虹裏img歴史資料館

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17/03/08(水)13:31:00 キタ━━━━━... のスレッド詳細

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画像ファイル名:1488947460064.jpg 17/03/08(水)13:31:00 No.413337673

キタ━━━━━━(゚∀゚)━━━━━━ !!!!!

1 17/03/08(水)13:31:11 No.413337706

オイオイオイ

2 17/03/08(水)13:33:25 No.413337999

ほこらがあって本当に良かった

3 17/03/08(水)13:34:19 No.413338109

こんな所にほこらがあってほーこらびっくり

4 17/03/08(水)13:35:12 No.413338226

当初はこのほこらがなかったという ソース不明のデマ

5 17/03/08(水)13:35:49 No.413338307

どうせまもののすくつなんでしょ

6 17/03/08(水)13:36:09 No.413338344

ほこらまではブリザード複数出ないから安心だね!

7 17/03/08(水)13:37:12 No.413338491

地味に遠い上に一本道ではないのがひどい

8 17/03/08(水)13:38:13 No.413338623

>当初はこのほこらがなかったという >ソース不明のデマ まあ何でこんなところに祠がって思う気持ちはわかる

9 17/03/08(水)13:38:44 No.413338692

>ほこらまではブリザード複数出ないから安心だね! 実際事故要因のブリザード以外はロンダルキア台地前半の敵はキラーマシンとかドラゴンよりヌルいしな 問題はここに来るまでクソ長い事なんだけど

10 17/03/08(水)13:38:53 No.413338709

一本道じゃなくてスルーしうるのが本当に酷い 探索する余裕があるわけねーだろ!

11 17/03/08(水)13:39:01 No.413338737

ほこらが無かったらドラクエ2のクリア率1桁になっちゃうんじゃね

12 17/03/08(水)13:39:21 No.413338787

サイクロプスとか大したことないんだけどインパクトがあって

13 17/03/08(水)13:39:55 No.413338855

実際のクリア率はどれくらいなんだ

14 17/03/08(水)13:40:13 No.413338884

左の方行って全滅したら心折れるわ

15 17/03/08(水)13:41:15 No.413339009

ザラキ! ザラキ! ザラキ! ザラキ!

16 17/03/08(水)13:41:50 No.413339101

最強パスワードでここからスタートでもハーゴンの城にたどり着くまでに運が悪いと全滅する

17 17/03/08(水)13:42:37 No.413339211

>ザラキ! >ザラキ! >ザラキ! >ザラキ! 一応ブリザードにもザラキがよく効くんだけど命中率5割だしそもそも先制出来るか運だから逃げる方が確率高いっていう

18 17/03/08(水)13:43:01 No.413339262

ザラキ メガンテ つうこんのいちげき マサルは死ぬ

19 17/03/08(水)13:43:24 No.413339302

当時6歳だったが偽りのローレシア城の幻影を破るまでは自力で行った 例の場所でじゃしんのぞう使うのが思い浮かばなくて泣いてたら親が正解導き出してくれたので 自力でクリアしたとは言い難い

20 17/03/08(水)13:43:24 No.413339305

>サイクロプスとか大したことないんだけどインパクトがあって ウィンドウに被ったり被りそうな大きさの敵って迫力あるよね…

21 17/03/08(水)13:43:25 No.413339311

デビルロードがメガンテ撃ったりするんだっけ

22 17/03/08(水)13:44:28 No.413339457

正直ここまでたどり着かなかったよ…

23 17/03/08(水)13:44:42 No.413339483

当時8歳だったけど船とったあとで詰んだ記憶

24 17/03/08(水)13:45:08 No.413339532

>例の場所でじゃしんのぞう使うのが思い浮かばなくて泣いてたら親が正解導き出してくれたので 邪神像はロンダルキアで一回使ったらもう用済みかと…

25 17/03/08(水)13:45:14 No.413339540

ロンダルキアのモンスターはシリーズでも随一の魅力があると思う トルネコの大冒険でも終盤に出まくったし

26 17/03/08(水)13:45:16 No.413339546

>デビルロードがメガンテ撃ったりするんだっけ 2のメガンテは必中なので下手に殴ると死ぬ しかし甘い息でハメ殺される可能性もあるのでマホトーン使って殴るよりやっぱり逃げ安定

27 17/03/08(水)13:45:36 No.413339601

ツインファミコン買ったときにドラクエ2も抱き合わせで買ったんだ 二人で一生懸命攻略してロンダルキアの祠まで来てハーゴンに挑んだわけだが 何故か俺も兄貴も例の場所で邪神の像使うの知ってたけど 情報源がどこだかは覚えてない

28 17/03/08(水)13:45:38 No.413339609

また公共事業かと思った

29 17/03/08(水)13:45:44 No.413339622

結局はもょもとでしかクリアしてなかったな…

30 17/03/08(水)13:46:06 No.413339667

ちょっと待てよDQ2発売時に6歳って…

31 17/03/08(水)13:46:17 No.413339694

優秀な方の公共事業

32 17/03/08(水)13:46:32 No.413339726

>ちょっと待てよDQ2発売時に6歳って… 俺もそんくらいだったな…

33 17/03/08(水)13:46:42 No.413339743

ロンダルキア来るまでの洞窟もきつかったような気がする うろ覚えだけど

34 17/03/08(水)13:46:56 No.413339766

俺もたぶんそんなもん…

35 17/03/08(水)13:47:08 No.413339800

FC版って使い終わった大事なものは処分されるんだっけ?

36 17/03/08(水)13:47:22 No.413339840

普通にプレイしててもここに来る時のレベルが製作側の想定よりかなり低いから苦労するとか どんだけ迷ってレベル上げまくってくる想定だったんだ

37 17/03/08(水)13:47:23 No.413339842

>一応ブリザードにもザラキがよく効くんだけど命中率5割だしそもそも先制出来るか運だから逃げる方が確率高いっていう 確率固定で2/3逃げられるけど天井ないから運さえ悪ければハマるんだよね… とはいえ倒そうとするよりはよっぽど分の良い賭けだけど

38 17/03/08(水)13:47:24 No.413339846

初クリアはGBですまない…

39 17/03/08(水)13:47:26 No.413339851

>トルネコの大冒険でも終盤に出まくったし まずトルネコに4のモンスターが少なすぎるし トルネコ2でガーゴイルが店主になったあたりチュンの権利が大きいんじゃなかろうか2は 単純に好みかもわからんけど

40 17/03/08(水)13:47:38 No.413339876

ドラクエ2 1987年1月26日

41 17/03/08(水)13:47:47 No.413339897

同い年がいっぱいいる…

42 17/03/08(水)13:47:54 No.413339907

>FC版って使い終わった大事なものは処分されるんだっけ? ふねのざいほうとかはなくなるけどじゃしんのぞうはなくならない

43 17/03/08(水)13:47:57 No.413339915

>ちょっと待てよDQ2発売時に6歳って… まだ37歳じゃないか

44 17/03/08(水)13:48:15 No.413339947

いや洞窟がしんどいんだよ そこからセーブポイントまでの道のりが長いよ!って話で

45 17/03/08(水)13:48:17 No.413339953

>ロンダルキア来るまでの洞窟もきつかったような気がする >うろ覚えだけど ロンダルキア後半並みのステータスでギガンテスより会心確率高くてそれ以外だと二回攻撃のキラーマシンがエンカしてくるのに無限ループな地獄だあそこは

46 17/03/08(水)13:48:30 No.413339982

かわいいアラフォーどんどんでてくる

47 17/03/08(水)13:48:39 No.413340005

>ロンダルキア来るまでの洞窟もきつかったような気がする >うろ覚えだけど ドラゴン×4

48 17/03/08(水)13:49:10 No.413340059

>まだ37歳じゃないか 若年性痴呆症かなにか罹患しておられる?

49 17/03/08(水)13:49:19 No.413340069

FC版ロンダルキアの洞窟は制作側が認める調整ミスの場所だからな… SFCになってややマイルドになったけどそれでも難易度高かった

50 17/03/08(水)13:49:37 No.413340110

洞窟は全滅しながら地図書くのはたのしかった 楽しかったんだろうか…

51 17/03/08(水)13:49:45 No.413340126

いなづまの剣がいったんほこらについてから取りに行くのがいいのかそのまま取れるのかももはやうろ覚えだ

52 17/03/08(水)13:50:01 No.413340160

私落とし穴嫌い!

53 17/03/08(水)13:50:06 No.413340170

もょもとでここまで行ったことあるけど色が迷彩じみてて気づかなかったよ

54 17/03/08(水)13:50:17 No.413340195

はぐれメタルにうまみがない

55 17/03/08(水)13:50:38 No.413340238

>いなづまの剣がいったんほこらについてから取りに行くのがいいのかそのまま取れるのかももはやうろ覚えだ 一応寄り道になるはず でも大体は落ちる落とし穴のルート

56 17/03/08(水)13:50:40 No.413340242

>普通にプレイしててもここに来る時のレベルが製作側の想定よりかなり低いから苦労するとか >どんだけ迷ってレベル上げまくってくる想定だったんだ ロンダルキア台地後半はまぁ全員レベルカンストでも死ぬときは死ぬんだけどキラーマシンが台地後半並みの性能なので洞窟でも悪けりゃ死ぬ ドラゴンはレベル上げて羽衣2枚技使えれば割と余裕ある

57 17/03/08(水)13:51:12 No.413340298

もょもととかはかぶさとかそういう情報は何故か知ってたな 多分誰かから口コミで聞いたんだろうけど

58 17/03/08(水)13:51:42 No.413340360

>はぐれメタルにうまみがない ふっかつのたまを落とすよ

59 17/03/08(水)13:51:43 No.413340362

はぐれメタルはベギラマで本気で殺しにくるからな HPが30もあるし

60 17/03/08(水)13:51:57 No.413340389

>私落とし穴嫌い! ※割と落ちまくる人がいる…

61 17/03/08(水)13:52:03 No.413340406

>はぐれメタルにうまみがない うま味がないどころか逆に狩られるんですけお…

62 17/03/08(水)13:52:22 No.413340446

su1777600.jpg

63 17/03/08(水)13:52:33 No.413340481

>ドラクエ2 1987年1月26日 まだ20年しか経ってないのか

64 17/03/08(水)13:53:00 No.413340531

でも特別DQ2が難易度高いってイメージはないんだよなぁ…

65 17/03/08(水)13:53:00 No.413340532

スーファミのをやったけどクリアできるまでに何度か投げたな

66 17/03/08(水)13:53:07 No.413340549

>su1777600.jpg なんでそんなひどいことするの…

67 17/03/08(水)13:53:10 No.413340551

ロンダルキアの洞窟の無限ループ+落とし穴は壁沿いに行くと抜けられるんだっけ

68 17/03/08(水)13:53:18 No.413340565

>もょもととかはかぶさとかそういう情報は何故か知ってたな ジャンプ、ファミ通、マル勝では取り上げられていたから わりと全国的な記事

69 17/03/08(水)13:53:19 No.413340569

>>ドラクエ2 1987年1月26日 >まだ20年しか経ってないのか しっかりいたせー

70 17/03/08(水)13:53:20 No.413340571

正直ロンダルキア挑戦あたりだとはぐれはよっぽど運が悪くないとあんまり怖くないベギラマが弱いし 海底神殿で出てくんなダメージ通らないんだよ

71 17/03/08(水)13:53:21 No.413340574

メタルスライムなんかは2独特のうまあじがある 一体の経験値はそんなでもないが一撃で簡単に倒せたりとか敵が多いと経験値ボーナス入る仕組みとかで

72 17/03/08(水)13:53:31 No.413340596

FCはきんのかぎとか捨てれて使う前に捨てた場合はフラグ復活してまた手に入るんだけどろうやのかぎだけ使う前に捨てるとアウトな場所がある

73 17/03/08(水)13:53:31 No.413340604

これはアレだけど実際子供がRPGやると複雑じゃなくても迷ってレベル高かったりするんだよな

74 17/03/08(水)13:53:54 No.413340649

>ロンダルキアの洞窟の無限ループ+落とし穴は壁沿いに行くと抜けられるんだっけ 壁沿いでも一カ所だけ落ちた覚えがあるが定かではない

75 17/03/08(水)13:53:55 No.413340651

はぐれメタルのふっかつのたまって一度使ったらパスワードちゃうねんって返されて このゴミが!ってなった記憶がある

76 17/03/08(水)13:54:28 No.413340706

>ロンダルキアの洞窟の無限ループ+落とし穴は壁沿いに行くと抜けられるんだっけ 2階の落とし穴は最短ルートを壁沿いに行くと落ちるから遠回りして行くんだぞ

77 17/03/08(水)13:54:31 No.413340714

書き込みをした人によって削除されました

78 17/03/08(水)13:54:36 No.413340724

DQ2の復活の呪文は難易度高かったよ 字が汚い子供だったから余計…

79 17/03/08(水)13:54:38 No.413340731

初RPGがこれだったのでその後はクリアできるRPGを求めた根性なしが俺だ

80 17/03/08(水)13:54:56 No.413340767

1の王女の愛だかも間違ったパスワード教えられたような…

81 17/03/08(水)13:55:10 No.413340798

今だったら写メで余裕なのになあ復活の呪文

82 17/03/08(水)13:55:11 No.413340799

もょもとってゲーム雑誌が初出なのかな? 伝聞だけで全国には広まらないよね

83 17/03/08(水)13:55:27 No.413340832

ふっかつのたまから聞こえる声ってローラ姫?

84 17/03/08(水)13:55:36 No.413340843

有名なゆうていみやおうはサマルトリアからスタートなんだよな何故か

85 17/03/08(水)13:55:43 No.413340855

>でも特別DQ2が難易度高いってイメージはないんだよなぁ… 一番どうしようもないのが終盤の運ゲーなので運さえよければそうなるかもしれん

86 17/03/08(水)13:55:43 No.413340856

俺もこれが初RPGだった よくRPG嫌いにならなかったもんだ

87 17/03/08(水)13:55:57 No.413340882

>今だったら写メで余裕なのになあ復活の呪文 お金もってる子はビデオで録画してたとか

88 17/03/08(水)13:56:07 No.413340902

>はぐれメタルのふっかつのたまって一度使ったらパスワードちゃうねんって返されて >このゴミが!ってなった記憶がある マジか それで誰にも信じてもらえなかったぞ当時の俺

89 17/03/08(水)13:56:15 No.413340916

>今だったら写メで余裕なのになあ復活の呪文 だからって今復活されても困る

90 17/03/08(水)13:56:18 No.413340924

>もょもとってゲーム雑誌が初出なのかな? >伝聞だけで全国には広まらないよね ウルテク的な本に載ってたのは覚えてる

91 17/03/08(水)13:56:29 No.413340938

これよりもっとクリアの光が見えないRPGはたくさんあった

92 17/03/08(水)13:56:29 No.413340939

テレビの画質によっては滲んで見づらいとかありそう

93 17/03/08(水)13:56:34 No.413340954

Pass Word探して

94 17/03/08(水)13:56:55 No.413341005

実は俺…これクリアしたことないんだ… ドラクエだとこれだけクリアしたことないんだ…

95 17/03/08(水)13:57:01 No.413341025

>今だったら写メで余裕なのになあ復活の呪文 確認は余裕だが入力がめどいよ!

96 17/03/08(水)13:57:03 No.413341031

公共事業と思うとこのほこら立てたやつは銅像立ててやってもいい ハーゴン勢力の仕事だったら立てたやつは縛り首だけど

97 17/03/08(水)13:57:35 No.413341087

ほこらの仕様というか旅の扉による移動先がロンダルキアふもとで そこの旅の扉がほこらではなくベラヌールに移動っていう辺りにも 間に合わせで調整した感じがするんだよな…本来はベラヌール拠点で 毎回ロンダルキア洞窟登らせるつもりだったんだろうか?

98 17/03/08(水)13:57:38 No.413341094

>これはアレだけど実際子供がRPGやると複雑じゃなくても迷ってレベル高かったりするんだよな 子供の間で口コミで攻略情報が広まるのは予想外だったみたい そうじゃなくても経験値不足気味にはしてあったけど

99 17/03/08(水)13:57:41 No.413341106

>だからって今復活されても困る DQ11にはふっかつのじゅもんかわからんけどパスワードあるっぽいぞ 機種間跨いでも何かのデータを使えるようにするみたい

100 17/03/08(水)13:57:46 No.413341113

録画のケーブルのつなぎ方がわからんって犬マユゲのねただったかな

101 17/03/08(水)13:57:52 No.413341126

普通に難易度調整ミスってるのとか レベリングでプレイ時間水増ししてるのとか

102 17/03/08(水)13:57:55 No.413341137

紋章探しがつらかった

103 17/03/08(水)13:58:01 No.413341147

2の頃は小1だったから何度も全滅して投げて 3クリアした後に2クリアできたな俺

104 17/03/08(水)13:58:01 No.413341149

SFCでも初期のRPGはクリアさせる気ねーのかってのが山ほどあるからな DQの癖に酷いってだけでゲーム全体で見ればまあフェアな戦いを挑んできているほうではある

105 17/03/08(水)13:58:15 No.413341183

ビデオデッキ使って録画してくださいと言われましても お高いんですよみたいな

106 17/03/08(水)13:58:26 No.413341206

DQ2は皆やってて情報集まりやすかったとかはあると思う 貝獣物語やワタルのRPGのがキツかった覚えがある

107 17/03/08(水)13:58:45 No.413341240

>>はぐれメタルのふっかつのたまって一度使ったらパスワードちゃうねんって返されて >>このゴミが!ってなった記憶がある >マジか >それで誰にも信じてもらえなかったぞ当時の俺 復活の玉が間違いパスワード出力するってのは有名な話っぽい

108 17/03/08(水)13:58:52 No.413341261

>デビルロードがメガンテ撃ったりするんだっけ HP減ったらこちらを気遣ってメガンテ使います

109 17/03/08(水)13:58:58 No.413341273

DQも3になると一気に遊びやすくなった感はある FFも3からだな

110 17/03/08(水)13:59:19 No.413341314

>ルカナン! >ルカナン! >ルカナン! >ザラキ!

111 17/03/08(水)13:59:19 No.413341315

>それで誰にも信じてもらえなかったぞ当時の俺 俺もなったし、復活の玉はエラー呪文を吐くというそのデマ信じてたけど 実際は単に呪文写し間違いだからね かなしいね

112 17/03/08(水)13:59:41 No.413341349

昔投げたゲームを今挑戦してみたい気持ちはちょっとはあるけど結局やんない

113 17/03/08(水)13:59:58 No.413341382

ウルティマとかそもそも一度死んだら生き返らせるの高過ぎて…

114 17/03/08(水)14:00:03 No.413341395

>でも特別DQ2が難易度高いってイメージはないんだよなぁ… 終盤の運ゲー地点だけよく言われるけどリザードフライとかマンドリルとかもかなりアレだぞ大体素早さが機能してないせいだけど あとサマルがローレと狙われる確率大差無い割に水の羽衣をムーンに奪われクリアレベルだと当時のダメージ計算式的にもムーンと耐久が大差無いので本当によく死ぬサマルが誕生する まぁ後半は弾よけかひかりのつるぎ振るのがメインの仕事だけど

115 17/03/08(水)14:00:09 No.413341403

チャイルズクエストとか不親切の塊だぜ!

116 17/03/08(水)14:00:27 No.413341444

>>デビルロードがメガンテ撃ったりするんだっけ >HP減ったらこちらを気遣ってメガンテ使います ばくだんいわがこの仕様なのが有名だけど 初出のデビルロードからHP減少がメガンテの引き金になる仕様だったのよね

117 17/03/08(水)14:00:28 No.413341446

1から3まで毎年コンスタントにお出してくるあいつら頭おかしい

118 17/03/08(水)14:00:38 No.413341470

>DQの癖に酷いってだけでゲーム全体で見ればまあフェアな戦いを挑んできているほうではある 割りとプログラムしっかり組んでるしね…ハーゴンはマホトーンかけられたら そのターンにはもう呪文を唱えなくなるとかそういうAIが積んであったり

119 17/03/08(水)14:00:41 No.413341476

もょもとパスワードはファミコン神拳あたりに乗ってたのかな ネットもない当時わりかしバカだった当時の俺が伝聞あたりの情報伝達を正しく入力できると思えないし

120 17/03/08(水)14:00:53 No.413341501

FF2って当時は回避率軽視されてたの?

121 17/03/08(水)14:01:22 No.413341552

>昔投げたゲームを今挑戦してみたい気持ちはちょっとはあるけど結局やんない FC版2は十年前にやり直した時ですら ファッキンベリーめんどくせえしバランス悪いって思ったので辞めたほうがいいぜ!

122 17/03/08(水)14:01:39 No.413341589

>FF2って当時は回避率軽視されてたの? 二刀流でパーティアタック(自傷行為)でHPアップしてからストーリーすすめる

123 17/03/08(水)14:01:42 No.413341598

全滅する難しさはあるけどどうにもならず詰むみたいな難しさは無いからな 全滅して戻ってを繰り返してれば進める

124 17/03/08(水)14:01:46 No.413341608

ファミコンの癖にマスクデータ多すぎんだよDQもFFも! スーファミになってもでした

125 17/03/08(水)14:01:52 No.413341629

実はDQ1も2も最強パスワードでしかクリアしたことないんだ… 当時まともにプレイしてクリアできた子は本当にすごいと思った

126 17/03/08(水)14:01:59 No.413341649

>実は俺…これクリアしたことないんだ… >ドラクエだとこれだけクリアしたことないんだ… リメイクはかなり楽になってるぞサマルがローレと一緒にエース張れるし シドーが妙に強くなってるけど

127 17/03/08(水)14:02:01 No.413341653

>FFも3からだな FF2は仲間殴りを中途半端に聞きかじった兄が途中まで俺Tueeeプレイしてたけど 終盤状態異常食らいまくって投げてた記憶がある 自分は知らずに普通にやったから…それでも誰だったかに一撃必殺的なのでころころされまくったような

128 17/03/08(水)14:02:25 No.413341698

>あとサマルがローレと狙われる確率大差無い割に水の羽衣をムーンに奪われクリアレベルだと当時のダメージ計算式的にもムーンと耐久が大差無いので本当によく死ぬサマルが誕生する >まぁ後半は弾よけかひかりのつるぎ振るのがメインの仕事だけど ダンジョン進行的に死ぬとその場で頓挫するのがサマルなので プレイヤーにそこに気付いてようやく水の羽衣渡される感じだったな

129 17/03/08(水)14:02:31 No.413341706

FC版は裏技いっぱいあるから…

130 17/03/08(水)14:02:53 No.413341741

バグじゃなくてウルテクだからセーフ

131 17/03/08(水)14:03:02 No.413341760

FF3は根気があれば誰でもクリアできる

132 17/03/08(水)14:03:05 No.413341773

古いゲームをやると移動速度や入力に対するレスポンスがもっさりしててダルい 当時は感じなかったのに

133 17/03/08(水)14:03:08 No.413341778

ゲームで初めて完全に詰んだのはサガフロ2かな… 後で攻略本買ってやり直したよ

134 17/03/08(水)14:03:12 No.413341788

水の羽衣を2つ取れてるかどうかにかかってる

135 17/03/08(水)14:03:22 No.413341805

>もょもとパスワードはファミコン神拳あたりに乗ってたのかな 大技林かもしれん いまだにそらで言えるのは子供の頃の記憶力すげえなって思う

136 17/03/08(水)14:03:32 No.413341822

なんだかんだでサマルを如何に生き残らせるかが肝だと思う ムーンは死んでも生き返らせればいい

137 17/03/08(水)14:03:50 No.413341848

>プレイヤーにそこに気付いてようやく水の羽衣渡される感じだったな なのに「王女に着せろ」ってわざわざ言うんだよあのジジイ 罠じゃん!

138 17/03/08(水)14:04:32 No.413341917

>シドーが妙に強くなってるけど DQ2はいくらなんでも理不尽だろうこれみたいなのは軒並み弱体化したか後発作品の仕様に合わせてたけど それ以外は地味に強化されてる部分多いよね 王子たちがそれ以上に強くなったけど

139 17/03/08(水)14:04:41 No.413341927

Fc2のサマルって最強装備が鉄の槍だったよね確か

140 17/03/08(水)14:04:41 No.413341928

>水の羽衣を2つ取れてるかどうかにかかってる 取らん方がいいぞ レベル上げればなんとなるゲームなんだし

141 17/03/08(水)14:04:48 No.413341942

>なのに「王女に着せろ」ってわざわざ言うんだよあのジジイ スケ感ありそうな水の羽衣とかどう考えても女に着せたいじゃん!

142 17/03/08(水)14:04:50 No.413341949

アーケードから家庭用になって腕前がなくとも時間かかって…というより値段ぶん誰でも楽しめるジャンルとしてのRPGが良かったんだろうね

143 17/03/08(水)14:05:05 No.413341972

>Fc2のサマルって最強装備が鉄の槍だったよね確か ロンダルキア台地到着あたりからは隼の剣が強くなるよ

144 17/03/08(水)14:05:07 No.413341974

>古いゲームをやると移動速度や入力に対するレスポンスがもっさりしててダルい 今やると移動が遅過ぎてコントローラーの十字キーが壊れそうになるし Bボタンでコマンド呼び出すときも窓の展開が遅くてイライラが凄い…

145 17/03/08(水)14:05:19 No.413341992

ロンダルキアの洞窟入ってからゲームクリアするまで プレイ中常にイライラしてた気がする

146 17/03/08(水)14:05:30 No.413342010

自力クリアなら今の方が難易度おかしいゲーム多いんじゃないかな

147 17/03/08(水)14:05:32 No.413342017

>なんだかんだでサマルを如何に生き残らせるかが肝だと思う >ムーンは死んでも生き返らせればいい 戦闘中はザオリク使用不可なせいでムーンが死んだ瞬間に戦線が崩れるから別にサマルは後回しでいいよ 世界樹の葉が無くなったら諦めて帰れ

148 17/03/08(水)14:05:44 No.413342041

どっちに着せたいかっていったらそりゃムーンだよ…

149 17/03/08(水)14:05:51 No.413342052

書き込みをした人によって削除されました

150 17/03/08(水)14:06:00 No.413342064

FCのサルマタ君はなんであんなに弱かったんだろう 水の羽衣バグで増やさないともっと悲惨だし

151 17/03/08(水)14:06:21 No.413342107

>いまだにそらで言えるのは子供の頃の記憶力すげえなって思う まあ名称になってるしね 1も2も

152 17/03/08(水)14:06:33 No.413342128

>自力クリアなら今の方が難易度おかしいゲーム多いんじゃないかな 今はwiki見るの前提みたいなゲームが多すぎる印象 まぁ自分もダレてきたら見ちゃうんですけどね

153 17/03/08(水)14:06:36 No.413342134

リメイクからはサマルもザオリク覚えるしその辺はほんと難易度下がったよね

154 17/03/08(水)14:06:59 No.413342176

ファミコンは特にしんどいのでいかづちの杖金策とか羽衣増殖にはかぶさとかはやってなんぼと思ってる どれもゲームがつまんねとはなるものじゃないし

155 17/03/08(水)14:07:12 No.413342197

>どっちに着せたいかっていったらそりゃムーンだよ… リメイクSFCの一枚絵の金髪ムーンブルクエロいよね… そりゃ着せたいよね

156 17/03/08(水)14:07:25 No.413342221

SFC版以降のDQ2はサマルいないとシドーが運ゲーになるくらい強い つうかサマルが強い

157 17/03/08(水)14:07:41 No.413342249

もょもと すけさん アイリン

158 17/03/08(水)14:07:57 No.413342280

>リメイクからはサマルもザオリク覚えるしその辺はほんと難易度下がったよね ザオリクはサマルしか覚えないよ ムーンが覚えてくれれば楽だったんだがなぁ

159 17/03/08(水)14:08:09 No.413342296

>まぁ後半は弾よけかひかりのつるぎ振るのがメインの仕事だけど 彼はメガンテを覚えるLV25辺りから主にHP方面そしてLV32→33から爆発的に力が伸びて 立派に魔法戦士という感じになるんだがLV20前後ではHPが100もいってないのでムーンブルクの王女にも劣る ローレシアの撃ち漏らしを倒す役割もHPの低さから怪しくなるので防御の連続しかやる事が無い

160 17/03/08(水)14:08:26 No.413342327

DQ1の最強パスワードってしおりとさおりにはあはあえろげの事?

161 17/03/08(水)14:08:38 No.413342351

なぐる ちからのたて ちからのたて

162 17/03/08(水)14:08:42 No.413342365

アストルティアではサトリとルーナばかり見る コナンとセリアですら少ない

163 17/03/08(水)14:08:51 No.413342378

>ムーンが覚えてくれれば楽だったんだがなぁ あれそだっけ FCだとムーンだけでSFCは両方使えるようになった気がしてたけど

164 17/03/08(水)14:08:58 No.413342392

>FCのサルマタ君はなんであんなに弱かったんだろう 調整ミスと本来のベギラマがプログラムミスが原因でゴミにされてたのが… 効く相手が本来よりも滅茶苦茶減ってバギとダメージ参照値が同じとか舐めてんのか

165 17/03/08(水)14:09:10 No.413342413

もょもとの仲間の名前知らなかったなぁ

166 17/03/08(水)14:09:21 No.413342429

FC版だって中盤はどうせ杖振る仕事があるし終盤は戦闘中は防御するのはムーンも同じだしで 正直サマルだけ役立たずになる場面がないんだよね

167 17/03/08(水)14:09:41 No.413342475

>バギとダメージ参照値が同じ 弱い弱いとは思ってたけどさすがにひどい

168 17/03/08(水)14:09:52 No.413342496

昔は意味のない罠パラメータ多かった気がする…

169 17/03/08(水)14:10:18 No.413342545

サマルが死んだら次はムーンが死ぬからな もょもとは若干タフだが一人でしのげるほどではないし

170 17/03/08(水)14:10:23 No.413342556

>>リメイクからはサマルもザオリク覚えるしその辺はほんと難易度下がったよね >ザオリクはサマルしか覚えないよ リメイク版はLV22でザオリク覚えるよムーン

171 17/03/08(水)14:10:51 No.413342611

今は同人ゲーやってても開始数分でレスポンス悪かったりすると クソが!って感じで投げるけど昔のゲームはそれよりさらに酷いから よくまあ当時我慢できてたなあって思うFCどころかPSのゲームでも遅く感じるもんね

172 17/03/08(水)14:11:16 No.413342669

ロト装備でガチガチのローレですら集中食らうと結構サックリ死ぬしな

173 17/03/08(水)14:11:18 No.413342672

よりによってザオリク使えるサマルがメガンテも使えるんだよな

174 17/03/08(水)14:11:23 No.413342684

>彼はメガンテを覚えるLV25辺りから主にHP方面そしてLV32→33から爆発的に力が伸びて >立派に魔法戦士という感じになるんだがLV20前後ではHPが100もいってないのでムーンブルクの王女にも劣る >ローレシアの撃ち漏らしを倒す役割もHPの低さから怪しくなるので防御の連続しかやる事が無い クリアレベルの30前後だとローレに力がダブルスコア近く付けられるからな… 行動順ランダムだからもし仮に当たればトドメ刺せる場面でも肉の盾やってくれる方が他にダメージ行かないぶん役に立つし

175 17/03/08(水)14:11:52 No.413342740

子どもの頃は時間なんて有り余ってたし…

176 17/03/08(水)14:11:53 No.413342745

スーファミのベギラマがイオラ的な性能でバギと消費mp同じという超性能だった

177 17/03/08(水)14:11:54 No.413342748

レスポンス関係は何だかんだでゲーム業界で地道に研鑽されてきたものだと思う

178 17/03/08(水)14:11:57 No.413342755

PSのゲームは手探り感すごいからちょっと別物だよ

179 17/03/08(水)14:12:04 No.413342769

>なぐる >ちからのたて >ちからのたて ちからのたてが先行しないと死ぬ状況が多々あるので防御して 他からホイミなりベホイミなり薬草なり飛ばす方が安全度高い もうやだこのゲーム

180 17/03/08(水)14:12:11 No.413342781

移動が遅いと十字キーに力入れ過ぎちゃう自分が嫌い

181 17/03/08(水)14:12:27 No.413342805

ふっかつのじゅもんは念のためビデオに録画してたな…

182 17/03/08(水)14:12:30 No.413342810

>リメイク版はLV22でザオリク覚えるよムーン リメイクからはサマルが覚えるようになるよってレスに訂正してるだけでは

183 17/03/08(水)14:12:31 No.413342811

RPG黎明期は設定考える人と実際に組み立てる人と疎通が図れてなかったというか 意味を汲み取れなかったり 逆にシステム上意味のない数値を提案して実際に意味がないとか 業界全体での経験の積立がないから

184 17/03/08(水)14:12:41 No.413342832

>子どもの頃は時間なんて有り余ってたし… なかなか2がクリアできなくてそのうち3が発売されてみんなそっちに移っていったよ

185 17/03/08(水)14:13:18 No.413342893

FF4~6のレスポンスの向上がすごい 6が超サクサクでその後に5やるともっさりにかんじる 4とかやってらんねえよってレベルでもっさり

186 17/03/08(水)14:13:20 No.413342900

RPGの最大の敵はお父さんお母さん

187 17/03/08(水)14:13:36 No.413342936

>移動が遅いと十字キーに力入れ過ぎちゃう自分が嫌い 親指に十字キーの跡つくよね…

188 17/03/08(水)14:13:53 No.413342979

二番目の橋はもうちょい右に建ててよ…

189 17/03/08(水)14:14:06 No.413343012

>RPGの最大の敵はお父さんお母さん FF3クリア最大の障壁すぎる 打開策は祖母の家にファミコン持ち込みだった

190 17/03/08(水)14:14:15 No.413343026

防御してもほのおとかは軽減出来ないのでみずのはごろもマジ2着必須

191 17/03/08(水)14:14:22 No.413343042

>ちからのたてが先行しないと死ぬ状況が多々あるので防御して >他からホイミなりベホイミなり薬草なり飛ばす方が安全度高い >もうやだこのゲーム 殴って力の盾安定なのはリメイクのみだからなぁ ムーンはダメージ見越して誰かにベホマ使うとしても基本即効性ある防御の方が役に立つ あと一人ににダメージ集中されるとベホイミ程度じゃ死ぬ

192 17/03/08(水)14:14:29 No.413343053

ピコピコは1日30分までだったよ俺

193 17/03/08(水)14:15:10 No.413343130

ボス直前で丁寧にセーブポイントあるのFF5だっけ

194 17/03/08(水)14:15:13 No.413343137

2みたいに2ターン先を見据えてコマンド選ばないと危ういドラクエは流石に今後出て来ないと思う 3以後はその場その場の対処的なスタイルで戦って行ける調整がされてたけど 万人に親しみやすいゲームって観点だと割と大事だと思うんよ

195 17/03/08(水)14:15:36 No.413343178

セーブポイントまで遠いからつけっぱのまま夕飯食うじゃろ?

196 17/03/08(水)14:15:43 No.413343189

FF3はクリスタルタワー~闇の世界で2時間位かかった記憶が有る

197 17/03/08(水)14:15:44 No.413343190

>ボス直前で丁寧にセーブポイントあるのFF5だっけ 4も大概だったような気が

198 17/03/08(水)14:16:08 No.413343229

2といえば薬草の性能がいいことに後で知った 下手したらベホイミより回復量多くなったりとか

199 17/03/08(水)14:16:10 No.413343232

昔のゲームの難易度高い原因のひとつが行動順の不確かさってのはあるよね FF1とか

200 17/03/08(水)14:16:33 No.413343268

鍵が3種類も必要なのにアイテムの所持数は割りとキツキツ よく銀の鍵が必要な場面は一か所だけとか言われるがローレシア城地下のアイツとか ちょぼちょぼとしたシーンで必要な時はあるのでよほど終盤でも無いと捨てられない

201 17/03/08(水)14:16:38 No.413343279

バズズがメガンテとなえたから今日はおしまい

202 17/03/08(水)14:16:49 No.413343302

>4も大概だったような気が 4は中心核近くにセーブポイントがあるだけまだましだよ! ゼロムスまで固定の強ボスはいないし

203 17/03/08(水)14:17:04 No.413343336

FF2と3はちょっと最後のセーブポイントから先が遠過ぎた… あと3はザンデクローンで地味に全滅リスクがある

204 17/03/08(水)14:17:33 No.413343382

つーか素早さ+0~255で行動順っておかしいよな色々と

205 17/03/08(水)14:17:36 No.413343391

>2といえば薬草の性能がいいことに後で知った >下手したらベホイミより回復量多くなったりとか 正直ベホイミが弱い 強化されたリメイクはローレ相手以外だとベホイミで全回復できるレベルになったけど

206 17/03/08(水)14:17:43 No.413343405

>昔は意味のない罠パラメータ多かった気がする… 3くらいまではすばやさが防御担ってたんだっけ?

207 17/03/08(水)14:17:58 No.413343439

>あと3はザンデクローンで地味に全滅リスクがある メテオ(ヒューンヒューンヒューン) 全滅した…はよくある光景

208 17/03/08(水)14:18:19 No.413343486

>あと3はザンデクローンで地味に全滅リスクがある VCでプレイ中にバックアタックメテオで全滅した人です…

209 17/03/08(水)14:18:26 No.413343493

>>昔は意味のない罠パラメータ多かった気がする… >3くらいまではすばやさが防御担ってたんだっけ? 5でみのまもり導入まではすばやさの半分が素の防御じゃなかったかな

210 17/03/08(水)14:18:40 No.413343523

>2といえば薬草の性能がいいことに後で知った >下手したらベホイミより回復量多くなったりとか 1も良かったね さすがに1はベホイミまでは行かなかったけど

211 17/03/08(水)14:18:57 No.413343552

たぶん当時としては素早さで行動順固定は味気ないとか作業感でるとかそういう考えがあった

212 17/03/08(水)14:19:11 No.413343589

>>移動が遅いと十字キーに力入れ過ぎちゃう自分が嫌い >親指に十字キーの跡つくよね… そのうちダメになって十字キー交換したよ…

213 17/03/08(水)14:19:25 No.413343616

>3くらいまではすばやさが防御担ってたんだっけ? うn なのでサマルはクリアレベルの30前後だとムーンにHPがちょっとだけ勝ってるけど被ダメージがムーンより多い悲しい生物になる

214 17/03/08(水)14:20:03 No.413343687

FF3の死亡時のBGMをまともに聞いたのは暗闇の雲にイベント負けした時だな

215 17/03/08(水)14:20:30 No.413343740

>5でみのまもり導入まではすばやさの半分が素の防御じゃなかったかな つまり3のせんしはイマイチだったのか… 装備で補えるんだろうけど

216 17/03/08(水)14:20:32 No.413343746

ドラクエ8なんかは最初以外はボス前に回復の泉とか宿屋入れる機会用意したり ボスにやられたら専用の展開用意して再戦できたりすごい親切だったな そしてやり直すとかなりの確率で最初のザバンにやられる

217 17/03/08(水)14:20:47 No.413343771

まぁ当時は敵のHPが固定値40+6D3(6面ダイス3個)みたいなのザラだったし 今でもあるにはあるけど

218 17/03/08(水)14:21:39 No.413343880

>つまり3のせんしはイマイチだったのか… >装備で補えるんだろうけど 左様 でも耐性ある装備できるから守備力だけでは測りきれないとこもある

219 17/03/08(水)14:21:48 No.413343894

あなたはしんでしまった は1だっけ

220 17/03/08(水)14:22:24 No.413343952

FC版3だと3人防御キャンセルがあるから…

221 17/03/08(水)14:22:59 No.413344018

うろ覚えなんだがフィールドでのベホイミと戦闘中のベホイミは回復量違わなかったか

222 17/03/08(水)14:23:02 No.413344022

>2といえば薬草の性能がいいことに後で知った だいたいのドラクエでは薬草>ホイミになってるらしい 1と2以外は微々たる差かもしれないけど

223 17/03/08(水)14:23:13 No.413344043

ベギラマを本来のダメージに修正したら 今度は敵のベギラマが痛くなったとかいう

224 17/03/08(水)14:23:50 No.413344095

装備は大事だよね…

225 17/03/08(水)14:24:00 No.413344115

>つまり3のせんしはイマイチだったのか… >装備で補えるんだろうけど なんとリメイクだと武闘家を女にするだけで補えちまうんだ まぁ戦士は武器面が強化されたけど

226 17/03/08(水)14:24:01 No.413344120

>うろ覚えなんだがフィールドでのベホイミと戦闘中のベホイミは回復量違わなかったか 違うみたい、戦闘中のが二割増しくらいになる

227 17/03/08(水)14:24:05 No.413344130

イオナズンが微妙にしょぼい

228 17/03/08(水)14:24:06 No.413344136

>ドラクエ8なんかは最初以外はボス前に回復の泉とか宿屋入れる機会用意したり >ボスにやられたら専用の展開用意して再戦できたりすごい親切だったな 8になるとベホイミ並みの回復力のMP使わないわざとかあるから…

229 17/03/08(水)14:24:41 No.413344199

>イオナズンが微妙にしょぼい でも敵が使うイオナズンはとても痛い印象 不思議

230 17/03/08(水)14:24:49 No.413344218

8のダンジョンぐらいがちょうどいい

231 17/03/08(水)14:24:54 No.413344224

シドーがベホマする絶望感

232 17/03/08(水)14:25:08 No.413344257

>うろ覚えなんだがフィールドでのベホイミと戦闘中のベホイミは回復量違わなかったか 戦闘時の方が回復量が多い 薬草も戦闘時の方が多い 後者は乱数の幅が広いけど

233 17/03/08(水)14:25:14 No.413344269

ファミコンだと戦士と武道家で一長一短なんだけどリメイクだと武闘家の装備が充実してディスられるように

234 17/03/08(水)14:25:20 No.413344282

>まぁ当時は敵のHPが固定値40+6D3(6面ダイス3個)みたいなのザラだったし >今でもあるにはあるけど 初めてウィザードリィやった時はダメージにムラがあるなって思ったな 最初の剣がダメージ1~8だったし

235 17/03/08(水)14:25:39 No.413344322

>でも耐性ある装備できるから守備力だけでは測りきれないとこもある ⅢはⅣのアリーナと一緒でぶとうかの会心の一撃の確率が素早さ依存になってるんだけど 元の火力はというとよほど成長しないと大したことは無い

236 17/03/08(水)14:25:59 No.413344368

2のベホイミはあんまり効きが良くなかった気がする

237 17/03/08(水)14:26:01 No.413344372

微妙に逸れるけどダイの大冒険のステータス表がDQ3仕様なせいで クロコダインのおっさんの守備力が酷いことに

238 17/03/08(水)14:26:35 No.413344442

>ファミコンだと戦士と武道家で一長一短なんだけどリメイクだと武闘家の装備が充実してディスられるように FCはてつのつめかおうごんのつめが最終装備か…

239 17/03/08(水)14:26:45 No.413344460

>微妙に逸れるけどダイの大冒険のステータス表がDQ3仕様なせいで >クロコダインのおっさんの守備力が酷いことに あれ結構こだわってて好きだったな おっさんは犠牲になったのだ…

240 17/03/08(水)14:27:03 No.413344497

シドーのベホマは体力の最大値が低かったからで仕方無い

241 17/03/08(水)14:27:12 No.413344511

>シドーがベホマする絶望感 まぁ使わないと弱いから致し方ないんだけども… そこら辺のネックを打破した3の自動回復とゾーマのHP形式は本当に凄いと思う

242 17/03/08(水)14:27:28 No.413344540

ダメージをくらわないちからだから…

243 17/03/08(水)14:27:56 No.413344602

FC2の話題になると鉄砲玉サマルを思い出す

244 17/03/08(水)14:28:03 No.413344620

>2のベホイミはあんまり効きが良くなかった気がする 悪い時にはレベル30辺りのローレだと3分の1程度しか回復しないからな その辺だとサマルが下手に行動すると危ないからムーンに回復任せるけど

245 17/03/08(水)14:28:04 No.413344623

意味は無いけどローレシアの王子とサマルトリアの王子はミンクのコートが着られる

246 17/03/08(水)14:29:06 No.413344754

>意味は無いけどローレシアの王子とサマルトリアの王子はミンクのコートが着られる 仕様上王女の装備が全部できるからね

247 17/03/08(水)14:29:11 No.413344765

>FCはてつのつめかおうごんのつめが最終装備か… それでも後半は武闘家の方が力上がるから割と似たような数字になるみたい

248 17/03/08(水)14:29:33 No.413344812

>そこら辺のネックを打破した3の自動回復とゾーマのHP形式は本当に凄いと思う 全て別モンスター判定で進化形態を表現したデスピサロも結構凄いと思うぞ おかげでAI学習機能がちっとも働かない

249 17/03/08(水)14:29:34 No.413344815

本体守備力が素早さの半分と考えるとオルテガの覆面パンツは凄い高性能防具になるとか言う 炎系以外全耐性も凄いし

250 17/03/08(水)14:30:04 No.413344882

ローレだけ装備可能 王女装備不可 全員装備可能 の3パターンしかないからな

251 17/03/08(水)14:30:21 No.413344924

ブルーメタルで作られたパンツなのかも

252 17/03/08(水)14:30:23 No.413344929

FFに比べてしょぼいというイメージあった中でデスピサロのアニメーションはビックリした

253 17/03/08(水)14:30:29 No.413344939

変身ボスいいよね… そのうちどうせ変身するんだろってなるけど

254 17/03/08(水)14:30:42 No.413344966

>本体守備力が素早さの半分と考えるとオルテガの覆面パンツは凄い高性能防具になるとか言う >炎系以外全耐性も凄いし 耐性パズルと能力だけ見ればタイマンでゾーマと戦っても最大HP以外はそう見劣りしない父さん

255 17/03/08(水)14:31:11 No.413345019

耐性がないとはげしいほのおで90食らってキツい

256 17/03/08(水)14:31:25 No.413345049

>全て別モンスター判定で進化形態を表現したデスピサロも結構凄いと思うぞ >おかげでAI学習機能がちっとも働かない まずは敵にマホステをかけるんだ 4はAIが効かない攻撃しなくなるのに最後まで成長しないといけないから一々アストロンするの面倒だしこうしないとバイキルト使ってくれないし

257 17/03/08(水)14:31:30 No.413345062

DQの自動回復は長らく明示されてなかったのが酷い 初めて公式に明言されたのがDS版DQ4公式ガイドブックて

258 17/03/08(水)14:31:38 No.413345076

1人でゾーマの城に乗り込んだ実力者だからな…

259 17/03/08(水)14:31:38 No.413345079

>FCはてつのつめかおうごんのつめが最終装備か… 中盤あたりはせんしとぶとうか一長一短なんだけど 終盤はぶとうかマジ苦しい 防具も耐性あるのないし、かいしんも出まくるわけでもない

260 17/03/08(水)14:32:04 No.413345139

よりによってドラクエ2に倣ってしまったネクロマンサーはさらにピーキー

261 17/03/08(水)14:33:10 No.413345288

戦士の素早さがまったくといっていいほど上がらないの見るに武闘家から転職すればそこそこ速い戦士が出来たりするのでは

262 17/03/08(水)14:33:45 No.413345349

>DQの自動回復は長らく明示されてなかったのが酷い >初めて公式に明言されたのがDS版DQ4公式ガイドブックて うろいけどファミコン神拳で一気に畳み掛けようぜ!あたっ!!的なこと書いてたような…

263 17/03/08(水)14:33:50 No.413345360

>防具も耐性あるのないし、かいしんも出まくるわけでもない かといって強くしすぎると戦士が可愛そうに…

264 17/03/08(水)14:34:06 No.413345397

ドラクエに耐性とかあったの!?ってなる 気づかなかっただけでゾンビキラーとかドラゴンキラーも効果あったんだろうか

265 17/03/08(水)14:34:12 No.413345407

エスタークもインパクトあったよ 初見で「やべぇこいつ強いぞ!!」ってなるビジュアルって大事だよね BGMもめちゃくちゃ格好いいし

266 17/03/08(水)14:34:27 No.413345441

>気づかなかっただけでゾンビキラーとかドラゴンキラーも効果あったんだろうか あるよ!

267 17/03/08(水)14:34:30 No.413345450

>戦士の素早さがまったくといっていいほど上がらないの見るに武闘家から転職すればそこそこ速い戦士が出来たりするのでは 成長限界に引っかかるから魔法使いとかからMPが上がらない職業に転職するとか以外だと最終的なステータスは1から育てるのと大差が無くなってしまうんだ…

268 17/03/08(水)14:34:50 No.413345497

>ドラクエに耐性とかあったの!?ってなる >気づかなかっただけでゾンビキラーとかドラゴンキラーも効果あったんだろうか ゾンビキラーは二フラム効果あるやつにダメージプラスするという謎仕様だ だからスライムとかにも特攻がある

269 17/03/08(水)14:35:04 No.413345524

>戦士の素早さがまったくといっていいほど上がらないの見るに武闘家から転職すればそこそこ速い戦士が出来たりするのでは そういう育成もありだけど、中途半端に速い戦士は使いづらかったりもする 魔法使いにするとか、魔法使いから武闘家にするとかのが使いやすいと個人的には思う 俺は終盤装備余ることから、新人魔法使いから戦士作る派

270 17/03/08(水)14:35:10 No.413345538

>あるよ! マジかよ… 子供の頃は数字がすべてだった…

271 17/03/08(水)14:36:15 No.413345664

でもまぁゾンビキラーで殴るぐらいなら呪文使った方がいいね

272 17/03/08(水)14:36:27 No.413345686

DS5のドラゴンキラーとか2.25倍のダメージが出るというドラクエらしからぬ仕様

273 17/03/08(水)14:36:29 No.413345690

戦士は足が遅いのを逆に有効活用して賢者の石を最後に使わせるとかあるよ ロト紋章で3のPTがそれやってた

274 17/03/08(水)14:36:43 No.413345713

バラモスゾンビに特攻がない悲しいゾンビキラー

275 17/03/08(水)14:36:51 No.413345726

リメイク3は種とかドロップするんだっけかなあ MPあがる盗賊はともかく戦士MP999とか無理なのかアレ

276 17/03/08(水)14:36:53 No.413345730

サマンオサのボストロールは自動回復認識できたが 雑魚エンカにもあるんだろうか FF2とかボスフラグが残り続けて逃走不可判定ついたやつ多かったが

277 17/03/08(水)14:37:24 No.413345791

8のホーリーランスもゾンビ特攻無いよね?

278 17/03/08(水)14:37:34 No.413345817

>ドラクエに耐性とかあったの!?ってなる >気づかなかっただけでゾンビキラーとかドラゴンキラーも効果あったんだろうか 3からはそれぞれゾンビ系(ニフラム効く敵)、ドラゴン系に+20ダメージくらい加算される 2ではただの強い剣

279 17/03/08(水)14:37:36 No.413345820

素早さが低い→パーティ内でターンの最後に行動する確率が高い という計算がし易くなるからな

280 17/03/08(水)14:37:51 No.413345862

FC版あやしいかげのなかみがバラモスだったりする

281 17/03/08(水)14:38:51 No.413346017

>サマンオサのボストロールは自動回復認識できたが >雑魚エンカにもあるんだろうか >FF2とかボスフラグが残り続けて逃走不可判定ついたやつ多かったが スカルゴンとかうごくせきぞうとかに付いてるらしい あとボスで付いてたやつには全部付いてる

282 17/03/08(水)14:38:56 No.413346030

>サマンオサのボストロールは自動回復認識できたが >雑魚エンカにもあるんだろうか 雑魚で出るボストロールも回復したと思う やたらタフ

283 17/03/08(水)14:39:02 No.413346044

最近の10はDQ2序盤もびっくりの勢いでどくけしそう使うって言ったら不思議がられそう

284 17/03/08(水)14:39:05 No.413346051

ボス仕様雑魚というか DQ3のスライムベスがLV設定がボス並に高かった

285 17/03/08(水)14:39:40 No.413346120

でも自動回復は素晴らしいシステムだと思う レベルひとつ上がっただけであっさり倒せるようになったり

286 17/03/08(水)14:39:48 No.413346139

>最近の10はDQ2序盤もびっくりの勢いでどくけしそう使うって言ったら不思議がられそう キングコブラとかムカデ系とかすっごい毒を使ってくるよね確か

287 17/03/08(水)14:39:59 No.413346161

>素早さが低い→パーティ内でターンの最後に行動する確率が高い >という計算がし易くなるからな そうすると賢者の石係にもしやすいしね

288 17/03/08(水)14:40:59 No.413346293

賢者は自分でベホマラー唱えるから石いらないとな

289 17/03/08(水)14:41:38 No.413346382

>賢者は自分でベホマラー唱えるから石いらないとな ファミコン版はとにかくMP大事だよ

290 17/03/08(水)14:42:29 No.413346486

本当に悲惨だったのはSFC5のHP無限バグだ ブオーンに実際やられたぞ…

291 17/03/08(水)14:42:43 No.413346512

ドラクエは7を初DQでやって途中で投げてから一切やってないな 今やるならどれがいいんだい?

292 17/03/08(水)14:43:14 No.413346568

>ドラクエは7を初DQでやって途中で投げてから一切やってないな >今やるならどれがいいんだい? 早めに終わる5とか

293 17/03/08(水)14:43:14 No.413346569

>ドラクエは7を初DQでやって途中で投げてから一切やってないな >今やるならどれがいいんだい? 1からちまちまやってみては

294 17/03/08(水)14:43:15 No.413346570

悪霊の神々のベリアル・パズズ・アトラスは普通に戦うとクソ強い

295 17/03/08(水)14:43:24 No.413346589

最強装備に属性付いてると使いにくかったりする

296 17/03/08(水)14:43:57 No.413346656

>ドラクエは7を初DQでやって途中で投げてから一切やってないな >今やるならどれがいいんだい? 1、2、3はWiiの25周年パック 4~11は全部3DSで可

297 17/03/08(水)14:44:06 No.413346670

>最強装備に属性付いてると使いにくかったりする エクスカリバー、ラグナロクを差し置いて活躍する謎の投擲武器えんげつりん!

298 17/03/08(水)14:44:34 No.413346728

>ドラクエは7を初DQでやって途中で投げてから一切やってないな >今やるならどれがいいんだい? 8

299 17/03/08(水)14:44:41 No.413346741

>ドラクエは7を初DQでやって途中で投げてから一切やってないな >今やるならどれがいいんだい? どれからっていうか一応シリーズになってるから ロトシリーズの1~3 天空シリーズの4~6 それ以降 のうち好きなやつを選べ 番号若いほどシンプルかつクリア時間自体は早い

300 17/03/08(水)14:44:50 No.413346756

>悪霊の神々のベリアル・パズズ・アトラスは普通に戦うとクソ強い アトラスは頭抜けてる 何が酷いって他と違って絡め手が全く通用しなくて集中攻撃で一人ずつ潰しに来るのが酷い

301 17/03/08(水)14:44:52 No.413346762

スマホでだいたいできるから今はお手軽だ

302 17/03/08(水)14:45:00 No.413346778

>本当に悲惨だったのはSFC5のHP無限バグだ >ブオーンに実際やられたぞ… そんなのあるのね 初見時いくら殴っても倒せなかったからレベル足りないのか? と思ってレベル上げして再戦したらあっさり沈めたけどそれだったのかも

303 17/03/08(水)14:45:11 No.413346797

>ドラクエは7を初DQでやって途中で投げてから一切やってないな >今やるならどれがいいんだい? 個人的に5大好きなんでやって欲しいシナリオがいいんだ… とりあえず持ってるハードでやれるやつでいいんじゃないか

304 17/03/08(水)14:45:14 No.413346802

1、2、3やるなら1、2、3の順番でやる方がいいよ… 4以降は好きな順でいい

305 17/03/08(水)14:46:06 No.413346912

5はSFC・PS2・DSと出てるがシステム的に洗練されてるDSと出てるがをおすすめする

306 17/03/08(水)14:46:16 No.413346935

今SFCの5やると移動遅い…ってなるよね

307 17/03/08(水)14:46:23 No.413346948

7は序盤で投げるのもわかるわ…

308 17/03/08(水)14:46:29 No.413346960

ドラクエのストーリーとかどうでもいい派だがそれでも5はグッと来ちゃう

309 17/03/08(水)14:46:36 No.413346972

全員回避・二重がけとか無駄行動になる行動パターンがないやつは強い 全体攻撃や二回攻撃なければ単純ではあるけど

310 17/03/08(水)14:47:03 No.413347020

>5はSFC・PS2・DSと出てるがシステム的に洗練されてるDSと出てるがをおすすめする 当時5をやった人だとSFCが思い入れ補正はでかいかもしれんけど新規ならDSだよねえ

311 17/03/08(水)14:47:27 No.413347070

チュンソフトが作ってたのが5まで 鳥山明が大量にキャラ描かされてたのも5まで

312 17/03/08(水)14:47:30 No.413347078

5なら今話題の橋も見られる

313 17/03/08(水)14:47:32 No.413347080

6は本当に繋がってる?ってくらいシリーズの繋がり薄い

314 17/03/08(水)14:47:39 No.413347100

>7は序盤で投げるのもわかるわ… 開始から二時間戦闘なし 取り損ねると一気にダルくなる石版 急にいなくなる最初の相棒 やっと転職できる・・・残念でした! と悪意の塊すぎる

315 17/03/08(水)14:47:42 No.413347109

>スマホでだいたいできるから今はお手軽だ リメイクは別ゲームだと思ってオリジナルも楽しんでほしい

316 17/03/08(水)14:47:56 No.413347142

>5なら今話題の橋も見られる なるほどある意味タイムリーだ

317 17/03/08(水)14:48:24 No.413347194

>アトラスは頭抜けてる >何が酷いって他と違って絡め手が全く通用しなくて集中攻撃で一人ずつ潰しに来るのが酷い しかもそれでつうこんも出すからな

318 17/03/08(水)14:48:28 No.413347207

じゃあDSの5でいいんだな買ってくるぞ

319 17/03/08(水)14:48:29 No.413347209

8でゲーム初めてすぐスライムと戦えるのは 7プレイしてたら見た時ちょっと笑うよね

320 17/03/08(水)14:48:34 No.413347217

5は寄り道殆どない一本道だし楽しめる要素もいっぱいある

321 17/03/08(水)14:48:55 No.413347268

>じゃあDSの5でいいんだな買ってくるぞ 5は掛け値なしにオススメだよ

322 17/03/08(水)14:48:56 No.413347270

5のリメイク版まだやったことないんだけど楽しめるかね

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