード感を高めています。 >当たり前のように聞こえるかもしれませんが、結構これできてない映画やアニメは多いです。ハリウッド映画でも出来てないことがあります。カメラ回転させているのに背景が空だけとか。 なるほどなぁ
77 17/04/16(日)12:35:14 No.421274649
>はかせとか見分けつかねえ なんなのこれの出来…ヘラジカのパソコンをハッキングでもしたの…?
78 17/04/16(日)12:37:19 No.421275032
声優のアドリブ演技にも絵を後付けで変更できる これがすごい重要
79 17/04/16(日)12:38:24 No.421275230
>話再現なのに何故かモーションとか全く違うやつは何がしたかったんだ…って思ってしまった サーバルちゃんのドリフトはやっぱり難しいのかなって
80 17/04/16(日)12:41:52 No.421275852
>>はかせとか見分けつかねえ >なんなのこれの出来…ヘラジカのパソコンをハッキングでもしたの…? 確かに完成度すごいけど 他は踊らせやすいようにデフォルメされてるのになんでこんなに完全再現しようと思ったんだ
81 17/04/16(日)12:42:16 No.421275918
かばんちゃんより細かく曲がるのはちょっとズルい
82 17/04/16(日)12:43:07 No.421276070
>ちなみに僕が一番好きなフレンズはこのジャガーさんです。 >車が故障しているときに助けてくれた、地元のトラックドライバーという感じがして好きです。
83 17/04/16(日)12:43:42 No.421276156
>なるほどなぁ せっかく3Dなんだからグルグル回そうぜ!くらいのことかと思ってた