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17/04/01(土)23:21:59 スパロ... のスレッド詳細

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画像ファイル名:1491056519339.jpg 17/04/01(土)23:21:59 No.418306161

スパロボ最高傑作貼って寝る

1 17/04/01(土)23:22:31 No.418306265

嘘ついていいのは午前中だけらしいぞ

2 17/04/01(土)23:22:56 No.418306365

Wと間違えた?

3 17/04/01(土)23:22:59 No.418306372

マジか

4 17/04/01(土)23:23:04 No.418306399

マジンガーZの戦闘アニメはこれが頂点

5 17/04/01(土)23:23:54 No.418306588

>Wと間違えた? 放映時ゴライオン好きで見てた身としてはWはちょっと褒められない

6 17/04/01(土)23:24:28 No.418306702

まだ種死の原作再現してた頃

7 17/04/01(土)23:24:39 No.418306749

カガリが賢いという原作レイプ

8 17/04/01(土)23:25:40 No.418306956

>放映時ゴライオン好きで見てた身としてはWはちょっと褒められない 強いじゃんゴライオン 何が不満だ

9 17/04/01(土)23:27:43 No.418307409

>強いじゃんゴライオン >何が不満だ 原作をおちょくる感じの原作レイプされたこと あと単純にゴライオンのらしさ出すには他の参戦作品とあってないというかぶっちゃけミスマッチで活かされてないなぁと まあ活かす参戦作品やストーリーだとガンダムが出れなくなるけど

10 17/04/01(土)23:32:21 No.418308401

午前中はすごいまともにKの話できて良かった…

11 17/04/01(土)23:35:03 No.418308998

まともなKの話ってなんなの アニメはいいよねとかそういうのなの

12 17/04/01(土)23:49:55 No.418312478

戦闘アニメは地味に最高峰というか ダンの太刀以上に完結でキめてるアニメーションがいまのところない

13 17/04/01(土)23:51:26 No.418312815

種死は専用ポイントまで引っさげてZ1で散々やりつくしたからなぁ Kは准将サイドでLはIf それ以降は闘いを終えた英雄の後日談って感じでいい参戦枠だと思う

14 17/04/01(土)23:52:18 No.418313011

ダンとヴォルケインの合体攻撃だけは良かったよ

15 17/04/01(土)23:52:32 No.418313067

SUは主役級、PUはコンボ攻撃を持たない主役級か脇役かサポートって感じで使い分けできたのが良かった 難易度自体は低めだし入門向けとしてもいいかもしれない

16 17/04/01(土)23:52:37 No.418313087

仲良しオリ敵は素直に良かったと思える

17 17/04/01(土)23:53:54 No.418313378

リオンネッターうざすぎ問題

18 17/04/01(土)23:54:00 No.418313398

>戦闘アニメは地味に最高峰というか そうかな… キングゲイナーとかPVの早回し先に見たのもあったけどえらいもっさりで微妙だったよ…

19 17/04/01(土)23:54:01 No.418313403

エンジェル忍法乙女のキッスは良かったと思うよ

20 17/04/01(土)23:54:41 No.418313553

最強技が範囲1だらけなのと宇宙B多すぎ問題があるけど それはバランスの問題だし 色々いわれてるミストさんもレヴリアスのテーマは本当いいんだよ

21 17/04/01(土)23:55:41 No.418313750

>キングゲイナーとかPVの早回し先に見たのもあったけどえらいもっさりで微妙だったよ… まぁあれはZが先にあったからというのもある あと戦闘アニメも担当が違ったりするから

22 17/04/01(土)23:56:11 No.418313874

やたらとオーバーデビルが強い やっぱりオーバーフリーズがヤバすぎる・・・

23 17/04/01(土)23:56:34 No.418313959

完全に好みの問題でしか無いと思うけど 携帯機シリーズの戦闘アニメはK以降はカットインの乱用が目立ってあんまり好きじゃない だからWのが一番好き

24 17/04/01(土)23:56:40 No.418313978

フェイスオープンのアニメは最高にスパロボと相性悪いな

25 17/04/01(土)23:57:50 No.418314222

宇宙Bも機体の設定的にはまあ仕方ないっちゃ仕方ないしな この反省をAアダプターの風という形で次で活かしたし

26 17/04/01(土)23:58:03 No.418314266

戦闘アニメに関しては良くできてたと思うよ でもLで完全上位互換な子が多すぎて… ガンソはオンリーワンだけど

27 17/04/01(土)23:58:22 No.418314343

>携帯機シリーズの戦闘アニメはK以降はカットインの乱用が目立ってあんまり好きじゃない 尺稼げるし逆に携帯機でアニメ原画が!?みたいなインパクト与えられるしで割といい事尽くめ

28 17/04/01(土)23:58:40 No.418314405

>それ以降は闘いを終えた英雄の後日談って感じでいい参戦枠だと思う やはり殆どろくに再現してもらえないZZさんがつらあじ

29 17/04/01(土)23:59:07 No.418314522

大車輪ロケットパンチのトドメカットインいいよね

30 17/04/01(土)23:59:28 No.418314604

>でもLで完全上位互換な子が多すぎて… 種死のアニメとかはKベースに追加シーン足しただけだから そりゃ完全上位互換にもなるさ・・・参戦枠めっちゃ被ってるし

31 17/04/02(日)00:00:15 No.418314790

携帯機アニメといえば やたらとトドメ演出に謎の崖が出る でもLのソードインパルスのトドメ演出はシンプルで好き

32 17/04/02(日)00:00:37 No.418314878

>完全に好みの問題でしか無いと思うけど >携帯機シリーズの戦闘アニメはK以降はカットインの乱用が目立ってあんまり好きじゃない >だからWのが一番好き スレ画ぐらいの使い方がちょうどいいラインだと思ってる UXはカットイン多すぎて動いてる感じしなかったなあ

33 17/04/02(日)00:01:15 No.418315053

ボスボロットを見れば戦闘アニメスタッフのやる気が見えると聞いた

34 17/04/02(日)00:01:30 No.418315116

種死・ゴーダンナー・ガイキングLOD・鋼鉄神ジーグと たしかKとLで連続だった気がする

35 17/04/02(日)00:01:54 No.418315225

地味にチャロンもいい動きしてるんだけど サルファの動きのほうが好きだったかな…

36 17/04/02(日)00:03:36 No.418315762

正直スレ画のあとにLでしかもパッケージ絵みる限り殆ど参戦作品被ってて期待薄だったけど イクサーとマクロスFとラインバレルとエヴァが頑張ってくれた

37 17/04/02(日)00:04:07 No.418315900

>地味にチャロンもいい動きしてるんだけど いいよね・・・ダッシュキャンセルとかもスタッフ監修したんだっけか

38 17/04/02(日)00:04:13 [R] No.418315929

>やはり殆どろくに再現してもらえないZZさんがつらあじ あのっ

39 17/04/02(日)00:06:43 No.418316680

>あのっ キャラ(スーンのことではない)わりと出るだけで再現はほぼされてないじゃねーか! タイガーバウムとか使い勝手良さそうなのに全然されない

40 17/04/02(日)00:09:44 No.418317566

携帯機スパロボのアニメは未だにLが最高峰だと思ってる 特にイクサー1は完璧以上の何かだ

41 17/04/02(日)00:15:08 No.418319219

Lいいよね… ボルテスの分離攻撃は新鮮すぎてああいうのはもっと増えて欲しい ツインバルキリーは全スパロボで一番の戦闘アニメだとも思ってる

42 17/04/02(日)00:16:40 No.418319656

>ツインバルキリーは全スパロボで一番の戦闘アニメだとも思ってる あれライオン1コーラス分でほぼきっちり終わるんだよね サビの盛り上がりにもきちんとアニメの内容合わせてて本当に素晴らしい…

43 17/04/02(日)00:17:47 No.418320025

オーガンもブレードの踏み台感が少し気になる

44 17/04/02(日)00:17:58 No.418320090

チャロン勢の話はすごく良かった記憶 オリジナル勢の幹部にも混じってたし 戦闘はダンとストフリが強かった記憶しか残ってない

45 17/04/02(日)00:19:09 No.418320450

>オーガンもブレードの踏み台感が少し気になる 太陽を呼び出すのも唐突過ぎてね… 戦闘アニメはよく出来てたからこの辺も脚本の犠牲者だと思う

46 17/04/02(日)00:20:11 No.418320765

>UXはカットイン多すぎて動いてる感じしなかったなあ UXはそれまでと全く動かし方違って動き自体もぎこちないからカットインでごまかしてた面もあると思う

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