虹裏img歴史資料館

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17/03/31(金)21:35:12 レベル... のスレッド詳細

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画像ファイル名:1490963712089.jpg 17/03/31(金)21:35:12 No.418067812

レベル上げ用家畜の飼育って仕事を思いついたんだ 低レベルのモンスターを捕まえて養殖して繁殖させて 生まれたばかりの弱っちいモンスターや飼育員がある程度弱らせたモンスターを用意して それを駆け出しの冒険者たちに有料でとどめ刺させることによって安全にレベリング出来るっていう仕事 どうです?

1 17/03/31(金)21:36:09 No.418068013

傭兵でよくない?

2 17/03/31(金)21:37:57 No.418068402

傭兵弱らせてトドメ刺させるの? 殺人はちょっと……

3 17/03/31(金)21:38:22 No.418068520

とどめさすだけでいいなら弱い必要もないな 大手が瀕死の強いモンスター量産してるだろ

4 17/03/31(金)21:38:54 No.418068639

トドメ指してまわるだけって最初以外は大した経験にならなそうだし レベル上がらないんじゃないのかなとかたまに思う

5 17/03/31(金)21:45:23 No.418070153

強い人が小一時間一緒に冒険するだけでよくない?

6 17/03/31(金)21:46:24 No.418070380

それで経験が得られるのかって話になる

7 17/03/31(金)21:48:15 No.418070814

サンドバッグ思い出した

8 17/03/31(金)21:48:48 No.418070962

生き物を殺すことで経験値が入るシステムの世界だったら 屠殺場に冒険者見習いを斡旋する派遣業者みたいなのやればいいんじゃないかな

9 17/03/31(金)21:49:31 No.418071124

虫を殺すのが好きな子供とか無駄にレベル高そうだな

10 17/03/31(金)21:49:47 No.418071188

飼育員病みそうだな

11 17/03/31(金)21:52:44 No.418071924

ゴーレムとかそんな感じのでよくない? なまもの殺すのは気がひける

12 17/03/31(金)22:00:51 No.418073910

elonaのサンドバッグ方式なら心は痛まない…はず

13 17/03/31(金)22:00:57 No.418073934

ローグライク系では割と常套手段

14 17/03/31(金)22:02:11 No.418074198

与ダメージの量だけ経験値がもらえるゲームなら駄目だね

15 17/03/31(金)22:03:11 No.418074431

>与ダメージの量だけ経験値がもらえるゲームなら駄目だね デバフ屋が繁盛しそうな気がする

16 17/03/31(金)22:03:52 No.418074567

分裂する魔物を延々と倒し続ける方が楽じゃないかな

17 17/03/31(金)22:06:05 No.418075069

同じ種類の魔物をまとめて飼育した方が効率的だが疫病で全滅する危険性があるため様々な種類の魔物を育ててリスクを分散する必要が出てくる

18 17/03/31(金)22:06:12 No.418075099

スライム牧場ってことか

19 17/03/31(金)22:09:23 No.418075776

スライム牧場でひたすら演奏した記憶が蘇る

20 17/03/31(金)22:11:25 No.418076310

ボスチクってやつか

21 17/03/31(金)22:21:49 No.418078691

駆け出し冒険者は金持ってないから商売にならない

22 17/03/31(金)22:24:12 No.418079224

モンスターの飼育費用がいくらになるか…

23 17/03/31(金)22:26:56 No.418079830

>駆け出し冒険者は金持ってないから商売にならない 裕福な家庭の子供向けサービスでいける 裕福な家庭の子供でも冒険するような世界にして

24 17/03/31(金)22:33:19 No.418081399

>レベル上げ用家畜の飼育って仕事を思いついたんだ あんま言いたくはないけど差別されるような人がやる仕事なのでは…?

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