虹裏img歴史資料館

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17/03/18(土)09:49:19 連休の... のスレッド詳細

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画像ファイル名:1489798159825.jpg 17/03/18(土)09:49:19 No.415294492

連休の朝はレスポンチバトル

1 17/03/18(土)10:03:24 No.415296309

GMがダメよって言えばいいだけ

2 17/03/18(土)10:04:32 No.415296489

戦闘ではないので戦闘ルールで処理しない

3 17/03/18(土)10:08:25 No.415297108

拘束された状態ではHPは機能しない

4 17/03/18(土)10:09:28 No.415297265

清松なんとか言ってやれ

5 17/03/18(土)10:09:51 No.415297332

首に向けてんだから即死判定つければいいだけでは

6 17/03/18(土)10:11:05 No.415297492

ガープスの戦闘ルールならレスポンチしてる間に十分殺せる

7 17/03/18(土)10:11:13 No.415297514

もし人質が生きていたとしても信用は失うし悪い噂も立つだろうから覚悟してほしい

8 17/03/18(土)10:11:46 No.415297608

>ガープスの戦闘ルールならレスポンチしてる間に十分殺せる 1ターン1秒だからね…

9 17/03/18(土)10:11:51 No.415297623

強権GMは白けるけどこの程度はGM判断でいいよ

10 17/03/18(土)10:13:39 No.415297928

急所にクリティカルヒットしたら即死もありえる

11 17/03/18(土)10:15:09 No.415298172

首にあててんのはCT扱いで3倍ダメージとかでいいんじゃない

12 17/03/18(土)10:18:03 No.415298709

似たような事やられた経験あるけど その後人質にされた側の心象最悪にして非協力的なものにした

13 17/03/18(土)10:19:57 No.415299047

スレ画の問題はGMが如何に対策できてるかも大きいよね 人質いる状況なら交渉能力が試される場面だろうから 落としどころをハゲみたいなプレイヤーがいてもわかるくらいにするとか 攻撃したらどう駄目なのかを馬鹿でもわかるレベルで説明しないと

14 17/03/18(土)10:20:28 No.415299129

最悪人質死んで敵も逃げる

15 17/03/18(土)10:22:06 No.415299416

拘束状態で急所に攻撃食らったら即死でいいよね

16 17/03/18(土)10:22:36 No.415299519

PC側にNPC付けて人質蔑ろにしたらその人質殺して 依頼者に犯罪者として告発されるくらいまでの抑止力を用意しとかないとね NPCはマーファかファリスの神官ってことで

17 17/03/18(土)10:25:01 No.415299909

スレ画みたいな状況で真っ向から空気読まない判断下すプレイヤーは 往々にして空気読まないのが格好いいみたいなところあるから一緒にプレイしないのが一番

18 17/03/18(土)10:28:04 No.415300354

街中のシナリオなら衛兵が駆けつけてきたから敵はどうせ逃げられないだろう 攻撃したら衛兵に見つかって社会的責任取らされるだろうって言おう

19 17/03/18(土)10:31:31 No.415300795

ソード・ワールドならクリティカル扱いで殺せばいいのでは

20 17/03/18(土)10:33:20 No.415301041

そのまま人質の首にナイフ突き立てて戦闘開始して戦いが長引いたら失血死とかそんなんでいいよ

21 17/03/18(土)10:33:48 No.415301100

じゃあ人質殺す判定に2d6ふるね クリティカル出たら即死だけどどうする?

22 17/03/18(土)10:35:19 No.415301297

バックスタブ判定とか付くでしょ

23 17/03/18(土)10:37:53 No.415301592

ここでプレイヤーが一切折れようとしないときが一番困る

24 17/03/18(土)10:41:23 No.415302038

首に当たったらクリティカルなんてルール追加したら 普通の戦闘も面倒になるけどそれでもいいのか? 攻撃する前にどこに当たるのか決めないとならない

25 17/03/18(土)10:59:03 No.415304281

あれだろ 確実に成功する不意打ちみたいなもんで やっぱり即死はしないにしても死ぬ確率は格段に高まると思うぞ

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