虹裏img歴史資料館

ここでは虹裏imgのかなり古い過去ログを閲覧することができます。新しいログはこちらにあります

17/03/17(金)19:53:54 楽しい... のスレッド詳細

削除依頼やバグ報告は メールフォーム にお願いします。個人情報、名誉毀損、侵害等については積極的に削除しますので、 メールフォーム より該当URLをご連絡いただけると助かります。

画像ファイル名:1489748034708.jpg 17/03/17(金)19:53:54 No.415182493

楽しい戦闘って意外と難しい 凝りすぎるとGMの脳内にある解答をエスパーして解くパズルになるし

1 17/03/17(金)19:58:58 No.415183478

最近何か卓立ってる?

2 17/03/17(金)20:00:53 No.415183836

明日の昼にT&T卓が

3 17/03/17(金)20:01:58 No.415184025

ガスライト卓終わったらクトゥルフ募集するとレスしてた「」いた

4 17/03/17(金)20:02:43 No.415184158

戦闘自体は作業でも敵のキャラが立ってれば結構楽しい

5 17/03/17(金)20:03:46 No.415184377

ボスが集中砲火浴びて真っ先に落ちた時の悲しみ

6 17/03/17(金)20:08:25 No.415185377

2.0とかT&TとかSNEの作るルールはワンサイドゲームになりがちなのがネック

7 17/03/17(金)20:09:07 No.415185503

T&TはSNEが作ってるわけじゃねーよ!

8 17/03/17(金)20:10:46 No.415185815

外注?

9 17/03/17(金)20:11:28 No.415185948

アリアンロッドの大規模戦闘が好きだ でも大規模戦闘始めるとRPがガクッと減るので多分自分のGMだとギミック凝り過ぎなんだと思う

10 17/03/17(金)20:15:04 No.415186730

ロードス島戦記のヒットがイコールD&Dのヒットにならなかったのはどうしてだったんだろう

11 17/03/17(金)20:19:04 No.415187603

なろうとか投稿してそうな「」は多いのに意外とKPは少ないのかな

12 17/03/17(金)20:21:09 No.415188036

自分で物語を動かせる小説とPLを導くGMとでは求められるスキルが違うのだ

13 17/03/17(金)20:24:47 No.415188822

そこまで違うかな…登場人物を自分で動かすか他人が動かすかの大きな違いはあるけど誘導したら大筋は同じにならない?

14 17/03/17(金)20:27:12 No.415189321

詰将棋を作るのと普通に将棋を指すのとの違いくらいには違うと思う

15 17/03/17(金)20:34:27 No.415190925

CRPGはトライ&エラーを前提に作れるから理不尽難易度や歯応えのある戦闘も作りやすいけど TRPGはそれが出来ないから戦闘は簡単すぎるくらいで丁度いいと思う

16 17/03/17(金)20:34:36 No.415190956

GMはバランス感覚とかアドリブ力とか説明力とか暗算スキルとかいろいろほしい

17 17/03/17(金)20:35:35 No.415191173

>なろうとか投稿してそうな「」は多いのに意外とKPは少ないのかな 色々なんだかんだで卓たってるからPLになって散ってしまっているのかもしれない

18 17/03/17(金)20:36:28 No.415191360

ガスライト終わったらもう1本ガスライトやるって話になってたはず

19 17/03/17(金)20:36:32 No.415191376

>GMはバランス感覚とかアドリブ力とか説明力とか暗算スキルとかいろいろほしい できねぇー!!

20 17/03/17(金)20:38:41 No.415191830

2桁の足し算がめっちゃ遅くてgdgdになるGMとかたまーにいる

21 17/03/17(金)20:38:47 No.415191857

プレイヤーによるのだろうけどTRPGでは個人的には戦闘の楽しさは求めてないなぁ それを本当に駆け引きとして楽しみたいならそれこそ将棋みたいなボードゲームの方が簡単に楽しめる みんなで協力プレイとして楽しむにしても今の時代はそういうゲーム溢れている なんというかTRPGの戦闘は楽しいんだけど楽しみ方が他の遊びのそれとは異なると思う

22 17/03/17(金)20:38:54 No.415191886

朝方だったか 他のGMと張り合えないからやらなくなったみたいなスレあったの

23 17/03/17(金)20:39:14 No.415191953

プレイヤー視点だとPCサイドが不利だけど、実際はそんなことないってバランスが理想だと思う

24 17/03/17(金)20:39:52 No.415192105

戦闘はイベントのひとつって感覚だなあ まあシステムが戦闘メインだった場合はまた別だけど

25 17/03/17(金)20:40:03 No.415192153

>他のGMと張り合えないからやらなくなったみたいなスレあったの 良く意味が分からんけど張り合いがないくらいGMが少ないってこと?

26 17/03/17(金)20:40:13 No.415192199

>朝方だったか >他のGMと張り合えないからやらなくなったみたいなスレあったの そういうやつは常にやらない理由探してそう

27 17/03/17(金)20:40:52 No.415192349

>ガスライト終わったらもう1本ガスライトやるって話になってたはず なんだ じゃあもうしばらくダブルクロスするね・・・

28 17/03/17(金)20:41:00 No.415192378

>>他のGMと張り合えないからやらなくなったみたいなスレあったの >良く意味が分からんけど張り合いがないくらいGMが少ないってこと? 別GMの面白いセッションを見る→ぼくにはとてもできない だったかな

29 17/03/17(金)20:41:34 No.415192503

>良く意味が分からんけど張り合いがないくらいGMが少ないってこと? 上手いGM見て心折れたとかそっち

30 17/03/17(金)20:41:46 No.415192541

結局攻撃力は控えめかリソースの切り合いでほぼほぼ無効化できるバランスにして 戦闘時間はHP盛り盛りで凌ぐと言うスパロボバランスがだいたいのシステムにおいて有効になってしまう

31 17/03/17(金)20:41:50 No.415192557

>じゃあもうしばらくダブルクロスするね・・・ KP交代だから別に立てるって話かもしれんよ

32 17/03/17(金)20:42:53 No.415192788

やってる数が少ないせいがいいPLに出会うことが多かったせいかPLよりGMというかRLの方が楽しかった

33 17/03/17(金)20:43:06 No.415192830

時間の足りないオンラインだと 互いに当たる!抜ける!殺られる前に殺れ!ってバランスがサクサク進んでいい感じ

34 17/03/17(金)20:43:14 No.415192862

>別GMの面白いセッションを見る→ぼくにはとてもできない >だったかな ああ・・・まぁ「」のシナリオは確かに良く出来てるからな

35 17/03/17(金)20:44:11 No.415193061

>プレイヤーによるのだろうけどTRPGでは個人的には戦闘の楽しさは求めてないなぁ 個人的にはシステムによるところが大きいな 戦闘やるためのルールだと思えるようなアリアンみたいなのなら戦闘楽しむが CoCやってるときはどこまで謎に迫れるかその上で無事に帰れるかおっかなびっくり歩くのが好き

36 17/03/17(金)20:45:48 No.415193417

「」のシナリオテキストが出来良くて実際へこんだ

37 17/03/17(金)20:46:45 No.415193636

>「」のシナリオテキストが出来良くて実際へこんだ なそ にん

38 17/03/17(金)20:47:26 No.415193791

凄すぎるGM「」がいたから後進が全く出て来なかったシステムもあったね・・・

39 17/03/17(金)20:47:55 No.415193902

俺の場合シナリオ頑張るのは本番に自信が無い裏返しだからなぁ 一見シナリオ面白そうだったとしても、実際やったらそんなに面白くはならない自信はある

40 17/03/17(金)20:47:54 No.415193903

たまにレベル高すぎる「」がいて俺は今まで何をやってきたんだと思うことがある

41 17/03/17(金)20:48:43 No.415194088

>凄すぎるGM「」がいたから後進が全く出て来なかったシステムもあったね・・・ としくんところのDXかな

42 17/03/17(金)20:49:23 No.415194229

>としくんところのDXかな 「」だっつってんだろ!

43 17/03/17(金)20:49:26 No.415194240

ネタシナリオはいくらでも書けるんだけどガチシリアスは難しくて無理だ 照れもあるんだろうけどそれ以上に困ったらネタボスとかネタキャラの掛け合いで凌ぐみたいなのできないのが難しい

44 17/03/17(金)20:50:50 No.415194548

シナリオボスには「はいそれ無しよ」って打ち消し系は絶対に盛らないように気をつけてる PCが持ってたら打ち消される分を見込んで火力を高くする PLが打ち消し能力忘れたらまあそれとなくヒントを…

45 17/03/17(金)20:52:07 No.415194765

>たまにレベル高すぎる「」がいて俺は今まで何をやってきたんだと思うことがある わかりすぎて辛い

46 17/03/17(金)20:52:09 No.415194774

>ネタシナリオはいくらでも書けるんだけどガチシリアスは難しくて無理だ アクション映画的な意味のシリアスならできるが 恋愛要素入りだと難しい…

↑Top