虹裏img歴史資料館

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17/04/09(日)17:10:18 あらか... のスレッド詳細

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画像ファイル名:1491725418635.jpg 17/04/09(日)17:10:18 No.419901122

あらかじめバトルの勝敗だけ決めておいて始めれば見せ場とかも色々考える余裕できていいのかもと思えてきた

1 17/04/09(日)17:18:22 No.419902546

いいと思うけど勝敗にこだわる人もいるからな…

2 17/04/09(日)17:20:50 No.419902961

最初から結末決まってるのはあんま興味引かれないかな…

3 17/04/09(日)17:22:45 No.419903309

戦闘ロールはグロ好きな相手だと困る

4 17/04/09(日)17:26:25 No.419903982

バトルの楽しみ方にもよるな 単に勝負としてなのかストーリーの一部なのか

5 17/04/09(日)17:27:23 No.419904183

どっちも負けたがりで勝ちを譲り合ってgdgdになるのいいよね…

6 17/04/09(日)17:29:08 No.419904550

あんまりグダグダならこっち負けますからとか相談していいと思うんだ

7 17/04/09(日)17:34:04 No.419905530

上手く言えないけど ズルは絶対にしない、塩い事はしないって大前提で 勝ち狙いに行くロールぶつけ合うのが楽しいんだ 当然相手はちゃんと選ぶし、そうじゃない相手としたくないわけでもない

8 17/04/09(日)17:34:15 No.419905578

毒とかトラップとか不利な効果は先に描写してくれる人だと安心して負けに行ける

9 17/04/09(日)17:35:53 No.419905968

無制限に短距離テレポートをラグ無しで使えるって人と戦う羽目になったのを思い出した

10 17/04/09(日)17:36:34 No.419906110

こっちの攻撃を全部無効化されるキャラに一度だけ当たったことがある

11 17/04/09(日)17:36:41 No.419906134

後出し確定ロールで殴ってくる人いいよねよくない

12 17/04/09(日)17:37:41 No.419906338

当たってしまえば果たしてどうなるのか 知るかボケ!

13 17/04/09(日)17:37:58 No.419906389

戦闘で確定はダメでしょ…

14 17/04/09(日)17:38:12 No.419906437

書き込みをした人によって削除されました

15 17/04/09(日)17:38:37 No.419906517

これだけは使いたくなかったが…

16 17/04/09(日)17:38:49 No.419906564

さっきの攻撃は実は○○だった! (先に言えよ!)

17 17/04/09(日)17:41:27 No.419907093

死ぬロールをしたいけど相手は人殺しになるしなかなかできたことはない

18 17/04/09(日)17:42:47 No.419907357

なぁに死ぬのが定番化してるキャラやればいいんだよ ケニーとかディアボロとか

19 17/04/09(日)17:44:43 No.419907717

バッドエンド許さないマンが乱入してくることもあるという

20 17/04/09(日)17:47:06 No.419908188

死亡関係は自殺禁止とかそもそも死亡禁止とか 死亡ロルしたいならとりあえず一ヶ月以上かつ四回以上ロールしてからなとか色々なルールを見るな…

21 17/04/09(日)17:47:18 No.419908230

ククク その程度が では真の力を見せてやろう…

22 17/04/09(日)17:48:32 No.419908475

無敵ロールマンの相手はしたくない

23 17/04/09(日)17:49:43 No.419908693

無敵マンの相手は誰もしたがらない 相手がいないので無敵マンの鬱憤がたまる 注目を集めるために派手な破壊行動とか始める サイトから人が去っていく

24 17/04/09(日)17:52:45 No.419909341

私やたらと鬱展開に持ってこうとするの嫌い!

25 17/04/09(日)17:56:48 No.419910123

目立つ行為をすると止めなきゃという人が出てくるので逆に居座ってしまうケースもある

26 17/04/09(日)17:57:06 No.419910196

人は過ちを繰り返す…

27 17/04/09(日)17:57:20 No.419910239

いい勝負をした上で負けたい…

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