17/03/16(木)12:40:17 なるべ... のスレッド詳細
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画像ファイル名:1489635617325.png 17/03/16(木)12:40:17 No.414944924
なるべくポリゴン少なくしようとしてもどんどん増えていく…
1 17/03/16(木)12:41:47 No.414945146
俺はローポリ専用でやってきたから どれだけポリゴン減らせるかを わりと癖になってて増えないよ
2 17/03/16(木)12:42:01 No.414945175
見えないところは削る 手抜きではない
3 17/03/16(木)12:42:47 No.414945296
つーか今の時代そんな躍起になって減らす必要ないだろ
4 17/03/16(木)12:44:45 No.414945576
ポリゴン増えるのはいいけど制御点が増えると バランスの再調整がつらあじ
5 17/03/16(木)12:45:35 No.414945686
色んなとこ見ると皆ハゲ頭きっちり作ってから髪の毛作ってるけどわざわざいらないような案外そんなことないの?
6 17/03/16(木)12:48:32 No.414946140
なぜか車のホイールばかり作っておるよ
7 17/03/16(木)12:51:26 No.414946634
zbrush coreを見ろ!リメッシュという概念が無いぞ!
8 17/03/16(木)12:53:21 No.414946926
頭部の形状の指標として頭蓋骨は必要でしょ
9 17/03/16(木)12:54:53 No.414947159
>zbrush coreを見ろ!リメッシュという概念が無いぞ! ヘヘZRemesherの旦那にはいつもお世話になってます su1786917.jpg
10 17/03/16(木)12:56:20 No.414947387
車のホイールは対称で美しいからな
11 17/03/16(木)12:56:43 No.414947449
加 莫
12 17/03/16(木)12:58:23 No.414947710
>加 >莫 むしろ小さいぐらいだ
13 17/03/16(木)12:58:44 No.414947770
超乳は魔法で乳がすごく軽いとかでもないと心配になるッッ!
14 17/03/16(木)12:59:33 No.414947902
>車のホイールは対称で美しいからな スポークの半分作ってミラーと配列で12倍すればそれなりに出来上がっちゃうのがありがたい
15 17/03/16(木)13:02:35 No.414948325
ローポリの本読みはするけどそんなにうまくいかん まぁうまくいってる人が本出してるからな…まだ経験が足らんということか
16 17/03/16(木)13:10:00 No.414949276
うおー!どんどん作るぜー!! って思ってたのは最初のうちだった
17 17/03/16(木)13:11:35 No.414949483
>色んなとこ見ると皆ハゲ頭きっちり作ってから髪の毛作ってるけどわざわざいらないような案外そんなことないの? 作り終わった後になんか頭ちっせってなる人はハゲ頭から作った方がいい
18 17/03/16(木)13:23:07 No.414950964
いつもトポロジーめちゃくちゃでなんとか出来上がるからきったねえな…ってなる
19 17/03/16(木)13:25:30 No.414951264
ハゲ頭のない頭部ポリゴンは形が取りづらいのでとりあえずハゲ頭含めて作る その後見えないところは消してる
20 17/03/16(木)13:29:05 No.414951712
ハゲ頭作るの自体は別に手間じゃないしな…
21 17/03/16(木)13:29:32 No.414951773
Zbrushで作ったモデルってMMDには出来ないの?
22 17/03/16(木)13:29:56 No.414951825
そのまんまはできないけど普通に利用できるぞ
23 17/03/16(木)13:31:33 No.414952020
coreだと無理なんじゃなかったっけ
24 17/03/16(木)13:31:45 No.414952046
MMDはなんかもう全体的によくわからん…
25 17/03/16(木)13:32:34 No.414952145
Coreはリメッシュできないらしいので立体物以外に使うのは難しいんじゃないかな
26 17/03/16(木)13:33:04 No.414952221
max学生版でモデリングしてメタセコでテクスチャってのやってたけど面倒になって数年振れてないんだけどなんかいいローポリソフトない?
27 17/03/16(木)13:33:31 No.414952279
リメッシュなんて別のソフトでやりいいじゃん ZRemesherは動かすモデルに使うものじゃねえ
28 17/03/16(木)13:34:37 No.414952395
>max学生版でモデリングしてメタセコでテクスチャってのやってたけど面倒になって数年振れてないんだけどなんかいいローポリソフトない? maya モデリングツールキットとか使えばローポリは簡単に作れる
29 17/03/16(木)13:34:47 No.414952415
3Dプリンターも性能いい家庭用出てきたし 自作フィギュアを趣味にする人増えそう
30 17/03/16(木)13:35:45 No.414952534
ローポリモデリングなら未だにメタセコ ただある程度ポリゴン数使って良いならZbrushで作ってリトポロジした方が早いし綺麗なモデルが出来る
31 17/03/16(木)13:36:00 No.414952567
メタセコのモデリングもMaxのマッピングも悪くないと思うんだけどな
32 17/03/16(木)13:37:14 No.414952740
>リメッシュなんて別のソフトでやりいいじゃん coreからはZbrush以外のソフトで扱える形式には出力出来ないはず
33 17/03/16(木)13:37:53 No.414952824
いや普通にOBJやSTLで吐けるよ……?
34 17/03/16(木)13:39:10 No.414952988
coreはあくまでデジタル造形初心者向けだからね… 他に3DCG触るのなら普通のZbrushの方がいいよね
35 17/03/16(木)13:40:32 No.414953150
「」の作品が見たいわ!
36 17/03/16(木)13:40:53 No.414953197
調べたけどOBJで吐けるじゃねーか! 他のソフトでやれ
37 17/03/16(木)13:42:07 No.414953389
あれ?と思っって調べたら20万ポリゴンまでって言う制限があるだけで出力自体は可能だったか 記憶違いしてたごめん
38 17/03/16(木)13:42:10 No.414953403
ソフト高いよぉ
39 17/03/16(木)13:43:07 No.414953543
Coreとブレンダーで1万ちょいじゃないか どっちも資料はネットに溢れてるし 下手にMaya触るのは危険としか言えない
40 17/03/16(木)13:43:49 No.414953627
20万じゃほとんど何もできないよ2000万だよ
41 17/03/16(木)13:43:54 No.414953636
>3Dプリンター高いよぉ
42 17/03/16(木)13:44:41 No.414953757
ネットで拾った知らない人の二面図で練習するのいいよね
43 17/03/16(木)13:46:22 No.414953965
Zbrushcoreって有料体験版だよね
44 17/03/16(木)13:47:03 No.414954043
R8が出たら100ドル引きでアップグレードできるらしいし十分じゃない?
45 17/03/16(木)13:47:42 No.414954120
>20万じゃほとんど何もできないよ2000万だよ http://www.oakcorp.jp/shop/zbrushcore/ 1メッシュ毎の最大ポリゴン数:2000万 ZBrushCoreではSTLとVRMLファイルの書き出しに20万ポリゴンの上限があります。それ以上の大きなモデルをこれらの形式で書き出す場合はポリゴンの削減(Decimate)が必要です。
46 17/03/16(木)13:47:45 No.414954128
R8とかじゃなくZBrush5はいつなんだ…
47 17/03/16(木)13:49:17 No.414954295
20万ってキッツ 業者出力するフィギュアの1パーツが30万ポリぐらいだったりするのに
48 17/03/16(木)13:49:26 No.414954309
>ZBrushCoreではSTLとVRMLファイルの書き出しに20万ポリゴンの上限があります。 その二つは20万だったか……OBJしか使わないから気付かなかったよ失礼した
49 17/03/16(木)13:49:37 No.414954335
ちゃんと分割してDecimateかけりゃ20万でも問題ない フィギュア原型は無理
50 17/03/16(木)13:50:18 No.414954411
お絵かきソフトなら今ならクリスタって感じぐらいのものが3DCGだとZBrushなのかな? ちょっとやってみたくなった
51 17/03/16(木)13:51:38 No.414954568
大体の3D出力屋がOBJいけるからそれで統一しちゃってるな
52 17/03/16(木)13:51:46 No.414954587
スカルプトソフトは旧来の3Dとはベクトルが違うのでやりたいことと一致するかはなんとも
53 17/03/16(木)13:51:58 No.414954611
Zbrushは45日間の体験版あったはずだし 買う前にそれでまず試した方が良いだろうな