虹裏img歴史資料館

ここでは虹裏imgのかなり古い過去ログを閲覧することができます。新しいログはこちらにあります

17/03/02(木)23:25:34 ぼんや... のスレッド詳細

削除依頼やバグ報告は メールフォーム にお願いします。個人情報、名誉毀損、侵害等については積極的に削除しますので、 メールフォーム より該当URLをご連絡いただけると助かります。

画像ファイル名:1488464734772.jpg 17/03/02(木)23:25:34 No.412240367

ぼんやりとしたオチだけ脳内で考えてプロットもなしに書き始める! 失敗!

1 17/03/02(木)23:26:56 No.412240660

字に書き出しておかないとダメだね

2 17/03/02(木)23:28:59 No.412241146

今日の成果 ブクマ-一件

3 17/03/02(木)23:29:38 No.412241290

俺は一件ふえたぜ 勝った!

4 17/03/02(木)23:32:14 No.412241861

明日も更新するぞー…

5 17/03/02(木)23:34:08 No.412242268

>ぼんやりとしたオチだけ脳内で考えて 作者の言う「プロットは出来てます!」というのは大抵コレだったりする

6 17/03/02(木)23:34:46 No.412242416

>作者の言う「プロットは出来てます!」というのは大抵コレだったりする そんなこと……ある! いやでもエタらせて次書き始めたりはしないのでゆるしてほしい

7 17/03/02(木)23:35:23 No.412242558

su1771281.txt 夕方ごろに話に出た詰まってる作品のプロットを書いてみたよ プロットと言うか思いついたこととかこれから決めるべきこと書きなぐっただけになってしまったけどこれプロットって言えるのかな…

8 17/03/02(木)23:36:02 No.412242705

一人称小説なんて言うほど大したオチはいらないんですよ キートン先生みたいに本人の中で総括できればそれでいいんです

9 17/03/02(木)23:36:26 No.412242805

ブクマ3件感想2件!俺の圧勝だな!

10 17/03/02(木)23:37:07 No.412242954

>プロットと言うか思いついたこととかこれから決めるべきこと書きなぐっただけになってしまったけどこれプロットって言えるのかな… プロットというかネタメモって感じだな

11 17/03/02(木)23:37:27 No.412243041

みんなどんなプロットで作品書いてるのか気になる

12 17/03/02(木)23:38:04 No.412243166

>夕方ごろに話に出た詰まってる作品のプロットを書いてみたよ 原案って感じ

13 17/03/02(木)23:38:20 No.412243232

>su1771281.txt これはちょっとプロットとは違わんか?

14 17/03/02(木)23:38:47 No.412243325

3時からプロット公開祭り!

15 17/03/02(木)23:39:24 No.412243473

>プロットというかネタメモって感じだな >原案って感じ >これはちょっとプロットとは違わんか? やっぱりか… いまいちプロットの書き方がわからないから困った… まあ最悪いつもみたいにこのまま書きだすんだけど

16 17/03/02(木)23:39:58 No.412243566

俺のプロットタイプ1型を見ろ

17 17/03/02(木)23:40:11 No.412243613

プロットはどう公開すればいいんだ?テキストで塩に上げればいいのか?

18 17/03/02(木)23:40:16 No.412243628

>su1771281.txt プロットではないな ネタ帳かな それはそれとして出てくる飛行機は実在のモノと同じになるのかな もしリアルな飛行機ネタならその辺の下調べで面白さがグッと変わりそう

19 17/03/02(木)23:40:52 No.412243740

ハッピーエンドへ向かう爽快感のある読み味にするのか バッドエンドへ向かう絶望感のある読み味にするのか それすら決まってないものは企画書以下だと思う

20 17/03/02(木)23:41:24 No.412243842

メモ段階で書き始めるわ俺も

21 17/03/02(木)23:42:15 No.412244025

ある程度話の流れを作っておかんと遭難するぞ

22 17/03/02(木)23:42:24 No.412244050

>su1771281.txt 全然的外れだとは思わないけど5W1Hがちゃんと埋まってないし 話がとっちらかってて文章として読めないよねこれ もうちょっと読んでてツッコミどころがない程度にまとめてもらわないと

23 17/03/02(木)23:43:09 No.412244200

>>su1771281.txt >プロットではないな >ネタ帳かな >それはそれとして出てくる飛行機は実在のモノと同じになるのかな >もしリアルな飛行機ネタならその辺の下調べで面白さがグッと変わりそう そこも悩んでる もちろん現実に即するけどあんまり飛行機の細かい話入れても読者にとって面白いのかなあって不安が 後純粋に調べながら書くと時間と労力がものすごい必要になりそうでいつ完結させられるかわからなくなりそうで >ハッピーエンドへ向かう爽快感のある読み味にするのか >バッドエンドへ向かう絶望感のある読み味にするのか >それすら決まってないものは企画書以下だと思う とりあえずオチは決めないと駄目だよねやっぱり…

24 17/03/02(木)23:43:29 No.412244278

毎回一緒に遭難するおかんの身にもなれ

25 17/03/02(木)23:44:05 No.412244389

あかん悪寒がしてきたわ

26 17/03/02(木)23:44:10 No.412244406

プロットとか全然考えずに思いついたらとにかくメモして あとはノリと勢いで突っ走ってる…

27 17/03/02(木)23:44:21 No.412244439

長期展開と短期展開の起承転結はプロットに必須だと思う

28 17/03/02(木)23:44:38 No.412244487

>プロットとか全然考えずに思いついたらとにかくメモして >あとはノリと勢いで突っ走ってる… それで完結したのか?

29 17/03/02(木)23:44:59 No.412244572

>もちろん現実に即するけどあんまり飛行機の細かい話入れても読者にとって面白いのかなあって不安が これ読む限りではむしろそこがセールスポイントじゃないの? そうじゃないならむしろそんなぼんやりとした話のが余計にスルー対象な気がする

30 17/03/02(木)23:45:03 No.412244585

書き込みをした人によって削除されました

31 17/03/02(木)23:45:38 No.412244698

>プロットとか全然考えずに思いついたらとにかくメモして >あとはノリと勢いで突っ走ってる… いいよねだんだん破綻していく物語

32 17/03/02(木)23:46:18 No.412244833

10万字以上の作品を完結させた実績があるものだけが石を投げなさい

33 17/03/02(木)23:46:27 No.412244857

「どういう設定か」じゃなくて「どういう話か」が伝わらないのはプロット未満だと思うよ せめてどういう人物がどういう事件に遭遇して何をするのかぐらいは大雑把に決めてないと 書類として誰にも何の価値もない

34 17/03/02(木)23:46:33 No.412244875

>それで完結したのか? 3日に一回定期更新してるけどまだまだ完結は遠い

35 17/03/02(木)23:47:46 No.412245123

読者に読みながらどう思って欲しいかって部分は大事だね 謎を追うとか存亡をかけた戦いが始まるとかはただのなになすでウンコ 謎を解決していくとか逆転の一手を打つとかどんなテイストなのかあらすじでわからせるくらいじゃないと 思ったのと違う!案件が生まれちゃうから安心して読み始められない

36 17/03/02(木)23:49:01 No.412245403

頭脳プレーで切り抜ける!←具体的にどうするかは決めてない

37 17/03/02(木)23:50:03 No.412245637

あんまりプロットで細かく決めると改めて本分書くの面倒くさくなるんだよな

38 17/03/02(木)23:50:08 No.412245652

勢いで書いてるけど話の内容は自分の趣味とバカ全開な物語だから ある意味最後までブレることはなさそうだ

39 17/03/02(木)23:50:43 No.412245760

>やっぱりか… >いまいちプロットの書き方がわからないから困った… >まあ最悪いつもみたいにこのまま書きだすんだけど すぐ書き出せるようなら ・最初に起きること ・途中で起きること ・最後に起きること の順にイベントを箇条書きするぐらいでいいと思う

40 17/03/02(木)23:51:00 No.412245819

>頭脳プレーで切り抜ける!←具体的にどうするかは決めてない 一番最初の山場までは確かめてやろうかって気になるね 最初の山でダメなら試合終了よければ読み続けられる

41 17/03/02(木)23:52:02 No.412246051

自分のプロットどうだったかなあって思って100万字で完結した作品のプロット見たら800字だった なるようになるもんだな!

42 17/03/02(木)23:52:12 No.412246097

描きたいことはあるけど読者が感動するかといえば別だろうし…でもやっぱある程度自分に酔ってないと小説は完成できないし… なんかこう、高評価とかランキングとか入らなくてもいいから描いちゃえーみたいなモチベーションを常に持ちたい 晒さなければ感想0とか何してるんだろ…ってなる

43 17/03/02(木)23:52:34 No.412246195

>あんまりプロットで細かく決めると改めて本分書くの面倒くさくなるんだよな そういう人はいきなり書きゃいい プロ作家はいきなり全部書いて持ってっても大抵そのまま全ボツ食らうから 先にプロット作って渡さないと話が始まらないけど web小説では関係ない

44 17/03/02(木)23:52:54 No.412246279

プロットなんてどれだけ緻密に作っても毎回どこかしらで破たんが見つかるから適当に書いてる 破たんしてるとこに対面してアドリブでやりくりするのすごく楽しい

45 17/03/02(木)23:53:40 No.412246449

各章各話でのテーマを設定すると書きやすいゾ!

46 17/03/02(木)23:56:25 No.412247030

なろうで書くなら小手先の設定やプロットより魅力的かつ書きやすい主人公とサブキャラのが大事かと

47 17/03/02(木)23:56:39 No.412247095

>>やっぱりか… >>いまいちプロットの書き方がわからないから困った… >>まあ最悪いつもみたいにこのまま書きだすんだけど >すぐ書き出せるようなら >・最初に起きること >・途中で起きること >・最後に起きること >の順にイベントを箇条書きするぐらいでいいと思う やってみる! 後から間のイベント思いついて付け足してもいいかな?

48 17/03/02(木)23:57:34 No.412247292

>後から間のイベント思いついて付け足してもいいかな? いいというか 付け足せる余裕のある構造にしておこう

49 17/03/02(木)23:58:18 No.412247468

最近自分のモチベーションの傾向がわかってきた あまりに壮大な話やちゃんと順序だったストーリー展開を先に決めてしまうと そこに至るまでが作業に思えて筆が進まなくなる だからとりあえず好きなキャラクターを初めから何人か用意していつでも好きなネタを書けるようにする これが一番自分には合ってたわ

50 17/03/02(木)23:58:41 No.412247549

実物とプロットの文字数比率はだいたいプロット1行が半DPぐらいという感覚

51 17/03/02(木)23:58:45 No.412247563

かわいいヒロイン、頼りになる仲間、ライバルとの奇妙な関係、ひねくれものだけどたまに優しい師匠 これで書ければいいんだけどね…主人公無双は読んでる方としては好きだけど完結までを考えると主人公強すぎるのは話の盛り上がりが書きづらくてなあ…

52 17/03/02(木)23:58:59 No.412247609

なんかあんまり役に立たなさそうだなと思っていてなんとなく避けているんだけど 小説の書き方みたいな本で参考にしている奴とかあるかい?

53 17/03/02(木)23:59:34 No.412247720

ない

54 17/03/02(木)23:59:57 No.412247776

買ったラノベ

55 17/03/03(金)00:00:09 No.412247822

小説の書き方みたいなのは読んだことないなぁ…

56 17/03/03(金)00:00:50 No.412247972

うぶちんのと荒木の

57 17/03/03(金)00:01:01 No.412248015

好きな作家の本

58 17/03/03(金)00:01:28 No.412248098

>やってみる! >後から間のイベント思いついて付け足してもいいかな? >・最後に起きること さえしっかり固定しておけばいくらでもやっていいし出来た方がいいんじゃないかな

59 17/03/03(金)00:01:37 No.412248133

読んだことあるけど当たり前な当たり障りのないことしか書いてなかったな

60 17/03/03(金)00:02:01 No.412248215

>かわいくないヒロイン、頼りにしたくない仲間、ライバルとの嫌な関係、ひねくれものだけどいつも気持ち悪い師匠 こんなんしか書けねえ

61 17/03/03(金)00:02:21 No.412248300

>最近自分のモチベーションの傾向がわかってきた >あまりに壮大な話やちゃんと順序だったストーリー展開を先に決めてしまうと >そこに至るまでが作業に思えて筆が進まなくなる >だからとりあえず好きなキャラクターを初めから何人か用意していつでも好きなネタを書けるようにする >これが一番自分には合ってたわ 一章ずつで完結してる作品いいよね…

62 17/03/03(金)00:02:29 No.412248321

スティーブン・キングの小説作法 書き方とかじゃなくて読んでるとやる気が出てくる

63 17/03/03(金)00:02:36 No.412248345

プロットなんて最終的に作品書き上がれば別になんでもいいんだよ

64 17/03/03(金)00:03:06 No.412248456

大塚英志のキャラクター小説の書き方 高校生の時に読んだ本だけど今でもたまに参考にするよ

65 17/03/03(金)00:03:12 No.412248476

ああいうのはだいたい普通に考えりゃわかる当たり前のことしか書いてないから 常識がわかってれば読む必要ないよ

66 17/03/03(金)00:03:14 No.412248486

>ひねくれものだけどいつも気持ち悪い師匠 これはいいと思う ヘイト向け放題だしいざってとき命捨てて浄化させることもできるし いきとったんかワレもできておいしい

67 17/03/03(金)00:03:21 No.412248510

>>かわいくないヒロイン、頼りにしたくない仲間、ライバルとの嫌な関係、ひねくれものだけどいつも気持ち悪い師匠 >こんなんしか書けねえ ヒロインはともかく頼りになる仲間くらいは書けてもいいんじゃ…

68 17/03/03(金)00:03:32 No.412248547

なんか参考にしたいっていうなら 鎌池和馬のネットに上がってるやつ読めばいいんじゃない

69 17/03/03(金)00:03:42 No.412248592

ぶっちゃけ今までになかったものが毎年売れていくんだから 成功した作家の作品論成功論読んでも「その作家の真似」ができるようになるだけで 必勝法にはならんよ だから教科書と思わずになりたい作家を真似しなさい

70 17/03/03(金)00:04:20 No.412248728

>>かわいくないヒロイン、頼りにしたくない仲間、ライバルとの嫌な関係、ひねくれものだけどいつも気持ち悪い師匠 >こんなんしか書けねえ ギャグが書ければ祝福みたいなの書けるぞ! ギャグが書けない…

71 17/03/03(金)00:04:48 No.412248834

>ヒロインはともかく頼りになる仲間くらいは書けてもいいんじゃ… 自分の友達を見ると頼りになる人物がいないので こうなった

72 17/03/03(金)00:04:52 No.412248846

ギャグは地頭いい人じゃないと書けないからな・・・

73 17/03/03(金)00:05:06 No.412248897

物量こそジャスティスだけど 引き出しにアイデアを入れるのも大事だから 古い名作映画を垂れ流しながら文章タイプするのが良い

74 17/03/03(金)00:05:16 No.412248918

つまらないギャグならバカでもアホでも書けるが面白いギャグは頭良い人じゃないと書けない

75 17/03/03(金)00:05:17 No.412248923

>主人公より強いのに何かと理由をつけて世界の危機でも前に出てこない師匠 なら俺だ 病弱にすればいいかな…

76 17/03/03(金)00:05:33 No.412248976

昔の話だから現物残ってないけど 練習にワンピースの一話を文章に書き起こしたら天才だわってなったよ

77 17/03/03(金)00:05:35 No.412248981

物量はジャスティスなのかなあ…?

78 17/03/03(金)00:06:01 No.412249060

プロになりたいなりたくないかっていえばなりたいけど、でもその前に文章作成能力がなければだめだと気付いたのでいっぱい話が書けるようにならなければ…三題噺とか一時期やってたけどあまり長く続かなかったなあ

79 17/03/03(金)00:06:31 No.412249166

物量はあるとちょっとマシ程度だよ 経験からして

80 17/03/03(金)00:06:34 No.412249178

上の流れを良く知らんけどプロットじゃないとかなんとかってのは違うんじゃねぇかなぁ どんなプロットだってそこから話が作れるならその人にとってはプロットだよ 「」以外の誰かにも相談するために企画会議にだすってんならもうちょっと読みやすくしろと思うが

81 17/03/03(金)00:06:52 No.412249244

>古い名作映画を垂れ流しながら文章タイプするのが良い (そのとき流れていた映画に思いっきり影響されるストーリー)

82 17/03/03(金)00:07:05 No.412249285

技巧や論理は流行りによっては役に立たなくなるけど物量はどんな時にも武器になるのは事実

83 17/03/03(金)00:07:05 No.412249288

>スティーブン・キングの小説作法 >書き方とかじゃなくて読んでるとやる気が出てくる いいよね 俺は書くことについてってタイトルに変わった文庫版で読んだけど姿勢を考えさせられる

84 17/03/03(金)00:07:11 No.412249310

>物量はジャスティスなのかなあ…? 書いてるうちに高速化のコツが掴んで来れたり手グセでかけるようになったりすることはあるとは聞く 坂田は忘れろ

85 17/03/03(金)00:07:37 No.412249410

>(そのとき流れていた映画に思いっきり影響されるストーリー) (突然エルフの村をナパームで焼き払ってサーフィンを始める主人公)

86 17/03/03(金)00:07:53 No.412249474

>物量はあるとちょっとマシ程度だよ >経験からして もし616だとするなら宣伝する気のない奴が何抜かしてんだって言うわ

87 17/03/03(金)00:07:57 No.412249488

>(そのとき流れていた映画に思いっきり影響されるストーリー) 今流行の作品じゃなくて古典名作ならオマージュでセーフ!

88 17/03/03(金)00:08:04 No.412249517

>>ヒロインはともかく頼りになる仲間くらいは書けてもいいんじゃ… >自分の友達を見ると頼りになる人物がいないので >こうなった そういうのは逆に、こういう時、自分はどうして欲しいかとか考えてそれを仲間にしてもらうってのはどう? まあこれはこれでどうなのかってのは思うけど、少なくとも頼りにならない仲間のカテゴリーからは抜ける ちなみに俺の場合すっごく甘やかしてくれるおっさんになった

89 17/03/03(金)00:08:12 No.412249547

物量で勝てるなら俺だって人気作家になってるよ!畜生!

90 17/03/03(金)00:08:51 No.412249678

物量はジャスティスだよ 坂田なんて生産量が人並みならそもそも名前すら挙がらないんだから

91 17/03/03(金)00:08:52 No.412249680

何かとあると宣伝っていう奴は実際何やってんだ?

92 17/03/03(金)00:08:58 No.412249703

坂田は読者のこと考えた方がいいよ…

93 17/03/03(金)00:09:14 No.412249779

物量は最大の宣伝だよ 見るべきところが足りてなかったらいくら宣伝してもダメなのはペンギン娘が教えてくれた通り

94 17/03/03(金)00:09:17 No.412249797

物量で勝てないって言ってる奴は物量を生かした戦術とってんのか? 物量を生かしてあらゆる方面や出版社に作品を叩きつけるから物量が生きるんだぞ? いくら山ほどかけたって人目につく努力してなきゃ意味ないぜ

95 17/03/03(金)00:09:23 No.412249812

SAKATAって「」だったの…?

96 17/03/03(金)00:10:11 No.412249986

SAKATAは概念

97 17/03/03(金)00:10:15 No.412249998

ぶきは そうびしなくては やくにたちませんぞ

98 17/03/03(金)00:10:24 No.412250037

プロット書くと見えてくるものがあるよね 自分のひねくれ具合とか

99 17/03/03(金)00:10:29 No.412250060

頼りにならないクズどもの珍道中はそれはそれで個性的で面白いと思う

100 17/03/03(金)00:10:30 No.412250066

>(そのとき流れていた映画に思いっきり影響されるストーリー) 午後ローしか見ないからたまにしか名作が書けない

101 17/03/03(金)00:10:48 No.412250141

>何かとあると宣伝っていう奴は実際何やってんだ? 真面目に回答するならそのスジで声のデカい知人作るのが最初の一歩だよ

102 17/03/03(金)00:11:14 No.412250227

orz

103 17/03/03(金)00:11:29 No.412250273

>真面目に回答するならそのスジで声のデカい知人作るのが最初の一歩だよ うん!無理だ!

104 17/03/03(金)00:11:41 No.412250320

入間人間とかいろんな話書いてるおかげで百合物のいいやつ書いてくれたし、物量は正義だよ

105 17/03/03(金)00:11:41 No.412250321

>頼りにならないクズどもの珍道中はそれはそれで個性的で面白いと思う トップギアみたいなひん曲がっだユーモアが欲しいものだ

106 17/03/03(金)00:11:44 No.412250333

orz

107 17/03/03(金)00:12:03 No.412250406

>うぶちんのと荒木の ジョジョの荒木が話作るためのノウハウの本書いてたような気がするけどそれ? オススメ映画本買い忘れてるな…

108 17/03/03(金)00:12:20 No.412250462

ヒでユーザー名に「小説家になろう」って付けてる奴かたっぱしからフォローしろ そしてミュートしろ

109 17/03/03(金)00:12:23 No.412250473

>真面目に回答するならそのスジで声のデカい知人作るのが最初の一歩だよ 近所の女子小学生に詳しいやつ…いないな

110 17/03/03(金)00:12:27 No.412250480

ヒロインがいきなり壁を突き破ってきたサメにかじられちゃうんだ…

111 17/03/03(金)00:12:40 No.412250520

>うん!無理だ! 山ほど物量を生かして書いた作品をヒでもフェイスブックでもなんでも叩き込んで編集者にも叩き付けるんだ そのうち名前を覚えてくれる

112 17/03/03(金)00:13:13 No.412250612

>そのうち名前を覚えてくれる ひょっとしてブラックリスト入りに…

113 17/03/03(金)00:13:19 No.412250633

>ヒでユーザー名に「小説家になろう」って付けてる奴かたっぱしからフォローしろ >そしてミュートしろ これ面倒だけど現実的にマジである程度効果がある

114 17/03/03(金)00:13:33 No.412250676

ヒは垢だけ作って放置してたらハックされたので呈しますってメールが来てそのままだった…

115 17/03/03(金)00:14:05 No.412250780

>これ面倒だけど現実的にマジである程度効果がある マジで?時代はヒか…

116 17/03/03(金)00:14:07 No.412250789

>大塚英志のキャラクター小説の書き方 スニーカーで連載してたのをまとめて加筆したり修正してたやつかな

117 17/03/03(金)00:14:38 No.412250899

>ひょっとしてブラックリスト入りに… SAKATAみたいな有様ならそうなるだろうけど必要最低限書けてるなら悪い覚え方はされないよ 本当に困った時何かしらの誌面を埋めるためくらいには使えるかと思ってもらえりゃ御の字よ

118 17/03/03(金)00:14:39 No.412250904

垢作ったからには使えよ…

119 17/03/03(金)00:15:34 No.412251073

>ヒは垢だけ作って放置してたらハックされたので呈しますってメールが来てそのままだった… 放置垢はヒに限らずスパム扱いされても文句いえんからな!

120 17/03/03(金)00:16:19 No.412251234

>大塚英志のキャラクター小説の書き方 あれで頭に残ったのが なんで手塚治虫みたいな名作が書けるのかはワシにもわからん… だけど並の作家になら頑張ればなれるよ! 無責任なエールだが大塚英志らしかった

121 17/03/03(金)00:16:21 No.412251248

編集者にとっては「自分のところでやる気がある」「頼めばすぐ量が用意できる」ってだけである程度ありがたい存在だからな… その主張されなきゃどんなにバリバリ書いてても眼中に入らないけど

122 17/03/03(金)00:16:27 No.412251260

>スニーカーで連載してたのをまとめて加筆したり修正してたやつかな そうそれ そこで小説家になるならTRPGをやれ!って書いてあって そこから大学4年間はずっとセッションばっかしてた 小説は1本も書いてない でもキャラクター作りと短いシナリオのまとめ方はマジで今為になってる

123 17/03/03(金)00:17:12 No.412251410

まぁ書く前からプロットであれこれ考えるよりは まず書いて自分に何が足りてないか把握してそこを埋めるようにプロットを書くのが一番手っ取り早いと思う

124 17/03/03(金)00:17:17 No.412251423

~は手塚治虫の~が元ネタです っての多いな大塚英志!!ってなる本

125 17/03/03(金)00:17:33 No.412251488

呟くことつったら病院行った入院した会社行った飯食ったぐらいしかねーからな…

126 17/03/03(金)00:17:42 No.412251524

>でもキャラクター作りと短いシナリオのまとめ方はマジで今為になってる なろうテンプレって意味ではないまとめ方のテンプレートは自分の中にストックあるかどうかマジで響いて来るだろうしなあ

127 17/03/03(金)00:17:59 No.412251593

大塚英志は色々読んだけど合わなかったな…

128 17/03/03(金)00:18:07 No.412251615

>そこで小説家になるならTRPGをやれ!って書いてあって カード作って入れ替えてシナリオ作っていくってのが面白かったな TRPGにも応用できていいよね

129 17/03/03(金)00:18:08 No.412251618

TRPGはどうかなぁ 全員何かしらに創作側になっちゃう遊びだから向いてる人と向かない人が派手にいると思う

130 17/03/03(金)00:18:16 No.412251656

我ながらプロット倒れ多いからもうプロットなんか作らずに書くことにした

131 17/03/03(金)00:18:59 No.412251795

>呟くことつったら病院行った入院した会社行った飯食ったぐらいしかねーからな… 患者か サイレントヒル2みたいなエロくて怖いナース書け

132 17/03/03(金)00:19:06 No.412251827

人の小説読むと結構情景描写省いたり移動シーンとか省いてたりして、自分がいかにできないくせに全部書こうとしていたのかってのが分かる そりゃできるにこしたことはないけど書きたいことの前に書けない部分でつまづいてるんじゃダメだよなあ…

133 17/03/03(金)00:19:19 No.412251883

TRPGを離れて小説書き始めてから もっとPCを活躍させれる舞台作りしとけば良かったなぁと後悔がわいてきた

134 17/03/03(金)00:19:51 No.412251987

物量を生かして当たるまで中編を書き続けるのも手だぞ スタートダッシュ失敗した作品は即エタか打ち切りEND! 即新連載! ポイントとった奴だけ物量を生かして書きためて速度を出せ!

135 17/03/03(金)00:19:53 No.412251997

病院っていうと実体験を元にした話で入院患者のじいさんとラーメン喰いに行くため病院抜け出すやつ面白かったな「」がtxtであげてたの

136 17/03/03(金)00:20:52 No.412252204

目的意識が薄いと書きたいことと書きたくないことの区別がつかないって最近わかった つらーい

137 17/03/03(金)00:21:14 No.412252272

TRPGはぶっちゃけよほどのクソシナリオじゃない限り賞賛しかこない遊びだから 話書く参考や訓練として行うつもりなら不毛なだけだと思う 友達と楽しく遊びたいってのがも目的なら話は当然別だけども

138 17/03/03(金)00:21:15 No.412252280

>もっとPCを活躍させれる舞台作りしとけば良かったなぁと後悔がわいてきた 分かる… 逆に小説書いてると「あぁこのキャラやってるPLはこれだと詰まんないよな…もっと展開を変えよう」ってなる おかげで群像劇というかチームもんしか書けないけど

139 17/03/03(金)00:22:25 No.412252504

>TRPGはぶっちゃけよほどのクソシナリオじゃない限り賞賛しかこない遊びだから 遊んだことないのかな?

140 17/03/03(金)00:22:36 No.412252544

>TRPGはぶっちゃけよほどのクソシナリオじゃない限り賞賛しかこない遊びだから >話書く参考や訓練として行うつもりなら不毛なだけだと思う リプレイはリプレイだから面白いけど小説として読むならクソつまらないとかザラだしな…

141 17/03/03(金)00:22:56 No.412252620

>遊んだことないのかな? よっぽどのクソシナリオしちゃった側かな?

142 17/03/03(金)00:23:31 No.412252728

>友達と楽しく遊びたいってのがも目的なら話は当然別だけども 自分これやなあ プレイ後に反省点抜き出して話作りに活かせるかどうかはあるけど 小説のためにTRPGしてたことはないや

143 17/03/03(金)00:23:46 No.412252788

PLは複数人いてGMは全員を意識しなきゃならないけど 読者はだいたい主人公視点で物事を判断するからその辺の差は結構ある

144 17/03/03(金)00:23:49 No.412252798

遊ぶ環境にもよるよ 酷いところはひどいよ これ以上は語らないよ

145 17/03/03(金)00:24:06 No.412252856

やめないか 「」で殴り合っても誰も喜ばない

146 17/03/03(金)00:24:14 No.412252884

TRPGはよっぽど偏った卓じゃない限り結局のところ困ったらダイスで全部解決だからな それでお話の起承転結の参考になるかどうかというと大分あやしい

147 17/03/03(金)00:24:43 No.412252987

教育しないとって方針の卓もあるからね それが良い悪いはおいといて

↑Top