17/03/06(月)22:39:47 茨の道... のスレッド詳細
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画像ファイル名:1488807587686.jpg 17/03/06(月)22:39:47 No.413058508
茨の道だった…
1 17/03/06(月)22:41:40 No.413058915
自分のやりたい世界観が他人に受け入れられるとは限らないよね…
2 17/03/06(月)22:41:57 No.413058977
世界観が鬼門
3 17/03/06(月)22:42:15 No.413059041
万能なクラスといいとこないクラス!
4 17/03/06(月)22:43:32 No.413059346
自作のカードを配って成功判定を全部それで行うっていうのを所属サークルの先輩が作ったのを思い出した あれは面白かったなー
5 17/03/06(月)22:43:38 No.413059359
判定方法、クラス名やNPCや武器や魔法のネーミング、データ類、戦闘ルール… 考える事は多く1つでも失敗すると全体として残念な完成度に…
6 17/03/06(月)22:44:41 No.413059609
既存のゲームの産廃クラスやデータのバランス調整のハウスルールが俺の限界
7 17/03/06(月)22:44:55 No.413059662
カードゲームぐらいにコンセプトとゲーム空間を搾った方が綺麗にまとまりそう
8 17/03/06(月)22:45:36 No.413059803
自作といっても一人じゃなくて複数人で作った方が…
9 17/03/06(月)22:46:01 No.413059900
戦闘に凝りだすと失敗するイメージがある
10 17/03/06(月)22:46:29 No.413059995
何作っても最終的に汎用TRPGの究極の形態ことGURPSに行き着くだけだから
11 17/03/06(月)22:47:52 No.413060291
>何作っても最終的に汎用TRPGの究極の形態ことGURPSに行き着くだけだから それは無い
12 17/03/06(月)22:49:20 No.413060599
自作TPSだと思った
13 17/03/06(月)22:49:35 No.413060641
サプリですら1人で作るのは難しいだろう
14 17/03/06(月)22:51:32 No.413061020
自由っていうのにただのカオスなだけなことがよくある
15 17/03/06(月)22:52:53 No.413061290
コンセプトというかやりたいことがはっきりしないのは説明を聞いてても割と苦痛
16 17/03/06(月)22:54:34 No.413061630
能力値の判定は3d6下方ロール、技能のときは2d6上方ロールって自作にぶち当たったときは めんどくせえとしか言いようがなかった
17 17/03/06(月)22:55:49 No.413061907
>何作っても最終的に汎用TRPGの究極の形態ことGURPSに行き着くだけだから むしろあれは自作TRPG作るための土台なのでは…?
18 17/03/06(月)22:55:57 No.413061930
テストプレイって本当に大事だよね… たまに商業でもこれ絶対テストしてねえ!ってシステムやデータ見るたびにそう思う
19 17/03/06(月)22:56:14 No.413061989
>能力値の判定は3d6下方ロール、技能のときは2d6上方ロールって自作にぶち当たったときは >めんどくせえとしか言いようがなかった どっちかに揃えられないきちんとした理由が…ないんだろうなぁ
20 17/03/06(月)22:56:20 No.413062018
無駄に細かい補正かけたり振るダイス変えたりするの はやめたほうがいいと思う
21 17/03/06(月)22:58:39 No.413062505
>どっちかに揃えられないきちんとした理由が…ないんだろうなぁ なんで違うのって聞いたらなんか答えてくれたけど確か 技能を使う行為は基本的にどれだけ上手くできるかを計りたくて 能力値使う行為はできるかできないかで二極化したかったみたいなこと言ってたような…
22 17/03/06(月)22:58:50 No.413062558
書き込みをした人によって削除されました
23 17/03/06(月)23:00:57 No.413063045
>無駄に細かい補正かけたり振るダイス変えたりするの >はやめたほうがいいと思う 最初にダイスを配ってミッション内では各一回しか使えないってルールの自作で遊んだことあったなー 絶対成功させたいから10面使ったり温存するために4面使うか…って
24 17/03/06(月)23:01:10 No.413063101
>能力値使う行為はできるかできないかで二極化したかったみたいなこと言ってたような… GURPSの判定が基本3D6なのは成功率50%が表現できるからってのがあったような気はするな
25 17/03/06(月)23:02:29 No.413063381
技能は成功度が大事といいたいにしても 能力値の場合は同じダイスで二極化的に扱ってもいいわけだしわからんな…
26 17/03/06(月)23:03:45 No.413063643
>技能は成功度が大事といいたいにしても >能力値の場合は同じダイスで二極化的に扱ってもいいわけだしわからんな… ダイスの数を違えるのは上方か下方か勘違いしなくて済むからみたいなこと言ってたよ… やっぱりめんどくさいよこれ!
27 17/03/06(月)23:06:29 No.413064191
そもそも上方と下方を混ぜる必要があるのかだしな…
28 17/03/06(月)23:07:46 No.413064466
昔作った奴放り出してあるわ 調整しようとおもって面倒になった
29 17/03/06(月)23:07:56 No.413064499
自作ルールや自作サプリを作ってて思うことは 「(既存の作品)みたいなことができるよ!」って説明は楽でいいということだ
30 17/03/06(月)23:09:02 No.413064749
やたら細かく数値が変動してしかもそれによって時々刻々ボーナス/ペナルティが変わるルールいいよね!僕も大好きだ! 例えば戦闘中は5ラウンドごとに体力点が1点回復してしかも武器の必要体力をその時点の数値で見てペナルティつけるとかそういうの!
31 17/03/06(月)23:10:13 No.413065051
やる気でてきたから久しぶりにテキストファイルと向き合うか……
32 17/03/06(月)23:11:04 No.413065233
あまり計算めんどいとコンピューターRPGでやれになるという いっそ今風にゲーム用ネットアプリとか作れればいいけど
33 17/03/06(月)23:15:46 No.413066263
TRPGは重要なのは話術とロールプレイだから戦闘なんて適当でいいのだ
34 17/03/06(月)23:17:14 No.413066585
>TRPGは重要なのは話術とロールプレイだから戦闘なんて適当でいいのだ そういうシステムと卓もあるとしかいえない
35 17/03/06(月)23:20:46 No.413067346
>あまり計算めんどいとコンピューターRPGでやれになるという >いっそ今風にゲーム用ネットアプリとか作れればいいけど そういうアプローチのシステムたまーに出てくるよね NWNとかクエストノーツとか
36 17/03/06(月)23:22:36 No.413067779
リプレイですらGMによってNPCやラスボス変わるから すべてのTRPGは実質自作では
37 17/03/06(月)23:27:14 No.413068765
>そういうアプローチのシステムたまーに出てくるよね >NWNとかクエストノーツとか 煩雑さによる制限を無視してデザイン出来るのは色々可能性を感じるけど 実際作ったり普及は大変そう…
38 17/03/06(月)23:34:01 No.413070228
身内の自作TRPGのテストするのは楽しかった そこまで親しくない人で合わない人のやつだと苦痛なのかもしれないが
39 17/03/06(月)23:34:22 No.413070312
商業システムを下地に自分の世界観で塗り潰していくのが一番楽 なにが自作だと言われたらそれまでだが
40 17/03/06(月)23:37:08 No.413070908
BRPをベースに作るのがよさそう
41 17/03/06(月)23:37:43 No.413071022
自作世界観ってだけでも面白いと思うよ ソードワールドルールですがマーモに支配されたロードス島が舞台ですとか