17/04/09(日)17:10:18 あらか... のスレッド詳細
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画像ファイル名:1491725418635.jpg 17/04/09(日)17:10:18 No.419901122
あらかじめバトルの勝敗だけ決めておいて始めれば見せ場とかも色々考える余裕できていいのかもと思えてきた
1 17/04/09(日)17:18:22 No.419902546
いいと思うけど勝敗にこだわる人もいるからな…
2 17/04/09(日)17:20:50 No.419902961
最初から結末決まってるのはあんま興味引かれないかな…
3 17/04/09(日)17:22:45 No.419903309
戦闘ロールはグロ好きな相手だと困る
4 17/04/09(日)17:26:25 No.419903982
バトルの楽しみ方にもよるな 単に勝負としてなのかストーリーの一部なのか
5 17/04/09(日)17:27:23 No.419904183
どっちも負けたがりで勝ちを譲り合ってgdgdになるのいいよね…
6 17/04/09(日)17:29:08 No.419904550
あんまりグダグダならこっち負けますからとか相談していいと思うんだ
7 17/04/09(日)17:34:04 No.419905530
上手く言えないけど ズルは絶対にしない、塩い事はしないって大前提で 勝ち狙いに行くロールぶつけ合うのが楽しいんだ 当然相手はちゃんと選ぶし、そうじゃない相手としたくないわけでもない
8 17/04/09(日)17:34:15 No.419905578
毒とかトラップとか不利な効果は先に描写してくれる人だと安心して負けに行ける
9 17/04/09(日)17:35:53 No.419905968
無制限に短距離テレポートをラグ無しで使えるって人と戦う羽目になったのを思い出した
10 17/04/09(日)17:36:34 No.419906110
こっちの攻撃を全部無効化されるキャラに一度だけ当たったことがある
11 17/04/09(日)17:36:41 No.419906134
後出し確定ロールで殴ってくる人いいよねよくない
12 17/04/09(日)17:37:41 No.419906338
当たってしまえば果たしてどうなるのか 知るかボケ!
13 17/04/09(日)17:37:58 No.419906389
戦闘で確定はダメでしょ…
14 17/04/09(日)17:38:12 No.419906437
書き込みをした人によって削除されました
15 17/04/09(日)17:38:37 No.419906517
これだけは使いたくなかったが…
16 17/04/09(日)17:38:49 No.419906564
さっきの攻撃は実は○○だった! (先に言えよ!)
17 17/04/09(日)17:41:27 No.419907093
死ぬロールをしたいけど相手は人殺しになるしなかなかできたことはない
18 17/04/09(日)17:42:47 No.419907357
なぁに死ぬのが定番化してるキャラやればいいんだよ ケニーとかディアボロとか
19 17/04/09(日)17:44:43 No.419907717
バッドエンド許さないマンが乱入してくることもあるという
20 17/04/09(日)17:47:06 No.419908188
死亡関係は自殺禁止とかそもそも死亡禁止とか 死亡ロルしたいならとりあえず一ヶ月以上かつ四回以上ロールしてからなとか色々なルールを見るな…
21 17/04/09(日)17:47:18 No.419908230
ククク その程度が では真の力を見せてやろう…
22 17/04/09(日)17:48:32 No.419908475
無敵ロールマンの相手はしたくない
23 17/04/09(日)17:49:43 No.419908693
無敵マンの相手は誰もしたがらない 相手がいないので無敵マンの鬱憤がたまる 注目を集めるために派手な破壊行動とか始める サイトから人が去っていく
24 17/04/09(日)17:52:45 No.419909341
私やたらと鬱展開に持ってこうとするの嫌い!
25 17/04/09(日)17:56:48 No.419910123
目立つ行為をすると止めなきゃという人が出てくるので逆に居座ってしまうケースもある
26 17/04/09(日)17:57:06 No.419910196
人は過ちを繰り返す…
27 17/04/09(日)17:57:20 No.419910239
いい勝負をした上で負けたい…