虹裏img歴史資料館

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17/04/02(日)21:05:39 <font c... のスレッド詳細

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画像ファイル名:1491134739210.jpg 17/04/02(日)21:05:39 No.418518172

>賛否両論な作品

1 17/04/02(日)21:07:11 No.418518592

ヤガミが

2 17/04/02(日)21:07:48 No.418518759

艦橋で

3 17/04/02(日)21:08:42 No.418518980

倒れました

4 17/04/02(日)21:08:44 No.418518987

ジェイク機大破

5 17/04/02(日)21:09:39 No.418519244

大好きだけどこれをクソゲーじゃないって奴は現実見ろとしか

6 17/04/02(日)21:10:27 No.418519477

面白い部分があるけどダメなところダメだもんね

7 17/04/02(日)21:10:30 No.418519488

エンディング見たことない

8 17/04/02(日)21:11:31 No.418519777

ゲームとしてはクソだけど 観察系シムとしてはちょっと楽しい

9 17/04/02(日)21:12:22 No.418519996

ちくしょう戦闘さえもう少し普通だったら…

10 17/04/02(日)21:12:43 No.418520092

ガンパレは好きなんだけど楽しめるかな?

11 17/04/02(日)21:15:11 No.418520833

ガンパレのロボ要素とか裏設定みたいなのじゃなく 学園パートが楽しかったって人なら絶対に楽しめる

12 17/04/02(日)21:15:11 No.418520834

中断して電源切ると内部時計に連動して勝手にゲーム進められるシステム考えた奴は馬鹿だと思う

13 17/04/02(日)21:15:53 No.418521010

環境ソフトとしてずっと流してたいよね

14 17/04/02(日)21:17:18 No.418521405

意味のわからん戦闘と最終的に結局見えてる戦艦虱潰しにしてくの以外は良かったよ

15 17/04/02(日)21:19:09 No.418521905

戦闘も理解するとRBで不殺で降伏させまくるのも 艦長プレイも楽しいよ シールド突撃考えたのはいいとしてあの仕様で実装した奴はアホだと思う

16 17/04/02(日)21:19:15 No.418521929

>ガンパレのロボ要素とか裏設定みたいなのじゃなく 裏設定はともかくロボだけじゃなくてスカウトも楽しかったし… >学園パートが楽しかったって人なら絶対に楽しめる まずまず楽しんだし行けるかな

17 17/04/02(日)21:21:04 No.418522435

>中断して電源切ると内部時計に連動して勝手にゲーム進められるシステム考えた奴は馬鹿だと思う 向こう側にそういう世界があるって表現としては一言で切って棄てたくはないから困る

18 17/04/02(日)21:21:37 No.418522587

まずはデバッグモードを解放します

19 17/04/02(日)21:21:38 No.418522592

痒いところに手が届きすぎない結果 大体の人にゲーム未満と思われて止められちゃうのだ そして楽しいには楽しいんだけど痒いところは結局かけないのが致命的なんだこのゲーム

20 17/04/02(日)21:23:03 No.418523016

>まずまず楽しんだし行けるかな 中古で捨て値みたいな値段だしGPM楽しんだのなら知っとくぐらいのつもりでやればいい ストーリー自体は面白いし

21 17/04/02(日)21:23:53 No.418523278

なんかムシャクシャしてスイトピーに喧嘩売ったらビンタされたからはたき返してやった

22 17/04/02(日)21:25:02 No.418523631

女主人公で始めてかおりんとマッサージするまでがゴールです 個人的に

23 17/04/02(日)21:26:02 No.418523962

戦闘パートで「海の中だし絶対物理防壁のせいで見えないはずだから!」なんて突っ張らないで ガンパレ式のライブ中継カットインすればまだしも見栄えがしたのに

24 17/04/02(日)21:26:23 No.418524062

とりあえずサングラス買ってかける

25 17/04/02(日)21:27:08 No.418524282

好かれてるのと同時に嫌われてる状態になってどうしようもなくなった記憶

26 17/04/02(日)21:27:26 No.418524372

ネリおばさんに会うたび出産のとき痛かった思い出を語られる…

27 17/04/02(日)21:27:34 No.418524412

都市ではウォードレス着てガンパレ式戦闘できたら満足だった

28 17/04/02(日)21:27:46 No.418524488

ゲームのプレイスタンスで勧められるかやめとけってなるか決まる ゲームは割とクリアまでプレイするタイプならやめとけ

29 17/04/02(日)21:28:00 No.418524553

ガンパレの戦闘アニメはかなり凝ってたしあれ入れると予算と時間がかかるんじゃないか

30 17/04/02(日)21:28:38 No.418524771

楽しいんだけど作業性が高すぎて飽きちゃうんだよね…

31 17/04/02(日)21:28:57 No.418524860

戦闘が抽象的すぎて…

32 17/04/02(日)21:30:50 No.418525478

終盤は最近人死ななくなったってなる 人じゃなかった

33 17/04/02(日)21:31:02 No.418525535

なんかめっちゃ餓死してる…

34 17/04/02(日)21:32:05 No.418525845

たまに思い出してやるぐらい好きなんだけど 艦長やって積極的に火星に働きかけても 最終的に赤点つぶしになるのがやっぱこのゲームダメだなって思う

35 17/04/02(日)21:32:11 No.418525877

仲良くなってもすぐまた他人レベルまで落ちるのが辛い

36 17/04/02(日)21:32:51 No.418526054

>ガンパレのロボ要素とか裏設定みたいなのじゃなく >学園パートが楽しかったって人なら絶対に楽しめる 慣れるまでは楽しめるけどゲームがわかってくると… いいタイミングでゲーム積めれば良い思い出にはなると思うんだけど人次第すぎる

37 17/04/02(日)21:33:25 No.418526233

つまらない部分のボリュームと比較して楽しい部分が少なすぎて

38 17/04/02(日)21:33:36 No.418526283

>なんかめっちゃ餓死してる… そりゃ軍やら異星人が海を荒らしてて そこに希望の船がさらに荒らしてるんだから物流がストップする でも不満が貯まればおのれ地球!独立だ!って気運が高まるのだ

39 17/04/02(日)21:34:04 No.418526428

>戦闘が抽象的すぎて… わかってくると戦闘が一番面白いよ、結局感覚で解けるパズルだし それしか楽しめるものがなくなってくるともいう

40 17/04/02(日)21:34:35 No.418526615

一緒に隔壁に閉じ込められてナーバスになってる小カトーに 初期から持ってる納豆ガムあげたらすごく懐かれた

41 17/04/02(日)21:35:07 No.418526791

自分で噛み砕いて楽しみ方を見つけないと楽しめないゲーム やりこんだけどやっぱクソゲーではあると思う

42 17/04/02(日)21:35:08 No.418526800

>つまらない部分のボリュームと比較して楽しい部分が少なすぎて 入力に対する出力が少なすぎる… せめて嫌悪スパイラルがなければもっと評判よかったね…

43 17/04/02(日)21:35:10 No.418526808

賛ある?

44 17/04/02(日)21:36:16 No.418527155

>わかってくると戦闘が一番面白いよ、結局感覚で解けるパズルだし >それしか楽しめるものがなくなってくるともいう 学園パートを楽しめる人におすすめとは…

45 17/04/02(日)21:36:27 No.418527207

戦闘も慣れたら楽しめるけどこれ買った人はみんなガンパレ的な戦闘を期待してたからなあ

46 17/04/02(日)21:36:36 No.418527252

世界観というかプレイ中の雰囲気は好き 雰囲気ゲーかといわれると違うかもだが

47 17/04/02(日)21:36:59 No.418527358

面白い部分は確かにあるんだよ…ちょっとは

48 17/04/02(日)21:37:46 No.418527615

奇跡的にガンパレが絶妙の面白さだっただけで お出ししたいのはこういうのなんだなと思う オーケストラとか見てると

49 17/04/02(日)21:37:57 No.418527667

>自分で噛み砕いて楽しみ方を見つけないと楽しめないゲーム 逆に自分のできることがわかってない頃が一番楽しいゲームでもあると思う わかってきたらきっと面白くなるんだろうな感は半端ないし

50 17/04/02(日)21:39:03 No.418527981

面白くなるんだろうと思ってやり混んだ結果面白くならないゲーム

51 17/04/02(日)21:39:40 No.418528159

>学園パートを楽しめる人におすすめとは… 一定期間は楽しめるから間違ってはいない… 人次第だけどその時が来るまでは楽しめるよ…そこから反転するかもしれんけど

52 17/04/02(日)21:39:55 No.418528225

未完成品ですよね?

53 17/04/02(日)21:40:28 No.418528378

やり込める面白さはちゃんとあったよ でも不便な所がどうしようもなく不便で辟易するだけなんだ

54 17/04/02(日)21:40:30 No.418528390

分かってくれば面白くなりそうだ!って思うよね でも実際分かってくると

55 17/04/02(日)21:41:25 No.418528641

政治経済牛耳れるようになるとスゲーおもしろいけど そこに至るまでの道のりがただただなんとも!

56 17/04/02(日)21:41:34 No.418528695

チャプチェ!

57 17/04/02(日)21:42:23 No.418528922

ガンパレードオーケストラとどっちがいい?

58 17/04/02(日)21:43:09 No.418529130

都市を分断し!就職率を0パーセントにし!補給を絶つ! 百年の平和なんてそれでいいんだよ

59 17/04/02(日)21:43:30 No.418529250

いろんな役職に就けるとはいえ 戦闘時の非戦闘員のダルさが相まって 飛行隊しか楽しめないんだ!

60 17/04/02(日)21:43:49 No.418529350

調整足りてない(あるいは調整の方針が間違ってる)とは思うけど未完成ではないかな…

61 17/04/02(日)21:45:39 No.418529929

戦争無しで100年の平和に一番近いプレイが時計進めてリセット繰り返すことだし…

62 17/04/02(日)21:45:47 No.418529963

結局のところみんなガンパレみたいなのを期待してたんだ だからもし絢爛舞踏祭完全版が出ても満たされることはない

63 17/04/02(日)21:45:48 No.418529966

知らないうちにNPC同士が仲良くなってるのいいよね あと性別が変わる火星原住民とか

64 17/04/02(日)21:46:08 No.418530068

GPOは戦闘かったるいなって思ったけどまあまあ遊べた気が

65 17/04/02(日)21:47:07 No.418530358

そりゃ人口激減すれば平和になるわよ

66 17/04/02(日)21:47:10 No.418530371

>調整足りてない(あるいは調整の方針が間違ってる)とは思うけど未完成ではないかな… 完成しててこれのほうが救いない気もするがまあいいだろう…

67 17/04/02(日)21:47:26 No.418530450

大好きだけどクソゲー

68 17/04/02(日)21:48:16 No.418530677

キャラがAIで動いてるんだな感はやっぱガンパレより進歩してる感じでいいよ あとSFちゃんぽん世界観とメカデザインは最高

69 17/04/02(日)21:48:45 No.418530826

コロンブスの卵的発想の平和

70 17/04/02(日)21:48:53 No.418530858

凄く頭を使うゲーム 攻略じゃなく妄想に

71 17/04/02(日)21:49:04 No.418530922

戦闘に慣れる頃にはゲーム自体が苦痛になってる

72 17/04/02(日)21:49:45 No.418531115

起動時間空けると勝手に時間経ってる仕様とかに面白い要素出来たよなあとか今だと思う

73 17/04/02(日)21:50:17 No.418531257

AI搭載したゲームってあんまり見ない ゲーム的には進化してないのかな

74 17/04/02(日)21:51:03 No.418531476

>AI搭載したゲームってあんまり見ない >ゲーム的には進化してないのかな いっぱいあるけど普通すぎてわざわざ言わないだけじゃないか

75 17/04/02(日)21:51:54 No.418531700

シナリオ1と2は「ああ、プレイしてない間にこんなことあったんだ」ってちょっと楽しめるけど シバムラティックバランスは自分でやらないと戦闘に勝てないから 起動しない間に確実に物資が激減していくただの足かせ シバムラは24時間やってほしかったのだろうか

76 17/04/02(日)21:52:16 No.418531816

>学園パートを楽しめる人におすすめとは… 多分学園パートの楽しみ方が特殊だった人がおすすめしてるだけで 艦内での人間関係とか正直つまらないぞ でもスイトピーだけは好き

77 17/04/02(日)21:52:25 No.418531859

戦闘以外の仕事にもうちょっと意味を… 結局嫌悪スパイラルに突入するのに怯えながらAIいじるゲームになる

78 17/04/02(日)21:53:04 No.418532034

AIも賢くなっていてCGも綺麗になっている でもガンパレキャラの方が一緒に生きている感があった なぜ…?

79 17/04/02(日)21:54:25 No.418532407

ガンオケでん・・・?とは思ってたが 結局ソニー調整は神だったんだなと思いました

80 17/04/02(日)21:54:26 No.418532412

ジゴロプレイしてたら嫌悪スパイラルに嵌って面倒になって積んだ

81 17/04/02(日)21:54:46 No.418532498

いっぱいキャラいるしお気に入りになるキャラも絶対に出て楽しめないってことはないんだけど 結局枷つくからキャラゲーとしてもあんまおすすめできないことに 惜しい惜しすぎる…

82 17/04/02(日)21:54:57 No.418532539

特になにもせずとにかく時間経過させれば勝手にすべての勢力疲弊して平和になるのいいよね…

83 17/04/02(日)21:55:35 No.418532725

デバッグでスイートピーになって動き回るの楽しい…

84 17/04/02(日)21:55:49 No.418532792

ハリーが艦内で遭遇するとやたら泣いてた気がする

85 17/04/02(日)21:56:05 No.418532869

>でもガンパレキャラの方が一緒に生きている感があった あっちは自由感があった こっちはAIに関しては自由度上がってるけど自由感はない

86 17/04/02(日)21:56:38 No.418533020

正直ガンパレも後半になると学園パートは若干おまけっぽくなってくるのは同じような気もする こっちと違ってやれることの制限は少なかったから楽しかったけど… 何故両方の悪い部分を受け継いだ上に戦闘が微妙になったガンオケが生まれたのかがわからん…

87 17/04/02(日)21:56:43 No.418533045

>でもガンパレキャラの方が一緒に生きている感があった >なぜ…? リアルにしようとしてリアクションの変化が乏しいのと特殊イベントみたいなのがなくて通常会話オンリーだからかな… あと命の扱いが軽すぎてぽんぽん死んでも誰もあんまり気にしない世界観

88 17/04/02(日)21:57:00 No.418533140

自由感…あったか? 嫌悪スパイラルになる閉塞感とかか?

89 17/04/02(日)21:57:06 No.418533170

戦闘しかわからなかったからドンドン魚雷が枯渇して近接マンになってた

90 17/04/02(日)21:57:33 No.418533308

ガンパレみたいにキッチりストーリー作ってイベント散りばめて 乗員全員揃うことも可能にしてとかやったら 技術や思想的にはつまらないけど面白い作品になったと思うよ

91 17/04/02(日)21:58:07 No.418533478

ガンオケは故障すると戦闘中変えれない上に即廃棄なのがつらかった

92 17/04/02(日)21:58:25 No.418533593

キャラの印象強くなる固有イベントって大事だね いやこっちにも一応あるんだけどなんか少ないし薄い

93 17/04/02(日)21:58:30 No.418533619

せめて都市船を自由に歩ければなぁとは思った お船の中狭いしやっと初めての都市船だ!ってなっても一枚絵で済まされてがっかりした思い出が…

94 17/04/02(日)21:59:54 No.418534032

交易路で略奪しまくってコロニー飢えさせるゲーム

95 17/04/02(日)21:59:57 No.418534042

行動を見て自分で頭の中で話作ってかないと起伏に欠けるんだよな プレイ日記とかつけるのが必須に近い

96 17/04/02(日)22:00:02 No.418534071

キャラ観察しながら寝るのが結構気持ちよかった

97 17/04/02(日)22:00:13 No.418534118

勝手に武器が変えられるのいいよね

98 17/04/02(日)22:00:17 No.418534138

>自由感…あったか? >嫌悪スパイラルになる閉塞感とかか? ガンパレには自由感があったけど絢爛の方だと少なくなってるって話じゃないか?

99 17/04/02(日)22:00:51 No.418534315

リアルの倦怠期を超短期間で再現しました!と語ってるの見て 開発者としてはいい発想だとおもったんだろうが余計なことしやがってとしか思えなかった

100 17/04/02(日)22:01:13 No.418534433

>ガンパレには自由感があったけど絢爛の方だと少なくなってるって話じゃないか? うn

101 17/04/02(日)22:01:16 No.418534440

>行動を見て自分で頭の中で話作ってかないと起伏に欠けるんだよな >プレイ日記とかつけるのが必須に近い 面白いプレイ日記はほんと面白かったから困る ほんと惜しいゲームだった…

102 17/04/02(日)22:01:43 No.418534576

当時他のゲームも含めてプレイ日記読み漁ってたな

103 17/04/02(日)22:01:56 No.418534639

ガンパレのキャラとの交流はゲーム的見返りがあったけどこっちはキャラの交流自体がメインだからあんまり見返りなくて そしてキャラの交流なんてそもそもゲームとしてはずっとやってて面白いものでもない

104 17/04/02(日)22:02:17 No.418534740

ガンオケとEVAと絢爛の良いとこ取りした生活パートとガンパレの戦闘を組み合わせたゲームを出してください…!

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