虹裏img歴史資料館

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17/03/06(月)22:39:47 茨の道... のスレッド詳細

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画像ファイル名:1488807587686.jpg 17/03/06(月)22:39:47 No.413058508

茨の道だった…

1 17/03/06(月)22:41:40 No.413058915

自分のやりたい世界観が他人に受け入れられるとは限らないよね…

2 17/03/06(月)22:41:57 No.413058977

世界観が鬼門

3 17/03/06(月)22:42:15 No.413059041

万能なクラスといいとこないクラス!

4 17/03/06(月)22:43:32 No.413059346

自作のカードを配って成功判定を全部それで行うっていうのを所属サークルの先輩が作ったのを思い出した あれは面白かったなー

5 17/03/06(月)22:43:38 No.413059359

判定方法、クラス名やNPCや武器や魔法のネーミング、データ類、戦闘ルール… 考える事は多く1つでも失敗すると全体として残念な完成度に…

6 17/03/06(月)22:44:41 No.413059609

既存のゲームの産廃クラスやデータのバランス調整のハウスルールが俺の限界

7 17/03/06(月)22:44:55 No.413059662

カードゲームぐらいにコンセプトとゲーム空間を搾った方が綺麗にまとまりそう

8 17/03/06(月)22:45:36 No.413059803

自作といっても一人じゃなくて複数人で作った方が…

9 17/03/06(月)22:46:01 No.413059900

戦闘に凝りだすと失敗するイメージがある

10 17/03/06(月)22:46:29 No.413059995

何作っても最終的に汎用TRPGの究極の形態ことGURPSに行き着くだけだから

11 17/03/06(月)22:47:52 No.413060291

>何作っても最終的に汎用TRPGの究極の形態ことGURPSに行き着くだけだから それは無い

12 17/03/06(月)22:49:20 No.413060599

自作TPSだと思った

13 17/03/06(月)22:49:35 No.413060641

サプリですら1人で作るのは難しいだろう

14 17/03/06(月)22:51:32 No.413061020

自由っていうのにただのカオスなだけなことがよくある

15 17/03/06(月)22:52:53 No.413061290

コンセプトというかやりたいことがはっきりしないのは説明を聞いてても割と苦痛

16 17/03/06(月)22:54:34 No.413061630

能力値の判定は3d6下方ロール、技能のときは2d6上方ロールって自作にぶち当たったときは めんどくせえとしか言いようがなかった

17 17/03/06(月)22:55:49 No.413061907

>何作っても最終的に汎用TRPGの究極の形態ことGURPSに行き着くだけだから むしろあれは自作TRPG作るための土台なのでは…?

18 17/03/06(月)22:55:57 No.413061930

テストプレイって本当に大事だよね… たまに商業でもこれ絶対テストしてねえ!ってシステムやデータ見るたびにそう思う

19 17/03/06(月)22:56:14 No.413061989

>能力値の判定は3d6下方ロール、技能のときは2d6上方ロールって自作にぶち当たったときは >めんどくせえとしか言いようがなかった どっちかに揃えられないきちんとした理由が…ないんだろうなぁ

20 17/03/06(月)22:56:20 No.413062018

無駄に細かい補正かけたり振るダイス変えたりするの はやめたほうがいいと思う

21 17/03/06(月)22:58:39 No.413062505

>どっちかに揃えられないきちんとした理由が…ないんだろうなぁ なんで違うのって聞いたらなんか答えてくれたけど確か 技能を使う行為は基本的にどれだけ上手くできるかを計りたくて 能力値使う行為はできるかできないかで二極化したかったみたいなこと言ってたような…

22 17/03/06(月)22:58:50 No.413062558

書き込みをした人によって削除されました

23 17/03/06(月)23:00:57 No.413063045

>無駄に細かい補正かけたり振るダイス変えたりするの >はやめたほうがいいと思う 最初にダイスを配ってミッション内では各一回しか使えないってルールの自作で遊んだことあったなー 絶対成功させたいから10面使ったり温存するために4面使うか…って

24 17/03/06(月)23:01:10 No.413063101

>能力値使う行為はできるかできないかで二極化したかったみたいなこと言ってたような… GURPSの判定が基本3D6なのは成功率50%が表現できるからってのがあったような気はするな

25 17/03/06(月)23:02:29 No.413063381

技能は成功度が大事といいたいにしても 能力値の場合は同じダイスで二極化的に扱ってもいいわけだしわからんな…

26 17/03/06(月)23:03:45 No.413063643

>技能は成功度が大事といいたいにしても >能力値の場合は同じダイスで二極化的に扱ってもいいわけだしわからんな… ダイスの数を違えるのは上方か下方か勘違いしなくて済むからみたいなこと言ってたよ… やっぱりめんどくさいよこれ!

27 17/03/06(月)23:06:29 No.413064191

そもそも上方と下方を混ぜる必要があるのかだしな…

28 17/03/06(月)23:07:46 No.413064466

昔作った奴放り出してあるわ 調整しようとおもって面倒になった

29 17/03/06(月)23:07:56 No.413064499

自作ルールや自作サプリを作ってて思うことは 「(既存の作品)みたいなことができるよ!」って説明は楽でいいということだ

30 17/03/06(月)23:09:02 No.413064749

やたら細かく数値が変動してしかもそれによって時々刻々ボーナス/ペナルティが変わるルールいいよね!僕も大好きだ! 例えば戦闘中は5ラウンドごとに体力点が1点回復してしかも武器の必要体力をその時点の数値で見てペナルティつけるとかそういうの!

31 17/03/06(月)23:10:13 No.413065051

やる気でてきたから久しぶりにテキストファイルと向き合うか……

32 17/03/06(月)23:11:04 No.413065233

あまり計算めんどいとコンピューターRPGでやれになるという いっそ今風にゲーム用ネットアプリとか作れればいいけど

33 17/03/06(月)23:15:46 No.413066263

TRPGは重要なのは話術とロールプレイだから戦闘なんて適当でいいのだ

34 17/03/06(月)23:17:14 No.413066585

>TRPGは重要なのは話術とロールプレイだから戦闘なんて適当でいいのだ そういうシステムと卓もあるとしかいえない

35 17/03/06(月)23:20:46 No.413067346

>あまり計算めんどいとコンピューターRPGでやれになるという >いっそ今風にゲーム用ネットアプリとか作れればいいけど そういうアプローチのシステムたまーに出てくるよね NWNとかクエストノーツとか

36 17/03/06(月)23:22:36 No.413067779

リプレイですらGMによってNPCやラスボス変わるから すべてのTRPGは実質自作では

37 17/03/06(月)23:27:14 No.413068765

>そういうアプローチのシステムたまーに出てくるよね >NWNとかクエストノーツとか 煩雑さによる制限を無視してデザイン出来るのは色々可能性を感じるけど 実際作ったり普及は大変そう…

38 17/03/06(月)23:34:01 No.413070228

身内の自作TRPGのテストするのは楽しかった そこまで親しくない人で合わない人のやつだと苦痛なのかもしれないが

39 17/03/06(月)23:34:22 No.413070312

商業システムを下地に自分の世界観で塗り潰していくのが一番楽 なにが自作だと言われたらそれまでだが

40 17/03/06(月)23:37:08 No.413070908

BRPをベースに作るのがよさそう

41 17/03/06(月)23:37:43 No.413071022

自作世界観ってだけでも面白いと思うよ ソードワールドルールですがマーモに支配されたロードス島が舞台ですとか

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