虹裏img歴史資料館

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17/03/16(木)12:40:17 なるべ... のスレッド詳細

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画像ファイル名:1489635617325.png 17/03/16(木)12:40:17 No.414944924

なるべくポリゴン少なくしようとしてもどんどん増えていく…

1 17/03/16(木)12:41:47 No.414945146

俺はローポリ専用でやってきたから どれだけポリゴン減らせるかを わりと癖になってて増えないよ

2 17/03/16(木)12:42:01 No.414945175

見えないところは削る 手抜きではない

3 17/03/16(木)12:42:47 No.414945296

つーか今の時代そんな躍起になって減らす必要ないだろ

4 17/03/16(木)12:44:45 No.414945576

ポリゴン増えるのはいいけど制御点が増えると バランスの再調整がつらあじ

5 17/03/16(木)12:45:35 No.414945686

色んなとこ見ると皆ハゲ頭きっちり作ってから髪の毛作ってるけどわざわざいらないような案外そんなことないの?

6 17/03/16(木)12:48:32 No.414946140

なぜか車のホイールばかり作っておるよ

7 17/03/16(木)12:51:26 No.414946634

zbrush coreを見ろ!リメッシュという概念が無いぞ!

8 17/03/16(木)12:53:21 No.414946926

頭部の形状の指標として頭蓋骨は必要でしょ

9 17/03/16(木)12:54:53 No.414947159

>zbrush coreを見ろ!リメッシュという概念が無いぞ! ヘヘZRemesherの旦那にはいつもお世話になってます su1786917.jpg

10 17/03/16(木)12:56:20 No.414947387

車のホイールは対称で美しいからな

11 17/03/16(木)12:56:43 No.414947449

加 莫

12 17/03/16(木)12:58:23 No.414947710

>加 >莫 むしろ小さいぐらいだ

13 17/03/16(木)12:58:44 No.414947770

超乳は魔法で乳がすごく軽いとかでもないと心配になるッッ!

14 17/03/16(木)12:59:33 No.414947902

>車のホイールは対称で美しいからな スポークの半分作ってミラーと配列で12倍すればそれなりに出来上がっちゃうのがありがたい

15 17/03/16(木)13:02:35 No.414948325

ローポリの本読みはするけどそんなにうまくいかん まぁうまくいってる人が本出してるからな…まだ経験が足らんということか

16 17/03/16(木)13:10:00 No.414949276

うおー!どんどん作るぜー!! って思ってたのは最初のうちだった

17 17/03/16(木)13:11:35 No.414949483

>色んなとこ見ると皆ハゲ頭きっちり作ってから髪の毛作ってるけどわざわざいらないような案外そんなことないの? 作り終わった後になんか頭ちっせってなる人はハゲ頭から作った方がいい

18 17/03/16(木)13:23:07 No.414950964

いつもトポロジーめちゃくちゃでなんとか出来上がるからきったねえな…ってなる

19 17/03/16(木)13:25:30 No.414951264

ハゲ頭のない頭部ポリゴンは形が取りづらいのでとりあえずハゲ頭含めて作る その後見えないところは消してる

20 17/03/16(木)13:29:05 No.414951712

ハゲ頭作るの自体は別に手間じゃないしな…

21 17/03/16(木)13:29:32 No.414951773

Zbrushで作ったモデルってMMDには出来ないの?

22 17/03/16(木)13:29:56 No.414951825

そのまんまはできないけど普通に利用できるぞ

23 17/03/16(木)13:31:33 No.414952020

coreだと無理なんじゃなかったっけ

24 17/03/16(木)13:31:45 No.414952046

MMDはなんかもう全体的によくわからん…

25 17/03/16(木)13:32:34 No.414952145

Coreはリメッシュできないらしいので立体物以外に使うのは難しいんじゃないかな

26 17/03/16(木)13:33:04 No.414952221

max学生版でモデリングしてメタセコでテクスチャってのやってたけど面倒になって数年振れてないんだけどなんかいいローポリソフトない?

27 17/03/16(木)13:33:31 No.414952279

リメッシュなんて別のソフトでやりいいじゃん ZRemesherは動かすモデルに使うものじゃねえ

28 17/03/16(木)13:34:37 No.414952395

>max学生版でモデリングしてメタセコでテクスチャってのやってたけど面倒になって数年振れてないんだけどなんかいいローポリソフトない? maya モデリングツールキットとか使えばローポリは簡単に作れる

29 17/03/16(木)13:34:47 No.414952415

3Dプリンターも性能いい家庭用出てきたし 自作フィギュアを趣味にする人増えそう

30 17/03/16(木)13:35:45 No.414952534

ローポリモデリングなら未だにメタセコ ただある程度ポリゴン数使って良いならZbrushで作ってリトポロジした方が早いし綺麗なモデルが出来る

31 17/03/16(木)13:36:00 No.414952567

メタセコのモデリングもMaxのマッピングも悪くないと思うんだけどな

32 17/03/16(木)13:37:14 No.414952740

>リメッシュなんて別のソフトでやりいいじゃん coreからはZbrush以外のソフトで扱える形式には出力出来ないはず

33 17/03/16(木)13:37:53 No.414952824

いや普通にOBJやSTLで吐けるよ……?

34 17/03/16(木)13:39:10 No.414952988

coreはあくまでデジタル造形初心者向けだからね… 他に3DCG触るのなら普通のZbrushの方がいいよね

35 17/03/16(木)13:40:32 No.414953150

「」の作品が見たいわ!

36 17/03/16(木)13:40:53 No.414953197

調べたけどOBJで吐けるじゃねーか! 他のソフトでやれ

37 17/03/16(木)13:42:07 No.414953389

あれ?と思っって調べたら20万ポリゴンまでって言う制限があるだけで出力自体は可能だったか 記憶違いしてたごめん

38 17/03/16(木)13:42:10 No.414953403

ソフト高いよぉ

39 17/03/16(木)13:43:07 No.414953543

Coreとブレンダーで1万ちょいじゃないか どっちも資料はネットに溢れてるし 下手にMaya触るのは危険としか言えない

40 17/03/16(木)13:43:49 No.414953627

20万じゃほとんど何もできないよ2000万だよ

41 17/03/16(木)13:43:54 No.414953636

>3Dプリンター高いよぉ

42 17/03/16(木)13:44:41 No.414953757

ネットで拾った知らない人の二面図で練習するのいいよね

43 17/03/16(木)13:46:22 No.414953965

Zbrushcoreって有料体験版だよね

44 17/03/16(木)13:47:03 No.414954043

R8が出たら100ドル引きでアップグレードできるらしいし十分じゃない?

45 17/03/16(木)13:47:42 No.414954120

>20万じゃほとんど何もできないよ2000万だよ http://www.oakcorp.jp/shop/zbrushcore/ 1メッシュ毎の最大ポリゴン数:2000万 ZBrushCoreではSTLとVRMLファイルの書き出しに20万ポリゴンの上限があります。それ以上の大きなモデルをこれらの形式で書き出す場合はポリゴンの削減(Decimate)が必要です。

46 17/03/16(木)13:47:45 No.414954128

R8とかじゃなくZBrush5はいつなんだ…

47 17/03/16(木)13:49:17 No.414954295

20万ってキッツ 業者出力するフィギュアの1パーツが30万ポリぐらいだったりするのに

48 17/03/16(木)13:49:26 No.414954309

>ZBrushCoreではSTLとVRMLファイルの書き出しに20万ポリゴンの上限があります。 その二つは20万だったか……OBJしか使わないから気付かなかったよ失礼した

49 17/03/16(木)13:49:37 No.414954335

ちゃんと分割してDecimateかけりゃ20万でも問題ない フィギュア原型は無理

50 17/03/16(木)13:50:18 No.414954411

お絵かきソフトなら今ならクリスタって感じぐらいのものが3DCGだとZBrushなのかな? ちょっとやってみたくなった

51 17/03/16(木)13:51:38 No.414954568

大体の3D出力屋がOBJいけるからそれで統一しちゃってるな

52 17/03/16(木)13:51:46 No.414954587

スカルプトソフトは旧来の3Dとはベクトルが違うのでやりたいことと一致するかはなんとも

53 17/03/16(木)13:51:58 No.414954611

Zbrushは45日間の体験版あったはずだし 買う前にそれでまず試した方が良いだろうな

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