虹裏img歴史資料館

ここでは虹裏imgのかなり古い過去ログを閲覧することができます。新しいログはこちらにあります

17/04/16(日)11:43:52 なんで... のスレッド詳細

削除依頼やバグ報告は メールフォーム にお願いします。個人情報、名誉毀損、侵害等については積極的に削除しますので、 メールフォーム より該当URLをご連絡いただけると助かります。

画像ファイル名:1492310632307.jpg 17/04/16(日)11:43:52 No.421266480

なんでわざわざ3Dアニメになったんだろうか 創るのめんどくさそうに思えるけど

1 17/04/16(日)11:44:43 No.421266611

なんでだろーなんでだろー なんでだなんでだウィーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーー

2 17/04/16(日)11:44:59 No.421266655

モデリングさえ作ってしまえば2期も簡単にできてしまうんだ!

3 17/04/16(日)11:45:02 No.421266663

ひとりでだいぶできる

4 17/04/16(日)11:45:27 No.421266734

3Dのほうが楽やぞ

5 17/04/16(日)11:46:10 No.421266848

寧ろあの人数で2D作画だったらそれこそとんでもない事になってた気がするぜ

6 17/04/16(日)11:46:26 No.421266903

irodoriは前々から3Dアニメ作ってたし… なんでそこに依頼したとかはわからん

7 17/04/16(日)11:46:46 No.421266949

低予算でどうなってもいいタイプの作品なのでやる気のある人に作らせた なんかすごい事になった

8 17/04/16(日)11:46:53 No.421266972

このヒョウ柄を手書きで動かせと

9 17/04/16(日)11:46:53 No.421266973

ヘラジカの得意技だったからでは

10 17/04/16(日)11:47:18 No.421267042

>このヒョウ柄を手書きで動かせと 動物の模様って手間だよね…

11 17/04/16(日)11:47:35 No.421267092

3Dでもいっこいっこモーション作らなあかんし…

12 17/04/16(日)11:48:24 No.421267229

いっこモデルを作ればゲームにも放送にもフィギュアにも使えるじゃん!みたいな脳みそ湧いてるおっさんはたまによく見る

13 17/04/16(日)11:48:32 No.421267247

確かインタビューだと各製作会社でコンペしてその中でも動物の複雑な模様を無理なく動かせる3dの彩りに決まったみたいなこと言ってたと思う

14 17/04/16(日)11:48:50 No.421267304

>irodoriは前々から3Dアニメ作ってたし… >なんでそこに依頼したとかはわからん コンペじゃなかったかな ヘラジカのCGが一番優秀だったから採用されたとか

15 17/04/16(日)11:49:43 No.421267462

他はだめだったのCG…

16 17/04/16(日)11:50:16 No.421267571

メインがサーバルキャットな時点で全話の殆どのシーンに模様の問題がついて回るからCGになるのは納得

17 17/04/16(日)11:50:33 No.421267617

>ヘラジカのCGが一番安価だったから採用されたとか

18 17/04/16(日)11:51:11 No.421267727

仮に2Dでシャフトだったら服が動いても模様は動かないいつものあれになるか

19 17/04/16(日)11:52:08 No.421267871

あとは低ポリゴンでアニメするノウハウがヤオヨロズにあったってことかな

20 17/04/16(日)11:53:05 No.421268025

>仮に2Dでシャフトだったら服が動いても模様は動かないいつものあれになるか あれはあれでそういう技法だけどね

21 17/04/16(日)11:53:10 No.421268043

かんのんおにいさんがヒョウ柄が難しいからって予想してたよ

22 17/04/16(日)11:53:41 No.421268126

>いっこモデルを作ればゲームにも放送にもフィギュアにも使えるじゃん!みたいな脳みそ湧いてるおっさんはたまによく見る 気軽に蛆を湧かすな

23 17/04/16(日)11:54:47 No.421268295

模様のない動物をメインにすることを考えなかったくらいサーバルはマストだったのか

24 17/04/16(日)11:55:38 No.421268435

>ヘラジカのCGが一番優秀だったから採用されたとか アニメだと完全に角になってるけど あれ髪の毛なんだよね

25 17/04/16(日)11:55:45 No.421268455

かんのんおにいさんが原作サーバルキャットに感銘を受けたところからスタートしたコンテンツなので

26 17/04/16(日)11:58:49 No.421268913

とりさはアニメスタッフにひどいことしたよね セルで

27 17/04/16(日)11:59:13 No.421268965

CGのしもぶくれ感が今では愛おしい

28 17/04/16(日)11:59:43 No.421269036

>かんのんおにいさんがヒョウ柄が難しいからって予想してたよ そうか2Dだといちいち毎回模様描かないといけないからかなり厳しそうだな… 予算が潤沢にあるならともかく

29 17/04/16(日)12:00:08 No.421269114

>とりさはアニメスタッフにひどいことしたよね >セルで 本人もぐえーしてたらしいし…

30 17/04/16(日)12:00:11 No.421269120

頬の膨らみはあれでどの角度でも破綻しにくい仕組みらしいな

31 17/04/16(日)12:01:11 No.421269285

サーバルちゃんとジャガーさんが同時に出る話は2Dだったら完全にメーター殺し

32 17/04/16(日)12:01:30 No.421269339

予算たくさんで期間短くならいいけど 予算少ないけど期間長いだから3Dでしか作れないと思う

33 17/04/16(日)12:02:45 No.421269535

柄は2Dだと死ねるけどテクスチャなら生きていけるからな

34 17/04/16(日)12:03:18 No.421269618

モデリング作ったらあとは動かすだけと思ったら大間違いだぞ

35 17/04/16(日)12:04:41 No.421269839

3Dモデリングって動かすのを多人数でやるとちぐはぐになるし 優秀な奴が長期間でやった方が良いもん作れるから…

36 17/04/16(日)12:04:44 No.421269845

http://sp.ch.nicovideo.jp/Arasen/blomaga/ar1228298 この人が技術的に実は高度なことやってるって説明してくれてるから 読んでほしい

37 17/04/16(日)12:06:36 No.421270112

てさぐれみたい

38 17/04/16(日)12:07:31 No.421270247

でも3Dじゃなきゃあのみんみー顔は生まれなかったと思う

39 17/04/16(日)12:08:08 No.421270341

てさぐれの二期を見てモデルさえあればすぐ出来るだろうって感じなんでは

40 17/04/16(日)12:09:06 No.421270507

てさぐれのゆあ先輩とかも独特のあじがある顔してる

41 17/04/16(日)12:09:08 No.421270508

http://sp.ch.nicovideo.jp/Arasen/blomaga/ar1230502 予算とかとは別にCG技術と拘りが凄いんだろうな、たつき 低スペックカクカクfpsに見えるのもわざとアニメっぽさ出すためらしい

42 17/04/16(日)12:10:07 No.421270648

http://sp.ch.nicovideo.jp/Arasen/blomaga/ar1228437 これも言われなきゃ気づかない

43 17/04/16(日)12:11:57 No.421270927

MMDでアニメ完全再現モデルができてはいるけどアニメほど自然な感じにならないんだよね

44 17/04/16(日)12:12:06 No.421270953

CGもそうだけど背景美術もすごくいい仕事してたよね

45 17/04/16(日)12:12:16 No.421270979

http://sp.ch.nicovideo.jp/Arasen/blomaga/ar1233324 このツチノコのシーンとかも拘りが感じられる

46 17/04/16(日)12:12:22 No.421270989

別に動かなくていいやって人でもないしね 手付けだったり動かすとこはこだわってるし

47 17/04/16(日)12:13:01 No.421271097

背景と音楽はほんとに良い仕事だと思ったよ 特に音楽

48 17/04/16(日)12:14:15 No.421271295

作り込むタイプみたいだいし時間や人手の内分完成度あげたい部分がたくさんあってもどかしかったろうなあ

49 17/04/16(日)12:14:20 No.421271314

>MMDでアニメ完全再現モデルができてはいるけどアニメほど自然な感じにならないんだよね アレもアレで作る人すごいと思った はかせとか見分けつかねえ

50 17/04/16(日)12:14:28 No.421271340

平気でニコ貼る子も増えてきたね

51 17/04/16(日)12:14:53 No.421271391

凄いな プロじゃないと気付かないわ…

52 17/04/16(日)12:14:59 No.421271405

そりゃもうにこですまんの理由も分からないからねここ

53 17/04/16(日)12:15:09 No.421271423

MMDはフレームレート高いままにしてるものが大半だし 線の表現がそのまんまだから本家の様な手描きっぽさがないのよね

54 17/04/16(日)12:16:05 No.421271580

音響監督やみゆはんやオーイシおにいさんに声かけた人はマジでいい仕事をした

55 17/04/16(日)12:16:45 No.421271673

>平気でニコ貼る子も増えてきたね …何か勘違いしてない?

56 17/04/16(日)12:16:50 No.421271688

アニメで3D使う場合24よりも低くフレームレート落としてるのはよく見るけど 均一に低くしてるせいか全体的にカクカクしてるだけのようにも見えたりする

57 17/04/16(日)12:17:20 No.421271765

MMDと見比べてセルルックとして入り抜きの線は雰囲気作るのに大事なんだなと思った

58 17/04/16(日)12:18:32 No.421271942

CGモーションのレベルはこき下ろす人もいるし正直良くわからないが愛らしい出来だと思う

59 17/04/16(日)12:18:48 No.421271972

>MMDでアニメ完全再現モデルができてはいるけどアニメほど自然な感じにならないんだよね モデル自体は完璧だと思うけどフレームレートがやたら高いとそれだけで不自然にはなると思う

60 17/04/16(日)12:19:51 No.421272124

MMDのレンダリング自体がセルルック向きではないしな

61 17/04/16(日)12:20:36 No.421272265

>CGモーションのレベルはこき下ろす人もいるし正直良くわからないが愛らしい出来だと思う 特に詳しくもないのに評論したいマンは結構多いしまあ…

62 17/04/16(日)12:20:56 No.421272320

たつき監督自体がニコで作品発表してるのにね

63 17/04/16(日)12:21:04 No.421272334

アウトラインの出し方とかポスト処理が意外と複雑だから MMD程度じゃ真似できないよ

64 17/04/16(日)12:23:08 No.421272629

プロ目線じゃないとプロの技術は理解できないってのがよくわかるな…

65 17/04/16(日)12:23:46 No.421272719

1話再現なのに何故かモーションとか全く違うやつは何がしたかったんだ…って思ってしまった

66 17/04/16(日)12:24:44 No.421272846

3Dモデルって固い印象のイメージがあるのに手描きの背景と違和感なく馴染むのは面白い

67 17/04/16(日)12:25:20 No.421272937

あそこのことを「ニコ」と呼ぶ奴は荒らし

68 17/04/16(日)12:25:53 No.421273038

>あそこのことを「ニコ」と呼ぶ奴は荒らし それ以外にどう呼ぶんだ

69 17/04/16(日)12:26:12 No.421273091

あのしもぶくれ顔も手間暇かかるだけなんだっけ

70 17/04/16(日)12:26:57 No.421273215

3Dは楽ってのは手描きでも手を抜けば楽なのと同じだぞ ちゃんとした映像作るなら結局3Dも手描きも同じ

71 17/04/16(日)12:27:21 No.421273276

あそこはチンコだろ

72 17/04/16(日)12:28:52 No.421273494

>あえて言及しないですが、こういう場面で、地面に何も置かず、ツルツルの地面をただ映すという、スピード感も何もありゃしないアニメは結構あります。 ソニックXとトムスの悪口はやめたってくれんか…

73 17/04/16(日)12:30:01 No.421273673

不自然なスペースを「ニノ」と呼ぶ奴は?

74 17/04/16(日)12:30:45 No.421273819

桜井君

75 17/04/16(日)12:30:51 No.421273832

>特に音楽 あんまり指摘されないけど 毎回その回初出のテーマ曲みたいなのがあるの凄くいいと思う

76 17/04/16(日)12:32:17 No.421274108

>OPのこの場面(スピン・アラウンド・ショット)も、背景に情報量の多い木や山を置いて、スピード感を高めています。 >当たり前のように聞こえるかもしれませんが、結構これできてない映画やアニメは多いです。ハリウッド映画でも出来てないことがあります。カメラ回転させているのに背景が空だけとか。 なるほどなぁ

77 17/04/16(日)12:35:14 No.421274649

>はかせとか見分けつかねえ なんなのこれの出来…ヘラジカのパソコンをハッキングでもしたの…?

78 17/04/16(日)12:37:19 No.421275032

声優のアドリブ演技にも絵を後付けで変更できる これがすごい重要

79 17/04/16(日)12:38:24 No.421275230

>話再現なのに何故かモーションとか全く違うやつは何がしたかったんだ…って思ってしまった サーバルちゃんのドリフトはやっぱり難しいのかなって

80 17/04/16(日)12:41:52 No.421275852

>>はかせとか見分けつかねえ >なんなのこれの出来…ヘラジカのパソコンをハッキングでもしたの…? 確かに完成度すごいけど 他は踊らせやすいようにデフォルメされてるのになんでこんなに完全再現しようと思ったんだ

81 17/04/16(日)12:42:16 No.421275918

かばんちゃんより細かく曲がるのはちょっとズルい

82 17/04/16(日)12:43:07 No.421276070

>ちなみに僕が一番好きなフレンズはこのジャガーさんです。 >車が故障しているときに助けてくれた、地元のトラックドライバーという感じがして好きです。

83 17/04/16(日)12:43:42 No.421276156

>なるほどなぁ せっかく3Dなんだからグルグル回そうぜ!くらいのことかと思ってた

↑Top