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17/04/05(水)23:35:20 ダブル... のスレッド詳細

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画像ファイル名:1491402920828.jpg 17/04/05(水)23:35:20 No.419137812

ダブルチャンス打線って意味あるの

1 17/04/05(水)23:37:01 No.419138201

塁にランナーが残った状態でアウトになりやすくなる

2 17/04/05(水)23:40:25 No.419138965

所詮は奇策だから…

3 17/04/05(水)23:40:37 No.419139014

妙な小理屈は少年漫画の華

4 17/04/05(水)23:41:10 No.419139145

自動アウト打線

5 17/04/05(水)23:42:05 No.419139375

まぁ大量得点望めないから一点一点取りに行こうってのは間違いじゃないよ

6 17/04/05(水)23:43:59 No.419139840

身もふたもない話をしちゃえば OPSか打率高い順番に一番から並べるのが 一番得点力高くなるって研究もある

7 17/04/05(水)23:46:49 No.419140496

去年の日ハムがやってたよ 上位より下位の方が打ったりしたよ

8 17/04/05(水)23:50:30 No.419141307

34と78で得点、9を境でいいんじゃないの?

9 17/04/05(水)23:55:58 No.419142539

基本的に打撃貢献度の高い選手を近づければ近づけるほど得点確率は高くなる あと打撃貢献度の高い選手に多くの打席を回すことも大事 だから1・2・3・4に最強打者を固めて置くべきでダブルチャンスなんか愚の骨頂

10 17/04/05(水)23:58:11 No.419143016

五番はともかく2番にも自動アウト置いてる

11 17/04/05(水)23:58:24 No.419143056

5~9のほうが実は争いが激しいんじゃないだろうか

12 17/04/05(水)23:59:22 No.419143263

蛇神と牛尾の最強打者2人が見事に分断されておる…

13 17/04/05(水)23:59:44 No.419143334

>5~9のほうが実は争いが激しいんじゃないだろうか まあ普通1~4は固定だからな というかそこが固定できてないチームは終わってるというか

14 17/04/06(木)00:00:57 No.419143627

>OPSか打率高い順番に一番から並べるのが >一番得点力高くなるって研究もある 20年くらい前のあぶさんでそんな話あったな 飛車角である田中幸雄と片岡を一番二番に使うという話 勝ったら即正攻法に戻していた

15 17/04/06(木)00:00:59 No.419143632

俊足の兎丸を6番に置くのはアホとしか

16 17/04/06(木)00:01:25 No.419143729

パだとわりと89番が粘って塁に出て12番が返すのが得点パターンになってる事も有る

17 17/04/06(木)00:01:55 No.419143845

バントマシーン猪里と自動アウトの三象先輩を12番に持ってくるのはちょっと…

18 17/04/06(木)00:03:21 No.419144154

これ作者がお話の都合いいように打順回るようにしてるだけなんじゃ…

19 17/04/06(木)00:04:55 No.419144513

全員が4番バッター並の実力なら別にこれでいいんだろうけどこのメンツでちゃんと打てるの牛と蛇だけじゃねーか

20 17/04/06(木)00:04:56 No.419144515

1番打者と9番打者だと年間80打席ぐらい違う

21 17/04/06(木)00:05:27 No.419144638

>バントマシーン猪里と自動アウトの三象先輩を12番に持ってくるのはちょっと… 三象先輩はともかく猪力は割と打ってるから蛇神先輩の後ろに置くのはありだと思う

22 17/04/06(木)00:05:42 No.419144702

>全員が4番バッター並の実力なら別にこれでいいんだろうけどこのメンツでちゃんと打てるの牛と蛇だけじゃねーか マ…マリファナ先輩…

23 17/04/06(木)00:06:23 No.419144842

象と鹿が間に入るのは駄目だ あいつら本当にろくに打たない

24 17/04/06(木)00:07:55 No.419145211

兎 猪 虎 牛 蛇 獅子 司馬 象 鹿 って感じが正攻法だろうか

25 17/04/06(木)00:08:06 No.419145245

やっぱ象と鹿いらねえよな…

26 17/04/06(木)00:08:23 No.419145317

実際やるメリットって投手への心理的嫌がらせくらいで打線の繋がりが悪くなるんだよね…

27 17/04/06(木)00:08:25 No.419145322

三象さんホント打たないよね キャッチングも右手にミットつけないとカミソリ取れない程度だし…

28 17/04/06(木)00:08:56 No.419145462

犬と辰ってどんくらい撃てるっけ

29 17/04/06(木)00:09:48 No.419145668

打てないから捨て身のデッドボールで塁に出るぜ!

30 17/04/06(木)00:09:58 No.419145699

>犬と辰ってどんくらい撃てるっけ 辰は結構撃てる 犬はほぼピッチャー専門

31 17/04/06(木)00:10:00 No.419145706

猪の活躍は打球をダイレクトキャッチしたのとダイコン食ってる記憶しない

32 17/04/06(木)00:10:11 No.419145758

辰はそんなに打たない 犬は2巡目から炎上するせいでそもそも打数が少ない

33 17/04/06(木)00:10:45 No.419145882

マリファナ先輩を3番に置くのはちょっと…

34 17/04/06(木)00:10:49 No.419145899

発想は別にいいけど蛇神さんを9番は愚策すぎると思う

35 17/04/06(木)00:11:39 No.419146094

三象先輩がまともに描写されてる打撃は特大の外野フライだけ

36 17/04/06(木)00:11:45 No.419146116

マリファナ先輩は球威に負けて凡フライ作成機になるからな

37 17/04/06(木)00:11:51 No.419146148

象さんはほっぺ先輩運用に必須だからまあ……

38 17/04/06(木)00:11:56 No.419146164

しかも最終局面で裏目にでかかったよね…

39 17/04/06(木)00:12:31 No.419146281

そりゃ銃とマシンガンを比較すればマシンガンのほうが強そうに見えるけどさ

40 17/04/06(木)00:12:35 No.419146296

ほっぺ先輩最初は威勢いいけどすぐ打たれるし…

41 17/04/06(木)00:13:02 No.419146414

>ほっぺ先輩最初は威勢いいけどすぐ打たれるし… かわいいよね…

42 17/04/06(木)00:13:21 No.419146482

象が打ったところ見たことない

43 17/04/06(木)00:13:31 No.419146527

伝説の魔球も一試合持たないで攻略されて 次の試合では初回から打たれたりするからな

44 17/04/06(木)00:13:46 No.419146576

マリファナ先輩は本来の打順でもクリーンナップ!クリーンナップです!

45 17/04/06(木)00:14:23 No.419146716

十二支の投手陣はどいつもこいつも初見殺しばっかで打たれ出したら止まらないのがちょっと ネズッチュー覚醒してなかったらヤバかった

46 17/04/06(木)00:15:01 No.419146871

ダブルアッパーブイストーム?だっけ

47 17/04/06(木)00:15:04 No.419146889

ほっぺ先輩はスタミナ無さすぎる

48 17/04/06(木)00:15:34 No.419147011

県大会一回戦のぶっつけ本番でこれやるアホ監督

49 17/04/06(木)00:15:46 No.419147055

かつてマシンガン打線と名付けられた横浜もこんな打順だったのかい!?

50 17/04/06(木)00:16:13 No.419147170

あんな球何種類も持って打てる相手校打者陣がおかしいんだって

51 17/04/06(木)00:16:16 No.419147179

上背も球威もない上に変化球もカーブしかない それでもエースだから頑張って投げる 打たれる

52 17/04/06(木)00:16:40 No.419147265

>ダブルアッパーブイストーム?だっけ ダブルってどうやるんだよ! ダウンアッパーブイストームだよ

53 17/04/06(木)00:16:53 No.419147315

>上背も球威もない上に変化球もカーブしかない 逆方向も曲がるよ ちょうどクロスするところ意識したら打てるけど

54 17/04/06(木)00:17:46 No.419147525

マリファナ先輩別に弱くないんだけど蛇神先輩やキャプテンに比べたらやっぱりどうしても霞んじゃうよね

55 17/04/06(木)00:17:58 No.419147563

マシンガンというか大砲の弾を粉砕して欠片を投げつけるような打線

56 17/04/06(木)00:18:15 No.419147628

>かつてマシンガン打線と名付けられた横浜もこんな打順だったのかい!? あれも基本的には1番に石井琢3番4番に鈴木ローズを固めてる打線だよ ただ全盛期は中根とか谷繁とか佐伯もよく打った

57 17/04/06(木)00:18:32 No.419147704

蛇神先輩とキャプテンは強すぎて負傷要因になる

58 17/04/06(木)00:19:41 No.419147949

蛇神先輩は武軍に真っ先にころころ対象にされるくらいには強いからな…

59 17/04/06(木)00:19:44 No.419147959

マリファナ先輩は最初イロモノ感強かったのに何だかんだ猿野のいい先輩になったね 元チームメートのアイドルチームのエースとのやり取りとかもいいよね

60 17/04/06(木)00:20:27 No.419148156

多分あの学校で一番普通の先輩で一番普通の高校生はマリファナ先輩

61 17/04/06(木)00:21:12 No.419148363

この試合って猿野何してたっけ

62 17/04/06(木)00:21:44 No.419148505

ピノが殿馬くらい便利に引っ掻き回してくれる

63 17/04/06(木)00:22:30 No.419148693

ピノは出塁率超高いよね 司馬くんは微妙だったような

64 17/04/06(木)00:22:36 No.419148714

単発式の銃がクリンナップ3人なら マシンガンはクリンナップ6人並べてないと 間に打てないやつを挟んだらそれリロードタイムでしょ

65 17/04/06(木)00:22:43 No.419148743

猿野ってネズッチュー以外の一年よりマリファナ先輩との方が仲良いイメージある

66 17/04/06(木)00:22:58 No.419148801

>この試合って猿野何してたっけ 途中まで退部騒動のせいかなんかで謹慎 蛇神先輩とキャプテンが死んでから謹慎解除

67 17/04/06(木)00:23:25 No.419148889

鹿目先輩をフォアボールで塁に出したらピノも殺せる最強の布陣

68 17/04/06(木)00:24:02 No.419149009

覚えてるのは2003の阪神とか 8番が3割打って代打が3割打っておまけに1番が長打で返してた

69 17/04/06(木)00:24:12 No.419149039

>猿野ってネズッチュー以外の一年よりマリファナ先輩との方が仲良いイメージある まあ他の一年がクソガキと無口と犬とその相棒だからな 全員元敵だし

70 17/04/06(木)00:24:20 No.419149065

猪先輩はあのホームランだけで十分活躍したからいいんだ

71 17/04/06(木)00:25:27 No.419149375

>全員元敵だし なんか最初の犬一派と猿一派に別れたのが続いちゃってるよね

72 17/04/06(木)00:26:18 No.419149584

>覚えてるのは2003の阪神とか あの年は矢野もよく打ってたから隙がなかった かといって数字上飛び抜けた最強打者もいなかった

73 17/04/06(木)00:26:30 No.419149634

ホークスが7番だか8番ロペスでまんま似たような事をしてたのでそっからネタを借りたんだろうなーとは思ってた

74 17/04/06(木)00:26:48 No.419149697

猿野と兎は結構仲良かったよ!!

75 17/04/06(木)00:28:25 No.419150072

ダブルクリーンナップみたいなのは現実でもたまに作られるよね 噛み合わない時の印象が悪すぎて途中でオーソドックスに戻るけど

76 17/04/06(木)00:31:52 No.419150733

DHありで層が厚いとこだと678で二番打者抜きクリーンナップみたいな構成を作る所はあるな ただ高校野球だと打撃落ちる奴は9番以外に置き場所がないと思う

77 17/04/06(木)00:32:25 No.419150815

相手は強豪校ばっかりでこっちは中堅ぐらいの評価スタートだったのに 相手の研究全然足りないまま向こうからは研究されつくされてたよね

78 17/04/06(木)00:32:58 No.419150912

出番少ない後半に強者を置くのはただのバカだろ 1~4に強者置けよ

79 17/04/06(木)00:33:33 No.419151020

虎っていつも凡フライのイメージ

80 17/04/06(木)00:33:34 No.419151026

回を経るごとに基本の打順は関係なくなっていくので

81 17/04/06(木)00:34:01 No.419151102

獅子川が完全に穴 一応ドカベンでいうところの岩鬼枠なんだけど

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