17/03/03(金)02:14:07 宇宙戦... のスレッド詳細
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画像ファイル名:1488474847398.gif 17/03/03(金)02:14:07 No.412268570
宇宙戦艦としてかなりイケてるデザインだと思う
1 17/03/03(金)02:16:34 No.412268847
いや艦橋の位置が流石にまずいだろ
2 17/03/03(金)02:19:14 No.412269170
ソーセージみたいな名前
3 17/03/03(金)02:19:21 No.412269195
宇宙戦艦って目視しないのに大体艦橋出っ張ってるよね
4 17/03/03(金)02:20:02 No.412269268
ミサイルが無くて中距離戦ができなくて不便
5 17/03/03(金)02:20:15 No.412269291
初代ガンダムの船はガラス張りだよ
6 17/03/03(金)02:22:07 No.412269546
後部側面砲の射角が産廃
7 17/03/03(金)02:23:15 No.412269680
>宇宙戦艦って目視しないのに大体艦橋出っ張ってるよね 複数の距離の点から観測したほうが立体精度いいので一つは伸ばしたほうが良い
8 17/03/03(金)02:25:40 No.412269981
最終的にまん丸がいいって結論になるのは嫌なので…
9 17/03/03(金)02:28:29 No.412270300
まん丸は動けない要塞か一人で敵に囲まれて撃って撃たれる前提な思想なので…
10 17/03/03(金)02:29:53 No.412270439
無線有線どっちでもいいが観測装置を乗せたポッドを周辺に浮かべてデータを母船で処理したほうがいい ミノ粉のあるガンダム世界だとそうもいかんか
11 17/03/03(金)02:30:44 No.412270538
正面から撃ち合うと被弾面積が少ない良デザイン …と言いたい所だけど艦橋がなあ
12 17/03/03(金)02:31:24 No.412270617
>最終的にまん丸がいいって結論になるのは嫌なので… それはそれで見たいような 誰かまん丸でなおかつカッコイイ宇宙戦艦描写しないかなー
13 17/03/03(金)02:33:33 No.412270894
実際の戦艦みたいに司令塔みたいな防御区画があればいいんだけどな…
14 17/03/03(金)02:34:12 No.412270966
ミノ粉散布下だと通信が途絶えるわ無人機も酔っ払うわで安定しねえからな… 人乗ってる観測機か有線カメラのが安定
15 17/03/03(金)02:35:26 No.412271089
指揮とる人が一番目立つとこにいるのは欠陥だよね
16 17/03/03(金)02:36:55 No.412271247
ホワイトベースなんかはちゃんと他の指揮所もあるよ!
17 17/03/03(金)02:36:58 No.412271251
近年の作品だと艦橋ごと格納する 人が移動しろ
18 17/03/03(金)02:37:03 No.412271259
>指揮とる人が一番目立つとこにいるのは欠陥だよね 戦艦ってそういうもんなのでそこは仕方ない
19 17/03/03(金)02:39:10 No.412271516
下に降りる収納型ブリッジとかもできたけど 慣れたやつはブリッジの屋根に着地して真下に向けてライフル撃ってくるのでつらい
20 17/03/03(金)02:40:31 No.412271642
格納型はギミックが見えるから艦橋区画特定しやすいよね いっそハナから内蔵型にしちゃえ
21 17/03/03(金)02:41:21 No.412271732
ブリッジにバズーカ一発打ち込むだけで船体が崩壊するのがまずい
22 17/03/03(金)02:43:20 No.412271924
日本海軍でも戦艦には装甲に囲まれた指揮区画があったがチキン扱いされるのでほぼ無防備な非戦闘時用の艦橋で指揮を執ったという
23 17/03/03(金)02:44:15 No.412272019
>ブリッジにバズーカ一発打ち込むだけで船体が崩壊するのがまずい 貫通した後に内部から爆破する方式だから…
24 17/03/03(金)02:44:34 No.412272067
ジャブローからちっこい増設ブースターで垂直に打ち上げられるくらい異常なのになんで脆いの…
25 17/03/03(金)02:45:02 No.412272131
戦闘用ブリッジとか他のアニメやガンダム自体にも出てきた気がするけど シャアが普通にサラミスのブリッジにバズーカ当ててうわああしてる映像とかもあるから言い訳できないな…
26 17/03/03(金)02:45:49 No.412272244
ペリー・ローダンシリーズの宇宙船は大体まん丸だった気がする
27 17/03/03(金)02:46:10 No.412272278
ムサイとか明らかに正面向いてメガ粒子砲を撃つ形してるのに IGLOO横っ腹向けて撃ってて何やってんだこいつら…ってなってたし連邦とジオンの知能は互角
28 17/03/03(金)02:46:54 No.412272348
>ジャブローからちっこい増設ブースターで垂直に打ち上げられるくらい異常なのになんで脆いの… むしろ地上から打ち上げるせいで悪くなったんかも
29 17/03/03(金)02:47:05 No.412272370
>ジャブローからちっこい増設ブースターで垂直に打ち上げられるくらい異常なのになんで脆いの… ビーム兵器がアホみたいに強いのだ
30 17/03/03(金)02:47:14 No.412272388
ムサイの元ネタもブリッジは目立つ所にあるから問題ないよ
31 17/03/03(金)02:50:21 No.412272736
主砲が当たってる描写が少なすぎる…
32 17/03/03(金)02:50:51 No.412272817
イグルー1話の艦隊戦は後発映像作品なのに凄く残念
33 17/03/03(金)02:50:52 No.412272820
最近のGジェネだとマゼラン改が出てこなくてかなしあじ
34 17/03/03(金)02:51:44 No.412272906
>主砲が当たってる描写が少なすぎる… 宇宙空間で火砲の密度考えたら こんなもん海賊船の大砲撃ち合ってるのと大して変わらんよね…
35 17/03/03(金)02:52:48 No.412273031
上下側面に砲がついてる以上正面向いて撃つのが一番いいよね… 旋回能力を上げてそういう風に戦うものなのかと 最近Steamで宇宙船作って戦うゲームやって思った
36 17/03/03(金)02:53:55 No.412273181
IGLOOの艦隊戦は 連邦(これであってんのかな…初めてだからわかんねえな…) ジオン(MS戦に入るまで艦隊戦のフリしなきゃ…) 状態なのでお互いあんな感じ
37 17/03/03(金)02:57:33 No.412273552
真ん中がいいんじゃないかって言ったらあんな被弾する場所はダメだ的な事を言われた思い出がある
38 17/03/03(金)02:58:24 No.412273656
どこにブリッジがあれば安全とかじゃないんだ ブリッジのあるところを皆狙うんだから
39 17/03/03(金)02:58:49 No.412273695
宇宙は外にカメラでも出しとけば別に高いとこに艦橋伸ばして視界確保する必要ないし 宇宙戦艦も潜水艦みたいな形になんじゃないかな
40 17/03/03(金)03:00:35 No.412273867
正面の撃ち合いだと互いに殺しきれなかった時にすれ違って再攻撃までに旋回して戻ってきて時間がかかるってんで 大量に船並べてやる艦隊戦には向かないんじゃないかってSF論議じゃよくやり玉にあがる部分やね
41 17/03/03(金)03:01:01 No.412273920
>宇宙戦艦も潜水艦みたいな形になんじゃないかな やっぱ涙滴型だよな
42 17/03/03(金)03:01:24 No.412273967
一隻にどれぐらい人乗ってるんだろう 劇中でばんばん落ちてるけど 一隻落ちるたびに数十数百の人が死んでるんだよな…
43 17/03/03(金)03:02:45 No.412274085
丸くすると火力集中できないし火砲も積みにくいよ やっぱり長方形ベースでいこう
44 17/03/03(金)03:02:58 No.412274101
それよりもMS万能みたいな世界観なのに相変わらず武装をマシマシにしていくのが気になる 空母みたいなMS搭載量特化のやつが主流になってもいいのに
45 17/03/03(金)03:05:26 No.412274332
>宇宙戦艦って目視しないのに大体艦橋出っ張ってるよね >空母みたいなMS搭載量特化のやつが主流になってもいいのに su1771599.jpg
46 17/03/03(金)03:05:34 No.412274346
艦船にIフィールド積まない理由って何か設定あるの?
47 17/03/03(金)03:05:50 No.412274397
イグルーのサラミスみたいに突貫してきたり軽快に動けるなら長方形じゃなくてもいいけど 宇宙戦ってそんなドッグファイトしないだろうし二次元的に捉えてるの笑うのもなんか変だなと思ったりする
48 17/03/03(金)03:05:59 No.412274431
>日本海軍でも戦艦には装甲に囲まれた指揮区画があったがチキン扱いされるのでほぼ無防備な非戦闘時用の艦橋で指揮を執ったという 装甲された司令塔で指揮を取るのはチキンとかそういう問題以前に情報量が少なく判断ミスが起きやすいのと 命令の伝達が遅くなるのであまり好まれなかっただけだぞ あと昼戦艦橋や夜戦艦橋は元より戦闘時に指揮するための設備で 司令塔には大抵の場合操舵員と応急指揮する副長が詰めてた
49 17/03/03(金)03:06:05 No.412274444
まちがい su1771559.jpg
50 17/03/03(金)03:06:20 No.412274467
>それよりもMS万能みたいな世界観なのに相変わらず武装をマシマシにしていくのが気になる ビーム兵器の威力半端ない世界だし強力な火力を確保するのにエネルギーや重量の制約もそんなないから いちおう機銃でもつんで置こうってノリで武装もごっつくなるのかもしれん
51 17/03/03(金)03:07:27 No.412274559
ドロスタイプが後年に流行るべきなんだよ
52 17/03/03(金)03:08:19 No.412274620
>艦船にIフィールド積まない理由って何か設定あるの? 単に出力が足んなかった 後に足りるので積む
53 17/03/03(金)03:08:39 No.412274648
>正面の撃ち合いだと互いに殺しきれなかった時にすれ違って再攻撃までに旋回して戻ってきて時間がかかるってんで >大量に船並べてやる艦隊戦には向かないんじゃないかってSF論議じゃよくやり玉にあがる部分やね 宇宙なら方向転換して逆加速でいいんじゃね? ただ双方の加速が同程度だとすると両方ともやる気じゃないと一回の航過で戦闘が終わる
54 17/03/03(金)03:09:09 No.412274701
>艦船にIフィールド積まない理由って何か設定あるの? 展開できる半径が決まってて軍艦は覆い切れないとかどっかで見た記憶がある
55 17/03/03(金)03:09:44 No.412274775
MSは万能かも知れないが 戦局を決定付けるコロニーレーザーは古典的な大艦巨砲そのものではないか
56 17/03/03(金)03:10:24 No.412274840
ビームシールドいいですよね
57 17/03/03(金)03:10:31 No.412274848
ダンバインのオーラバトルシップのデザイン好きだったな
58 17/03/03(金)03:10:58 No.412274874
>ビームラムいいですよね
59 17/03/03(金)03:10:59 No.412274876
アドラステアのタイヤとかはiフィールド的な物を纏ってるんだっけ
60 17/03/03(金)03:11:48 No.412274931
そこでこちらの航空宇宙軍史
61 17/03/03(金)03:12:20 No.412274981
まあ最終的には火力だの何だのって言い出すと銀英伝の艦艇みたいになるかも 動けて火力さえあればあれでいいのでは? (柱とワイヤーから目を逸らしつつ)
62 17/03/03(金)03:12:43 No.412275011
Zのハイメガランチャーなんかはビームサーベルに切られない凄さあるけど 戦艦は艦砲でパリィすることはできないのだ
63 17/03/03(金)03:13:04 No.412275034
逆噴射で進行方向変えるのは一度相対的に停止する事になるからエネルギー効率的にも戦術的にも下策な気がするよ
64 17/03/03(金)03:14:08 No.412275108
>アドラステアのタイヤとかはiフィールド的な物を纏ってるんだっけ タイヤ割って浮いてる所見る限りその部分でミノクラ出してるしフィールド出るだろうな
65 17/03/03(金)03:15:59 No.412275234
そもそも航行でミノクラとか使うなら出力はともかくとして理論上Iフィールドは出せるんだっけ?
66 17/03/03(金)03:18:12 No.412275360
ソレイユはフィールドあるし結構丸い
67 17/03/03(金)03:18:52 No.412275407
Iフィールドの上に艦乗せてるのがミノフスキークラフトだからな
68 17/03/03(金)03:19:34 No.412275449
>ソレイユはフィールドあるし結構丸い 何百年後なんだよ!
69 17/03/03(金)03:20:49 No.412275524
>>ソレイユはフィールドあるし結構丸い >何百年後なんだよ! 百で足りるのあれ… あとよく考えたら裏の部分って結構危ないよねあれ
70 17/03/03(金)03:21:44 No.412275579
>逆噴射で進行方向変えるのは一度相対的に停止する事になるからエネルギー効率的にも戦術的にも下策な気がするよ 相手の方にまっすぐ進むのが一番エネルギー効率いいだろ… なんで旋回する必要があるんだ
71 17/03/03(金)03:25:17 No.412275785
>>逆噴射で進行方向変えるのは一度相対的に停止する事になるからエネルギー効率的にも戦術的にも下策な気がするよ >相手の方にまっすぐ進むのが一番エネルギー効率いいだろ… 特に対立する要素は無いように思えるが…
72 17/03/03(金)03:25:46 No.412275817
su1771580.gif やっぱスクイードだな!
73 17/03/03(金)03:25:54 No.412275820
>相手の方にまっすぐ進むのが一番エネルギー効率いいだろ… 最終的にはラム戦勝負です?
74 17/03/03(金)03:36:28 No.412276434
ザンスカールは船もMSもナイスデザインが多い